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迷宮スキル【罠師】 【お宝】 【迷宮工事】 【すりぬけ】 【足止め】 【軽業】 【地裂】 【隠形】 【迷宮風水】 【轟宮】 交渉スキル【スカウト】 【人脈】 【煽動】 【命乞い】 【威光】 【右腕】 【仲間割れ】 【色気】 【時間稼ぎ】 【演説】 便利スキル【合体攻撃】 【目覚めのキス】 【不屈】 【挑発】 【電撃作戦】 【デート】 【連携攻撃】 【好きこそ上手】 【集中】 【仮面】 芸能スキル【宴】 【軍楽】 【即興詩】 【武楽】 【呪歌】 【音霊】 【ナルシスト】 【心眼】 【隠し芸】 【国歌】 道具スキル【大かばん】 【お買い物】 【修理】 【プレゼント】 【武器習熟】 【節約】 【渾身の力】 【相棒】 【中かばん】 【即席武器】 奥義スキル【音断ちの剣】 【撃墜領域】 【圧唱】 【獣の記憶】 【嗚呼、無情】 【甘い生活】 迷宮スキル 罠と移動に関係するスキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1。 【罠師】 概要:トラップの捜索判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:常時 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 【乱舞】の[[トラップ]]版だが、解除判定には効果がないところが残念。 戦闘中に空〔探索〕で《気力》稼ぎするなら有効に使っていけるだろう。 【お宝】 概要:お宝表をもう1回振れる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:お宝表振るとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: ボスを倒したり、同じ[[モンスター]]を複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら このスキルの出番。《気力》消費して[[レアアイテム]]1個なら安い安い。 まよキンがアイテムゲーであると思えるだろう。 【迷宮工事】 概要:好きな部屋への通路を作る。 コスト・制限:《民の声》1D6消費、《配下》1D6消費 タイプ:計画 対象:通路 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(作成した通路は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストも判定目標値も高いためお勧めはしない。しかしその効果はGMを絶望させる。 どこからもつながっていない部屋に通路伸ばして休憩したり、直接ボスの部屋まで通路作ったり、 GMのやってほしくないことを平然とやってのける。 【すりぬけ】 概要:「移動と行動」の移動時に進軍妨害を受けない。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 地味ながら効果的なスキル。《配下》を温存できる=達成値に《配下》を回せるため、間接的に達成値上昇効果もある。 特に白兵型前衛にお勧めだが、自分で修得するよりは[鞍]から使用したいところ。 【足止め】 概要:対象の移動を無効化する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中、誰かが移動した時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: 移動系のスキルは総じて強力だが、移動をキャンセルするこのスキルも当然強力。 移動されなければ攻撃できない位置関係に持ち込み、延々遠距離攻撃し続けることで、 ハメ殺すのはもはや定石に近い。 【軽業】 概要:自分の行動終了後、1マス移動できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:戦闘中、自分の行動終了時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ヒットアンドアウェイを可能とするスキル。【足止め】【鉄腕】との組み合わせでハメ殺せるほか、 行動終了後の位置調節に便利。【すり抜け】と同じく、白兵型前衛にお勧めだが、やはり自分で 修得するよりは鞍から使用したいところ。 誤解しがちだが、進軍妨害は「移動と行動」の移動にだけかかるため、このスキルでの移動には 進軍妨害は発生しない。 【地裂】 概要:射程無限、〔探索〕判定、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 相手の回避は無視できるが、代わりに相手のLVが関係する。 最低でも相手のLV分のダメージは与えられるため、かなりダメージは安定している。 支配者はともかく、LV5以下かつ《HP》10程度までなら面白いように倒せるだろう。 〔探索〕判定のため[[ニンジャ]]向きだが、ニンジャには戦闘中他にやることがある気もする。 【隠形】 概要:支援スキルの対象になった時、対象から外れることができる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が誰かの支援スキルの対象になった時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: 判定目標値に相手のLVが関係するが、低LVでも面倒な支援スキルは多々ある (【魅了】【困惑】【眠りの雲】など)ため、もっていて損はない。 【迷宮風水】 概要:修得時に指定したエリアにいる間、武器の威力+1D6&判定達成値+1 コスト・制限:修得時に戦闘エリアから1つ選択 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア限定で命中とダメージ両方にボーナスのつくスキル。 どうやってそのエリアに居座り続けるかが重要になる。方法は2つ。 1つは射程の長い射撃武器を使用し、味方前衛から動かずに撃ちまくる方法。 もう1つは【小転移】【鉄腕】等でモンスターを敵本陣に押し込み、進軍妨害で敵本陣に貼り付ける方法。 後者は条件が厳しいので、基本的には[大砲][鉄砲]を使用することになるだろう。 射撃武器用の【突撃】だと思えば使いやすい。 ただ、敵本陣を射程3で狙うには味方前衛にいる必要があり、味方前衛を指定すると、 射撃武器なのにモンスターに狙われやすい味方前衛から動けないことになる。 味方後衛に下がるなら【鷹の目】が欲しい。 命中以外にも全判定にボーナスがあるため、【人海戦術】等と相性が良い。 【轟宮】 概要:判定に成功すると、ラウンド中対象エリア内のキャラクターは回避1/2&【飛行】未修得になる コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:ラウンド中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象の回避を大幅に下げるスキル。 これさえあれば命中には困らないとまで言える強力な命中補助スキル。 欠点は毎ラウンド行動消費すること、作戦判定に効果がないこと。 【飛行】未修得のほうは地味だが、戦闘トラップに引っかかるようになったり、進軍妨害したりできるようになる。 《希望》不要なのもうれしい。 交渉スキル 芸能と下から1,2を争うほど強力なスキルグループ。しかしゴミばかりではない。総じて目標値が高めなのは名刺使用が前提になっていると思われる。本気で使用するなら【啓発】も必須に近い。 【スカウト】 概要:モンスターを民にする。 コスト・制限:相手のLV分のMG タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: そんなに金払えるか。しかも支払った挙句判定に失敗することもある。 とはいうものの、相手の《HP》に関わらずバトルフィールドから直接取り除けるのでこっそり即死攻撃とならないこともない。 倒してないのでお宝表を振れないことに注意。 【人脈】 概要:王国フェイズに2回行動できる。施設の使用判定に+2 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★★ コメント: 貴重な王国フェイズの行動が2倍になる。これで今まで使用できなかった{役所}や{議会}も使用できるというもの。 いざとなれば【暗君】を使用しての4回行動も検討に値する。 【煽動】 概要:《民の声》減少時に宮廷全員が《気力》を出し合い、《気力》2点ごとに《民の声》を1点獲得する。 コスト・制限:《気力》任意消費 タイプ:割込み 対象:王国 使用タイミング:《民の声》減少時 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [科学調味料]を入手できるようになると真価を発揮する。または【私腹】【勅命】という手もある。 効率は良くないが貴重な《民の声》回復手段。 【命乞い】 概要:ダメージを受けた際に判定に成功すれば、本陣にいなくても《民の声》を1D6減らして逃亡可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★☆ コメント: 本来の用途ではあまり使用しない。これは【灯り星】【錬成】と並ぶ3大《気力》稼ぎスキル(割込み、[衣装]使用可能)なのだ。 宮廷がダメージをうけた時ではなく、モンスターがダメージをうけた時に使用してもよく、成功しても 逃亡しないことを選択してもよい。その場合、《民の声》減少は発生しない。 【威光】 概要:敵軍の中で最もレベルの高いキャラクターに対して使用すると、レベルの低い順に1D6体をバトルフィールドから取り除く。 コスト・制限:自分のLV超の相手は取り除けない。 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:好きな能力値 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 判定目標値の安定した高さ、取り除く数の不安定さ、自分よりLVの高いキャラクターには無効と、 《希望》消費はなくなったとはいえ元々使いにくかった【送還】を更に使いにくいほうへ強化してどうする。 ただし、NPCに使われると宮廷が半壊する可能性がある。 バトルフィールドから宮廷が取り除かれた場合、登場表の使用が適当と思われる。 モンスターの場合は「取り除く」効果は逃亡の結果ではないので2度と出てこない。倒してないのでお宝表とも無縁。どこへ行くのだろうか? 【右腕】 概要:自国の逸材のジョブスキルを本来のタイミングを無視して割り込みで使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★☆ コメント: 逸材がある程度集まっていないと真価を発揮しないが、複数の[[ジョブスキル]]にアクセスできるという点で、 【憑依】のような効果が期待できる。 武人や盗賊など、便利な[[ジョブ]]が集まってから修得しよう。[[一般ジョブ]]のジョブスキルが倍に増えたことで 最も恩恵を受けたスキル。 また本来のタイミングを無視して割り込みで使用できるため、作戦判定前に蚊の王がいるエリアに人海戦術を撃ちこむ等といった運用も可能 【仲間割れ】 概要:自分と同じエリアの対象モンスターを『愚か』にする。元から『愚か』なモンスターは自軍も含めてランダムに攻撃対象を選択する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 判定目標値高い、《希望》消費、エリア制限、そして効果が『愚か』にすると、使いにくいスキル。 『愚か』は支援スキルを持っているだけで効果を失う『バッドステータス』であり、スキルの都合上 自分も同一エリアにいるため、『愚か』にしても攻撃を受ける可能性は残る。 あえて使用するなら[悪名]と組み合わせるくらいか。 【色気】 概要:自分と性別の違う相手からの《好意》が1点高いものとして扱う。(0なら1になる) コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【援護射撃】や【貴族の務め】、モンスターに【儀式呪文】を使おうと企んでいるのでなければ めったに使う機会はない。 《希望》消費なのに1サイクルで終了とか、燃費悪すぎるでしょう。 【時間稼ぎ】 概要:判定に成功すると、対象の行動を後攻側が全員行動済みになった後まで延期する コスト・制限:後攻になった時のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:作戦判定失敗時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象の行動を延期するスキル。宮廷側とモンスター側で価値が大きく異なる。 宮廷側では、モンスター1体の行動遅らせてもあまり嬉しくない。 それ以外のモンスターにフルボッコにされるからだ。 そのため素直に先制とって殴ったほうが早く、出番がない。 モンスター側は逆に宮廷に先制とられることが圧倒的に多い。 しかも宮廷側は分業が進んでいるため、序盤はエリアアタッカーや妨害スキルもち、 有利な状況では回復役の行動を遅らせられれば相当追い込める。 また判定難易度もモンスターの能力値の高さから宮廷側は成功し難く、モンスター側は成功しやすい。 【演説】 概要:《民の声》を好きなだけ獲得する(合計(王国LV+10)まで)、終了フェイズに使った分だけ《民の声》を消費する(《民の声》が足りない場合、足りない分負の外交修正がつく) コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:王国 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》前借りスキル。 判定もコストも不要で10点以上《民の声》を供給できるので、迷宮フェイズ中は非常に強力。 しかし連打していると終了フェイズに絶望する。 災厄表だけでなく《民の声》からくる収入も減るので、使えば使うほど不利になる。 キャンペーンにはあまり向かないが、単発[[シナリオ]]なら神。 便利スキル 強力なスキルとゴミスキルが同居する玉石混交なスキルグループ。 【合体攻撃】 概要:同一エリアの対象の全武器の威力を+1d6+《好意》分増加する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力なダメージ強化スキル。 威力が小さく見えるかもしれないが、1D6に《好意》分ボーナスということは[戦斧]や[輝く者]に近い威力である。 支援行動であるため[時計]が使用可能であり、《好意》5で2回【合体攻撃】した場合、+15程度は期待できる。 