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【検索用 かろやかさ 登録タグ VOCALOID か しゃいと 味にぼし 曲 曲か 蒼姫ラピス】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:しゃいと 作曲:しゃいと 編曲:しゃいと 映像:味にぼし(Twitter) 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 「ゆえに、ふわりと」 曲名:『かろやかさ』 しゃいと氏の52作目。 『ボカコレ2023夏』TOP100ランキング参加楽曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 鳴り止まない鳴り止まない耳鳴り、塞いだ思考とサイレン 抜け出せない抜け出せない泥濘みに落ちていく 噛み合わない噛み合わないやがて煩わしくて千切った 言の葉が言の葉が爪先に積もっていく 泡になって夢になって世界は隙間を埋める風には作られてない 抗っては藻がいては夢を見るそれは色彩を奪ったアイロニー 今ステージは回るぐるぐる回る私を置き去って ふらついたその視界誰も知らない浮遊感が攫っていく メーデー、私身体ごと宙を舞う ズキリズキリと痛んでまるで檻の中を彷徨っているみたいに サイレンスそれはさんざめく夜の様 ゆらりゆらり揺蕩って私何者にも成れないでいる 曖昧なファンタジー 冷めやらない冷めやらない溺れる視界、白昼夢連鎖 愛されたい愛されたい他人事に酔っている 泡になって 反芻する記憶の数々は何れも現状を救うには至らない 思考とはその重量が軽すぎる故に高速で脳内を循環し続けるのだろう 次第に凪いでいく塗り潰した昨日へ 変わっていくのは欺瞞?センチな怠慢 何度目のクランクアップ 沈んでいくこの身が途絶えた瞬間 浮遊感よ攫って嗚呼 メーデー、私変わり損ねた模様 精々独り戯言のダンスを メーデー、私身体ごと宙を舞う ズキリズキリと痛んでまるで檻の中を彷徨っている 鳴り止まない鳴り止まない全て吹き飛んでしまう私の かろやかさ、かろやかさこれは致死量で歌う、曖昧なファンタジー ナンセンスばっかり 泡になって夢になって 世界が輪郭の全てを手放してく夜 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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805 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 08 18 37 ID ??? じゃあ空気読まず報告 旧版SWの頃、コンベで初期作成+1500経験点で卓建てたら参加者の一人が「鳥取で1回プレーしたキャラがあるから使いたい」 といいだした。 上質装備不可、鳥取の設定は凍結し同名同能力の別人でいいなら認めると言ったら、PLが出してきたのは全能力値ボーナス+3~+4(天文学的な運が必要)な魔法戦士 これはダメだと却下したら「貴方今OKと言ったでしょ」と突っかかる 周りのPLも流石に寒い笑いをして「ものすごいダイス運ですね(苦笑)」と皮肉を言い出したり押し留めてくれたおかげで渋々引き下がる で、キャラメイクをするが ダイスをふって即座に手で掴む振り方をする。 イカサマ寸前の振り方に勘弁して欲しいと思いつつ皆が黙っていると出来あがったのは半分位の確率で5~6が出てるキャラ、設定はリウイの同期で才能を競いあう仲らしい 「ね、強運でしょ」と周りに見せびらかしている 余りにおかしいのでPLが席離れた際にダイスを降ってみると6が出るダイスがあった、他のPLにも検証してイカサマダイスと予想 帰って来て問い詰めると 「昨日ガープスのGMやったので手加減用に混ぜていた、事故で他意はない」 と弁明、この段階でお引き取り願おうかと考えたが、他PLが「そこまでしなくとも」というので全員監視の下で再作成 平均値なキャラが出来上がる PL「振りなおさせるからツキが落ちた」と理由を説明、全員生暖かく笑うしかなかった その後PLは完全に怒りを噛み殺す表情で地蔵化、ダイスしか振らなくなりダイスも並の出だった シナリオは普通に回った 808 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 09 55 01 ID ??? 805 ムギャオーとはならんかったんだな でもまぁ確かに開始前にそんなgdgdやられるとダルいよな。小物だけに余計に鬱陶しい 叩き出すほどじゃないのかもしれんがこういうのは叩き出す方が気楽だよなぁ 809 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 08 47 ID ??? 805 ガープスではSW手加減用の1の出るダイス使ってるんじゃないか?w 810 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 14 20 ID ??? 805 なんつーか、キャラのステータスなんてのはある意味PLの自己責任且つ善意に任せるところがあるからなぁ。 乱数使わないで振り分け式にしないとこの手の問題は解決されないのかもな。 SWで厨性能のキャラ作って何が楽しいんだろうなぁ…… (鳥取のある人物を思い出しながら) 811 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 16 08 ID ??? サマダイスをコンベに持ち込むとはなぁ 全能力+3以上のキャラ持ち込みの段階でボクハダイス目誤魔化シマス(アウアウ)と明言してるもんだが… リウイ(笑)のライバルとか厨臭さくて仕方がねぇなぁ 812 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 18 03 ID ??? そもそも手加減ならイカサマダイスじゃなくてスクリーン裏で振るべきだろJK きっと彼の鳥取ではそんな能力の奴らがうじゃうじゃいるか、脳内鳥取のどちらかだろうなぁ……。 813 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 18 29 ID ??? ソードワールドサポートの能力のポイントバイルールを 文庫の時点から載せておけばこんなことにはならなかったのにな。 