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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(炎) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 6 Eまりさ 電気 炎 ふゆう 65 85 65 120 85 110 530 特攻3 58 ちびサニー 炎 - やるき、にげあし 30 45 30 60 25 30 220 防1 59 サニー 炎 - やるき、にげあし 55 55 40 80 30 40 300 防2 244 Eサニー 炎 - もらいび 75 115 60 110 50 60 470 体1、攻2 66 ちびもこ 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 80 50 35 80 35 30 310 攻1 67 もこう 炎 - ほのおのからだ、ほうらいじん 100 80 50 100 50 40 420 攻2 68 Eもこう 炎 格闘 ほのおのからだ、ほうらいじん 150 100 65 120 65 50 550 攻3 81 ちびフラン 炎 悪 いかく 10 100 50 60 50 60 330 攻1 82 フラン 炎 悪 いかく、ちからもち 30 135 65 80 65 75 450 攻2 83 Eフラン 炎 悪 ちからもち 50 150 85 90 85 90 550 攻3 115 りか 炎 鋼 がんじょう 150 80 50 70 50 30 430 防2 124 ユキ 炎 - もうか 65 50 30 115 95 95 450 特攻2 142 ミミちゃん 炎 飛行 いしあたま、かそく 30 150 30 30 30 150 420 速2 144 ゆめみ 炎 氷 プレッシャー 90 90 85 125 90 100 580 特攻3
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特性「いかく」統一パーティ とりあえず出すだけで相手の攻撃を1段階下げることができる。 耐久があまり高くないポケモンでも、物理相手ではそこそこ耐えれるようになる。 メタグロスには効かないので注意。 特殊相手とか知りません。 というか威嚇持ちで特殊耐久高いポケモンはほとんどいない。 特性「いかく」統一パーティ ◎ギャラドス? 言わずと知れた強ポケ。竜舞型はもはや説明不要。 防御特化で補正有道具なしグロスの雷Pを一発耐える。つまりは威嚇入ればかなり耐えれる。 実は特防の種族値が100もあるため、威嚇パでは貴重な特殊受けにもなり得る。 ちょうはつで耐久ポケや積みポケを潰し、でんじはやみがわりなどの補助技でなんとか頑張れ。 ただし耐久に振ると攻撃面がやや不安。耐久型に竜舞を入れるのもアリ。 電気持ちからは素直に逃げよう。普通に無理だ ◎ムクホーク? こちらも使用率の高い強ポケ。一致ブレバ・捨て身、インファイトなど高威力の技を持つ。 とんぼがえりによって威嚇→交代したポケでまた威嚇という戦法を取れる。 スカーフ型のイメージが強いが、フェザーダンスによる物理流しをさせてもそこそこ優秀。 フェザーで流してとんぼがえりで相手に応じて交代や羽休めによる回復も可能。 ただしギャラ同様、耐久に振ると攻撃技の威力が落ちるので注意。 素早さ種族値100を生かすために、防御素早さ振りという選択肢もあり。 とりあえず勢いで作ったので誰か追加や補足頼む
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ムクホーク 図鑑No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でHPが減る技の威力1.2倍) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 数多いノーマル飛行の中でもトゲキッスと並び抜きん出た性能を持つポケモン。 攻撃種族値が120と高い上、ブレイブバード、すてみタックル、インファイトと威力120の物理技を3種扱えるため火力は相当高い。 とくせいもそれらと相性の良いすてみと、問答無用で強特性のいかくとかなり恵まれている。 すばやさの水準が上がり早いと言うにはやや中途半端な値だが、それでも安心して抜ける相手はまだまだ多い。 耐久に関しては特殊耐久は脆すぎて弱点攻撃どころか一致で少し威力が高ければ落ちる。 具体的には特攻振りゴウカザルのだいもんじから一撃死。 いかくと合わせ物理耐久はそこそこあるが、反動技がメインにきやすいためこちらもあまり期待できたものではないだろう。 なお、いのちがけを使えるポケモンの中で最大のHPを持つことも大きな特徴になっている。 