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https://w.atwiki.jp/poizunbureik/pages/19.html
小学生を卒業して今日から中学生。 小学校では虐められてきたがやっとこれで開放される そう思っていたが小学生の時のいじめっ子と同じクラスに・・・
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2026.html
正税持│新手(氷厘亭氷泉)│地部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-1649.htm
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ネコにフェラをさせる 凸者が女だと興奮し、住人のレスが目に入らなくなる 凸者(女)にいきなり初体験の話を聞く 凸者(女)にエロ関係の話を聞こうとする 初体験の事をいきなり聞いたことを話題に出るたび住人のせいにする ちんちんをうpしない ラジオをやる毎にスカイプの設定を変え、住人に迷惑をかける(音割れ・音が小さい等) 嘘をつく 終盤(朝方)になると必ず愚痴る。リスナーのせいにする New! 女性に「アソコ割れてますよね?」等と意味の分らないことを平気で言い、女性を困惑させる かなめ凸時にかなめにチンコを送りつけようとした
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攻略記事を充実させたいという話があったんで ~おさるでも勝てる真田攻略~ 完成度:100% キャラコンセプト 動きが素早く、相手を撹乱させやすいのに加え、超強力な通常技の数々で 相手の出鼻をくじき、援軍が入ればそのまま陸上へ持ち込むことが可能なキャラです。 キャラランクとしては最上位、毛利を除けば敵という敵はいません。 また、操作難度の敷居が低く、特別難しいテクニックも必要ないため、 秀吉と並んでサブキャラとしても一級品です。 +通常技解説 ☆通常技 よく使う技のみ抜粋 【5A】 連打の回転率が非常に高く、また槍の先端部分にあ\食らい判定がないため、 5Aを刻んでいるだけで向かってくる槍兵を潰すことが可能なほど協力な判定をしています。 5A単体だとガードさせて不利なので、ガードされた場合は後述する2Aに繋いで 攻めを継続させるのが定石です。 【2A】 ほぼ5Aと性能は同じですが、相違点は 下段である、硬直差が優秀(+1)、リーチが短い、 といったところです。 当然援軍がいる場合これをもらうと永パに直行なので 相手にとっては非常に厄介です。 【JA】 こちらも5A、2Aの性能を踏襲しています。 やはり先端に食らい判定がないので 飛び込みや発生の速さを生かしての上り中段、空対空や引きずり降ろしなど 用途は多彩です。 触りあいはA系統を振るだけでなんとでもなってしまうのが真田というキャラ。 本体の機動性能が全キャラ中トップクラスなんで ガンダッシュで迫って小パン固めから永パ…なんて光景は 戦国ではよくあること。 他には地対空として優秀は【5B】や、中段択として有効な【6B】、飛び込むに使いやすい【JC】 なども使っていくことになります。 +必殺技解説 ☆必殺技 どれも高性能。まずは用途を覚えましょう 【虎炎・壱】236+A(ボタンホールドで技変化、1~41F、42~47F、48F~の3種類) 炎をまとった拳で相手を殴ります。 この技の真価はホールドにあり、 42F以上溜めると相手が壁張り付きダウンになります。 連続技の要として非常に重要な技です。 また、追加入力が可能で、後述する 虎炎・弐、虎炎・参、地上版朱雀翔 に派生が可能です。 【虎炎・弐】236+B 炎をまとった槍で足元を薙ぐ下段技です。 1f目から上半身無敵があり、対空や牽制潰しに有用です。 先端を当てるように振れば隙もありません。 カウンターヒット時は受身不能の壁バウンドになるので、 拾い直してダメージアップが可能です。 