814 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 32 48 ID ??? 全能力値って事は人間か 2D6を10回振り、最低値8で、殆んどが10~12の目って事になるな 能力値24なんて一度も鳥取では見たことないぜw 815 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 34 15 ID ??? 個人的にはアリアン手加減用ににそのイカサマ賽がほしーなw なにしろ鳥取にクリティカル、ファンブル発生器(範囲攻撃)とか期待値5(おなじく範囲攻撃)がいやがるのでマスターが泣くのよw 816 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 43 10 ID ??? そこまでするなら素直にマスタースクリーン用意しろよ イカサマダイスは転がりが不自然だからすぐ発覚するしな そも、アナライズなスキルがあるゲームではオープンダイス自重した方が良くね? 817 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 48 48 ID ??? 手加減用は456賽でいいじゃん 818 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 49 03 ID ??? 815 Tボーンステーキの骨で作るといいよ 819 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 51 18 ID ??? しかしSWの困ったちゃんは人間かハーフエルフだな 820 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 53 36 ID ??? つーかダイス目ごまかして手加減とか茶番くさいことがイヤでフェイトやギルドスキルみたいなブレイクスルーが付いてるわけで。 821 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 55 15 ID ??? 819 人間=主人公ぽい、ダイス目次第で最強になれてTueee!!! ハーフエルフ=迫害される悲劇設定カッコeee!!!! 822 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 10 58 56 ID ??? やってることは小物だが、連発されるとウザいし卓全体のモチベーションが削られるんだよな 報告者と卓のPLはよく我慢して厨房を抑え込んだよ 俺なら握り込みの段階で追い出すね 823 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 09 52 ID ??? 2.0になってからはナイトメアも出てきたな>困ったちゃん 824 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 15 39 ID ??? ナイトメアって迫害描写ゼロだからなw、ファイター&ソーサラーみたいなニッチなクラス作らなきゃ異形化しなくてもよかったりする。 825 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 16 41 ID ??? 815 お前ルール読んだ事無いの? 「GMは自らが行う行為判定の結果を、ダイスを振らずに自由に決定する事が出来る」(P22) 826 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 30 13 ID ??? 825 そこだけ切り取って来るお前が困 827 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 30 46 ID ??? いかさまさいころよりも気分で6ゾロ連発するやつのほうがいいよな。 変な振り方とかせずにさ。 ……電子さいころにしたら多分本当に味気ないんだろうなぁ…。 (バトテで6ゾロを連発し毎度PC側を文字通り壊滅させるGMより) 828 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 34 53 ID ??? 824 NPCなら迫害されるのはシナリオのネタだが、PCを迫害してもリスクの方が大きいもんな 2.0になってから種族間の偏見も無くなったし 829 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 35 04 ID ??? 大丈夫、オンセでダイスツールにイカサマ仕込む奴もいる。 830 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 39 33 ID ??? 小堺一機が振るようなさいころ持ってくる人もいる 最初の戦闘で出た目は驚いた話 略してびっくりしたなーもー だった 831 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 11 42 24 ID ??? D D3ならハーフセレスチャルだな しかもレベル修正なしで作らせろって主張しやがる 勿論王族までもれなくつきます 833 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 14 06 ID ??? 827 ピンゾロ出すぎでPC側の修理費用がバカ高くなる俺のようなGMも居る 他健康なのにエンジン-エンジン-ジャイロ被弾とかもうね( A`)スマン 837 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 38 57 ID ??? リウイのライバルって設定たまに見るが、リウイ自体不真面目だからライバル視されても躱してそうなイメージ。 マスタースクリーンと言えば、スクリーン裏で何度もクリティカル回避するマスターいたな。 ガープスのクリティカルってそんな高いかね。回避だけだから手加減してるんだろうが、萎えた。 本当にクリティカルしまくるなら、クリティカルしないほうに修正してほしかった。 840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 53 06 ID ??? 837 旧版ガープスは受動防御という要素がある段階で、まともな装備と武器技能レベル12を持つと「受け」「止め」による完全防御率5割以上になるんだ。 