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DVDライブラリー 自転車ロードレース 「ツールドフランス」をはじめとする自転車ロードレースをはじめ、自転車関連のDVDをご紹介します。「自転車やってみたいけど、実際はどんなものなのかなあ」という方はご覧になってみてはいかがでしょうか。また、既にスポーツ自転車乗りの人は目指すべき完成型として。すり減るまで見るぞー。 《ジロデイタリア|自転車ロードレース|ツールドフランス1》 サイクルロードレース予備知識 ワンデーレースとステージレース サイクルロードレースには、1日・1つのルートを走って勝敗が決まるワンデーレースと、1日ワンステージ(昔は1日2ステージもあった)を複数日走って総合タイムで勝敗を決めるステージレースとがあります。前者には「パリ=ルーべ」などクラシックレースと呼ばれる伝統のあるレースの他、日本でも宇都宮で「ジャパンカップ」というレースが年に1回あります。「世界選手権」という不思議な名前が付いたワンデーレースもあります。 主なステージレース 後者で最も有名かつレベルが高いのが「ツール・ド・フランス」。7月に約3週間かけてフランスを1週します。ピレネーやアルプスの山岳ステージが見物。他には5月にイタリアを1周する「ジロ・デ・イタリア」、9月にスペインを一周する「ブエルタ・ア・エスパーニャ」が三大ツールとして有名です。 プロツアー また、これらのレースすべての成績でポイントを付ける事で年間ランキングも付けられます。また逆に、そのポイントが付与されるレースがプロツアーレースと呼ばれ、プロは基本的にそのレースを走ります。殆どはヨーロッパです。ヨーロッパのチームが万遍なく各レースに出るのに対して、アメリカのチームが年間ランキング無視でツールドフランスのためだけに調整してくる(しかも連勝)ので、プロツアーのレース全てに出るチームだけを真のプロチームと見なして各レースの出場要件などにしたのがプロツール制と呼ばれる制度で、2005年から始まりました。 ツールドフランス1 ツールドフランス2 ジロデイタリア 《ジロデイタリア|自転車ロードレース|ツールドフランス1》 DVD トップページ
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総攻撃の覚醒者ワンターンキル R 水文明 (12) サイキック・クリーチャー:サイバー・クラスター 9000 ■このクリーチャーが覚醒した時、そのターン、自分のクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 覚醒前:《時空の必殺ワンショット》 作者:赤烏 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」54b/234 MG-02 「VENDETTA」 評価 名前 コメント
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タッチパネル タッチパネルからのデータを見てみる。 タッチパネルからのデータを取り込んで、adb shell もしくは、Terminal のシェル環境に出力してみる。 コード と Makefile は最後に…あります。 コンパイル済みバイナリは→ touchscreen kernel上の該当箇所は kernel/drivers/input/touchscreen/msm-i2ctps.c kernel/drivers/sharp/shdisp/shdisp_kerl.c 周りのようだ。 使い方。 $ adb push touchscreen /system/bin 97 KB/s (5934 bytes in 0.059s) $ adb shell chmod 755 /system/bin/touchscreen 転送先は、/data/local/bin でも良いと思う。わざわざ /system/bin に書くような物ではないので…。 実行 $ adb shell '/system/bin/touchscreen /dev/input/event6' もしくは、 $ adb shell # /system/bin/touchscreen /dev/input/event6 もしくは、Terminal Emulator で # /system/bin/touchscreen /dev/input/event6 結果 (XとYが逆転しているけども、プログラム上のX,Yと画面上のX,Yが入れ替わってるような感じなので入れ替えた。(kernel ドライバソースのGPL部分を見ると、180度回転させていただけのような…アレ?