約 260,508 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1131.html
「ファイナルフォームタイム! エ、エ、エ、エグゼイド!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマーエグゼイドフォームL 【読み方】 かめんらいだーじおう でぃけいどあーまーえぐぜいどふぉーむえる 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:20.2tキック力:50.2tジャンプ力:ひと跳び66m走力:100mを2.8秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP16「フォーエバー・キング2018」 【詳細】 常磐ソウゴが変身したディケイドアーマーがD`3スロットにセットされたディケイドライドウォッチのF.F.T.スロットにエグゼイドライドウォッチを追加装填したことでエグゼイドの力を付加した派生形態。 視覚センサーはなし。 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Lの力が付与され、両手足や腹部がダブルアクションゲーマーレベルXXのパーツに酷似したものへ変化。 変身直後に本家の形態と同様に2人になる。 頭部のディケイドヘッドギアMはディケイドヘッドギアMエグゼイドフォームLとなり、「レベルXXL」の顔面が映されている。 専用武器は「ライドヘイセイバー」だが、劇中では「ジカンギレード」のみを使用される。 【各部機能】 頭部のディケイドヘッドギアMエグゼイドフォームLはダブルアクションゲーマーレベルXXLのEXヘッド-DOU-XX/Lにライダーカードの図柄を重ねた画像がディメンションフェイス内に映され、顎辺りには「KAMEN RIDER EX-AID」の文字が表示される。 「ディケイド」の全能力を格納するアタックブレスターにかぶさる形で配置されたコードインディケーターには、右肩に「エグゼイド」、胸部及び左肩にかけて「ダブルアクション XXL」とバーコード状の文字が配置される。 スーツそのものがアーカイブから再現したDCDアクションギアスーツに変化しており、変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮する。 スーツは運動能力と反応速度を重視した調整が加えられており、装着者の技量がそのまま戦闘力に反映され、 Rと同時攻撃を成功させることで、数秒間だけ全能力が通常時の2倍に増幅する能力を持つ。 腕部DCDグロウスアームはゲインライザーと呼ばれるレベルアップや戦闘経験に応じた攻撃力と防御力の向上を担う機能を持ち、攻撃の出が早いことから素早い連続攻撃が可能。 DCDエクスファイトグローブに覆われた拳はバグスターウイルスに対する駆除プログラムを流し込むことができる他、ガシャコンウェポンと連動し、攻撃動作を最適化できる。 脚部DCDグロウスレッグもEXグロウスアームと同じくレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載しているため、両腕と同じく戦闘経験やレベルに応じたスペック強化が図られる。 瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛けることができる。 DCDエクスファイトシューズに覆われた脚部はエア噴射による滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。また、バグスターウィルスにはキックを叩き込む。 DCDマイティメックガードはジオウディケイドアーマーエグゼイドフォームRの腕部と脚部に装着された銀色のガードパーツ。受けたダメージに応じてパーツの構造を組み換え、耐久性を高める特性を持つ。 また、内部に組み込まれた装置が、全身各部に搭載された「ゲインライザー」の制御プログラムを書き換え、攻撃力と防御力を飛躍的に上昇させる。 必殺技は「平成ライダーズアルティメットタイムブレーク」。 他の技は不明。 【活躍】 EP16にて登場。 ライダーが変身すると、出現する相方のエグゼイドフォームRと共に戦う。 カッシーンとの戦闘で変身し、途中から乱入した敵側のタイムマジーンに対抗する形で、タイムマジーンを操縦してタイムジャッカーと戦う。 以後は登場する機会は少ない。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/12.html