いや、マジでさぁ旧ガープスの行き着く先は、"いかに回避ペナルティ与えるか"になってしまうのよ 841 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 54 29 ID ??? 840 クリティカルしまくったって言ってるんだから通常成功ではないだろう 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 12 55 32 ID ??? 890 ヒース兄さんのはありゃ負けプレイのネタだろ? 困ったちゃんの厨設定は、救世主;リウイと同格かそれに準ずる名声って意味だろ? 858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15 09 32 ID ??? それはナイトウィザードで 「絶滅社に浚われる前の緋室灯の幼なじみ」 と比べてどれくらいなんだ? 860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15 31 51 ID ??? 858 それはシチューとハンバーグを比べるような話じゃね? ヒロインコネと権力コネの違いだし。 世界観的にあれだが、マーリンと同格だったが今は転生者として力が封じられている くらいの立ち位置だと思う。 861 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 15 38 13 ID ??? 858 ちと比較にならね >リウイ(アトン戦前後) 「俺はこの国の王子でかつ救世主の友人なんだぜ!」 >カシュー(ルーファス) 「俺、遠い外国で革命興して国王なった剣士の友人なんだ!本名も知ってるんだぜ」 >灯 「絶滅社の決戦兵器(世界を司る巫女でも可)って覚醒する前は俺と同じ幼稚園だったんだぜ?写真もあるよ」 こんな感じか? 871 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 17 31 09 ID ??? リウイに着替えを覗かれたことがある ってキャラは作ったことあるな 908 名前: アマいもん [@上ゲーム専門誌 Role&Roll] 投稿日: 2009/07/18(土) 00 29 45 ID ??? 805 オレサマの鳥取だと、能力値に優れるキャラは真っ先に先頭に並ばされたり、戦利品の分配を後回しにされたりと、ノブレスオブリージュを強制される日々を送ることになるんだが。 つか、なんでこーゆーヒトタチはブレカナやらないんだろーなあ。 「魔剣を支配する不老不死の剣士」でも「闇の世界に君臨する盗賊、その実態は亡国の王子」でも「フルフェイス以外は全裸の巨漢」でも、合法的にやりほーだいなのに。 878 オレサマ、クトゥルフやるときに「マーシュ家とのコネをあげよう」とか「神の血を引いてるって設定カッコ良くね?」とか親切にゆってやってるんだけど、いまだかつて一度もPLに受け入れられたことないのよね。 みんな欲がねーなあ。 909 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 00 39 53 ID ??? 908 それが普通じゃないシステムでやることで優越感を満たしたいんでしょ? 910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01 03 14 ID ??? 909 ・「お膳立てされると萎える」という典型的な厨ニ病 ・「なぜこの自分のアイデアが否定されるのかが解らない」という吟遊詩人的思考 ・「データを理想に近付ける事が必要」という俺Tueeeeeeeeeee病 ・上記のような夢を実現する事が主目的なのであって 向いているシステムを研究する等の自助努力は考えない安易さ 大別するとこんな感じか? 911 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01 05 15 ID ??? えてして困はそれを複合的に組み合わせることによってコンボを決めてくる 912 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/18(土) 01 07 49 ID ??? システム的にレベルを上げまくると理想的厨二キャラを作れるが、 通常セッションで運用される現実的なレベルのキャラは地味で、 その癖公式NPCには高レベル故の厨性能キャラが多いシステム だと、無駄にNPCに張り合いたがるPLもいるからな。 ……昔のPBMでTRPG以上にそういう方面の愚痴が酷いのがいたなあ。 スレ229
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わかさいも本舗 まさに北海道のスローフード ”芋よりも、いもらしく”芋を使わずに焼き芋を、という強い思いから生まれた「わかさいも」は、地元洞爺湖周辺の名産! 大福豆でつくられる白餡でできています。豆の中でも最高級の品質を誇る大福豆でほくほく感と、むちっとした舌ざわりを表現。 皮も芋らしく、ぎりぎりの極薄仕上げ。ゆえに、自家製餡の優しい甘みがたっぷり味わえるのです。 さらに、道南産の金糸昆布で芋の筋を演出しています。 豊かな北海道の風土に感謝を込めてお届けしているスローフードが、 「わかさいも」なのです。 〈わかさいも本舗公式サイトより引用〉 わかさいも本舗 〒049−5721 北海道虻田郡洞爺湖町洞爺湖温泉108番地 TEL:0120−211−850(フリーダイヤル) TEL:0142−75−3111 FAX:0142−73−3111 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.wakasaimo.com/ 〈ブログ〉 北海道チョコじゃがッキー http //blogs.yahoo.co.jp/smart0000smart/36684125.html 檜山ふたたび http //blogs.yahoo.co.jp/r2_f3/23295004.html 札幌 ぽっぽ まんじゅう http //blogs.yahoo.co.jp/kaipa206cc/52751204.html 洞爺湖町 わかさいも本舗 本店 http //blogs.yahoo.co.jp/instinct_7o/22737061.html ホワイトピーチ (鬼伝説) http //blogs.yahoo.co.jp/starksny03/30497447.html わかさいも http //blogs.yahoo.co.jp/smart0000smart/36316915.html 京極町わかさや本舗 あげいも・ほっくりいもっこ http //blogs.yahoo.co.jp/kony4194/45886581.html わかさいも本舗 「真夏のミルフィーユ」 http //blogs.yahoo.co.jp/lucky_sarry/28148216.html 鬼伝説地ビール http //blogs.yahoo.co.jp/mugisisi/62822913.html 峠越えドライブ (中山峠) http //blogs.yahoo.co.jp/tdjcq247/19651713.html わかさいも本舗ルスツ店 2010年9月の旅行記⑥ http //blogs.yahoo.co.jp/makeumaoyaji/63950218.html わかたら珍?! http //blogs.yahoo.co.jp/itoya209/63369100.html 秋晴れ 洞爺湖散策 http //blogs.yahoo.co.jp/kurioneotyoro/61986304.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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西野つかさ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「いちご100%」の登場人物。作中では学年トップアイドル。 いたおれな「西野つかさ?ああ、僕の彼女の?」 常識的に考えて「いちご100%」の中で一番可愛い 外部リンク いちご100%の壁紙に使える画像
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本家本元、祭り開催。八回目くらいかな、だれか数えといて(丸投げ大好き) 「北海道といえば」で、盲点だったわかさぎ釣り。てかいろいろやってきたな~まじで。 後釜は頼みましたよ。キリッ 釣りでは超貴重な朝の時間を、超普通に遅刻した須藤氏 岩見沢にまたやってきました。牧場祭り以来 ベンチ再来 バス利用余裕です(^q^) バスの運転手にはいろいろお世話になりました。さすが岩見沢好きです岩見沢 祭り8回目くらいで屈指の好ショット では、いって参ります 掘るぜ!!ザックザック ガリガリガリ キリキリキリ 穴と竿 さーどんどん釣りまっせ釣りまっせ 中だるみの図 中だるみ解消の図 やっぱりこうなるの図 獲ったどー!! えつを邸であげます、めっちゃうまかたービールにあうわ ついでに他の食材も。長いもまじうまし ちょっと通りますよ・・・ ※写真注:股間のもっこりは手である おまけ 捏造疑惑(釣りだけに釣り疑惑) ワカサギだけに詐欺疑惑も。。。 -- hide (2010-03-02 11 43 44) いつのまに!羨ましいの~。 -- nori(kancil) (2010-03-02 15 36 31) 名前 コメント
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天羽 つかさ(あもう つかさ) 大した才能もなく、それを埋める努力もせず、ただ根拠なく自分は優れていると他人を見下す駄目人間。 そのくせ心の底では自分の限界を見極めている為、現実に満足できていない。故に非日常を求めていた。 そんな彼女にとってQBの契約は渡りに船。直ぐに契約を結ぶ。 願いは「最強の魔法少女になること」せめて非日常の中では、自分が主役になれるように。 魔法少女としての素質は並だったが、願いが能力の強化に全て費やされた為、 その戦闘能力は二乗的に強化されている。 固有魔法・武器は「汎用」。 彼女が「魔法ならこれ位はできる」と信じる限りにおいて、どんな魔法や武器でも再現できる。 燃費は最悪だったが、その戦闘能力で魔女に対しては苦戦を知らなかった。 だが魔法少女の真実を知った時、己の願いの無意味さに気付き、魔法を使えなくなる。 あとは魔女になるまで、日に日に濁っていくSGを怯えながら見て過ごす日々が続いた。 魔女 Tragea(トレジア) 魔女 造花の魔女
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からかさおばけ 帰宅した圭太は玄関で腰掛けている女を見て吃驚した。 誰だ? 鍵もかかってたよな、どうやって家の中に…… 「あ、お帰りなさいー」 「た、ただいま?」 あいさつしてる場合じゃないだろと内心自分に突っ込みを入れる。 「いや、あんた――」 「それよりっ、ひどいです! ご主人様、なんで私を使ってくれないんですか!?」 「は?」 女の言葉はさらに圭太を混乱させるに十分だった。 「せっかくの梅雨なのに、私じゃなくてそんな地味なやつばっかり使ってっ」 ご主人様ってなんだ? なにを使えって? わけ分かんねえ。 「あー、いや、あんた誰だよ」 女は口を噤んでぱちくりと目を瞬いた。それから少し楽しそうにまた口を開く。 「そーですよね、分かんないのも仕方ないです。聞いてビックリしてくださいねー。 なんとっ、私はご主人様の傘ですー」 なにか後ろからファンファーレでも聞こえてきそうなテンションで女はそうのたまった。 「かさ?」 「そうです。ほらっ、見覚えありませんかー?」 そう言いながら着ているレインコートの裾をちょんとつまむ。 ピンクの水玉模様で、丸っこい露先らしきものが付いているそれに似た傘を、確かに圭太は知っていた。 もしかしたらたまにはこんなファンタジーなことも起こるかもしれない。 ある程度夢見がちで単純な圭太は女の話を信じてみることにした。 「なんで傘が、いきなり人間になったんだ?」 「ご主人様が使ってくれなくてさみしいから、からかさおばけになっちゃったんです」 「からかさ、って……。1つ目に1本足のアレじゃないのか?」 「だってそんなの気持ち悪いじゃないですか。そっちのほうがよかったですか?」 1つ目1本足の唐傘お化けが玄関で出迎えてくれるのを想像してしまう。 ピンク水玉でも、むしろそれが余計に怖気のするイメージだった。 「……いや、こっちのほうがいい」 「そーですか。よかったです。 それよりっ、ひどいです! なんで私を使ってくれないんですか?」 思い出したように再び怒った顔になる。忙しいものだ。 