更に武器の威力が増加するため、【二刀流】で2倍にできるほか、1サイクル持続するため【連射】【修羅】【投げる】 などの攻撃回数増加系と相性がいい。 また、【かばう】と特筆すべき相性の良さを示す。 ・【合体攻撃】を使用するためには同一エリアにいる必要があるが、【かばう】による移動でフォローできる。 ・【かばう】も《好意》が有効であるため無駄がない。 ・【かばう】が割り込みであるため、元々壁役は行動が余りがちであり、【合体攻撃】を使用する手番がある。 使用例 2LV宮廷で従者(【突撃】【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】[槍][爆弾][乗騎]所持)と ニンジャ(【合体攻撃】【かばう】[時計]所持)で、ニンジャ⇒従者の《好意》が5だと、以下のようになる。 (【合体攻撃】2回で+15、【突撃】2マスで+4)×【二刀流】で2倍+【音断ちの剣】で+6 =+19×2+6+[槍](+3)+[爆弾](1D6)=1D6+47のエリアダメージ(割り込み不可) 【外皮】などなんのその、《HP》50未満はもはや敵ではなく、蒸発する置物である。 【目覚めのキス】 概要:対象の『バッドステータス』1つを解除する。 コスト・制限:対象に《好意》をもっていること、《希望》1消費 戦闘中は同じエリアにいること タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★☆ コメント: 汎用『バッドステータス』解除手段。というかこれと【美形】、【錬成】での[特効薬]作成くらいしかない。 最初の部屋で【困惑】祭りを開催され、『散漫』になった経験があればこのスキルが欲しくなるはず。 【不屈】 概要:対象への《好意》×2(《好意》が《忠誠》なら×3)分、最大《HP》増加。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大でも《HP》+15、[強壮剤]3本もったほうが安定するあたり【大かばん】の劣化スキルでしかない。 ⇒収納ルール変更により【大かばん】と差別化された。 【かばう】【合体攻撃】などと同時に取得するのであればそれなりに効果があるが、 《感情》の属性変更や変動が怖くて休憩表を振りにくくなる。 【挑発】 概要:同一エリアの対象を行動済みにする。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ボスには無理だが中堅クラスまでなら効果を期待できる。 [時計]を使用すれば2体行動済みにできるが、《希望》3点消費はちょっと無謀か。 〔武勇〕判定だが、〔武勇〕の高いキャラは攻撃に回っているはず。とすると〔武勇〕は2~3程度、 自分のLV+2以上のモンスターにはちょっと厳しい。 【電撃作戦】 概要:1ラウンド目の作戦判定に成功した場合、〔才覚〕体までの対象の初期位置を変更可能 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照 使用タイミング:1ラウンド目作戦判定成功時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: GMの思惑を台無しにするスキル。3大最強スキルの1つ。 前衛と本陣の配置を逆にしたり、雑魚をまとめて範囲攻撃で一掃しやすくしたり、やりたい放題できる。 【デート】 概要:キャンプ中、未行動の対象と2人とも判定に成功すれば互いに対する《好意》+1 コスト・制限:2人とも未行動であること タイプ:計画 対象:本文参照(自分と宮廷内の未行動の相手) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(発生した《好意》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 2人とも判定が必要なこと、2人とも行動を消費することの2点が痛い。 [カード]で代用したい。 【連携攻撃】 概要:同一対象へ複数キャラが同時に命中判定を行う。その際、ダイスをお互いに交換してもよい。 コスト・制限:《気力》1消費、対象に攻撃可能な未行動のキャラクターがいること タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:自分の攻撃の命中判定に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力な命中強化スキル。単に命中するだけではなく、絶対成功を狙う場合に真価を発揮する。 【乱舞】もち3人が【連携攻撃】した場合、6の目が2つ出る確率は5割を超える。 【疾風怒濤】【業物】【狼牙】などと組み合わせたい。 また、〔武勇〕の低い大臣などのキャラクターが修得し、前衛を誘って【連携攻撃】することで、前衛の 命中補助も可能。 更に絶対成功の出やすさから、『散漫』に対する解除手段としても有効。 【好きこそ上手】 概要:行為判定時に好きなものがあれば達成値+1D6 コスト・制限:一度使用した好きなものはセッション中再使用不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: そんなこと言われても。 【集中】 概要:絶対失敗ではなかった判定を同じ条件で振り直す コスト・制限:《希望》消費1、《回避》消費1D6 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分の判定でダイス振った後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度:★★★★★ コメント: 【徴収】に似たダイス振り直しスキル。大量に《希望》つぎ込んだ判定を振り直すと効率がいい。 特に失敗即全滅につながる支配者戦の作戦判定に使いたい。 消費した《回避》はクォータ経過するまで回復しないが、[マント]があれば ラウンド中[回避]を変更できる=【集中】のコストが払えるようになるため、お勧め。 とはいえ、作戦判定で失敗したのを振り直す際には[マント]使う暇なんてないわけだが。 【仮面】 概要:《敵意》の値に関係なく協調行動可能、《敵意》4以上持っている相手が絶対失敗すると《気力》2獲得 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 協調行動の条件緩和スキル。 《敵意》は休憩表など(才覚休憩の8とか)で稼ぎやすいので、条件を満たすのは意外に難しくない。 《気力》獲得効果のほうを有効に使う気なら【陰謀】でもないときつい。 【陰謀】【お説教】【仮面】【呪怨】みたいなコンボを組むならありか? 芸能スキル 交渉と最弱の名を争うスキルグループ。 【宴】 概要:探索済みの部屋を未探索に戻す。 コスト・制限:《希望》1消費、探索済みの部屋のみ タイプ:補助 対象:単体(部屋の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(未探索状態は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 未探索に戻ることで何がうれしいかというと、以下の2点となる。 ・休憩表を振ることができる。 ・ランダムエンカウントを振らないで済む。 明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 【軍楽】 概要:ラウンド終了時に同一エリアの自分以外のキャラクター全員の《気力》+1 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照(同一エリアの宮廷全員) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 同一エリア限定、《気力》回復までのタイムラグ、《希望》消費と、かなり使いにくい。 同一エリアに自分以外に2人いれば《希望》の総量は増えるが、1人だと劣化【お手伝い】になる。 エリアに3人並ぶような戦線構築ができるなら使う機会があるかも。 【即興詩】 概要:自分以外が絶対成功か絶対失敗した場合、自分に対する《好意》+1か《敵意》+1を選択 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:誰かが絶対成功か絶対失敗したとき 持続時間:瞬間(増えた《感情》は永久) 判定 なし 掲載サプリ 新王国p87 オススメ度 ★☆☆☆☆ コメント: 行動消費もコストもないが、発動機会はセッション中数回程度。 カードで代用したい。 【連携攻撃】【星占い】【陰謀】等と組み合わせられれば《感情》稼ぎエンジンとして機能する。 【武楽】 概要 命中判定を〔武勇〕⇒〔探索〕で行える。ダメージに使用できる《気力》上限は〔武勇〕⇒〔魅力〕になる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 直接敵を殴りたいニンジャ必携。 〔魅力〕〔探索〕型国王が修得すると〔武勇〕0でも戦闘で活躍できる。 ただし進軍妨害は相変わらず〔武勇〕基準なので、無視して後衛を攻撃されないよう注意。 ただし単純に〔武勇〕が高い方が〔魅力〕〔探索〕を気にせずにすむし 【武楽】分のスキルを攻撃に回せるので火力が高くなりやすい。 【呪歌】 概要 同一エリアの自分以外のキャラクターは『呪い』を受ける。 コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(バッドステータスは永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: エリア有効、コスト不要、判定に相手の能力問わずな『バッドステータス』付与。でも地味。 【音霊】 概要 王国フェイズに「あいうえお」から1つ選択する。敵軍で名前に選択した音が入っているキャラクターは入っている1文字ごとに1D6ダメージ。 コスト・制限 《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに選択する、《希望》消費が面倒だが、MAP全体に効果のあるスキル。 蚊の王狙いで「お」を指定するのがいいか。 【ナルシスト】 概要 他人に使用するスキルを自分に使用できる。自分に対して《好意》や《敵意》を持てる。 コスト・制限 前者の効果使用時は《希望》1消費 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 自分に片思い状態で自分に協調行動して絶対成功すると《気力》+3(通称ナルシストエンジン)。 その他自分に【目覚めのキス】、自分に【かばう】など、ネタ行動には事欠かない。 【心眼】 概要 部屋の中のイベントトラップを仕掛けられているオブジェクトを全て判別する。 コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★★★☆ コメント: イベントトラップを発見したわけではないことに注意。はずれオブジェクトを捜索しないですむだけ。 しかしトラップのあるオブジェクトに接触する前に心構えできるのは大事。 【隠し芸】 概要 ラウンド終了時に対象に1D6ダメージ,そのキャラクターが使用した戦闘中効果の持続するスキル無効化 コスト・制限 後攻になった時のみ,《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:作戦判定で失敗したラウンドの終了時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: スキル消去スキル。罪人殺し。 ダメージ与えるほうは正直おまけ。戦闘時効果持続スキルの消去がメインとなる。 スキル消去が弱いわけはないのだが、「後攻限定」がきつい。 宮廷の【抗魔式】妨害で混ぜておくと、いやな顔しつつ最初に殺される。 【国歌】 概要:判定に成功すると、サイクル中自軍の行為判定&国力判定+1、このサイクル中は追加でバッドステータスにかからない コスト・制限 累積しない タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 色々とおまけのある判定値支援スキル。 騎士の命中に+1しつつ、大臣の【抗魔式】とニンジャの【合体攻撃】に+1とか、 全員の全行動に+1は意外と使い道多い。[時計]で2回使って+2できないのが残念。 しかし最も強力なのはバッドステータス予防(回復効果はない)のほうだろう。 【困惑】【眠りの雲】に怯える日は去った。 神官の先攻1ラウンド目の行動を【憑依】と取り合いそう。 道具スキル 便利さと効果の高さから皆が欲しがるスキルグループ。まよキンアイテムゲー。 【大かばん】 概要 アイテムスロット3か所が,アイテム2つ入るようになる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: [[アイテム]]スロットが3つ増える。それだけだが、実に強力。余裕があれば全員欲しいスキル…だったのだが、 大殺階域で収納のルールが変わったため、非常に使いにくくなった。 アイテムスロット6個のうち、装備3スロット収納3スロットとなりアイテムを9個持てるのは同じだが 装備アイテムが3つしか有効でなくなった。 前衛は装備スロットが足りないし、後衛は[馬車]持った方が効率がいい。 【お買い物】 概要 王国フェイズに自分の〔才覚〕以下のコモンアイテムを好きなだけ獲得できる。 コスト・制限 なし タイプ:計画 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズ 持続時間:瞬間(獲得したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★(殿堂入り) コメント: [[コモンアイテム]]の獲得数にも制限があるこの世知辛い世の中で、アイテムスロット一杯まで獲得できる このスキルは神。〔才覚〕高いなら〔生活〕LV以上のアイテムも手に入る。3大最強スキルの1つ。 目指せ[科学調味料]、[カボチャの馬車]、[復活薬]。 【修理】 概要 アイテムの破壊が発生した時に,破壊を無効化できる。 コスト・制限 なし タイプ:割込み 対象:アイテム 使用タイミング:アイテムが破壊されたとき 持続時間:瞬間(破壊の無効化は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: GMのアイテム破壊攻撃への用心以外では、【渾身の一撃】とのコンボがある。 そんなに効率いいコンボではないし、しくじるとアイテム破壊となるが。 【プレゼント】 概要 アイテムを宮廷メンバーの一人と好きなように交換できる。 コスト・制限 なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 行動消費せずエリア問わずアイテム交換できる。