^^;) タップ event.type=EV_SYN event.type=EV_KEY BTN_TOUCH DWON event.type=EV_ABS ev.code=ABS_X value Y=188 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=528 event.type=EV_SYN event.type=EV_KEY BTN_TOUCH UP event.type=EV_SYN 押下のまま動かす event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=386 event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=393 event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=399 event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=404 デュアルタッチ(ピンチ動作と言うのだっけな?) event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_TOOL_WIDTH value=273 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_X value Y=221 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=422 event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_TOOL_WIDTH value=296 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=418 event.type=EV_SYN event.type=EV_ABS ev.code=ABS_TOOL_WIDTH value=327 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_X value Y=225 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=420 event.type=EV_ABS ev.code=ABS_TOOL_WIDTH value=327 は2点間の距離らしい 参考資料 /dev/input/event6…タッチパネル (touchpanel) /dev/input/event5…キーボード&トラックボール (qwerty_key) /dev/input/event4…端末の開閉通知 (handset_key) /dev/input/event3…headset_key /dev/input/event2…pm_key /dev/input/event1…compass /dev/input/event0…msm_touchscreen コードは下記の通り。 #include stdio.h #include stdlib.h #include linux/input.h #include unistd.h int main(void) { struct input_event event; printf("Input test.\n"); for (;;) { if (read(0, event, sizeof(event)) != sizeof(event)) { exit(EXIT_FAILURE); } switch(event.type) { case EV_SYN printf("event.type=EV_SYN\n"); break; case EV_KEY switch(event.code) { case BTN_TOUCH switch(event.value) { case 0 printf("event.type=EV_KEY BTN_TOUCH UP\n"); break; case 1 printf("event.type=EV_KEY BTN_TOUCH DWON\n"); break; } break; default printf("event.type=EV_KEY code=%d KEY=%d\n",event.code ,event.value ); break; } break; case EV_ABS switch(event.code) { case ABS_X printf("event.type=EV_ABS ev.code=ABS_X value Y=%d\n" ,event.value ); break; case ABS_Y printf("event.type=EV_ABS ev.code=ABS_Y value X=%d\n" ,event.value ); break; case ABS_TOOL_WIDTH printf("event.type=EV_ABS ev.code=ABS_TOOL_WIDTH value=%d\n" ,event.value ); break; default printf("event.type=EV_ABS(%d) ev.code=%d\n value=%d" ,event.type ,event.code , event.value); break; } break; default printf("event.type=%d\n",event.type); break; } } return 0; } Malefile 古い表記みたいだが、そして伝統的にどうなの?