「前まではよく使ってくれたのに、もう、私はいらない傘なんですか……?」 今度は一転悲しげな表情になった女に、圭太は少々あきれていた。 「つーか、大体お前、俺の傘じゃないし」 「へ?」 「お前の持ち主は、あー、俺の前の彼女だよ」 「えーっ!?」 「……つーかなんで気づかねえんだよ」 「うー……。だって、普通の傘だったときは目も耳もなかったんですよー」 しょんぼりとなった女は突然圭太の手をがっしとつかんだ。 「ほんとだー。ご主人様の手はこんなにごつごつじゃなかったです……」 ごつごつで悪かったな。 「あのー、ご主人様はいつお迎えに来てくれるんでしょー?」 「……来ないだろうな」 「えーっ? なんでですかっ?」 「もう別れたんだから仕方ないだろ」 「そんなのってひどいです……。あなたがご主人様を振ったんですか?」 「振ったっつーか、まあ、いろいろ話がこじれて」 「ひどいですひどいですー。あなたと別れたご主人様は、私のことを置いてきぼりにして 雨と涙に濡れながらこの家を飛び出していったんですね」 女の目は潤んでいる。ずいぶんと想像力のたくましいことだ。 が、その想像があながち外れでもないことが圭太を返答に窮させた。 「いや、ひどいとか言われても……」 「分かりましたっ。ご主人様の無念はご主人様の傘である私が晴らしてみせますっ。 だいたいっ、私がご主人様に置いてかれちゃったのはあなたのせいなんですっ」 女はやけに意気込んでいる。いくらこんなのといってもお化けの類に怨まれるのはまずかろうか。 一体こいつはなにをするつもりなのかと圭太が少しばかり身構えていた時だった。 「まず、そんなやつはいらないです」 言うが早いか、女は先刻圭太が傘立てにしまったばかりの傘を手にし、ばきりと。 バキリとは折れないまでも、使い物にならないくらいには曲げてしまった。 「なっ……。この同族殺し」 「ふーんだ。私はそんじょそこらの傘とは違うんですー。とにかく、これであなたの使える傘は私だけ。 雨が降ったらちゃーんと頭を下げてお願いしてくださいねー。気が向いたら使わせてあげますから」 「いや、お前みたいなもろ女物の傘使いたくねえし」 「むーっ。女物じゃなくて女の子ですー。女の子が男の人とくっつくのは普通じゃないですか。 あなたは男の傘のほうが好きなんですか? やだーっ、ホモです。私はノーマルですー」 訳が分からん。お前は傘だ。ノーマルじゃない。 かくして、傘女は圭太の家に住み着くことになった。なにがしたいかはよく分からんが。 圭太が新しい雨具を購入するや否や女はそれを破壊し、意地でも自分を使わせようとする。 圭太は圭太で、なにがなんでもこんなへんてこな傘を使うつもりはなかった。 「いいかげん観念してくださいー。ほらー、ざんざん降りですよ? ずぶ濡れになっちゃたら、いくら馬鹿なご主人様でもかぜ引いちゃいますー」 「だれが馬鹿だ。つーか俺はお前の持ち主になったつもりはねえ」 「むーっ、今のは言いまちがえただけですよーだ。あなたなんかただのご主人様のかたきですっ。 それよりっ、いいかげん私のこと使ってくださいー」 「ああもう、うるせえな。お前もう傘じゃないだろ。使いようがねえよ」 「そんなことないですー。ほら、こうやって――」 着ているレインコートの前をがばっと捲り上げる。 「ここに入れば雨からちゃーんと守ってあげられます」 「……入るかよ」 つーか、中身裸じゃねえか。
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お姉ちゃんとこなちゃんが珍しく喧嘩しています。 「かがみのばか! 何でキスする時に舌なんて入れるのさ!」 「べ、別にいいじゃない! 私はあんたの、こ、こ、こ、こい……」 「『恋人』だからって言うの? だ、だけどっ、いくら恋人って言っても急にそんなに進まれたら、その……。 私にも心の準備ってものが……」 「だ、だって仕方無いじゃない! 元はと言えば、可愛い過ぎるあんたがいけないのよ!」 「なんでさ! 私よりかがみの方がよっぽど可愛いのに、そんな事言って……」 「こなたの方が可愛い!」 「かがみの方が可愛いってば!」 喧嘩……してるのかな、これって? 一応止めてみようかな? 「こなちゃん、お姉ちゃん、喧嘩は止めて!」 「あれ、つかさ居たの?」 「こなちゃんどんだけー」 「あぁ、背景かと思ってたわ」 「バルサミコ酢!?」 『あやの~、柊が私達の事バカにしてるってヴぁ!』 『今はじっと我慢よ、みさちゃん』 「もう怒った! こうなったらこなたから一生離れてあげないんだから!」 「私だって、かがみを散々ゲマズとかに引っ張り回してから私の部屋に叩き込んでやるっ!」 「望むところよ! 覚悟しておきなさいよね!」 「弱音吐いたって知らないよ!」 そう言って教室を出て行く二人。 残された私は。 「うにょ~ん」 とりあえずゆきちゃんに慰めてもらおうと思う。 ―――――――――― コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-01-05 14 59 38) 一周回ってウザくさえあるなw -- 名無しさん (2013-12-02 18 17 56) かがみこなた仲良しですね♪ -- かがみんラブ (2012-09-15 19 18 03) ちょっwなんつー喧嘩してんだwかがみとこなた可愛い過ぎるぞw -- アオキ (2012-01-18 04 05 12) うけるw おもちうにょーん(orうにょーん) バルサミコ酢 どんだけー でもそんなの関係ねぇ つかさの名言ww -- 名無しさん (2010-08-23 20 43 03) 2人とも絶対狙ってるだろww -- 名無しさん (2010-08-23 16 39 13) くううぅぅ -- 名無しさん (2010-05-15 17 07 42) ・・・・・ -- プリン (2010-02-08 20 36 07) しょうもな -- ささき (2010-01-12 19 26 48) 8888888888 -- 名無しさん (2009-11-21 12 19 39) こりゃ確かにつかさ憂鬱になるなwww -- 名無しさん (2009-11-20 02 47 13) なにこのJK夫婦 -- 名無しさん (2009-08-28 00 16 16) つかさドンマイ。 -- 名無しさん (2008-12-03 17 15 32) 「夫婦喧嘩は犬も食わない」という言葉の意味を初めて実感として感じましたよ…ww -- 名無しさん (2008-07-07 21 33 28) 笑うしかねぇwww -- 名無しさん (2008-07-07 18 14 30) 喧嘩というよりお惚気じゃないかwwwwww 平和だねぇ・・・ -- まじかる☆あんばー (2008-07-07 11 10 54) つかさ、痴話げんかは放っておきなさいw -- 名無しさん (2008-07-06 22 38 35)