用語集 英数字、あ~か行に分類されています。 内輪ネタ等どうでも良い用語はネタ・スラング集へ。 分からない単語があったら要望に書けば暇な人が解説を載せてくれる…かも。 ※注意 削除したい言葉があれば、まず用語集・ネタスラ編集委員会で議論してください。勝手な削除はただの荒らしです。 さ行~た行へ 英数字2タンク(ツータンク) 3D酔い(すりーでぃーよい) AP(えーぴー) B3(びーすりー) Count(かうんと) DAS(でぃーえーえす) FCS(えふしーえす) HIGH DEFINITION(はい でふにしょん) JOINT(じょいんと) M.O.A.(えむおーえー、もあ) O.R.B.S.(おーぶす) P.O.D.(ぽっど) QD(きゅーでぃー、くいっくどろー) QDHRC(くいっくどろーひーとろっどきゃんせる) QS(きゅーえす、くいっくすとらいく) VSC(ぼいすしんぼるちゃっと) あ行アーマー値(あーまーち) アイランド・イーズ(あいらんど・いーず) 青ロック(あおろっく) 赤ロック(あかろっく) 圧勝(あっしょう) ア・バオア・クー(あ・ばおあ・くー) アンチ(あんち) 尉官(いかん) イベントモード(いべんともーど) インカム(いんかむ) 撃ち切りリロード(撃ち切りりろーど) 上乗せ(うわのせ) オーストラリア演習場(おーすとらりあえんしゅうじょう) オデッサ(おでっさ) オーバーコスト編成(おーばーこすとへんせい) オーバーヒート(おーばーひーと) か行下士官(かしかん) カット(かっと) 完敗(かんぱい) 絆ポイント(きずなぽいんと) 機動低下(きどうていか) 拠点(きょてん) 拠点落とし(きょてんおとし) 黄ロック(きろっく) クイック・ストライク(くいっく・すとらいく) クイックドロー(くいっくどろー) クイックドロー・ヒートロッドキャンセル(くいっくどろー・ひーとろっどきゃんせる) 空中タックル(くうちゅうたっくる) グリーンマカク(ぐりーんまかく) グレートキャニオン(ぐれーときゃにおん) 撃墜・被撃墜(げきつい・ひげきつい) ゲストプレイ(げすとぷれい) 鉱山都市(こうざんとし) 高速ジャンプ(こうそくじゃんぷ) 硬直(こうちょく) 護衛(ごえい) コスト(こすと) キーボードのCtrlキー+Fにて文字検索が可能(windows) 英数字 2タンク(ツータンク) タンクを2機の編成で拠点を早く落とす戦術。ダブルタンク、ダブタンともいう。 詳細は2タンク戦術を参照。 3D酔い(すりーでぃーよい) 三次元を表現したコンピューター映像を視ることで起こる、乗り物酔いと同様の症状。視覚情報と体(三半規管)が感じる動きのずれによって生じる。 戦場の絆は視界のほぼ全てがゲームの映像となるため、3D酔いを起こしやすい。乗り物酔いに比べれば慣れやすいので、重症でなければ定期的に無理せずプレイしていれば、その内慣れる。 簡単な対処方法としては、酔い止め薬を飲んでおく。また体調が良くない時は自制する。 AP(えーぴー) Armor Pointの頭文字で、アーマー値の略称として使われる。 B3(びーすりー) MS-07B-3 グフ・カスタムのこと。誤解されないようにグフカスと言った方が良いだろう。 Count(かうんと) 戦場の絆での時間を表す単位。戦闘時間は250カウントで、1カウント=0.9秒。あまり大差がないのでカウント=秒と誤解している人がいるが、若干違うので注意。絆wikiではcntと略したりする。 DAS(でぃーえーえす) ダブル・アームド・システムのこと。 FCS(えふしーえす) FCSとはFire Control Systemの略で射撃管制装置のことをさす。 ロックやロック送りできる範囲。実際に目視できてもFCS外はロックできない。 機体によってその横幅や距離が異なる。例外はあるものの角度は前衛ほど広く、コストが高くなるにつれ狭くなる傾向がある。 HIGH DEFINITION(はい でふにしょん) 映像規格の用語で、日本語では「高精細度」と言う。HDと略す。 戦場の絆ではREV.3にて導入。フルHD(走査線数が1080pixels以上、アスペクト比が16 9、走査方式がプログレッシブ)を採用しており、映像の綺麗さはPS3やXBOX360並みである。 映像ドットがかなり細かい上にちらつくことが決してない映像と言えるが、今までのスタンダードデフニション(SD)方式と比べると余りにもドットが細かすぎて見づらいというプレイヤーも多い。 P.O.D.はSDでもターミナルのディスプレイはFullHD対応なので、実際は全ての店舗でFullHD化が進んでいたりする。 絆は明るさ調節ができないので、細かい映像に目が慣れていない場合は目薬を持っていくことをお勧めします。 JOINT(じょいんと) ロックオンマーカーの下に表示され、特定の敵機に対してロックオンしている自軍の機体数を表す。 同時ロックオン数が多いと、他の味方によってダウンをさせられて攻撃が無駄になる可能性が出てくる。また、自軍複数対敵軍1で戦っていることもあるため、ロック解除やロック送りをして他の機体を狙ったほうが自軍が有利に戦えることが多い。 M.O.A.(えむおーえー、もあ) Minites Of Angleの略。実銃において命中精度を数値で示す際に用いられる単位。 本ゲームにおいては、主に3点バースト以上のマシンガンにおける弾の拡散率を表す際に用いられる。 一般的には、M.O.A.値は高い方が照準に対して収束するため良いとされるが、低いのであれば弾が分散するため移動中の敵機にカス当たりが見込める。前者は硬直を捉える際に向き、後者は弾幕を張って牽制するのに向く。 本ゲームは赤ロックの有無でM.O.A.値が変動する武装が多々ある。状況に応じて使い分けたい。 O.R.B.S.(おーぶす) 試作型P.O.D.の名称。オーブスと発音するのは商標権の侵害らしい。 