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沿道地区計画 えんどうちくけいかく 地区計画等のひとつ(都市計画法第12条の4第1項第3号)。 幹線道路の沿道の整備に関する法律(沿道整備法)に基づく。 市街地内を貫通する幹線道路を単に拡幅するだけでは、整備後の交通騒音など環境の悪化が懸念される。 整備される幹線道路に沿って植樹帯を設ける等の措置に加え、一定の高さの建築物群を建て並べて後背地に対する遮音の効果を持たせるとともに、それらの建築物に防音構造等の措置を施す。 沿道地区整備計画 定めるべき事項 間口率の最低限度 建築物の高さの最低限度 建築物の構造に関する防音上又は遮音上必要な制限 壁面の位置の制限 容積率の最高限度又は最低限度 建ぺい率の最高限度 建築物の用途の制限 敷地面積又は建築面積の最低限度 高さの最高限度 形態又は意匠の制限 垣又はさくの構造の制限 沿道地区施設(緑地その他の緩衝空地、主として区域内の居住者等の利用に供される公園、緑地、広場、公共空地、道) 現に存する樹林地、牧草地 関連項目 地区計画等 建築・都市辞典 特定地区計画等区域
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ナックラー ありじごくという特性がフライゴンより優秀、また攻撃が非常に高く、最終進化系であるフライゴンと変わらない。 素早さ種族値10な為、トリックルーム状態で先制はほぼ確実。 特性「ありじごく」によって相手を逃げれなくすることも可能。 また、特性「かいりきバサミ」によっていかくが無効になるのも利点。 もちろんこいつがいる時点でトリパということはばれてるので注意。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 100 45 45 45 10 *2 水,草,氷 1/2 毒,岩 無効 電気 タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ナックラー じめん 45 100 45 45 45 10 ありじごく/かいりきバサミ フライゴン じめん・ドラゴン 80 100 80 80 80 100 ふゆう ダグトリオ じめん 35 80 50 50 70 120 ありじごく/すながくれ トリパ型 性格 ゆうかん 努力値 攻撃252 あとは耐久 持ち物 いのちのたま、こだわりハチマキなど 確定技 じしん/いわなだれ/ 選択技:おんがえし/かみくだく/じわれ/フェイント/でんこうせっか よく組み合わせる相手:飛行、浮遊持ちなど 補足 守る、見切りが重要なダブルではフェイントも案外役に立つ
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グランブル No.210 タイプ:[[フェアリー]](第5世代まで [[ノーマル]]) 特性:いかく(出したときに相手のこうげきを一段階下げる) はやあし(状態異常で素早さが上がる) 隠れ特性:びびり(虫・[[ゴースト]]・悪タイプの技を受けると素早さが一段階上がる 特性「いかく」の効果を受けても発動する(第8世代から)) 体重:48.7kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/GO/BDSP/SV(藍) ブル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 ドーブル 55 20 35 20 45 75 エレキブル 75 123 67 95 85 95 ブルブル 35 45 160 30 45 70 カブルモ 50 75 45 40 45 60 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 ダブルパンツァー 135 143 143 80 65 34 ブルーフェザー 82 96 51 45 51 92 レイジングブル 75 110 105 30 70 100 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ↑ブルブルは思いついたが、ブルンゲルとカブルモは完全に盲点だった… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 君と紡ぐ、空の物語… レッドブルー、翼を授け~る(飛行テラスタル) 第2世代で登場。 ポケモン初のギャップ萌え。部屋の隅っこでブルブル震えてるとこ想像すると可愛い。 しかも牙をでかくしすぎて動きが鈍くなっちゃったドジッコわんこ…かわいいじゃないか! 女性に人気があるポケモンの進化系。ワケわかんない方はダイヤモンドの図鑑(ブルー)をご覧下さい。 いかつい。どう見てもいかつい。ノーマルポケらしく物理面が優秀。補助もなかなか。 こう見えて♀の方が比率が高い。ブルーの容姿を見るとある意味納得はするかもしれないが こんなナリだがタマゴグループに妖精が入ってる ↑ どういうナリだ。 ↑殺す気ナリ。 全↑ 屋上 ↑↑↑だってコイツは分類が「ようせいポケモン」じゃないか。そりゃ入るよ。 そしてXYでは名実共に妖精にシフトした。 ゼニガメ「博士 ブルーっていないんですか」 オリジナル金銀発売前、ピカチュウのなつやすみ公開当時のコロコロで、ブルーがマリルと紹介されていたのはいい思い出。 マリルがブルーはまだしも、ブルーをマリルと間違えるか?w ↑同じページにブルー、マリルその他数匹が紹介してあってブルーとマリルの表記が逆になってたのは覚えてる マリル(表記ブルー)は身体が青いしなんとも思わなかったけど、 ブルー(表記マリル)は厳つい外見のわりにずいぶん可愛らしい名前だなと思ったもんだw ↑↑その昔、ブルーの「ようせいポケモン」が「ようかいポケモン」と誤植されたことがあってだな… ↑↑ブルーのモチーフはフリルで着飾ったブルドッグだ なお過去のアニポケ金銀編でニャースの恋人(?)として隙あらば何度も登場し、常にインパクトを与えてくれていたのだが…。 こいつとリングマの関係がカイロスとヘラクロスの関係に似ててなんか泣ける 相手は根性での高い爆発性または早足での高速攻撃 対してこっちは早足でも奴より遅く、奴より豊富な特殊技も奴のほうが特攻自体は高い。 唯一差別化を図れるのは威嚇と雷やオバヒ…。 ↑リングマの特攻が高くてもほとんど生かせないみたいだけどな ↑↑今更だけど上に書かれてる通りタイプが変わったのでお互いを気にしなくて済むようになりました。 トゲキッスと他の特殊ノーマル飛行組の関係に近いね バトレボやDSで色んな技のグラフィックを見たいというアナタ!こいつぁーオススメですよ!指を振るを覚える威嚇要員です! ヒメリを持たせてダブルバトルで繰り出せばあら不思議、お互い攻撃力を下げ合って1試合だけでPPを大量消費! そこ、ピクシーに比べて絵的に問題あるとか言わない! 注)ダイビングは自力習得できません。 ↑それは「ぐらんぶる」 PDWの新エリア「古びた洋館」にて、隠れ特性「びびり」のブルーが出現。 ゴーストタイプがわんさか出てくるエリアで「びびり」ってかなり狙ってるよなw まあゴースト技は効かないけど ↑あれだけ厳つい顔してるんだから進化したら緊張感になってもよかったのに…リングマとかぶるからダメですか。 ↑図鑑を見れば分かるがあの顔だからこそびびりなんだよ ↑「こわがる おれが? おれ こわくない なんにも こわくない みんな おれを こわがる ・・・おれは こわくない!」 ↑封印の剣のゴンザレスかww あいつ強いよな。 ↑2 低命中、高火力の技を使わせたくなったじゃねぇかwww ↑全 タイプがフェアリーになり、ゴースト技が当たるようになったぞ!しかし今度は悪技と虫技が半減だ! ↑ふくろだたきやミサイルばりの被弾ダメージを軽減できるからむしろ使いやすくなったんじゃないか? 図鑑説明 + ... 金・リーフグリーン ほんとうは おくびょうで こわがり。 おそわれると ひっしに てあしを ふって てきを おいはらおうとする。 銀・ファイアレッド おもすぎる キバのため いつも くびを かしげている。 ただし かみつきは きょうりょく。 