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登録日:2014/06/06 (金) 22 02 07 更新日:2023/11/04 Sat 23 29 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 XY さかさバトル サイキッカーのサカサ ノーマル無双 バトルルール ポケモン ポケモンバトル メガガルだらけ 人気 反転 対戦ルール 弱者救済 第六世代 草や氷は歓喜 逆転 鋼涙目 頭の体操 さかさバトルとは、ポケットモンスター X・Yで登場した新しい対戦ルールである。 ■もくじ ■概要 ■本編でのさかさバトル ■さかさバトルでの強弱 ■概要 簡単に言えば名前の通りタイプ相性が逆転するルールで、抜群が半減に、半減・無効が抜群となる。 そのため、このルールでは基本的に無効化される攻撃はなくなり、技の一貫性が上がるのである(特性で無効化される事はあるが)。 ただし、水タイプへの「フリーズドライ」は例外的に反転されない。「タイプ相性」ではなく「わざの特殊効果」だからか もっとも、他の氷技も水へ抜群が取れるようになるので、事実上の劣化技となるが。 相性反転は変化技にも適用され、例えば「ステルスロック」は飛行などに半減され、地面などに抜群となる。 また無効化されないため、地面タイプを「でんじは」でまひ状態にすることも可能。 ただし、タイプそのものが状態異常を無効化する場合は通常ルール通り。 つまり、炎タイプに「おにび」を使っても火傷にならないし、 毒タイプや鋼タイプに「どくどく」を使っても特性がふしょくでない限り毒にならない。 ■本編でのさかさバトル 終の洞窟の隣にある民家(ORASではキンセツシティのバトルサービス さかさ)で1日1回挑戦できる。 相手のポケモンはランダムで3匹選ばれる。殿堂入り前はLv.55、殿堂入り後はLv.65(ORASでは殿堂入り前はLv.20、殿堂入り後はLv.55)。 目の前でレポートを書いてリセットすれば対戦相手を選ぶことが可能。 ただし、見ての通りかなりの高レベルな上に、バトル系施設と同じように強力な道具を持ち、努力値も振られているため、 一歩間違えばあっさり全滅しかねないものとなっている。 レベル100のポケモンでもプレイングミスから返り討ちにあったという報告もあり、まさに初見殺しである。 特にヌケニンを相手にした場合、特性の特殊さも相まって考えこんでしまった方もいるだろう。 ここでは成績次第でアイテムを貰えるようになっており、効果抜群をとると+1ポイント、半減・無効化されると-1ポイントされ、 最終成績に応じて各種アイテムがもらえる。報酬は4~6で半減実、7~9で進化の石、10ポイント以上で不思議な飴。 賞品の個数は、自分のポケモンが瀕死にならなかった場合は3個、1匹でも倒された場合は1個になる。 つまり、倒さないほうが高評価を得やすいという仕組みなのだ。徹底したさかさっぷりである。 しかし、実際に攻撃回数を稼ぎつつ弱点を突くと言うのは難しいもの。 高レベルで挑めばオボンばかり手に入り、かといって、低レベルで挑むとやられるというジレンマ。 じゃあどうすればいいのだろうか?……ヒントは、「相手を倒さない攻撃技」。 答えは「みねうち」である。 「相手のHPを必ず1残す」という仕様から、岩・ゴースト・鋼タイプ相手にこの技を連打しているだけで簡単にポイントが稼げるのだ。 ちなみになつき度満タンでの「やつあたり」も、威力1になるので攻撃回数稼ぎに有効。 このように、「頭の体操」を絵に描いたようなルールであり、「スカイバトルを売り込むくらいなら、こっちをプッシュしてほしかった」など、かなり好評。 当然ランダムバトルでもこのルールでプレイしたいと言う声は多かった。 ORASではスーパーひみつきちでさかさバトルのルールに設定した秘密基地でさかさバトルができる。しかもこちらは、レベルブレイカーがあるため、Lv.100の相手とさかさバトルといった非常にリスキーな戦いもできる。 そして…… スペシャルバトル・シーズン4とシーズン10、SMのスペシャルバトル・シーズン5のルールがさかさバトルに決定したのである。 これが決まった瞬間、「不遇だったあの子を活躍させられる!」と喜んだ方も多いだろう。 でもその前に、どのタイプやポケモンが強いか見ていこう。 ■さかさバトルでの強弱 強いタイプ ノーマルタイプ 抜群3、半減・無効なしという、恐るべき一貫性を持つ。しかも弱点は低威力のゴーストのみ。 もともとノーマルタイプは一致の攻撃範囲で不遇な分、能力や技レパートリーなど基本スペックに優れたポケモンが多かった。 その枷が取れてしまったのだから、大躍進するのも当然であろう。 メガガルーラは言うまでもなくぶっちぎりのトップメタ。さかさではこいつをメタらないことには始まらない。 主な対策は後述のゲンガーやゴツメ持ちの物理受け。ただし前者は「ねこだまし」、後者は「れいとうビーム」などの役割破壊に注意。 ラッキーやポリゴン2等の奇石組も忘れてはならない。 特にラッキーは、物理ゴースト技が「シャドーボール」以上に低威力だったり、1ターン隙のできる「ゴーストダイブ」くらいしかないのが辛い。 そのため、積んでから等倍火力で押し切ったり、「どくどく」や一撃技などで対策することが多い。 他にもねこだまし+とっておきの一貫性が強烈なエテボース、ムクホークやポリゴンZなどのスカーフ組あたりも恐ろしい。 おかげで「さかさバトルはノーマルゲー」と揶揄されており、次回作ではノーマル禁止にした方がいいのでは?という意見もあるほど。 まあ、通常ルールはさかさを前提としていないので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 第7世代ではメガガルーラが弱体化したものの、依然さかさバトル最強の強さを誇る。 ゴーストタイプ ノーマルタイプに弱点を突ける唯一のタイプという、これ以上ないほど重要な役目を持つタイプ。 特にゲンガーはメガガルを上から殴れ、なおかつ火力もある。 ただし「シャドーボール」の場合こだわりメガネか、C特化メガシンカでもないとH4振りを確1にできない。 