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ガブリアス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 すながくれ/-/さめはだ タイプ:ドラゴン/じめん 特性1:すながくれ:天候がすなあらしの時、自分に対する相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はすなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:さめはだ :自分が接触攻撃を受けた時、触った相手に相手の最大HPの8分の1のダメージを与える。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:ほのお/いわ/どく 2倍:ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第四世代の600族ドラゴンであり、ドラゴン/じめんという複合タイプ。 有名な108-130-95-80-85-102はこのポケモンの種族値であり、高い攻撃・素早さに加えHP>防御≧特防という理想に近い配分となっている。 登場当時はじめん+ドラゴンの攻撃範囲を等倍以下に抑えられるポケモンがエアームドかヌケニンくらいしかおらず、 それすらもサブウエポンのほのおのキバ、だいもんじ、ストーンエッジなどで処理できてしまった。 一致技のじしん、げきりん共に命中安定高威力な上につるぎのまいまであったため非常に受け辛いポケモンだった。 耐久についても非常に高いHPに並以上の防御特防を持つため耐性こそ少ないものの普通に数値受けができてしまう硬さであり、 4倍弱点のこおり技であってもめざめるパワーやこおりのキバ程度の低威力技であれば普通に耐えきれるほど。 そして素早さ102はボーマンダなど強豪ひしめく100族をギリギリ上回るため撃ち合いでも有利。 この世代においてガブリアスを上回る素早さを持つドラゴンタイプはラティアスとラティオスのみだった事もあり 基本的に先手が有利なドラゴン同士の弱点の突き合いも制しやすかった。 第五世代ではシングルにおいて先発ボルトロス(化身フォルム)のいたずらごころでんじはで麻痺を撒き、 当時ターン永続だったバンギラスのすなおこしによるすなあらしと組み合わせたすながくれガブリアス、通称砂ガブが猛威を奮った。 先制でみがわりを貼って試行回数を稼ぎ、ひかりのこなで更に回避率を上げたりたべのこしでみがわりの回数を増やしたりと とにかく相手の攻撃を避けるまでひたすら粘り、隙を見つけてつるぎのまいを積んでじしんと新技のダブルチョップで押し切るのが主流だった。 ドラゴン、じめんの2ウエポンのみという都合上エアームドには弱かったもののつるぎのまいをだいもんじに替えた型など いくつも細かいアレンジがされていたため安定して受けれるポケモンはおらず、すなあらしの定数ダメージも相俟って嫌らしい戦法として有名。 ブラック2・ホワイト2では夢特性が解禁されたため従来の砂ガブの他にさめはだで対面性能を上げたアタッカー型も多く登場した。 きあいのタスキやこだわり系アイテムなどを持たせて殴り合いをし、さめはだによって相手のきあいのタスキを潰したりすなあらしと併せて ダメージ源にしたりと攻撃性能、対面性能に磨きがかかった。 こういったさめはだ型でも苦手なクレセリアへの回答としてどくどくを仕込んだ型も稀におり、 じしんもある事からクレセドランの並びを一匹で流せるポテンシャルもあった。 第六世代でフェアリータイプが登場した事によりドラゴン技が無効化され、更に弱点も突かれるようになり遂に弱体化… とはならず普通にじしん一本でフェアリー連中をボコボコにできるスペックがあり、どくづきやアイアンヘッドなどで弱点も突けた。 何よりこの世代のフェアリータイプは基本的に鈍足ばかりであり、エルフーンを除けば このポケモンより素早いフェアリーが幻のポケモンであるメガディアンシーくらいしか存在しなかった。 オマケにニンフィア、トゲキッス、メガサーナイトのように当時環境レベルのフェアリータイプは 大半が特防>防御の種族値配分で物理耐久が低かった事も追い風となっている。 更にれいとうビームやめざめるパワーを始めとした特殊技の弱体化により相対的に特殊耐久が向上。 そのためこのポケモンは弱体化した他のドラゴン連中を尻目に未だ我が世の春を謳歌していた。 一応メガシンカ形態も登場したが種族値の割り振りに無駄が多すぎたためメガラティオス同様700をドブに捨てた配分。 素早さが下がるのはそこまで大きな問題ではなかったものの、一番不要な特攻に上昇分が大幅に割かれており 特性もすなのちからと単体では生かせない微妙なものだったためほとんど使われなかった。 逆に対メガシンカとしてはこの世代最強のメガガルーラに対してゴツゴツメットとさめはだで強引に削る型など トップメタに対しての性能に特化した型も存在した。 きあいのタスキ+がんせきふうじ+ステルスロックといった先発向けの盤面操作型も多く存在し、 りゅうせいぐんやほえるを採用した特殊技持ちの通称メテオガブなども前作に引き続き健在。 ダブルバトルにおいてもWCSを沸かせた事で有名なセジュンのパチリスと一緒に活躍し、見事優勝を果たしている。 第七世代でフェアリー強化や強力なドラゴンの登場で遂にその王座に陰りが見え始めた。 このポケモンよりも素早いアローラキュウコンを始め、優秀なタイプに耐久力を兼ね備えるカプ・レヒレ、 なんでもかんでも1回無効のミミッキュなど明確に不利な相手が一気に増えた。 