BWでの環境変化ではボルトロス、テラキオンなど苦手なポケモンが増えたが、 ウォッシュロトム、トリトドン、バンギラスなどの台頭で需要が増した草タイプや格闘タイプに強いということでほぼイーブン。 夢特性すてみはブレバや捨て身タックルと相性が良く、特化すればブレバで無振りラティオスが93.8%の高乱数、いかく込みHPカポエラーが68.8%の高乱数で落ちる。 その他HPロトム(187グロスランク2思念耐え)に捨て身タックルで7割5分~9割、HPボルトロスを43.8%の中乱数1、HPシャンデラやニョロトノに8~9割5分のダメージ。 破壊力を意識する場合は捨て身、サポート力を持たせるならばいかくという形になるだろう。 ただ場に出た瞬間バレてしまうのがやや難ではある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ノーマル、ひこう、かくとうジュエル いのちのたま 型サンプルアタッカー型タッグ候補 スカーフアタッカー型タッグ候補 スカーフいのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ブレイブバード 120 100 ひこう メインウェポン。特性すてみの場合物理飛行技の最大火力。 自力 すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。主に電気タイプ相手に使う。 遺伝 インファイト 120 100 かくとう ノーマル飛行が半減の岩、鋼に抜群と相性補完も良い。 自力 がむしゃら 不定 100 ノーマル これを使うには技構成がそれに特化したものになりやすくオオスバメの方が上手く扱えるだろう。 自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし スカーフ型と相性が良い。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いのちがけ 不定 100 かくとう 全振りで最大192の固定ダメージ。タスキやゴーストタイプに注意。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 おいかぜ - - ノーマル サポート技として優秀だが始動には耐久が不安 過去教え ステータス調整 基本的には反動技をメインに扱うため耐久調整ができず、AS252かHS252で使うことになる。 前者は普通のアタッカー型。後者はいのちがけを使う場合。 素早さ サンダーやウルガモス、ボーマンダと同速ゲーできるメリットからようき最速が基本となりやすい。 いじっぱりでは抜けない霊獣ランドロスが登場、またサザンドラが増加したのも理由の一つ。 ただいじっぱりにすれば捨て身ブレバでラティやカポを落としやすくなるので悩みどころ。 (スカーフアタッカー型の場合)最速スカーフ91~100族を意識しない場合や、火力を重視するならいじっぱりで良いだろう。 いのちがけ型の場合はようき一択。 攻撃・特殊 基本的に攻撃極振りで良いだろう。 耐久 ブレバの反動、インファ後の耐久減退のおかげで耐久は無いに等しい。 あまり振るメリットが感じられないことから、攻撃素早さに特化したほうが良いだろう。 いのちがけを使うならHP素早さ特化のほうが良いだろうが、いのちがけだけの存在になることは覚悟しておこう。 持ち物 こだわりスカーフ アタッカーにするにしてもいのちがけを使うにしても相性のいい道具。 このポケモンの基本の持ち物となるかもしれない。 ノーマル、ひこう、かくとうジュエル 威力増強。 いのちのたま 技が縛られず、安定した火力が出せる 型サンプル アタッカー型 特性:いかく/すてみ 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:ジュエル/いのちのたま など 確定技:ブレイブバード/インファイト/みきり 選択技:でんこうせっか/すてみタックル/とんぼがえり/おいかぜ 強力な物理技で責め立てる単純なアタッカー。 タスキが持てず、この耐久と素早さなのでラティオス、ボルトロスなどの対策は必須となる。 スカーフいのちがけ読みのまもるを誘い安くおいかぜを単体で狙えないわけでは無いが、安定はしない。 いかくに弱い。 タッグ候補 ゴウカザル ムクホークが若干苦手とするメタグロスを縛る。 また、ラティオスなどから受ける縛りをねこだましで解除するなどもできる。 猿のねこだまし+おいかぜなどの動きも可能。 天候下で素早さ2倍系の特性との相性がやや厳しい。 ヒートロトム、ウォッシュロトム みきり+でんじはでラティオスなどからの縛りを脱出できる。 スカーフアタッカー型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード/インファイト/すてみタックル/とんぼがえり ラティオスを縛るには捨て身かついじっぱりで無いと厳しい。 ねこだましにやや弱い。 