ゲンガーでさえこれなのだから、ムウマージやユキメノコでは到底足りない…… どうしても確実に倒したい場合、ゲッコウガあたりに「どくびし」を撒いてもらい「たたりめ」という手も。 しかしノーマル弱点が痛く、特に「ねこだまし」が怖いので「まもる」はほぼ必須。 ゴルーグやメガジュペッタは貴重な物理アタッカーだが、前述のゴースト物理の性能や素早さを考えると…… よって現在ほぼゲンガーのワンマン状態。 第7世代ではミミッキュも追加されたが、メガガルーラに素早さで負けているため一概に有用とは言い切れない。 こおりタイプ 通常戦では耐性ワーストだったこのタイプは、半減4、弱点同タイプのみ、さらに「ぜったいれいど」無効と優秀に。 中でもクレベースは絶大な物理耐久からメガガル対策として活躍中。ラッキーと合わせて受けループも。 しかも現在使用率ランキングの10位にランクインしているのだ。 見覚えのある奴らばかりが並んでいる中、これは偉業と言っても過言ではないだろう。 他には、圧倒的特殊耐久に加え攻撃範囲も氷・電気・格闘で文句なしのレジアイス、 特性ちょすいにより弱点が氷のみで、「ぜったいれいど」持ちのラプラス、 「はねやすめ」込みで全てのタイプを等倍以下に抑えつつ再生回復し、一撃必殺コンボを持つフリーザーなどが有力。 くさタイプ 多い弱点や半減タイプで賛否両論だったこのタイプは、ここでは抜群7、半減3、弱点3、耐性5と素晴らしい性能。 特に一貫性が素晴らしく、パーティを構築しようとすると草技がやたら通ってる……なんてことが多い。 攻撃範囲の狭さに泣かされていたリーフィアやドレディアを活躍させたいのなら今のうちに。 キノガッサは攻撃範囲と持ち前のハメ性能に加え、「キノコのほうし」を無効化する草タイプに弱点を突ける。 ラティオスやカイリュー、ゲンガー、ファイアローといった強敵にことごとく刺さる上に、 スカーフかタスキか読み間違えたら全滅一直線だろう。 シーズン10では夢特性ジャローダが解禁。草の一貫性が強力になっていることもあり、あまのじゃくリフストが通常ルール以上の脅威に。 さらに相方のオニゴーリ共々耐性が大幅強化されていることもあり、「ジャロゴーリ」がますます猛威を振るった。 そのため、ミルタンクなどのそうしょくノーマルを使う人もいた。 この強さの為、「メガガルさえいなけりゃトップメタだった」とまで言われるほど。 ブリガロンも特性と物理耐久のおかげで、ガッサを含めた使用率上位ポケモンの多くに強い。 ドラゴンタイプ 耐性面は弱点4、耐性3と決して強いとは言えないが、攻撃範囲は半減が同タイプのみというノーマルに匹敵する一貫性。 無効タイプの無いブレイジングソウルビートは要警戒。 ドラゴン相手でも、「なみのり」や「だいもんじ」で対策可能。 ガブリアスは特性さめはだでメガガル対策しつつ抜かせる。さらにゴツメを持たせるなり、積んだり拘って上から叩くなり。 ラティオスは往年のメガネ「りゅうせいぐん」が復権。元々分があったガブリアスには「10まんボルト」で4倍弱点を突ける。 6世代で大きなネックとなっている「かげうち」「ふいうち」が半減になったのも地味に大きい。 その他強いポケモン メガフーディン 通常ルールでは「もっとも影の薄いメガシンカ」と言われる事もあったが、さかさ下では別。 エスパー技が一貫性を取りやすくなる上に、「エナジーボール」、「シャドーボール」でさらに攻撃範囲が広くなる。 メガガルのおやこあいをトレースできれば、C補正192振りでH4振りを一発で倒せるように。 クレセリア さかさになっても高耐久は健在。ゴツメによる物理受けも月光乱舞も健在。 ただし「グロウパンチ」が抜群になるのに注意。 ローブシン 現在の通常ルールではかつて一世を風靡したのが過去の栄光である地位に転落しているがさかさバトルでは逆に強ポケとなっている。 高耐久、高火力は健在でさかさ環境への刺さりが良く30位圏内にランクインしている。 ただし、格闘がノーマルに半減される点には注意。 ボルトロス 化身ならガブリアス、ラティオス共々上から一致抜群を打てる。 電気の一貫性が増したことにより、「ボルトチェンジ」が捗るだろう。 この状態でも電気を等倍にできるが、霊獣なら無効化できるように。 第7世代ではいたずらごころが弱体化したものの、依然その強さは健在。 ファイアロー カモだった草・虫・格闘が天敵になってしまうものの、先制「ブレイブバード」や「はねやすめ」は相変わらずの脅威。 それまで半分削られていた「ステルスロック」に強くなるのもうれしい。 第7世代では大きく弱体化し、先制「はねやすめ」が使えなくなってしまった。 カプ・テテフ さかさバトルでも先制技封じとサイコフィールドによるバ火力は健在。 ただし、格闘が4倍なのには要注意。 こうして見れば、普段レートで見かけるポケモンだけでなくラティやブシンという懐かしい顔ぶれや、 多くの氷タイプやメガフーディンのように、通常ルールでは地味でもここではかなり輝くポケモンも多いのだ。 「ノーマルゲー」と敬遠している方も、一度試しにやってみてはいかがだろうか? しかし、第8世代では残念ながらさかさバトルは実装されなかった(ランクバトルでも実装されず)。 その一方で……とんでもない不遇と化したタイプもある。 はがねタイプ 悲惨、とにかく悲惨である。 豊富な耐性が仇となり、なんと弱点11と、エラいことになっている。 ギルガルドやハッサム、ナットレイといった強豪もここではカタなし(ただ、カミツルギという数少ない例外もいたが)。 中でも4倍弱点数5と最多のヒードランには、もはやかける言葉が見つからないレベルである…… しかし、味方のサポートで素早さをカバーしたり、抜群の多さを逆手に取り、弱点保険を持たせて活躍させる猛者もいたりする。 実際、鋼技の攻撃範囲は抜群4、半減3と悪くはない。 いわタイプ 氷同様「攻撃面では優秀でも耐性が不遇」とよく言われるタイプであり、さかさでは優秀な耐性が得られると思われていた。 実際、半減は5つと悪くなく、特にこの環境で強い草を半減できるのは大きいと言えるだろう。 ……しかしそれ以上に弱点がノーマルタイプにファイアロー、ゲンガーと揃いも揃ってメジャーなのがあまりにも痛すぎた(ファイアローは第7世代でめっきり姿を見なくなったが)。 おかげで氷とは対照的に、使用率は全く伸びなかった。 特に素の耐性が最悪レベルだったため、ここでの活躍が期待されていたアマルルガが不憫すぎる。 