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氏のtuitter @phicopower_bsk @Cmd0529 スマメイトページ ちゃりりん 浮かせてからの追撃が上手いネス使い。 初見では分からないギミックじみた立ち回りはキャラ対不足を処刑する。 序盤に脳死でその場受け身するのが玉に瑕。 虐められている事がぽうるとの会話で発覚した。 そんなことを感じさせないほどtuitterでは明るく楽しい性格。 したらばに名前「ちゃりりん」で奇声を発する生き物が生息しているが、本人かは定かでない。 こいつガチキッズだから嫌い -- 名無しさん (2017-07-31 23 44 21) 名前 コメント
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 小悪魔 りりん SR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる【ソウル】巨人召喚 投擲岩【モチーフ作品】"ユダヤ神話"より、リリス【イラスト】真嶋杏次【CV】佐倉綾音 「美味しそうな魂、頂戴‥?」 Ver.1.00のソウル。 「Wonderland LIBRARY スタンプラリー」2016年7月4日~8月1日のイベント報酬にて獲得できた。 MPとスピードといった、スキル型のアタッカーに重宝する能力値。 リトル・アリス、デス・フック、ナイトメア・キッド辺りに採用が妥当だろうか。 ただ、レベル3の互換ソウルである夜の妖精メリュジーヌが汎用性も高く巨人も強いため、そちらの方を多く見かける。 同レベルにスピード特化の「サンタクロースノエル」、1レベル上げれば巨人がまだマシな「花の国の王子 サム」と有力な競合が居ることもあり、「ならでは」の求め方が悩ましいところ。 ユダヤ神話のリリスは、男児を害すると信じられていた女性の悪霊。 アダムとはイヴより先に妻となるが、生み出すのは悪霊ばかり。 最終的に悪霊の王、もしくはサタンの妻になったと言い伝えられる。 互換ソウル(MP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ファウル 音津美【MP中SP大】金の亡者 ルンペル【MP大SP中】 夜の妖精メリュジーヌ 幽霊童女 お妙【MP特SP中】寄り添う心 ヨルト【MP大SP特】 小悪魔 りりん 花の国の王子 サム WONDER RARE 天女トヨウケビメ【停止時MP回復速度UP】豊麗神イシス【妨害MS装備時攻撃数に応じてスキル消費MP軽減】 沙悟浄【ポイズン軽減】 ポルコ三姉妹【LvUP時一定時間撃破ダメージUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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第117回オフ・チーム入退団選手 入団 さゆみそみそ(さゆみそ) 141km C198 C183 SFF4 キレ× ムラッ気 高卒入団 横須賀史にその名を輝かせる伝説の281勝投手さゆみそが現代の横須賀に降臨。バランスの取れた能力で今後どうなるか。 退団 エリグラス(バエリア) 変化球型 8年目25歳移籍退団 いろいろな試練をチームにもたらした。なかなかチームになじめず最後には金銭トレードという形でチームを去ることになった。 ポート(キャラコ) 万能型 8年目29歳引退 ぽこぽこの跡を継ぐべくここまで順調に力をつけてきていたが諸事情により引退することとなった。 58(58) 最多敗戦型 1年目18歳引退 从*´ ヮ`) 第118回横須賀ビユーデン 総評 第118回総評 98勝49負3分 |引退となるトップバッター葦月が4000安打を達成し勢いそのままに.312で28盗塁の好成績でチームを引っ張った。そのトップバッターの後を瞑庵・かに・村田が20本、みきぽん・あひゃみが40本の本塁打攻勢で敵を圧倒した。特にみきぽんはまたもや二冠王を獲得するなど大活躍だった。 投手陣ではえりりん・NAMIDAが20勝をあげる活躍。えりりんは防御率1.60とあわや球団記録のその投球で無敵さを他球団に見せ付けた。NAMIDAも先発2年目の31歳とは思えぬ安定した投球を見せ大台を記録した。その他の投手も非常に安定した投球で次々と活躍。一方好調先発陣に比べ中継ぎ陣はやや不安定な投球が目立った。しかし次の次代を担う若手が育ってきているだけに今は先発陣が中継ぎを支える。 チームとしては5連覇を達成。チームは非常に安定していて戦力に急激な変化は見られそうにない。その安定している時期に如何に有力な若手を育てられるかが今後の鍵となりそうである。 チーム内タイトル・チーム成績 タイトル/ 選手名 成績 リーグ 打率/ 葦月伊織 .312 3位 安打/ 葦月伊織 217本 1位 本塁打/ みきぽん 46本 1位 打点/ みきぽん 113打点 1位 盗塁/ 葦月伊織 28盗塁 2位 防御率/ nao. 1.60 1位 最多勝/ NAMIDA 21勝 1位 奪三振/ マックス石川 163個 2位 投球回/ えりりん 241回1/3 1位 項目/ 勝利 敗戦 連勝 打率 得点率 本塁打 盗塁 失策 防御率 成績/ 98勝 49敗 12連勝 .281 4.4 186本 55盗塁 28失策 2.84 リーグ順位/ 1位 1位 1位 1位 1位 2位 3位 3位 1位 チームメンバー紹介 ポジション 選手名(製作者) 年数 選手の成績 選手の寸評 データは第118回ペナント娘。終了時点。 