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ケモノ学校シリーズ:絵 避難所・アップローダーの作品 ※1が付いてるのは、ちょっとだけえっちぃです、ワンクッション置いてます。 ※2が付いてるのは、血糊・出血有、ワンクッション置いてます。 ケモノ学校シリーズ:登場人物 +一覧 名簿 教師 初等部 中等部 高等部 学外関係者 ケモノ学校シリーズ:SS +一覧 1スレ目の作品一覧 2スレ目の作品一覧 3スレ目の作品一覧 4スレ目の作品一覧 5スレ目の作品一覧 6スレ目の作品一覧 7スレ目の作品一覧 8スレ目の作品一覧 9スレ目の作品一覧 10スレ目の作品一覧 避難所・アップローダーの作品一覧 ケモノ学校シリーズ:漫画 +一覧 1スレ目の作品一覧 2スレ目の作品一覧 3スレ目の作品一覧 4スレ目の作品一覧 5スレ目の作品一覧 6スレ目の作品一覧 7スレ目の作品一覧 8スレ目の作品一覧 9スレ目の作品一覧 10スレ目の作品一覧 ケモノ学校シリーズ:その他 ケモ学カレンダー ◆1スレ目の作品一覧 ◆2スレ目の作品一覧 ◆3スレ目の作品一覧 ◆4スレ目の作品一覧 ◆5スレ目の作品一覧 ◆6スレ目の作品一覧 ◆7スレ目の作品一覧 ◆8スレ目の作品一覧 ◆9スレ目の作品一覧 ◆10スレ目の作品一覧
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アンケートまとめ 避難所民その3 さんの場合 Q00. あなたは都市伝説を信じますか? あったらおもしろいよね Q01. あなたはどんな都市伝説が好きですか? 幼女!え?ちがう?それはフェチのところで答えろって? じゃあ・・・美少女! Q02. あなたがこのスレで好きな物語はなんですか? ホロウさんとルーモアさん Q03. Q02.のどこが好きですか? 騎士の過保護っぽさがツボだった。あんな兄が欲しい気がする。 ルーモアさんのおかげでショタに目覚めました。あとカシマさんもまたいい感じです!軍服いいですね! Q04. あなたがこのスレで好きなキャラクターは誰ですか? 上の方々とあと幼女と少女たち! Q05. Q04.のどこが好きですか? ・・・言う必要なんて、あるかい? Q06. あなたの契約したい都市伝説はなんですか? ハーメルンの笛吹!ガッポガッポですよ!? Q07. あなたのフェティズムを教えてください。 ぷにぷにしたその肢体のみでご飯十杯余裕です Q08. あなたの好きな曲を教えてください(ジャンルは自由です)。 民族調の音楽とか、あとテクノ系 Q09. 御感想、御意見など、御自由にどうぞ!! マッドガッサーいいぞもっとやれ! Q10. さっきからあなたの後ろにいる方はどなたですか? さまよえる同志諸君のどろどろした怨念が渦巻いておるわ Q11. あなたは赤/好きですか? 赤い狐よりも緑の狸の方が汁との相性がいいので好きです
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避難場です。2chでアクセス規制を受けて書き込めない際などにご利用下さい。 ページ名は論争用ページとかでもいいと思いました まる 適当に見出し作って議論してくだしあ 3(tri-)に比べて劣化したと思う点 モンスターの思考回路 滞空レウスのブレスの頻度がかなり多くなってる。ブレス撃つたびにかなり後退する上今回はかなりこっちを狙ってくるから、結果的にハンター側の攻撃チャンスの減少に繋がってる。 あと個人的に気になるのはアグナコトルか。明らかに潜りの頻度が増えていて、逆に絶好の攻撃チャンスであるレーザーの頻度は下がってる…気がする。要検証。 モンスターのモーション こちらを正確に狙ってくるモーションが多数追加され、tri-の時よりも息をつける間が減っている。アグナの先読み突進とかマジ勘弁。 ハンター 喰らい硬直時のスタミナ回復の削除。逃走ダッシュ、あるいはハンマーで溜めてる時のスタミナ減少スピードの増加。さらには回避受付時間の大幅な短縮により、ハンター側の自由度がtri-に比べて大きく下がっている。 スラッシュアックス(斧)の移動速度の低下。 どう考えてもモンスターの基本的なモーション速度がtri-よりもはやい。体感とか気のせいとかそういうレベルじゃなくて。