追記修正は、鋼統一パでレート2000に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …よぇ高ルドーハの正修記追 -- 名無しさん (2014-06-06 22 17 50) なんもだ難困ものるす持維をトーレで一統鋼 -- 名無しさん (2014-06-06 22 26 41) 抵抗の多さが原因ではがねが屑鉄と化すとは・・・なんたる皮肉 -- 名無しさん (2014-06-06 22 33 15) wwwwwwよなるすにさかさもちっこwwwwwわたっびびで見初3↑2↑ -- 名無しさん (2014-06-06 22 40 59) ノーマル禁止以前に完全な色物ルールだし、制作側もゲームバランス上等だろう -- 名無しさん (2014-06-06 22 54 44) だ鷺白庭真 ?俺。なてんなるれさ現再で形なんこが法忍の俺のこかさま -- 名無しさん (2014-06-06 23 05 07) 鋼の耐性を2つ削ったのはさかさでの弱点を2つ削るためだったんだと思ってる -- 名無しさん (2014-06-07 00 16 25) ↑メタグロス・ドータクン「普通にやってるだけでも弱点二倍になったのに逆さでも弱点十個だぞふざけんな」 -- 名無しさん (2014-06-07 00 19 58) 使用率12位以内にランクインしている鋼タイプがいなかった。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 33 28) 不遇な複合の一つだった虫飛行は耐性5になったが、4倍3と何とも言えないことに -- 名無しさん (2014-06-07 14 15 15) さかさバトルがバランスを度外視したシステムとはいえ、面白いから次回以降もタイプ相性逆転の要素を何らかの形で入れてもらいたいものだ。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 14 19) トリックルームみたいな5ターン限定技とかで欲しいね……ジガルデがんばれよ -- 名無しさん (2014-06-07 20 53 55) まさかクレベースの意味不明な性能はさかさバトルでの活躍を期待してのものだったのか・・・? -- 名無しさん (2014-06-09 14 29 42) ぶっちゃけ一番面白く感じる -- 名無しさん (2014-06-13 13 15 01) メガガル抜きでやってみたけど、ある意味縛りプレイだなこりゃ -- 名無しさん (2014-06-14 21 09 47) …どけすでんるてっなにさ逆もトンコメかんな -- 名無しさん (2014-07-09 04 30 46) ?だんなてっトンコメ↑ -- 名無しさん (2014-07-17 09 06 44) アルセウスも恐ろしいことになるだろうな・・・。一貫性が高すぎるタイプ一致神速は強すぎる。役割破壊も異常に豊富だし・・・。 -- 名無しさん (2015-01-07 18 54 38) ここで推されてるポケモンは前回高Rパーティに入ってたポケモンや現在のさかさバトルで流行ってるポケモンとかなり乖離さがあると思う。編集したいけどごっそり消すことになるからどうしよう -- 名無しさん (2015-05-23 00 38 56) ここまで不遇なのは逆に面白いのか結構鋼統一見たりする -- 名無しさん (2016-03-09 22 33 26) その内相性を逆にするフィールド技出そうだな -- 名無しさん (2016-11-15 02 19 14) 強いノーマルがいなかった時代にこのルールがあったらな -- 名無しさん (2017-07-30 08 36 50) 抜群⇔無効 半減⇔等倍…が正しいさかさだろう。 -- 名無しsan (2017-12-15 16 45 46) ↑そんなことしたらノーマルタイプが耐性17の弱点1という以前のはがねも真っ青の厨耐性を得るがそれでよろしいか? -- 名無しさん (2018-04-19 17 17 01) おそらくポケモン最大ダメージにこのルールでのみ可能なものがある -- 名無しさん (2018-05-10 03 39 50) ↑ピカチュウ「私です」 -- 名無し (2018-10-31 08 36 44) 悪→格闘みたいな概念的なものはともかく、御三家のタイプみたいな自然の摂理的なタイプ相性はどうやって逆転させてるのだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-03 12 13 49) 狂った性能のノーマルがいなかった四世代にあったら面白かったかもしれない -- 名無しさん (2020-04-03 15 04 07) そもノーマルはタイプの不遇さと引き換えに性能で優遇されがちなのに逆さなんてしたらそらそうなるわ -- 名無しさん (2020-08-28 13 55 18) 鋼の悲惨さは想像通りだがヒードランが通常よりも更に悪化って・・・ -- 名無しさん (2022-09-12 20 31 10) テラスタルがある現環境でやったら頭爆発しそう -- 名無しさん (2023-09-27 12 16 49) 名前 コメント
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【名前】柊つかさ 【所属】らき☆すた(原作) 【性別】女性 【声優】福原香織(アニメ版) 薄紫のショートヘアをリボンでカチューシャ風にまとめている。 瞳は薄い青紫色。身長158cm。胸ランクは2。かがみの二卵性双生児の妹。 【詳細】 埼玉県在住。 陵桜高等学園に通う。左利き(但し、原作では右手で食事や筆記を行っている場面がある)。 典型的な天然癒し系のタレ目キャラにしてお人好し。 ロマンチックで夢見がちな部分があり、よく姉のかがみにたしなめられている。 勉強・スポーツ共に普通かやや苦手だが、お菓子作りなど料理全般を得意とし、料理や家事が趣味。 オカルトやホラーも苦手である。家は神社。 こなたとは外人から助けられたときに、みゆきとは1年時の桜藤祭の準備の際に仲良くなった。 パロロワにおいては、ロワの清涼剤になったかと思えば、仲間の死などのショックで心の闇に陥ることも。 闇落ちではニコロワの『真・驚きの黒さ』が有名。 ●らき☆ロワ参加作品中、参加ロワ アニメキャラ・バトルロワイアル2nd 漫画キャラバトルロワイアル テラカオスバトルロワイアル(3期、4期、5期、6期『ニコロワ』出典、7期) リリカルなのはクロス作品バトルロワイアル(クロスオーバー小説『なの☆すた』出典) ニコニコ動画バトルロワイアル やる夫がバトル・ロワイアルに参加しているようです