更にメガシンカの仕様変更に伴いメガメタグロスやメガボーマンダに初動から上をとられるようになったため れいとうパンチやりゅうせいぐんで何もできずに落とされてしまうようになるなど向かい風が目立つ。 ドラゴンタイプのライバルにおいてもウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBのアーゴヨンや 専用Zによって超強化されたジャラランガなど競合相手が増えた。 一方でジメンZやドラゴンZは単発ながらダブルやマルチでは使い辛いこのポケモンの一致技を高火力で撃て、 じしんとジメンZを撃ち分ける事で単体・全体の切り替えができたりと強化点もあった。 また教え技でじだんだを習得したためじしんやじならしといった味方を巻き込む技以外で撃てる安定のじめん物理技も獲得した。 第八世代では長らく使用できなかったものの冠の雪原で復帰。 メガシンカやZワザを失った事でボーマンダやジャラランガなど他のドラゴン達が弱体化したもののこのポケモンにはほぼ影響がなく、 同時に復帰したメタグロスに比べて影が薄いものの一致でダイドラグーンやダイアースが撃てるためダイマックスとの相性は良い。 スケイルショットを習得した事によって素早さを上げる手段も手に入れたが、連続攻撃故の不安定さと自慢の物理耐久が下がる点には注意。 一方でダイマックスと相性の良い600族ドラゴンにはそういう風にデザインされたであろう事から当たり前だがドラパルトが存在し、 あちらはダイジェットによって素早さの強化ができたりダイホロウによって火力を補えたりと攻撃性能でガブリアスに優っている。 こちらは元々高い耐久値を上記のダイマックス技で更に強化できるため耐久では上回っていると言える。 ただしあちらには存在しない4倍弱点が気掛かりであり、いかくなどで火力を下げられると置物化しやすい点もネック。 レジエレキに強い点は評価できるものの、その場合もランドロス(霊獣フォルム)の存在がチラつく。 未だに強力なポケモンではあるものの、ポケモンの種類が増えた事によって選択肢が多様化し、 かつてのようにとりあえず入れておけば強いポケモンでは無くなってきている事は頭に入れておいた方が良いだろう。 しかしながら高い種族値と無駄の少ない配分によって保障された安定性は伊達ではなく、 持ち物や努力値を吟味して採用すれば堅実な活躍を見せてくれるポケモンである。 物理アタッカー型 特性:さめはだ 性格:ようき 実数値:183-182-115-x-106-169 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:しろいハーブ 採用される技 いわなだれ/まもる 選択肢 じしん/じだんだ/スケイルショット/ドラゴンクロー/つるぎのまい 攻撃と素早さに振り切った高速物理アタッカー型。特性は物理アタッカー同士の殴り合いでダメージレースを有利にするさめはだ。 また、ライチュウやコジョンドなどのきあいのタスキ+ねこだましの組み合わせが多い低耐久ポケモンと対面した際には ねこだましによってこちらの行動を封じるかわりにきあいのタスキを潰すか、きあいのタスキの行動保障を残すかの2択を相手に迫れる。 攻撃技はタイプ一致のじだんだorじしん+範囲攻撃で浮いてるポケモンに抜群で通りやすいいわなだれ+まもるは確定であり、 残りの枠は一致技で範囲を広げるためのドラゴンタイプ技か火力を一気に押し上げるつるぎのまいからの選択。 ドラゴン技を採用する場合はスケイルショットであれば素早さを補う事ができ、防御ダウンもしろいハーブで1回は防ぐ事ができる。 ドラゴンクローであれば爆発力こそないものの命中・威力共に安定しているため安定択として押しやすい。 つるぎのまいを採用する場合は積めれば超火力と範囲攻撃を両立できるものの初動でのドラゴンタイプ同士の撃ち合いでは不利になる上、 相手2体を同時に相手取るマルチバトルでは積むタイミング自体もシビアで扱いが難しい。 また、仮につるぎのまいを積んでもこちらより素早いアローラキュウコンなどに流されるなどどれをとっても一長一短。 浮いている上にいわなだれが抜群にならず、特性いかく持ちかつ環境に多いランドロス(霊獣フォルム)も苦手気味。 あちらからの有効打もじしんしか無く、しろいハーブである程度ケアできるもののいかくによるサイクルで火力を落とされ続けると動きづらくなる。 そのため、いかく持ちのポケモンをけん制できるミロカロスを控えに入れると良い。 いかくに対してのけん制だけでなく、お互いの弱点であるでんき、こおりタイプをそれぞれ補える点なども好相性。 相性の良いポケモン ミロカロス、ナットレイ、キリキザン、ウルガモス、テッカグヤ、アーマーガアなど コメント欄 コメント
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概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種のストロングポイントであろう。 逆にイッシュ限定ルールでは霰を降らせる特性がなく、技で「あられ」を覚えるポケモンも限られるためあまり見ないパーティだと思われる。 霰の効果 霰時に発動する特性一覧 霰要員ユキノオー 氷タイプの選択肢グレイシア フロストロトム マンムー ユキメノコ ルージュラ ホワイトキュレム その他霰パに組み込みやすいポケモンガブリアス カポエラー ギャラドス ゴウカザル シャンデラ スターミー トリトドン ハピナス ボーマンダ ブルンゲル ヤドキング ランクルス ランドロス ラグラージ ミュウツー 霰対策 サンプルパーティ単霰パ 霰トリパ 霰の効果 「ふぶき」必中 氷タイプ及び特性が「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ 特性が「アイスボディ」のポケモンは毎ターン1/16回復 特性が「ゆきがくれ」のポケモンは相手の技の命中率が0.8倍 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」の威力0.5倍・「ウェザーボール」の威力2倍タイプこおりになる ポワルンの姿が変わる 霰パの強さ=必中ふぶきと考えてもあながち間違いではない。 