地上に居るときのアグナコトルを見比べてみると差が歴然 -- 名無しさん (2011-01-12 23 32 03) アグナはむしろ遅くなった気がする -- 名無しさん (2011-01-13 00 33 08) 戦闘BGMが開幕咆哮が終わる前から流れるのは地味に萎える -- 名無しさん (2011-01-13 00 34 39) ↑2 そうかなぁ。確かに3rdではtri-に比べてわかり易い技後硬直とかが追加されてるけど、振り向きやついばみのスピード自体は速くなってるような気がするんだが…あぁ、モンスターのサイズの違いによる錯覚かもしれない -- 名無しさん (2011-01-13 00 45 24) 何で太刀の錬気ゲージの仕様をtriから変えたんだろうな。大回転を定期的に撃たないと火力維持できないとか馬鹿じゃないの -- 名無しさん (2011-01-13 20 24 20) 属性三割カットとか、その武器種が好きな人は不快にしかならんと思うんだが…損した気分になるし -- 名無しさん (2011-01-14 22 16 20) ゴルマロとか素の属性値下げてるのに更に下方補正だからな -- 名無しさん (2011-01-14 22 36 01) 検証してみた結果、ハンターのモーションスピードはtriから変化してなかったよ、っと -- 名無しさん (2011-01-15 20 22 29) 斬り上げだけはP2Gより速くなってると思うよ -- 名無しさん (2011-01-16 12 16 04) ↑4 最初片手剣使ってたけど、属性30%カットのせいで片手剣作ったの無駄になって、仕方なくAGガンス使ったわ -- 名無しさん (2011-04-06 19 12 43) なーんか。ロアルドロスが全体的に劣化してる感があるな。ホーミング飛びかかりは言うに及ばず、三連ブレス→爆走の確定パターンを削除されてたり、爆走のホーミング力が無駄に上がってたり。クルペッコとこいつはP3で最も糞になったモンスターと言っても過言ではないだろう。マジでこの二体は泣いていい -- 名無しさん (2011-05-01 02 43 10) 名前 コメント MHP3全般について ジンオウガ、ウルクススがキモ過ぎ。亜種復活。開発死ね 速射P2G仕様で散弾速射反動中とかふざけんなよ…… -- 名無しさん (2010-09-16 19 42 59) ↑なんか一気に熱が冷めてしまった。GEBの体験版まだかよ -- 名無しさん (2010-09-17 00 37 05) ランスカウンター弱体化も来たな。モーション値減少とかのほうが嬉しかった・・またあの地味なランスに戻るのか -- 名無しさん (2010-09-17 01 50 56) セレクトボタンで攻撃とか正気じゃねぇ、スタートボタンと差し替えるように要望送るか -- 名無しさん (2010-09-18 00 57 41) 金銀リオに黒ディア続投って誰が得するんだよ、アホかw -- 名無しさん (2010-12-05 03 23 11) 原種討伐しないと亜種でない仕様だぜ。上位。初代Pかよwめんどくさ過ぎワロタ。あと上位単体クエにほぼドス系か牙獣が同時にいる。肥やし玉オンラインだな -- 名無しさん (2010-12-07 12 21 58) 結局エフェクトとスタミナの改悪は修正されてないのな -- 名無しさん (2010-12-07 15 35 03) なんでここの開発は好評価を受けた部分まで変に弄くるんだ? -- 名無しさん (2010-12-09 16 35 33) とりあえずtriモンスターの新規・変更モーションと亜種が軒並み糞。ロアルドロス亜種にいたっては属性とカラーリング以外変わったところがなくないか? あとPシリーズ出身であるイャンガルルガが出てこないのが納得いかん。蟹と猿の亜種を除けばPシリーズオリジナルモンスターで出演してないのはあいつだけだよな? -- 名無しさん (2011-01-10 20 10 23) J3 -- 名無しさん (2011-01-10 21 59 11) まあガルルガは希少種って話だからな。レイアやレウスほど様々な環境への適応力があるわけでもないし -- 名無しさん (2011-01-10 21 59 51) 名前 コメント 部位破壊について 特定の部位を破壊せず狩猟する→部位に応じて、『部位報酬』が報酬枠に追加される 特定の部位を破壊して狩猟する→破壊した部位に応じてモンスターが弱体化する破壊した部位によっては素材を落とす(部位報酬より質は悪い)部位破壊に関してはこうした方が良いと思うんだが……。 