投手 先発 林檎さん(夜仮面) 18年目39歳 防御率2.90 12勝11敗 ・勝利を呼ぶ闇夜の左殺し・ 右のサイドスローから左打者を封じる球が特徴の投手。豪快な投球で勝ち頭となっていた若き投手も今では39歳のベテラン。次の世代へと移り変わっている横須賀投手陣ではあるが、一つの時代を築いた投手の力もまだまだチームには必要である。 先発 マックス石川(マッド) 19年目40歳 防御率2.39 17勝5敗 ・横須賀世紀末救世主伝説・ 40歳の右腕がMAX145kmの速球と抜群の制球力で投げる。移籍により開花した才能で長年横須賀投手陣の中心の一人となる。今期も防御率2.39で17勝と若い者には負けない投球。名球界も射程に入りますます気合が入る。 先発 えりりん(ハロプロ仕込み) 14年目35歳 防御率1.60 20勝4敗 ・高制球力の威圧投球・ 若くして先発を任されたその力のある投球はベテランを髣髴とさせる。昨期のnaoに続き超人のみが許された聖域である防御率1点台を達成。同じ20勝投手NAMIDAとともにこれからの横須賀投手陣はこの3人が猛威を振るう。 先発 nao.(nao) 15年目36歳 防御率2.45 14勝8敗 ・消える高速シンカー・ 右打者の足元に消える必殺のHシンカーが武器。防御率1点台も記録しえりりん・NAMIDAとともに横須賀投手陣を引っ張る存在へ。今期も安定した投球を見せ、好調だった昨期の反動は全く見せず。 先発 NAMIDA(うっしー) 10年目31歳 防御率2.36 21勝4敗 ・名中継ぎが残した名先発・ 抜群の制球力に緩やかな球質が特徴の右腕。大活躍の昨期に続き今期はなんと20勝を達成し最多勝を獲得。数年前のえりりん同様、今後長きに渡る活躍が期待される10年目の投手。 中継ぎ 木根竜太郎(木根竜太郎) 5年目26歳 防御率5.17 8勝3敗1S 多彩な変化球とバランスのとれた高い身体能力を持つ投手。全体的に調子の悪かった中継ぎ陣。その象徴的だった今期の不調さは首脳陣も想定の範囲外だった。来期はしっかり調整し、本来の投球を見せてもらいたい。 中継ぎ 明暗名案(みかん) 2年目19歳 防御率5.54 4勝8敗2S 未冠の突如の引退により入団した素材重視の投手。2年目の今期は調子が出ずに8敗と大きく負け越した。近い将来先発の駒が足りなくなりそうなだけにしっかり育てていきたいところ。 抑え 58(ナナシー) 2年目19歳 防御率3.93 0勝4敗32S 从*´ ヮ`) 野手 捕手 瞑庵4(akina) 17年目38歳 .281 27本 80打点 2盗塁 ・若き本塁打王クリーンナップ・ 若くして本塁打王を獲得した3人で組む本塁打王クリーンナップの一人。昨期に比べ成績はやや落ちたが安定した打撃はなおも健在。巧みなリードもあわせ攻守で貢献し続ける。 一塁 みきぽん(みっきー) 16年目37歳 .312 46本 113打点 ・技の本塁打王・ 優れた技術で本塁打を量産するスラッガー。今のサンシャインで三冠王に最も近い選手。今期は46本113打点と文句なしの成績で二冠王を獲得。打率も.312と安定し、高い打力を持つ頼れる主砲は歴代ランキング入りとなるか。 二塁 川o・3・)(あひゃみ) 15年目36歳 .309 41本 109打点 ・力の本塁打王・ 圧倒的なパワーで本塁打を量産するスラッガー。技術で打つライバルみきぽんと本塁打王を争う。今期はみきぽんにタイトルの座を譲りはしたが二部門とも3位以内に付ける好成績を残した。衰えは見えるがそのパワーに磨きをかけて来期も本塁打王を狙う。 遊撃 从^▽^从(華美) 6年目27歳 .236 6本 60打点 2盗塁 5年目にして早くもショートのシーズン無失策を達成した守備職人。完璧といわざるを得ない守備は投手陣の頼もしい味方。成績は振るっていないが成長を続ける巧打力が将来横須賀の大きな攻撃力となる。 三塁 魔女っ子メグ(メルヘン村田) 11年目32歳 .302 25本 78打点 ・本塁打の打てる好守備選手・ ホットコーナーを抜群の捕球力で固める横須賀内野陣は鉄壁。今期は打率3割に25本と好成績。来期はいよいよ大いなる力を手に入れ本塁打を量産する3人の仲間入り。 左翼 葦月伊織(葦月伊織) 21年目42歳引退 .312 2本 38打点 28盗塁 ・ガッツ溢れるヘッドスライディング・ チームが強い時代には最強のトップバッターが存在した。里中・三好、そして新たな最強リードオフマン葦月の名前が横須賀の歴史に深く刻まれることとなった。通算成績は.302 4135安打 253本 1226打点 549盗塁。お疲れ様でした(外野守備走塁コーチ就任) 右翼 かに(かに) 8年目29歳 .275 21本 74打点 4盗塁 常に全力プレーで取り組む将来の横須賀を見据えた長距離砲。今期も20本を越える本塁打を放ちチームに貢献。次々に大砲が育つ今のチームの流れにこのままうまく乗っていきたいところ。 中堅 ポート(ナナシー) 9年目30歳 .265 10本 55打点 16盗塁 オールラウンダーってチームに一人はほしいと思うんだけど。チョイ弱足型の守備強めみたいな。 DH ぽこぺん(ぽこぺん) 3年目24歳 .229 8本 51打点 オールラウンダーぽこぽこが派遣した素材重視の選手。あらゆるタイプに成長可能だったところ打撃能力が育ってきた。確実性を磨き大砲揃いの横須賀で一花咲かせる選手となりたい。
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パワプロ2018時代 【あ行】 おにぎり えりりん 【か行】 清原 首吊り クラーク 【さ行】 ズートピア スラッガー赤星憲広 里崎 絶望 【た行】 当落 高山病 【は行】 捕鯨船 爆睡 ビシエド 八九寺 【ま行】 松尾昇 麻呂
