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リーフィア No.470 タイプ:くさ 特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 夢特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 体重:25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーフィア 65 110 130 60 65 95 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/でんき/くさ/じめん/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い攻撃・防御とそれなりの素早さを持ち、安定した性能のリーフブレードを覚える。 また、タネマシンガンの威力が25に強化されたため、リーフブレードとの選択で採用できる(前作必須)。 アタッカーとして運用する場合サブウェポンに草と相性補完が出来るものが少なく、範囲が非常に狭い。 補助技の方もブイズ特有の技こそそろっているものの 草タイプの強みであるねむりごな、しびれごな、やどりぎのタネなどの有用な技は全く覚えない。 素早さもそれなりとは言え、微妙な素早さといわれるサザンドラよりも遅く中途半端。 ダブルにおいても、通常の特性では草としてもイーブイズとしても最弱クラスで使うのは難しい。 夢特性で葉緑素を獲得。 葉緑素持ちの中では攻撃種族値が最も高く、素早さはワタッコに次ぐ。 しかし草は基本的に特殊技の方が火力か追加効果に優れており、 物理火力ですらパワーウィップが使えないためモジャンボの方が上だったりするので 晴れパでも他の草を押しのけてまで採用されることは稀だが、通常よりはマシ。 5/25からPDWのポケモンカフェのキャンペーンで夢特性の♀が解禁されたため、遺伝技を覚えさせる事が可能になった。 ただし有用な遺伝技やイーブイ時の技はほとんどないのであまり意味はない。 物理耐久はそれなりに高いが特殊耐久は低く、ハイドロポンプなどの高火力は半減でも厳しい。 役割破壊の大文字やドラゴン対策の冷凍でも簡単に狩られてしまうので、相手の技構成には気を配っておこう。 葉緑素での上から縛る役割のため、天候の駆け引きがうまい玄人向けのポケモンといったところ。 技候補素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま 半減木の実 きあいのタスキ 型サンプル葉緑素型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフブレード 90 100 くさ メインウェポン 自力 タネマシンガン 25 100 くさ メインウエポン候補だが、運が絡む 旧作マシン おんがえし 102 100 ノーマル サブウエポンの幅が狭すぎるので候補には入る マシン シザークロス 80 100 むし ラティオスやクレセリアに通る。相性補完として優れているわけではないが マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。タスキ潰しなどに 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つるぎのまい - - ノーマル まもる読みなどで。使い勝手はよくない 自力 素早さ 振らずとも大半のスカーフ持ちは抜けるので、振らなくても特に問題はない。 ただ、タスキを持たせる場合は耐久調整が意味をなさないので、攻撃素早さ252振りとなる。 攻撃・特殊 ウォッシュロトム、テラキオン、リンドトリトドンなどを縛るには珠などの火力増強アイテムが必要。 基本的に火力増強アイテムと合わせての運用となる。 耐久 物理面はそこそこ固いので、メタグロスのコメットパンチ2発耐え(HP252、防御96)なども可能。 反面、特殊面は紙。振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しく、一致ねっぷうなどを喰らったらほぼ即死。 弱点が多く、耐久調整が生きにくいポケモンなので、攻撃HP252振りでも問題はない。 持ち物 いのちのたま 火力増強。 半減木の実 行動ターンを稼ぐ。ヤチェ、オッカが安定か。 きあいのタスキ 行動回数の確保。そこまで耐久が低いわけではないが。 型サンプル 葉緑素型 特性:ようりょくそ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252、素早さ調整、残りHP 持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/オッカのみ/きあいのタスキ 確定技:リーフブレード/シザークロス/まもる 選択技:おんがえし/でんこうせっか/タネマシンガン/つるぎのまい 基本的に晴れパでの採用となる。 バンギラスやテラキオンなどの、草技の通りが良いポケモンには有利に戦うことができる。 ただ、シャンデラやウルガモス、ボーマンダやサンダーなど、どうにもならないポケも多いので それらに対して強いポケを相方に選びたいところ。テラキオンなどだろうか。 タッグ候補 キュウコン ひでりで永続晴れ。 メタグロスやハッサム、ユキノオーなどにも強い。 テラキオン シャンデラやウルガモス、サンダーなどに対して有利。 メタグロスが重いが、晴れパにはメタグロスは選出されにくい 対策 特殊耐久が非常に低く、特殊で弱点を突けば簡単に落ちる。特に熱風が有効。 弱点でなくともりゅうせいぐんのような強力な技なら簡単に落ちる。 ユキノオーやバンギラスなどで天候を変えるのも良いが、バンギラスとニョロトノはリーフブレードが弱点なので注意。 基本的に草技を半減以下にできるポケならOK。草にはシザークロスがあるが、不一致なのでよほどの紙耐久でない限り一撃で落ちることはない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リーフィア ネタポケまとめwiki - リーフィア
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No.470/リーフィア ●属性 アホ毛 むっつりスケベ 獣系(耳、尻尾) ●一人称 うち ●瞳の色 茶 ●つながり イーブイ:妹 シャワーズ:姉 サンダース:姉 ブースター:姉 エーフィ:姉 ブラッキー:姉 グレイシア:妹(双子) ニンフィア:妹 エンニュート:エロい人 「どうでもいいけどうちらって、すごい大家族だよなー」 大所帯の中でもさっぱりした性格の持ち主で、落ち着いている。 双子の妹であるグレイシアと一緒にいることが多く、彼女のナルシストに付き合っている。 実は耳年間であり妄想が趣味だったりするが、そのことはもちろん秘密。 なぜかエンニュートに嗅ぎつけられてるようで困ってるそぶりだが、その実興味津々。 コメント欄 名前 コメント
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リーフィア 基本情報 名前 リーフィア 進化 前進化イーブイコケでおおわれたいわの近くでレベルアップで進化|次進化なし タイプ くさ とくせい リーフガード ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 リーフィア 65 110 130 60 65 90 196 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 はっぱカッター 22 でんこうせっか 29 こうごうせい 36 マジカルリーフ 43 ギガドレイン 50 とっておき 57 くさぶえ 64 にほんばれ 71 リーフブレード