素材が欲しいなら普通はなるべく綺麗な状態で倒すよね -- 名無しさん (2010-12-23 12 43 40) 本スレこの話題ばっかだな -- 名無しさん (2010-12-25 11 22 06) 壊してギルド的に価値が無くなった物をハンターに回してるのかと思ってたが -- 名無しさん (2011-04-05 00 05 07) 宝物庫に納められる程の品さえ破壊報酬で出る -- 名無しさん (2011-04-05 18 02 53) 名前 コメント 毒属性について モンスターの耐性分、毒属性を蓄積させると発動。数秒毎に体力を削っていく。発動すると蓄積値は0になるが、更に毒属性を蓄積させることが可能。毒状態から回復する前に再び耐性分蓄積させると、残りの時間は猛毒状態になる。猛毒状態の時、対象モンスターが一定時間毎に受けるダメージは通常の毒の2倍。毒(猛毒含む)状態の間、毒属性の蓄積値が時間経過で減少することは無い。 状態異常剣士の救済にもなっていいんじゃね -- 名無しさん (2010-09-09 01 51 33) クシャル憤死ワロタww -- 名無しさん (2010-09-09 16 55 02) 毒はP2Gをベースに上記の猛毒システム導入でやっと実用レベルだな。序盤は属性武器が弱すぎるから相対的に優秀だが、トライはどうしようもない -- 名無しさん (2010-09-09 20 25 46) 効果音どうにかしろ -- 名無しさん (2010-09-10 00 58 29) ペチョッ はないわな。ジークリンデェ・・・ -- 名無しさん (2010-09-11 02 57 13) この仕様だと、下位での毒の強さが尋常じゃなくなると思うが・・下位武器では発動しない等すればいいかもしれんが -- 名無しさん (2010-09-12 03 10 06) ↑蓄積値が少なければ猛毒にもなりにくいわけだが。残り数秒とかで猛毒にしても仕方ないしな -- 名無しさん (2010-09-12 12 41 15) 捕獲対策も兼ねて、序盤敵がもりもり動いてる時は毒→猛毒コンボが効く/瀕死になったらコンボ不可くらいでいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-09-16 16 53 23) ↑瀕死になるまで毒武器で攻撃してたら耐性上がりまくりで勝手に猛毒キツくなるだろ -- 名無しさん (2010-09-16 19 41 39) 猛毒欲しいなぁ -- 名無しさん (2010-09-25 14 41 51) 毒は糞すぎて笑えないレベルだからな。毒も糞だし毒武器も糞 -- 名無しさん (2011-01-17 22 00 47) 現状猛毒使えるのがモンスターだけってのが気に入らないわ -- 名無しさん (2011-04-10 14 44 07) まず毒武器自体の攻撃力をまともにしろ -- 名無しさん (2011-04-29 00 50 16) 名前 コメント ちょっとしたこと シビレ罠みたいに使用頻度の高いアイテムの素材を、雷光虫みたいな結構レアなアイテムにするのはやめてくれないか!せめて農場で大量生産できるようにしろよ!!11 -- 名無しさん (2010-08-29 00 55 45) シビレ罠はともかく音爆弾と元気ドリンコぐらい店売りしろよと思うわ -- 名無しさん (2010-08-29 17 50 52) もう少し頭脳戦要素を増やしてほしいわ。どのモンスターもひたすら殴って転げ回って回避してじゃ流石に飽きる -- 名無しさん (2010-08-29 23 25 39) 罠を破壊するならともかく無視して素通りする古龍はなんなの? -- 名無しさん (2010-08-30 14 38 34) 俺>こんにちはギルドストアさん GS>何か用かな? 