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コマンド入力について キャンセル入力について空キャンセルについて 連携について EX技について入力方法 EXキャンセル SPボタンについてSPボタン同時押し入力猶予 ボタンの優先順位 復帰後の最速入力(リバーサル)について パワーゲージについて フロント(前)ダッシュについて バック(後)ダッシュについて ダッシュ属性仕込みスライドジャンプ ジャンプの高さと浮きの関連性 ジャンプ予備動作と着地硬直について 強制空中食らいについて キャラクターの攻撃力と防御力 ガード不能暗転技ガード不能暗転技無効化 入力ラグとプレイヤーサイド 受身について 起き上がりについて ガードキャンセルについて ヒットバックとガードバックについて 投げ間合いについて 投げ無敵とガードバックについて ゲームスピードについて コマンド入力について 必殺技コマンド入力の受付時間は、キーの入力猶予が各9F、ボタン入力はコマンド成立後キーを入れっぱなしにしておくと9F、ニュートラルに戻して14Fとなっている。 このボタンの受付時間は重複が可能で、コマンド入力後にキーを入れっぱなし→ニュートラルに戻す、と入力することで最大23Fまで延長可能。 溜め技の溜め時間は、全技一律で30F また、ボタンの入力は、押した際だけでなく離した時にも適用される。 その為、ボタンを押す→素早くコマンド入力→ボタンを離す、とやるだけで、簡易入力でキャンセル行動を入力することが可能。 キャンセル入力について コマンド入力によるキャンセル入力受付時間は、ガードorヒットした瞬間から一律で“9F”となっている。 一般的な格闘ゲームのキャンセル猶予に比べてかなり短い。 感覚的には『ヒットした瞬間にしかキャンセルは掛からない』と言ってもいいレベル。 単発ヒット確認キャンセルなどまず不可能で、単発でのヒット確認をしたい場合は、発生の速いEX技などでノーキャンセルで行う。 また相手に攻撃を当てさえすればキャンセル行動が可能。 例えば遠距離で飛び道具を撃ち、それが相手に着弾した瞬間でもキャンセルは可能。 空キャンセルについて 通常技・ジャンプが入力されてから2F以内であれば、必殺技等で空キャンセルできる。 難易度は高いが、これらを組み合わせれば、キャンセルできないダッシュの最中に必殺技を出したりすることも可能。 連携について 通常技に設定されている連携のキャンセル受付時間は、各キャラクターのルート毎に設定されている。 必殺技キャンセルとは異なり、ルートによってはかなり長い時間まで入力を受け付けているので、ヒット確認や暴れ潰しなどに使いやすい。 EX技について 一部の必殺技はパワーゲージを1ゲージを消費することでより強力なEX技として出すことができる。 EX技には以下の特徴がある。 入力方法 EX技の入力方法は以下の2種類存在する。 入力方法① 必殺技コマンドを二回入力(26+パンチの技なら2626+パンチ) 入力方法② 必殺技コマンド入力+ボタン同時押し(26+パンチの技なら26+弱強パンチボタン同時押し) 入力方法②には以下の例外が存在する 4溜め6+ボタン 4溜め646+ボタン 2溜め8+ボタン 1溜め648+ボタン(6から4はニュートラルを経由してはならない 赤字の部分以外はその方向の要素を含む入力で代用しても良い。 例:1溜め318+弱キック 623+ボタン 62623+ボタン 1回目の623の3の部分を省略可能。素早い入力が必要なコンボでは効果を発揮する。 積極的にコンボに使用する優香、えりりん、恭子にとっては重要な要素なので、覚えておくとお得。 EXキャンセル ゲージ消費技は必殺技以上の技もキャンセルして出すことができる。 これを便宜上EXキャンセルと呼ぶ(EX技以外のゲージ技でも可能なため)。 それ以外の細かいルールは以下。 優先度 超必殺技 EX技 必殺技 出したい技以下の技をキャンセル可能。 EX技の入力方法は入力方法②のみ 入力が簡単な入力方法①はEXキャンセル時は使用できず、入力方法②のみとなる。 通常技からのキャンセル時はEXキャンセルではないため①でもOK。 同技は原則キャンセル不可 必殺技から同一必殺技のEX技へはキャンセル可。 EX技から同一のEX技へのキャンセルは原則不可。 例外として、他のEX技とコマンドを重複させる複合入力を使えば、EX技→同EX技のキャンセルも可能。 例:EXレイブストームとEXマッハスピンを複合入力すれば、EXレイブストーム×2が可能となる。 SPボタンについて キーコンフィグで設定可能なSPボタン。 空いているボタンに割り振れば、ボタン一つで必殺技を出すことが可能。 各キャラクター対応する必殺技は以下の通り。 SP1 SP2 同時押し 珠緒 A気吼弾 A蒼龍撃 ライトニングクラッシュ 優香 A気吼弾 A蒼龍撃 鬼龍韋駄天撃 聡美 B獄炎踵 A火焔斬 必殺旭神拳 千穂 A紫閃剣 A飛燕撃 真・空牙斬 恭子 A女郎花 B山茶花 鳳仙花 ※1 綾子 Bレイブストーム Bマッハスピン F・T・I・C 真奈美 Aねころけっとぱんち Aごろごろあたっく ごっついねころけっとぱんち 久保田 Aアースシェイカー B久保田スウェー 久保田シャトル えりりん Aえりりんファイヤー Aえりりん通天閣落とし えりりんスマッシュ ※1 かおり D裂尖蹴 B燕剣斧 烈斬慟 レイミ Aバーニン・ローズ Bローズ・スティンガー グリフォン・ネイル サキ A剟 テツ B蝕 ショク 焔 ホムラ ※2 マテリアル Aサンダースピア Bサンダーボルト サンダーバースト ミランダ Aデス・スティンガー ダークネス・スタブ ネメシス・ハイロゥ ※1 投げが成立しない場合はSP2の技が出る。 ※2 空中版は使用不可 特徴として 1.キー入力を無視する為、ボタン入力1Fで技が成立する。 2.ガード方向に入れたままでも出すことができる。 3.対応する技が溜め技でも溜めを無視して出すことができる 主にこの3つがあげられる。 また、入力の優先順位は「コマンド入力必殺技>SPボタン必殺技>投げ 通常技」となっており SPボタンとコマンド入力必殺技が同時に成立した場合、コマンド入力の方が優先される。 SPボタン同時押し入力猶予 SPボタン同時押しで超必殺技が出せるのは先述の通りだが、同時押しの猶予は1Fであり、2F以上ズレると成立しない。 簡単操作で出すことは可能ではあるが、確実に出すためには正確な操作が要求される。 ボタンの優先順位 ボタンを複数同時に入力した際の優先順位は以下の通り。 通常技 優先順位は、D>B>C>A 。3つ以上同時押しした場合でも、優先順位上位の技が出る。 ただし、C投げはその限りではなく、投げの成立する条件を満たしていれば、どの通常技よりも優先して発生する。 (C投げとD投げを同時に入力した場合も、C投げが優先される。) 主に、近距離戦で相手の攻めに対して投げで割り込む際に重宝する。 投げをBC同時押しで入力することで、成立するときは投げ、成立しない場合はB攻撃が出て、C攻撃が暴発するリスクを軽減できる。 必殺技 同一技の中ではEX C AあるいはEX D B。 方向キーの入力が同一でA,CまたはB,Dで違う技が出る場合は(B,D系) (A,C系)となる。 ゲージの有無や成立状況を別にしても複合入力した際は必ず優先順位が高い方が出る。 それ以外については各キャラ毎に優先順位が個別に設定されている。似たような技でもキャラ毎に優先度が異なる。 (珠緒は気吼弾>蒼龍撃だが、優香は蒼龍撃 気吼弾となっている) ガードキャンセル 優先順位は、A>B>C>D となる。 復帰後の最速入力(リバーサル)について 硬直状態からの最速コマンド入力、いわゆるリバーサルには注意点がいくつかある。 ①起き上がり まず「起き上がる寸前まで下要素(しゃがみ状態)にキー入力がされてなければならない」 これは、起き上がりのリバーサルが必ずしゃがみ予備動作を経由して行われるという仕様があるためだ。 またボタン先行入力受付猶予は、必殺技と通常技は2F、投げは1Fとなっており、非常に難易度が高い。 必殺技のコマンド入力は「早めにコマンドを入力し、最後にキーを下要素に入れっぱなしにしてボタンを押す」とやると成功しやすい。 通常技や投げは「起き上がる直前までキーをしゃがみガード以外の下要素に入れっぱなし、起き上がると同時にキー入力とボタンを同時に入力」させる必要がある 必ずしゃがみ状態を経由しなければならない為、おもに623+ボタンや421+ボタンとの相性が良い。 ②ガード硬直復帰&ダウンしない空中やられからの着地 この状態からのリバーサルは、3Fのボタン先行入力猶予がある。 こちらは起き上がりと違い、事前にキーを別方向に入力しておく必要はない。 ③地上やられ状態 地上で攻撃を食らってのけぞりからの復帰直後は、リバーサルで技を出すことはできない (必ず1F、ガードかジャンプ入力しかできない時間が存在する) パワーゲージについて パワーゲージ増加量は、被ダメージ>与ダメージ>与ガード>被ガードの順。 実は相手の攻撃を喰らうのが一番ゲージが増える。 一方で、ゲージ消費のEX技や超必殺技は、一部の例外を除き、被ダメージでもゲージが増えない。 また、必殺技・通常技を問わず、技を空振りしてもゲージが溜まる。 通常技は攻撃の持続が終わった後、必殺技はコマンド入力が成立した際に行われる。 連打キャンセルが可能な技で持続が終わる前に連打キャンセルをしてしまうと、ゲージ増加の前に次の弱攻撃が出てしまう為、ゲージが増えない。 弱攻撃の場合は目押し入力で、もしくは回転率の高い強攻撃でゲージ増加を図ろう。 ジャンプ中に4発攻撃が出せる優香や恭子、地上の強攻撃の振りが異常に速い聡美とマテリアルは地味に重要な要素と言える。 優香の5Dをヒットorガード時のゲージ増加量 被ダメージの増加量が最も多いことが分かる フロント(前)ダッシュについて 前ダッシュ動作はキャラクターによって性能差が大きい。詳細は以下の表を参照。 主にジャンプ、後ろ入力(途中停止)、必殺技等でキャンセルが可能。 ダッシュから最速でしゃがみ動作を行うことは(ガードを含め)出来ない。 途中停止の動作の長さはダッシュの加速度に比例している。 初速の段階で途中停止すればすぐに行動可能になるが、最高速状態だと停止動作が長くなる。 キャラクターによっても差があり、停止動作は「珠緒、久保田、レイミ>優香、千穂、えりりん>恭子、サキ」の順に短くなる。 恭子やサキは最短1Fで停止可能。 マテリアル、ミランダは、持続中に姿が消える演出があり、その間は無敵となる。 ダッシュの持続中は、一部のキャラを除き滑りながら攻撃を出すことが可能。 