虎炎・壱からの派生版は、ダウン効果がなくなって 通常やられになります。 【虎炎・参】623+B(空中可、ホールド版あり) 炎をまとった拳で上方向にアッパーカットします。 所謂昇竜拳です。 発生が早く、発生後まで無敵が続くという ある意味貴重な無敵技です。 主な用途は切り返しですが、地上版は空中ガード不能なので 受身狩りにも使用は可能です。 空中版は空中ガード可能ですが、地上版より受身不能時間が長めなので コンボの締めに用いることがあります。 援軍がいるとカウンターヒットから追撃できるので リターンが大幅に上昇します。 【朱雀翔】214+C(空中版あり) 地上版と空中版で性能、それに伴い用途が異なります。 地上版は小さくジャンプして槍を叩きつける中段攻撃となります。 ヒット後は大きくはねるので各種追撃が可能です。 発生は遅めですがジャンプするので相手の大足等の 攻撃判定が低めの技をかわしつつ攻撃が可能です。 空中版は宙返りして下方向をなぎ払う攻撃に変わります。 中段属性はついていないですがそのかわりに 受身不能時間が長いという特徴があり、 JCのあとに繋ぐと大体ダウンを取れます。 空中技の締めに用いられることが多いです。 【烈火】214+B(追加214+Bで烈火追撃) すごい勢いで槍を突き刺します。 全体モーションが短めで、多段攻撃なので削りダメージが高いのが特徴です。、 用途は主に隙消しで、2Cや6Cを入れ込んでしまった場合のフォローに使います。 また、5Cの2段目が届かないような位置関係で 5C(1) 烈火 烈火追撃 6援軍 5BC~ のようなコンボパーツも発見されて、用途が広がりました。 +BASARA技解説 ☆BASARA技 基本的にBASARA技に頼るような性能ではないのですが 覚えておいて損はありません。 【大華炎花火】214214+C 槍を回転させて攻撃し、最後に情報に炎を飛ばすBASARA技。 無敵が発生と同時に切れるので 最低でも相打ちは取れます。 真田は虎炎・参が切り替えし技として強いので この技をわざわざ選ぶ必要はないですが 空中ガード不可で初段が暗転後発生0Fなのと、 空中PGで約1本ゲージを消費させられるので 詰めの受身狩りなどに有用です。 【灼熱炎鳳覇】236236+C(援軍アシスト対応) 火の鳥を召喚し、前方にぶつけるBASARA技。 無敵がなく発生が遅いので使いどころが難しいですが 受身不能という特性があるので 壁コンの締めなどに用いるといいと思います。 +一撃BASARA技解説 ☆一撃BASARA技 一撃準備動作が遅めなのでなかなか使う機会は少ないですが タイム等の関係で逆転が難しい場合は使っていく必要も出てきます。 【熱血!大噴火】一撃準備後に2141236+C カンフーキックのモーションで真横に蹴り込み、 ヒットすると専用演出でフィニッシュ。 攻撃レベル3の技(B系統)から連続ヒットするので 一撃技としてはそれなりの性能。 真田は高火力が出るコンボは時間がかかる場合が多いので、 時間がない場合はこれを使う必要も出てきます。 +援軍解説 ☆援軍解説 対地援軍 佐助が飛び込みながら前方を切りつけます。 ダウン引き起こしがついているので コンボの要となります。 援軍レベルに比例してヒット数が増え、拘束時間も長くなります。 対空援軍 佐助が飛び上がりながら蹴りつけます。 判定が強く、真田の行動のフォローにも使いやすいです。 また、援軍レベル50~99では、地上ノーマルヒットから真田の攻撃で追撃可能です。 対地、対空とも攻撃回数は 援軍レベル1~49 1ヒット 援軍レベル50~99 2ヒット 援軍レベル100 3ヒット 一見、100まで上げたほうがヒット数が多く有利に見えるんですが、 いざコンボに使おうとすると、多くヒットするのでその分ノックバックも大きく、 その後の追撃が当てにくいというデメリットが発生しやすくなります。 100まで上げてしまうと使いにくくなる、50でも充分戦力になる 以上を考慮して、 実践では50~99のいずれか 特に理由がなければ一度に3回行動可能な最低レベル、援軍レベル51での援軍要請を推奨します。 +連続技解説 ☆連続技解説 援軍到着前 ダウン重視で。 5A(2A) 5B 5C(2) 2C (ダウン追い討ち虎炎・壱) 小技からダウンへのつなぎです。基本。 5A(2A) 5B 5C(1) 空中朱雀翔 距離やキャラによって5Cの2段目がスカる場合があり、それを防止するコンボです。 朱雀翔後は端との距離によって受身が取られたりする場合もありますが、 5Bや2BCで受身を狩りやすい距離でもあるので狩り用の択を用意しておくといいでしょう。 5B JA JB JC 空中朱雀翔 5B対空からのダウン。空コン部分はアドリブで増やしたり減らしたり。 ホールド虎炎・壱 5BC×7 5B 5C 虎炎・壱 弐 参 気絶時に狙うノーゲージ単体では最大コンボ。 真田の攻撃は全体的に判定が強いので、カウンター連続で気絶は 結構あります。 援軍到着時でも拘束時間が長いので、 援軍の回復を図りたい時などに重宝します。 援軍到着後 ここからが真田の真骨頂。 基本はフルマラソンを狙い、 非対応キャラや短時間で大ダメージを狙う際は サナスペを狙う形になります。 前提として援軍レベルは51を想定しています。 戦国フルマラソン 基本は前方に広いスペース(虎炎・壱が2回入って裏に回れる程度)を作り、 虎炎・壱のあと3援軍を当てると、先に真田が裏に回ります。 そこから往復作業です。 自分が端~中央 ~2C 6C 虎炎・壱[以下、虎壱](ホールド)+6援軍 虎壱解放 虎壱 3援軍 (裏回り) 往復 一番難易度が低い距離です。虎炎・壱を溜めるのと同時に6援軍で空中の相手を拾い、 時間を稼いでホールド虎炎・壱を当てます。 当てたあとはそのまま虎炎・壱を入力すると自動でブーストキャンセルがかかり、2回連続で出ます。 当てたあとはすぐ3援軍を当てると相手のヒットストップ中に真田が裏に回ります。 あとは往復。 相手が中央~端付近 ~2C 虎壱+5援軍 援キャンダッシュ裏回り 5C(2)+4援軍 虎壱(ホールド) 虎壱 3援軍 (裏回り) 往復 端からの距離が近く、スペースを取れない場合のコンボ。 2C虎壱で浮いた相手を5援軍で拾い、援キャンダッシュで裏に回り、5Cを引っ掛ける形です。 キャラや距離によって援キャンダッシュの距離が変わってくるので要練習。 投げ始動 投げ 5援軍 5C(2) 虎壱+4援軍 虎壱解放 虎炎壱 3援軍~ 投げのあとに対地援軍でダウンを起こし、5Cで引き寄せてあとはいつもの。 5Cが2段当たりにくいキャラには5B 5Cと繋ぎますが 距離が離れやすいので虎壱を溜め過ぎるとスカりやすいです。 ~5援軍での拾いは投げの他にも、 6Bや空中朱雀翔などから拾うことが可能です。 マラソン中の往復パーツ 5A 5A 5A 5B虎壱 基本的にみんなこれでOKです。援軍レベル増加を防ぐため、 援軍が回復したら 5A 5B 虎壱 虎弐+3援軍 で一度吐き出し、再度往復パーツへ。 虎炎壱裏当てルート(バタコン) 相手画面端付近 ~虎壱 虎弐 5援軍 5BC 5B+4援軍 虎壱ホールド 虎壱開放(裏当て) (裏回り) 5A 5C(2) 虎壱(逆端裏周り) 往復 5BC後に虎壱を貯めると慣性がついてスライドするのを利用したコンボです。 要は5BCを当てる段階で付近に到達していれば成立するため、 始動状況は非常に多いです。 通常のルートで補えないような 対空援軍ヒット HJB JC+5援軍 着地5BC (5Cの2段目が届かない距離で)烈火追撃 6援軍 5B JA JB JC+5援軍 着地5BC~ 虎炎参(カウンター) 6援軍 5B ダッシュJA JB JC+5援軍 着地5BC~ などが狙いどころです。 共通するコンボのポイントとしては、 ①吹き飛ばしてから真田本体が端に滑り込むだけの距離を置く ②画面端までの距離が少し空いているようなら、吹き飛ばし後ブーストをしばらく引っ張る ③吹き飛ばし後の援軍は後ろ方向で出す こんな所です。 ①については、虎炎弐から対地援軍を出している間に少し後ろに歩いた方が良いです。 ②はそのままですが、キャラ別のコツとして秀吉・忠勝の体が大きい2人については 画面端付近に到達していたとしてもなるべくブーストでめり込まないと端へいけません。 ③については5BC ブースト 後ろ方向を入れながら援軍 Bズラし押しという入力をすると 丁度良い具合に5B 援軍の順番で当たります。難しければ同時押しでもOKですが、 ズラし押しした方がめり込める距離が増えるのでコンボの射程距離が伸びます。 また、非対応キャラがお市・元親・真田同キャラの3キャラ居ます。 とはいえ、元親は基本的にはサナスペからの裏周りで概ねカバー出来てしまうので 実際に実戦ではお市・真田同キャラの2キャラ程度しか問題にはならないと思います。 {~5C(1) 烈火追撃 6援軍 5B JA JB JC+5(6)援軍 着地5BC 5C(2) 4援軍+虎壱ホールド(中央向き) 虎壱開放 5A 5A 虎壱(逆端裏周り) 往復 } 基本的にはこれを狙って行きます。 サナスペ ~2C 6C 虎壱溜め+N援軍 虎壱開放 (2BC JA JB JC J2C)×3~4 2BC(JA JB)×3 空中虎参or着地灼熱炎鳳覇 キャラによってはループ部分のJA JBがスカるので 1回目のエリアルの時はチェーンをJB ディレイJC ディレイJ2Cにすると安定します。 ちなみにサナスペ移行はチェーンからだけでなく、 対地援軍と虎壱溜めが出来ればどこでも可能です。 投げ 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 6B 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 空中朱雀翔 5援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 2BC ~J2C 対空援軍 5B 5C 虎壱溜め+5援軍 昇りJA中段+5援軍 着地5B 2C 6C 虎壱溜め+5援軍 5C(1) 虎壱 虎弐+5援軍 援キャンダッシュ5C(2) 2C 6C 虎壱溜め+5援軍 など、あらゆる場所から狙っていきましょう。 サナスペから永久へ (サナスペで30ヒット前半までコンボ) J2C 着地3援軍(2) 5BC 5B(援軍裏回り) JA JA+3援軍 (裏落ち)5A 5B JA JA ディレイJC 往復 フルマラソンパーツが現状発見されていない元親・秀吉・忠勝には フルマラソン移行パーツを使う意味があまり無いので サナスペから永久コンボへ行くのがコストパフォーマンスに優れています。 投げ・6B・昇りJA始動などでは援軍使用回数的に援軍レベル50台では回復しないため、 最後に2BC JA JB JA JB JA JBのパーツで回復の時間を稼ぎながらJB後3援軍を。 これで援軍レベル51から狙えます。 ポイントは5BC 5Bのタイミングです。 5Bで相手を壁ふっ飛ばし状態のポーズにして壁との隙間を作ってそこに援軍を落とします。 で、3援軍は当然落ちてくるタイミングは全て同じですが、 サナスペで張り付けられる高さは毎回違います。 そのため、高く張り付くと援軍と相手が交錯するのが早くなるし、 低く張り付くと援軍と相手が交錯するのが遅くなる訳です。 だから援軍が落ちてくる時にタイミングよく5Bを出すのがポイントです。 もうひとつのポイントは裏回りする時のJA JA+3援軍です。 これは5Bの後JAは普通に出して、2回目のJAと3援軍を同時押しでOKです。 回った後は待ち過ぎるとブーストが切れちゃうので適当に5Aに繋ぐと良いです。 サナスペから永久へ:援軍レベル100、左端限定(2P決定時は右端) (サナスペで適当に30ヒット過ぎまで稼ぐ) J2C+1援軍 前ジャンプ(真田が相手の裏に着地) 5BC 5B JA JA ディレイJC 往復 基本的にレベル100にしない方がいいんですが、もしなってしまった時用に。 J2Cのヒットと同時に1援軍を出して、 何も考えずに斜め前上を入れっぱなしにして前ジャンプすると 援軍の攻撃によって出来た壁の隙間に真田本人が落ちます。 