タッグ候補 ウルガモス 半端な素早さのねこだましならばいかりのこなで吸い寄せられる。 メタグロスを縛っている。 スカーフいのちがけ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:HS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ/ブレイブバード/とんぼがえり 選択技:捨て身タックル/インファイト 先制技やねこだましに弱く、決められる前提でも残ったポケモンをきちんと後発で対処できることが前提となる。 それらのため、本来はねこだましを喰らいにくく、相手のメンバーも割れた試合中後半で使うため後発に置き、 死に出しから的確にこちらが有利になるよう相手のポケモンを処理するという使い方がマッチしているのだが、 初手で使われることもなぜか多い。 タッグ候補 対策 スカーフ率が全ポケモンの中でも群を抜いて高いため、ラティオスなどの素早さでは対策になっていなかったりする。 やはり一番良いのはスカーフ持ちの100族以上の素早さ。ラティオス、テラキオンなどがあげられる。 また、タスキ持ちでも良いだろう。耐えて返り討ちに。マニューラ、ユキノオーなど。 それ以外でもブレイブバードを半減以下にでき、かつインファが抜群で通らないポケなら基本的に競り負けないが、いのちがけだけは防げない。 いのちがけ無効でブレイブバード半減以下のポケはノーマルロトムしかいない。別フォルムロトムの登場でほとんど使用機会はないだろう。 いのちがけまで考慮すると受けは難しいので、ねこだましなども絡めて、優先的に倒しにいきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムクホーク ネタポケまとめwiki - ムクホーク
https://w.atwiki.jp/gorichu/pages/67.html
カミギリー タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 あく むし いかく めんえき H A B S C D 90 90 75 60 40 75 考察・議論 固有タイプ。格闘は等倍だが岩には弱く有効打もないのでやはり厳しい ゴツい見た目には反して全体的に平凡な種族値。そこそこの硬さがある。 基本はいかく推奨。 型紹介 カミギリーの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 オボンのみ 努力値 H252 A252 確定技 むしのさざめき 選択技 でんこうせっか シャドーボール ばくれつパンチ めざめるパワー ヘドロばくだん 補助技 みがわり いたみわけ つるぎのまい いやなおと あやしいひかり ちょうはつ 毒技が必要になる場面は少なそうだが一応。 めざめるパワーは虫のサポートを考えると地面か岩が良さげ。 ばくれつパンチは命中不安だがめざ岩を選択するなら必須になるかと。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 バトンタッチ 01 おどろかす 01 いやなおと 01 ひっかく 01 でんこうせっか 06 ひっかく 10 でんこうせっか 15 みきり 19 おいうち 24 あやしいひかり 28 むしのさざめき 33 きりさく 37 こうそくいどう 42 だましうち 46 つじぎり わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざマシン 06 どくどく 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 27 おんがえし 30 シャドーボール 36 ヘドロばくだん 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり ひ1 いあいぎり ひ4 かいりき ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり ばくれつパンチ すてみタックル つるぎのまい ダストシュート いたみわけ ぎんいろのかぜ どくづき あくのはどう バトンタッチ かみなりパンチ たまご技 わざ タイプ みねうち ノーマル ぎんいろのかぜ むし メタルクロー はがね バトンタッチ ノーマル きゅうけつ むし つばさでうつ ひこう ふきとばし ノーマル こらえる ノーマル
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/22.html