Over Reality Booster Systemの略称で、デモソフトとして「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」が開発された。 当時はドームがスライドして椅子の蓋となる構造であった。 P.O.D.(ぽっど) パノラミック・オプティカル・ディスプレイの頭文字。ドームスクリーン技術を応用したコクピットタイプの新汎用筐体。コンソールパネルの交換により、戦場の絆以外のゲームにも対応可。 QD(きゅーでぃー、くいっくどろー) →クイックドロー参照。 QDHRC(くいっくどろーひーとろっどきゃんせる) →クイックドロー・ヒートロッドキャンセル参照。 QS(きゅーえす、くいっくすとらいく) →クイック・ストライク参照。 VSC(ぼいすしんぼるちゃっと) →ボイスシンボルチャット参照。 あ行 アーマー値(あーまーち) Armorの数値。モビルスーツに設定されているステータスのひとつ。攻撃を受けることで減り、ゼロになると撃破となる。いわゆるHP。 アーマー値は各機体ごとに異なっており、コストが高い機体ほどAPも多くなる傾向にある。近距離戦型機体に比べ、射撃型機体や遠距離砲撃型機体は高く、格闘型機体や狙撃型機体は低いことが多い。また同一機体でもセッティングによって増減する。このほか機体の特徴づけとして変化がつけられることもあり、機動性とトレードオフになることが多い。ジム・ライトアーマーが代表的。 アーマー値が1/4を切ると警告アラームが鳴り、機体からバリバリと電撃が走る。さらにレーダー上で自機のマークが点滅するため、敵がハイエナの如く一斉に襲いかかってくる。バンナムとしては演出のつもりなのだろうが、墜とされる寸前で必死に逃げる立場からすれば迷惑千万。 AP(Armor Point)と略されることが多い。体力値とも。 アイランド・イーズ(あいらんど・いーず) 宇宙ステージの1つ。詳細はアイランド・イーズを参照。 青ロック(あおろっく) 射撃可能状態。敵が射程内に入り、自動的に青色のロックカーソルで捕捉した状態。 青ロック中に射撃をすることで、敵に向かって射撃をすることができる。ただし誘導はしないので、もともと誘導性の無いマシンガンやビーム兵器を使用する場合は問題ないが、バズーカやミサイル等の武装では誘導性を活かすことができない。武装誘導性能を発揮させるには赤ロックをする必要がある。特に機体の操作に慣れない人は、青ロックのままだと自分の操作だけでロックを外してしまいがちなので注意。逆にQDCなどでは外しやすくするために青ロックで行うことが多い。(関連)赤ロック、黄ロック 赤ロック(あかろっく) ロックオン状態。敵を青ロックした状態で右ボタンを押し、ロックカーソルが青から赤になった状態。 赤ロックすることで、ロックした敵を自動的に正面に捉え続けるようになる。赤ロック中はバズーカ、ミサイル、キャノン砲等が敵に誘導するようになるので、これらの誘導性を利用する場合は必ず赤ロックするように。また、遮蔽物越しにもロック状態を維持する事ができる。射程距離外になると自動で解除される。(関連)青ロック、黄ロック 圧勝(あっしょう) 圧倒的な勝利を収めた際に表示される。作戦時間内に敵軍の戦力ゲージがゼロになり、かつ自軍の戦力ゲージが3/4以上残っていることが条件となる。自軍機が1機も落とされてない場合は敵拠点撃破が1回のみでも可能。(対)完敗 ア・バオア・クー(あ・ばおあ・くー) 宇宙ステージの1つ。詳細はア・バオア・クーを参照。 アンチ(あんち) 対タンク編成及び対タンク戦を指す。単にアンチと略されることもある。詳細はアンチを参照 尉官(いかん) 大尉~少尉の事。軍事教育機関(主に大学など)を卒業した軍人が最初に任官される場合が多いが、たたき上げで昇進した一般士官でも任官される場合がある。一般的には中隊を指揮・統率する役目を持つ。 戦場の絆ではここから降格の概念が存在するようになる。この壁を突破出来れば初心者は卒業したと言って良いだろう。(関連)士官、将校 イベントモード(いべんともーど) 店内大会モードの事。REV.1.11より実装された。詳細はゲームモードおよびアップデート情報を参照。 インカム(いんかむ) マイクとヘッドホンが一体となった機器。一般にはパソコン用ヘッドセットと呼ばれる。同陣営・同店舗内でマッチングした際のボイスチャットに使用する。店舗によっては備え付けのものが設置してあるが、多数のプレイヤーが使用するため、破損している場合もあるので注意。なお、市販されている製品でマイク端子とイヤホン端子があるもの(3.5mm)ならば持ち込んだものも使用でき、それをマイインカムとして自分専用の物を所有している者も多い。シートインカムがまるっきりあてにならないので、ボイスチャットやVSCを使う特にタンク乗りにとっては必需品。ちなみに家電量販店などで買うときは「マイク付ヘッドホンを探しているんですが」と聞くのがいい。「インカム」と言うとそれ自身に通信機能のあるものを指す事が多い為。 筐体からの売り上げ。これが低い筐体は、撤去の対象になりやすい。 撃ち切りリロード(撃ち切りりろーど) リロード形式の1つで、弾数が0になった時点でリロードを開始する形式。 実体弾系の武装はほぼ撃ち切り式である。弾が0になるまでリロードが始まらないので、リロード中の隙を突かれないように注意。