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【検索用 するりり 登録タグ 2024年 NMKK VOCALOID v flower す 曲 曲さ 歌愛ユキ 蒼姫ラピス】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:NMKK 作曲:NMKK 編曲:NMKK 唄:蒼姫ラピス,歌愛ユキ,v flower 曲紹介 曲名:『ずるりり』 歌詞 (動画内より書き起こし) 過去の過ちいつまでも引きずって歩く いくら嘆いたってもうどうしようもないから 過去の過ちいつまでも引きずって歩く いくら叫んだって戻れやしないから 脳裏に焼きつけてしまったもの 恥をかいた 自分を刺したい 同時に巻き付いてしまったもの 忘れたかっただけなの 消えたいなあ 消えたいの 消えたいなあ 消えたいの もうこんな体破裂すればいいのにな なんて 言いたいが 言えないの 言いたいが 言えないの 矛盾に哀悼 か弱すぎる細胞が 過去の過ちいつまでも引きずって歩く いくら嘆いたってもうどうしようもないから 過去の過ちいつまでも引きずって歩く いくら叫んだって戻れやしないから 記憶に刻み込んでしまったもの 膿が滲む ベタベタの手足 いつまでも治らなくて焦ってんの 大事なこと全部落としていく うるさいな うるさいな うるさいな うるさいな あぁ みっともない姿見られちゃってんだって 悔しいな 悔しいよ 悔しいなあ 悔しいよ 不憫は無視か 崩れていく内臓が 脳裏に焼きつけてしまったもの 恥をかいた 自分を刺したい 同時に巻き付いてしまったもの 忘れたかっただけなの 逃げたいな 逃げたいね 逃げたいな 逃げたいの もうこんな気持ち破滅すればいいのにな なんて 言えないな 言えないよ 言えないね 言えないの 勲章 重症 爛れて逝く才能 消えたいなあ 消えたいの 消えたいなあ 消えたいの こんな体無くたっていいからさ ずっと 苦しいな 苦しいよ 苦しいな 苦しいよ 解答 非回答 混ざり合う最期 過去の過ちいつまでも引きずって歩く 過去の過ちいつまでも引きずって歩く コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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949 名前:4月4日【SS】:2013/04/04(木) 00 44 29.60 ID KEKLud5OO 京介「あったあった。あんパンいただきー」 きりりん「ちょっと待った!」 京介「ゲッ、桐乃居たのかよ」 きりりん「何アンタ勝手においしい物ひとり占めしようとしてるワケ?」 京介「なんだ、分けてほしいなら素直に言えばいいのに」 きりりん「ハア? 何様のつもり? まあそりゃ京介が一緒に食べてほしいなら食べないこともないことも……」 京介「どうするんだよ」 きりりん「分かった。あんパンゲームをしよう」 京介「何だそれは?」 きりりん「アンタあんパンゲームも知らないでよく妹婚道を極めたとか言えたもんだよね」 京介「言ってねーよ」 きりりん「ゴタゴタ言ってないで、早くあんパン咥えるの」 京介「お、おう」 きりりん「それじゃ、行くからね」 優乃「はい、そこまでそこまで」 きりりん「なんだあ、後ちょっとだったのにw」 優乃「まったく、バカップルな行動はほどほどにするって約束したでしょ」 きりりん「そうだったっけ?」 涼介「そうだよな、優乃もあんパン食べたいなら食べたいって素直に言えばいいのに」 優乃「いつの間に! てか、あんパン食べる食べないの話じゃなくて」 きりりん「なんなら4人であんパンゲームやろうかな」 涼介「何げに面白そう。優乃、やってみるか」 優乃「この……バカ家族!!!」 ランちん「4月4日はあんパンの日、そして幸せの日なんだよね」 かなかな「んだべ」 ランちん「じゃあいっちょ掘り出し作業に入りますか」 かなかな「わりーな、今日はブリジットが来れなくてさ」 ----------
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評価値 体格 筋力耐久力外見敏捷器用感覚知識幸運 53644178153 治療19燃料-3 詠唱20燃料-2 36-00695-01_みぽりん:東国人+理力使い+理力使い+漢方医+護民官:筋力+1*耐久+3*敏捷+1*器用+1*知識+3; #-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他) #!状況:アンデットとの戦い #!部分有効条件:戦闘する場合での攻撃+5 #-大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久+3(着用型/腕) #-護民の紋章(アイテム):個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先) #-保育園の授業:国有:知識、評価+2。 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:3:6:4:4:17:8:15:3 装甲(通常):5 魅力:9 詠唱:20 治療:19 侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):3 追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):3 偵察:8 隠蔽:3 陣地構築(筋力):3 / 陣地構築(知識):15 歌唱:9 ○同調 36-00695-01_みぽりん:4 部隊の可能行為 詠唱戦闘行為 治療行為 偵察行為 追跡行為 侵入行為 隠蔽行為 陣地構築行為 歌唱行為 作成:2010/07/06 00 50 46 太元Version: 0.18.0 i言語定義最終更新日時: 2010/06/10 01 34 48 ■部隊内訳: みぽりん:体格 5 筋力 3 耐久力 6 外見 4 敏捷 4 器用 17 感覚 8 知識 15 幸運 3 [個人詳細] 評価値詳細 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 漢方医 4 3 4 4 5 9 5 9 3 護民官 1 1 1 0 0 4 0 1 0 個人修正 1 3 1 1 3 合計 5 3 6 4 4 17 8 15 3 みぽりん 特殊一覧: 諸元一覧: *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。 *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *理力使いの位置づけ = ,,理力系。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *理力使いの位置づけ = ,,理力系。 *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *漢方医の位置づけ = ,,医療系。 *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。 *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 その他特殊一覧: *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 他者補正能力一覧: (なし) 行為一覧: *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。 *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。 *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。 行為補正・補正一覧(使用済み): *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 行為補正・補正一覧(未使用): (なし) ■RD合算: 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 みぽりん 5 2.5 3 1.7 6 3.0 4 2.1 4 2.1 17 22.2 8 4.3 15 15.4 3 1.7 合計: 5 2.5 3 1.7 6 3.0 4 2.1 4 2.1 17 22.2 8 4.3 15 15.4 3 1.7 ■全特殊一覧: 諸元一覧: *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。 *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *理力使いの位置づけ = ,,理力系。 *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *漢方医の位置づけ = ,,医療系。 *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。 *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 その他特殊一覧: *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 他者補正能力一覧: (なし) 行為一覧: *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。 *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。 行為補正・補正一覧(使用済み): *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 行為補正・補正一覧(未使用): (なし) ■装甲(通常) 評価:5 内訳: みぽりん:装甲(通常): 体格 5(RD 2.5) 耐久力 6(RD 3.0) 体格 RD 2.5 評価5 , 耐久力 RD 3.0 評価6 (5+6)/2=5.5 結果:5 ■移動(通常) 評価:4 内訳: みぽりん:移動(通常): 敏捷 4(RD 2.1) 敏捷 RD 2.1 評価4 結果:4 ■詠唱 評価:20 内訳: 行為可能 1 / 人数 1 = 100% みぽりん:詠唱: 器用 17+2+2=21(RD 46.0) 知識 15+2+2=19(RD 31.9) 補正内訳 *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用 RD 46.0 評価21 , 知識 RD 31.9 評価19 (21+19)/2=20.0 結果:20 ■治療 評価:19 内訳: 行為可能 1 / 人数 1 = 100% みぽりん:治療(詠唱): 器用 17+3=20(RD 38.3) 知識 15+3=18(RD 26.6) 補正内訳 *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 器用 RD 38.3 評価20 , 知識 RD 26.6 評価18 (20+18)/2=19.0 結果:19 ■治療での幸運 評価:3 内訳: 行為可能 1 / 人数 1 = 100% みぽりん:治療での幸運: 幸運 3(RD 1.7) 幸運 RD 1.7 評価3(RD 1.7) , 3(RD 1.7) (1.7 + 1.7)=3.4 評価 6 結果:3 ■侵入(敏捷・器用) 評価:10 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷 4 器用 17 (4+17)/2=10.5 結果:10 ■侵入(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:侵入(幸運): 幸運 3 結果:3 ■追跡(感覚) 評価:8 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:追跡(感覚): 感覚 8 結果:8 ■追跡(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:追跡(幸運): 幸運 3 結果:3 ■偵察 評価:8 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:偵察: 感覚 8 結果:8 ■隠蔽 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:隠蔽: 