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定期購読できそうな雑誌を求めて。。 リラックス あるじゃん Pen GQJapan ダ・ヴィンチ men's egg H
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てんじゃん3D 【サイト名】TOSHIBA User Club Site 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】従量210円 【容量】372KB 【通信機能】スコア送信 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/03 【使用機種】W52T 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】90点 かなり『サイ』に似ているパズル 但し、これはサイコロじゃなく麻雀牌を転がす 【内容】 モードは ・パズル ・エンドレス ・ちょうせん(挑戦)がある 【パズル】 制限時間が無いので連鎖の練習モードと思われる 【エンドレス】 メインになるモード 時間が経つと少しづつ牌が増え、ラインを越えれば終了 この時のスコアでランキングをつけることになる 【ちょうせん】 ひたすら消す 全部消したらクリア 【いい点】 ・音量は5段階と消音があり、いつでも変えることが出来る ・3Dなのにきれいなグラ ・日本的な雰囲気 ・無駄に優しい老人 【悪い点】 ・牌が重なって来ると下になってる牌が分からなくなる 悪いところを見つけるのが難しいくらい、丁寧に作ってあるのには感動した 210円と高くは無いのでパズルがやりたい人にはオススメ 2006/11/10 【プレイ時間】1時間弱 【評価・点数】満点 積み上げられた麻雀ブロックを動かしたり落としたりして、揃えて消していくアクションパズル。 牌ブロックは落とす事はできても持ち上げる事はできない。 神ゲーです。 黒テトリスやバズルボブルオンラインに匹敵する水準 音楽やグラフィックやモードの豊富さ… 200円とは思えない XI[サイ]に似た感じ サイコロじゃなく麻雀牌です。 ざっと遊んだ感じは欠点ないですねー 休みにやり込む予定 お勧めです! サイト別/た行/TOSHIBA User Club Site
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ネテモ ボタンヲ ハナシマセンデシタ状態 概要 日清戦争で戦死した大日本帝国陸軍兵士。ラッパ手として、死しても口からラッパを離さなかったとされた。その逸話は1902年(明治35年)から1945年(昭和20年)まで小学校の修身の教科書に掲載され、戦前戦中に生きた日本人においては広く知られた英雄であった。 リンク 木口小平(Wikipedia) 関連動画 QuizKnock名場面集 伊沢拓司「寝起きでもクイズ王」な名シーン【木口小平じゃん!】 関連項目 伊沢拓司
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概要 タイトル まままーじゃん ジャンル 麻雀 発売日 2011/5/27 ブランド コンプリーツ 価格 3800円(税別3619円) 選評 本スレ17本目 946,947,948,950,951,967まとめ 946 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 19 28 46.00 ID hjZggbO60 [1/6] ゲームと言えば聞こえがいいが、その実ADV形式が大半を占める アダルトゲーム業界において、ちゃんと「ゲーム」を搭載したタイトル というのはそれだけで貴重な存在である。少人数での過酷な製作環境 が前提であるこの業界にとって、紙芝居以上のプログラムというのは それだけで大きな負担なのだ。そこにあえて麻雀というゲーム性を 盛り込んできたのがこの「まままーじゃん」である。しかしその挑戦は 儚くも破れ去り、その負の遺産があろうことかユーザーに向かって 牙をむいたのである。 麻雀のクソゲーとして宇宙麻雀こと「いただきじゃんがりあん 」を連想 された諸兄、残念ながら本作は割と麻雀である。宇宙麻雀のような 新たな知的遊戯を創造するだけのエネルギーを本作は持っていない。 あるのは徹底した不親切さだけだ。 ゲームボリュームが一つの問題として騒がれることの多い昨今、本作も ユーザーが長く遊べるように一つの工夫をした。ヒロインを一枚脱がす のに半荘かかるのだ。和了るたびに一枚、相手を一定の点数にまで 減らしたら一枚、あるいは勝ったら全て、というのが従来の脱衣麻雀 における常識であったが、そこに一石を投じたのである。 