弾が中途半端に残っている時は撃ち捨てをして弾を回復しておこう。同系統の常時リロード式武装に比べ、弾1発辺りのリロード時間はかなり早いが、前述の通り弾が0にならないとリロードしないため、あまり温存しすぎるとかえって効率が悪い。手数の利を活かすならチャンスには積極的に狙っていく必要がある。(関連)常時リロード 上乗せ(うわのせ) 連撃をしている味方の攻撃に合わせ、さらに攻撃を加えること。上手く決まれば大ダメージを与えることができる。しかし、どちらかが連撃をミスすると相手がダウンしてしまう上、横取りもしばしば。合成、被せと呼ばれる。 オーストラリア演習場(おーすとらりあえんしゅうじょう) 地上ステージの1つ。詳細はオーストラリア演習場を参照。 オデッサ(おでっさ) 地上ステージの1つ。詳細はオデッサを参照。 オーバーコスト編成(おーばーこすとへんせい) 高コストの機体が多くなる編成。OC編成。機体の総コストが、戦力ゲージの半分にあたるポイント(REV.2.50、4vs4では1000、6vs6では1500、8vs8では2000)を超えるかどうかが目安とされる。 機体の性能面でアドバンテージを得ることができるが、各機1堕ち+拠点2墜ちや各機2堕ちなどで戦力ゲージが飛ぶため、不用意に撃破されたり、拠点を堕とされたりしないよう注意が必要となる。 概論については編成時のコツを参照されたい。 オーバーヒート(おーばーひーと) ジャンプやブーストでブーストゲージを完全に使い切ってしまうと起こる現象。オーバーヒート中はブーストゲージが赤く表示される。オーバーヒート中はブーストやジャンプなど、ブーストゲージを使用する行動が一切できない。切羽詰った状況では命取りになることもあるので、しっかりとブースト管理をしてオーバーヒートを起こさないように心がけよう。 機体によって復旧(ブースト可能になる)までの時間は異なる。ある程度機体差はあるが、基本的に高コスト機ほどオーバーヒートからの回復が遅い。 オーバーヒートした時は、一度地面に着かないと回復は始まらない。通常ではさほど意識するほどでもないが、ジャブロー地上ジオン側でガウから降下する時など、超高度降下中の途中でオーバーヒートするとロスが大きいので注意。 か行 下士官(かしかん) 伍長~曹長といった、小隊レベルの指揮官や隊長クラスの階級のこと。主に士官系のたたき上げの軍人が任官される場合が多い。 旧日本軍には曹長の上に准士官(自衛隊でいう准尉)があった。 カット(かっと) 味方が連撃を喰らっている時、連撃をしている敵を攻撃して連撃を止めること。逆に味方の連撃をカットしてしまうこともあるので注意。 詳しい情報はカットを参照 完敗(かんぱい) 圧倒的な敗北を喫した際に表示される。敵に戦力ゲージを0にされ、しかも敵の戦力ゲージが3/4以上残っていることが条件となる。 マッチ形式がBASランク分けされたり、新規プレイヤーの減少などでマッチ時点で敵味方の戦力に圧倒的な差がつくということはほとんどなくなったが、作戦負けなどで完敗してしまうこともたまにある。(対)圧勝 絆ポイント(きずなぽいんと) Rev.1にて同店舗内マッチングで出撃する事で各パイロットに加算される。これが高いと、称号“戦場の絆”が貰えた。Rev.2以降では廃止されているが配布された称号は使用可能である。 機動低下(きどうていか) 通常の機動力が何らかの理由で低下すること。理由は以下の2つ 特定の武装を装備(低と中が存在) 特殊な武装による攻撃を受ける(低下中は画面に機動低下中が表示) Rev2.16以前は水中にはいると機動低下した(一部の機体を除く) 拠点(きょてん) 両軍のスタート地点付近にある固定兵器。 機体のAPが減った場合、自軍の拠点に隣接することでAPを回復することができる。 破壊される事により自軍の戦力ゲージが25%減少する。破壊されると復旧するまでAPの回復はできない。拠点の復旧には約53秒かかる。 画面の上方に自軍拠点の残り耐久値が表示されている。耐久値が減ると煙を吹き、砲台が壊れていく。一度撃破されると砲台も壊れたまま。地味なことだが、砲台がないと防衛が数段難しくなる。(関連)拠点落とし 拠点落とし(きょてんおとし) 拠点を破壊すること。主に遠距離砲撃型機体・狙撃型機体での対拠点用武器を使用することになる。拠点へのダメージは少々特殊で、対拠点弾のような武装でない限りほとんどダメージを与えることができない。 REV.2.50より、格闘型機体・近距離戦型機体・射撃型機体の武装の対拠点能力が軒並み低下。これによりこの3カテゴリの機体での拠点落としは困難となった。 拠点落とし(戦術)についてはこちらも参照。 黄ロック(きろっく) 格闘可能状態。敵を格闘射程に捉えた状態。ロックカーソルに黄色(オレンジ色?)のマークが加わる。赤、青ロックは問わない。効果音が違うので判りやすい。 公式サイトなどには「ダブルロック距離」と記されることもある。 この状態で格闘ボタンを押すと、黄ロックした相手に向かってダッシュし格闘を繰り出す。この黄ロックでの格闘ダッシュ中は、射撃に対して無敵となる。なお、空中の相手に青ロック状態で格闘に入った場合、状況によっては2連撃目以降を外す場合がある。(関連)赤ロック、青ロック クイック・ストライク(くいっく・すとらいく) 射撃攻撃がヒットして敵がよろけている直後に格闘攻撃で追撃するテクニック。