ただそれだけだが、これが強い。 [乗騎]や[甲冑]の使い回し、毎ラウンド[爆弾]や[徹甲弾]供給、【星剣】使って受け渡し、 2人がかりで1本の[王剣]使い回しなど、夢は広がる。 【武器習熟】 概要 装備している間,好きな武具アイテムのLVを2上げる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★ コメント: 武器のLVを上げてダメージ2点増えてもあんまりうれしくないが、[甲冑]や[盾][籠手]、 [バカには見えない鎧]、[刈り取る者]などのLVが上がるとシャレでは済まされない。 【節約】 概要 消費アイテムが消費されるときに使用すると,消費を無効化する。 コスト・制限 《希望》任意消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:消費アイテムの使用に組み合わせて 持続時間:瞬間(消費の無効化は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 《希望》1ごとに1/2とはいえ、何点《希望》消費すればいいのか悩ましい。 また《希望》消費してまで残したいアイテムかといわれると悩むものも多い。 とはいえ、[科学調味料][復活薬]や[聖杯]を使いまわされると厄介なのも事実。 対象が自分のため、自分が使ったアイテムしか【節約】できないのに注意。 【渾身の力】 概要:1サイクルの間、アイテムのLVを+1D6する。その後破壊。 コスト・制限:LVがあり、かつ消費しないアイテムのみ タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:アイテムの効果使用時 持続時間:アイテムの効果使用終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 武器のダメージを1D6増やしてもおいしくない。[携帯電話]や[甲冑][担架][盾]や[石弓]のLVを上げよう。 【修理】で破壊を防いだとしても、次のサイクルにはレベルが元に戻ることに注意。 【相棒】 概要 アイテムに《好意》を持てる。アイテムのLVは《好意》の分になる。 コスト・制限 アイテム1つだけ。 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★ コメント: 《感情》持てるアイテムは1つだけに制限されてしまった。 まあ、武器も[盾]も[甲冑]も全部LV5とか言っていたのは明らかにまずかったので妥当か。 任意のアイテムのLVを手軽に5まで上げる手段。使命達成にもどうぞ。 武器の威力を上げてダメージ+5するよりは、[盾]や[甲冑]のLV上げたほうがおいしい。 【中かばん】 概要 王国フェイズ終了時に3人選択する,対象のアイテムスロット1か所にアイテム2個収納可能 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:宮廷 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★★★ コメント: 変形型【大かばん】。アイテムスロット増加が分散するようになった。追加で3つ持てるようになる点は同じ。 【大かばん】ではなくこちらを選択するのは、アイテムスロットもスキルスロットも厳しい騎士に 7つ目のアイテムを持たせたい場合などか。 【即席武器】 概要 全アイテムを射程1の射撃武器として使用可能(威力はコモンなら価格×1,レアなら価格D6) コスト・制限 使用したアイテムはなくなる タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: アイテムを消費して大ダメージを与えるスキル。通称ファイナルストライク。 ダメージ源として使用するなら、なるべく価格の高いアイテムを投げたい。 コモンなら[眼鏡]や[時計]が価格7にして素材5個とリーズナブル。 レアを投げるなら【節約】を用意したい。 奥義スキル 上級ジョブの特権。また、修得制限がある。 さすが奥義だけあって、強力なスキルが多い。 【音断ちの剣】 概要 肉弾系奥義。自分以外割り込み不可の攻撃。修得している肉弾スキル1つごとに使用する武器の威力+2 コスト・制限 《希望》1消費。肉弾スキル1種以上修得していること タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: ヤバすぎる。命中判定前に組み合わされたが最後、ダメージ適用まで何もできない。 【潜行】【かばう】【転送】【分析】【群れ防御】全て無効。どうしろと。 ダメージ増加も【乱舞】【二刀流】など、優秀なスキルが多いため無理して修得せずとも簡単に+6くらいつく。 【乱舞】【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】の時点で、武器が[お弁当]2つでもダメージ+14までいく。 威力の修正は使用した武器にのみかかるため【二刀流】で指定した武器には効果がない事には注意。 【撃墜領域】 概要 射撃系奥義。射程内で移動したキャラクターに射撃攻撃可能。修得している射撃スキル1つごとに武器の威力+2 コスト・制限 《希望》1消費。射撃スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:射程内で誰かが移動した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: 追加攻撃スキルが弱いわけもなく、ダメージも増えるとあっては評価せざるを得ない。 難点は相手にラウンドを回してしまうことくらい。自分のラウンドに使いたいなら 【投げる】【鉄腕】で強引に移動させる手もある。 【圧唱】 概要:3大魔法系奥義。対象のキャラクターn体にnD6ダメージ。nは修得している3大魔法スキルの数 コスト・制限 《希望》n消費。3大魔法スキル2種以上修得していること タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 射程無限、判定不要、複数に消費した《希望》D6のダメージと、非常に優秀。 しかし対象数と消費《希望》の融通が利かないため、3大魔法のスキルを修得しすぎていると使用できなくなる。 【獣の記憶】 概要 迷宮系奥義。自分のLV+修得している迷宮スキルの数のLVのモンスターに変身できる。 コスト・制限 毎ラウンド《希望》1消費。迷宮スキル1種以上修得していること タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中(延長可能) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 4LV時に全力で迷宮スキル3つ修得してダイナマイト騎士団に転職すると戦闘で活躍できる。 修得したら用済みの迷宮スキルは再訓練してかまわない。 戦闘中以外にも使用できることに注意。モンスターのいる部屋の前のキャンプで変身しておけば、 維持コストはかかるが1ラウンド目からモンスターとして行動できる。 【嗚呼、無情】 概要 交渉芸能系奥義。判定目標値を修得している交渉芸能スキルの数だけ上昇させる。 コスト・制限 《希望》1消費。交渉芸能スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 交渉芸能スキルというゴミの山をいくつ修得する気になったか。それが問題だ。 修得してもらえない奥義、まさに嗚呼、無情。 【甘い生活】 概要 便利道具系奥義。割り込みで協調行動可能。更に自分の修得している便利道具スキルの数分達成値を上昇させる。 コスト・制限 《希望》1消費。達成値上昇には更に《希望》1消費。便利道具スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: 2段階の効果を持つスキル。1段階目は割り込みで協調行動可能なうえ、行動消費しない。 2段階目は1段階目の上に更に《希望》1消費することで、便利道具スキルの数だけ達成値を上昇させる。 基本1段階目だけで十分強力だが、2段階目も意外に使うタイミングがある。 実は割り込んだ判定に協調行動しなくてもよい。騎士の命中判定に割り込んで使用して、大臣の作戦判定に協調も可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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上級ジョブ1-1:勇者 1-2:アイドル 1-3:仕掛け人 1-4:祓魔師 1-5:魔女 1-6:猛獣使い 2-2:刀匠 2-3:軍師 2-4:剣闘士 2-5:錬金術師 2-6:委員長 3-3:売国奴 3-4:極道 3-5:御者 3-6:大使 4-4:罪人 4-5:禍々師 4-6:異端審問官 5-5:生き神様 5-6:迷宮探偵 6-6:迷宮支配者 特殊上級ジョブ:花婿/花嫁 上級ジョブ 1-1:勇者 能力値:〔魅力〕、〔武勇〕 スキルグループ:星術、肉弾、便利 ジョブスキル:【決戦存在】 逸材効果:絶対成功時に《HP》1D6回復 転職条件:勲章2つ、3LV以上 専用背景と使命:迷宮化を止める(宮廷の誰かの受けたダメージを肩代わり可能(1サイクル1回まで) その他ボーナス:[魔杖]起動可能 説明:勇者とは、勇気ある者。 コメント: [[スキル]]グループは前衛用に攻撃補助《気力》稼ぎとも優秀なものが揃っている。 【決戦存在】は【受け流し】と同じく敵の攻撃の無効化に加えて、更にダメージまで与えられる。 効果は強いのだが、コストに《気力》消費することと、このスキルがあるがために[[モンスター]]が攻撃して こなくなること、ボスの攻撃の達成値は高すぎて判定に成功できないことの3点が意外に使用を躊躇わせる。 専用背景効果はスキルでも[[アイテム]]でもないため妨害されないのが最大の長所。 【かばう】が1回増えるようなもので非常に強力だが、使命の達成はほぼ不可能。 1-2:アイドル 能力値:〔魅力〕+2 スキルグループ:交渉、便利、芸能 ジョブスキル:【ファン】 逸材効果:絶対成功時に1MG 転職条件:勲章1つ、2LV以上、芸能スキル1つ以上修得している 専用背景と使命:合計王国LV40以上の王国でライブ開催(特殊射撃武器[持ち歌]獲得) その他ボーナス: 説明:idolm@ster コメント: スキルグループは正直終わっているが、逸材効果と[[ジョブスキル]]は超強力。 《民の声》の上限が増えることによる収入増加効果まで期待できる。 必要スキルを修得し終った神官や、【武楽】で戦う〔探索〕〔魅力〕型国王の最終就職先の1つ。 専用背景効果は射撃武器の獲得。正直命中しないためアイテムスロット不要と言ってもうれしくはない。 使命達成は不可能ではない程度。同盟国や属国が多いなら狙えるかもしれない。 1-3:仕掛け人 能力値:〔才覚〕+2 スキルグループ:交渉、道具 ジョブスキル:【プロデュース】 逸材効果:絶対成功時に《民の声》+1 転職条件:2LV以上、【マルチタスク】or【スカウト】を修得している 専用背景と使命:自分以外の宮廷メンバ2人の関係を『恋人』にする(好きな逸材を好きな一般ジョブに転職させる(1セッション1回まで) その他ボーナス: 説明:アイドルとペアになるプロデューサー コメント: 〔才覚〕+2がおいしい[[ジョブ]]。 スキルグループはほぼ道具だけだが、道具は強いスキルばかりなのでそうそう困らない。 【プロデュース】は感情操作系スキルの常として使ってみないと真価がわからないが、使ってみると 人間関係の構築速度を見て驚くことになる。 逸材効果は単体でも非常に強いが、アイドルの逸材とそろったとき、【連携攻撃】でとんでもない収入が発生する。 専用背景効果は逸材変更。博士の逸材に似ているが行動不要で自由度が高い。 使命達成も容易なので、積極的に狙ってよい。 1-4:祓魔師 能力値:〔才覚〕、〔武勇〕 スキルグループ:交渉、道具 ジョブスキル:【祓魔式】 逸材効果:自国が襲われたときに対象モンスターに1D6ダメージ 転職条件:勲章1つ、3LV以上、モンスターに対して敵意1点以上 専用背景と使命:【人類の敵】を50体倒す(対【人類の敵】の命中+1ダメージ+1D6) その他ボーナス:毒師の才能 説明:エクソシスト。 コメント: スキルグループはほぼ道具だけだが、道具は強いスキルばかりなのでそうそう困らない。 〔武勇〕が上がるがジョブスキルは支援で行動消費するため、前衛では使いにくい。 ジョブスキルは対【人類の敵】として主に蚊の王を落とすのに使用される。 ダメージソースとして使用する場合は[時計]を使用して2回、更に維持して次のラウンドは3回、4回と 重ねて使っていきたい。ただし神官の【信仰】の回復量以上維持するのはお勧めしない。 専用背景効果は単純に強い。使命達成もそんなに難しくないので使いやすい。 1-5:魔女 能力値:〔魅力〕、〔探索〕 スキルグループ:星術、召喚、道具 ジョブスキル:【魔女術】 逸材効果:対象のキャラクターが攻撃されたときにそのモンスターの素材を消費できれば『バッドステータス』付与 転職条件:勲章1つ、3LV以上、使い魔かホウキを装備している 専用背景と使命:[愛]を合計LV5以上装備(任意の《好意》消費1で達成値+1) その他ボーナス:{転職所}で転職した場合、性別強制変更(女性になる)、[ホウキ]装備で【飛行】修得、[魔杖]起動可能、 毒師の才能を有する 説明:キキ。 コメント: スキルグループは後衛垂涎の3つ、[ホウキ]で[[モンスタースキル]]修得、転職も簡単、更にジョブスキルは 使いこなせば超強力なのだが、意外と人気のないジョブ。性転換がイヤなのか。 【魔女術】で効果使用済みの『ライバル』⇒『恋人』⇒『ライバル』と使用すると、また『ライバル』の効果が使用可能になるため、 これを利用して他人の使用制限のあるスキル(【封印解除】等)を連打するとゲームバランスが崩壊する。 専用背景効果は《感情》消費して達成値上昇。友愛の加護でもあると化ける。 使命達成はやたらと難しいので、あまり狙うほどではない。 {転職所}以外の方法、例えば【悟りの書】等で転職すれば男性のまま。 1-6:猛獣使い 能力値:〔魅力〕、〔探索〕 スキルグループ:召喚、交渉 ジョブスキル:【獣回し】 逸材効果:対象カテゴリのモンスターが《民》になった時、全て逸材にできる。 転職条件:3LV以上、モンスターに対して《好意》1点以上、モンスターの《民》が存在する 専用背景と使命:パートナーモンスターを+5LVする(背景取得時にモンスター獲得、【獣回し】時に同一素材10個消費毎に+1LV) その他ボーナス:[魔杖]起動可能 説明:モンスターを直接操るジョブ コメント: なんといっても逸材効果がすごい。目を疑ったあなたは正しい。