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https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/196.html
ギャラドス 130.gif No.130 タイプ:水/飛 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 ばつぐん(4倍) 電 ばつぐん(2倍) 岩 いまひとつ(1/2) 炎/水/闘/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 育成論一覧 ギャラドス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokelightbw/pages/24.html
No. ▼分類 さばくワニポケモン ▼タイプ じめん・あく ▼特性 いかく または じしんかじょう ▼高さ/重さ 0.7m/15.2kg ▼種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ▼タマゴグループ ▼孵化歩数 歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 みず/くさ/こおり/かくとう/むし 1/2倍 どく/いわ/ゴースト/あく 1/4倍 - 無効 でんき/エスパー
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/192.html
ここではシングル・ダブルにないトリプルバトル特有の行動や技を考察する。 MOVE 高射程技 バークアウト、むしのていこう りんしょう スカーフ+このゆびとまれ 全体攻撃 よこどり 素早さ操作 置物作り MOVE 端に位置するポケモンが選択でき、中央のポケモンと入れ替わる。 MOVEを選択したポケモンはターン消費が行われない。 ターン終了時の処理はそのままなので、どくや天候ダメージは受け、アンコール、ほろびのうたなどのカウントも行われる。 以下はMOVEの使用例。 MOVE受け 文字通り相手の攻撃をMOVEで別のポケモンが受ける。 相手の攻撃を狙ったポケモンに当てるためには先行して位置を換える必要がある。 無効やいまひとつで受けるだけでなく、死にかけのポケモンを身代わりにしたり、相手の攻撃射程から逃すためにも使われる。 まもる+MOVE 中央まもる(相手攻撃)→端MOVE→継続のまもる(相手攻撃)で攻撃を2度無効にする。 2体まもるとの違いは次ターンのポケモンの位置。 2回の攻撃の合間に移動となるため、行動順と相手の攻撃対象を読んでいないと成立しない上級テク。 ねこだましMOVE ターン消費が行われないことを利用し、初手MOVEで次ターンにねこだましを放つことができる。 まもる読みやねこだまし合戦で使われる。 コンボ成立のためのMOVE なみのり+ちょすい、ふくろだたき+せいぎのこころなど。中盤以降、並びが不規則になったときに。 うっかりしやすい副作用 味方の攻撃が届かなくなり失敗する。 まもる、みきり、ワイドガード使用後のMOVE、次ターン不発。 特性なまけ発動、はかいこうせんなどの反動ターンにMOVEすると次ターン動けない。 ねむり、こんらんの終了タイミングを間違える。 高射程技 端からは普段届かない逆端のポケモンに当たる技。この呼び方は暫定措置。 ひこうタイプの技や〇〇のはどうがこれにあたる。 狙ったポケモンが倒されていた場合、いやしのはどうを含め、対象が隣に移る。 中央を狙った場合、対象の移動先はよりダメージが出る方になる(要検証)。 味方への攻撃は対象が変わらず失敗する。 どこにでも攻撃できるので確実に落としたいポケモンへのダメージソースとなる。 終盤での無駄な行動をなくしたり、見えないところから一方的に殴ったりできる。 バークアウト、むしのていこう 相手3体特攻↓。6×6が基本のトリプルバトルでは味方のサポートをつけて施行回数を増やせる。 特性「いかく」が怖すぎて物理のみのパーティはないと思われ、特殊主体の相手によく刺さる。 いかくとの違い 連発できるので、交換で出てきた相手にも効果を発揮できる。 この効果を得るために攻撃を強いられる。 ワイドガードで防がれる。 いかくポケモンの攻撃とバークアウトの火力を比べると劣りやすい。 このことから、いかくポケモンが自ら高火力で押しつぶしていくような戦い方はできず、積みの起点を作る役割を担うことになる。 りんしょう 高速ポケ・高火力ポケ・最遅ポケをセットで使い常に先手を取って威力60→120→120の輪唱三連打を浴びせることができる。 高速ポケでのスカーフ、素早さ↑特性による先制の他に、最遅ポケでのトリックルーム対策や自身でトリルを使っておいかぜ等の高速パ対策ができる。 ただし道具による補正がないと火力不足でりんしょうメインで攻撃するならポリゴンZを組み込むくらいが必要。 とりあえずポリゴンZを見かけたら警戒しておくといい。 