俺>ペイントボールと元気ドリンコ売ってませんか? GS>ない 俺>そうですかありがとう調合書すごいですね GS>それほどでもない -- 名無しさん (2010-08-30 16 00 37) いい加減採取は一度に複数のアイテムが手に入るようにしろよ -- 名無しさん (2010-08-30 16 41 13) 装備のマイセット増やせ 採取も一回で済ませるかせめて一回で1個はもうやめて -- 名無しさん (2010-08-30 18 53 57) 閃光はデフォの効果時間15秒以下でいいから所持数10個で店売りしろ -- 名無しさん (2010-08-31 17 20 36) こまけー事だけど、ウルクスス。寒冷地なのに耳が大きく、耳に防音の毛もない。普通デカくて毛の無い耳は放熱のためなんだが。 -- 名無しさん (2010-09-06 16 26 17) ↑ 防音じゃなく、防寒。 あんなんじゃ耳が凍傷になって腐り落ちるw -- 名無しさん (2010-09-06 16 26 54) ↑どうしても雪兎作りたかったんだろw生態とか進化の経緯とかなんも考えてないのが見え見えwww -- 名無しさん (2010-09-06 16 53 44) 破壊部位……耳。氷属性武器で攻撃し続けると凍傷起こして紫に変色、更に攻撃を加えると根元から砕ける、とかならネタとして楽しい……かも? -- 名無しさん (2010-09-16 16 57 35) グロイわw -- 名無しさん (2010-09-26 13 01 22) ここまで改悪ばっかのゲームも珍しいな -- 名無しさん (2010-12-09 15 36 22) 名前 コメント スレに対するとりとめもないツッコミ、雑談 89 ラーの震動をガードするとか聞いたことないし、不安なので抜けますね^^; -- 名無しさん (2010-08-27 21 25 04) キチガイコテに反応^^; -- 名無しさん (2010-08-27 21 56 12) 反応したくて反応するんじゃない反応してしまうのが一級スレ民(キリッ -- 名無しさん (2010-08-27 22 41 02) さすが開発アンチは格が違った -- 名無しさん (2010-08-28 00 19 14) 139の言ってることって間違ってるのか?なんかやけに叩かれてるんだが 正直空気読めてないなぁとは思うけど -- 名無しさん (2010-08-29 19 29 34) 読む空気なんてあったか?そもそもああいう話するための場所なのに -- 名無しさん (2010-08-30 00 23 08) 空気読めない奴より文章読めない奴がいるのが問題 -- 名無しさん (2010-08-30 14 18 35) 誰かあの砂漠の話でファビョってる子を止めろって -- 名無しさん (2010-09-08 20 28 55) キチガイの相手をするのは不毛だぜ。砂漠だけにな -- 名無しさん (2010-09-08 22 25 47) 「昔からだから〜(修正の必要はない)」とかネタで言ってるのかな? -- 名無しさん (2011-01-11 00 09 26) 現行スレ(11)の>811の理論がムチャクチャでワロスw -- 名無しさん (2011-01-11 14 36 01) 反省スレでまで太刀のネガキャン。片手使いの民度って本当に落ちるとこまで落ちてんだなw -- 名無しさん (2011-01-12 18 50 04) ID SOqMAZYY0がキチガイ過ぎて笑った -- 名無しさん (2011-01-12 22 33 02) もっと凄いのがいるだろw -- 名無しさん (2011-01-13 00 49 57) 滞空時のことを考えると、リオスの尻尾の高さは妥当……ってtriの時は言えたんだけどねぇ。滞空ブレスと滑空攻撃の仕様変更、そして金銀の肉質は本気で頭おかしいわ -- 名無しさん (2011-02-11 13 30 13) 多分tri民はtriのことを純粋に「アクションゲームとして」評価してるんじゃないかなぁ、俺も含めて。まぁ3rdはアクションゲームとしても最低な屑なんすけどね -- 名無しさん (2011-02-12 08 47 27) いっぱい書き込む→キチガイってねぇ -- 名無しさん (2011-04-09 22 03 05) 末尾Pが凄まじいな。内容が無茶苦茶で50回近くレスって相当キテるわ -- 名無しさん (2011-04-10 01 39 07) 本スレ ギザミの潜行の方がマシとかマジないわー -- 名無しさん (2011-04-21 22 08 15) たまにモンスターのハメ能力が旧作より上がってるとか言ってる奴がいるけど何なの? どう考えてもドスベースのモンスターの方がハメ能力は圧倒的に高いんだけど。