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分類:しんりょくポケモン タイプ:くさ 高さ:1.0m 重さ:25.5kg 特性:リーフガード(天候が晴れの時に状態異常にならない) 隠れ特性:ようりょくそ(天候が晴れの時、素早さ二倍になる) 体毛から 植物に似た 細胞 検出す。硬き 尾は 大木を 一刀両断し 切れ味 名刀にも 勝る 得物なり。 + 担当声優 西村ちなみ 『ダイヤモンド&パール』(ノゾミの手持ち) 玉木佑和 『ミュウツー~覚醒への序章~』『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』 井上喜久子 『ピカチュウとイーブイ☆フレンズ』 社本悠 『新無印編』(エリカの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹にして、イーブイの進化形(通称「イーブイズ」「ブイズ」)の一体。 第4世代が初出のイーブイのくさタイプの進化態。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』ではハクタイの森、『BW・BW2』ではヤグルマの森、『XY』では迷いの森、 『ORAS』ではトウカの森、『SM・USUM』ではシェードジャングル、『LEGENDS』では奥の森に存在する、 「苔むした岩」の周囲でのレベルアップが進化条件だったが、『剣盾』及び『SV』以降は「リーフの石を使用」に変更された。 2018年に『金・銀』の体験版のROMデータが流出した際に、 没になった第2世代のポケモンの中に「リーフィ」という原型となったポケモンの存在が確認されており、 当時は日の目を見ることは無かったが、第2世代の頃からエーフィやブラッキーと並んで構想はあった模様。 哺乳類に近い姿をしているが細胞は植物に近く、光合成を行う。 イーブイの進化形の中では、最も争いごとを好まない温和な性格だが、 仲間を守るためならば尻尾の葉を尖らせて大木すらも切断可能な切れ味の刃に変えて戦う。 また、体臭さえも植物に近くなっており、若いリーフィアほどツンとくる青臭い匂いで、 年老いると落ち葉のような匂いを放ち、地方によっては身体から抜け落ちた葉を香水などの素材にする事もある。 原作中の性能 HP:65 攻撃:110 防御:130 特攻:60 特防:65 素早さ:95 ブイズの中ではブースターと並ぶ数少ない物理アタッカー寄りの種族値で、 防御力もブイズの中では最強なため物理アタッカー相手には打たれ強い。 メインウェポンは急所に当たりやすい「リーフブレード」や「タネばくだん」、 サブウェポンは「はたきおとす」「つばめがえし」「アイアンテール」「シザークロス」「でんこうせっか」などが候補に挙がる。 ブイズらしく補助技も豊富で「にほんばれ」「くさぶえ」「こうごうせい」「あくび」「あまえる」 「つるぎのまい」「のろい」「バトンタッチ」などが取得可能。 晴れパでは特性で素早さを上げて高速アタッカーとして立ち回ったり、 耐久を活かした物理受け型として戦うのが基本的な戦術になる。 ただし、くさタイプは弱点が多い上にこおりやほのおには特殊アタッカーが多いため、 高い防御力を活かせない事が多い。何なら相性で有利なはずのみずタイプ相手でも、 特防の低さが仇となりスターミーやゲッコウガなどのタイプ不一致「れいとうビーム」であっさり沈む。 また、サブウェポンの範囲が狭く、「ふゆう」持ちやほのお、はがね、ひこうタイプへの対抗策が乏しい。 「あなをほる」が大真面目に採用候補に上がるほどで、それが通じないエアームド、ファイアローなどは極端に苦手。 この他、補助技は豊富だがくさタイプにしては上記の通り「くさぶえ」「あくび」など搦め手が一癖あるのも難点。 総評して個性は出ているが、ブイズ共通の短所とくさタイプ共通の短所が相互に長所を潰しつつ、 特性の起動に必要な晴れの時に範囲の狭さと搦め手不足のせいでほのお技を強化状態で受けるリスクが高いなど、 かえって双方の欠点を浮き彫りにさせており、扱いが難しいポケモンとなっている。 一応「唯一王よりは使いやすい」というフォローしているんだか唯一王をディスる口実かよく分からん擁護はされているが、 実際「はたきおとす」「つるぎのまい」など他のブイズには使えない実用的な特徴はあるので間違った評価とも言えない。 第8世代では物理耐久の高いリーフィアと相性の良い「やどりぎのタネ」を取得した。 ただし「ダイジェット」の流行のせいで実績は残せなかった。 第9世代のテラスタルは適性が高く、ほのおテラスが晴れパにて特性と併用しつつ、 ほのおタイプの弱点であるみず、いわ、じめんには従来のくさ技で対抗可能なため大いに活用できる。 うん、やっぱり唯一王よりは使いやすい MUGENにおけるリーフィア Renanaya氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 なお、同氏は『ポケットモンスター』シリーズをプレイした経験は無いとの事。 モーションは少なめだが技は一通り揃っており、「アイアンテール」や「リーフブレード」などで戦う性能。 超必殺技は『ポケとる』が元ネタと思われる「Leaf Combo」。 リーフィアは使えないけと製作者がポケモン知らないから気にするな! AIは未搭載。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [リーフィア]」をタグに含むページは1つもありません。
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リーフィア No.470 タイプ くさ 特性 リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 隠れ特性 ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 入手可能ソフト DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 イーブイ→リーフィア(リーフのいし/苔むした岩のあるところ) 攻撃的な兄弟 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ブースター 65 130 60 95 110 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 内容が被っていたのでこのページに統合。 問題点 草、ブイズ1の防御だがHPの都合物理耐久はモジャンボどころかブラッキーにも劣っている。 弱点多めの草単に加え、同属で物理耐久を上回る奴がいる以上受けは厳しいところがある。 というか草単は耐性が特殊よりなので特殊耐久紙のリーフィアじゃそれも満足に生かせなかったりする。 電気もこいつより素早い奴はいくらでもいるからめざパ氷や炎技でごり押しされるのがオチ。 水も冷凍があるから不安定、一部除いた対地面なら使い道はあるがその一部にガブがいるのが痛い。 技について 攻撃技はメインは半減多すぎ、サブは草との相性補完がまるでできず鋼に致命的に弱い。 他の優秀な一致草物理持ちのジュカインやモジャンボとは比べるべくもない残念なラインナップ。 シザクロ…草と半減被り過ぎ。色んな奴に光臨してくれといってるような物 ツバメ返し…虫に有効とはいえ威力60のせいでバタフリーすら突破できず、ガッサヘラクロスへのピンポイントにしかならないがヘラクロスはスカーフ持ちが多くてタイマンですらきつい アイアンテール…氷に有効だしサブの中じゃ威力あるから候補かって?サブに乏しいリーフィアですら使われる事はまずありません 穴を掘る…論外(←一応パワフルハーブで使えないこともない、しかし持ち物が縛られる上に威力80ではやはり使いにくい) 恩返し…弱点を付けないが上があの体たらくなのでこれが一番マシということに落ち着く始末 その上特攻は低く多くの草と違いめざパでカバーという真似もできないから兎に角鋼のカモから抜け出せない。 舞ったところで鋼や草1/4のクロバット等がきたら簡単に止まってしまう。 おそらく、止まり易さ(特に対鋼)は草アタッカーでもトップクラスだろう。 物理耐久の低い水に対する安定したダメージソースにはなるが水は冷凍持ちが少なくないため 特殊耐久が草最低クラスのこいつは迂闊に出せなかったりする(調整にもよるが) ↑晴れ下でのめざ炎なら物理鋼に十分対抗可能なレベルのダメージが出る。 