スカーフ+このゆびとまれ ねこだましが複数飛び交うトリプルバトルで現れた対策方法。 ねこだましとこのゆびとまれ・いかりのこなは優先度が同じなので、素早さで勝っていれば全てのねこだましを引き付けることができる。 ねこだましのみで倒されることはなく、2ターン目以降も盾として活躍できる。 このゆび自体に優先度があるのでトリパに組み込んでも腐らない。 ねこだまし使いがスカーフを巻くことはないと考えて、最速のマニューラ(実値194)を抜ける素早さがあればよい。 限定的だがルンパッパ、ダーテングには特性を利用して先に行動されることがある。 またルンパ(≒雨パ)にはなみのりがあり、このゆびの効果が薄い。 地味にふくろだたきコンボも封じている。 このスカーフこの指で良くつかわれるポケモンはトゲキッス。 高い耐久力に加え、終盤で再登場した場合はスカーフエアスラなどごり押しにも強い。 全体攻撃 敵全体に攻撃するものと、敵味方全員を巻き込むものとがある。 ダブルとの決定的な違いとして、どちらも、端の相手(味方)には届かない反面、中央からなら3体以上に攻撃できる。 特に相手3体に攻撃した場合の総ダメージ量は、例え数匹に今一つであっても、単体攻撃を大きく上回る。 つまり、全体攻撃の価値は同じ団体戦でもダブルとは大きく異なる。上手く利用するべきであり、また対策を怠ってはいけない。 単体へのダメージは75%に落ちるが、ジュエルや天候操作、手助け等各種補正でいくらでも補える。 最大の対策としては、ワイドガードでまとめて防げる。可能な限りPTに習得者が欲しい技の一つである。 物理技の敵全体攻撃はいわなだれ位しか無い。 ただ、追加効果の3割ひるみが洒落にならず、中央から先制で撃てば、ひるみだけで殆ど元が取れてしまう計算。 物理ATの大半が覚える事もあり、特別の理由が無い限り所持が推奨される。 このため、岩が弱点のポケモンはトリプルではシングルより辛い思いをしやすい。 特殊技はそれに比べて多様で、天候の恩恵を受ける技も幾つかある。 威力の高いものでは、熱風、吹雪、稀に濁流。噴火、潮吹きも。得意天候下では特に強力。 トリプルでは天候パ自体が多いうえ、このような全体攻撃の事情から、シングルより更に特殊ATが採用されやすい。 トリプル全体として、特殊主体のPTが多い事情がこの辺りにもある。 気軽に使える敵全体攻撃と比べ、範囲が敵味方全体の物は、味方への被害を減らすor利用する工夫が必要になる。 PT全体でその技を使う体勢を整える必要があり、少々ハードルが高い。 シングルでサブウェポンとして使用率の高い地震(地面技全般)はこのため、トリプルではやや使われにくい。 守るの採用がダブル程には重要でない事も一つの要因か。大爆発は弱化も相まって、一部の特殊なPTでしか見られない。 放電、波乗り、噴煙は、利用できる特性がある上、追加効果も強力なため、それ専用に組まれるPTもある。 波乗り(水)は追加効果こそないが、活用する特性も習得ポケも多いため、波乗りパともいうべきPTまで存在する。 メジャーな全体攻撃への耐性の有無は、PT全体で注意しておくと良い。岩・炎・氷、次点で水あたりである、 炎、水は天候で大幅に威力が上がることもあり、単体攻撃としても採用率が高い傾向がある。 これらに耐性の低いPTを組んでしまい、ワイドガードも無ければ、最悪全体攻撃一発で負けてしまう訳である。 逆に、トリプルでのPTの組み方に迷ったら、全体攻撃を活かせるような構成を考えるというやり方もあるだろう。 よこどり 優先度+4。端にいても全てのポケモンから横取ることが可能。 おいかぜやワイドガードなど重要な技を奪うことで戦略を崩せるため価値が上がっている。 ハピナスが味方のコットンガードを横取るコンボも存在する。 よこどりの性質 よこどりフラグを立て対象となる技を奪う(敵味方問わず)。 対象となる技が2つ以上ある場合、最初に使われた技を奪う。 よこどりを2体以上が使用した場合、素早さの順に奪う。 1つの技を2体が同時に奪うことはない。 素早さ操作 6×6の総当りかつ3体ずつ並べて打ち合うトリプルバトルでは、補助技を使ってでも数ターン先攻することで勝ちがグッと近づく。ダブルより成立させる手段が多く、積極的に仕掛けたい。 補助技は2種類に分けられ、1つは味方の素早さを上げるor相手の素早さを下げることで純粋に先手を取るもの。もう1つは行動順自体を逆転させるトリックルーム。 追い風、凍風、天候、草の誓いなどは全てトリルで対処され、トリパには別枠で対策が求められる。 置物作り 一言で言えば、相手に役立たずなポケを作り数的優位な環境を生み出すことである。 以下は具体例。 状態異常にする。 行動制限をかける。(アンコール、挑発、拘りトリック、金縛りなど。) 火力を削ぐ。(「いかく」、甘える、バークアウトなど。) 残ったポケに集中して対応でき、交換の負担を減らすメリットがある。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/486.html