また麻雀のゲーム自体についても一部不親切な仕様があり、流局時に 手配が表示されない、残牌数が分からない、AIが麻雀の素人、点数 は間違っていないが数え方がおかしい等、良く練られたストレスフル な仕上がりになっている。 こんなゲームやってられるかと、ゲームを終了しようとした時、ユーザー はあることに気がつく。なんとセーブ機能が付いていないのだ。いや、 それらしい痕跡は見受けられるのだが、実装されていない。連勝に 連勝を重ね、もっとも順調に進んだとして全てのシーンを回収するの に24回の半荘を戦わなくてはならないこの作品にとって、セーブ機能の 未実装というのは掘削機を用いないトンネル工事よりも致命的だといえる。 出来の悪い子というのはどこにでもいるものだが、そういう子に限って 意外と皆に可愛がられたりするものだ。そう、かつての姫のように。 しかしながら本作の出来の悪さに見え隠れするのはかわいらしさではなく 製作サイドの怠慢である。ユーザーとして実際にプレイしてみればこの システムが快適な環境でないことは明白であるし、セーブの未実装に 至っては論外である。実際には機能しない残骸となったセーブ&ロード から、「もうこれでいいや」というユーザーをなめきった態度がにじみ出ている。 最新のパッチではセーブ機能も搭載され、麻雀のシステムにも一部改善 が見られたようだが、ストレスフルな作りは相変わらずである。一年以上の 延期をしたあげく、出来上がったのがこれではユーザーはやっていられない。 ゲームにはいくらでもパッチを当てて修正をすることが出来るが、製作者 たちの態度を正さない限りは根本的な解決にはならないということを コンプリーツには自覚してもらいたい。 967 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 10 26 39.38 ID 1Td1DgpHO 順調にいったときの回数少なくないか? 本作は脱衣ラウンドとHラウンドの二段階構成で 一人四枚×三キャラ全裸にしないと フェラ、HシーンありのHラウンドに進出出来ない仕様。 更にHラウンドで三キャラ、六シーン中二つ回収でエンディングになっちゃうので 脱衣ラウンドを計三回繰り返す必要がある 脱衣ラウンド三十六戦 Hラウンド六戦 計四十二戦が最短。 パッチあててセーブ使ったら十八戦が最短。 反応 +... 本スレ:クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 17本目 956 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 22 39 54.90 ID 7iAh5hZeO [3/3] セーブさえ実装されなければ…いや実装されて本当に良かった 958 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 22 42 50.83 ID MTuPjh190 別キャラがしゃべるとかシーンとまったく違う台詞とかいろいろあるぜ・・・ パッチ後はプレイしてないから知らないけどなw 959 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 23 43 17.19 ID osMd5Nvh0 禿げ上がるほど選評乙。 パッチは毒でもあれば薬にもなる。まままの場合は「薬」だった それで空気読めよと言われて駄ゲー扱いされた不遇の迷作ではあるよな 963 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 01 25 16.64 ID vIrPNXbN0 これはもう乙としか言えない 一番順調で24半荘とか、セーブありでも嫌になるわw 個人的にはエロでもアレなところがあるなら是非補足してほしいところだ 966 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 05 11 24.29 ID RaU0R1HC0 このスレ的にはそれでも良いのだろうけど、まままの様に選評を書くのに困る クソゲーが乱発されるのも考え物だな。 