クリスタル おおきな くちを ひらいて ふとい キバを みせつければ たいていの ポケモンは にげだす。 ルビー・サファイア・エメラルド したアゴが とても はったつした ポケモン。 キバが おもたいので くびを かしげている。 おどろかさなければ むやみに かみつかない。 ダイヤモンド・パール・プラチナ・ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 かおに にあわず おくびょう。 しかし ひとたび おこりはじめると おおきな キバで はんげきする。 コイツにフェアリーは追加されるんだろうか… ↑グランブル好きだし、そもそも分類ようせいポケモンなんだし是非追加してほしいな。 フェアリー+いかくで物理ドラゴンへの牽制になりそうだし、今まで比較されてきたリングマとの大きな差別点にもなる。 問題はフェアリータイプで強めの物理技が追加されるかどうかだけど。なくてもれいとうパンチでなんとかできるかな? ↑全 まさかのフェアリー単色に。やったぜ。 ↑追加はコイル系統という前例はあるが丸ごと変更は初めてだな。 ↑これでまともなフェアリー物理技覚えなかったら絶対ネタ扱いだよな ↑じゃれつくがあるから問題ないんじゃないか? ↑ちなみにじゃれつくはlv43の自力習得。自分みたいにタマゴかレベルかわからず心配になる人が出ないように書いておきます。 格闘へは威嚇を撒くのが精一杯だったのが一転、強力な格闘キラーに 発売前から言われていたフェアリーと相性の良い地面技も覚え、 サブウェポン、補助技ともに優秀と今までの積み重ねがここで活かされる事に。もうリングマの劣化なんて呼ばせない! ↑早足空元気がタイプ一致じゃなくなったのは痛いけど、メリットの方がはるかに多いのな 夢特性のびびりも後出しの受けと相性がいいから特性もバレにくい。これは活躍が期待できそうだ 某所で「120以上の種族値を持ってる奴の中で最も地味」と言われてた(XY以前の話だけど) すまん、ポケモン初代からやってたがグランブルのAが120なことをつい最近知りました ↑俺的にはマグカルゴやカクレオンの方がよっぽど地味だと思うが…少なくとも対戦面だけ見れば フェアリーとじめんの攻撃面の相性がやたら良いのは周知の事実だが 実のところ物理フェアリーでじしんを覚えるのはこいつとメガチルタリスだけだったりする ちなみにだいちのちからを覚える特殊フェアリーはディアンシー(とサポート偏向のメレシー)だけ 今まで教えてもらう事も出来なかった逆鱗を、最近になってちゃっかり自力習得。 ↑リングマの貴重な差別点…と思ったがあっちもこっちも冷凍パンチを覚えるのであまり意味が無いのであった ↑↑BW2の教え技では普通に教えてもらえるようになりました じならしは英語で「Bulldoze」。もちろんGranbullもじならしを覚えます ↑SM・USUMではブルーがブルームシャインエクストラを使用可能。(ソーラービームをZ技化する) バトルツリーではリストラされてしまったポケモン。 メガシンカ勢やペリッパー、モロバレル、ブルンゲルなど昇格したポケモンも多い傍で何があったのだろうか。 SMでは唯一試練がないキャプテンであり、 USUMでは最後の試練として立ちはだかり、 更にはカントーにまで出張しており、 アニメではアローラリーグ本選出場を果たす(1回戦負けだが)、と妙に優遇されているマツリカだが、ポケモンマスターズにも登場。 ピカブイ以外ではアブリボンがパートナーであるかのようなシーンが非常に多いため、 当然マスターズでも使うポケモンはアブリボン…と思いきやまさかのコイツである。 ダメとは言わないが、なぜアブリボンではなくグランブルにしたんだろうか。 かなり今更だが、みんなの物語はブルーが好きな人にとっては中々感慨深い映画だったろう。 剣盾には登場ならず。 Switch本編デビューはBDSPとなった。 SVのDLC 藍の円盤でようやく新作に参戦。しかも主要人物の手持ちに入るという好待遇っぷりである。 落とし物は「ブルーの毛」。がむしゃらのわざマシン作成に必要となる。 グランブル ネタ型はやあし型 とっておき型 物理受け特化型 まさかの特殊型 こう見えて根は優しいんです型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 最も無名なコンボ型 びびり型 びびり・いかり型(ダブル) 二刀型 グランブルの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 はやあし型 特性:はやあし 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 物理技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/げきりん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:まもる/リフレクター/ビルドアップ/ふるいたてる/オーバーヒート/かみなり/でんじは 特性 はやあしで素早さを上げて攻める型。素早さはレベル50時最速で159まで上がるので、最速92族、無振り138族まで抜ける。 素早さでも攻撃力でもリングマに劣るうえ、リングマが根性か速足か断定されないのに対してこいつは初見で速足と見切られる。 劣化を免れるには特殊技や電磁波を入れるしかなさそう。 ここで話し合われるべきことは、現状でこいつをどう上手く扱うかじゃないかな。 早足で扱うとしたらどう構成してもリングマの劣化は免れないわけないだし 差別化ってことで無理矢理特殊技入れても活かしきれるか怪しい。 物理受けとはやあし型の二体を使ったが、はっきり言って使えない。 まともに対戦してる人ならS77程度で何が出来るのか不明だとわかってくれるだろう。 とっておき型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:いのちのたまorシルクのスカーフ/ノーマルジュエル 努力値:攻撃252 防御252 HP6 技:でんじは/とっておき 技:いかりのまえば/とっておき 技:かたきうち/とっておき 「とっておきが最高火力で使えるのはグランブルか、やるなおい!」と思ったのだが、育て始めてからリングマがいることに気付いた俺… どうしてもこいつでとっておきを使いたい+どうしてもどうしてもリングマと差別化したいと思い、この型にたどりついた。 バトルタワー1人目のヨマワルで止まった時には泣きそうになった。 そして書き終わってから、適応力ポリゴンZがいることに気付いた…orz 誰かこいつだけのとっておき型を作ってくれ… ↑あれ、俺いつ書いたっけw でも適応力ポリ乙とは違っていかくで物理格闘技も耐えるから成功率はこちらの方が上なんじゃない? いかりのまえばがあったー!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10523878 ↑いかくで差別化ってことで良くない? 同特性、同戦法のムーランドは攻撃種族値100止まりだし。 物理受け特化型 性格:のんきorわんぱく 特性:いかく 持ち物:回復系のもの たべのこしあたりがベターか 努力値:防御とHPに極振り 技:おんがえし・じしんなどの火力のある物理技/あまえる(リフレクターでも可)/ビルドアップ/でんじは(どくどくでもおk) 考察wikiにあった物理耐久型をさらに防御寄りにしてみた まずは威嚇+甘えるで相手を骨抜きに。その後はビルドアップを積んで防御アップ。もう物理攻撃なんて怖くない そして積み終わったら攻撃開始。ビルドアップで攻撃も上がっているし元々物理攻撃の高いポケモンなのでかなり強いはず 特殊型が来たらでんじはで弱らせてから交代。HPもそこそこあるので1発ぐらいなら耐えられる、はず さすがに単体だと弱いので特殊メインのパーティーに組み込むといいかも ビルドがしっぺ返しだが、こんな動画を見つけた。