No,373 タイプ:ドラゴン,ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 135 80 110 80 100 ばつぐん (4倍) こおり ばつぐん (2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 防御は威嚇で130無振り相当 プラチナの逆鱗修得により大幅パワーうp 竜舞物理型(出し、うるふ 【性格】いじっぱり 【特性】 いかく 【努力値配分】攻撃252 素早さ134調整(vなら108振ればおk) 残り耐久 【持ち物】 ヤチェの実orいのちのたまorラムの実orきあいのタスキ 【確定技】 りゅうのまい(遺伝)/ドラゴンクローorげきりんorダイブ 【選択技】 地震/つばめがえし/ストーンエッジ/かわらわり/ほのおのキバ/かみくだく プラチナで逆鱗を習得し、火力が大幅に上がった。型が増え、さらによみにくくなった が、逆鱗は交換ができなく、小回りが利かないために扱いにくい。 しかし、補正有り全振りの逆鱗は防御特化(鋼以外)でも一度舞えば確2で落とせるほどの力を発揮する。 逆鱗が嫌な人はダイブオススメ、命中に不安があるがクローよりは上 こいつを出す前に出来るだけ相手の物理受けを潰しておくとさらに暴れることが出来る。 特殊こだわり型(出し、クオリティ 【性格】控えめ(推奨)・臆病・うっかりや・無邪気 【特性】 いかく 【努力値配分】特攻252 素早さ252or調整 残り控えめor臆病は耐久 その他攻撃 【持ち物】 こだわりスカーフ(推奨)・こだわりメガネ 【確定技】 りゅうせいぐん・だいもんじ 【選択技】 特殊:りゅうのはどう(性格に関わらず推奨)・ ハイドロポンプ(対ヒードラン他)・めざめるパワー電気(対ギャラドス) 物理:げきりん(終盤の特殊受け潰し)・瓦割り(微妙)・地震(対ヒードラン他) 高速から破壊力抜群の竜星群・安定威力で連発できる竜の波動を主軸に戦う型。 めざ氷ゴウカザル・サンダース・対ドラゴン他元々自分より早い高速アタッカーを相手にしたときに力を発揮する特殊型。 意表を付けるのが何よりの利点であり、逆に何も考えずに使ってもすぐ半減や特殊受けを呼ばれるので、交換合戦でまず読みきることが大事。 2刀流型(出し、リッツ 【性格】やんちゃ(推奨)、うっかりや 【特性】 いかく 【努力値配分】攻撃252、素早さ調整残り耐久or特攻 【持ち物】 お好みで 【確定技】 逆鱗orドラゴンダイブ・だいもんじ、竜の舞い 【選択技】流星群、ストーンエッジ、ハイドロポンプ、地震・・・etc 要は好み 最近流行の龍舞い逆鱗をさらに止めにくくしてみました。主に龍舞いからの逆鱗orそれで鋼を出してくると読んでの大文字等での、役割破壊で、安定感を増します。役割破壊を+したぶん、型や技構成は相手に読まれにくい分、長考が予想されるので、相手が交代してくるかなどの高度な読みが必要となってきます。 習得技一覧表 タツベイ コモルー ボーマンダ Lv技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 卵グループ:ドラゴン 孵化歩数:10455歩 ほのおのからだ、マグマのよろいで5355歩 性別:♂:♀=1:1 遺伝技ハイドロポンプ:タッツー/ミロカロス/ギャラドス りゅうのまい:タッツー/チルタリス/ギャラドス/ミニリュウetc... ドラゴンダイブ:ミニリュウ/フカマルetc... コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/32071 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 12 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110173982 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライボルト 図鑑No.310 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けたとき3分の1の確率で相手をまひにする) ひらいしん(自分以外の電気の単体技の対象を自分に引き寄せる また、電気技を受けたとき電気技を無効にし、とくこうが1段階上がる) 隠れ特性:マイナス(プラスまたはマイナスの特性を持つポケモンが場にいるときとくこう1.5倍) メガシンカ時特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:40.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライボルト 70 75 60 105 60 105 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 ライボルト メガライボルト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 速攻低耐久のアタッカー。電気タイプとしては珍しく炎技を使える。 通常時の特性ひらいしんとメガシンカ後の特性いかくはどちらも強力。 