晴れは一手かかるが葉緑素発動、光合成強化とシナジーもあるし選択肢には十分入る。 補助技はどうか。ブイズ共通の補助技がある一方、 草特有の強力な補助仰技である宿木や眠り粉がない点が止まり易さに拍車をかけてしまっている。 まだ欠伸を使えるだけマシだろうが、種族値と属性の折合いの悪さで剣舞を含め補助技も使い辛い。 特性 純物理ATのせいでソーラービームを使えず晴れに不向きなこいつに リーフガードなど与えられても正直困る。かといってブイズに特性追加は可能性が低いのも事実。 しかもモジャンボもこの特性を持っているという点がかなり痛い。 夢特性は葉緑素。リーフガードより機会はあるか。 ちなみにこの特性持ちの中で攻撃が一番高い。 具体的救済案 結論付けると種族値と属性の噛み合わなさや技の問題ということになる。 正直、ブースターと比べても五十歩百歩というレベルと思われるが 偶発的な要素も踏まえるとブースターのほうがまだマシな所があったりしないでもない。 130も防御じゃなく特防や素早さに回ってれば、もう少し評価も上がっただろうに・・・ ブイズに特性の追加はあまり期待できないし、アタッカー方面の救済につながる技が必要かと想われる。 使い勝手のいい物理サブウェポンがあるだけでも違ってきそうなのだが。 あとはリーフガードの強化…だがモジャンボにはあまり意味のない形でやらなきゃいけないので難しい ↑単草のこいつじゃ特防に回ったところで評価なんか上がるわけないだろ。 防御よりマシだが。 ↑一応防御のおかげで物理相手に対して安全に舞える。 特防と防御が逆だった場合、特殊水電気に安定して舞えるかというと やっぱり冷Bやめざ氷が痛いので、これでよかったのかもしれない。 とりあえず飛び蹴り覚えろ 鹿にできてこいつにできない道理はない ↑全く同意。これで鋼では止まらなくなる。 ↑↑跳び蹴りよりはけたぐりの方が出来る気がする。ギャロップが出来るし、ただの足払いだし ブイズに限らず4つ足は技が乏しいね。 特に物理を主にしているポケモンは苦労している気がする。 既存技でいちばん覚える可能性があるのは馬鹿力かな?ブースターも使えるし。 個人的にはストーンエッジを覚えてほしい。 ↑現行でも、技マシンだと4つ足向け物理技は少なめだからなぁ。 後は、とりあえず、ブースターより早いからトンボ返り? それと瓦割りとシャドークロー位? 体重は軽いから地震は厳しいと思うし。 …これでもLv50で種爆弾使えるようになって強化されはしたんだけどな。 ↑↑サブウェポンが欲しいのは確かだけど、上のはちょっと言いすぎじゃないか? 十分な威力の一致技もあってつるぎのまいも使えるんだから攻撃力は問題ないし。 舞ったあと属性的に不利な相手が出てきても、バトンタッチがあるから無駄にはならないと思う。 追加技は他につじぎり、いわなだれあたりか。がんせきふうじでもギリギリいけるかな? ↑>十分な威力の一致技もあってつるぎのまいも使えるんだから攻撃力は問題ない 種族値的にATにせざるを得ない癖に樹海やモジャみたいに良質なサブウェポンもなし、 そんな有様のおかげで草という半減多すぎな属性のリフブレor種爆弾ほぼ一本なのが問題。 これも威力80-90じゃ決定力そこまで高くないしこいつが舞う余裕はろくに無い。 現状じゃほぼ全ての鋼に有無を言わさず止められ、炎や虫や毒や飛行の多くにはフルボッコで終了、 素で尋常ならざる止まりやすさの上にボーマンダ無償光臨の温床になるとか負担が大き過ぎる サポートならわざわざこいつに任せる必要性が無いといわざるを得ないのが現実。 ただでさえ他の草に比べて文字や冷凍で潰され易いし。 どの道救済するならアタッカーとしての止まり安さをどうするかという点に帰結してくる。 その上で他の草と比べてどう隙間をつつけるか、だな。補助も宿木位は欲しい ↑物理相手なら十分舞えるし役割も持てる。さすがに過小評価が過ぎると思うぞ。 ところでどうして皆は「こいつが竜や鋼で止まらなくするようにする」ための救済しかしようとしないのかね? こいつがこおりのキバやこおりのつぶてでガブリアスやボーマンダを返り討ちにしたり じしん起こしてメタグロスにしっぺ返し食らわせるなんて正直想像できない、というより望み薄にも程がある。 そもそも草救済そのものが「何とかして竜・鋼で止まらなくするもの」ばかり。 答えは簡単、「該当する草ポケに氷・ドラゴン技や高威力炎・地面・格闘技を追加すればいい」だけだが、 「ポケモンのイメージ」というものを考えたことがあるか? イメージぶち壊してまで救済するくらいなら素直に他ポケに任せたほうがいいんじゃね?・・・それではダメなのが救済妄想なわけだが ↑牙も礫も地震も誰も提案していないんだが。 別に無理に『何とかして竜・鋼で止まらなくするもの』を覚えさせる必要は無いけど、こいつの種族値からしてアタッカーとしての運用が基本になる訳で、 そうなるとやはりまともな、尚且つモジャンボやジュカインと差別化できるサブウェポンが欲しくなるんだよ。 『イメージぶち壊してまで救済するくらいなら素直に他ポケに任せたほうがいいんじゃね?』とは言うけど、 現状でアタッカーにするにしても受けで運用するにしてもこいつより適任な奴はいくらでもいるわけで、 そうなるとリーフィアには何もするなと言う事になる。 だから他のポケモンの劣化にならない技、出来れば優秀なサブウェポンが欲しいってこと。 個人的に辻斬りやトンボはリーフィアのイメージにピッタリだと思うけど。 ↑今のこいつに必要なのは後出しを躊躇させるような相性補完が出来る技。 それが勤まらない虫技や悪技を与えたところで炎飛行毒虫龍鋼「後出し余裕です」は変わらん。 トンボで逃げるしか能がないやつにしたところで根本的な解決にはならないぞ ↑それはブイズ系全体の特色であって、攻撃技ではなく補助技で後出しをけん制するのが イーブイ進化系ならではのスタイルでしょ。ブイズらしさを削ったり没個性化させてどうなる ↑めざパが無かったらサンダースとかも結構価値が下がってただろうしな…。それでもシャドボのおかげでリーフィアよりは上か。 補助技と言えば攻撃力、防御力が高いから実はリーフィアって「くすぐる」と相性良いんじゃあないかな。 特殊ATや物理受け出されてもクリアボディ以外なら防御は下げられるし、交代を誘いやすいあくびもあるし、 それなりのポケモンを抜かせる素早さはあるし。あとは「かいりき」が格闘になればいいのに。 ↑実際のところクリアボディの相手にメタグロスがいる、というのが問題なんだろう。 くすぐる無効、シザークロスでは微々たるダメージしか与えられない、あくびしてたら返しの米パンで大ダメージの危険がある。 かといってリーフィアにフレアドライブや地震なんて与えられるわけがない。難しいジレンマが多々・・・ ↑メタグロスなんて草タイプで倒せる奴がいる? 結局あの辺りは他のポケ任せがほとんど。 個人的にくすぐるは鈍いと違ってそこそこの早さがあるこいつにはもってこいだが、 特殊防御が低いからやっぱり役割破壊が恐いな。 ↑ルンパドダイあたりなら可能性はある ↑×5現状の異常な止まり易さを大幅軽減できるサブウェポンは必要といっているわけで 新補助技が不要だと一言も言った覚えはないが? 攻撃技のまずいラインナップを解消した上で気の聞いた補助技を与えることになんら異議はない ↑そもそもブイズに大将格のエースアタッカーの役目を期待するのが間違い ブイズは豊富な補助技を生かしてのサポートと攻撃の両立が持ち味で、いわば中堅や先鋒に置くもの 止まる相手が多いのはブイズ全般の個性みたいなもんで、それはバトンで仲間に繋ぐのが定石 すばやさと耐久、二段階上昇技があるこいつはブイズの中でも能力上昇を繋ぎ易い方だ ↑はっきり言うが、 ブラッキーと違いATにせざるを得ない配分のうえに他5体や大半の草と違ってめざパが使えない影響もあるが、 はっきり言ってこいつの止まり易さはブイズ・草単であることを差し引いてもひどすぎる。 いうなればヌギャーがIFゲーとして冥界住人の許容範囲を超えているのと同じだ。 バトンに関しても、こいつより活かせないと言っていいのはグレイシアブースターくらい 素早さもボーマンダを擁する100族に劣るし、上で言ってるように弱点多数・属性と種族値がちぐはぐで 耐久も意味を成しづらいという中途半端なバランスだ。 