幸運 3 結果:3 ■陣地構築(筋力) 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:陣地構築(筋力): 筋力 3 結果:3 ■陣地構築(知識) 評価:15 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:陣地構築(知識): 知識 15 結果:15 ■魅力 評価:9 内訳: みぽりん:魅力: 外見 4(RD 2.1) 知識 15(RD 15.4) 外見 RD 2.1 評価4 , 知識 RD 15.4 評価15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■歌唱 評価:9 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:歌唱: 外見 4 知識 15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■同調 評価:4 内訳: みぽりん:同調: 外見 4(RD 2.1) 外見 評価4 結果:4 イベント時消費:{"食料"= -1} 内訳: 36-00695-01 みぽりん *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 部隊特殊消費:{"燃料"= -4} 内訳: みぽりん *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 みぽりん *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 みぽりん *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 <アンデット時> ■装甲(通常) 評価:5 内訳: みぽりん:装甲(通常): 体格 5(RD 2.5) 耐久力 6(RD 3.0) 体格 RD 2.5 評価5 , 耐久力 RD 3.0 評価6 (5+6)/2=5.5 結果:5 ■移動(通常) 評価:4 内訳: みぽりん:移動(通常): 敏捷 4(RD 2.1) 敏捷 RD 2.1 評価4 結果:4 ■詠唱 評価:20 内訳: 行為可能 1 / 人数 1 = 100% みぽりん:詠唱: 器用 17+2+2=21(RD 46.0) 知識 15+2+2=19(RD 31.9) 補正内訳 *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用 RD 46.0 評価21 , 知識 RD 31.9 評価19 (21+19)/2=20.0 結果:20 ■治療 評価:19 内訳: 行為可能 1 / 人数 1 = 100% みぽりん:治療(詠唱): 器用 17+3=20(RD 38.3) 知識 15+3=18(RD 26.6) 補正内訳 *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 器用 RD 38.3 評価20 , 知識 RD 26.6 評価18 (20+18)/2=19.0 結果:19 ■治療での幸運 評価:3 内訳: 行為可能 1 / 人数 1 = 100% みぽりん:治療での幸運: 幸運 3(RD 1.7) 幸運 RD 1.7 評価3(RD 1.7) , 3(RD 1.7) (1.7 + 1.7)=3.4 評価 6 結果:3 ■侵入(敏捷・器用) 評価:10 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:侵入(敏捷・器用): 敏捷 4 器用 17 (4+17)/2=10.5 結果:10 ■侵入(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:侵入(幸運): 幸運 3 結果:3 ■追跡(感覚) 評価:8 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:追跡(感覚): 感覚 8 結果:8 ■追跡(幸運) 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:追跡(幸運): 幸運 3 結果:3 ■偵察 評価:8 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:偵察: 感覚 8 結果:8 ■隠蔽 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:隠蔽: 幸運 3 結果:3 ■陣地構築(筋力) 評価:3 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:陣地構築(筋力): 筋力 3 結果:3 ■陣地構築(知識) 評価:15 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:陣地構築(知識): 知識 15 結果:15 ■魅力 評価:9 内訳: みぽりん:魅力: 外見 4(RD 2.1) 知識 15(RD 15.4) 外見 RD 2.1 評価4 , 知識 RD 15.4 評価15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■歌唱 評価:9 内訳: 行為可能 0 / 人数 1 = 0% 本隊:歌唱: 外見 4 知識 15 (4+15)/2=9.5 結果:9 ■同調 評価:4 内訳: みぽりん:同調: 外見 4(RD 2.1) 外見 評価4 結果:4 L:東国人 = { t:名称 = 東国人(人) t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。 *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人) } L:理力使い = { t:名称 = 理力使い(職業) t:要点 = 長い杖 t:周辺環境 = 魔法陣 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = { *理力使いの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *理力使いの位置づけ = ,,理力系。 *理力使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 *理力使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 魔法使い(職業),幻影使い(職業),理力建築士(職業) } L:漢方医 = { t:名称 = 漢方医(職業) t:要点 = 漢方,煎じる,飲ませる t:周辺環境 = 庵 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見4,敏捷5,器用9,感覚5,知識9,幸運3 t:特殊 = { *漢方医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *漢方医の位置づけ = ,,医療系。 *漢方医の治療行為 = 歩兵,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2 *漢方医の治療補正 = 歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 解毒(技術),漢方の達人(職業),仙人修行(イベント),医術の古文書(アイテム) } L:護民官 = { t:名称 = 護民官(職業4) t:要点 = 官服,警棒 t:周辺環境 = 議事堂 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用4,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *護民官の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。 *護民官の出仕 = ,,出仕可能(護民官事務所)。 *護民官の特殊能力 = ,,根源力+20000。 } t:→次のアイドレス = なし }
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707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 09 47 37 ID bUKL1RGe0 [4/8] 沙織(管理人):そういえば、何故きりりんさんはモデル業を始めたのですか? きりりん@メルル実写化希望!:そりゃぁ、ギャラがいいからよ †千葉の堕天聖黒猫†:他意はないのかしら? きりりん@メルル実写化希望!:ハァ?あんたあいつと同じようなこと言うのね。無いに決まってんじゃん! †千葉の堕天聖黒猫†:そう・・・あいつ?お兄さんのことかしら?何故いきなりお兄さん・・・? きりりん@メルル実写化希望!そう!っていうかお兄さんって言うのやめてくれる?なんか鳥肌たつんだけど! 沙織(管理人):でも安心しました きりりん@メルル実写化希望!:な・・・何よ! 沙織(管理人):さきほどのきりりんさんのコメントで何でモデル業してるのか確信がもてました †千葉の堕天聖黒猫†:私も同じ きりりん@メルル実写化希望!:い・・・言ってみなさいよ! 沙織(管理人)さんがログアウトしました †千葉の堕天聖黒猫†さんがログアウトしました きりりん@メルル実写化希望!:おい!ちゃんと説明してから落ちろ! -------------
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撃てにわりん! ダウンロードページ 【ふりーむ】:撃てにわりん! 配信動画 【100人記念配信!】「にわりんゲームコンテスト」会場はこちら!
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えりく 基本情報 JOB ガンナー(ストライカー) LV 79 / 36 (20) ♂ 種族 人 1st えりくの自己紹介 07年1月より加入いたしました、えりくと申します。 生立ち…始まりは2006年2月から。最初からガンナーに憧れてアーチャー→ストライカ ー→実装開始日よりガンナーというガンナー一直線野郎です。 以前所属していたリングが解散となり、掲示板に書き込んだところリーダーに お誘い頂き偽善者の悪意の一員となりました。 STR INT=AGIなガンナーです。 マスタリーは2丁拳銃とライフルの二つ(ハンドガンは無し)。 愛用している銃はオートマチック2丁MIX(力5回強化済み)です。 実はストライカーはLV20なので魂が有りません… 与ダメでキャッホウしてますが、流してください…でも与ダメ命 土日が仕事休みではありませんのでイベント参加率が低いかもしれません… IN時間帯は23~2時位です(仕事が休みの場合は早い時もあります) こんな私ではありますが皆様宜しく御願い致します。 好きな事…楽しければ何でも良し。 嫌いな事…と言うより苦手に類しますが冗談が通じない人ですね。 できれば冗談は笑って流してください。 2007-03-08 Ver-1.00 えりくの近況 名前 コメント すべてのコメントを見る う~ん…最近仕事忙しくてなかなかイン出来ずにいたら…このリング楽しいので解散しないでくださいね;; -- (えりく) 2007-03-02 23 20 48 lv上げって無駄につらいですよねぇ~ ベースにしろJOBにしろ....とにかくがんばれb -- (Fils) 2007-02-15 00 15 48 ベースが80になったらストライカーに戻して魂取得まで頑張ろうかな…なんて考えていたりして。 -- (えりく) 2007-02-12 00 52 05 最近仕事が忙しく、イベントに参加できなくて申し訳ありません。こんな私ではありますが追放しないでくださいね…;; -- (えりく) 2007-02-02 16 38 19 こういうの編集するのってなかなか楽しいですね!リングに誘っていただいて感謝しております。><b -- (えりく) 2007-01-14 02 33 23
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にわりんの脱出 ダウンロードページ 【Dropbox】:にわりんの脱出 配信動画 【100人記念配信!】#2「にわりんゲームコンテスト」会場はこちら!