相手のでんき技の抑止と物理ポケモンの火力ダウンをメガシンカのタイミングによって使い分けることができる。 メガシンカすると特攻、素早さが大きく上昇し、特に素早さ種族値はメガゲンガーをも凌ぐ135までになる。 種族値上はサンダースの上位互換であり、多くのメジャーポケモンを抜くことができる。 欠点は耐久の低さ。メガシンカにより多少固くなるがそれでも並み程度。 攻撃をうまくいなされると返しの一致技などで一気に瀕死ぎりぎりまでになるので扱いには注意が必要である。 ライボルトに限った話ではないが、電気単のポケモンは防御、攻撃相性ともに特定のメジャーポケモンのメタにはなりにくいのでそれほどパーティ内に必須というわけではなく単純な性能の良さが採用目的になりやすい。 その点でサンダー、ボルトロス、ロトムといった電気としての強さ+αを持つポケモン達にお株を奪われがち。 また、世代を超えるごとに何かしらの弱体化要素があり、 今作でもサブウェポンの威力減少やとつげきチョッキの登場が辛いところ。 上手く特性を生かして戦っていきたい。 技候補 ステータス調整 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定一致技。メインウエポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 命中に不安ありだが雨パでは採用候補。 自力 ほうでん 60(90) 100 でんき 自分以外対象。味方のまきこみに注意。 遺伝 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 交代技。特性いかくとも相性がいい。 マシン オーバーヒート 130 90 ほのお 高威力ほのお技。使用後特攻2段階ダウン。 マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお デメリットなしの安定技。 マシン バークアウト 42 95 あく 相手2体の特攻1段階ダウン。他のポケモンでやったほうがよい。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 こおりやくさなど。4倍弱点をついても落とせないことが多い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン かいでんぱ - 100 でんき 相手の特攻を2段階ダウン。 遺伝 ステータス調整 155-×-100-180-100-203(76-×-0-196-0-236,おくびょう) ひかえめボーマンダのりゅうせいぐん確定耐え ボルトチェンジ+10まんボルトで特防無振りHP192トゲキッスをオボンのみ込みで確殺 オーバーヒートで特防特化ナットレイを確定1発 オーバーヒートでHP175特防無振りハッサムをオッカのみ込みで確定1発 通常時最速ガブリアス抜き、メガシンカ時最速メガゲンガー抜き 型サンプル 基本型 特性:ひらいしん 性格:おくびょう 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:ライボルトナイト 確定技:10まんボルト/オーバーヒート(かえんほうしゃ) 選択技:かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー/まもる 高い素早さと広範囲の技で相手を縛り、苦手な対面ではいかくを撒きながら後続につないでいく。 特防に振られたナットレイなどはかえんほうしゃだと確定で落とせないのでオーバーヒートのほうがいいだろう。 特攻2段階ダウンもいかくを再度発動させるための交代と考えればそこまでデメリットには感じない。 タッグ候補 対策 トリトドンならめざめるパワーくさ以外はほぼ完封できる。 一度大きなダメージを入れてしまえば先制技などで簡単に縛れるので弱点をつくというよりも高火力一致技をいかにして入れるかを考えて立ち回ることを念頭に置く。 またライボルトだけでなく高機動低耐久ポケモン全般に言えることだが、トリックルームに非常に弱い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ライボルト ネタポケまとめwiki - ライボルト タブンネ - 2015-02-17 13 27 54 ギャラドス - 2015-08-04 19 16 37 ハッサム (2022-11-24 10 17 13)
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/58.html
ハメモース No.284 タイプ:むし/ひこう とくせい:いかく(あハメハメ~まりえ~!
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/807.html
あのもこう先生からも注目を浴びた神ポケ。 いかくが強いぞ!!