というものだがとりあえず…。 HOME=/ndk/android-ndk-r5/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/linux-x86/bin CC=$(HOME)/arm-eabi-gcc LD=$(HOME)/arm-eabi-ld PLATFORM=/ndk/android-ndk-r5/platforms/android-4/arch-arm/usr INCLUDE=$(PLATFORM)/include LIB=$(PLATFORM)/lib LINKER=/system/bin/linker TARGET=touchscreen OBJS=main.o start.o # start.o #MYLIB= .SUFFIXES .o .c .PHONY all all $(TARGET) $(TARGET) $(OBJS) $(LD) \ -dynamic-linker $(LINKER) \ -rpath-link $(LIB) \ -nostdlib \ -L$(LIB) \ -lc \ $(OBJS) \ -o $@ #$(LIB)/crtbegin_dynamic.o \ #$(LIB)/crtend_android.o \ .c.o $(CC) \ -g \ -I$(INCLUDE) \ -c $ push adb push $(TARGET) /system/bin adb shell chmod 755 /system/bin/$(TARGET) adb shell '/system/bin/$(TARGET) /dev/input/event6' .PHONY clean clean rm -rf *~ rm -rf *.o rm $(TARGET) comment 名前 コメント
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~あちこちま漫游記~アンタッチャブルの早速行ってみた。(KTV制作)(2024.04.09) ※提供クレジットは絨毯の上に表記 (2024.04.09~) A枠0'30"...P G、アデランス、小林製薬※1+不定期2~3社 B枠1'00(0'30"有り)...P G 0'30"...アサヒビール、KINCHO(大日本除虫菊) +不定期2社 ※1 小林製薬の紅麴製品のお詫びCM
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ピコックのチャームにしせんくぎづけ! 【吹き出しコメント2】まぼろしのピコックコーデ☆ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ピコック - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 2 ラブリーレインボー 150 3 プラチナスパイラル! 200 4 スタースプラッシュ 200 ▲
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▽タグ一覧 SEX オレンジ色 ボスキャラ 料理 料理下手 星のカービィ 死的オールスター 淫語 音MAD素材 ニコニコで【コックカワサキ】タグを検索する 概要 星のカービィシリーズに登場する料理人のボス敵。初登場は『星のカービィスーパーデラックス』。 皿を投げて攻撃したり、フライパンを伸ばしてカービィを捕まえ手元で料理してくる。 倒すとコピー能力「コック」を入手でき、一度だけ画面中の敵を鍋にぶち込んで料理してしまうことができる。 アニメ版『星のカービィ』ではププビレッジに住むレギュラーキャラクターとして登場。レストランを経営しているが料理の腕は最悪、料理人のくせに衛生管理と金勘定がずさん、気の狂ったサイコパスキャラなど強すぎる個性で人気を博した。 しばらく公の場に姿を見せなくなったデデデ大王に関して放った「死んだんじゃないの~?」というセリフはその中の代表的なもの。 『ウルトラスーパーデラックス』ぶりにヘルパーが呼び出せるようになった『星のカービィ スターアライズ』ではコック能力のヘルパーとして登場。ヘルパーであるために料理技を何度でも使えてしまうため、ボスとの連戦モード「かちぬきボスバトル」でパーティ全員をカワサキに編成して回復しまくるごり押しプレイが流行した。ニコニコのタグでは「食神ナベデ・ニル」とか言われたりする。 音MADにおいては、アニメ版のものが特に多く用いられている。その狂人ぶりから「狂気のkwskシリーズ」という専用タグも存在する。 CVを飛田展男が務めたことから、同じく飛田が声を務めるアダルトゲーム『雫』の月島拓也のセリフを用いてあたかもカワサキが本編内で「セックス!」と言っているような動画が乱立、ニコニコ上ではカワサキ=セックスの構図が完成してしまっている。同じ声優ということで被害を受けたキャラクターに、『機動戦士Zガンダム』のカミーユ・ビダンがいる。 そのほか、ネット上では「コックカワサキマイクロビキニ部」とかいう災厄も存在。 こちらは音声素材ができていないため、まだ音MAD界には進出していない。今はまだ…。