小鬼10匹が逸材10人とかどういうことなの。 スキルグループの召喚はモンスターの《民》を得るために重要。交渉はどうでもいいレベル。 【獣回し】は高LVモンスターの使用は[魔道書]頼みになるため非現実的。小鬼大砲あたりが使いやすい。 実は他人の【連携攻撃】に参加するのは行動指定ではないため、モンスターと本人と両方参加できる。 専用背景効果は[[モンスターの強化]]。強化の効果は意外と高いので、強化自体に文句はない。 あとはどのモンスターをパートナーにするかの問題。パートナー変更できないため、複数のモンスターを連れ歩いて 相手に合わせて【獣回し】先を入れ替える運用はしづらい。選択は慎重に。 使命達成は錬金術師がいれば簡単。いないなら無理。 2-2:刀匠 能力値:〔探索〕、〔武勇〕 スキルグループ:科学、迷宮、道具 ジョブスキル:【業物】 逸材効果:対象のアイテムを{鍛冶屋}でLV上げる際の素材が3/5になる 転職条件:3LV以上、【合成】or【修理】を修得している、自国に{鍛冶屋}の施設がある 専用背景と使命:【だんびら】LV10を作成する(自分で装備している場合のみ【業物】のLV制限なし) その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1 説明:武具のLV上げ職人 コメント: スキルグループは3つとも優秀で、特に文句の付けどころはない。 迷宮がしょぼく見えるかもしれないが、これは[鶴嘴]での〔探索〕アップ用。実に隙がない。 【業物】は【連携攻撃】【必殺】【人間指揮】と組み合わせた時に真価を発揮する。 武器よりも[甲冑]や[盾][籠手]のLVを上げたほうがおいしい。 専用背景効果は【連携攻撃】あるなら強力。[甲冑][盾]あたりのLVを上げまくろう。 使命用の[だんびら]育てるのは面倒という意味で達成しづらい。 2-3:軍師 能力値:〔才覚〕+2 スキルグループ:星術、交渉、便利 ジョブスキル:【策戦】 逸材効果:先攻取得時にあえて後攻とすることで、対象キャラクターを2回行動可能にする 転職条件:3LV以上、博士or怠け者のジョブである 専用背景と使命:5回連続でシナリオ目的を達成する(【策戦】で妨害したスキルの持ち主のHP減少1D6) その他ボーナス: 説明:げえっ 孔明! コメント: 転職しやすいこと、〔才覚〕+2であること、ジョブスキルがカッコイイことから人気のジョブ。 スキルグループはそれなり。 ジョブスキルは相手のスキルを先読みカウンターするのはあまり有効ではない。所詮【分析】されたら終わり。 宮廷内のスキルを指定しておき、ボス戦で《気力》全回復を狙いつつ、運良く相手が対象スキルを使用してきたら カウンターという運用がよいだろう。 上記運用なら【かばう】【分析】、《気力》回復手段と割り切るなら【お手伝い】【勅命】、 カウンターメインなら【策士】あたりが鉄板。 専用背景効果はあってもなくても微妙。使命達成は何とかなりそうな範囲だがホウキ条件があるので微妙。 2-4:剣闘士 能力値:〔武勇〕+2 スキルグループ:肉弾、射撃 ジョブスキル:【喝采の一撃】 逸材効果:{闘技場}使用で獲得した《民の声》と同じだけMG獲得 転職条件:〔魅力〕2以上、肉弾or射撃スキル1つ以上修得している 専用背景と使命:一撃で100ダメージ以上与える(最大HPの半分以上のダメージを受けると《気力》+1) その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス 説明:スパルタカス。 コメント: 〔武勇〕+2、前衛向きのスキルグループ、ジョブスキルも優秀の割に転職は超簡単と、大人気なジョブ。 前衛の最終就職先。弱点は殴ることしかできないことか。 武人⇒剣闘士とエリートコースを進んでくると、途中で道具や星術が欲しくて{ギルド}のお世話になる。 【喝采の一撃】は【勅命】と組み合わせることで《民の声》が回復する。 (《民の声》2点と【勅命】で3点の【喝采の一撃】⇒《民の声》3点回復) このコンボを利用するため国王以外が転職するのが理想。 専用背景効果は《気力》稼ぎ。それなりに発動するのであって困るものではない。 使命達成はかなり狙ってコンボ組まないと難しい。 2-5:錬金術師 能力値:〔才覚〕、〔探索〕 スキルグループ:科学、便利、道具 ジョブスキル:【分解】 逸材効果:王国フェイズにアイテム作成時、消費素材の数を各2個減らせる 転職条件:3LV以上、【錬成】を修得している 専用背景と使命:[超復活薬]を作成する(全素材50)(セッション中HP最大値1D6減少で好きな素材1D6扱いで【錬成】可能) その他ボーナス: 説明:等価交換が錬金術の大原則だ。ただし原材料は等価でも完成品の質は等価ではない。 コメント: 転職の簡単さ、ジョブスキルの強さから後衛〔才覚〕担当に人気のジョブ。 スキルグループは怠け者の次に優秀。科学と道具だけで十分なのに便利までついてる。 ほしいスキルが多すぎて悩む。 【分解】は単体でも魔素や火薬の安定供給、《気力》稼ぎ、散策表の素材確保による《民の声》供給、 素材売却による予算確保を兼ねる。 【錬成】と組み合わせると[お守り]や[ポーション]、悪逆非道な[科学調味料]の供給、[[レアアイテム]]作成、 レアアイテム売却による《予算》確保までやってのけるスーパースキル。超お勧めのジョブである。 専用背景効果は最大HPの素材変換。かなり便利に【錬成】していけるが、変換できる数がランダムなのが微妙。 素材が足りなくて【錬成】できないとかいう状況が発生しかねない。結局必要素材を集めた状態で使用して、 使用量を削減するのがせいぜいかも。 使命達成はほぼ夢物語だが、[超復活薬]の実在が示された事実は重要。 2-6:委員長 能力値:〔才覚〕、〔魅力〕 スキルグループ:科学、交渉、便利 ジョブスキル:【お説教】 逸材効果:維持費-1MG 転職条件:勲章1つ以上、3LV以上、キャラクターorプレイヤーが[眼鏡]をかけている 専用背景と使命:中立的な遭遇を15回交渉で戦闘回避(《配下》減少したらカウントに入れない)(国力判定を《希望》消費1で振り直し) その他ボーナス: 説明:眼鏡っ娘委員長萌え コメント: スキルグループは科学と便利で特に文句なし。 ジョブスキルは絶対失敗時の絶望を和らげてくれるスキル。 絶対失敗⇒《民の声》減る⇒王国災厄表⇒ヤバい効果引いた⇒《民の声》使う⇒更に王国災厄表の デススパイラルを回避できる。余裕があれば宮廷に1人ほしい。 ただし〔才覚〕系キャラが転職しても〔魅力〕判定に成功しない可能性があるので、大臣より神官向き。 専用背景効果は超強力。変動表4や災厄表7、{議会}などの失敗しちゃいけない判定で失敗した時にフォローが効くのは神。 使命達成はGM頼み。人為的に起こすには休憩表しかない。 3-3:売国奴 能力値:〔才覚〕、〔魅力〕 スキルグループ:迷宮、交渉、芸能 ジョブスキル:【魔法の王国売ります】 逸材効果:自国の《民》や逸材、施設が失われたときに1MG獲得 転職条件:宮廷内に自分に対する敵意3点以上 専用背景と使命:宮廷⇒国王の《敵意》合計が宮廷人数×3(《予算》減少1MGごとに自分の《HP》2D6回復) その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1 説明:ネタ職再び…と思った人残念でした コメント: スキルグループは基本ゴミの寄せ集めという認識でOK。 しかしジョブスキルは見た目に反して超ガチな《予算》獲得スキル。 不要なマップを購入⇒即スキル使用で5MG程度の《予算》は安定して獲得できる。 事前に全員から協調行動受けておけば10MGは堅い。 しかし真価は国王が売国奴になり、判定に{玉座}を使用した時に発揮される。 《民》100人の王国でも20MG以上、《民》500人ともなれば50MG以上の収入となる。 専用背景効果は微妙。よほどのことがない限り使いたくない。 使命達成は簡単なほうなので、さくっと達成したい。 3-4:極道 能力値:〔探索〕、〔武勇〕 スキルグループ:肉弾、射撃、交渉 ジョブスキル:【鉄砲玉】 逸材効果:{暗黒街}を好きな憩いの施設LV1として使用可能 転職条件:4LV以上、【お宝】or【威光】を修得している、自国に{暗黒街}が存在する 専用背景と使命:{暗黒街}LV5建設(《気力》でダメージ追加の際、《気力》消費1ごとに{暗黒街}のLV分追加ダメージ) その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス 説明:ヤクザ。 コメント: スキルグループは剣闘士+交渉で弱いわけなし。 【鉄砲玉】は戦闘前にボスに〔魅力〕D6ダメージ与えるスキル。 〔武勇〕〔魅力〕型国王でやると6D6は期待できるため、下手すると戦闘前にボスが死ぬ。 『ライバル』とか【儀式呪文】でコピーするとGMが土下座する。 専用背景効果は超強力。極道の時代が来た!{暗黒街}LV4止めで《気力》1点ごとにダメージ+4は物凄いダメージ効率だ。 使命達成も簡単。今すぐ背景取得しよう。 3-5:御者 能力値:〔探索〕+2 スキルグループ:召喚、迷宮、道具 ジョブスキル:【韋駄天】 逸材効果:道中表の効果を無効化 転職条件:勲章1つ以上、4LV以上、【宅配便】or【軽業】を修得している、[乗騎]を装備している 専用背景と使命:旅人を故郷に届ける(背景取得時に《民》1獲得。常に《配下》として連れ歩くこと)(《HP》消費1D6で道中表振り直し) その他ボーナス:[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1 説明:サラマンダーよりはやーい コメント: 上級ジョブ唯一の〔探索〕+2、[黄金の鶴嘴]で更に上乗せ可能と、〔探索〕特化向け。 スキルグループは汎用性の高いものばかり。直接戦闘には役に立たないので前衛には不満かも。 【ジョブスキル】は3マス移動&運搬だけなら判定不要であり、攻守に思った以上の貢献をする。 自分で攻撃するなら【突撃】と組み合わせたい。 専用背景効果は超強力。これを求めていたんだ。御者始まった。 使命達成はGM任せ。転職する気がないなら即背景取得すべし。 3-6:大使 能力値:転職時に2種類選択(重複不可) スキルグループ:射撃、交渉、道具 ジョブスキル:【補給物資】 逸材効果:維持費+1MGの代わりに列強の属国制限を無視 転職条件:2LV以上、いずれかの列強の属国である 専用背景と使命:宗主国の特産物の{特産物}LV5建設(特産物の素材2個消費ごとに達成値+1) その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス 説明:列強からの大使ではなく、列強へ意見言う人 コメント: ジョブスキルと合わせて能力値が3点増える唯一のジョブ。転職の難しさからあまり見かけない。 スキルグループは意外に優秀。 ジョブスキルは2つの効果があり、能力値上昇効果は文句なし、素材獲得は射撃メインと考えると、 選択可能ならダイナマイト帝国の属国が大砲の弾的に一番うれしいか。 千年王朝の情報やハグルマの機械は触媒に使用可能だが、メトロの牙は売却に回るかも。 専用背景効果はあらゆる判定に触媒が使用できるようなもの。ダイス振った後で調整が効くので便利。 使命達成も難しくない。よい効果なので積極的に狙うべし。 4-4:罪人 能力値:〔武勇〕+2 スキルグループ:肉弾、便利、芸能 ジョブスキル:【封印解除】 逸材効果:《民の声》1D6回復(使い捨て) 転職条件:自国に{刑務所}が存在する、自国が滅亡したことがあるor一緒に冒険した宮廷メンバが死亡したことがある([復活薬]で復活していたら不可) 専用背景と使命:自分の贖罪(自分対象の{さらし台}で受けたダメージ分《民の声》回復) その他ボーナス: 説明:悪い人 コメント: 〔武勇〕+2のため前衛が転職したがるが、その条件の厳しさからめったに見かけない。 スキルグループは戦闘用の肉弾と補助系の便利で悪くない。 ジョブスキルはボス戦闘での一発ネタ。だが効果は十分強い。【儀式呪文】やライバルで使いまわしたい。 専用背景効果は微妙。使命達成はGM次第。背景取得する必要を感じない。 4-5:禍々師 能力値:〔才覚〕、〔魅力〕 スキルグループ:射撃、召喚、道具 ジョブスキル:【呪怨】 逸材効果:《民の声》1点消費し、対象に1D6ダメージ 転職条件:3LV以上、自分に敵意のある相手を死亡させたことがある、誰かに対する《敵意》が3点以上ある 専用背景と使命:自分の魂を奪った深人6体倒す(セッション開始時に奪い返した魂の数だけ好きな相手への《敵意》獲得) その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス、毒師の才能を有する 説明:呪うぞ コメント: スキルグループは非常に優秀。なんと無駄のない。 ジョブスキルは自爆技。事前に《敵意》を稼がないといけない点、稼ぎすぎると自分が死ぬ点、 判定に対象のLVが関係するため、ボスには効きにくい点から使いにくい。 宮廷メンバに【真の想い】で自分に対して《敵意》を取ってもらい、〔才覚〕休憩8などでMAX5点にしてもらえば 【呪怨】による《敵意》減少を防ぐことができる。これなら《希望》1点で6D6以上のダメージが出せる。 自分にもダメージが来るため、使用時には【隠行】【自閉】などの用意をお忘れなく。 専用背景効果は強くはないが、《敵意》獲得には便利。 使命もGMの[[シナリオ]]に使いやすいためポンポン出てくるだろう。 4-6:異端審問官 能力値:〔探索〕、〔武勇〕 スキルグループ:肉弾、交渉、便利 ジョブスキル:【異端審問】 逸材効果:王国災厄表の効果無効化 転職条件:勲章2つ以上、3LV以上、〔武勇〕2以上 専用背景と使命:狂信者を合計50体倒すか勧誘する(《HP》消費2D6で失敗した自分の命中判定を成功にする) その他ボーナス: 説明:狂信者 コメント: スキルグループは至って普通。 ジョブスキルは持続する【合体攻撃】みたいなもの。高達成値が必要な〔魅力〕判定、《気力》不要、 効果が《配下》の数に依存するという点から神官が転職したいところ。 武器の威力ではなく攻撃の威力なので、【二刀流】で2倍にならないことに注意。 専用背景効果は命中判定を成功に書き換える。単純に強いがジョブスキルとの噛み合わせが微妙なのが惜しい。 使命達成は無理。そんなに出てこない。 5-5:生き神様 能力値:〔魅力〕+2 スキルグループ:転職時に2種類選択 ジョブスキル:【神血】 逸材効果:消費した《希望》の価格以下のコモンアイテムを獲得する 転職条件:勲章4つ以上、自分が死亡したことがある、20LV以上の天使か深人を死亡させたことがある、[聖杯]を所持している 専用背景と使命:すべての人に救済をもたらす(死んでもLV同じでキャラ作り直しできる) その他ボーナス:選択したスキルグループによる 説明:まさに神。 コメント: 転職できないジョブナンバー1。どれも無理だろと思う条件ばかり。