威力90×2、必中、1割で氷という強力技が1、2体から飛んでくる。 霰時に発動する特性一覧 ゆきがくれ:霰下で相手の命中率0.8倍 所有ポケモン↓ グレイシア マンムー ユキメノコ ツンベアー 等 アイスボディ:霰下で毎ターン自分の最大HPの1/16を回復 所有ポケモン↓ オニゴーリ トドゼルガ グレイシア(夢特性) バイバニラ 等 霰要員 ユキノオー 霰ふらし要員は9割方こいつ。 最遅やスカーフ、タスキ準速など型が多く読みづらい。 種族値は並だが、一致ふぶき、くさむすび、ウッドハンマーなど威力が高い技がそろっているため、見た目より高火力に感じる。 氷タイプの選択肢 グレイシア 氷タイプ2位(伝説なしならトップ)の特攻からのふぶきの持ち主。サブウエポンは貧乏なので大概のグレはめざパを持っている。 とにかくふぶきが強力。ユキノオーと2体同時にふぶきを打たれたら半減でもどんどんHPが減ってゆく。 素早さの関係上、大概はスカーフ型or最遅トリパアタッカー型。 特性ゆきがくれは時折謎のクォリティを発揮するが、所詮0.8倍。過度な期待はせず出たらラッキー、程度に思っておこう フロストロトム 仕様変更で吹雪がタイプ一致となりエース格に。 スカーフ持ちで吹雪にボルトチェンジなどトリッキーな技を織り交ぜてくるものが多い。 マンムー ヒードランに強いのが他の氷タイプには無い利点。 地震が全体攻撃となったため、シングルより使いづらくなってしまった。 相方が地震のタイミングで守ったり、相方に地面無効のやつを置く、など使い方を考える必要がある。 ユキメノコ 挑発、凍える風、電磁波、いばるなど優秀な補助技を多く覚える。 ふぶきの威力はあまり高くないので、補助技の使い方がカギ。 ルージュラ 霰パでは珍しく、それなりの特攻と素早さを持つアタッカー。 高火力のサブウェポンも豊富に覚えるが、タスキがほぼ必須。 ホワイトキュレム 伝説ルール限定。 特攻170から放たれる一致吹雪の威力は他の追随を許さない。 クロスフレイムやだいちのちから、いわなだれ等サブウエポンも広範囲。 中途半端な素早さが課題。 その他霰パに組み込みやすいポケモン ガブリアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザル 氷抵抗を持つ鋼タイプやバンギラスへ相性が良い。 霰パ内ではタスキを持てず、いのちのたま等が持ち物の候補に上がる。 シャンデラ 霰パーティの弱点になりがちな鋼タイプやウルガモス、ゴウカザルに対し非常に強い。 トリックルームも使用可能。霰トリパの始動役は大体シャンデラかブルンゲル。 バンギラスやヒードランが重くなるので注意。カポエラーとセットで使うと良い。 スターミー 氷タイプ以外のアタッカー候補。禁止伝説無しでは最速吹雪持ち。 エスパータイプなので格闘に強いのも評価できる。 ハイドロポンプでメタグロスや炎タイプへの打点も高い。 トリトドン 基本的にはラグラージと同じ理由。対炎鋼。 よびみずがあったりくさむすびが若干効きにくかったりするのがトリトドン側の主な利点。 ハピナス てんのめぐみふぶきの追加効果発動率が高い。 格闘弱点が主要な氷タイプと被っている。 ボーマンダ 威嚇持ち。格闘タイプへの対策として。 文字で鋼タイプ、じしんで炎、鋼、岩タイプも殴れるが、確定1にするのは難しい。 ブルンゲル 格闘タイプ、炎タイプの多くに有利に戦える。 トリックルーム、ふぶき、ジュエルしおふき、ねっとう等便利な技を多く覚える。 バンギラス、シャンデラに注意。 ヤドキング ふぶきが使える。 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ランクルスよりも広い範囲をカバーできるが、霰ダメージを受ける点には注意。 トリックルームの対策、発動にも。 ランクルス 特性により霰無効。氷タイプの苦手な格闘を処理できる。 トリックルームやでんじはで素早さを操作することも可能。 メタグロスやハッサムが重くなるので注意。 ランドロス 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ボーマンダと対策できる範囲が若干被り、こちらにはいかくが無く炎が等倍だが、対バンギラスの性能が良い。 いかくを持ち格闘やバンギラスに投げやすい霊獣ランドロスを組み込むのも良い。 ラグラージ 対鋼、炎という霰にとって苦手な相手を一体で解決できる。 けたぐりでバンギラスやカビゴンに高打点が入るのも嬉しい。 ミュウツー GSルール限定。130速と特攻154から吹雪を打つことが出来る。通称ノオツー。 「いのちのたま」を持たせるとその火力はグレイシアを上回る。 「だいもんじ」などサブウエポンも豊富。 霰対策 天候に対する依存度はそこまで高くないため、天候を変えることは決定的な対策にはなりにくいが、 アタッカーが特殊にまとまりやすいという特徴があるので砂下でのバンギラスは刺さり安い。 その他メタグロス、ヒードラン、シャンデラ等も有利に戦える。 素早さを操作する手段が組み込まれている事が多いため耐久の無いアタッカーで上から抑えるような対策は1手の読みが重要になる。 