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10552692 まさかの特殊型 性格:ひかえめ 特性:いかく 持ち物:火力増強系 努力値:HP252 特攻252 B6 確定技:マジカルシャイン 準確定技:うそなき 選択技:だいもんじorオーバーヒート/かみなりor10まんボルト/ヘドロばくだん/バークアウト/シャドーボール/ でんじは/あまえる/ものまね ランダム潜ってたらまさかの特殊型に3タテされたでござるの巻 キュウコン入ってたから晴れパメタでノオー・ギャラ・ラグ選出したら T1 先発ノオーvsグランブル ノオー交代ギャラ→グランブル電磁波 T2:グランブル雷→ギャラ瀕死→ラグ死に出し T3:ラグ地震→グランブル耐えてパワフルソーラー→ラグ瀕死→ノオー死に出し T4:グランブル大文字→ノオー瀕死 \(^o^)/ たぶんギャラが食い込んでくることを想定してのグランブル先発だったんだと思う。策士すぎる… ↑ラグ一撃ってことは急所? BW2の教え技で新たにハイパーボイスを習得!安定したタイプ一致の特殊技を手に入れたぞ! …と思ったらノーマルタイプを卒業しちゃったぞwwwでもマジカルシャインを手に入れたから主力技には困らないぞ! XYにてうそなきを覚えたので追加。タマゴ技にもものまねがあるのでダブルバトルではわるだくみをものまねするのも良いかも。 こう見えて根は優しいんです型 性格:おくびょうとかおだやかとか 性格:はやあし 持ち物:ピッピにんぎょうなどファンシーなもの 努力値:防御と特防に全振りして無害さをアピール 技:あまえる メロメロ ゆうわく ねむる 等 こんなのに擦り寄られても正直怖いだけです Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 クラボのみ 技 メガトンキック/きつけ/でんじは/ほえる メガトンキックかでんじは→きつけで一致威力120の技を繰り出してくる。 外すリスクを覚悟で1ターンに懸けるか2ターンかけて確実に当てるかはお好みで。 その2 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/10まんボルト/れいとうパンチ/からげんき 特殊主体の両刀型。火力はそれほど高くない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわなだれ フルアタ。火力はかなり高く何より爪が脅威。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 こだわりハチマキ 技 メガトンキック/じしん/かみくだく/シャドーボール 鉢巻型。1.5倍のメガトンキックは凄まじいが両刀振りとかみくだくは明らかに無駄。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 でんじは/かみつく/いわなだれ/ギガインパクト まひるみ型。1周目からいきなりギガインパクト持ち。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのキバ/やつあたり/かわらわり/かみなりのキバ S特化しても抜ける相手は限られるが範囲は広め。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 こおりのキバ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 一致技がないが様々なタイプに対応可能で爪の奇襲が怖い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/インファイト/じしん/ストーンエッジ すべての技威力が100以上のパワーファイター。爪の存在が非常に恐ろしい。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 おんがえし/いわなだれ/かみくだく/でんじは まひるみ型。電磁波撒いてやたら怯ませ行動不可にする。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 からげんき/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ 三色牙型。発動する爪を考えたのか怯み技を搭載。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/しっぺがえし 三色拳型。牙が拳に変わった程度でしかも一致技が無い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 ギガインパクト/インファイト/じしん/ストーンエッジ フルアタ型。一致技は反動あるがバ火力でサブウェポンはどれも技威力100以上で非常に凶暴。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBD170 持ち物 ジャポのみ 技 ゆびをふる/メロメロ/ものまね/おんがえし まさかまさかまさかの指を振る型。ハマると強いし、ハマらなくても恩返しとメロメロとものまねがある。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AB全振り 持ち物:シルクのスカーフ 技:あまえる/すてみタックル/しっぺがえし/ビルドアップ 道具の効果も相まってタイプ一致の主力技が強力。 甘えて火力を下げてきたりビルド強化してくるが特殊アタッカーで攻めれば怖くは無い。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD全振り 持ち物:ラムの実 技:すてみタックル/ほえる/かみくだく/ヘドロばくだん 4つの中で一つだけおかしな技があります。さぁどれでしょう? その4 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 あなをほる、あまえる、どくどく、まもる A120を完全に捨て、毒のターン稼ぎに特化した物理耐久型。しかし特殊技で攻められるとあっけなく爆散する。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 ずつき/かみくだく/かみなりのキバ/ランダム 物理型。威嚇に加えて安定したステータスは嬉しいが、ダブルの個体の下位互換気味。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 おんがえし/かみくだく/まもる/ランダム こちらはメインウエポンが恩返しになり大幅に強化された。 ダブルにおいてはレンタルできれば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 最も無名なコンボ型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:オボンの実 努力値:攻撃252 HPor特防252 技:でんじは きつけ かみつく ほのおのパンチ でんじはで麻痺させ、麻痺していると威力が倍になるきつけというこいつしかできない(と思う)コンボ技が使えるが、 全く話題にならない。おそらく最も無名なコンボ技だと思う。 ↑ボスゴドラ「俺にも出来るぞ」 まあ一致で使えるのはこいつだけ。ドーなんとかさんは呼んでません帰ってください ↑↑勝手ながら少し編集させてもらいました。 でんじはの後かみつくでまひるみゲーに持ち込み、きつけでとどめをさす型。 鋼なんかには炎Pで対応できるし…本当にネタなのかな? どう考えてもネタですね本当にありがとうございます。 びびり型 性格:いじっぱり 特性:びびり 持ち物:こだわりスカーフ/ゴツゴツメット 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:じゃれつく/じしん/インファイト/かみくだく とりあえずとんぼ返りを選択する人が多いので作ってみた まず読まれないが活躍もしない… XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更された 悪と虫を半減できるためびびり狙いで受け出す事も現実味を帯びてきたか? どちらにせよBWの頃よりびびりを生かしやすくなったと思われるためフェアリー前提としておんがえしをじゃれつくに変更(下の型も) びびり・いかり型(ダブル) 性格:いじっぱりorようき 特性:びびり 持ち物:オボンなど 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 技:いかり(必須)/じゃれつく/いわなだれ/じしん など 自分いかり→味方ふくろだたきを受けて、攻撃と素早さを4段階アップさせ暴走する型 成功すれば大抵の相手は一撃なので、耐久に多めに振った方がいいだろう 味方はこうこうのしっぽエルフーンや威嚇アーボックなどでサポートしたい ※ノコッチでも可能 XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更、ふくろだたきを半減出来るので使いやすくなったかな? 