それだけに超強力。皆の夢。 スキルグループは好きなもの2つ。文句あるやつはいないはず。 逸材効果はゲームバランスという言葉がどこかに消滅するレベル。 ⇒タイミングが常駐⇒補助になったため、ゲーム中で貰えるアイテムは1つだけになった。 シナリオごとに馬車1台ならまあ、なんとかなる範囲か? ジョブスキルもとんでもない。『肥満』や『毒』でじゃんじゃん《気力》稼いで湯水のように使いたい。 専用背景効果は個人用{酒場}。いらん。使命達成もほぼ不可能。 5-6:迷宮探偵 能力値:〔才覚〕、〔探索〕 スキルグループ:肉弾、射撃、迷宮 ジョブスキル:【迷宮解析】 逸材効果:情報1D6消費してマップの支配者の名前判明&宮廷全員から支配者への敵意+1 転職条件:勲章2つ以上、2LV以上、奥義スキル1つ以上修得している 専用背景と使命:災厄王を発見する(支配者登場前に支配者のモンスター名を当てたら《気力》+2) その他ボーナス:[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1 説明:真実はいつも1つ。 コメント: スキルグループは戦闘用の肉弾と射撃、キャンプと補助の迷宮で万全の構え。 ジョブスキルはサイクル中武器の威力が上昇するため、【二刀流】や【連射】【修羅】との併用で爆発的な威力を発揮する。 [[トラップ]]解除にも有効なためあって困ることはない。 専用背景効果は《気力》稼ぎ。1回しか発動せず難易度も高い。いらん。使命達成はGM任せ。いらん。 6-6:迷宮支配者 能力値:〔魅力〕、〔探索〕 スキルグループ:星術、召喚、迷宮 ジョブスキル:【断章】 逸材効果:トラップ解除時にトラップLV+1D6個の魔素獲得 転職条件:4LV以上、モンスタースキルを1つ以上修得している、モンスターの《民》が存在する 専用背景と使命:モンスタースキル10個修得(【断章】のスキル含む)(戦闘開始時に《希望》消費1で戦闘トラップ設置可能) その他ボーナス:[魔杖]起動可能、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1、毒師の才能を有する 説明:支配者に、おれはなる! コメント: スキルグループは汎用性の高い3種。後衛向きの構成。 ジョブスキルは【神血】よりも危険度が高いGM土下座系。スキル+1はLV+1に匹敵すると考えれば、 【断章】起動のたびにLVアップしているようなもの。 【二刀流】や【合体攻撃】【喝采の一撃】等で威力を上げれば、何で殴っても止めを刺せるため、 [甲冑]や[強壮剤]にスキルを封印することも簡単。持ち物全てがスキル付になるまでセッション何回もつか。 専用背景効果は神クラス。行動消費不要、判定不要、遠隔設置の【迷宮ふみふみ】に文句なんてつけられない。 細かい設置制限はあるが些細な問題。即背景取得しよう。使命達成は相当難しい。達成は不可能に近い。 一番重要なのは【断章】で複数のアイテムにスキルを封じられると公式に認められたことかもしれない。 特殊上級ジョブ:花婿/花嫁 能力値:好きな能力値に+2 スキルグループ:すべてのスキルグループ ジョブスキル:【華燭の剣】 逸材効果:記載なし 転職条件:そのゲーム中に結婚している 専用背景と使命:記載なし その他ボーナス::[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費判定にボーナス、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1、[魔杖]起動可能 説明:国王であれ農民であれ、自分の家庭に平和を見出す者が最も幸せである -ゲーテ コメント: 条件こそ厳しいものの、非常に強力なジョブ。単に転職するのではなく、現在就いているジョブに追加される形になる。 宣言のみで転職でき、行動やアイテム、施設の利用は必要ない。 ただし、その絶大な能力値ボーナスやジョブスキル、修得可能なスキルグループはゲーム終了時に失われる。 だが、ゲーム上「新郎/新婦」ではあり続ける。【転職所】で変更可能なのだろうか? 合計: - 今日: - 昨日: -
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1.[二刀流]の二刀目に[爆弾][大砲]を使用した場合、消費する 2.攻撃を失敗したら行動済みになる 3.【不沈】【カミカゼ】を「自分以外のスキルや効果によって《HP》が0以下になった場合」と変更する 4.{魔法屋}で得た魔法専用の《希望》は、《器》とは別にカウントする 5.{ギルド}は使用後、セッション終了時までの全てのスキル再修得タイミングで効果がある(セッション終了後の再訓練時も含む) 6.{ギルド}を使用すると、そのセッション中現在のジョブに{ギルド}のスキルグループを追加する 7.【お引越し】で対象にした部屋タイプの施設に追加タイプの施設が併設されている場合、両方とも移動してくる 8.{封印}の発動タイミングを「このエリアにいるキャラクターは」に変更する 9.車女に【人類の敵】を追加する 10.{目安箱}のLVを廃止する 11.配置制限の緩和 ここでは、ハウスルールを紹介する。 本来のルールからは外れてしまうが、バランス調整に悩んでいる場合は検討してほしい。 1.[二刀流]の二刀目に[爆弾][大砲]を使用した場合、消費する 本来の【二刀流】のルールでは「使用していない武器を選択する」ため、二刀目は使用していない。 そのため[爆弾]の「使用したら消費する」に引っかからず、何度も使いまわせていた。 このルールはこれを特別に消費することとする。 [大砲]も同様に火薬を消費することとする。 理由は火力と範囲攻撃を《気力》消費1で両立するこのコンボが強すぎて 【剣劇】【範囲攻撃】の立場がなくなっているからである。 このコンボある限り[[モンスター]]の数で押す作戦は通用せず、明確にバランス崩壊させる。 また、二刀目の[[アイテム]]は「使用していない」という部分は変更しない。あくまで[爆弾][大砲]だけの特別処理とする。 これは二刀目を使用したことにすると以下の弊害が発生するためである。 ・使用した武器の威力を上げる[[スキル]]が有効になり【二刀流】の火力が更に上がってしまう ・消費アイテムを間に合わせの武器として二刀目に選択した時に 「使用したから消費するなら本来のアイテムの効果もでるよね」と言われないため ⇒二刀目に[科学調味料]を選択されると毎ラウンド食事不要で《HP》と《気力》を回復されてしまう 2.攻撃を失敗したら行動済みになる 新王国ブックをよくみると攻撃が命中するとダメージ発生後行動済みになるが、 攻撃に失敗すると「何も起こらない」と書いてあり、「行動済みになる」の文字がない。 このルールは、これを追加する。 理由は行動済みにならないなら命中するまで何度も攻撃しなおせるからである。 ※新・王国ブックp62左上の「行動処理」の見出しの部分を参照。 ここに戦闘中に取れる行動の種類が3つでそれらを行うと行動終了になる旨記載されている。 よって命中判定の失敗は即座に行動済みとできるので問題はない。 下の枠内に書かれていないので誤解を招く表現になっているがルールブックの記述のみで対応は可能。 3.【不沈】【カミカゼ】を「自分以外のスキルや効果によって《HP》が0以下になった場合」と変更する 【不沈】【カミカゼ】は「自分以外の」という制限がないため、 【強化術式】+[露眼鏡]で《HP》の支払いを踏み倒すのに使用されていた。 このルールはこれを修正し、無限コンボを封殺する。 4.{魔法屋}で得た魔法専用の《希望》は、《器》とは別にカウントする {魔法屋}は{温泉}より《希望》産出量が1点低く、使用に魔法専用と制限が付くのに コストが同じという存在する意味の分からない施設である。 このルールは、{魔法屋}に存在意義を取り戻させる。 とはいえ{魔法屋}LV9で魔法専用《希望》9点持ったからと言って、どれほど役に立つかはわからない。 5.{ギルド}は使用後、セッション終了時までの全てのスキル再修得タイミングで効果がある(セッション終了後の再訓練時も含む) {ギルド}はLVアップ時にしか効果がないが、これでは不便すぎる。 今回あたりLVアップしそうだなってタイミングで先読みして{ギルド}を使わなくてはならず、 《配下》使いすぎてLVアップしませんでした、また次回では目も当てられない。 もういいからLVアップを待つより転職⇒訓練所⇒再転職しちゃえってことになる。 このルールは{ギルド}の発動タイミングを緩和する。 6.{ギルド}を使用すると、そのセッション中現在のジョブに{ギルド}のスキルグループを追加する このルールは、{ギルド}で「そのスキルグループのスキルを修得する権利」だけでなく、 「スキルグループ」そのものを付与する。上記の発展型。 これにより、武人に星術スキルグループを付与して[魔杖]を起動可能にしたり、 勇者に射撃スキルグループを付与して[徹甲弾]消費確率を下げたりといった地味なコンボができる。 微妙に{ギルド}が強化されるが、毎回王国フェイズの行動を使用する必要があるわけで、 バランスを壊すほど強力にはならないだろう。 7.【お引越し】で対象にした部屋タイプの施設に追加タイプの施設が併設されている場合、両方とも移動してくる 【お引越し】で追加タイプの施設が置き去りになると、{手抜き工事}を除去したり {天守閣}を残して{王宮}を【お引越し】し、改めて{玉座}を建設したりできた。 このルールはこれを防止する。 そのかわり{給湯室}と一緒に{宝箱}を持って来たりといった運用が可能になる。 8.{封印}の発動タイミングを「このエリアにいるキャラクターは」に変更する 本来の{封印}は「このエリアに侵入したキャラクター」であったため、初期配置からそこにいたり、 元々いるエリアに後から設置された場合は効果が発動しなかった。 また、持続時間も「侵入したサイクル終了時まで」であり、{封印}のエリアを出ても効果が続いていた。 直感的にイメージする仕様とはかなり異なっており、混乱のもとになっている。 このルールは、{封印}を{水たまり}のようにエリア上の対象に常時効果があるよう変更する。 これなら「このサイクルで{封印}の上を通ったかメモする」必要から解放され、 かつ味方本陣に【迷核変動】で{封印}設置して【祈り】を封じるなんて運用が可能となる。 9.車女に【人類の敵】を追加する このルールは『散漫』な対象を即死させる【死の運命】をPCが使えないようにする。 他のバッドステータスな対象を即死させるスキルは全て【人類の敵】持ちなのだが、 なぜかこれだけ抜けていた。 【憑依:番台】や【魔弾】と合わせて2手(『散漫』にする⇒即死)で抵抗不可の即死はひどい。 10.{目安箱}のLVを廃止する このルールはあまりにひどい民の声のデフレを防止する。 {目安箱}【錬成】【分解】と散策表の組合せは、1ラウンドで10点以上民の声を回復することを可能にする。 {目安箱}LV1でも十分すごい回復量だが、LVを最大まで上げると毎ラウンド民の声20点回復も難しくない。 例:生活散策表で肉不足を2回引き、{目安箱}LV3がある状態で{フルコース}を【分解】し、肉10を得たとする。 このとき、肉5ごとに散策表の民声+1が2回分起動し、そのたびに{目安箱}がLV分上乗せするため、 (1+3)×散策表2回×肉10で2回起動=16点回復する。 【錬成】で{フルコース}に戻し、{時計}から再度【分解】して肉10を得ると1ラウンドで民声が32点回復する。 ここまでくると希望システムが完全に崩壊するので制限する必要があるが、{目安箱}禁止はかわいそうなので次善策としてLVを廃止する。 11.配置制限の緩和 現在のルールから、更に[[配置制限]]を緩和する。 既存配置制限 LV合計+反応×宮廷人数 新配置制限 LV合計×反応+宮廷人数 現在の計算式だと、宮廷のLVが1のころが最も戦闘がつらく、LVが上がるにつれて楽になっていく。 LV4あたりでバランス崩壊し、LV5以上は楽勝ムードとなる。 これは部屋ごとの配置合計LV上限の上昇幅が少なく、宮廷の戦力インフレについていけないことが原因である。 ※「凶悪なダンジョン」ルール使用で支配者のLV上限は増加するが、合計LVは変動しないためモンスター数が減ることになり、 難易度の上昇にはつながっていない。 現在の配置制限式:LV合計+反応×宮廷人数=(LV×宮廷人数)+反応×宮廷人数=(LV+反応)×宮廷人数 ⇒LV1宮廷はLV比率で3倍の敵対モンスターと戦闘している。 これを『戦力比』とする。 ⇒LV4宮廷では、戦力比は1.5倍に過ぎない。 これが戦闘が簡単すぎる原因ではないか。 ⇒戦力比が常に2以上になるよう調整する LV×宮廷人数×反応 ⇒LV1時点で逆に配置制限が減少してしまうため、序盤の絶対値を増加しつつ後半の増加量据え置き LV×宮廷人数×反応+宮廷人数 宮廷人数4人、反応修正2(敵対)の場合の配置制限の例 宮廷LV 既存配置制限 新配置制限案 LV合計+反応×宮廷人数 LV合計×反応+宮廷人数 配置LV 戦力比 配置LV 戦力比 1 12 3.00 12 3.00 2 16 2.00 20 2.50 3 20 1.67 28 2.33 4 24 1.50 36 2.25 5 28 1.40 44 2.20 6 32 1.33 52 2.17 7 36 1.29 60 2.14 8 40 1.25 68 2.13 9 44 1.22 76 2.11 10 48 1.20 84 2.10 合計: - 今日: - 昨日: -