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該当ページへ戻る とりあえず現時点で判明している部分を参考に下地作成完了。後は実装待ちでござる -- (名無しさん) 2017-04-17 22 39 58 ↑あなた、兄さんの次に素敵よ… -- (名無しさん) 2017-04-17 22 45 45 このタイミングの実装は4月26日発売のドラマCDの特典ソウル「ランプの魔人ジェネヴァ」に合わせたのかな? -- (名無しさん) 2017-04-17 23 10 27 設置スキルを絡めての押し込みが強いが足は速くなく自衛は繊細さが要る気がする……立ち回りはドルミよりもメロウに近いか -- (名無しさん) 2017-04-18 17 05 50 大渦足の遅いキャラ脱出できんのこれ・・・脚積んでないアシェで抜けられんかったから下手すっと追撃で死亡確定な気がす -- (名無しさん) 2017-04-18 18 02 13 ↑外周が吸引力強めになってるだけだから、歩いて外周まで移動してから回避すれば抜けられるぞ(足盛ってないフックで実践済み) -- (名無しさん) 2017-04-18 18 22 18 これは、引き寄せにこだわってる気がする。ダイ〇ンかな? -- (名無しさん) 2017-04-18 18 25 01 吸引力の変わるただ1人のキャスト? それは置いといて、絨毯で重力場設置しつつ逃げるっていう戦法がなかなかウザい -- (名無しさん) 2017-04-18 18 31 45 重力からの願望バインドの殺意はやばい。対処法しらなかったらMP全部吸われる。蜂の巣系が合ったときには撤退させられる -- (名無しさん) 2017-04-18 19 02 51 大渦が森越えて撃てるんだがこれ多分バグだよな…? -- (名無しさん) 2017-04-18 19 45 58 ↑単なる記載漏れだったらしい -- (名無しさん) 2017-04-18 20 26 06 スキル性能考えると、停止時HP(もしくはMP)を回復する系統のソウルと相性良さそうだな -- (名無しさん) 2017-04-18 22 51 39 Lv2スキルが全部SRって何気に初か? -- (名無しさん) 2017-04-18 23 53 02 深雪乃以上に三国志アシストと相性が良い。玉璽と赤兎馬はほぼ確定枠でソウルと残り1枠が悩みどころ。 -- (名無しさん) 2017-04-19 03 08 23 今回の王女がジーンとマッチしてる。後は七面鳥が案外合う -- (名無しさん) 2017-04-19 09 11 53 ↑ちなみに4月26日発売のドラマCD特典の「ランプの魔人ジェネヴァ」は強化唱、Lv4、SS中、DS大,停止でHPMPリジェネ、お好きな方をどうぞ -- (名無しさん) 2017-04-19 14 52 08 神酒阿蘇姫あたりのLv3からの停止mp回復と玉璽に渦の組み合わせがウザすぎる -- (名無しさん) 2017-04-19 23 03 49 バインド弱すぎ 他弱体化してバインドに強化を -- (名無しさん) 2017-04-20 02 27 35 いまんとこまんべんなく強いが素の状態だと本当に弱いってのと大渦放置での兵士止めが今後できなくなった場合一気に扱いが難しくなりそうだ -- (名無しさん) 2017-04-20 17 42 33 一度しか試してないので勘違いだったら申し訳ないんですが、魔人化中に豪腕使うと腕が出てくる速度が上がってませんかね?ひょっとして各種スキルも強化される?いや、勘違いだったら本当にすみませんけど。 -- (名無しさん) 2017-04-20 20 45 47 >ワンダーの他成人男性キャラ 船長「解せぬ」 -- (名無しさん) 2017-04-21 07 13 24 ジーンのDSは曲げると加速するんじゃなくてドルミみたいな加速型のような気もするんだが…明日調べて確認してみる -- (名無しさん) 2017-04-21 21 30 23 とにかくスキルにあたってはならない -- (名無しさん) 2017-04-21 22 15 41 原典重視のWlWでは「金斗雲に乗って中国から飛来したアラジン」かもしれない。そんな感じでキャラ概要を改悪。 -- (名無しさん) 2017-04-22 02 10 53 ジーンのDS、リンみたいな加速型だったのを実プレイで確認(直線時でも加速した)。