サンプルパーティ 単霰パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こごえるかぜ まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか グレイシア ひかりのこな ふぶき めざめるパワー(地面) こおりのつぶて みきり ゆきがくれ ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん ねっぷう りゅうのはどう まもる いかく トリトドン たべのこし だいちのちから ふぶき だくりゅう まもる よびみず 叩き台 ↑有利に戦えるはずのラティオス相手に素早さで勝てるポケモンがいないので、 グレイシアかユキノオーをスカーフ持ちにしたほうがいいんじゃないかなーと思った。 ↑見せ合いでラティの選出自体を制限できてるのと、素早さをいじる技多めに積んでるから結構楽観して組んだけど、ドラゴン半減できる奴がいない点考えるとそうかもなぁ。 ↑ノオー、グレイシア、フロスト、カポ、ガブ、ブルンでフリーに潜ってみたが、ラティのいるパーティと当たった試合ほとんど全試合選出されたぞ。 スカーフ氷組み込んだら↓みたいな感じになるかな。 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか フロストロトム こだわりスカーフ ふぶき 10まんボルト ボルトチェンジ トリック ふゆう ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ランドロス たつじんのおび だいちのちから めざめるパワー(飛) アームハンマー まもる すなのちから ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん 10まんボルト エナジーボール サイコキネシス ふゆう 霰トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 実数値 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム のろわれボディ 207-×-93-143-130-72 カポエラー かくとうジュエル インファイト ふいうち ねこだまし てだすけ いかく 157-136-127-×-142-81 ユキノオー こおりのジュエル ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ゆきふらし 196-113-96-158-106-58 シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-×-115-105-118-31 ドータクン ラムのみ サイコキネシス ラスターカノン めざめるパワー(地面) トリックルーム たいねつ 174-×-137-143-136-35 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20110830/1314719093 通称ユウキトリパ。 第18回がにゅオフ優勝、WCS2012でも別のプレイヤーが似たパーティを使用しジュニアリーグ優勝という功績を残している(ただしシャンデラの持ち物に差異がある。後者はタスキ) カポエラーもしくはモロバレルがトリックルームをサポートしたのち、ジュエル範囲攻撃の火力で押してゆく。 ドータクンはブルンゲルとシャンデラではやや厳しいバンギラスやシャンデラ、モロバレル相手にトリックルームを貼るため。 最新の10件を表示します。コメント履歴 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47 名前
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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 物理アタッカーの基本 努力値 配分 備考 A252,S252 素早さで上を取れれば安定するため + すばやさ実数値比較 S努力値 性格補正 実数値 252 あり 311 252 なし 283 0 なし 220 レイドポケモン S種族値 性格補正 実数値 ドラパルト 142 あり 316 サンダース 130 あり 292 ドラパルト 142 なし 288 ファイアロー 126 あり 284 タイカイデン 125 あり 282 最速ファイアローを安定させたいがために性格で素早さ補正をかけるのはあまり得策ではなさそう 特性 特性 備考 いかりのつぼ 夢特性。高速周回のコンセプトで、耐性受けでも邪魔にならない + 他の特性考察 いかく耐性受けの場合、仮想敵に物理型がいないのでサポートにもならない ファイアローではかえんほうしゃを誘発しかねないため事故率が上がる じしんかじょう味方NPCを倒して上がるリターンはビルドアップよりリターンが小さい ドレイン技を持たないため、NPCを倒して回復と攻撃上昇を同時にはできない テラスタル タイプ 備考 不要 高速周回ではチャージがたまらず、ゴチルゼルと電気エーフィは地面悪両方の耐性を使うため 持ち物 持ち物 備考 こだわりハチマキ 高速周回用。1.5倍の攻撃補正で一気に叩く こうかくレンズ ストーンエッジの命中が不安なら一考 たつじんのおび ゴチルゼル、電気エーフィ用火力補正 技構成 高速周回 技 備考 必須 じしん 地面技最大打点。 必須 ストーンエッジ 岩技最大打点。やや命中不安。 必須 げきりん ドラゴン技最大打点。 必須 つけあがる 悪技最大打点。 