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命中 回避 捜索 取引(勧誘) 神官の〔魅力〕 命中や回避は高いに越したことはないけれど、一体いくつまで上げればいいのか、基準を考える。 命中 〔武勇〕+命中修正が8以上 回避 対ザコ:〔探索〕+回避修正が10以上 対支配者:〔探索〕+回避修正が12以上 捜索 〔探索〕か〔才覚〕+捜索修正が宮廷人数+2以上 取引(勧誘) 対ザコ:〔魅力〕+取引修正が7以上 対支配者:〔魅力〕+取引修正が12以上 神官の〔魅力〕 対【信仰】:〔魅力〕6以上 対【憑依】:〔魅力〕+修正が対象の《民》のLV+2以上 命中 命中は〔武勇〕+命中修正+ダイス目で決定され、相手の回避以上なら命中する。 逆に言えば、相手の回避とダイス目が決まれば、必要な〔武勇〕+命中修正が算出できる。 結論から言えば、〔武勇〕6に命中修正+2(【乱舞】や【突撃】等)くらいあれば、まあ満足に命中するといえる。 ダイス目 2D6の期待値は7だが、常に7がでるわけではない。7以上が出る確率は6割弱しかないのだ。 命中しないことにはダメージが入らないのだから、6割じゃ心許ない、8割欲しい。 2D6で8割以上期待できる値は5となる。よって、ここでは2D6の期待値は5とする。 同様に1D6の期待値は2、3D6の期待値は7、以降1D6増えるごとに期待値+1となる。 命中修正 ざっと命中修正のかかるスキルを列挙してみる。 【突撃】 [乗騎]込みで命中+2、2ラウンド目からは後退⇒前進を繰り返すため命中+1 【乱舞】 8割期待値でいくと2D6⇒3D6は5⇒7、つまり命中+2 【怪物学】 命中+1 【星戦】 上昇値は1D6なので命中+2、それ以上は判定値的にも厳しい 【迷宮全席】 ターン内に1回は食事するとして命中+1、2回食事できれば命中+2 【連携攻撃】 最低2人として8割期待値でいくとダイス2D6⇒4D6は5⇒8なので命中+3、3人なら命中+5 【ほんわか】 減少値は1D6なので命中+2 【不思議な薬】 相手によるが、相手のLVは10程度、1D6は2とすると回避12以下にすると考えられる 【武器習熟】【相棒】 [石弓][拳銃]なら【武器習熟】で命中+2、【相棒】なら最終的に命中+5 【爆気】 命中+2 相手の回避 新迷宮ブックの範囲で、モンスターの回避を考える。 回避20のアバオ様はいいとして、現実的に出会うLV10程度の高回避モンスターは以下があげられる。(☆は【跳ぶ】もち) 回避17 蚊の王(LV4) 回避16 抜け忍(LV6)☆ 回避15 ワイヴァーン(LV8)☆ 回避14 星霊(LV8)、マッハペンギン(LV2)、雲神(LV8)、羽兜の乙女(LV10)、天使魚(LV10) 回避13 鬼婆(LV7)、小人さん(LV2)、ハイエルフ(LV6)、ドモヴォーイ(LV4)、ヴォーパルバニー(LV7)、茸ドラゴン(LV7)、大目玉(LV4)、魔剣(LV7)☆ 回避12 眠りの精(LV5)、妖精騎士(LV10)、どろぼう猫(LV2)、霧妾(LV4)、蛇人間(LV7)、ヴァララカール(LV8)、ダイナマイト騎士団(LV7)、三羽ガラス(LV7)、護国天使(LV9)、鮫人(LV8) 注目すべき点は回避15以上は3種しかおらず、回避14もマッハペンギン以外はLVが高く出しづらいこと。 つまり蚊の王、抜け忍、ワイヴァーン、マッハペンギンの4種を高回避モンスターとして、 【不思議な薬】や回避無視の【流れ星】【理力の一撃】【地裂】に任せた場合、安定して命中させたい相手の回避は13となる。 必要な命中 相手の回避13、2D6の8割期待値5とすると、〔武勇〕+命中修正は8必要となる。 つまり〔武勇〕6に命中修正+2(【乱舞】や【突撃】等)くらいあれば、まあ満足に命中すると考えてよいだろう。 回避 回避は〔探索〕+回避修正+7で決定され、相手の命中が回避未満なら命中する。 逆に言えば、相手の命中とダイス目が決まれば、必要な〔探索〕+回避修正が算出できる。 結論から言えば、〔探索〕6に回避修正+6(【影朧】+[バカには見えない鎧]等)くらいあれば、支配者の攻撃もそれなりに回避できるといえる。 また、〔探索〕6に回避修正+4(【影朧】+[盾]等)くらいあれば、雑魚の攻撃は気にしなくてもよいといえる。 ダイス目 回避は命中と違い、相手のダイス目を高く見積もる必要がある。 8割回避したいのであれば、ダイス目を2割期待値に設定しなければならない。 2割期待値は2D6で10、3D6で11となる。9割避けたいなら2D6でも11、3D6以上は12(絶対成功以外回避)を設定せざるを得ない。 よって、回避の場合、相手のダイス目は10として考える。 回避修正 ざっと回避修正のかかるスキルやアイテムを列挙してみる。 【跳ぶ】 修正値は1D6なので8割期待値で回避+2 [盾] 回避+1 [バカには見えない鎧] 回避+3 [しゃべる剣] 回避+〔武勇〕 【武器習熟】【相棒】 [盾][バカには見えない鎧]なら【武器習熟】で回避+2、【相棒】なら最終的に回避+5 【灯り星】 回避+1 【影朧】 回避+3 相手の命中 新迷宮ブックの範囲で、モンスターの命中を考える。 武勇20のアバオ様はいいとして、現実的に出会うLV10程度の高武勇モンスターは以下があげられる。 命中13 妖精騎士(LV10) 命中12 命中11 単眼鬼(LV8)、羽根兜の乙女(LV10)、天使魚(LV10) 命中10 ダイナマイト騎士団(LV7) 命中9 一角獣(LV9)、首なし騎士(LV6)、メトロ獣騎兵(LV7)、護国天使(LV9) 命中8 ヴァララカール(LV8)、英霊(LV9)、メジャー大名(LV8)、魔剣(LV7)、イカロス(LV6) 命中7 星霊(LV8)、ノコギリ猪(LV5)、洞窟熊(LV7)、ワイヴァーン(LV8)、双頭の蛇(LV9)、吸血鬼(LV8)、暴帝(LV7)、鮫人(LV8)、淫魔(LV9) 命中6以下は山ほどいるので省略する。 上記より、支配者やその部屋の目玉モンスターなら命中8までは結構数がいることから、命中8を対支配者の場合の命中とする。 そうすれば命中9も7割回避できる。 また、対ザコの場合、命中6を相手の命中とする。 必要な回避 相手の命中8、2D6の2割期待値10とすると、必要な回避は19、つまり〔探索〕+回避修正は12必要となる。 相手の命中6、2D6の2割期待値10とすると、必要な回避は17、つまり〔探索〕+回避修正は10必要となる。 つまり〔探索〕6に回避修正+6(【影朧】+[バカには見えない鎧]等)くらいあれば、支配者の攻撃もそれなりに回避できると考えてよいだろう。 〔探索〕6に回避修正+4(【影朧】+[盾]等)くらいあれば、雑魚の攻撃は気にしなくてもよいといえる。 命中と比較して、回避の難易度はかなり高く、本気で避けたいならかなり特化せざるを得ないだろう。 捜索 捜索は(〔探索〕か〔才覚〕)+捜索修正+2D6で決定され、宮廷人数+7以上なら成功する。 逆に言えば、宮廷人数とダイス目が決まれば、必要な(〔探索〕か〔才覚〕)+捜索修正が算出できる。 結論から言えば、(〔探索〕か〔才覚〕)+捜索修正が宮廷人数+2くらいあれば、捜索は十分といえる。 ダイス目 命中と同様に2D6の8割期待値は5となる。 捜索修正 ざっと捜索修正のかかるスキルやアイテムを列挙してみる。 【罠師】 2D6⇒3D6になるので8割期待値で捜索+2 【冒険心】 捜索+2 【目利き】 捜索+2 [使い魔] 捜索+1 宮廷人数 何人が適正かと言われても困るが、3人~5人程度が多い。 最高で8人宮廷でプレイしたことはあるが、捜索目標値は15に達し、【覇権】国王以外は捜索不可能だった。 必要な捜索 ダイス目5とすると、捜索目標値は宮廷人数+7だから(〔探索〕か〔才覚〕)+捜索修正は宮廷人数+2となる。 宮廷人数が4人なら、〔探索〕5に[使い魔]か、〔探索〕6くらいで問題ない。 〔探索〕の高いニンジャ、〔才覚〕の高い大臣等はあえて[使い魔]を使用せず、 別の捜索要員(〔探索〕3の従者とか)に渡してあげよう。 [使い魔]2つくらい使用させれば、通路の捜索を任せることはできるだろう。 取引(勧誘) 取引(勧誘)は〔魅力〕+取引修正+2D6で決定され、相手のLV+9以上なら成功する。 逆に言えば、相手のLVとダイス目が決まれば、必要な〔魅力〕+取引修正が算出できる。 結論から言えば、〔魅力〕+取引修正が相手のLV+2あれば、取引(勧誘)は十分といえる。 ダイス目 命中と同様に2D6の8割期待値は5となる。 ただし、こと判定が〔魅力〕であるために、ほぼ100%[衣装]を使用する。 3D6の8割期待値は7である。 取引修正 ざっと取引修正のかかるスキルやアイテムを列挙してみる。 取引の修正は目標値にかかるものが多いが、ここでは修正を反転して達成値につくように記載している。 【策士】 取引-2 【人類の敵】 取引-2 降伏した 取引+2 【啓発】 取引+〔魅力〕+1 モンスターからの《好意》 取引+《好意》 モンスターからの《敵意》 取引-《敵意》 取引のロールプレイ 取引+1~+3 見てわかるとおり、ロールプレイによってペナルティはないのだから必ずすべき。+1もらったらもうけもの。 降伏のボーナスは手加減で気絶させたモンスターにはつかないので注意。 相手のLV 勧誘する最大のメリットは【憑依】のネタ元になることである。 できれば、【憑依】用お勧めモンスターに出てくるような便利スキルもちが望ましい。 そのため【憑依】が成功する程度の低LVモンスターか、{異民街}狙いの支配者クラスが勧誘の目標値となる。 【憑依】は判定値の関係で5LV以上のモンスターは対象にし辛いため、ここでは相手のLVを対ザコは5、 対支配者は10とする。 必要な取引(勧誘) [衣装]使用でダイス目7とすると、〔魅力〕+取引修正は相手のLV+2必要となる。 対ザコなら〔魅力〕+取引修正が7、対支配者なら〔魅力〕+取引修正は12となる。 対ザコなら神官がロールプレイすれば大体OK、対支配者は皆で協調行動しまくるほうがいいだろう。 神官の〔魅力〕 超重要なようで、実は意外と参照しない〔魅力〕。神官にとっては悩みの種だろう。 ここでは【信仰】【憑依】の2大スキルの判定値から必要な〔魅力〕を考える。 結論は【信仰】のために〔魅力〕6、【憑依】は〔魅力〕が対象モンスターの《民》のLV+2必要となる。 【信仰】のために〔魅力〕6にしたなら【憑依】はLV4まで、Lv5モンスターからスキル付与したいなら〔魅力〕7か {図書館:召喚}が必要になる。 ダイス目 【憑依】については2D6の8割期待値は5だが、ほぼ100%[衣装]を使用するため3D6の8割期待値7を使用する。 【信仰】については失敗即全滅もあることから、3といいたいのを我慢して3D6の9割8分期待値の4を使用する。 修正 〔魅力〕判定に修正がつくのは[衣装]を除けば【災禍の血統】の+2くらいである。 【憑依】は召喚スキルであるため、{図書館:召喚}の恩恵を受けられる。 目標値 【信仰】の目標値は10固定である。 【憑依】の目標値はモンスターの《民》のLVによって変動するが、7LV以上のモンスターを《民》にできる機会は そうそうないため考えなくてもよいだろう。通常は【憑依】再修得時の獲得モンスターのLV制限により、 LV5程度が限界となる。そのため10~14とする。 必要な〔魅力〕 3D6のダイス目4で【信仰】を発動させるためには〔魅力〕6が必要となる。【災禍の血統】で水増ししてもよいが、 【信仰】は《配下》で回復量にボーナスがあるため、素の〔魅力〕6で「ダイス目4でも7点回復」と言えたほうがよいだろう。 【憑依】は〔魅力〕+修正が対象モンスターの《民》のLV+2あればOK。もっというなら〔魅力〕+2LVまでなら【憑依】可能。 二面人の【不思議な薬】目当てなら〔魅力〕+修正が5あれば問題ない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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クラススキル国王【勅命】 【覇権】 【親衛隊】 【疾風怒濤】 【王気】 【暗君】 騎士【武勲】 【修羅】 【軍神】 【死守】 【兵戈】 【防人】 神官【祈り】 【信仰】 【退散】 【生け贄】 【神罰】 【啓発】 大臣【徴収】 【内政】 【外交】 【補給】 【伝令】 【救出】 ニンジャ【分身】 【忍軍】 【攪乱】 【密偵】 【傀儡】 【影朧】 従者【お手伝い】 【支度】 【応援団】 【献身】 【ご主人様】 【特攻】 クラススキル 国王 必ず宮廷に1人いること、能力値の融通が利くことから宮廷の穴埋めに回ることの多い国王のスキルだけあって、汎用性が非常に高い。 【勅命】 概要:自分以外の誰かが《希望》を消費した時に、+1点消費したことにできる。 コスト・制限:《HP》-1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かが《希望》消費した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★★★ コメント: 国王の代表的スキルにして超万能なサポートスキル。これがあるだけで国王は仕事に困らない。 よほどのことがない限りは修得しておきたい必修スキル。 【覇権】 概要:王国LV分、自分の能力値を上げる。(最大値8) コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★★★ コメント: まよキンにおいては、能力値1点=スキル1つのレートが成り立っている。 このスキルは王国作成時点で修得しても2点、成長すれば3点4点と能力値を増やせる、夢のスキルだ。 さらに他のクラスでは基本的に辿り着けない能力値8も、このスキルさえあれば余裕だ。 国王の汎用性柔軟性をこれでもかと強化する必修スキル。 【親衛隊】 概要:本陣にいる宮廷全員のダメージを《配下》/5点軽減する。 コスト・制限:国王が本陣にいること(敵本陣でも味方本陣でもよい) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 超強力な防御スキル。〔才覚〕〔魅力〕型国王の命綱。 しかし本陣から出られないことも意味するので、頼りすぎは禁物。 このスキルによって、戦闘時以外のダメージを軽減できるかどうかはGM裁定次第。 敵軍本陣でも発動する上、国王が敵本陣、神官が味方本陣の状況でも国王と神官両方に効果がある。 【疾風怒濤】 概要:命中判定で絶対成功した時、《配下》分武器の威力が上昇する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:自分の攻撃が絶対成功した時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 発動条件が厳しいが、威力が+20くらいは増える〔武勇〕〔魅力〕型国王の必殺技。 絶対成功がでないとただの飾りになるため、【星占い】【連携攻撃】【人間指揮】【必殺】 [ダガー]などを用意すること。 【王気】 概要:自分の判定に対応する国力を追加できる。 コスト・制限:《民の声》消費1 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★★★☆ コメント: 自分の王国の国力を見てほしい。〔生活〕と〔軍事〕は3以上あるのではないだろうか。 そう、このスキルは〔才覚〕と〔武勇〕の達成値を《民の声》1点で+3以上するスキルなのだ。 〔才覚〕〔武勇〕型国王が作戦判定を行う際に使用すると、圧倒的な固定値により安定して先制を 奪取することができる。 3LV国王でも【覇権】【王気】で〔才覚〕8+〔生活〕6=作戦判定14+2D6となり、蚊の王+【策士】でも怖くない。 【暗君】 概要:自分以外の対象を行動済⇒未行動に戻す。 コスト・制限:王国災厄表1回 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p27 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: ネタスキルではない。名前とコストの高さで躊躇するが、行動回復効果は他では得られない。 【合体攻撃】で威力の増えた騎士を再行動させて敵を薙ぎ払ったり、神官を再行動させて 【信仰】の重ねがけなどもできる。 