できるならアイ惨やりんかねの様なシンプルなクソゲーに来て頂きたいものだ 968 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 10 35 29.72 ID 2tHM5R4z0 966 最初-100点、パッチで-10点まで上がるとかウザいことこの上ないからなw まあ買った人のことを思えば、少しでも点数を上げるべく 企業が努力するのは当然といえば当然なんだが・・・・ 990 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 41 38.34 ID YkOpjX9I0 968乙 りんかねみたいなクソゲまた出ないかな 最近のは手抜きなだけのが多くてつまらない 993 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 58 29.86 ID txRZ4AyK0 まままはダル過ぎて投げてしまった・・・ 994 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 31 46.26 ID QQIQwmbE0 つまらないクソゲーって本当に嫌だね 話題も無ければ記憶にも残らない 本スレ クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 20本目 244 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 19 59 07.66 ID L+BoikjT0 [1/4] つなぎに全盛期の(パッチなしの)まままの戦闘力を書こうと思う。 全盛期のまままは、りんかねを超える逸材だと自負している。 基本情報 容量が140MでDVD。 延期は2年に及ぶ。{2009年6月26日→発売延期(2010年11/14→12/26→2/27→3/27→6/26} 脱衣の仕様は半荘ごとに最下位の人間が服を一着脱ぐ。 服は上下と下着の上下で合計4枚。 主人公の耐久力も4枚で、全て剥がれるとゲームオーバーになる。 通常の麻雀と違うのは、半荘でトップを取る意味がなく、最下位に成るか成らないかが重要であり、 いかに相手を蹴落とすかがポイントとなる。 AIと運ゲー 敵のAIがクソ。 三人とも同じAIで、テンパイ即リーか役牌即鳴きしかしてこない。 麻雀をプレイした事がある人間なら分かると思うが、これは勝ち目が薄い場荒らし戦術に近い。 なぜなら上がってもツモや裏ドラがつかなければ、1000点しか入らない。 その上リーチのリスクが大きく、満貫でロンされたら8000点も持って行かれて割に合わないので 意図的に場を流すか裏ドラに期待するなど、消極的なスタイルでしか使用されない。 ママが三人ともこの戦術なので、ボンボン場を流され、まままーじゃんは誰が早くあがれるかの完全な運ゲーになる。 245 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 19 59 43.03 ID L+BoikjT0 [2/4] 運ゲーで何が問題か? 1つ目の問題は、テンパイ即リーと言っても、たまにドラが乗って高得点の役が出来る。 主人公が親の時に3巡ツモハネ満をぶちかまされると、まず立ち直れない。 これはジャブのようなクソで雀力?が有れば回避できるのかもしれない。 ライフも4枚あるので若干余裕もある。 2つ目の問題は、ママ達3人の服を全部脱がす必要があるのだが… 3人×4枚で12枚剥げばいいと思ってるかもしれないが、そう甘くない。 4枚剥がれたママが次に負けた時には「ハッもう脱ぐ物がねーよ」と開き直りノーカンウトになってしまう。 つまり12枚というのは、最短値であり運次第で何処までも何処までも半荘は伸びていく。 もちろん運ゲーなので、特定の相手を最下位に調節するのも難しい。 もちろん運ゲーなので、半荘が伸びる程主人公のライフはごりごり削られていく。 言い忘れていたが、ゲームオーバーになると初めからやり直しである。 3つ目の問題は、ママ達の服を12枚全て剥ぎ取り脱衣ターンが終了すると本番ターンに移行する。 本番ターンは1回目の敗北者がフェラ、2回目の敗北者が本番を担当する。 本番を終えるとゲームは終了となる。 計算上3人×2行為有るのだが、それらを全て見る事も叶わずあっさり終了。 何度も言うようだが、まままーじゃんは運ゲーである。 好みの相手を最下位にするのは至難の業でありターゲットのシーンを見ることは難しい。 残りの4シーンは、もう一度脱衣ターンの困難を乗り切り、運が良ければ…見れるかもしれない。 246 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 20 00 45.80 ID L+BoikjT0 [3/4] 行く手を阻むバグやUIの不都合達 消失する点棒 持ち点は25000点×4の10万点だが、高確率で合計値が10万にならない。 何処かに点棒が消失していく。 得点計算がおかしいらしい。 妙な物が多い。麻雀にそこまで詳しくないので不明だが。 ポン、チーがどの牌か分からない 指定牌が点滅も強調もされないため、探り当てる必要がある。 カンがウザイ 自カンが可能なときに毎回毎回 牌を引く→カンorキャンセルでキャンセルを選択→牌をきるを選択する必要がある。 無駄なやりとりとADV 半荘が終わるごとにママ達3人で「誰が最下位だったかしら? 計算するわね」と言った茶番のやりとりが入る。 