QSと表記する場合もある。詳細はクイック・ストライクを参照。 クイックドロー(くいっくどろー) 格闘型機体のみ可能な、格闘攻撃のヒット直後にメイン射撃、サブ射撃で追撃できるテクニック。QDと表記する場合もある。詳細はクイックドローを参照。 クイックドロー・ヒートロッドキャンセル(くいっくどろー・ひーとろっどきゃんせる) グフのみ使用可能。グフのサブ射撃の一つ、ヒートロッドでQDし、追加攻撃無しか一回で収納することで相手をダウンさせず続けて攻撃することが可能となる。本来のQDCとは異なり、追加攻撃で相手にダメージとよろけを与えることできる。QDCが上手くできずQDしか使えない人には素晴らしい技と言えるだろう。QRC(クイックロッドキャンセル)と言った方が分かりやすいかもしれない。 かつてはグフ・カスタムも使えたが、ヒートロッドの仕様変更のため使えなくなった。もっとも、グフカスは機動性能が高いのでメイン射撃(B砲除く)による通常の外しは可能である。しかしREV.2になり、カテゴリが近距離戦機体に移動したため、クイックドローそのものができなくなってしまった。 空中タックル(くうちゅうたっくる) 普通に空中で繰り出したタックル。格闘の迎撃や前方への移動手段として、また、射撃に合わせて自らダウンする場合などさまざまな運用が考えられる。詳しくは空中タックルを参照のこと。 グリーンマカク(ぐりーんまかく) ザクタンク(V-6)の事。 グリーンマカク(緑の猿)という愛称から。マカクと呼ばれることも。 グレートキャニオン(ぐれーときゃにおん) 地上ステージの1つ。詳細はグレートキャニオンを参照。 撃墜・被撃墜(げきつい・ひげきつい) 敵機を撃破すること・自機を撃破されることを指す。 正確には空を飛ぶものに対して使う言葉なので用法としては間違い。ゲーム中のセリフや説明では正しく「撃破」と言っている。 ゲストプレイ(げすとぷれい) バナパスポートカード、Aimeカード、おサイフケータイのいずれも使用しないでプレイする状態。 この状態だと、出来ることは下記のみになる。所属軍の選択 バースト出撃(全国対戦は選択不可) シングル出撃 店内対戦 表示名は「ゲスト○(=サテの識別番号)」、小隊未所属という扱いになる。 鉱山都市(こうざんとし) 地上ステージの1つ。詳細は鉱山都市を参照。 高速ジャンプ(こうそくじゃんぷ) ジャンプとダッシュのペダルを同時に踏むことで、上・横方向への同時高速移動が可能。当然、ブーストゲージの消費は激しい。機体とセッティングによっては、1秒足らずでブースト切れになる事もある。 クイックドロー外しの際に使われることが多い。逆に言えば燃費が悪すぎるため、それ以外の場面で使うことはほとんどないだろう。 硬直(こうちょく) 一定時間操作を受け付けなくなる状態のこと。ジャンプやブースト・落下での着地後・攻撃後などに発生する。単に硬直と言っても本当に何もできないものや、着地硬直のような「移動はできないが攻撃はできる」ものもあるので注意。 護衛(ごえい) 主にタンクの護衛を指す。拠点砲撃を支援するため、遠距離砲撃型機体や砲撃地点に近寄る敵を排除する役割のこと。 詳細は護衛を参照 コスト(こすと) 各機体および拠点に設定されているポイント。それ以外の固定砲台などは破壊可能な物でもコストは一切ない。機体や拠点が撃破されると、そのコストに応じて戦力ゲージが減少する。また、基本的に性能が高い機体ほどコストが高くなっている。以上よりコストとは、機体の性能評価と被撃破時の損害という、2つの事柄を表す指標といえる。REV2.09には戦闘中の戦力ゲージに差分カウンターが追加され、相手とのコスト差がわかるようになった。(関連)戦力ゲージ
https://w.atwiki.jp/ol20/pages/99.html
ちだまー 語源 ちょりのタイプミスより生まれた言語。 冷静な人の言葉であるため違和感を感じさせない流れであった。 元は ただまー であった。 ちわー+ただいま÷2=ちだまー と言う多項式を用いた言語ともされているが 実際今となっては歴史に埋もれた日本男児の掛け声の可能性も示唆されている。 使い方 ちだまー ↓ ちだまー ↓ ちだまー 解説 誰かが言い出したらかぶせる事。 多分挨拶でも使っている人もおります。 幾分かは挨拶代わりでも通用する現状であり悪くないと判断。 派生 いらまー
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2083.html
呼称:まーち 人物 実況の特徴 動画 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8431225 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lasteden/pages/174.html
くまー 生息地 デロデロ沼 外見 ステータス HP 199 MP 141 攻撃力 146 守り 100 魔防 142 素早さ 101 武器 [炎]炎の書Lv.2 所持金 377G 技 鳴き声 勝利 敗北「くまま…(しょんぼり)」 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animeclub_matome/pages/27.html