基本データ 説明 きゅうけつきの ようじょ。わがまま まだまだ おさないあかい つき。 タイプ あくひこう 特性 いかくプレッシャー タマゴグループ ひとがたひこう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 50 65 30 65 30 70 310 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 1 分布 場所 階層 Lv 備考 ハナダのどうくつ 1F 17~18 ハナダのどうくつ 2F 17~18 ハナダのどうくつ 3F 15~16 その他の入手方法 なし 進化系統 ちびレミィ ┗Lv24でレミリア ┗Lv42でEレミリア 育成例
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たつき ダーテング ヘルガー マニューラ ヨコシマ ウインディ オオタチ ソーナンス 1. オオタチ トリック オオタチ:タスキ ダーテング:スカーフ ダーテング だましうち オオタチ 六割 2. オオタチ → ウインディ いかく で攻撃ダウン ダーテング だましうち ウインディ七割 3. ダーテング → ヘルガー ウインディ めざめるパワー 4. ウインディ しんそく ヘルガー乙 ヘルガー → ダーテング 5. ウインディ → オオタチ ダーテング だいばくはつ 両者乙 ダーテング → マニューラ オオタチ → ソーナンス 6. マニューラ つじぎり ソーナンス二割 オボンのみ発動 四割 ソーナンス みちずれ 7. マニューラ つじぎり 両者乙 よって ヨコシマ の勝利。
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無計画改行罪(むけいかくかいぎょうざい)とは、裁くことのできない罪である。 概要 適切な場所で改行することを怠り読みにくい印象を与えた上、周囲を混乱に巻き込むこと。 スケッチブックにマジックで書いてフリップとして出すなど、修正できない場合に犯すことが多い。 現行の日本の法律では違法性は無いとされている。 関連動画 東大生2人で朝からそれ正解!【#24】(7 23〜) 関連項目 須貝駿貴 事実陳列罪 QuizKnock名場面集 とむの「朝それ」回答は、“何か”がおかしい…?須貝駿貴「無計画改行罪」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/448.html
ムクホーク 398.gif No.398 タイプ:無/飛 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 485 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/岩 いまひとつ(1/2) 草/虫 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地/霊 育成論一覧 ムクホーク 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/21.html
プレイヤーが使うコノヨザルはコノヨザル参照 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 インファイト 物理かくとう120 元タイプ一致技のため威力×1.5 使用者の防御と特防1段階低下 シャドークロー 物理ゴースト75 元タイプ一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい ダメおし 物理あく60 きあいだめ 変化 自身の急所ランク+2 デバフ・バフ解除で消えない + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 インファイト 物理かくとう120 元タイプ一致技のため威力×1.5 使用者の防御と特防1段階低下 シャドークロー 物理ゴースト75 元タイプ一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい げきりん 物理ドラゴン120 2〜3ターン連続攻撃 その後こんらん にらみつける 変化 防御1段階低下 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 弱体解除 デバフはこれを待ってから 時間60% 強化解除 はらだいこを掛け直す時は十分回復を 時間5% ふんどのこぶし 物理ゴースト50〜350 元タイプ一致技のため威力×1.5 被弾回数で威力上昇 ほぼ間違いなく最大威力 体力90% ビルドアップ 変化 攻撃と防御1段階上昇 体力50% 弱体解除 シールドを貫通するデバフ技を使いたい 体力25% ビルドアップ 変化 攻撃と防御1段階上昇 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間80% ちょうはつ 変化 