弱点も少なめで総合的な耐久あるいは素早さで上回っているシャワダースエーフィブラッキーが バトンの活かしやすさでリーフィアに見劣りしているとはとても思えし2段上昇技ならシャワダースでもできる。 それ以前にお前さんの主張するブイズらしさとやら自体ダブルの霰パグレイシアや バトンが死に技と化しているブースターですでに破綻してるわ。 ブイズだからと言い訳して救済の路線を制限する事に何のメリットがある? ↑種族値が「アタッカー寄りだから」という言い訳をして救済の路線を制限してる君はどうなのかな? 「二段階上昇バトンならシャワダースでも出来る」 だから何って話。剣舞バトンと高速バトンと溶けるバトンが皆同じだとでも? 現状「アタッカーならフーの劣化だから」という理由でエーフィに補助技を満載している人は沢山居るし、 種族値でも攻撃技でも劣っているポケモンが居るならサポートに特化したポケモンにしようとするのは当然で。 元々ブイズはサポート技が豊富なんだからそれに合わせて補助技の救済をするのはそんなにおかしいかい? あ、あと念のため言っとくと、自分は攻撃技方面での救済策を否定してる訳じゃないよ あと自覚ないかもだけど君が他のゲームを例えに出す時は大抵意見が誇張されている時だから気を付けた方が良いよw ↑だな、そもそも上の上の人の「耐久の数値が意味が成さない」っツーのはおかしい リーフィアの場合、耐久の種族値には剣舞一回積むためターンを確保するってちゃんとした意味がある で、たとえ積んだ後で敵に受けに交換されても、こいつならバトンで有利な味方につなげる そもそもポケモンってのは単体で戦うものではない。絶対に仲間同士でカバーしあう事になる 攻撃技の幅が狭い半面、補助技の幅が広いブイズは良い意味でその傾向が強い ↑、↑↑、俺は↑↑↑の物じゃないが耐久種族値が意味を成さないってのはタイプの関係が大きいと思うぞ こいつは単草なおかげで弱点つかれない敵が少ない。 物理地面に限定しても補助するならマンムーガブグライオン、岩ならプテラとメジャーポケに大抵大ダメージくらう ラグももちろんこいつは弱点が多いせいでまともに詰んでしかもバトンタッチなんてとれる試合は殆どない 結局タイプでも変えない限り攻撃強化した方がいいだろ? 剱舞バトンなんて正直バトン覚える多くのポケができるしそいつらにないものをこいつは持ってるのか? 耐久ならタイプ相性のせいでハッサム安定素早さはどうあがいてもテッカニンはぬけない。 たとえこいつが高速移動を覚えたところで両者ともそれを可能 鉄壁やら度忘れ覚えてバトンに磨きをかける?そんなことしても誰もこいつに振り向かない。 すいすいやら決定力やらあるサクラビスさえあんななんだから。 こいつに決定的にたりないのは何か?それは素早さや攻撃力だ。それだけでも決定力が大きく上がる。 下にも書いたが素早さが上がれば言わずもがな、攻撃があがれば逃げる相手が増えてくれる ダースが強く感じるのは主にこのせい。10万受けに来た相手に欠伸うったり身代わり出せたりできる。補助を使うならまず攻撃から。 とりあえず葉緑素やらパワーウィップを得れれば今より攻撃だけでなく補助も強くなれる 一番↑、「イメージぶち壊してまで救済するくらいなら素直に他ポケに任せたほうがいいんじゃね?」 救済する気無いならこの議論に参加しなくていいよ 一番↑、ドンファンが礫を使用できるという実例があるわけだが ↑あれはマンモスさんの遺伝子の賜物だろ せめて、パワーウィップくらいは覚えて欲しいな いや、問題はサブウエポンが貧しいことだがメインウエポンでたった80と90の種爆とリフブレとかひどすぎる というかこれを覚えないせいでせっかく攻撃がモジャンボよりも上なのに最大火力が結局負けてるとか・・・ ↑もとからパワーウィップを覚える奴が少ないんだが? ウツボットもドダイトスもユキノオーも覚えない気が…。 いっそウッドハンマーは…無理っぽいな。 てかエーフィもブラッキーもメインは100越えないんじゃない? ↑ブラッキーは100だな。ブイズで100超えてるのは他にブースター(オバヒ)、雨パサンダース、一部を除くシャワーズ、霰パグレイシアだな ・・・グレイシアがほとんど霰パなのを考えるとブイズの中では実質サンダースとエーフィ、そしてこいつだけだな サンダースと比べ種族値が同じなのに決定力のイメージがやけに違うのはやはり素早さの差か・・・せめてこいつが葉緑素ならグレイシアとの対も崩さず晴れパ補助攻撃両方こなす強ポケになれただろうに・・・ 思ったんだがこいつってねむりごな覚えたらだいぶ立場変わる? 素早さ高めだし、結構活かせそうだが ↑すでにくさぶえがあるわけだが。本家にくさぶえは候補わざとして結構あるし、変わるんじゃないかな? ↑↑それより宿木じゃないか? やどみができて素で速ければモジャンボとは差別化できる。 ジュカインは耐久で勝っている。 ↑うん、やどりぎのタネがあるだけで、少なくとも他の草に追いつけるとは思う。 バトレボでリーフィア見てると分かるけどリフブレやシザクロはしっぽで攻撃してる。 ということでしっぽを生かす技を覚えたらいいんじゃね? 具体的にはアクアテールとか。炎・鋼へのダメージソースになるし(岩鋼や地鋼は防御硬いから無意味だろうけど) あとはつじぎりやかわらわりか。グロスや無道銅鐸は他で倒してもらうのがいいと。 ↑対炎・鋼ならいっそのことこいつでも覚えそうな新地面技開発したほうが手っ取り早いと思うがな。 たとえば「アーステール」とか。物理技の少ないポケモンへのサブウェポン補完にも繋がる ↑つまり地面技のさらなる大安売りだな。地面技が弱点って事だけできつい現状があるのに さらに地面技をバンバン大安売りしたら、存在意義が死ぬ奴がいっぱい出るな ただでさえ不遇な下位の鋼や低速の炎なんぞ使用する人間もいなくなるだろうね 同じ「切り刻む」ってことでストーンエッジ覚えるようにならないかな・・・ 鋼以外は突破できるし他の草単との差別化になって良いと思うんだが 上で言われてるように蜻蛉返り習得するだけでかなり変わると思うけどなぁ・・・。イメージにも合わないことはないし。 トンボで逃げるしか能がないやつにしたところで根本的な解決にはならないぞ とは言われてるけど、鋼誘っての欠伸→蜻蛉→エースポケ無償光臨コンボとかできたらかなり強い気がする。 欠伸蜻蛉が出来るユクシーとはタイプが違うから互いに劣化になることはないし・・・ ↑同意 蜻蛉返りは欠伸もあるんだし覚えて欲しい。大して解決にならんなんてことは全然ないと思う 上でぐだぐだ言われているけど、種族値自体はそこまで悪くないんだよな。 そりゃ防御がHPや攻撃と逆だった方がもっといいけど嘆くほどではないと思う。 ということでやっぱり技か。使いやすいサブウエポンが習得できるだけで大分変わるはずなんだよな・・・ 鋼で止まる草タイプはごまんといるから、せめて竜で止まらないようにはなってほしい。 逆に鋼で止まらない草になってもいいけど。 強さそのものとは全く関係ないところになるが、ブイズの一員というプレッシャーがこの手のページに挙げられる最大の要因にも思える ↑そりゃサンダースだのエーフィだの強豪がいっぱいいるからねブイズは。 グラードンは、「カイオーガが異常すぎるだけ」で削除されたけど。 ↑それは「対のカイオーガが異常に強いだけでグラードンは救済されるほど弱くない」ってことだろ リーフィアは結構本気で酷いからな、種族値は低くはないけど ↑逆を言えばひどいのは技だけだから、そこだけ改善されれば言うことないと思う。 宿木があれば低いHPとそこそこの素早さを生かしてやどみがができるし、後は眠り粉とか、とんぼがえりとか、兄貴に習って馬鹿力とかか。 それほど救済難易度は高くない気が。 たいした救済にはならないと思うけど、リーフガードをもう少し強化して欲しい。 何故うるおいボディと同じ性能じゃないのか。 ↑現状効果+防御or特防1.5倍とか 夢メガニウムもついでに救済したい けどモジャンボがやばいからダメかな 晴れパの現状を考えると許してもらいたいが 最近は物理アタッカーとしてのライバルにフシギバナも上がってきた。 