しかもそれでいて攻撃力が全然謙虚じゃねぇっていう -- 名無しさん (2011-04-21 22 50 13) 攻撃力がおかしいのはP2Gぐらいだろ、後はたかが知れてる -- 名無しさん (2011-04-21 23 54 41) 初代をやたらと持ち上げる奴を見るとなんだかなーって思う ぶっちゃけ初代からの続投組も、アクションゲームのボスキャラとしての完成度はドス新規組と大して変わらないっていう。triで基幹のシステムから作り直したのは大成功だったなと言わざるをえない。……P3?何それ?外人?歌?笑う坪どこ? -- 名無しさん (2011-04-23 02 40 32) 初代が持ち上げられてるのは主にコンセプトだろ、比較してるものがおかしい -- 名無しさん (2011-04-23 03 18 06) 初代じゃなくて初代基盤、というべきだったな。すまぬ -- 名無しさん (2011-04-23 04 03 59) モンスの出来なんかは劣化したとも言えないと思うよ、ベクトルずれてきてるが。昔のレウスなんてワールドツアーばっかで今じゃやってられないと思う -- 名無しさん (2011-04-23 11 37 47) 理想のモンハン=tri-僅かながらに残ってるストレス要素+ボリューム 今のモンハン=tri-快適さ+G級や初期の特異個体に匹敵するゴミのようなモンスター -- 名無しさん (2011-04-23 16 22 38) 亜種モンスターのモーションや攻撃力設定はtriからガチコピペしてくればよかったのではないだろうか。ベリオはさすがにちょっとアレな気もするが、竜巻ダイブとか使ってこられるよりよっぽどマシ -- 名無しさん (2011-04-28 01 05 32) 竜巻ブレスはゲーム的にはそんなに酷くないだろ、設定的にはアレすぎるが -- 名無しさん (2011-04-28 22 39 43) いや、そりゃ竜巻ブレスは別にひどかねーとは思うよ。だが俺が言ってるのはダイブの方であってだな… いやでもまぁ、triベリオの左右噛み付きよりはいくらかマシ、なのか?性能なしでフレーム避けできる分 -- 名無しさん (2011-04-28 23 12 08) ↑↑ダイブも込みで言ってるんだが。殆どフレーム回避必須だが、直後に確定威嚇したりとベリオ視点のリスクは伴ってるしな -- 名無しさん (2011-04-29 00 49 56) とりあえず次回に望むこと モンスター(アルバ除く)の動きと攻撃力、ハンターの性能(スタミナ周りと回避受付時間)はtri準拠にしろ 疲労はジョー専用の状態以上でいい →ベリオとかと楽しく殺し愛してる最中にあの疲労モーションを挟まれると、なんというか、水を差されたような感じがしてムカつくんですよね^^; 罠の耐性は時間経過で消えるようにしろ モガの森やトレジャーみたいな、まったりと狩猟生活を満喫できる要素を追加しろ あとまぁ、P3Gでは無理だろうけど、ボウガンの組み立てシステムも復活して欲しいかな。調整必須だけど -- 名無しさん (2011-04-30 00 34 00) 組み立てだけはいらん -- 名無しさん (2011-04-30 10 24 47) ヘヴィーのシールドにガード性能が乗るようにしてくだしあ; -- 名無しさん (2011-04-30 11 14 34) ↑トライだと乗ったんだぜ…… -- 名無しさん (2011-04-30 11 35 32) バカに権力を与えるからこうなる -- 名無しさん (2011-05-11 12 29 28) ぶっちゃけ旧作ベース狂信者はP2(G)かFでもやってろっていう -- 名無しさん (2011-05-28 00 40 09) tri→両方ネクスト P2以前→両方ノーマル P2GとP3→ハンターだけノーマルでモンスターはネクスト -- 名無しさん (2011-05-28 00 53 37) 本スレ バギィの睡眠液は消さなくてもいいだろ。問題なのは、ドスバギィ以外の大型がいてもお構いなしにハンターに向かってペッってしてくることであってだな -- 名無しさん (2011-06-10 20 58 26) てか今回、バギィに限らずジャギィ系の雑魚のウザさがtriに比べると半端ないことになってるよね -- 名無しさん (2011-06-10 20 58 53) 旧作のランス→3回突けると思ったら2回で止めておけ triのランス→3回突けると思ったら6回突け 今作のランス→……まぁ、旧作に戻ったと思えば… -- 名無しさん (2011-06-16 23 49 04) 反省スレも変わっちゃったね。 -- 名無しさん (2011-10-13 17 48 16) 名前 コメント