で5BCでブーストを付けて往復開始です。 援軍レベル1~49の状態のサナスペ ~2C 虎壱 虎弐 6援軍 援キャンダッシュ5B 5C(1) 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 高さを稼ぐことで虎炎壱の溜め時間が成立。 投げ・6B始動も 投げ(6B) 6援軍 5B 5C 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 で行けます。 ちなみにいつもの2C 6Cを使う地上チェーンからでも(=援軍使用1回でも) 秀吉・忠勝・信長・元親の4キャラは普通にサナスペへ移行可能。 そして秀吉・忠勝の2キャラに至ってはそこからいつもの永久コンボへ行くことも可能。 地上朱雀翔がヒットした場合も 地上朱雀翔 5B 5C 虎壱溜め+6援軍 虎壱解放 で全キャラサナスペへ移行可能です。リターンを考えたら地味に使っても良いかも? 実際は真田がこのレベルになる時は 死ぬ寸前で援軍カウンターした時とか間違って援軍カウンター漏れた時とか イレギュラーな原因が多いと思うので自ら狙いに行く必要はないと思いますが、 もしこのレベルになったとしても 割といつものコンボが出来るんだぞということで。 サナスペまで行かれないからってことで強気に出てくる相手が多かったので 援軍レベルが溜まるまで待たなくても最低サナスペは使えるのは大きいです。 ---------- ここまで ----------- 執筆に当たり、ろっきーさんのサイトの攻略記事を参考に製作しました。 全キャラの基礎攻略が網羅されているので 興味を持った方は是非足を運んでみてはいかがでしょうか。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12360.html
このページはこちらに移転しました 隣りの家に住んでるリア充カップルがうざい 作詞/529スレ108 作曲/oneofvipper 夜が明けるたびに 君の中から 僕が一人ずついなくなる そんな気がして 雨が止まないから 会うのをやめた そんな強がりに隠してた 本当の気持ち 気付かないで ごめんね お互い様だったね 会えないの? 会わないの? 会いたいんだよ 気持ちは 同じだから 電車のドアが開いたら まっすぐに走り出すよ 窓際で溜息の君の顔 少し驚いたみたいだね 濡れた身体にためらい無く 飛び込んだ君の頭 そっと撫でたら 自然に目を合わせてくれた また会いに来るよ 音源 隣りの家に住んでるリア充カップルがうざい
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招財童子│漢│祀部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi/maki-0330.htm
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ダブルスポイラー8面Scene 1の火焔猫燐との戦いでぺむが放った一言 上からの交差弾を同時に避けるなどして、調子にのっていたが、密度があがったさいにピチュン。 明らかにミスなのだが、おりんりんとおにんにんをかけて、下ネタでデォするという新しい実況を見せた。 名言集へ
https://w.atwiki.jp/hanta-kyoukai/pages/76.html
#blognavi どうも!! ラグがうざい椛です。 1週間で30回死んだよ ほぼラグでね 昨日なんか1時間で4回も死んだ 全部ラグで(´・ω・) IME2003消せばいいとか 消したら怒られるし(ノД`) じゃね カテゴリ [メイポ] - trackback- 2007年01月08日 01 23 20 名前 コメント #blognavi
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たいきパパは池沼で変態のカスだから死んでね