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/2月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/2/2 9 00 〜 2024/2/5 8 59 2回目 2024/2/9 9 00 〜 2024/2/12 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 なみのり 特殊みず90 一致技のため威力×1.5 ラスターカノン 特殊はがね80 一致技のため威力×1.5 10%で相手の特防1段階低下 れいとうビーム 特殊こおり90 一致技のため威力×1.5 10%で相手をこおり状態に くさむすび 特殊くさ不定 相手の重さにより威力が変化 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% ゆきげしき 変化 5ターンの間天候を雪にし、氷タイプの防御1.5倍 時間98% ふぶき 特殊こおり110 命中70(天気が雪の時は必ず命中する) 一致技のため威力×1.510%の確率で相手を『こおり』状態にする全体攻撃なので与ダメージ0.75倍 体力80% 強化解除 体力65% てっぺき 変化 自身の防御を2段階上昇 体力50% 弱体解除 時間50% 強化解除 シールド シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り80% 発動体力 残り80% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 10815 187 212 283 238 156 特性 特性 分類 備考 かちき 隠れ特性 相手によって自身の能力ランクが下げられた場合に特攻が2段階上昇する テラスタル タイプ 備考 こおり 第1,2回開催時 解説 19種類目の☆7レイド。 こおりテラスタルは過去の最強インテレオン、最強テツノツツミと共通する。 レイドにおいて厄介極まりない特性かちきを持つ。 最強レイドとしてのソロでの難易度は流石に最強ミュウツーよりは低いものの、その他と比べると圧倒的に高く、安定したクリアは不可能。 全体行動にも厄介な要素が多く、開幕ゆきげしきから必中ふぶきで全体攻撃してくるため、NPCのいかくによるかちき発動が2重で発生し得る(*1)。 そのため、てんねんで特攻上昇を無視できるポケモン以外はNPCにいかく持ちが居る時点でリセット推奨。 なお、いかく持ちNPCの混入率は約44.2%もある。 また、ゆきげしきやてっぺきにより物理耐久を上げてくる他、強化解除2回と弱体解除1回によってこちらの火力を徹底的に削いでくる。 通常行動は威力こそ比較的抑えられているものの、ラスターカノンによる特防低下やれいとうビームによる凍り状態は即失敗につながり得るため要注意。 ソロとは違い、野良等マルチの場合はスキルスワップやシンプルビームで相手の特性を消して相手の特攻を下げ続けるサポーターが居れば割とどうにかなる。 ただし、味方枠に空きがある状態でレイドを開始した場合はNPCが混入する恐れがあり、即失敗のリスクを負うことになるため注意。 対策ポケモン・戦術 まず大前提として基本は安定はしない上、時間が掛かるためソロ周回は非推奨。 基本的に以下のラウドボーンとマナフィ以外はNPCにケンタロスかムクホークが居た時点で即座に諦めてやり直すべきであり、この時点で約31.4%は失敗となる。 ラウドボーン 性格:ひかえめorおだやか 努力値:C252 D252 H4 特性:てんねん テラスタイプ:ほのお 持ち物:かいがらのすず 技:フレアソング、にほんばれ、まもる、なまける てんねんで相手の特攻上昇を無視しつつ、にほんばれを維持してなみのりの被ダメージを抑え、フレアソングとなまけるで殴り合う。 相手の強化解除直後はてんねんが無効化されるため、相手の特攻が上がっているならまもるで凌ぐ。 味方NPCにいかくポケモンが居ても勝てるが、晴れターンとHPの管理がややシビア。 また、開幕ふぶきによる凍り状態や、エンペルトのHP50%以降での2回行動の追加効果により事故がそこそこ起こり得る。 NPC次第だが、2回は瀕死になる時間的余裕はあるため、1回瀕死前提で動くと安定しやすい。 マナフィ 性格:ひかえめ 努力値:C252 D252 H4 特性:うるおいボディ テラスタイプ:みず 持ち物:かいがらのすず 技:なみのりorねっとう、ほたるび、ハートスワップ、スキルスワップ まず、いかくNPCが居た場合には1ターン目にハートスワップで特攻上昇を取り上げ、2ターン目にスキルスワップでかちきを取り上げる。 いかくNPCが居ない場合には1ターン目からスキルスワップを使う。 次に、特攻ランクが+3以下ならほたるびを使って火力を上げ、攻撃技を使って強化解除発動まで削る。 強化解除後は2回ほたるびを使った後に相手を削る。 