攻撃は上だが技の関係で火力はあちらが上で相性補完に優れたじしんもある。 つるぎのまいも使えて役割が違うとはいえあくびに対してはねむりごながあり、夢特性はリーフィアと同じ葉緑素。 タイプによる耐性もあちらの方が優秀と来てる。 ネタwikiの方に、 「ブイ繋がりでブイズにVジェネレートを与えれば、 ブースターとリーフィアの救済にうってつけなんじゃね?」 的な意見がちらほら。さすがに非現実過ぎて苦笑い。 …が、発想としては十分ありだと思う。 灼熱の炎は額から発生させるため、全身を炎に包む必要はないみたいだし。 下位置換でもいい、たとえば威力140でBDSが-1みたいな炎物理技があれば、 楽々差別化できるんだよな。これでもまだ高望みには変わりないけど。 イーブイの教え技かタマゴ技にウェザーボール追加するのはどうか。 現状リーフィアは砂パへのカウンターとして刺さってるのもあってそれほど使い勝手は悪くない。 現在めざパで運用されているのをウェザーボールにすれば補正込炎150になって呼ぶ鋼への対抗には十分。 天候がないと炎にならないのでめざパを一方的に食うわけでもないしイメージに合わないわけでもない。 BWで強化された成長を覚えるのはどうだろうか。攻撃特攻2段階UPで、メインウェポンの他にめざパも強化可能。 倒せそうな相手ならそのまま攻撃、無理そうならバトンタッチ。葉緑素のおかげで先手バトンで受けに回す事も出来る。 今のところ成長バトンできるのはいなさそうだし、リーフィア独自路線開拓にならないだろうか。 いっそメインウェポンを強化してみてはどうだろう。要するにリーフブレードだけど。 晴れ下で威力1.5~2倍くらいにすれば晴れパの救済にもならないか。 ドレディアとかみてると一芸に秀でるのも悪くない気がした。 ゴツメのおかげでHB特化すれば格闘受けとして十分優秀だし 大文字が飛んでこなければガブだって交代から受けられる。 いまの環境なら砂パに晴れからの葉緑素カウンターが出来るしゴツメと環境のおかげで不遇というレベルではない。 サブウェポンがないって意見は多々あるがエース運用しようという考えが間違いなだけじゃないか。 ↑今はネタWikiの救済ページとしてあったときとは趣旨が違うわけで この子をどうやったらエース級にできるか、他の草と差別化できるかを上げるところになってる なのでエース運用をしようとするのが間違いとかは関係ない 炎技考慮しないなら他に有用な奴がいっぱいいるわけで…… ↑ここはリーフィアのページの「具体的救済案」の項目であって どうやったらエース級にできるかとは違うだろ。 ↑文字考慮しないならより技範囲が広く物理に強いモジャンボや、優秀な積み技があるジャローダがいる。 そいつら省いてあえてリーフィアを使う理由は? 役割が被っていることと不遇を混同するなよ。 被っていても実用レベルであれば不遇ではない。 それにモジャンボやジャローダとの差別化ならS種族値95+葉緑素、あくびやあまえるで充分だろ。 新特性妄想 エナジーートランス リーフィア専用特性。 特攻、特防が半分になる。 ただし、攻撃と素早さにそれぞれ特攻、特防の半分の値を上乗せする。 新技妄想 フラワーロック いわ/物理/70/100/15/相手2体/±0 5割の確率で相手の素早さを1段階下げる。 名前だけ見たらキマワリが使えそうな気がするが、リーフィア専用技。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ イーブイ リーフィア イーブイ リーフィア 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 15 - 9 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 57 - 17 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - 36 - 21 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 42 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 - 25 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 78 - 29 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ★ 36 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 29 - 33 こうごうせい - - くさ 変化 5 - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 64 - 37 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - 71 - 45 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 ★プラチナ以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv./教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 BW2イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - - くさ 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件(第4世代) イーブイをハクタイの森でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) イーブイをヤグルマの森でレベルアップさせる 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - リーフィア ネタポケまとめwiki - リーフィア リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイu
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/282.html
リーフィア No.470 タイプ:くさ 特性:リーフガード(天候が晴れの時状態異常を受け付けない 自分で眠ることもできないが混乱はしてしまう) 夢特性:葉緑素(天候が晴れの時素早さ2倍) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/※ブラック/※ホワイト 種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーフィア 65 110 130 60 65 95 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- リーフィアについて グレイシアと同じくダイパで新しく発見されたイーブイの新進化系 初代にリーフの石による進化だけが出来なかったイーブイだが環境進化と言った別の形で草タイプへの進化を手に入れた かつてジュカインの専用技だったリーフブレードをほぼ完全に自分の技としてしまったポケモンでもある 他ポケモンとの比較 リーフィアを考える上で欠かせないのがモジャンボとの違い 物理耐久 特殊耐久共にHPの低さが災いし モジャンボに一歩及ばずの耐久値になっている ダイパ時代はリーフィアがLvUPで習得出来る光合成だけでモジャンボとは違った物理受けが出来たが プラチナからは教え技でモジャンボも光合成を覚えてしまった 攻撃力では10勝っているものの モジャンボは有効なサブウェポンである地震を持っていて 特殊攻撃の面もリーフィアの60と違って110もあり 技もリーフストームといった強力な技に加えめざめるパワー炎と 草ポケモンには珍しい攻撃範囲の広さがあり 基本性能ではリーフィアよりもモジャンボのが使い易いと言える 次にリーフィアが勝っている点で考えると 種族値の面では素早さで大きく勝り