ジャンプ 途中停止 キャンセル ダッシュ攻撃 距離延長 動作中状態変化 珠緒 〇 〇 〇 C(頭突き)※1 〇(再入力) 変化なし 優香 〇 〇 〇 C × 変化なし 聡美 〇 × × C × 変化なし 千穂 〇 〇 〇 C × 変化なし 恭子 〇 〇 × C × 変化なし 綾子 × × × D × 変化なし 真奈美 × × × C(2C) 〇(押しっぱなし) 低姿勢 久保田 〇 〇 × C × 変化なし えりりん 〇 〇 × C(タックル) × 変化なし かおり 〇 × × C × 変化なし レイミ 〇 〇 × C × 変化なし サキ 〇 〇 × C × 変化なし マテリアル × 〇 × × 〇(押しっぱなし) 無敵・存在判定消失 ミランダ 〇 × 〇 C × 無敵・存在判定消失 ※1ダッシュ開始後18F目以降は5Cが出る バック(後)ダッシュについて バックダッシュもキャラクターによる差異が大きい。 受け身動作と見た目は同じだが、性能は大幅に異なり、マテリアルとミランダ以外は一切打撃無敵がない。 ・動作時間と投げ無敵の有無 全体動作 投げ無敵 珠緒 11F~33F × 優香 28F 〇 聡美 28F 〇 千穂 26F 〇 恭子 21F 〇 綾子 26F × 真奈美 23F 〇 久保田 27F 〇 えりりん 23F 〇 かおり 26F 〇 レイミ 23F 〇 サキ 47F × マテリアル 23F~39F × ミランダ 41F 〇 ・移動(後退)距離 超長 サキ・マテリアル(最長) 長 珠緒(最長)・ミランダ 中 千穂・綾子 短 かおり・レイミ>恭子>優香・聡美・えりりん・久保田>真奈美 超短 珠緒(最短)・マテリアル(最短) ※マテリアルは自由に距離調節が可能。 ダッシュ属性仕込み ダッシュのコマンドは→→入力(右向き時) だが、正確には「前方向要素」であり、9や3入力でもダッシュ入力は可能。 例):36で前ダッシュ、69でハイジャンプ等 また1回目と2回目の方向の間には1F以上のニュートラルが必要となる。(33は実際には353) 実践で有効なのは、33入力。 キャラクターはしゃがむだけだが、ダッシュ属性が仕込まれており、そこで技を出すと前方向に若干滑りながら技を出す。 逆に11入力だと、後ろ方向に滑りながら技を出す。 滑る分リーチを伸ばすことが出来るので、牽制や画面中央でのコンボに有効活用できる。 聡美や千穂など、スライディング系の技を持つキャラクターは必須テクニックと言える。 また、しゃがみのダッシュ属性はしゃがんでいる限り継続し、立ち状態に移行した直後に切れる。 一応立った瞬間に通常技を出せば、あらゆる立ち通常技でも滑りながら出すことは可能(シビア)。 スライドジャンプ ダッシュ属性仕込の応用で、垂直ハイジャンプと斜めハイジャンプを同時に入力することにより、ハイジャンプの倍の距離を跳躍する。 (28の垂直ハイジャンプと、前ダッシュ中にジャンプ入力の前方ハイジャンプの両方の条件を同時に満たす) 具体的な入力方法は、キーを338入力。 立ちを経由しないようにするダッシュ属性が切れずに出しやすい(しゃがみ状態から8の入力を素早くする。) 逆に、118入力で後方にスライドジャンプすることが可能。 よって、前ダッシュ中にジャンプの出来ない綾子、真奈美、マテリアルはこのスライドジャンプを行うことが出来ない。 約1画面を一気に跳ぶ事ができるので、画面端~端での飛び道具に差し込んだり、飛び道具を撃ってからそれを追い越すようにジャンプしたり、相手の攻めから逃げる際などに有効。 ジャンプの高さと浮きの関連性 両者は比例関係にあり、ジャンプ力が高いほど空中やられ時の浮き、バウンドの高さが大きくなる。 つまり、一番ジャンプ高度の高い千穂は浮きも一番高く、逆にジャンプが低い真奈美は浮きも低い。 特に拾うのがシビアなコンボや限定コンボ、ダウン追撃から浮かせたい場合には留意しよう。 また後述のスライドジャンプの飛距離は各キャラのハイジャンプ距離に幻影陣の補正と同じ倍率を掛けたものとなる。 ※千穂のスライドジャンプ=幻影陣中のハイジャンプとなるため。 ジャンプ予備動作と着地硬直について ・ジャンプ予備動作 上方向に入力してから空中状態に移行するまで1Fの時間がかかる。 しかし、ジャンプ予備動作が2Fある為、2F目までは攻撃を重ねられると地上ガードになる。 また、このジャンプ予備動作は地上必殺技でキャンセルが可能。 ダッシュ→ジャンプ→必殺技、と素早く入力すれば、ダッシュがキャンセル出来ないキャラクターでも必殺技を出すことが出来る ・ジャンプ予備動作と投げ無敵 上方向への入力が成された時点で、予備動作は投げに対して無敵状態となる。(千穂を除く) 基本的に「上方向に入れてさえいれば投げは食らわない」と覚えておくとよい。 勿論、投げ漏れの通常技がジャンプを潰すキャラクターも存在する為、単純な読み合いにはならない場合もある。 ・ジャンプ着地硬直 ジャンプの着地には1Fの着地硬直が存在する。 この動作はあらゆる動作でキャンセルが可能。 着地と同時に無敵技を出せば、スムーズに無敵状態に移行できる。 ただし「ジャンプの着地→再ジャンプ時のみ1Fだけ投げられ判定が存在する」という例外が存在する。 強制空中食らいについて 一部キャラクターの通常技や必殺技に対して確定反撃を入れる際 技後の隙がすべて空中判定になっているものや、着地に硬直がなく降りきる前に反撃を入れなければならない技がある。 該当する技は以下 ・着地後の隙も空中喰らい 綾子 レイヴストーム、マッハスピン えりりん えりりん通天閣落とし 聡美 火焔斬、真空唐竹割り レイミ ローズスティンガー、ハリケーンローズ 恭子 山茶花 サキ 蝕、掠、焔 ミランダ 5B、5D、ダークネススタブ、カオスハリケーン、ネメシスハイロゥ ・着地硬直がないので着地までに反撃を入れる かおり 燕剣斧 これらの技の隙に対して攻撃を当てても必ず空中食らいになってしまう。 