王国災厄表が怖くないなら、[時計]で2人未行動に戻すと大変なことになる。 スキル名とは裏腹に〔才覚〕が低いと使えない。 騎士 戦闘担当だけあって攻撃防御に便利なスキルが多い。 【武勲】 概要:指定した対象へのダメージに+1D6する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★★ コメント: 何のコストもなく単純にダメージが増えるスキル。 以前は指定した[[モンスター]]を倒してしまうと指定しなおすことができず、指定にテクニックが必要だったが、 対象を倒すと再指定可能になったため、単純に次に攻撃する予定のモンスターを指定するのがよい。 攻撃の際に武器の威力が上昇するため、対象モンスターを[爆弾]で攻撃すると、エリア内全員に ダメージが+1D6されることは覚えておこう。 修正は使用した武器にかかるため【二刀流】で指定した武器は使用扱いでない以上乗らない事に注意。 【修羅】 概要:自分の攻撃で誰かを倒した場合、未行動に戻る。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分の攻撃で誰かを行動不能or死亡させたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★★ コメント: 再行動スキル。【連射】と違い、移動も可能な神スキル。攻撃役が修得して損をすることはない。 【軍神】 概要:《配下》の数分最大《HP》が増える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★☆ コメント: 騎士の〔魅力〕を2とすると、《HP》が10以上増えるスキル。 作成したての1LV宮廷だと《HP》が突如2倍になる。 前衛で壁役をするのであればぜひ修得したい頼れるスキル。 高LVになって[強壮剤]を5本も6本も持つまでは不満に思うことはないだろう。 【死守】 概要:誰かへのダメージを無効化する。 コスト・制限:《配下》消費1D6 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★★ コメント: 最強の防御スキル。100点だろうと1000点だろうと無効化する。 これがあるとないとで全滅確率は明らかに違う。ぜひ修得しておきたい。 【兵戈】 概要:《配下》/5点武器の威力が増える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【武勲】と違い、固定値が増えるスキル。 どちらを選ぶかは好みの範囲なのだが、こちらの評価が低い理由は《配下》が減少してしまうと効果が下がる点。 威力の修正は使用した武器に限らない為【二刀流】で指定した武器にも効果がある点では【武勲】に勝る。 【防人】 概要:コスト以外で誰かの《配下》が減少した場合、《配下》減少を無効化しその分のダメージを受ける。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:誰かの《配下》が自発的でない効果によって減少した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p29 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《配下》の減少を防ぐ貴重なスキル。ただし地味。 ダメージに転換するので[甲冑]が効く。でも地味。 【密偵】と組むと活躍する。そこまでしてもやっぱり地味。 神官 《HP》回復スキルがある宮廷の生命線。お願いだから回復スキルを修得して。GMも宮廷メンバもそう思ってる。 【祈り】 概要:《希望》消費1点につき、1D6+対象への好意分の《HP》を回復する。 コスト・制限:《希望》消費n タイプ:割込み 対象:任意 使用タイミング:本文参照 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★★★★★★★★★ コメント: 割り込みで《HP》を回復できる、同時に対象を複数選択できる、好意分回復量が増える《HP》回復スキル。 何も言わずに修得してくれ。 【信仰】 概要:宮廷全員の《HP》を判定値+《配下》/5点回復する。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★★★★ コメント: 【祈り】と違って全体回復スキル。以前は【祈り】と同様に《希望》消費nで回復量をn倍にできたが、 さすがに毎ラウンド全回復してしまうので《希望》消費は1点固定になった。 神官の2LV時修得スキルはこれと【祈り】で決定。 【退散】 概要:死霊モンスターへ2D6ダメージ。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 見なくていい。 【生け贄】 概要:好きなコモンアイテムを入手できる。入手したアイテムはセッション終了時に破壊される。 コスト・制限:《配下》消費1D6、エレベータのある部屋にいること タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [復活薬]入手手段。セッション終了時に破壊されるため、{リサイクル屋}や【修理】を用意したい。 【神罰】 概要:自分のいるエリアからランダムに選択した対象に3D6+《配下》/5点ダメージ。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 自分にも落ちてくる。忘れていい。 【啓発】 概要:取引判定、交渉スキル判定の達成値が《配下》/5点上昇する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: モンスターの勧誘に燃える神官ならアリ。または本気で交渉スキル使おうというチャレンジャーにも必須。 他の人には不要。 大臣 どこまでも主役になれないサポートスキルの山。しかし大臣にしかできないことも多い。 【徴収】 概要:行為判定でダイス振った後に、絶対失敗でなければダイスをn個追加できる。 コスト・制限:《民の声》消費n タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:誰かが判定のダイス振った後、達成値適用前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 出目が腐っていたときにフォローが利くのは助かるが、絶対失敗の救済にならないのは惜しい。 消費は激しいが、あって困ることはない。 【内政】 概要:国力判定に自分の能力値を足せる。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:自分(王国の誤り?) 使用タイミング:国力判定時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《希望》1で判定にだいたい+2するスキル。大臣の能力値は普通〔才覚〕特化のはずなので、〔生活〕ばかり 判定値が高くなる。しかし国力で〔生活〕が最も高いことはざらなのであった。 【外交】 概要:対象の国との関係を1段階よくする。 コスト・制限:クォーターに1回まで タイプ:割込み 対象:本文参照(NPK1つ) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 以前は使用制限がなかったため、最強の《気力》稼ぎスキルとして君臨していた。 今でも関係を良くすることのできる唯一のスキルであり、十分に使っていける。 ライバル効果などを使用しない限り、他のクラスには真似できない事の一つでもある。 【補給】 概要:3体までの対象の《HP》を《配下》/5点回復する。 コスト・制限:素材消費1D6 タイプ:本文参照(支援、条件を満たすと支援&割込み) 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【信仰】【祈り】以外で複数対象の《HP》を回復できるスキル。 しかも本陣(敵本陣でも味方本陣でもよい)にいれば割り込みでも使用可能。 本陣で割り込み使用、自分の行動で支援で使用、[時計]で再使用して1ラウンドに3回使用可能。 弱い理由はないのだが、回復量が《配下》に左右される=大臣の〔魅力〕は2=3点しか回復しない。 素材を確保した上で【星の恵み】で回復量を強化すると大化けする。 【伝令】 概要:作戦判定の達成値を消費した《配下》分上昇させる。 コスト・制限:本陣にいること(敵本陣でも味方本陣でもよい)、《配下》消費1D6 タイプ:常駐 対象:宮廷 使用タイミング:作戦判定時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★★★ コメント: ダイス振った後から達成値を上げられるので強い。もちろん別途《配下》消費で達成値1上昇もできる。 大体〔才覚〕担当の役割は8割が作戦判定の奪取にある(残り1割は【抗魔式】、最後の1割は錬金術師か〔才覚〕休憩である)ため、 作戦判定強化スキルは心強い。弱点はものすごい勢いで《配下》が減ること。 【救出】 概要:《配下》が《配下》/5分増える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p31 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 迷宮内で民を増やせる数少ないスキル。 《配下》を消費する【伝令】【死守】などのお供に、王国の高速レべリングに使える。 問題点は、キャンプ中これを使う暇がないこと。[[トラップ]]発見、情報収集、【合成】〔才覚〕休憩など、 キャンプの大臣は多忙なのだ。 ニンジャ トラップ関係のサポートスキルが多い。そして怪しげなコンボのお供【分身】が光る。 【分身】 概要:割り込みか補助の行動を1つコピーできる。 コスト・制限:《HP》-1D6 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★★☆ コメント: 1サイクルに1回しか使用できない割り込みの行動を2回使えるスキル。想像力次第でいくらでも悪さができる。 当然、コピー元のスキルや[[アイテム]]をもっている必要があるため、これが役に立つのは3LV以降になるだろう。 大器晩成なスキル。 【忍軍】 概要:トラップか拠点の効果を無効化する。 コスト・制限:《配下》消費1D6 タイプ:割込み 対象:自分(本文参照、または単体の誤り?) 使用タイミング:トラップか拠点の効果発動時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《希望》の代わりに《配下》を消し、{拠点}の効果も無効化できる【神の指】。 弱くはないのだが、《配下》消費から来る使用回数制限がきつい。 【攪乱】 概要:1サイクルの間、ダメージを1D6+対象への《好意》点分軽減する。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かがダメージを受けたとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★★★ コメント: 1サイクル有効なため、前線の騎士に使用すると圧倒的な防御力を誇る。 コストも安く、最初のセッションではこれを修得しておけば間違いない。 効果が累積するので2回3回と重ねていけばまさに黒鉄の城。まあ[[ニンジャ]]が複数いる宮廷なんてそうないだろうけど。 【密偵】 概要:好きなだけ情報収集の判定目標値を上げて判定し、成功したら上げた分の数だけその部屋のモンスター名とトラップ種類がわかる。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:情報収集判定に組み合わせて 持続時間:情報収集判定が終了するまで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: まったく情報のない部屋に対して使ってはならない。このスキルは情報収集済みのトラップしかない 部屋に使用し、部屋に入る前にトラップを丸裸にするためのスキルなのだ。 協調行動や【防人】でもないとまともに使用できないともいう。 【傀儡】 概要:対象1体の常駐スキル1つを1ラウンド無効化する。 コスト・制限:《配下》消費1D6 タイプ:支援 対象:自分(単体の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 無効化スキルが弱いわけはないのだが、《配下》消費が重いのと、支援行動なのが足かせになる。 【影朧】 概要:回避が《配下》/5分上昇させる。 コスト・制限:同一エリアに自軍がいないこと タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p35 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 前衛で回避型の囮として使うには必須に見えるが、そんなことはなかった。 〔武勇〕が低いので無視されること、攻撃役が前進してくると効果が失せること、効果が《配下》数によるため 上限があること、高LVのモンスターの〔武勇〕には役に立たないことがその理由。 従者 さすがにサポートスキルの山。逆に言うとメインで使えるスキルがないとも言う。 【お手伝い】 概要:誰かの《気力》+1。 コスト・制限:《気力》消費1 タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★★★★ コメント: シンプルにして最強クラスの汎用性。これがあるだけで宮廷全員に《気力》稼ぎスキルがついたようなもの。 特に《気力》消費の激しい神官や騎士にガンガン《気力》を供給しよう。 【支度】 概要:王国フェイズの行動を1つ実行できる(施設利用もOK)。 コスト・制限:セッション中1回まで、《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★★★★ コメント: 王国フェイズの行動が増えるだけなら【人脈】と差がないが、これは割り込みで迷宮内で使用可能なため、 妙なコンボに組み込みやすい。(【覇権】【お買い物】や、【憑依】かかった状態で{転職所}など) また、戦闘中だろうとキャンプ中だろうと割り込みで計画行動ができるという意味でもあるため、 戦闘中に食事して回復したり、命中判定直前に【星占い】したりできる。。 【応援団】 概要:誰かの判定達成値を《配下》/5上昇させる。 