バンギラスやメタグロス等のポケモンより先行して光合成等の技を繰り出せる利点や スカーフで最速130族抜きを素早さ補正無しで実現出来る点があり 技では欠伸や後続に繋げられる願い事等と言ったイーブイズ特有の豊富な補助技に先制技の電光石火 同じ草タイプに優位に立てるシザークロスやヘラクロス狩りが可能な燕返しがある 第5世代用にページを新調しました 絶妙な素早さと葉緑素によりモジャンボには出来ない戦い方も可能に 型考察 晴れゴツメ型 著者:風歌 特性:葉緑素 性格:腕白 持ち物:ゴツゴツメット 努力値:H244(171) B164(188) D4(86) S96(127) 技:リーフブレード/めざめるパワー炎/にほんばれ/こうごうせい(他候補技 あまえる/どくどく) まずこのリーフィアの第一仮想敵は砂 そして物理受け 日本晴れを使用した受けにより相手のペースを乱せます 相手の攻撃を受けに行き日本晴れを行い先手光合成が基本的な戦い方となっています 素早さ調整先はスカーフガブリアス抜きになっています モジャンボでは素早さが足りませんね "天候を変えて先手光合成"はリーフィアにしか出来ない仕事といえるでしょう ゴツゴツメットを持つ事により接触系物理に役割を持てるのですが”リーフィアは地震を半減するポケモン”という所にも注目したい 単刀直入にいうと”物理アタッカーがリーフィアを触れずに殴れるのはほぼ岩技のみ”になっており(こおりのつぶては例外とする) 受け出しからの回復だけで相手を消耗させることができます ゴツゴツメットのダメージが最大HPの1/6という高めのダメージをフルに活かして天候を変えていける所から「リーフィアのメインウェポンはゴツメ」という冗談のような言葉が本気で出てくるほどです 命の球をもったドリュウズのシザクロに対しては受けきれないために不安が残るところですがタイマンなら「ゴツメダメージと球ダメージ最低2回(約53%ダメ)」「リフブレ一回(約50%ダメ)」となっており 倒せそうですが剣舞が怖いところ ドリュウズに対しては天候変化から痛手を負わせられる程度に考えて早めのポケモンも用意しておきたいところ 最後にめざ炎ですが ナットレイは基本的にリーフィアに有効打を与える事が出来ない点とハッサムと殴りあって勝てる点が高評価 虫食い+バレットパンチも耐えることができ 相手のハッサムがオッカを持ち剣舞からの虫食い というパターン以外ではタイマンでは負けず ハッサム自体がリーフィアに役割を持ちに来るのでそこでめざ炎を当てるか天候を晴れにした場合はオッカを持っていたとしても急所以外では負けません 今のリーフィアで最も汎用性が高く使いやすい型と言えるでしょう 派生形としてカイリュー等に起点にさせない甘える持ちを使う方も見かけますね めざ炎は敷居が高いので甘えるやシンプルにどくどくも優秀な技です
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/386.html
リーフィア No.470 タイプ:くさ 特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 夢特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 体重:25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーフィア 65 110 130 60 65 95 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- リーフィア 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ イーブイ リーフィア イーブイ リーフィア 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 15 - 9 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 57 - 17 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - 36 - 21 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 42 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 - 25 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 78 - 29 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ★ 36 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 29 - 33 こうごうせい - - くさ 変化 5 - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 64 - 37 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - 71 - 45 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv./教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 BW2イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - - くさ 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件(第4世代) イーブイをハクタイの森でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) イーブイをヤグルマの森でレベルアップさせる 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リーフィア ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - リーフィア ネタポケまとめwiki - リーフィア
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/481.html
型一覧 技のデータ 型一覧 リーフィア/議論中 リーフィア/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク リーフィア/技以外のデータ リーフィア/技のデータ
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登録日:2010/08/13 Fri 23 55 34 更新日:2023/10/14 Sat 09 47 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 470 DPt おいわい かわいい くさ ふわふわ むしゃぶりつきたい(サラダ的な意味で) ようりょくそ イーブイ エリカ サラダ菜 ダイパ追加進化組 トウカの森 ハウ ハクタイのもり バージル ブイズ ベビーリーフ ボタン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ヤグルマのもり リーフのいし リーフィア リーフガード レタス 可愛い 新緑 晴れパ 社本悠 空気清浄機 萌えポケ 迷いの森 非常食 出典:ポケットモンスター、94話『ヘラクロスロス、恋するカイロス』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon リーフィアとは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 ・データ 全国図鑑No.470 分類 しんりょくポケモン 英語名 Leafeon 高さ 1.0m 重さ 25.