幸い、空中喰らいの吹き飛び中には追撃が可能なので、コンボを決める事ができる。 対応技は頭に入れておきたいところ。 キャラクターの攻撃力と防御力 各キャラクターの攻撃力と防御力には大幅な差異がある。 詳細は以下 攻撃力ランク S ミランダ S- マテリアル A 聡美、レイミ B+ 久保田 B 真奈美、サキ C 珠緒、優香、恭子 C- 綾子 D かおり、えりりん D- 千穂 防御力ランク S ミランダ S- .マテリアル A 久保田、サキ、恭子 B かおり、レイミ C 優香、聡美、綾子 D 珠緒、千穂、えりりん E 真奈美 ※あくまでも単発ダメージを比較した際のステータスとなる。 ガード不能暗転技 正確に言えばバグの一種だが、実戦では超重要な要素なので、テクニックとして紹介。 一部のEX技・超必殺技は、描画プライオリティが低い時に近距離で出すとガード不能になる。 描画プライオリティ(表示優先順位)とは何か? 画像のキャラクターの足元に注目。 1P側の珠緒が手前、2P側の優香が奥に入っているのが分かる。 これが「描画プライオリティ(優先順位)は珠緒が高く優香が低い状態」となる。 この描画プライオリティが低い側が一部のEX技や超必殺技を近距離で出すと、相手はガードモーションを取ることが出来ず、ガード不能となる。 描画プライオリティは攻撃を出す(ヒット、ガード、空振り、投げの全て)ことによって手前に出る。 つまり 相手が技を出せば自分がガード不能暗転技の条件を満たす、ということになる 対応する状況は非常に多い(というか、試合中のかなりの時間に近い) かおりの烈斬慟(至近距離)と暗転前に成立が確定するコマンド投げ系の超必殺技以外のEX技&超必殺技は、全て暗転中もコマンド入力の受付を認識するので、暗転返し(暗転中にコマンド入力をして行う直接反撃)が対策となる。 暗転を見てからのコマンド入力は、あらかじめ意識しておかないとかなり難しいので、対応技を持つキャラと対戦する時は、近距離での駆け引きの主軸となるだろう。 ガード不能に対応する技と、その範囲は以下。 優香:究極気吼弾 千穂:EX飛燕撃 聡美:EX火炎斬 聡美:EX真空唐竹割り 恭子:EX女郎花 綾子:EXマッハスピン えりりん:EX通天閣落とし えりりん:EXマッハパンチ かおり:EX裂尖蹴 かおり:烈斬慟 ※至近距離(通常投げ間合い)では暗転返し行動不可 サキ:EX蝕(ショク) ガード不能暗転技無効化 ガード不能暗転技の成立条件は「相手が攻撃を出して自分の描画プライオリティが低い状態になる」こと。 しかし、例外的に自発的に描画プライオリティを下げる事が出来る技がある。 詳細は以下。 珠緒 通常投げ(ヒット) 優香 5B(ヒット or ガード) レイミ 6D(ヒット or ガード) 久保田 久保田シャトル(ヒット or 空振り) 綾子 EXレイブストーム(空振り) 綾子 EXマッハスピン(空振り) 綾子 F・T・I・C(空振り) サキ 彲 ミズチ (空振り) これらが成立した場合は、例え先に技を出したとしても、描画プライオリティが低い状態のままとなる。 相手がガード不能対応の暗転技を出してきてもガードが可能 (逆に自発的にガード不能暗転技を仕掛けることが出来るようになる) 入力ラグとプレイヤーサイド ボタンやキー入力をしてから画面に反映されるまでに1~3Fのラグがある。 これは描画プライオリティ(優先順位)によって差がある。 プレイヤーサイド 描画プライオリティ 入力から反映までのラグ 1P 低(画面奥) 1F 高(画面手前) 2F 2P 低(画面奥) 2F 高(画面手前) 3F 2P側は明確に不利な条件と言える。 受身について 受身の挙動は各キャラクターのバックダッシュの性能に準ずる。 しかし、動作中の喰らい判定に関してはバックダッシュとは異なり、ジャンプ中の追撃制限をそのまま引き継ぐ。 空中でまだ追撃が可能な状態で受身を取ればその受身にも喰らい判定が残り、特に着地時に隙となってしまう 空中追撃制限が限界に達していた場合は、その後の受身動作は一部の技以外の打撃に対して無敵状態になる 追撃制限の残りの有無にかかわらず「投げに対する無敵はない」着地に投げが確定してしまう点には注意しよう。 追撃制限が残っているか否かは見た目だけでは判別が出来ず、その前後の状況から判断するしかない為、受身が有用か否かは、知識や経験によって大きく変わってくるだろう。 起き上がりについて 起き上がるスピードは、キャラクターによって差異がある。 詳細は以下。 12F 珠緒、優香、聡美、真奈美、えりりん 14F かおり、レイミ 16F 千穂、サキ、久保田、マテリアル 19F ミランダ 20F 綾子 24F 恭子 ※上記は起き上がりの動作開始から最後の無敵Fまでの時間。 つまり、珠緒の起き上がりに攻撃を重ねた場合、13F目にヒットする。 一度ダウンし、ダウン追い討ちの攻撃を喰らった後の起き上がりは+1Fされる。 この状態でキーを上に入れっぱなしにしておくと、起き上がりが1F遅れるため、 やられ判定が復帰するFとジャンプ予備動作のFが重なり、起き上がりにジャストタイミングで相手の攻撃を喰らっても自動的に空中喰らい状態になる。 また、ダウン追い討ち後に『立ち状態以外』の方向(ジャンプ、またはしゃがみ)にキーを入力し続けると、ダウン状態の補正が起き上がった後もそのまま継続する。 例)ダウン追い討ち後にしゃがみガードを入力し続けている限り、起き上がった後に攻撃を喰らっても、ダウン状態のコンボ補正が乗ったままになり、さらにもう一度ダウンさせられてもダウン追い討ちは入らない。 これは、キーをニュートラルか、立ち状態になる、浮かされずにダメージを食らうことで解除される。 