Secret Magic PARTY Twitterハッシュタグ: #しーまじ 2/4(土) https //twipla.jp/events/543094 MILULARI Legacy
https://w.atwiki.jp/obaqwww/pages/4.html
田中 将大 東北楽天ゴールデンイーグルス #18 2013年5月12日、QVCマリンフィールドにて 基本情報 国籍 日本 出身地 兵庫県伊丹市 生年月日 1988年11月1日(25歳) 身長 体重 188 cm 93 kg 選手情報 投球・打席 右投右打 ポジション 投手 プロ入り 2006年 高校生ドラフト1巡目 初出場 2007年3月29日 年俸 4億円(2013年) 経歴(括弧内は在籍年) 駒澤大学附属苫小牧高等学校 東北楽天ゴールデンイーグルス (2007 - ) 国際大会 代表チーム 日本 五輪 2008年 WBC 2009年、2013年 この表について 田中 将大(たなか まさひろ、1988年11月1日 - )は、東北楽天ゴールデンイーグルスに所属するプロ野球選手(投手)。マネジメント事務所は、ホリプロ。妻は、歌手でタレントの里田まい。 経歴 選手としての特徴編集 高めのスリークォーターから投げる平均球速約147km/h[51]、最速156km/h[52][53]のストレートと平均130km/h台中盤(最速144km/h)で大きく変化する高速縦スライダーを軸に、平均球速139.7km/hのSFF[54]、シュート変化をするツーシームを投げ分け、稀にカーブ、チェンジアップも混ぜる[54]。2010年まではフォークを投げていたが、同年の週刊ベースボールに掲載されていたブライアン・ファルケンボーグのインタビューを読んでSFFを習得し、それ以降はフォークではなくSFFを使うようになったという[55]。 プロ入り当初は縦のスライダーを軸にした三振を奪う投球スタイルで、プロ1年目の奪三振率は9.46を記録した。2年目からは変化の小さい球種を使った打たせて取る投球をするようになり、奪三振率8.30を下回り奪三振が減少傾向にあったが、5年目の2011年には前年の2倍以上となる241奪三振を記録し、奪三振の半数近くをSFFで奪った[56]。プロ入り当初は奪三振が多い反面四球が少なくなかったが、与四球率は2012年まで5年連続で良化させ、通算与四球率は1.98を記録している。 連続でゴールデングラブ賞を受賞するなど守備には定評があり、牽制も素早い[57]。かつてはクイックモーションに課題があり、一年目のシーズン許盗塁数28は12球団ワーストだったが、翌年の春季キャンプまでに練習で克服している[58][59]。 福岡ソフトバンクホークスと北海道日本ハムファイターズに対して相性が良く、2013年までの通算成績は対ソフトバンク16勝3敗、対日本ハムは23勝6敗で、対ソフトバンクはルーキーイヤー以降では他球団と比べて大差無いイニング数を投げながら極端に失点が少なく勝率が高い。日本ハムとは2011年9月10日から2013年シーズン終了までに13連勝を挙げており、2013年には対日本ハム戦8試合登板で8勝を挙げている。一方、埼玉西武ライオンズとの相性は悪く、パ・リーグでは唯一通算で負け
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1117.html
「アーマータイム! レベルアップ、ゲンム!」 【ライダー名】 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー 【読み方】 かめんらいだーげいつ げんむあーまー 【変身者】 明光院ゲイツ 【スペック】 パンチ力:9.5tキック力:23.2tジャンプ力:ひと跳び40.2m走力:100mを4.5秒 【基本形態】 仮面ライダーゲイツ 【声/俳優】 押田岳 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2018年) 【初登場話】 EP09「ゲンムマスター2016」 【詳細】 明光院ゲイツがジクウドライバーのD`9スロットの方にゲイツライドウォッチ、D`3スロットの方にゲンムライドウォッチをセットし変身したゲイツのアーマー形態の1つ。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2をイメージしたアーマーを纏った姿での能力を装甲や胸部に備わる機能によって使用できる姿。 「エグゼイドアーマー」とスーツは似ているものの、カラーリングがゲンムバージョンに変化している他、視覚センサーには「げんむ」という文字がはめ込まれている。 エグゼイドアーマーと異なり、両腕はフリー状態。 呼び出された装着前のゲンムアーマーは腕組み状態で召喚されるが、おそらくゲンムの変身者である檀黎斗のコンティニュー土管から登場するシーンをイメージしたものと思われる。 【各部機能】 ゲンムアーマー時のゲイツの頭部はモチーフとなったゲンムレベル2のGMヘッド-ACT2を模したゲンムヘッドギアRに変化する。 