耐性受け 技 備考 優先火力 つけあがる 最大火力。基本的には積んで殴る。 選択 じしん 主に対電気エーフィ用 選択 かみくだく 安定悪技。防御下げも狙える。 選択 つめとぎ つけあがるの火力補強 選択 どろかけ マジックミラーに弾かれないサポート技 選択 にらみつける 防御下げ狙い。☆6エーフィには弾かれるので注意 注意 ちょうはつ エーフィに使うと自分が積み技を使えなくなる。ゴチルゼルではサポートにはなる 解説 貴重な悪や地面のアタッカーではあるのだが、火力を出すのに手間がかかる。また、いかくはあれど耐久力に不安があり、回復技もねむるだけ。そのため弱点をつけるレイドにとりあえずで出せるポケモンではない。 一方いかりのつぼ持ちの中では高い火力と技範囲を誇り、独自の耐性から活躍できる場面がある 高速周回 いかりのつぼ編成の火力要員。地面、悪、ドラゴン、岩のアタッカーとして起用される。 いかりのつぼ編成 対最強バクフーン 性格 いじっぱり 攻撃↑特殊↓ 努力値 S68 バクフーン抜き調整 H252 D188 2人周回の場合。ふんか受け 持ち物 こだわりハチマキ 攻撃応援→つけあがる ドンカラスのつじぎりで怒りのツボを発動させる いかりのつぼ+いやなおと+攻撃応援がワンパンライン 対エーフィ テラスタルがエスパーまたは電気の場合完封できる。 ただしくすぐるを持っているため、つけあがるの火力が上がりづらい。 ソロの場合、時間が掛かるため、用意可能ならドドゲザンに任せたほうが良い。 マルチの場合、味方の火力が足りそうならサポートに徹するのも手。 対ゴチルゼル 攻撃技がエスパーと電気しかなく、どのテラスタルが相手でも対処可能。つめとぎで積んでつけあがるやじしんで悠々と攻撃していこう。 耐性受けするのが目的なのでテラスタルは禁物。 野良の場合挑発を挟むとサポートにもなる。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/173.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.303 タイプ:[[はがね]]/[[フェアリー]] 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 体重 :11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) XYからフェアリータイプがつき、鋼×フェアリーとなった。 耐性としては格闘タイプが等倍、ドラゴンが無効となり、耐久性が大幅に向上した。 またメガシンカすることで特性「ちからもち」となり、超火力のアタッカーと化す。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/332.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.234 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) おみとおし(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の持ち物がわかる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃が1段階上がる) 体重 :71.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 特性はいずれも優秀、技も豊富に覚えるが、 今ひとつパッとしない種族値で使いどころが難しい。 外部リンク オドシシ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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全国No.059 基本データ 名前 ウインディ タイプ ほのお /なし 英語名 Arcanine 高さ/重さ 1.9m/ 155.0kg 分類 でんせつもえもん 特性 いかく 全国No. No.059 もらいび グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂75.0%:♀25.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+2 進化 ガーディ→ウインディ(ほのおのいしを使う) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 90 110 80 100 80 95 ウィンディではない! ウインディである! そこ、ウインデイでもないからな! (何かと間違えがちなので注意) 主な動画キャラクター ウインディ(聖闘士の人・カノン→ぽっけぽけの人・イグニス) 千早(レウスの人・シゲル(?)) シャロン(以下略の人・シュラ) めいりん(アクトの人・アクト)