二刀型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 攻撃6 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメット/せいれいプレート 確定技:じゃれつく/マジカルシャイン 選択物理技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 選択特殊技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/ヘドロばくだん/シャドーボール/バークアウト 選択変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる/ビルドアップ/みがわり/ふるいたてる/うそなき/ものまね まず攻撃の上昇は120の種族値に任せて特攻とHPを極限まで高める。 あとは残りの努力値を攻撃に振れば、二刀流グランブルの完成! ものまねは覚えられない他の攻撃技やわるだくみなど特攻を上げる補助技をものまねするのに使えるかも。 グランブルの歴史 第1世代 ゲーム本編には未登場だが、映画「ピカチュウのなつやすみ」で本編に先駆けてブルーが登場した。 第2世代 本編初登場。この当時はノーマル単タイプだった。 高い攻撃ステータスはこの頃から健在、ノーマルタイプらしい技範囲の広さも特徴であったが、 捨て身タックルを覚えないのでメイン技が恩返し止まり、 物理サブもシャドーボールや爆裂パンチ、ヘドロ爆弾くらいなどあまり優秀とは言えず、高い攻撃を持て余し気味であった。 更には種族値、火力などの面で同じくこの世代に登場したリングマに劣り、 前述のヘドロ爆弾など、ノーマルタイプにとってはニッチな需要の技を考慮しなければリングマの下位互換であった。 しかも同世代で鋼タイプも登場した事でタイプの優位性も低下しており、大会でもミルタンクに軽く劣り、環境には殆ど姿を見せなかった。 金・銀でのブルーは出現率が異様に低いが、大量発生イベントが稀に起こるレアポケモンの立ち位置であった。 クリスタル版では素の出現率・出現範囲が大幅に改良されている。 第3世代 獲得した特性は「いかく」。このお陰で苦手な格闘タイプにも一糸報いられるのは利点であった。 この世代で捨て身タックルを教え技で獲得、技マシンで地震も覚えるなど、物理技レパートリーは以前より豊富になった。 だがこれでも攻撃面は劣化リングマだったのは変わらず、 それどころか向こうは根性を獲得して、条件さえ揃えば超火力を発揮できるようになってしまった。 前述のいかくも当時の流行ポケモンだったメタグロスには効かず、キノガッサには先制されて眠らされるなど、 環境で活躍しようにも散々なものであった。 この世代ではエメラルド版の殿堂入り後かポケモンコロシアムにしか登場せず、ここでもややレアな立ち位置であった。 第4世代 三色パンチなどが物理技化した他、ストーンエッジやインファイトを獲得。物理一本でも広範囲のタイプをカバーできるようになった。 更にトリックルームが登場したことで今までネックだった鈍足を逆に活かせるようになったが、 単ノーマルの物理アタッカーにはカビゴンの他、ここでもリングマなどの競合相手がいたためにまたしてもあまり使われなかった。 そのリングマは火炎玉や毒々玉の登場で能動的に根性を発動できるようになった他、 第2特性に早足を得たためトリックルームに頼らない運用も可能になるなど、ますます水をあけられる事に…。 第5世代 バークアウト、ワイルドボルト、げきりんを獲得。特にドラゴンタイプ最盛の環境においてげきりんを得たのは嬉しいが、 それ一本で戦い抜けるほど生易しい環境ではなく、使用率は第4世代とさして変わらなかった。 隠れ特性はびびり。泣き所の素早さを補うにしても受け身な特性であり、使い勝手は残念ながら悪いと言わざるを得ない。 第6世代 なんとタイプがフェアリー単タイプに変更。 悩まされてきたリングマとの差別化に成功しただけでなく格闘タイプキラーに変貌、 相手の逆鱗を流して反撃するなどの戦法が取れるようになるなど、かなり使い勝手が変わった。 タイプ一致技にもじゃれつくを獲得し、ノーマル時代に覚えたサブウエポンの数々のおかげで 物理型が少ないフェアリータイプの中でもとりわけ技範囲の広い物理フェアリーとして独自の道を開くことになった。 特に相性補完が抜群に良い地震を覚えるのが最大の利点。 とは言えその物理フェアリーには腹太鼓アクアジェット獲得でリングマ以上の爆発力を誇るマリルリや 同じく威嚇持ちかつ技範囲が広く、火力自慢のメガクチートがいたため、活躍は限定ルール時などに限られた。 第7世代 特に変化は無し。フェアリーきっての物理技の名手なのは変わりないのだが、 マリルリやメガクチートの他に環境トップメタのミミッキュまで競合相手になってしまい、やはり肩身は狭い。 威嚇持ちのフェアリー、と言えばこの世代で活躍できそうな伸び代がありそうだが それぞれに強力なライバルがいる上、素早さを中心に元のステータスが足を引っ張っており、割を食っている状況であった。 第8世代 剣盾には未参戦で終わったが、BDSPで登場。 3色パンチやいかりのまえばが没収されたが、前者は3色牙である程度代用可能。 今作ではフェアリータイプの数自体がかなり少なく、 ライバル・難敵の少なくなったBDSP環境はここ数年と比べる一番個性を発揮しやすく、動きやすいと言える。 ちなみにかつてのライバルだったリングマはPLAでまさかの進化先を獲得。 第9世代 SV藍の円盤で登場。メインキャラクター・タロの手持ちとしても大抜擢された。 新たにサイコファング・アンコール・がむしゃら・のろい・やけっぱちなどを獲得。3色パンチやいかりのまえばも復活。 代わりに没収された技で有用だったのはリフレクター・アイアンテール・いやしのすずなどか。 使用感は第7世代頃とあまり変わらず。 続投しているマリルリやミミッキュの他、新勢力のテツノブジンなどのライバルに比べるとやはり分が悪い。 リングマ一族は前世代で登場したガチグマにまさかの亜種が登場。 環境上位のしのぎを削る実力者であり、今となっては土俵が違うとはいえグランブルにとっては恨めしい限り。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ブルー グランブル - 1 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 35 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 37 43 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv59 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv43 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv1 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv27 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ものまね - - ノーマル 変化 10 プリン(レベル28) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル12)、キノガッサ(レベル22)、ドロバンコ(レベル24)など いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ガーディ・ヒスイガーディ(レベル28)、ミジュマル(レベル37) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、みきり(マシン)にらみつける(タマゴ) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 いかり(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、きつけ(タマゴ)ばかぢから、ほしがる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、リフレクター、いばる、メロメロ、いわくだき、いちゃもん、でんげきは、ふるいたてる、アイアンテール、ロッククライム(マシン、BDSP)いやしのすず(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:3 進化 ブルー(Lv23)→グランブル