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災害用の伝言ダイヤル(171) 災害171ダイアルの使い方 「171+1+家の番号」が伝言吹き込みで 「171+2+家の番号」が伝言の再生です 【日本経済新聞】安否確認の伝言ダイヤル、次の方法で http //www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819499E3E3E2E28B8DE3E3E2E1E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2 NHK安否確認(03-5452-8800)(050-3369-9680) 電話するとメッセージや情報を放送してくれるみたいです
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第42回福島県社会人サッカーリーグ 2部リーグ いわきFC 第1節 第2節 第3節 第5節 第7節 第4節 第8節 第9節 第10節 第6節 04/10 04/17 04/24 08/28 09/11 09/18 09/25 10/02 10/30 11/06No. 選手 出場 得点 8◯0 8◯0 12◯0 15◯0 9◯0 11◯0 8◯0 1◯0 10◯1 11◯0 1 大野 将弥 5 0 ◯ ◯ ▽ ○ SUB ◯ 2 大阪 郁馬 10 5 ▲ ▲② ▽ ▲ ◯ ◯ ◯ ○ ◯① ▲② 3 高野 次郎 5 1 ◯① ◯ ◯ ▲ ▽ SUB 4 古山 瑛翔 6 3 ◯ ◯① ◯① ▽ ◯① ▽ 5 菅原 康介 3 0 ◯ ▽ ◯▽ 6 小林 勇斗 3 0 ▽ ◯ ◯ 退団 7 片山 紳 5 7 ▽ ▽ ◯② ▽⑤ ▲ 8 新井 伶治 4 2 ▽① ▽ ◯① ◯ 9 菊池 将太 2 4 ◯② ◯② 10 下重 優貴 5 13 ◯⑤ ▲① ◯③ ▽① ▲③ 11 宮崎 崚平 8 4 ▽① ▽ ▽② ◯ ◯① ◯ ▲ ▽ 13 磯部 亮太 7 0 ▲ ◯ ◯ ◯ ▲ ◯ ▽ 14 遠藤 嶺 3 1 ◯① ▲ SUB ▽ 15 鈴木 飛翔 1 0 ▲ 16 中野 一希 8 8 ▲ ▲① ◯① ◯④ ◯② ◯ ▲ ◯ 17 大出 圭亮 8 2 ▲① ▲ ◯ ◯ ◯ ◯ ▽① ◯ 18 井原 楓人 7 11 ◯② ▽① ◯② ◯③ ◯ ◯① ▽② 19 ウェリントン・オリヴェイラ 0 0 新加入 20 山崎 大成 3 3 ▲③ ◯ ◯ 21 久原 洋平 6 0 ▲ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ SUB 22 住石 加寿己 8 3 ▲ ◯ ◯ ◯② ◯ ◯ ◯① ▽ 23 吉田 知樹 9 4 ▲② ▲ ▲① ▽ ◯ ◯① ◯ ▽ ▲ 24 向山 風也 10 12 ▲ ▲ ▽② ▲② ◯① ◯③ ◯ ◯① ▲ ◯③ 25 久永 翼 4 1 ◯ ◯① ◯ ▽ 26 平岡 将豪 1 5 新加入 ▽⑤ 27 金城 クリストファー 達樹 2 0 ▽ ▽ 退団 28 佐藤 令治 3 0 新加入 ○ ◯ ▲ 29 新田 己裕 2 0 新加入 ◯ ▲ 30 山崎 海秀 3 0 新加入 ◯ ▽ ◯ 31 アンドレ・クルル 0 0 新加入 32 植田 裕史 1 2 新加入 ▲② 33 板倉 直紀 0 0 新加入 ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 SUB:控え選手 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点
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