ガードキャンセルについて コマンド入力の猶予は、ガードが成立してから9F以内に成立させる必要がある。 また、コマンド入力は右向き時に42+ボタン、とされているが、最初の横方向は6方向でもよく、(ガード)62+ボタンでも出すことが可能。 ガードキャンセル技の性能は各キャラごとによって大きく異なり、基本的に出た技に準じる。 よって、技によっては無敵時間があるもの、ガードキャンセル成立から連携でコンボにいけるもの等多彩。 また通常技のガードキャンセル技は、「成立させた技の倍のダメージを与えることが出来る」という特徴がある。 例)攻撃力12の技をガードしてガードキャンセルを成立させると、出た技のダメージは24に、攻撃力48の技に対して行うと96にもなる。 状況によっては連携でコンボに発展させれば試合を決定付ける大ダメージでの反撃が可能なので、覚えておきたい。 ヒットバックとガードバックについて 技がヒットした際ののけぞりとガードさせた時の硬直には差があり、ガード時の硬直の方が短い。 連続ヒットする技の繋ぎでも、ガード時には連続ガードになっておらず、割り込まれるケースは非常に多い。 また立ち状態としゃがみ状態にも違いがあり「立ち状態のヒットバックは大きく、しゃがみ状態のヒットバックは小さい」 一方で「立ちガード時のガードバックはあまり距離が離れず、しゃがみガード状態では大きく離れる」と、ヒット時とは逆の挙動になる。 投げ間合いについて 通常投げやコマンド投げの間合いは、キャラクターによって大幅に差がある。 詳細は以下。 名前 技名 距離 珠緒 通常投げ 5 ポコポコ乱れ打ち 7 優香 通常投げ 6 聡美 通常投げ 6 千穂 通常投げ(C) 6 通常投げ(D) 7 延落殺 9 恭子 通常投げ 6 沈丁花 9 鳳仙花 12 綾子 通常投げ 10 スパイラルダイブ 12 真奈美 通常投げ 2 ねこちょっとらんぶ 6 久保田 通常投げ 6 久保田バスター 23 久保田スペシャル 23 えりりん 通常投げ 10 えりりんスマッシュ 13 かおり 通常投げ 2 竜連腿 2 レイミ 通常投げ 7 サキ 通常投げ 7 煉 レン 6 EX煉 レン 7 マテリアル 通常投げ 13 ミランダ 通常投げ 6 ※数字は密着状態からの距離。大きい程投げ間合は広い 投げ無敵とガードバックについて 起き上がりの直後には全キャラクター共通で6Fの投げ無敵がある。 しかし、技を出した時点で投げ無敵は消失する。 起き上がりで技を出す時は、投げ無敵の無敵技か、投げ無敵の状態から直接成立する投げ入力にしよう。 「ガード硬直が解けた直後」 「地上喰らい状態の直後」 「ダウンしない攻撃を空中で喰らった後の着地(例:ジャンプ攻撃を空中で喰らった後等)」 これらには、投げ無敵がない 詳細は以下 ①ガード硬直が解けた直後 技をガードさせて投げる、いわゆる当て投げが非常に強力。 コマンド投げの場合、ガード硬直解除直後に完璧なタイミングでコマンド投げを入力することができれば、ガードした(2P)側はジャンプをすることも技を出すことも出来ず、完全に回避不能となる。 しかし、この回避不能の状況を作るには条件があり「ガードさせて有利の状況」「コマンド投げの投げ間合い」である必要がある。 まず、地上技ガード時に有利状況になるキャラクターが非常に限られる。 さらに、弱攻撃をガードさせて有利でも、しゃがみガードされるとガードバックで投げ間合の外まで離れてしまうので、回避不能のタイミングで投げを重ねることが基本出来ない。(可能なのは恭子のみ) この二つを同時に満たせるのは「ジャンプ攻撃をガードさせた着地後のガード硬直が解けた時」となる。 この状況であれば完璧なタイミングでコマンド投げを重ねることが出来る。 しかし、そもそもジャンプ攻撃自体にガードキャンセルをしてしまえば問題なく反撃できる為、完全なハメにはならない。 とはいえ、ハメにならないというだけで、展開が恐ろしく速く回避は非常に困難なので、最速の投げ暴れやジャンプ等で対抗したい。 ②ダウンしない攻撃を空中で喰らった後の着地 空中喰らい後の着地に1P側がコマンド投げを合わせれば、入力優先順位の都合上コマンド投げが確定するか……と思いきやそんなことはなく 空中からの着地には着地硬直が存在するが、この着地硬直は他の行動で(勿論ジャンプでも)キャンセルできる よって、例え1P側が完全なタイミングで着地にコマンド投げを重ねても、2P側は上方向入れっぱなしで回避が可能となる。 ゲームスピードについて CONFIGで設定可能なゲームスピードは、NORMAL、TURBO1、TURBO2の3種類が存在する。 (初期設定はNORMAL) スピードを一段階上げるごとに5%のスピードアップとなり、TURBO2はNORMALと比べて10%の上昇になる。 各種動作フレームもそれに合わせて短縮される。 名前 コメント
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街森の表紙です(笑´w`) -- 旧)えりりん (2009-01-02 18 00 10) あ、何か名前かぶってたみたいなので変えときます -- ちゃぴ (2009-01-02 18 05 39) 名前 コメント