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No.398ムクホーク ぶんるい もうきんポケモン タイプ ノーマルひこう とくせい いかく たかさ 1.2m おもさ 24.9kg タマゴグループ ひこう タマゴふ化歩数 3840歩 せいべつ比率 オス:50% メス:50% 種族値 (基本能力値) HP 85 こうげき 120 ぼうぎょ 70 とくこう 50 とくぼう 50 すばやさ 100 特殊情報 捕まえやすさ 45 基礎経験値 172 なつきやすさ 70 進化 ムックル ムクバード(Lv14) ムクホーク(Lv34) ダイヤモンド ムクバードをLv34にレベルアップさせる パール ムクバードをLv34にレベルアップさせる レベルアップで覚えられるわざ Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果 - たいあたり ノーマル 35 95 35 物理 単体 通常攻撃 - つばさでうつ ひこう 60 100 35 物理 単体 通常攻撃 - でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。 - なきごえ ノーマル - 100 40 変化 相手2体 相手の「こうげき」を1段階下げる 5 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。 9 つばさでうつ ひこう 60 100 35 物理 単体 通常攻撃 13 かげぶんしん ノーマル - - 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる 18 がむしゃら ノーマル 1 100 5 物理 単体 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える(体力差がある程イイ) 23 ふきとばし ノーマル - 100 20 変化 単体 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる 28 つばめがえし ひこう 60 - 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる 33 とっしん ノーマル 90 85 20 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける 34 インファイト かくとう 120 100 5 物理 単体 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる 41 こうそくいどう エスパー - - 30 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる 49 ブレイブバード ひこう 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果 6 どくどく どく - 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える 10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる 11 にほんばれ ほのお - - 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる 15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 単体 攻撃した次のターンは行動できない 17 まもる ノーマル - - 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい) 18 あまごい みず - - 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる 21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い 27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) 32 かげぶんしん ノーマル - - 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる 40 つばめがえし ひこう 60 - 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる 42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍 43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。 44 ねむる エスパー - - 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる 45 メロメロ ノーマル - 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない 46 どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる 47 はがねのつばさ はがね 70 90 25 物理 単体 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる 51 はねやすめ ひこう - - 10 変化 自分 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる 58 こらえる ノーマル - - 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る 68 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない 78 ゆうわく ノーマル - 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない 82 ねごと ノーマル - - 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う 