先手ちょうはつで防げる 体力75% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力45% テラ回収 体力30% ビルドアップ 変化 攻撃と防御1段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 8125 239 176 122 194 194 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5460 200 148 103 163 163 特性 特性 分類 備考 やるき 通常特性 ねむり・ねむけ状態無効 せいしんりょく 通常特性 ひるみ・いかく無効 まけんき 隠れ特性 能力ダウン時こうげき2段階上昇所有者のインファイトでは発動しない☆6はこちらで固定 解説 ☆6でも特に難易度の高いレイドであり、生半可な☆7を軽く上回る極悪な強さを誇る。☆5でも相当に厄介。 特性まけんきによる自己バフときあいだめによる急所率アップの両立により純粋に火力が高く、無対策だと勝つことは至難。 味方NPCにいかく持ちがいた場合序盤から高火力のインファイトが飛んでくるようになる。 スキルスワップなどで対処する、そもそもデバフが入らないようにするなどで対策したい。 残り時間5%で放たれるふんどのこぶしは基本的に最大威力350であり、撃たれたらほぼ敗北確定となる。 対策ポケモン・戦術 ソロ ニンフィア 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252 特性:フェアリースキン テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム 技:ドレインキッス、スキルスワップ、つぶらなひとみorあまえる 初手でスキルスワップを使う。 弱体解除を待ってつぶらなひとみorあまえるを1回使っておく。 その後はドレインキッス連打。 NPCやコノヨザルのテラスタイプ次第では厳しいものの、汎用性が高い個体の流用である程度コノヨザルに対処可能。 相手の火力が上がるゴーストテラスは相手することが厳しい他、フェアリー等倍以上の場合は1匹以上、フェアリー半減の場合は2匹以上インファイトを誘発するNPCが欲しい。 ゴーゴート 性格:ひかえめ or うっかりや 努力値:H4 B252 C252 or B164 C252 S92 特性:くさのけがわ推奨 テラスタイプ:草 持ち物:メトロノーム 技:なやみのたね、ギガドレイン 初手でなやみのたねを使った後はひたすらギガドレイン連打。 安定性は若干落ちるが、育成のハードルが低く全タイプに勝ち得るのがメリット。 NPC運とインファイトの急所運次第で全タイプのコノヨザルをソロで撃破可能。 くさ等倍以上の場合は1度は瀕死になる余裕があることも多い。 ただし、ゴーゴート自身は相手の攻撃力を低下させる術を持たないため、 NPC次第ではビルドアップの攻撃上昇が永続してしまう。 攻撃1段階上昇時のインファイトが連続して急所に当たると回復が間に合わなくなるため注意が必要。 ワナイダー 性格:ゆうかん推奨だが、いじっぱり、やんちゃも可 努力値:H4 A252 B252(*1) 特性:自由 テラスタイプ:虫 持ち物:メトロノーム 技:いえき、きゅうけつ、とびかかる 初手でいえきを使用 味方にいかくポケモンが居ない場合、2ターン目に弱体解除を待った上でとびかかるを使用。 その後はひたすらきゅうけつ連打。 育成のハードルが低く全タイプに勝てる可能性があるのがメリット。 虫等倍以上の場合は1度は瀕死になる余裕があることも多い。 ただし、ワナイダー自身はコノヨザルが格闘テラスでない場合はインファイトを誘発せずコノヨザルの耐久低下に寄与出来ない。 そのため、虫技が等倍以上の場合はインファイトを誘発するNPCが最低1人、半減の場合は最低2人は欲しい(*2)。 NPCさえ条件に合えばゴーストテラスタル相手でも安定して勝利可能。 ドダイトス 性格:ひかえめorうっかりや 努力値:H4 B252 C252 特性:シェルアーマー テラスタイプ:草 持ち物:メトロノーム 技:なやみのたね、ギガドレイン、くすぐる 初手でなやみのたねを使用。 味方にいかくポケモンが居ない場合、2ターン目に弱体解除を待った上でくすぐるを使用。 その後はひたすらギガドレイン連打。 上記3体と比較して最も安定性に優れる対コノヨザルソロの万能最適解。 特性無効化技、ゴーゴート以上の物理耐久、急所を防ぐシェルアーマー、ゴーゴートと異なりビルドアップによる攻撃上昇を放置しないで済む攻撃低下技、ワナイダーと異なりインファイトを誘発出来るタイプ、と対コノヨザルにおいて要求されるスペックを高い水準で備えている。 火力こそゴーゴートやワナイダーより低いが、相手のコノヨザルは勝手に耐久が下がっていくため特に問題はなく、むしろ格闘テラスインファイトだろうが完全に安定して受けられる耐久と特性の価値が高い。 全タイプのコノヨザルを最も安定して倒せ、味方NPCへの要求ラインもかなり低い。 