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実力は中位クラス ぷよ部へと皆を集わせてくれた影の部長 この子の前で般若と言ってはいけない 人狼やサッカーに対するモチベが高く以前はよく部員を引っ張って いたが、現在ではぷよ部から離れ週末に顔を見せる程度になって いる。 (注)現在は休止状態らしい。2年後に帰ってくるとか来ないとか。情報求む ※生存確認された。今後の活動に期待 その影響か最近ぷよ部では人狼、サッカーの活動は皆無控えめ。 噂ではPCのコードが燃えたとか燃えてないとか・・・ なんとクサガメを飼っていた。 大きさは手のひらより少し大きいくらいで、えりこ家にきてから11年がたつ古株。 冬眠はしないらしいが、水温の低下により食欲は無いらしい。 なかなか丈夫なかめ。 えさは かめのえさ(大粒) 野菜もあげるが、時期ゆえか最近はあげていない。 昔は水槽で飼っていたが、大きくなったので今では子供用の バスタブで飼っている。 ふたが無いので髪の毛が水槽内に入ることがあり、対策が急がれる。 →名前がカルトちゃんであることが判明 性別がわからないらしい カルトちゃんじゃなくてタルトちゃん!!!!! [15 55]eriko_jp かめかわいくてつよいからおすすめ 2/19 [20 44] eriko_JP PC配線しましたし [20 44] eriko_JP また夜来れると思います [20 47] eriko_JP みどりーぐでたい [20 48] eriko_JP ぶじぷれあかにももどったので [20 48] eriko_JP 真人間チャートだつらくです とのこと。だからこれから結構くるらしい。 最近かめがちょっとおっきくなったらしい えりこの1日1割子はこちら 避難所にて、寝る前に意味不明な言葉を連投する。 その奇怪さは人間のものとは思えず、まるで 妖怪かなにかが取り憑いたのではと周りの人間を恐怖させる。 うっひ! 尚且つ、おなぽんという卑猥な単語を作り出した張本人。 いったいどういった意味を持つ言葉なのか・・・ それを知るのは本人だけである。 それと共に 「おなぽんの対義語はおなぺこ」 という謎の言葉も残している。 いつかこのえりこ語は解読されるのか 技術の進歩に期待していきたい。 [06 12]motumotu えりこちゃんは中学の時部活してたんですか[06 12]eriko_jp おにいちゃんですか[06 12]motumotu そうです[06 13]eriko_jp 聞いて驚くな[06 13]eriko_jp 野球部![06 13]eriko_jp 中高野球部 えりこちゃんのお兄ちゃんはまさかの野球少年だったようだ えりこ 配信中に書いた作品 「カエル」 絵と歌が好きで上手くなりたいとか。2017年に自分の絵を確立していくと明言された。 2017年のえりこの絵に期待しよう。 最近生活リズムを矯正しているらしく、日付が変わるとやたらと寝ようとする。 以前よくみられた睡眠前の奇行もすっかり影を潜めた。 配信では20の質問をよく要求される。 20の質問が開催された際は、リスナー大盛り上がりのお祭り状態となる。 一転、ぷよぷよ配信の際はリスナーを深い眠りへと誘う。 オムライスとハヤシライスをこよなく愛し、オムハヤシの存在を知ったときは 小躍りをしたとかしてないとか。 ザ・ハウスRTA(http //www.gamedesign.jp/flash/thehouse/thehouse.html) Playを押してから別ページ飛ばされるまで 〔2013/7/29〕3:53 (ソン軽公式記録)
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仏 仏教の思想を特徴づける四つの基本的主張。 三法印↓ 諸行無常 諸法無我 涅槃寂静 一切皆苦
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カタストロフィー。 悲劇的な結末。大詰め。破局。