83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる 87 いばる ノーマル - 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる 88 ついばむ ひこう 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる 89 とんぼがえり むし 70 100 20 物理 単体 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる 90 みがわり ノーマル - - 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る H2 そらをとぶ ひこう 90 95 15 物理 単体 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃 H5 きりばらい ひこう - - 15 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる ダイヤモンド・パールのシナリオ序盤で手に入るムックルの進化系。 冒険の最初からエンディングまで手持ちに入れていた、という方も少なくないと思います。 合計種族値は500を越えませんが、種族値の都合が良く、特に「こうげき」に優れます。 加えて「すばやさ」が高く、メインウエポンに最適な「ブレイブバード」やサブウエポンに便利な「インファイト」、そして「とんぼがえり」などとノーマル・飛行タイプとしては珍しく攻撃技にも恵まれ、まさにアタッカー向きのポケモンと言えます。 特性「いかく」がある、「じしん」を無効にできる、「はねやすめ」で再生回復できる、という点は役割遂行に魅力的ですが、半減できる攻撃が少なく、地面タイプは「ストーンエッジ」「ゆきなだれ」などのサブウエポンを持っている可能性が高いことを考えると、安定した役割は持ちづらいものがあります。 高い「こうげき」の種族値と「ブレイブバード」や「インファイト」を活かした物理アタッカーとして活躍させたいところです。 ムクホークの努力値は HP 252 攻撃 252 残り防御(特防) がいいと思います。持久力が高くなるからいいです。 それとわざは ブレイブバード・インファイト・つばめ返し・空を飛ぶ・がむしゃら・羽休め・みがわりなどがいいとおもいます。特につばめ返しは相手の回避率が高いときに使えます。羽休めは気絶しないようにするからいいです。 みがわりもブレイブバードの反動などに加えてさらなる負担になりますが、ダメージが受けなくなくなるのでいいと思います。 【一発で倒されてしまったら意味はないが 】 後、インファイトとブレイブバードは絶対入れたほうがいいと思います 。 道具は食べ残し・気合のたすき・命の玉でいいと思います。がむしゃらは、気合のたすきをもっているとHP1のとき相手もHP1になります 。 タイプ一致で威力180の「ブレイブバード」、そして飛行ポケモンとしては唯一習得可能な「インファイト」という威力120クラスの技が並びます。 「こだわりハチマキ」装備なら、ヤドランを「ブレイブバード」によって高確率で2発という決定力。 しかし、どちらの技も強烈な反動があり、「ブレイブバード」は相手に与えたダメージの3分の1を自分が受け、「インファイト」は「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がるというもの。 耐久力の薄さもあり、タイマン戦では相手を一撃で倒すことが求められます。 それらの技の他には「とんぼがえり」や「おいうち」があり、ムクホークは「いかく」と「とんぼがえり」を両立できる数少ないポケモンです。 先手でドサイドンなどと対峙してしまった時、「いかく」によって相手の決定力を下げつつ「とんぼがえり」で退くことができ、味方の受けも負担が減ります。 持ち物には、ヤドランを確定2発にできるなど受けられにくさが倍増する「こだわりハチマキ」がオススメ。 「いのちのたま」「あおぞらプレート」も決定力を増強できますが、ヤドラン、カバルドン、グライオンは惜しいところで確定3発となってしまいます。 決定力は増強できないものの「いかく」+「とんぼがえり」と相性が良く、ゲンガーやスカーフヘラクロスも潰すことができる「こだわりスカーフ」もオススメです。 努力値は【こうげき252、すばやさ252】という物理アタッカーらしい配分をベースにしたいところ。
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名前 性別 年齢 身長 タイプ 一人称 二人称 鉄道員歴 アイリ ♂ 27 175 はがね ボク 貴方、~さん 6年 しっかり者で面倒見がよく紳士的。 物腰が柔らかく、誰に対しても敬語。 いつもピンヒールのブーツを履いておりよく転んだりヒールを折ったりしている。 赤いものが大好き。 【パーティ】 名前 種族 せいかく とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 その他 リナリア アイアント♀ むじゃき むしのしらせ アイアンヘッド あなをほる かみくだく てっぺき 何事にも一生懸命な女の子。 プリムラ クチート♀ いじっぱり いかく かみくだく はさむ てっぺき アイアンヘッド アイリ以外の人にはツンツンなぶりっ子。 トリトマ ボスゴドラ♂ おくびょう がんじょう アイアンヘッド まもる アイアンテール ずつき 身体は大きいが気は小さいお兄さん。 シラン シュバルゴ♂ ゆうかん シェルアーマー シザークロス アイアンヘッド きりさく つるぎのまい 優秀で勇敢なアタッカー。 サイネリア ハッサム♂ れいせい テクニシャン メタルクロー つるぎのまい つじぎり てっぺき パーティの静かなエース。 ロベリア エアームド♀ がんばりや するどいめ エアスラッシュ つじぎり はがねのつばさ きりさく 努力家で頑張りやだが心は乙女。 アネモネ タテトプス♂ さみしがり がんじょう たいあたり まもる ――― ――― まだ幼い非戦闘員でアイリの癒し。 リコリス ジラーチ♂寄り すなお てんのめぐみ ねがいごと ねんりき スピードスター ねむる 甘えん坊な非戦闘員でアイリの癒し。