現状ではSV内での入手はハードルが高いのが欠点。 DLCがあればキタカミの里でジニア先生の卵から孵る可能性があるが、ヒコザル、ポッチャマの3匹からランダムになる。 後編が配信された今ならブルーベリー学園で環境整備をすれば確実に出会えるようになるが、DLC前編をクリアした上でさらに環境整備にBP3000を必要とする。 環境整備で対応するのはキャニオンエリア。 + ゴリランダーでの攻略 ゴリランダー 性格:ひかえめorうっかりや 努力値:B224 C252 S32(*3) 特性:しんりょく(*4) テラスタイプ:草 持ち物:メトロノーム 技:なやみのたね、ギガドレイン、おたけびorなきごえ 初手でなやみのたねを使用 味方にいかくポケモンが居ない場合、2ターン目に弱体解除を待った上でおたけびorなきごえを使用 その後はひたすらギガドレイン連打 常識外れの特殊型ゴリランダーだが、実はドダイトスに次いで安定性に優れる。 シェルアーマーこそ無いものの、ドダイトスと異なり無理なくS補正コノヨザルを抜けるSがあるため、S関係の逆転が起こらず安定する。 ゴリランダーでも全タイプのコノヨザルを安定して処理できるが、C種族値の差でドダイトスに分配が上がる。 マルチ きあいだめと特性を1人のサポーターだけで完璧に対処するのはかなり困難。 特にきあいだめは初手にちょうはつで妨害してもシールド中に積まれることが多い。 特性を無効化し能力ランクを下げたり、壁を張っても急所のケアは出来ないため、味方へのケアは火傷や防御応援で行うことが好ましい。 また、特性を無効化した上での命中低下でも味方への耐久サポートは可能だが、インファイトによる耐久低下の頻度も減るため微妙。 野良の場合はまけんきを起動する味方が居ないことを信じてコータスを使ったサポートも選択肢。 コータス 性格:のんきorずぶとい 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー(必須) テラスタイプ:格闘 持ち物:かいがらのすず 技:ボディプレス、てっぺき、クリアスモッグ、れんごくorふんえん マルチのサポーター兼アタッカー。 隠れ特性のシェルアーマーできあいだめによる急所を無効化し、持ち前の防御種族値をてっぺきで更に強化、さらに高めた防御を利用したボディプレスとゴーストタイプ以外の対コノヨザルにおいて隙のない性能を誇る。 クリアスモッグでビルドアップやまけんきのバフを剥がすこともできるが、インファイトのデバフも無くなることには注意。 残り時間60%の強化解除でてっぺきを剥がされるので、その直前にクリアスモッグやれんごくによる火傷で攻撃を削いでおき、速やかに積み直したい。 ただし、隠れ特性とテラスタイプの変更が必須であり、ゴーストタイプには手も足も出ないことに注意。 ソロでも使えなくはないが、安定性に欠けるため素直に上記のソロ用ポケモンを使うことを推奨。 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/127.html
イイネイヌ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 イイネイヌ 88 125 115 58 86 80 555 どくのくさり/-/ばんけん タイプ:どく/かくとう 特性1:どくのくさり:自分の攻撃で相手にダメージを与えた時、30%の確率で相手をもうどく状態にする効果を技に付与する。 技の追加効果として扱われるためりんぷん、おんみつマントで無効化される。 特性2:‐ 夢特性:ばんけん :相手のほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ、レッドカードの強制交代効果を受けない。 特性いかくを受けた時効果を無効化し、自分の攻撃が1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:むし 半減:くさ/いわ/かくとう/どく/あく 2倍:じめん/ひこう 4倍:エスパー
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/320.html
No.? タブルクス ひかりぶたポケモン 高さ:1.50m 重さ:170.0kg トパーズ みためはかわいいが ひとたびおこらせるとしゅうだんでおしつぶしてくる アメジスト いかくのときのきょうれつなひかりは みたらいちじかんはなにもみえない タイプ ノーマル・ひかり 特性 はっこう+あついしぼう 生息地 サイコウやま 種族値 HP90 攻撃85 防御80 特攻70 特防70 素早さ35 進化 技 01 たいあたり 04 なきごえ 07 がまん 13 らんはんしゃ 19 らっか 25 まぶしいひかり 34 フラッシュボム 39 のしかかり 45 はつひので 51 ぎゃっこう 60 スーパーノバ 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ ? 備考 ?