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ くさ 特性 リーフガード(天候が晴れの時に状態異常、あくび状態にならない) 隠れ特性 ようりょくそ(天候が晴れの時、素早さ二倍) 種族値 HP 65 攻撃 110 防御 130 特攻 60 特防 65 素早さ 95 合計 525 努力値 防御+2 進化条件 特定の場所(後述)でイーブイをレベルアップさせる事で進化する(第七世代まで/BDSP/LEGENDSアルセウス)。 イーブイにリーフのいしを使う(第八世代以降)。 ・概要 『ダイヤモンド・パール』で増えたイーブイの進化形の一つ。 同期のグレイシア同様、特定の場所でのレベルアップを必要とする。 ただし剣盾では特定の場所でレベルアップする条件が撤廃されている。 体色が緑がかったクリーム色になり草タイプらしく身体中のところどころに草を生やし耳や尻尾も葉っぱっぽくなった。 やはりブイズなのでかわいらしいが若干レタスっぽい。 見た目は哺乳類っぽいが、身体の細胞は植物に近くなっており光合成により活動する。 光合成により空気を浄化するためリーフィアの周りの空気は常に清んでいる。 また争い事を好まない穏やかな気性の持ち主である。 色違いは色合いが濃くなる。単独で見ると非常に分かりにくい。 ・ゲームでのリーフィア 登場はDPtからだが、イーブイの入手はDPだとクリア後でないと出来ないため通信をしないとストーリー中は使えない。 しかしプラチナではストーリー中にイーブイを入手出来るためストーリー中に使用可能。 だがくさタイプ故に苦手な相手が多く技も強力な物も少ないので活躍させ辛い。 初出のDPtでは「ハクタイのもり」でイーブイをレベルアップさせると進化する。 よく森の中の不思議な石の前でないといけないと勘違いされるが、実は「ハクタイのもり」の中であればレベルアップさせる場所はどこでも良い。 そのためHGSSでは進化出来ない。 BWでは「ヤグルマの森」、XYでは「迷いの森の苔むした岩の側」、ORASでは「トウカの森」、SM/USUMでは「シェードジャングル」で進化できる。 「RSEの時はトウカの森で進化できなかったじゃん」は禁句(グレイシアやジバコイル、ダイノーズに対しても)。 進化の場所は苔むした岩が目印だが、岩がストーリー序盤に出てくることも多く、岩自体も地味なので、岩の場所に気付かずうっかり進化させてしまうトレーナーもいるようだ。 剣盾では「進化できる場所」が実装されず、代わりにリーフのいしで進化するように変更された。 BDSPとLEGENDSアルセウスではDPtと剣盾の両方を引き継いでおり、苔むした岩のある場所でもリーフのいしでも進化できる。 またブイズの中では長い間唯一特別なトレーナー(舞子はんやジムリーダー、四天王等)に使われた事が無かった。 グレイシアは登場初期からスズナに使用されていたのだが、リーフィアの使用率はかなり低かった。 その後はポケットモンスター サン・ムーンにてハウがモクロー系統を使わない場合にパーティに入れ、確実ではないがネームドトレーナーのパーティに入る事となった。 そして遂にではコンゴウ団のリーダー「セキ」のパートナーとして登場した。 ・対戦でのリーフィア 非常に高い防御力と、それに次いで高い攻撃力も持ち素早さもそこそこでブイズや草タイプには珍しい見た目に似合わない肉体派の能力を持つ。 ただそれ以外の能力は低く特に特殊耐久は紙である。 かつてジュカインの専用技であった草技「リーフブレード」をその高い攻撃力から繰り出せるのは強力。 更にその物理耐久を活かして「つるぎのまい」で更に火力を補給しても良いしそれを「バトンタッチ」するなんて芸当も可能。 物理耐久を活かした物理受け型も光る。 しかし、ブースターの影に隠れて目立たないがブイズ中でも割と不遇な位置にいる。 まず単くさタイプという時点でかなり不遇。 弱点が多いため高い防御力が活かし辛く、特殊耐久が紙なため役割破壊の「だいもんじ」で落ちる事もしばしば。 持ち物次第ではスターミーの「れいとうビーム」程度で即死する事もある。 言わずもがなメインのくさ技も半減されやすく、サブウェポンが貧弱と言われるブイズの中でも特にその傾向が強い。 はがねやドラゴンタイプが相手だと特に止まりやすい。物理系の能力なので「めざめるパワー」にも頼れない。 くさタイプではあるが、「ねむりごな」等の粉系の技や「やどりぎのタネ」等の強力は変化技は覚えない。 「くさぶえ」や「あくび」程度。 同じく単くさタイプで素早さ以外ほぼ全ての面でリーフィアに勝っているモジャンボの存在も大きい。 その肝心な素早さも激戦区の100に届かないのが微妙な所。 上述の通り晴れの時は特性「ようりょくそ」で速くなるが、それはモジャンボも同じである。 汎用性が高いと言える技はタイプと追加効果の優秀な「はたきおとす」と、「きあいのタスキ」型で使いやすい「じたばた」程度。 「あなをほる」はくさタイプの相性補完としては悪くないものの1ターン溜めが必要なのが致命的で、ひこうタイプや「ふゆう」持ちの無償降臨を許してしまう。 SMならZワザとして使えばタイムラグのない威力160のじめん技となれたはずが、この世代でわざマシンから削除されるという嫌がらせを受けることに。 他は対くさ・むしの「つばめがえし」、対こおり・フェアリーの「アイアンテール」程度で、サブウェポン最高火力はノーマル技の「すてみタックル」という微妙さ。 他の技がこんなラインナップなので、木の実の種類によって自由にタイプを選べる「しぜんのめぐみ」の採用も検討する余地がある オススメの木の実についてはくさタイプの項目を参照。 BWから新たに得た隠れ特性は「ようりょくそ」。 今まで弱点の炎の威力を倍にしてまで得ていた「リーフガード」に比べ直接自身の戦力になる特性を手に入れた。 リーフィア自身がそこそこに素早いので素早さ調整や耐久調整などやれることが増えたのは大きな収穫と言える。 素早さを特性で補えるようになったことで、「しぜんのめぐみ」型での持ち物のハンデも多少軽減された。 またリアルのポケモンセンターで誕生日に貰えたブイズは「おいわい」を使用できる。 通常は何の効果もないが、Zワザとして使うと命中・回避・急所率以外の全能力が1段階アップと強力。 特に強化された能力を「バトンタッチ」で後続に受け継がせるなら「ようりょくそ」持ちのリーフィアが最も適任と言える。 同じ積みバトン役のZ「とっておき」型イーブイに比べるとバトン役だけでなくある程度アタッカーもこなせるところがメリットとなる。 防御特化すれば防御種族値130であることもありかなり堅い。不一致弱点程度ならば楽々である。 「こうごうせい」「つるぎのまい」の他、「あくび」「あまえる」「バトンタッチ」等ブイズ特有の優秀な変化技を絡めれば耐久・サポート型で使える。 モジャンボとの差別化に素早さも意識して調整したい。 ブイズ限定のPTを組む場合は貴重な物理アタッカーとして重宝する事もある。 リーフィア以外のブイズ物理アタッカーは、同じく不遇がちなブースターと耐久主体になるブラッキーしかいないためである。 ちなみにプラチナ発売前までは主力技の「リーフブレード」の習得レベルが71とかなり遅く、 ワイヤレスレベル50戦だと主力技がまさかの「はっぱカッター」止まりと更に悲惨な事になっていた。 しかしプラチナからは教え技で「タネばくだん」を習得しHGSSではフラットルールが追加されたためその問題は解決されている。 ちなみに特性の「リーフガード」はマナフィやジュゴンの「うるおいボディ」と違って、 晴れ中は「状態異常にならない」だけで「状態異常が回復する」訳ではないので「ねむる」による無限再生は不可能である。 その「うるおいボディ」を、どっかのつるぷにが持ったのは秘密である。 ・リーフィアのルーツ そんなリーフィアだが、実は原型となった没ポケモンが存在する。 名前はリーフィと言い、1997年にスペースワールドで公開された金・銀の体験版に登場するも、製品版ではセレビィに枠を譲る形で没になってしまった。 イーブイからの進化方法は、剣盾以降のリーフィア同様リーフのいしを使うものであり、かなり早い段階で、第1世代には登場しなかったリーフのいしに対応するイーブイの進化系が構想されていたことが分かる。 