ただし、残り時間50%での強化解除前に相手のHPを50%以下まで削らないこと。 後半の2回行動によりほたるびの積み直しの安定性が落ちるため、相手のHPは50%以上(シールド破壊直前)で留めたい。 強化解除後は再び2回ほたるびを積んで、あとは攻撃技連打。 ムクホークやケンタロスの混入もさして痛手にならず、序盤のスキルスワップ使用時点で相手の特攻が上がっていなければほぼ確実に勝てる。 ただし、2体以上のいかく持ちの混入や、ふぶきによる凍りで1ターン目の行動不能は失敗に直結しうる。 序盤以外なられいとうビームによる凍りは回復応援で解除可能なほか、攻撃技をねっとうにすることで攻撃時に解除でき事故率を減らせる。 エルレイド 性格:ゆうかんorさみしがりorいじっぱり 努力値:H108 A252 D148 特性:不問 テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、スキルスワップ、つるぎのまい、マジカルフレイム 1ターン目にスキルスワップを使用して特性を取り上げ、NPCにウィンディが居た場合は2回マジカルフレイムを使って特攻ランクを元に戻す。 その後はつるぎのまいを適時積みつつドレインパンチで殴る。 弱体解除直後にマジカルフレイムを1回使っておくとつるぎのまいを積みやすい。 NPC厳選を要するが、NPCさえ条件に合えばラウドボーンよりは手順がシンプルで安定するのが利点。 1度瀕死になる時間的余裕はあるためウィンディの混入ならまだどうにかなるが、ムクホークやケンタロスの混入はクリアがかなり厳しくなるためやり直し推奨。 ハピナス 性格:ひかえめ 努力値:C252 D212 S44(エンペルト抜き) 特性:いやしのこころorしぜんかいふく テラスタイプ:エスパー 持ち物:おんみつマントorタイプ強化アイテム 技:スキルスワップ、アシストパワー、めいそう、タマゴうみ 1ターン目にスキルスワップを使用して特性を取り上げ、その後はめいそうを積んでアシストパワーで殴る。 HP80%及び残り時間50%で強化解除が来る点には注意。 2回の強化解除のせいで基本的に残り時間に余裕が無いため、行動選択には的確さとある程度の迅速さが必要。 また、持ち前の特殊耐久によって特攻2段階上昇ならギリギリどうにかならなくもないが、4段階上昇となると流石に厳しいため、NPCにムクホークかケンタロスが居た場合はやり直しを強く推奨。 マルチ ブラッキー 性格:おだやか 努力値:H252 D252 C4 特性:せいしんりょく テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント 確定技:スキルスワップ、バークアウト 選択技:つきのひかり、どろかけ、うそなき、ひかりのかべ、にほんばれ 素で高い特殊耐久とスキルスワップを両立する。 利敵になりうるため、特性は渡して害の無いせいしんりょくを推奨。 バークアウトやどろかけ、ひかりのかべで味方をサポートすることで大きく耐久に寄与する。 ブーピッグ 性格:おだやか 努力値:H252 D252 C4 特性:あついしぼう テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマントorサンのみ(なげつける用) 確定技:シンプルビーム、バークアウト、どろかけ 選択技:にほんばれ、ひかりのかべ、なげつける シンプルビームで相手の特性をたんじゅんに書き換えるため、相手の火力を下げる点に関しては最も優れる。 また、ある程度耐久に余裕が出てきた後は味方にシンプルビームを使って積みのスピードを上げるのも有用。 ただし、相手のてっぺきによる防御上昇も4段階になるため、味方の物理アタッカーの火力を大きく落とすことになるため注意。 サンのみ+なげつけるで一応1体までなら物理アタッカーを機能させることが出来る。 知識が乏しいプレイヤーが多く、耐久サポートが重要な野良では最も機能しやすいサポーターといえる。 オニシズクモ 性格:しんちょう 努力値:H252 D252 A4 特性:ちょすい テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマントorこうかくレンズ 確定技:なかまづくり、はいよるいちげき 選択技:ワイドガード、ねむる、アクアリング 対エンペルトにおいて耐性が極めて優秀であり、特性書き換えと特攻低下も可能。 なかまづくりによって相手の特性を書き換えるため、特性はちょすい一択。 ワイドガードを使えば味方全体に対するそのターンのなみのりを無効化できるほか、 水弱点の味方であれば、なかまづくりでちょすいを渡すことも有効。 自身の回復手段に不安がある点には注意。