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 986 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきHABSベース/こだいかっせい@たべのこしorブーストエナジーorいかさまダイスorじゃくてんほけん 確定技:キノコのほうし/かみくだくorふいうち 優先技:くさわけ その他:みがわり/テラバースト/インファイト/タネばくだん/タネマシンガン/しっぺがえし テラスタイプは炎悪毒妖辺りですなwww ■考察 火力も耐久もあるキノコのほうし使いですなwww Sは低めですが異教徒型の調整だと中速ヤケモン以下は上を取られやすく、またくさわけやふいうちを覚えるため高速ヤケモンでも上を取られることが多めですなwww くさわけ採用時はくさわけ2発後に最速ドラパルトの上を取れるため準速以上であることが多めですなwww さらに言えばくさわけ1発後に準速トドロクツキなどパラドックス系の上を取れる最速個体も存在しますぞwww ヤザンドラ以上のS種族値があれば最速アラブルタケを抜けますが、くさわけ1発後は上を取られてしまいますなwww 威力が絶妙であること、呼ぶ相手のうちみがわりやちょうはつ持ちなど変化技主体の相手に刺さりにくいこと、くさわけでS上昇する場合先制技の恩恵が薄れることなどから、ふいうちよりもかみくだくの採用率の方が高めですなwww くさわけ非採用時は火力耐久に振られることが多くなりますかなwww またS関係なく上から縛れるふいうちの採用率は高くなりますぞwww 採用率は高くはないですが、胞子無効のサーフゴーを一撃で落としやすいしっぺがえしも候補に入りますなwww 晴れ要員と組む必要があるので採用は稀ですが、特性以外にもこうごうせいやせいちょうなど晴れ状態と相性が良い技も覚えるので注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り、アラブルタケの攻撃は意地A252振り、素早さは陽気S252振り想定ですなwww ヤャラランガ 耐久がそこそこ高く草悪耐性かつぼうじんで胞子をゴミに出来るのでガン有利ですなwww ヤロバレル H振りベースH140B116振りでかみくだくが確3、テラバースト炎も1発耐えますなwww B振りでもAブーストかみくだくは乱2になりますなwww 眼鏡ヘドロばくだんで耐久無振りが確1ですなwww 耐久に多少振られることが多いことも考えるとかふんだんごが欲しいですなwww かふんだんごならテラス切られない限り基本的に珠以上でも遂行可ですなwww ヤリーヴァ H振りでかみくだくがGF回復込み確3ですなwww ただしGFにより草技火力も上がるため、いかさまダイスタネマシンガンはGF回復込み超低乱2となりますなwwwまたテラバースト炎やインファイトは低乱1に入りますぞwww これらを確定耐えしたいのであればH188B68振りにするなどもう少しBに割けばやkですなwww 持ち物なしかふんだんごで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww ヤキノオー 高い物理耐久を持ちますなwwwAブーストかみくだくも確3ですなwww B振りなら持ち物なし陽気かみくだく→インファイトも確定耐えしますなwww ただしテラバースト炎はどうあがいても確1にされますぞwww 帯ふぶきで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww 珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww ヤオンジェン 高い物理耐久を持ちますなwww Aブースト陽気かみくだく→インファイトorテラバースト炎を低乱数に抑えますなwww 帯かふんだんごで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww 珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww ヤメルゴン 特性によりくさわけによるS上昇も許しませんなwww ただしかみくだくは丁度確2であり、インファイトやテラバースト妖も痛いですなwww 眼鏡きあいだまのほか、眼鏡だいもんじやふぶきで耐久無振りが確1ですなwww だいもんじやふぶきはH4振りから乱1圏内に入るため、耐久に多少振られることが多いことも考えると不安定ですなwww 多少余裕があれば妖テラス相手以外はりゅうせいぐん1.5発で落としに行くのもありですかなwww ヤーフゴー 特性によりキノコのほうし無効ですなwww ただし悪技抜群ですぞwwwH244B12振りで陽気くさわけ→かみくだくを丁度1発耐えますなwww 帯きあいだまでH4振りを丁度確1ですなwww 珠以上なら更に一撃で落としやすくなりますなwww スリップダメージがあれば眼鏡ゴールドラッシュでもやkですなwww ■その他 ■上から確1を取れるヤケモン 以下は胞子耐性のないヤケモンですなwww 一部除き、ねごともあれば遂行しやすくなりますなwww ヤヲハウハネ いくらくさわけを使われようがであいがしらで問答無用の確1ですぞwww優先度の都合でふいうちも許しませんなwww 通常時は準速アラブルタケを抜けずキノコのほうしを上から撃たれるため、であいがしらが使えない場合は処理ルートとしては不安定ですなwww とはいえ主要技はテラバースト以外半減以下なので最速起きせずとも勝てる可能性はありますなwww キノコのほうし以外に受け出すことが出来て且つキノコのほうしを撃たれても勝てる可能性があるという点では火炎玉ヘラクロスとも似ていますなwww ヤルガモス H4振りでAブーストかみくだくも1発耐えますなwww 炎ヤケなので草テラスと相性が良く、草テラスを切ることでキノコのほうしを無効化出来ますなwww 遂行は持ち物なし一致技で余裕wwwむしのさざめきならみがわりも貫通出来ますなwww ヤツノドクガ ヤルガモスとほぼ同様ですなwww ただしBが低いためAブーストかみくだくを耐えるには結構Hに割く必要がありますなwww ちなみに最速テツノドクガはくさわけ1発後のアラブルタケも抜けるので、くさわけしても上を取られるという幻想を見せられるかもしれませんなwww パルデアヤンタロス(炎) いかく込みでAブーストインファイトは確3、それ以外の主要技はほぼ確4以下なのでキノコのほうしを撃たれても勝てる可能性は低くないですなwww 持ち物なしフレアドライブで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww 偶発対面では先にいかくでAが下がりブーストエナジーでSが上がるようになることがあるので注意ですなwww ヤーマンダ いかく込みでAブーストかみくだくは確3、同テラバースト妖も1発は耐えますなwww 持ち物なしぼうふうで耐久無振りを丁度確1ですなwww 偶発対面では先にいかくでAが下がりブーストエナジーでSが上がるようになることがあるので注意ですなwww ヤザンドラ 最速アラブルタケを丁度抜けますなwww