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周囲の探索 近くの洞窟 近くの洞窟 近くの洞窟(強い敵が出現!) 敵一覧 名前 経験値 属性 戦術 ガルバディア兵 1988 Normal 警備兵 888 Normal ゲイラ 188 Normal ゲスパー 428 Normal ケダチク 428 Normal グヘイスアイ 444 Normal グランデアーロ 486 Normal グラット 555 Normal クリープス 350 Normal グレンデル 399 Normal ゴージュシール 350 Normal ゴーマニ 588 Normal コカトリス 760 Normal サボテンダー 1000 Normal スラストエイビス 588 Normal ブエル 588 Normal フォカロル 1688 Normal ブラットソウル 455 Normal ブリッツ 788 Normal プリヌラ 1488 Normal フンゴオンゴ 1588 Normal ヘッジヴァイパー 488 Normal メタルスライム 19999 Normal 防御魔法マイティガード はぐれメタル 39500 Normal 防御魔法マイティガード メタルキング 99999 Normal 防御魔法マイティガード えりりん♪ 138888 Normal 祝福のキス♪♪ 甘いささやき レッドマウス 388 Normal ワイルドフック 588 Normal 狂人娼佐 100 Normal 狂人ツッコミャー 250 Normal 狂人バナナ7協会長 490 Normal 狂人ヨルノエイユウ 150 Normal 幻魔アルラウネ 350 Normal 白魔法ケアルガ 幻魔エリゴール 725 Normal 幻魔バフォメット 780 Normal 幻魔クー・フーリン 4180 Normal 幻魔クルーニスク 4200 Normal 幻魔ハヌマーン 7820 Normal 夜魔インキュバス 550 Normal 黒魔法サンダガ 夜魔サキュバス 480 Normal 夜魔ニュクス 650 Normal 夜魔ヘカーテ 4400 Normal 暗黒魔法ドレイン 夜魔モコイ 435 Normal 夜魔リリス 4610 Normal 聖獣ゲンブ 1740 Water 黒魔法クエイク 聖獣セイリュウ 1700 Water ファイア・ブレス 聖獣ビャッコ 1740 Fire 聖獣スザク 1700 Fire 精霊ウンディーネ 1810 Water 黒魔法ブリザガ 精霊サラマンダー 1830 Fire 黒魔法ファイガ 精霊シルフ 1865 Leaf 白魔法ケアルガ 精霊ノーム 1870 Water 黒魔法クエイク 将軍エドアルム 1920 Normal 英雄ロアッド 1940 Normal 大分完成に近づいています。 編集者に感謝。 シャンロより。。。 FFA詳しく調べた結果がこれだが・・・。技が分からない上、原作FFAなんでいない敵もいるかも。 一応載せておきます^^ 敵 経験値 狂人娼佐 100 狂人ヨルノエイユウ 150 狂人ツッコミャー 250 狂人バナナ7協会長 490 精霊シルフ 1865 精霊ノーム 1870 精霊ウンディーネ 1810 精霊サラマンダー 1830 聖獣スザク 1700 聖獣ビャッコ 1740 聖獣ゲンブ 1740 聖獣セイリュウ 1700 幻魔アルラウネ 350 幻魔バフォメット 780 幻魔エリゴール 725 幻魔タム・リン 740 幻魔クー・フーリン 4180 幻魔クルーニスク 4200 幻魔ハヌマーン 7820 夜魔モコイ 435 夜魔リリス 487 夜魔インキュバス 550 夜魔サキュバス 480 夜魔ニュクス 650 夜魔ヘカーテ 4400 夜魔リリス 4610 将軍エドアルム 1920 英雄ロアッド 1940 ブエル 588 フォカロル 1688 ブラットソウル 455 ブリッツ 788 プリヌラ 1488 フンゴオンゴ 1588 ヘッジヴァイパー 488 レッドマウス 388 ワイルドフック 588 ガルバディア兵 1988 グヘイスアイ 444 グラット 555 グラナトゥム 328 グランデアーロ 486 クリープス 350 グレンデル 399 警備兵 888 ゲイラ 188 ゲスパー 428 ケダチク 428 ゴージュシール 350 ゴーマニ 588 コカトリス 755 サボテンダー 1000 スラストエイビス 588 メタルスライム 19999 はぐれメタル 39500 メタルキング 99999 えりりん♪ 277777 えりりんが出難い理由は乱数調整だけではないらしいのだが・・・。 こういうことだったのか・・・。 え?どういうことかって?いわねーよ♪(殴
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元スレURL 絵里「凛ってほんとーに可愛いのよねぇ…ああもう困る…」 概要 凛が好きでたまらないエリちは彼女をプールに誘う 関連作 絵里「ほんっと凛って可愛い……」 タグ ^絢瀬絵里 ^星空凛 ^[[えりりん]] 名前 コメント
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【二見瑛理子】 【作品名】キミキス 【ジャンル】恋愛シミュレーションゲーム 【名前】二見瑛理子 【属性】冷たい天才少女 【大きさ】身長162㎝、体重41.1㎏ 【長所】人気投票で1位、通称えりりん 【短所】味音痴 参戦 vol.1
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VIPERシリーズのあきらやカーラを筆頭に、 でかぱいお姉さんが大挙するサイト様。 VGシリーズについても優香が多く、ブログから繋がるギャラリーでは、 「優香:6枚」「聡美・綾子・えりりん:各1枚」ずつを確認。 .