ただ曲げた時の減速が大きいから、急加速したような錯覚を生み出せるね -- (名無しさん) 2017-04-22 19 34 36 シャリス使ってて対面来たとき、嘘なきで射程潰してしのいだわ。でももっと大渦とかで兵士処理に回られたら危なかった・・・ -- (名無しさん) 2017-04-23 13 48 38 わかってたけど今回も大分ぶっ壊れたなぁ -- (名無しさん) 2017-04-23 15 13 40 適当に渦ばら蒔いてるだけで兵士完全に止まるからレーン戦大分楽だしりんちゃんさんの蝋燭みたいに壊されないのに制圧力高いしとりあえずだいぶ離れた地点に渦置いてるだけでとりあえず兵士が止まるのはあかんわ -- (名無しさん) 2017-04-23 15 23 51 まあ魔人化するまで火力がアレなので、それまでにスキル回避しつつ仕留めるしかないな -- (名無しさん) 2017-04-23 23 58 02 ライブラリのリプレイ見たらジーンのロール表記がアタッカーになってたんだが他で同じ現象起きてる? -- (名無しさん) 2017-04-24 17 36 36 ライブラリはペンカスタマイズが入れ替わったり表示バグ多いからなんともいえず -- (名無しさん) 2017-04-25 13 02 27 魔人DSの2発目って1発目で緊急回避しても出るのね -- (名無しさん) 2017-04-28 01 30 13 まあ発生保障付きだしなあ -- (名無しさん) 2017-04-29 00 30 14 剛腕は大量に設置可能であるおか -- (名無しさん) 2017-04-29 21 59 13 ジーンのWS -- (名無しさん) 2017-05-23 08 22 39 ↑誤投申し訳ない ジーンのWSって今35秒なんですけどサイレント修正ですか? -- (名無しさん) 2017-05-23 08 24 24 実際WSが35秒とすると、魔神化短縮に合わせての修正かな?サイレントといえるかは微妙な気がする。(というかそれだと重ねても時間が延びないWSになるんだけどどうなんだ) -- (名無しさん) 2017-05-23 10 53 22 魔人ゲージの上昇量はダメージに依存する、ってことは減らした相手の体力ゲージに依存するってことよな?つまり共鳴兵士でもダウナーソング兵士でも、倒しきれば得られる魔人ゲージは一緒でおk? -- (名無しさん) 2017-06-04 19 13 04 検証動画来てたので検索どうぞ -- (名無しさん) 2017-06-11 19 21 42 最近、願望掌握入れてるのよく見るけど流行ってるの? -- (名無しさん) 2017-06-20 07 25 11 わりと判定でかいしゲージもよくたまるからね、1対1ではかなり強いよ?なお横槍 -- (名無しさん) 2017-06-20 10 51 14 掌握MAXなら森からレーン中央の奴を掴めるからだいぶ強い 当たらないと悲惨なことになるが -- (名無しさん) 2017-06-20 20 54 41 バインドさせてる時に味方が相手へ非ダウン攻撃撃ったらどうなるんだろう? -- (名無しさん) 2017-07-14 16 33 29 普通にやられ発生で解除だと思うけど、まともにノックバックもしない大渦とかだと違うかな? -- (名無しさん) 2017-07-14 17 23 10 バインド中に深雪乃のフィールド置いたら拘束したままダメージ入って凍結しました(相手は城行き) -- (名無しさん) 2018-03-02 04 50 17 兵士にも引き寄せ効果かかるのズルくない?大渦のダメージ上げる代わりにそこ削除して欲しい -- (名無しさん) 2018-03-08 22 58 14 ファイターなんだし.... -- (名無しさん) 2018-04-03 22 45 16 これラージェホルン等の攻撃MSで兵士なりキャストなりに当ててもゲージ溜まるの? -- (名無しさん) 2018-04-10 00 36 47 火遠理 -- (名無しさん) 2018-04-12 02 30 32 途中送信してしまった。火遠理対面だとキツい… -- (名無しさん) 2018-04-12 02 31 09 某所で掌握の最大ヒット回数が表記されてないから無限ヒットかと勘違いしてた輩がいたので一応記載しておいた方がよろしいのか? -- (名無しさん) 2018-06-14 09 11 24 人気アシストの2位に七星剣があるんだけどこれ付けると渦のゲージ回収量が減って魔神化しにくい 代わりに兵士が渦越えにくくなるのはいいんだけどね -- (名無しさん) 2018-06-14 11 29 41 ↑倍率低すぎてヒット数変わらないらしい -- (名無しさん) 2018-07-03 17 18 52 魔神の剛腕にクリスラ重ねたらギリギリでかわされて悲しかった。