H振りならインファイトは1発耐えますが、テラバースト妖は無理ですなwww 眼鏡きあいだまやだいもんじで多少耐久に振られた程度のアラブルタケを確1に出来ますなwww ヤドロクツキ ヤザンドラとほぼ同様ですなwww ただしBが低いためインファイトを耐えるには結構Bに割く必要がありますなwww 持ち物なしとんぼがえりで耐久無振りが確1、非採用時はブーストエナジーアクロバットでも乱1は取れますぞwww ちなみに最速に近いトドロクツキはくさわけ1発後のアラブルタケも抜けるので、くさわけしても上を取られるという幻想を見せられるかもしれませんなwww ■ねごと採用で遂行しやすいヤケモン ヤラミドロ ヤメルゴンとほぼ同様ですなwww胞子耐性がないためねごと必須ですなwww かみくだくやテラバースト妖は乱2となりますなwwwインファイトは余裕ですぞwww 持ち物なしヘドロばくだん、眼鏡りゅうせいぐん、眼鏡きあいだまで耐久無振りが確1ですなwww ねごとと上記3技を採用していれば眠らされても分の良い勝負が出来ますなwww きあいだまはH4振りから乱1圏内に入るため、耐久に多少振られることが多いことも考えると不安定ですなwww ヤンフィア 胞子耐性がないためねごと必須ですなwww ちなみにH4B252振りヤンフィアは持ち物なしタネばくだんやテラバースト妖までは低乱2なので、仮に採用されていても遂行出来る可能性は低くないですなwww 持ち物なしハイパーボイスで耐久無振りが確1ですなwww みがわり貫通なので仮に採用されていても問題ありませんぞwww 火力アイテム込みであれば通常時テラバーストでも確1が取れるほか、テラスタルした場合でも炎テラスであれば眼鏡テラバーストで確1を取れますなwww またハイパーボイス/テラバースト/自由枠/ねごとの構成だと眠っても2/3の確率で妖技が撃てますぞwwwただし自由枠はすてみタックル以外アラブルタケに半減される技ばかりですなwww ヤツノカイナ 胞子耐性はありませんが、圧倒的物理耐久によりみがわり持ち以外であればねごと非採用でも微有利ですなwww B振りならAブーストタネばくだんでも乱3に抑え込みますぞwww遂行はインファイトで余裕www とはいえみがわり持ち以外のアラブルタケが居座るかどうかは微妙ですがなwww ■処理がしやすくなるヤケモン ヒートヤトム/カットヤトム ヤトム自体は準速アラブルタケに丁度抜かれてしまいますなwww ただし異教徒型の拘りトリックの幻想があるため、お相手を牽制することは可能ですかなwww カットヤトムは準速以上のアラブルタケに抜かれることを活かし、下からボルトチェンジを撃つのもありですかなwww 胞子耐性はないもののアラブルタケを上から確1に出来るヤケモンが後続にいれば、アラブルタケを処理しやすくなりますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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臆病CS エアスラッシュ 笛? れいじゅうハンドロス 89-145-90-105-80-91 いじっぱり H104 A108 D44 S252 わざこうほ けんぶ/ロックカット/かげぶんしん・じしん・なだれ・じゆうわく(かわらわり//どくどく/じわれ) もちものこうほ ひかりのこな/ヤチェのみ じわれはむりやりとっぱできるポケモンがふえるよぉ……けんぶやロックカットのかわりにかげぶんしんをさいようしてもいいかもぉ……こおりわざをひゅんひゅんよけるよぉ…… しょうじきけんぶよりロックカットのほうがオススメなんだよぉ!れいじゅうランドロスのAしゅぞくち145からはなたれるじしんはあたまおかしいんだよぉ……べつにつまなくてもたいていのかみたいきゅうポケモンはしんでいくよぉ……じゅんでんなだけにぼうぎょしゅぞくちもそれなりにたかいから、けっこうふつうにたえられるんだよぉ……いかくははんようせいがたかいよぉ…… ロックカットをつかうならSをちょうせいするのがいいかもぉ……ちょうせいめやすはロックカットこみでスカーフガブリアスをぬけるS124ちょうせいがオススメだよぉ ちなみにこのAのふりかたで H4ガブリアスがランクほせいなしのじしんでかくてい2はつ HB252エアームドがランクほせい+2のなだれでかくてい3はつ H252B4ハピナスがランクほせいなしのじしんでこうらんすう1はつ H68B132ローブシンがランクほせいなしのじしんでかくてい2はつ HB252ずぶといウルガモスがランクほせいなしのなだれでちゅうらんすう1はつ だよぉ、まあふつうに252ふってもいいとおもうよぉ かげぶんしんをさいようするならひかりのこな、それ以外ならヤチェでいいよぉ……たすきわくがあいてるならたすきでもオッケーなんだよぉ
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ドヒドイデ No.748 タイプ:どく/みず 通常特性:ひとでなし(相手がどく もうどく状態の時、自分の攻撃が必ず急所に当たる) じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:さいせいりょく(他のポケモンに交代するとHPが最大HPの1/3回復する) 体重 :14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく ハリーセン 65 95 75 55 55 85 どくのトゲ/すいすい/いかく ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 ドヒドイデ ノート眼鏡毒菱型 ノート 眼鏡毒菱型 特性:ひとでなし 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 防御4 持ち物:こだわりメガネ 技:ベノムショック/どくびし/なみのりorねっとう/れいとうビームorふぶき 技が少なく、特攻53だが 毒状態の相手にはひとでなしベノムショックでかなりの火力を見せつけることができる。 上手く使いこなせばきっと強いハズ。 眼鏡毒菱はロマンだ
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 3500 最大HP ??? レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 799 最大攻撃力 ??? 初期防御力 1255 最大防御力 ??? 初期スピード 1199 最大スピード ??? +HP上限 4000 最大HP上限 ??? +攻撃力上限 800 最大攻撃力上限 ??? +防御力上限 2000 最大防御力上限 ??? +スピード上限 800 最大スピード上限 ??? リーダースキル [水]ぐんせい 水属性ユニットの攻撃力を30%アップ フォーススキル1 [水]ほしょく 水属性のn%全体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 ? ? ? ? ? ? ? ? 166 ディレイターン 5ターン 効果持続ターン - フォーススキル2 [水]いかく 特定の魔法やブレスを跳ね返す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [捕食]ハピネスイーター スキル効果の欄に数値表示はない。 通常進化 なし ディレイターン 5ターン 効果持続ターン 1ターン 幻獣契約 なし 特殊能力 [滅殺]モンクキラー 契約素材 - 契約使用先 不明 入手法 - 備考 - コメント 名前