それから約9年を経て、リーフィはリーフィアとしてリデザインされ、ようやく日の目を浴びることになった。 2018年に流出した体験版のデータを解析した有志の検証によると、製品版金・銀で採用されたエーフィやブラッキーとリーフィの図鑑番号は離れており、当初からリーフィを登場させるか決めかねていたと考えられる。 リーフィア「食べられませんし、空気清浄機でもありません~!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 格闘あたりのサブが欲しい。跳び蹴りか聖なる剣なら違和感無いし。ABSは高いしサブが増えれば一気に使いやすくなるんだけどねぇ -- 名無しさん (2014-01-05 21 40 24) ブイズ一の物理アタッカーだというのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2014-01-15 17 16 59) リーフの石「この中に1人、俺を使わないやつがいる」 ラフレシア「えっ」 ウツボット「うっそ、マジ?」 ナッシー「誰?誰?」 ダーテング「リーフの石使わないで進化とか、怖いわー」 ヤナッキー「太陽か!?太陽の石組なのか!?」 リーフィア「いったい誰が……」 リーフの石「手前だよリーフィア!」 -- 名無しさん (2014-01-15 17 27 26) ↑で? -- 名無しさん (2014-01-15 17 34 06) ブースターが不遇不遇言う奴はこの子の事は意図的に無視してるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 17 07) ↑4 物理よりなのに物理一致わざより特殊一致わざの方が強いなんて時代は無かった。 相手を選べば強い。は集団戦闘では悪い話じゃない。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 43 45) COJの項目が遂に…、と期待してしまった -- 名無しさん (2014-01-16 18 55 33) まともなサブ技を下さい それだけでいいんだ -- 名無しさん (2014-01-21 13 46 46) ↑実は今回強化されたはたき落とすを唯一覚えるブイズなんだぜ!ただし割とそれだけである -- 名無しさん (2014-04-01 20 32 27) 非常食要員としてもトロピウスで間に合ってるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-29 20 11 10) 正直あのタイミングで草タイプの新しい進化系出されても…感はあったな。この種族値で鋼タイプとかだったら、メタグロスの劣化版になるかもだけどまだ活躍出来てたかもしれないのに。 -- 名無しさん (2014-09-29 00 33 49) ブースターはネタポケなの古参だから結構知名度あるけど、コイツはネタにもされないからよけいになぁ -- 名無しさん (2015-03-04 17 20 18) 正直悲惨度で言えばブイズでもぶっちぎり -- 名無しさん (2015-12-29 09 58 52) リーフガードがうるおいボディと同じ性能だったらな…。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 58 07) 「フレドラ貰えたブースターの方が上」ってよく聞くけど最低限の素早さとメインウェポンを持ってる分、上位互換に近い存在を考えず愛で趣味パやら旅パに組み込む分にはこっちの方が安定してると思うんだよなぁ…まあ向こうにはロマンがあるけど -- 名無しさん (2016-11-01 10 01 22) 「ようりょくそ」と「しぜんのめぐみ」の存在を考えればブースターよりマシという気がするな -- 名無しさん (2016-11-01 11 56 13) 個人的にはブイズの中で一番女の子のイメージがわかない子…モンスター娘化してもボーイッシュか男の娘ってイメージ -- 名無しさん (2016-11-01 15 03 48) リーフィア自体が不遇なんじゃ無い。草単というタイプに居場所がないだけなんだ -- 名無しさん (2016-11-22 16 38 41) ナタネはワールドトーナメントで使っとるよ -- 名無しさん (2016-12-27 22 09 38) HGSSのウバメの森で進化しないのは納得いかんぞ! -- 名無しさん (2017-02-03 13 33 50) ブイズ特有の技範囲のせまさと草の攻撃タイプとしての不遇が合わさって本当にきつい -- 名無しさん (2017-04-04 21 58 59) ダブルの晴れパで使ってるけど、いうほど弱いか? たすき持たせてけんまいしてようりょくそで上から叩けるから、たまにびっくりするくらい活躍してるぞ -- 名無しさん (2017-07-12 10 42 07) シン・リーちゃんのリーフィアニコニコしていてかわいい -- 名無しさん (2018-06-03 08 12 57) 違反コメを削除 -- 名無しさん (2018-08-02 15 42 22) ブイズの中では雄にしても雌にしてもそんなに違和感のないほう -- 名無しさん (2019-09-07 13 46 06) 剣盾でリーフのいしにようやく対応したようだ。 -- 名無しさん (2019-11-24 18 51 44) ジャローダみたいに何か有力な特性をもらえればな -- 名無しさん (2020-01-08 23 01 45) 剣盾でようやくやどりぎのタネを覚えるようになったな -- 名無しさん (2020-05-24 07 32 31) ユナイトでザシアン超えるアタッカーになってて草生えた。 -- 名無しさん (2023-06-19 13 54 11) 一番↑ ほんとそれ じゃれつくや斬撃系多いからエッジとかも貰えたらな -- 名無しさん (2023-06-19 15 03 55) 今やユナイト人権ポケモンの一匹 -- 名無しさん (2023-07-02 08 40 12) イーブイは全員色違い見付けて能力他も厳選する程好きだけれど、この子(♀)は絶対どんなパーティにでも入れる。とにかく可愛い、可愛いに勝るものは無い。弱くても良い寧ろ愛嬌 -- 名無しさん (2023-10-14 09 47 49) 名前 コメント
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リーフィア No.470 タイプ:くさ 特性:リーフガード(天気が晴れのとき、状態異常にならない) 夢特性:ようりょくそ(天気が晴れのとき、すばやさが2倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(リーフィアへの進化はDPt/BWのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ イーブイ リーフィア 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 しっぽをふる 1 1 たいあたり 1 1 てだすけ 8 8 すなかけ 15 - なきごえ - 15 はっぱカッター 22 22 でんこうせっか 29 - かみつく - 29 こうごうせい 36 - バトンタッチ - 36 マジカルリーフ 43 - とっしん - 43 ギガドレイン 50 50 とっておき 57 - きりふだ - 57 くさぶえ - 64 にほんばれ - 71 リーフブレード - 78 つるぎのまい 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × ○ みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ × × しぜんのめぐみ × × アシストパワー × × シンクロノイズ 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イーブイをヤグルマの森でレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。