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グランブル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連ポケモン コメント プロフィール グランブル 他言語 Granbull(英語) 全国図鑑 0210 ジョウト図鑑 126 分類 ようせいポケモン 高さ 1.4m 重さ 48.7kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ブルー(ポケモン)】 Lv23 前のポケモン 【ブルー(ポケモン)】 次のポケモン 【ハリーセン】 ブルーの進化系。 顔に似合わず臆病な性格。しかし、ひとたび怒りはじめると大きなキバで反撃する。 凶暴で悪そうな顔をしているが、あくタイプではなく、『X・Y』以降はむしろ真逆のフェアリータイプとなった。 能力値 ステータス タイプ ノーマル(*1)フェアリー(*2) タマゴ りくじょうようせい とくせい いかくはやあし 隠れ特性 びびり HP 90 とくこう 60 こうげき 120 とくぼう 60 ぼうぎょ 75 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 野生では出現しないためブルーを進化させないと手に入らない。 発売前に猛プッシュされていたブルーと異なり、こちらはまったくと言っていいほど公式側から推される事は無かった。 ブルーはギャグ系少女漫画に出る「顔が厳ついマスコット」的なデザインなのに対し、こちらは完全にモンスターの体格になってしまった事が災いとなったか。 性能で見ても【リングマ】のほぼ下位互換なのが辛い。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 朝/昼の6番道路に登場。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 ブルー共々出現しないため、後に発売された作品から送る事でしか手に入らない。 第三世代から導入された特性でグランブルに与えられたのは「いかく」。 強力な特性ではあるのだがこうげきもすばやさもリングマをやや下回っている事から、この世代でもアタッカーとしてはリングマの下位互換に捉われがちだった。 ただ、リングマと違い、「シャドーボール」でゴーストタイプに対抗可能なのはメリットだと言える。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ナナシマでジョウト地方のポケモンが一部解禁されたがブルーは解禁されなかったため、グランブルを本作単体で入手する事は出来なかった。 【ポケットモンスター エメラルド】 GBAで唯一単独入手可能な作品。サファリゾーン拡張エリアで出現するブルーを進化させて入手する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 2番道路の隠し穴に出現する。 本作までノーマルタイプだった。 【ポケットモンスター X・Y】 グランブル自身は野生で出現しないので、ブルーから進化させて入手する。 本作からノーマルタイプではなくフェアリータイプになった。 おおよそフェアリーには見えないほど強面な彼女(彼)だが、分類はようせいポケモンで、タマゴグループにも「ようせい」が入っているので分類通りのタイプ変更が成されたと言える。 これによりリングマ等の重量級物理ノーマルポケモン達と大幅に差別化が可能となり、貴重な重量級物理フェアリーとしての新たな個性を獲得した。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ポニの原野、ポニの古道、ポニの樹林、ポニの険路に登場。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポニの樹林には出なくなった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様、野生で出現しないため、ブルーから進化させて入手する。 本作では数少ないフェアリータイプの1匹。 ブルーは全国図鑑入手後の地下大洞窟に出現するため入手は簡単。 外伝 【ポケモンコロシアム】? ダークポケモン研究所で戦う【シャドー戦闘員】のフィアが使用するダークポケモン。 加入は少々遅いが「いかく」が便利。リライブ完了で「かいりき」を覚えるため、攻撃要員としては【オドシシ】よりも使いやすい。 耐久力も「いかく」込みで高い方だが、すばやさが低いために上から殴られやすいのが玉に瑕。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 ED後、広場のブルーが進化してこの姿になる。光の洞窟の実践役として採用されたのは姿の変化が分かりやすいためだろうか。 敵としては遥かなる霊峰、幸せの塔に登場。どちらのダンジョンでも能力値が同じのため、遥かなる霊峰では大した事は無いが、幸せの塔では要注意の鬼畜ポケモン。 関連ポケモン 【ブルー(ポケモン)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?