コスト・制限:《気力》消費1、自分が本陣(敵本陣でも味方本陣でもよい)にいること タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(判定へのボーナスは使用するまで残る) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 好意がなくても《希望》払えば協調行動させてあげましょうというスキル。 うっさいぼっちちゃうわ! 敵軍本陣にいても使用できるが、わざわざ敵本陣まででかけてこんなことするとは思えない。 【献身】 概要:協調行動時に協調行動の効果が+2される。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:協調行動時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 協調行動に+2されるスキル。好意1点で+3協調行動はうれしいが、協調行動は行動を消費するため 手数が減るという点からあまり連発したくはないところ。 甘い生活と組み合わせて作戦判定に+7すると気分がいい。 実は、そのキャラクターへの敵意が好意より高い相手でさえなければ協調行動は可能であるため、 好意0でも協調行動は行うことができる。普通ならば好意0=修正0だがこのスキルがあるならば話は別! と思ったが、そんなことはなかった。 新王国p68より自分が《好意》を持っている相手にだけ協調行動は可能なのだった。残念。 【ご主人様】 概要:修得時に指定した対象が絶対成功すると《気力》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 国王が【疾風怒濤】型ならば稀ながら日の目を見ることがあるかもしれない。 ロマン 【特攻】 概要:消費した《HP》分だけその攻撃のダメージを上昇させる。 コスト・制限:《HP》消費-2D6 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分の攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p37 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《希望》消費不要でダメージが2D6も増えるスキルなのだが・・・ 《HP》消費2D6は結構痛いこと、《HP》消費で行動不能になると攻撃失敗すること、 ダメージが増えるため【二刀流】で2倍にならないこと、 攻撃に組み合わせるため【連射】【修羅】の追加攻撃には効果ないことと、結構弱点も多い。 サポートばかりの従者のスキルで唯一攻撃系、最大ダメージ狙うならどうぞ。 なお、神官が【信仰】を持っていないなら修得してはならない。 【特攻】の良さは《希望》不要な所。【特攻】の《HP》消費回復のために神官が【祈り】で《希望》2点使う位なら 従者自身が《希望》2点使ってダメージ増やしたほうが【祈り】温存と従者のスキル1つ分得だ。 合計: - 今日: - 昨日: -
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シナリオ名:たった一つの冴えたマヨネーズ プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:A-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:たった一つの冴えたマヨネーズ 対象宮廷LV:1LV 対象人数:4人 想定プレイ時間:8.5h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:2.5h(ザコ戦闘1回:1h、キャンプ3回:1.5h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★☆☆☆☆(まよしろさん向け:初心者用) シナリオ概要 マヨネーズの食べ過ぎで国民に『肥満』が流行している! このままでは『肥満』のダメージで王国が滅亡してしまう! しかし貴重な食料であるマヨネーズを食べなければ餓死してしまう。 宮廷は言い伝えに聞く『肥満』にならない聖なるマヨネーズ「カロリーオフ」を求めて旅だつ。 コンセプト 初心者用の[[シナリオ]]です。 戦闘チュートリアル、[[トラップ]]探索、休憩、ボス戦を経験させるのが目的です。 プロローグ 王国フェイズ 特に特殊なルールなし 情報収集を忘れないようにしましょう また、道中表が片道2回くらいになるよう、目的地の場所は決定しておきましょう。 迷宮フェイズ マップ(入口:A-1) A-1 ____ A-2 ____ A-3 A1A2 A2A3 ____ ____ _ A1B1 _ 斜め① _ A2B2 _ 斜め② _ A3B3 _ B-1 ____ B-2 ____ B-3 B1B2 B2B3 ____ ____ _ B1C1 _ 斜め③ _ B2C2 _ 斜め④ _ B3C3 _ C-1 ____ C-2 ____ C-3 C1C2 C2C3 ____ ____ 各項目の説明 番号 種別 場所 名称 情報収集 トラップ モンスター 内容 注意事項 1 部屋 A-1 ポテトの森 E6T0 - 「敵対的」牛頭1小鬼3赤頭巾2 ザコ戦。小鬼の食糧調達部隊に遭遇した。 - 2 部屋 A-2 ポテサラ湖 E0T4 {お菓子の家}{シークレットドア:A-3}{水槽} - トラップ部屋。ポテトサラダで一面覆われている。そのまま滞在すると転倒してダメージ、掃除するなた時間がかかる。捜索するとポテトサラダに埋もれた通路が見つかる - 3 部屋 A-3 ピュアセレクトの泉 E3T1 - メイクイーン1マヨネーズキング1人食いケーキ1 支配者戦。この泉のマヨネーズはマヨネーズキングがピュアセレクトになるために必要な儀式に使う大切な物。勝つと特別にピュアセレクトマヨネーズ「カロリーオフ」をくれる - 10 通路 A1A2 通路1 - - - - - 11 通路 A2A3 通路2 - {落とし穴}LV1 - マヨに足を取られて転倒する - 戦闘解説:A-1 配置LV:モンスターLV合計9、トラップLV合計0 作戦判定目標値:12(赤頭巾) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:牛頭1小鬼3 敵後衛:赤頭巾1 敵本陣: 戦術解説 雑魚戦。戦闘チュートリアル。 《回避》が高く【投げる】が厄介な赤頭巾、 【鬼族指揮】の支援能力と【範囲攻撃】【強打】が怖い牛頭に数合わせの小鬼。 作戦判定を取って、集中攻撃で牛頭を倒そう。 1体のキャラクターに3体以上で集中攻撃をすると、騎士でも行動不能になる。 なるべく攻撃対象は散らそう。 戦闘向きの宮廷で少し強化したい場合は、敵本陣に小鬼英雄1を追加するとよい。 戦闘解説:A-3(支配者戦) 配置LV:モンスターLV合計18、トラップLV合計 作戦判定目標値:13(メイクイーン10+【策士】) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:マヨネーズキング1、人食いケーキ1 敵後衛: 敵本陣:メイクイーン1 戦術解説 支配者戦。B-2のトラップから引き続き『肥満』コンボ。 【高カロリー】で『肥満』にして【おいもコロコロ】で吹き飛ばして大ダメージを狙う。 宮廷全員が『肥満』になってしまうと、非常に苦戦することが予想される。 特にメイクイーンが敵本陣に引きこもり、[乗騎]がない場合はお手上げになりかねない。 その場合は間合いを詰めて【魅了】と直接攻撃中心に攻撃してあげよう。 エピローグ 持ち帰った「カロリーオフ」を食べることで、国民はみるみる痩せ『肥満』は駆逐された。 滅亡の危機は去ったのだ! さあ!宴会だ!伝統のマヨ丼大食い大会だ!食うぞー! 終了フェイズ 特に特殊なルールなし 道中表、王国変動表で滅亡しても泣かない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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推奨装備品白兵戦キャラ 射撃戦キャラ 非戦闘系キャラ 〔探索〕系キャラ 推奨装備品 装備品の取捨選択を考える。 白兵戦キャラ ほぼ6スロット決定されてしまう。選択の余地はほとんどない。そのため【大かばん】が欲しくなる。 主武器:[槍](必須) ダメージが安定しない[だんびら]は論外。命中が下がる[戦斧]も厳しい。 [戦斧]で命中厳しいと言っているのに、更に2スロット使う[大剣]はぶっちゃけ産廃。 手に入るならレアの[~者]シリーズが欲しい。 射程の伸びる[槍]のほうが、[戦鎚]より出番は多い。 [乗騎](必須) 届かないことには何もできない。主武器が[槍]でも必須=[馬車]は諦めよう。 [星の欠片](必須) 灯りを敵後衛まで持っていかないと射撃系は何もできない。 持っていくのは白兵キャラの役目。そのための[乗騎]でもある。 [爆弾](必須) [乗騎]と[星の欠片]を持っているため、最も攻撃エリア選択の自由が効きやすい白兵キャラが[爆弾]を 使用するのがセオリー。 [甲冑](推奨) たかが1ダメ。されど1ダメ。《HP》が10しかない世界で1ダメ軽減は生死を分ける。 どうしてもというなら削るのもありだが、GMに集中攻撃されても泣かないこと。 [強壮剤](推奨) 手に入るなら必須。持てるだけ持ちたい。 [盾](不要) 元の回避が10あるかないかのキャラが持つものではない。〔探索〕が6超えているなら検討の余地あり。 それでも射撃武器持てない(=[爆弾]使えない)[盾]よりは[しゃべる剣]を用意したい。 [マント](推奨) [盾]が不要なのと同様の理由から「どうせ回避できないなら《気力》にしちゃえ」となる。 副武器:[戦鎚]or[戦斧](推奨) 対【外皮】、対【死ねない体】用の[戦鎚]、そして【二刀流】用に[戦斧]or[爆弾]。あると便利。 特に固定で3ダメージ与えられる武器がないと死にぞこない対策に苦労するため、[戦鎚]か[槍]は必須。 汎用性から[槍]を主武器に、特定の敵に良く効く[戦鎚]を副武器とするのがお勧め。 射撃戦キャラ 白兵戦キャラと違い、アイテムスロットに多少の余裕がある。 後衛が単に[鉄砲]持っただけの場合もあり。 主武器:[鉄砲]or[石弓](必須) 〔武勇〕が5以上あるなら[鉄砲]のほうが便利。[石弓]はダメージが3点欲しかった。 もちろん、使用可能なら[大砲]が最強である。 [爆弾](推奨) 〔武勇〕が高いなら持っておくのが嗜み。 ただし自分で[星の欠片]を持っていない=手元が暗く、[爆弾]使用できないという事態は 割と頻繁に発生する。 [甲冑](推奨) たかが1ダメ。されど1ダメ。《HP》が10しかない世界で1ダメ軽減は生死を分ける。 どうしてもというなら削るのもありだが、GMに集中攻撃されても泣かないこと。 [バックパック](推奨) [大砲]使うなら火薬入れるために必須。 [強壮剤](推奨) 手に入るなら必須。持てるだけ持ちたい。ただし殴られ役の白兵キャラ優先で。 [乗騎](不要) 元々射程が長いため、1歩前進できればそうそう困らない。 [大砲]の火薬のためにも[馬車]が欲しいところ。 非戦闘系キャラ 味方本陣で逃げ惑う役の神官や大臣である。戦闘以外のアイテムを持つことになる。宮廷の荷物持ち。 食糧&[ポーション]&[楽器](必須) 持っておくこと。 [迷宮保険](必須) 誰が持っていてもいいが、1つは必須。特に3lv超えているのに持ってなくて全滅したなら 自業自得。GMに責任はない。 [馬車](必須) アイテムスロット拡張のために持てるだけ持つこと。[衣装]と[迷宮保険]以外全部馬車にしたい。 [衣装](ほぼ必須) 〔魅力〕判定する[[スキル]]もっているなら必須。そうでなくても持っていて助かることも多い。 [時計](必須) 支援スキルを使用する人は全員持つべき。アイテムで手番増えるとか神過ぎる。 【抗魔式】してから【怪物学】とか、【信仰】してから【憑依】とか、【合体攻撃】2回とか、 ないとできないことは多い。 [科学調味料](必須) 手に入るなら必須。その異常に強力な性能を堪能しよう。 [お守り](推奨) 〔探索〕高いキャラが持ちきれないなら、預かっておこう。使ったら忘れずに渡しておくこと。 [お酒]or[肖像画]or[エプロン](推奨) 要は《気力》回復用。主に神官のスロットが空いているならぎっしり詰めておくべき。 その他 君が持たずに誰が持つ。 〔探索〕系キャラ 〔探索〕が高いニンジャ等のキャラには、〔探索〕が高いことによる専用のアイテムがある。 [お守り](必須) 持っておくこと。 [使い魔](必須) 重複可能なため、複数あって困ることはない。〔才覚〕キャラに貸し出してもいい。 [盾](推奨) 回避15以上は1上がるごとに飛躍的に被弾率が下がる。たかが1、されど1。 射撃武器が持てなくなる点には注意。そして[手裏剣]は白兵武器なのにも注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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誕生日について 専スレ201(2月23日書き込み)でえーにゃの誕生日について管理人が言及 ※当時残っていたえーにゃ個人サイトを見た上での書き込みだったためほぼ間違いなし 件の人物のTwitter発言 ※現在アカウントは消去されています @NI_68 が件の人物と同一であることを証明した上で以下のリプライ ※発言元が特定できる部分削除。Twitter専用魚拓から取得・捏造ではないことを確認済 ラレからの直接言及→逃亡 ※この件のラレからwiki掲載等について許可を得ています。 ※えーにゃ名義でのパクとは一切関係ありません。wikiに掲載されている比較画像のラレとは違う人物です。 ラレが件の人物へ直接連絡した後から、pixivの別アカウント削除・メイン使用アカウントの削除予告が立て続けにされる(6月2日現在) キャラクターの比較 共通点が明らかにあるもののみ ■全体的な色、髪型、服の形、名前(ひらがな三文字)等 件の人物のキャラ ↓ えーにゃのキャラ ↓ ■隻腕の男性 件の人物のキャラ(該当部分トリミング) ↓ えーにゃのキャラ ↓
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発売時期:1992年5月22日/収録号数:DS98#13 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:クイズ/シリーズ名:50万円争奪クイズシリーズ 概要説明 攻略情報
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発売時期:1992年4月21日/収録号数:DS98#12 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:クイズ/シリーズ名:50万円争奪クイズシリーズ 概要説明 攻略情報