当たれよッ! -- (名無しさん) 2019-02-06 17 00 26 それは単にクリスラ使うのが遅すぎだっただけじゃ -- (名無しさん) 2019-02-07 11 13 08 らいんふれあにクリスラ重ねるのは何回もやってきたから慣れてるはずなんだけどねぇ・・・セインジーンにはかわされてしまうのかも? -- (名無しさん) 2019-02-07 11 47 02 魔人ゲージギリギリのところでWS使ったら効果終わった後もそのまま魔人化継続されてむちゃくちゃ強かったことがあった -- (名無しさん) 2019-04-02 13 33 15 渦や腕を兵士に当ててゲージMAXにしたら動かずそのままWSフリックすると、WS魔神化の後に間髪入れずゲージMAX分の魔神化が始まるから、実質1分以上魔神化していられるよ。 -- (名無しさん) 2019-04-05 05 54 48 魔人化中の1確ラインはどこですか?SR太鼓1枚で足りる感じ? -- (名無しさん) 2019-06-10 10 37 55 ↑2のテクニックをWS項に現状ブラインドで載せてみた。他の人も確認してもらってよさそうであれば乗せてもらえると幸いです。結構便利だと思ったんで -- (名無しさん) 2019-07-30 17 24 52 ↑の説明を少し改変してブラインドを取りました。あと魔人→魔神に訂正、魔神化中の1確ラインも追記 -- (名無しさん) 2020-02-17 21 34 35 新アシストの契約の槌と金床とレベル2専用WRの組み合わせ思ったよりもよかった。魔人状態も非魔人状態も立ち回りをかなり支えてくれる -- (名無しさん) 2020-11-17 18 37 34 追加ソウルのサナが割といい感じっぽいけど、使うなら回避距離増加の方まで狙うべきなのかな? -- (名無しさん) 2020-12-04 16 05 19 狙うべき。というかMP回復効果はハッキリ言って他のソウルに -- (名無しさん) 2020-12-11 14 09 17 途中送信ごめん。MP回復は他のソウルより見劣りするから回避距離増加のがメインだよサナは。 -- (名無しさん) 2020-12-11 14 12 11 今見てるか分からないけどこっちでサナ教えてくれた人助かった! -- (名無しさん) 2021-02-07 14 12 00 剛腕から立ち止まりの攻撃力上昇が削られたことで、シュネのテリトリー兵を無理やり倒す手段が一つ減っちまったな。まあ前から悠長に線引いて待ってる時間も無かったからどうとも言えないが。 -- (名無しさん) 2021-03-20 01 45 37 今回のSS威力上昇で兵士処理に影響出た?修正前からレベル1で小兵士1確だっけ? -- (名無しさん) 2021-09-24 12 03 50 調整前はSS無強化なら小兵士1確はレベル4からだった。WR腕輪があればレベル3から。正直SSの使い所といえばレベル2以降に剛腕で9列処理した後の手前拠点から出てくる4体の処理に使ってた程度だな。それでも、1確出来たら便利だったんで小槌+とかソウル枠にレベル2までにSS上がる物を入れる事を重要視していたジーン使いも居る。俺もそうだった。それが不要になったんで便利っちゃ便利な上方なんだが、以前下方されたSSの回転率戻してくれたら大喜びしたとは思う。 -- (名無しさん) 2021-09-25 18 09 24 なるほど。ジーンエアプだから助かった。サンクス -- (名無しさん) 2021-09-26 12 56 17
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カドレー級補給艦 [解説] 聖華暦719年に就航した帝国ジオニスタ重工業製の補給艦。 珍しい双胴の艦体で、双胴部分は丸々カーゴスペースとなっている。 カーゴスペースには大容量の液体エーテルタンクと武器弾薬、食料、医療品を満載し、片方だけでヨルムンガンド級戦艦一隻を完全補給出来るだけの物資を搭載出来る。 物資の受け渡しは接舷用カタパルトを用い、液体エーテルはクレーンから下げたホースを使う。 直接戦闘に参加しない艦である為、武装は対機兵用の12.5mm連装機関砲が四門あるだけ、装甲も薄い。 搭載されている機兵は物資積み下ろしに特化した作業用従機が6台のみである。 艦隊に追従出来る様に巡航速度80kmとなっている。 この艦は帝国軍の補給の要であり、マイナーチェンジを繰り返しながら、現在でも第一線で運用されている。 全長 180m 全高32m 全幅 90m 巡航速度 80km 魔導障壁 方位限定型
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NPC: 名前:コック=ココック 出自設定 職人ギルド「デミゴス」の一員。 料理一筋の偏屈ジジィ。 語尾にでゅわ!がつくのが口癖。 人嫌いで接客は基本的にギルド受付の孫娘が担当している。
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ルール 複数のチームに分かれてリレーを行う 今回は室内で行ったために、走るのではなくはいはいで移動するルールにした 走者は折り返し地点に立つ人とじゃんけんをし、勝ったら次の人にタッチして走者交代 負けたらもう一回走者をやる 純粋に運のみの戦いである