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/46.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソウ杯.JPG) 出場可能 ハクリュー カイリュー キングドラ フライゴン チルタリス ボーマンダ ガブリアス ビブラーバ コモルー ガバイト ミニリュウ タツベイ フカマル 結局ソウハは来れなかった・・・ ┌─ リョウト ┏┓ ┃┗━ LA ━┛★ │┌─ スネーク └┓ ┗━ ファントム 決勝戦 LAはフカマルをくりだした! ファントムはボーマンダをくりだした! ボーマンダのいかくでフカマルのこうげきがさがった! ボーマンダのりゅうせいぐん! こうかはばつぐんだ! フカマルはきあいのタスキでもちこたえた! ボーマンダのとくこうががくっとさがった! フカマルのすなあらし! すなあらしがふきはじめた! ボーマンダのりゅうせいぐん! こうかはばつぐんだ! ボーマンダのとくこうががくっとさがった! フカマルはたおれた! LAはガバイトをくりだした! ファントムはチルタリスにこうかん ガバイトのげきりん! こうかはばつぐんだ! チルタリスはたおれた! ファントムはフライゴンをくりだした! ガバイトのげきりん! こうかはばつぐんだ! フライゴンはきあいのタスキでもちこたえた! フライゴンのドラゴンクロー! こうかはばつぐんだ! ガバイトはたおれた! LAはガブリアスをくりだした! ガブリアスのかえんほうしゃ! こうかはいまひとつのようだ フライゴンはたおれた! ファントムはボーマンダをくりだした! ボーマンダのいかくでガブリアスのこうげきがさがった ガブリアスのりゅうせいぐん! こうかはばつぐんだ! ボーマンダはたおれた! ,-=;, {__7! 〔_ラレ ,、_,-‐y; `y"l rヲレへシ " iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ l ヽ ル || し ン′ ヽ ヽ レ ||! 人_フ V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ / ヽ ヽ, ト = }{i y=‐ ~Y__ 〉 / / `i 、, ヽ, }- ルハjト `_ント∠-r " シ´ V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/ V丶 | リ , ( _/ ,_ ヾ { ソ レ ン ;_ン " ,r" rn ゞミヽ ゝ、ゝ = 〃ソノ__/ / y "J | \` ヽ rn, rfレ`ー-=-‐ ~ ̄ /`7 `、| ヽ- ヽ rJllル7 rnh; l´ ´ リ ,rn / r ン==ト、!__ V ヽ 〉__ソ ヾヽ``ij l 〉 /、,ハjjj し l mhレ /f" |リレ7,,m〉 | | | { rfjn ,; V _ン ,/ //〉r ,、__//リリ ト 〈 } =‐ ソ 〉トii,_/ j LA!LA! .| i _,-;ゝ_ソ { V V / ハ~ ノヽ ヽ,;ヾ レ ⌒jー -ン Λ ー ~ヽ, / ! V;;;ゞ ~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_ ラ ;;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉" } V }リ レヽ ヽ彡 ;,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐ " Y´~j!_ ji!_,- ヾ,ヽ,= `ヽ,;;; ;,トー-‐ j リヽ,; _ ,/ ‐= | .{ `ー= " 、、 」、|/~`ヽ,;;; ;.〉、__,,ソ 〉‐ ‐、. / 彡 | ヾ ``_ _ 〃レ jトヽ "7~~ ̄ ~^ く リ - = ‐ { V ~^ ̄ //,├ " V/ 、、ン k =-‐ j } / | Y 〃,; {ニ二 jニi ̄] 800 名前: VIPにかわりましてパー速からお送りします [5240-6983-7362sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 22 39 27.14 ID hvLAnRQo 798 よし、渡させて貰うよ 乱入したかったぜ… 果たして彼からもらった優勝賞品とは…
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ア 煽る 個人・小グループなどを 嗾ける(けしか) 焚き付ける 仕立てる (ウラで)糸を引く おだてて~させる (~に)火をつける (金の卵と)もてはやす 囃し立てる(はや) ブタもおだてりゃ木に登る 罪作りな(行い) 萎縮した・弱気の人などを (人を)動かす (やる気を)掻き立てる 奮い立たせる 檄(げき)を飛ばす 活を入れる はっぱをかける 群衆・国民などを 煽動(せんどう)する 駆り立てる 鼓吹する (国威を)発揚する 急き立てる(せ) (~が)拍車をかける (欲望を)喚起する (俗悪化を)助長する (~が)火に油を注ぐ アジテーション 個人・集団などに対する煽動 アジる アジ演説 使嗾(しそう) (心理的)操作 プロパガンダ デマゴーグによる~ 謀略による~ ウ 唸る 犬・ライオンなどが 唸り声を出す 威嚇(いかく)する (低い声で)吠える 技量・能力などに 感心する 舌を巻く 恐れ入る (~に)目を見張る 瞠目(どうもく)する 脱帽する 苦しくて・つらくて 呻く 呻吟(しんぎん)する 苦吟する オ 王手 王手をかける 追い詰める あと一歩 詰めの段階 最終段階 王手をかけられる 絶体絶命 ピンチ 逃げ場を失う 追い詰められる (窮地に)追い込まれる
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、ギルガルド、クレセリア、ゲンガー(*1)、バンギラス、ラッキー 不利 草全般、格闘全般、エアームド、ギャラドス、サザンドラ、ボーマンダ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww 最硬振り H212 A252 B44orD44 6n-1で総合耐久値は一番上ですなwww物理技受けを重視した振り方ですなwww 総合耐久DL対策 H164 A252 D92 16n-1、B<D調整ですなwww振り分けするとB=Dになるのでこれですぞwww ※H252 A252 BorD4振りはHPが偶数の上、最硬振りで残りをBとDに振り分けるとH252とほぼ同じ耐久を持つので微妙ですなwww ※H116D140振り含む努力値振りの詳細については考察の下部に書かれているのでそちらを参照ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww帯や珠の場合はH振りギルガルドや無振りメガバンギを確1にできませんぞwwww はたきおとす 65(97)[145] もう一つの一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですなwww かみくだく 80(120) ゴツメをはたきおとしたクレセと殴り合うにはこれが必要ですなwwwはたきおとすと同時採用もありえますが、ハチマキならB特化クレセは上からはたき2発で突破できるので不要そうですなwww じごくづき 受けにきたポケモンのノドを潰しますぞwwwスキンボイスやさざめき、ほえるといった厄介な音技を2ターン封じますなwwww追加効果以外はかみくだくと全く同じなのでお好みで選択ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 おいうち 40(60)[120] 交代してくるエスパーゴーストを逃すのはありえないwww逃げるボルガルドのじゃくてんほけんを無駄に使用させた上で大打撃を与える事ができますなwww ストーンエッジ 100 サンダーリザギャラに刺さりますなwww ばかぢから 120 サザンドラやガルーラ等に刺さりますなwwwきせきをはたきおとしたラッキーやポリゴン2、メガバンギラスの役割遂行にも使えますなwww帯以上で無振りサザンドラが確1、はたき→帯馬鹿力で輝石ポリゴン2が確定、珠以上で無振りメガガルーラが確1で倒せますなwww ほのおのキバ 65 ハッサムナットブルルピンポイントですなwww かみなりのキバ 65 ギャラテッカグヤ交代読みですなwww相手のコケコのフィールドを逆利用できますなwwwちなみに、こおりのキバは覚えませんぞwww つばめがえし 60 一致技を半減されるマッシブーン、ヘラクロス、くさ/かくとう組に刺さりますなwww ※おいうち・ほのおのキバ・かみなりのキバはタマゴ技、ばかぢからはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 27750(じしん)27056(はたきおとす)22200(かみくだく/じごくづき/交代際おいうち/ばかぢから) 物理耐久指数(いかく込み) 25650(H4)29550(最硬振り) 特殊耐久指数 20862(H4 D252)18912(最硬振り) ■考察 今世代で苦手なポケモンは増えたもののの、地面・悪の広い範囲やギルガルドに役割を持てるのは強みですなwww ウツロイド、ベトベトンR等地味に受けづらいメンツにも強いですぞwww 今世代からの悪タイプにいたずらごころ耐性の追加でいばサマボレッフィにも強めですなwww今の環境のクレッフィは十中八九壁張りですがなwww ヤミラミはメガ鬼火の選択肢があるので厳しいですなwww 耐性によりヤプ・コケコやヤプ・テテフのフィールドのデメリットを受けませんなwww 持ち物も被らないので相性はいいんじゃないですかなwww 対ガラガラは繰り出し時にフレドラや鬼火を撃たれるとギリギリですなwww霊技を誘うようにしておけば良いですなwww 一応AD振りヤルビアルでもいかく込みならフレドラ+火傷ダメ1セットまで確定で耐え上から殴れますなwww ただし交代時追い討ち(や噛み砕く)で遂行するなら強化アイテムが要りますなwww H無振りでも陽気()メガグロスの冷パンは超低乱1ですので思念や雷パンツに繰り出せれば勝てますなwww 意地やアムハンは知りませんぞwww ガルドをシャドボ半減かつ非接触で確1に出来るのもこいつくらいですなwwww 珠や帯だと耐久型に強いですが、ギルガルドが地震でも中高乱1になりますなwww ハチマキだとガルドを地震で一撃で倒せますが、耐久型の処理は多少面倒になりますなwww ↑寧ろ対耐久こそ珠は過労しやすくてまずいですなwwwwというか元々の耐久も含め出来れば鉢巻が望ましいヤケですなwwww USUMの教え技でじごくづきを習得しましたが、はたきが強いのでかみくだくと選択ですかなwww Zジャラランガに当てられれば儲けものですなwwwフェアリーで十分な気はしますがなwwww ↑ソウルビートは音技ですが、Zワザの「挑発等で封じられていても使える」仕様により地獄突き状態でも普通に使えますなwww ↑ご指摘感謝ですなwww失念しておりましたぞwwwうっかりやはあり得ないwwww なんとなく地面枠にはヤンドロスが優先されてる気がするヤルビアルですが、案外現環境でも使えますぞwwww 上にも書いてある通り、ヤンドでは即死する冷パンをヤルビなら1耐えできる利点があり、 他にも、ヤルビ+鋼でスカーフサザンの悪波or流星の一貫を切れるだけでなく、相手が交代読みする読み居座り馬鹿力でサザンを処理できる、 ヤンドと違い岩技ステロ半減、メガ石やZクリスタルの存在に甘えて叩き落とすにノーマークの相手に刺さりやすい、 色々強みがありますなwwww 一致鉢巻地震は飛行や浮遊以外にはサイクル崩壊性能が抜群ですぞwww HB特化レヒレやHAroHDナットレイ程度の数値受けがワルビをナメて地震に受け出しすると、そのまま上から地震2発で押し切れますなwww 地震を透かすポケモンのうち、カグヤ、クレセ、グライオンあたりは叩きのダメージ+道具落としが非常に刺さりますなwww ランド、ロトム、ジャロ、サンダーはダメージはもちろん、道具落としもかなり痛いはずですぞwwwただしヒートムはホノオZが多めなので注意ですなwww リザ、ギャラ、マンダは地震無効+叩きが弱いですが、こいつらはワルビの裏で対処ですぞwwwこのうちASシンカ前ギャラに関しては威嚇込みでもエッジや雷キバがかなり入りますなwww 耐久や耐性がギリギリなのは事実ですが、じめんタイプの攻撃性能の高さ、はたきおとすの一貫性の高さ、いかくのクッション性能、そこそこ高めのSを生かして戦う、受けよりも攻め重視のヤケモンと言えますなwwww ヤれるワルビアルは神ですなwwwww 我のワルビアルもビンビンですぞwwwww 物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww ↑むしろ自信過剰はありえないwww ↑↑逆鱗もありえないwwwwwww ↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww ↑↑↑↑ボッキーはありえないwwww 努力値振りについて Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwww 役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwww ↑半減や無効に受け出しするならAD振りは無駄が多いですなwwwwまた、ADに振り切っても等倍技の2耐えやめざ氷2耐えもできませんぞwww HA振り+威嚇込みなら特殊耐久もそこそこ確保できていますし、物理等倍技は2耐えできたりするので我はHAベースが使いやすかったですなwww 仮想敵 技 HAワルビ ADワルビ ギルガルド ラスターカノン 確定2発 乱数2発 (96.9%) ギルガルド Zシャドーボール 54.9%~64.8% 48.2%~57% ポリゴン2 れいとうビーム 乱数2発 (84.8%) 確定3発 クレセリア れいとうビーム 確定3発 乱数3発 (86.8%) CSメガゲンガー ヘドロばくだん 31.1%~36.6% 27%~32.3% CSメガゲンガー きあいだま 110.8%~130.6% 乱数1発 (87.5%) CSメガゲンガー こごえるかぜ 50.4%~60.3% 乱数2発 (46.5%) スカーフサザンドラ あくのはどう 乱数4発 確定5発 スカーフサザンドラ あくのはどう+りゅうせいぐん 確定ひんし 乱数1発 (推定37.5%) カプ・コケコ マジカルシャイン 74.2%~87.1% 64.7%~77.6% 珠カプ・コケコ マジカルシャイン 乱数1発 (75%) 乱数1発 (6.3%) 臆病カプ・コケコ(威嚇込み) とんぼがえり 21.7%~25.7% 25.8%~30.5% スカーフカプ・テテフ ムーンフォース 確定1発 確定1発 スカーフカプ・テテフ きあいだま 確定1発 乱数1発 (25%) 陽気メガグロス(威嚇無効化) れいとうパンチ 確定2発 乱数1発 (12.5%) ドリュウズ(威嚇込み) じしん 37.6%~45% 乱数2発 (34.8%) AD振りは珠コケコやスカーフテテフの気合玉に優位に立てるように見えますが、結局わずかでも削りが入った時点で耐えられなくなるので関係ないですなwwww 唯一ポリ2には10万か再生読みで繰り出さないとダメになるようですなwww叩き対象なので悩ましいですぞwww 総合耐久DL対策(H164 A252 D92)ならポリ2の冷Bが乱数2発(16%)ですなwww H116D140まで落としてやると、特殊方面はC無振りポリ2の冷ビを超低乱2(2%)、C4振りクレセのゴツメ込み冷ビ2発を確定耐え、臆病ウツロイドのヘドウェ→くさむすびを確定耐え、臆病変幻ゲッコのステロ込み冷ビを最高乱数以外耐えしますなwww また物理方面は、陽気メガグロスの冷パンをステロ込みで確定耐え、A特化ドリュの地震やA無振りガルドの聖剣を威嚇込みで確3のままに出来ますなwww 最硬振りで残り44をBとDに振り分ける場合は言い訳振りになり、最速50族や準速60族を抜きますな(準速カグヤバンギと同値ですな)www ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド サザンガルドと同じく相性は良いですなwww炎水地の一貫性からヤャラなどを添えたいですなwww ヤャラドス ダブル威嚇ですなwww電気と岩をカバーしますなwww同じくマンダやカグヤもありですなwww ■コメント ワルビアル/コメントログ ★第9世代 ワルビアル ★第8世代 ワルビアル/第8世代 ★第6世代 ワルビアル/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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