しかもそのシーンは、本来脱衣してるはずなのに何故か服を着ているとい、手抜きなんてもんじゃない代物。 その茶番が終わると、いきなり本来の状態(半裸など)になるため度肝を抜かれる。 アイキャッチ 脱衣シーンが終わった後に数秒のアイキャッチが入る。 そのためスキップしても非常にテンポが悪い。 チョンボがある。 チョンボは満貫払い。+8000 -8000の差額が生じるので最悪16000点がひっくりがえる。 これによって順位が入れ替わったときは泣いた。運ゲー加速装置の一つ 「お終い」 250 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 20 23 19.16 ID L+BoikjT0 [4/4] パッチで修正されたのは 消失する点棒 得点計算がおかしいポン、チーがどの牌か分からない の3つだけで他は放置。 一番重要なのがパッチによって『セーブデータ』と『回想』がついたこと。 セーブデータが付くだけで 245のような鬼仕様も最短で走れるため凡ゲーに感じる。 まさにセーブデータ様々。 恋愛+Hのセーブデータなしを取り上げる人が多いけど 大事なのは、セーブデータがないことによって、どういう被害が出るかだと思う。 過去のコメントはコチラ タグ 2011年の作品
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マールじゃん!! メーカー 日本一ソフトウェア 発売日 2003年4月24日 対応機種 PS.PSN"GA" マール王国物語シリーズのキャラでプレイするポンジャン ま行 ゲームアーカイブス プレイステーション マール王国の人形姫 マール王国物語シリーズ リトルプリンセス マール王国の人形姫2 PR マールじゃん!!(通常版)
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ぉぉ自分のページ作ってあるじゃんか。 ついでにお絵かきの奴までありますネェ アヒャヒャ\(^∀^)/ヒャヒャヒャ byマァゲ
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固めあるじゃん? あのB射とJ2A使ってくるやつ あれ画面端じゃなければB射に対して斜め後ろ結界でそれなりに抜けられるんだ それだけあげちビーム キャラ別攻略へ戻る
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どーんじゃんけん 俊敏な動きと運がタラントをチームに導く 準備 イスを蛇行させて隙間なくつなげる 2チームに分ける イスの両端にチームを配置 ルール スタートの合図で両チームの一人がイスの上を反対の端に移動 相手チームとぶつかったら「どーんじゃんけん」 負けたら,他の人が端から移動 勝ったら,前進する 片端にたどり着いたら勝ち or 制限時間でどちらのチームが中心より進んでいるかで判断 ポイント 制限時間で判断することで,両チームの勝率をコントロールできる. 怪我しないように走るのは禁止で歩かせる
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雀魂 -じゃんたま- 機種:PC(ブラウザゲーム),iOS,And 作曲者:不明 開発元:Cat Food Studio 発売元:Yostar 発売年:2019 概要 中国のCat Food Studioが開発したオンライン対戦麻雀ゲーム。 キャラクター性を重視した作りとなっており、好きなキャラクターとの絆を深めていく育成ゲームの要素もある。 音楽は全体的に和風の作りとなっている。対局中はもの静かなBGMであるが、リーチになると一気に熱いBGMへ変化する。 実績を解除すると新しいBGMが手に入り、設定でBGMを変更することが可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 春先の桜 ロビー画面BGM1 真夏の律動 ロビー画面BGM2 金秋、爽やかに ロビー画面BGM3 第16回925位第2回掘り出し38位 真冬と新春 ロビー画面BGM4 竹取の言葉 対局中BGM1 曲水流觴 対局中BGM2 真剣勝負 リーチBGM1 激闘 リーチBGM2 出陣 リーチBGM3 一触即発 リーチBGM4 真剣勝負 - 8bit version リーチBGM5 PV
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1,2,3の各メセタをグーチョキパーなどに見立てて行うじゃんけんである。主にレアアイテムの分配に利用する ルールが個人でまちまちであり、例えば1<2<3<1の場合もあれば1>2>3>1の場合もあるため、行う前に確認を取ると良いかも知れない ちなみに外国人には通用しないので注意