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ググズリー タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ノーマル かくとう いかく せいしんりょく H A B S C D 95 120 80 90 50 60 考察・議論 固有タイプ。ただし格闘には弱い。ミカルゲ等の相手を流せそうだが、こちらもあまり有効打はない。 格闘タイプのクセにロクな格闘技がなく、けたぐりで頑張るしかない。 せいしんりょくも無しではないが、どの道バレるのでやはり威嚇推奨。Bも低くないのでそこそこの物理耐久に。 足の速さもなかなかなので活かしていきたいところ。 型紹介 ググズリーの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理アタッカー型 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 - 努力値 S調整 確定技 けたぐり/おんがえしorすてみタックル 選択技 ぶちこわす/めざめるパワー/ビルドアップ/じしん/がんせきふうじ/アイアンヘッド/ダストシュート/あまえる ゴースト対策にぶちこわすが欲しいが特殊なのでイマイチ使い辛い。 めざ霊という方法もあるが、恐らく火力にそこまで大きな差はないと思われる・・ 上記したようにその他格闘技は きあいパンチ・ばくれつパンチ・かわらわりとメインで使えるような技ではない。 ※追記 ダメージ計算してみました。(館の計算ツールです) 物理特殊は逆さまですがキッスのA50 C120と技を揃えてます。 トゲキッスLv50 → マナフィLv50 技 めざめるパワー 威力 70 ノーマル/特殊 特攻 189 (特防 120 HP 175) 天候 倍率 1*1.5 ダメージ 63~75 (割合 36~42.8%) トゲキッスLv50 → マナフィLv50 技 メガトンキック 威力 120 ノーマル/物理 攻撃 91 (防御 120 HP 175) 天候 倍率 1*1.5 ダメージ 53~63 (割合 30.2~36%) なんとも微妙な感じな結果に・・ めざを他の枠に消費するなどいう大きな弊害でもなければ、やはり粘るに越したことはないでしょう。 ただめざとは違うのはぶちこわすを使う場合、努力値の振り分け次第でまだ火力の底上げが望めるので 仮想的が出てきて確一調整等したい場面が出てくれば、元々120技では優秀な性能なので採用される価値は十分ある。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 ぶちこわす 01 ひっかく 01 にらみつける 01 したでなめる 01 あまえる 07 あまえる 10 けたぐり 13 あなをほる 19 メタルクロー 22 つるぎのまい 25 ブレイククロー 31 みきり 34 きりさく 35 こわいかお 40 あばれる 49 ばくれつパンチ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 01 きあいパンチ 05 ほえる 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 31 かわらわり 32 かげぶんしん 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる ころがる れんぞくぎり ゆびをふる ものまね ねごと みがわり ばくれつパンチ すてみタックル つるぎのまい ダストシュート どくづき アイアンヘッド れいとうパンチ かみなりパンチ ほのおのパンチ
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/1182.html
ワスペイン 分類:げきつうポケモン No.19-974 タイプ:むし/どく 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:アレルゲン(自分の攻撃が本来のステータスの半分になる。毒状態の相手を攻撃した時、1割の確率で相手を瀕死状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ワスペイン 60 130 50 45 80 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 図鑑 とても凶暴な性格。お尻の毒針で刺されると痛みのあまりショック死する事もある。 技 むしくい どくづき かみくだく ミサイルばり どくどくのキバ ベノムショック でんこうせっか みだれづき ふくろだたき ダメおし どくびし こわいかお その他 ワスプ+ペイン スズメバチのヤバさを表現したかった。 モチーフ被りだがスピアーやビークインでは物足りなかったので、反省はしてない。 名前 コメント