各部がゲンムのGMヘッド-ACT2とほぼ同じ機能を有し、表面に耐爆コーティング剤が塗布され、必要以上に高められた強度を有するハードライドヘアーが特徴的。 視野角300°のセンサーをダイナミックゴーグルで覆ったダイナミックゴーグルインジケーションバタフライには、ゲンムの力を纏っている現在の状態として「げんむ」の文字がゴーグル内部に複眼状に収められる。 なお、耐爆コーティングなどで保護されるゴーグルにセンサーが覆われているため、耐久力が向上している。 メーンフレームは受けたダメージに応じ、パーツ構造を組み替えることで耐久性を高めるプロトマイティメックフレーム。 ゲンムの装甲にも同様の機能を持つメックビルドガードと呼ばれる装置が組み込まれ、その機能を引き継いでいる。 胸部にはエクスコントローラーやライフゲージが表示されたプロトクリティカルブレスターが配置される。 「仮面ライダーゲンム」の全能力を収める中枢回路であり、周辺状況や敵の行動パターンを解析し瞬時に難解な攻撃プログラムを構築する。 両肩部にはプロトマイティアクションXガシャット型の特殊攻撃用大型デバイス装甲のプロトガシャットショルダーを装備し、ゲームキャラクターの攻撃方法を自身の攻撃として現実化することが可能。 太腿の部位には限定的にゲンムと同じ組成を再現したゲンムアビリティプレートとなり、 ゲインライザーが搭載されているため、原典のゲンムと同様、レベルや戦闘経験により攻撃力や防御力の上昇を担う。 他のパーツは汎用タイプのライダーアーマーと同様の機能を持つ。 必殺技はキックを繰り出す「クリティカルタイムバースト」。 【活躍】 EP09にて登場。 2016年のアナザーオーズとの戦闘で変身し撃破に成功したが、ゲイツは背中に刻まれた年号を見て「2016年」と勘違いしていた。 原典の『オーズ』を知っている人間は仮面ライダーオーズ/OOOの放送年が「2010年」だと知っているが、ゲイツにその知識はなかったため、完全な撃破には失敗してしまった。 その後、ゲイツはエグゼイドアーマーも装着している。 また、ライドウォッチはタイムマジーンの形態変化に使われる。 【余談】 初のサブライダー系のアーマーかつメインライダー以外のライダーアーマーとしては唯一の形態。 ゲンムは主役のエグゼイドの2Pカラーのような存在として知られているため、視覚センサー以外はエグゼイドアーマーをリペイントして使用したものと思われる。 複数回使うこともなく戻された模様。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/3446.html
♪あーいーにむーねこーがしーたーまーまーでー・・・あ。ワーニングランプ忘れた。 -- パタッパー (2008-07-13 03 30 39) なぜストパン0期 -- 名無しさん (2008-07-13 03 47 53) きれいなひろしwww -- 名無しさん (2008-07-13 04 39 02) ひろしが男前ですねw -- 名無しさん (2008-07-13 05 42 18) コスモスに関しては、マジでverごとに顔違いすぎるからなーww コイツでもいけんじゃね? -- 名無しさん (2008-07-13 11 38 34) ひろしがコードギアスの扇に見えたw -- ショーン (2008-07-13 13 21 44) スカイガールズw -- アンネ (2008-07-13 13 44 10) ジャケット脱いだら息子と同じ服装じゃないかwwwww -- 名無しさん (2008-07-13 21 38 04) ↑2 あのユニット無くても飛べるけどな、こいつらwww 攻撃力も自前という、原作の『金食い虫』設定をブッチぎったエコ溢れる戦力だwww -- 名無しさん (2008-07-15 15 43 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ml-story/pages/321.html
概要 このページは各オファーまとめを補助する管理人専用ページです。 対応しているオファーは下のリンク先よりどうぞ。 オファーのセリフをオファー別でまとめています。 テキスト量が膨大な為、以下の4つのページに分ける予定です。 オファーまとめ(765PRO ALLSTARS) オファーまとめ(PRINCESS STARS) オファーまとめ(FAIRY STARS)(準備中) オファーまとめ(ANGEL STARS)(準備中) 最終更新 2022年1月13日 概要CDショップイベントのオファー CM撮影のオファー PV撮影のオファー TV番組MCのオファー 握手会のオファー 慰安訪問のオファー 一日店長のオファー 映画のオファー 音楽番組のオファー グラビア撮影のオファー グルメ番組のオファー ゲームイベントのオファー サイン会のオファー 雑誌取材のオファー 商品PRイベントのオファー 商品プロデュースのオファー 審査員のオファー スポーツイベントのオファー スポーツ番組のオファー 声優のオファー 旅番組のオファー 地域PRイベントのオファー トークショーのオファー トーク番組のオファー ドラマのオファー ナレーションのオファー ネット番組のオファー バラエティ番組のオファー ファッションショーのオファー フェスのオファー プレゼンターのオファー 密着取材のオファー ライブのオファー ラジオのオファー レコーディングのオファー レポーターのオファー ロケ番組のオファー CDショップイベントのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ CM撮影のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ PV撮影のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ TV番組MCのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 握手会のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 慰安訪問のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 一日店長のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 映画のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 音楽番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ グラビア撮影のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ グルメ番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ゲームイベントのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ サイン会のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 雑誌取材のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 商品PRイベントのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 商品プロデュースのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 審査員のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ スポーツイベントのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ スポーツ番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 声優のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 旅番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 地域PRイベントのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ トークショーのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ トーク番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ドラマのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ナレーションのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ネット番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ バラエティ番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ファッションショーのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ フェスのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ プレゼンターのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 密着取材のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ライブのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ラジオのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ レコーディングのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ レポーターのオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ ロケ番組のオファー + ... 必須アイドル 推奨アイドル セリフ 名前 コメント すべてのコメントを見る