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当サーバーの仕様です <鯖仕様・主旨>●鯖独自仕様 PVP SLEEPING クラフトタイム1/4 エアードロップ :5人 ドロップ率調整アイテム M4・ボルトアクション・C4・メタルハウス素材 追加 やられた時にワールドで死のリストが表示されます。(誰が誰を何で殺した・距離の表示) JOIN表示あり。ログイン・ログアウト表示あり。/whoでの人数検索あり 昼眺め 夜半分 グループ機能追加(コマンドは一番下に掲載) /help あり。壁からのアイテム盗む禁止ツール スピードハック等のチート系自動BANツール スターターキットの追加(コマンドではなくjoin自動配布) 内容物 Camp Fire Hunting Bow Arrow10 焼いたお肉5個 石の斧 ●New 徒党5人まで。共闘不可。(3/6更新) ●【サーバーオープン時間】 昼2 00-夜2 00管理人の都合に多少変動あり (現在RUSTの世界では公式鯖はもちろんのことチート使用者が多数存在します。 当鯖でも残念ながら少数ですが存在の報告は受けております。(VACBAN) RUSTのプログラム使用上チートをすべて防ぐのは開発会社ですら自ら申し上げてる通り難しいとのことです。 チートの種類にはドアすり抜け・ボルトアクション連射・加速など様々な種類が出まわっております。 この中ですぐに対処できるのがボルトアクション連射・加速です。これは撃ち合いの時に主に使われるのでメールで使用者をすぐにご連絡頂ければ確認出来しだいすぐにBAN致します。(管理人はプレイしている訳ではありませんので、過去にチャット等でadminいますか等ありましたがメールで必ずご連絡下さい。)家のドアすりぬけにつきましてはログイン人数が少ない・もしくは0のときに多々行われれます。したがってログイン数が急激に減る夜中~朝方にかけまして被害にあう確率が増えます。 そのような事から当鯖では管理人がいる時間を主に鯖解放時間と致しますことをご理解頂ければと思います。 管理人がいることによって、チート報告後のすみやかなBAN・ログ記録等で被害にあった時間帯の接続者の絞込ができます。 鯖開放時間に関しましては公表されている時間以外に解放やダウンする場合もあります(管理人の都合により) ●鯖運営主旨 通常の仕様ではC4のレシピを入手した後の作成がとても容易です。その為、家探し→家破壊が最も効率のいいプレイ方法となり、 せっかく時間をかけて造り上げた家(保管アイテム)が比較的容易にロストする経験がみなさんもあるのではないでしょうか? また、ドロップ率が調整されているアイテムにつきましては、これらをレアにすることにより、入手時の喜び・緊張感がいっそう増し プレイに大幅な戦略が必要となります。 (M4を常時持ち歩いて行動すればそれだけ奪われた時のリスクは大きくなります。また弾薬も貴重ですから動物などを狩るときにむやみに使用しにくくなります) 当運営ではそのようなことを色々考慮し現在のドロップ率となっております。ご理解の程、宜しくお願い致します。 登録制ですが管理大変の為、撤廃してみます。(ご要望により変更あり) グループ作成実装コマンド一覧 (グループを作るメリットとしてはグループ同士は攻撃ダメージが入らないようになっています。どのコマンドも英語の後に半角スペースを入れて下さい。後グループ招待されるとメッセージが出ますのでそれが上にあがって消えた後招待許可してください。早すぎたり遅すぎるとエラーになりますので、その場合はグループキャンセルコマンドを入力して再度招待してもらってください。) /gcreate グループ名 グループ作成 グループ招待 /ginvite 名前 名前の人をグループに誘う※グループ作成者のみ使用可能 グループ勧誘許諾 /gaccept 勧誘されたグループに入ります グループ勧誘拒否 /gcancel 勧誘されたグループに入りません グループ脱退 /gleave 参加中のグループから抜けます グループ削除 /gdelete 作成したグループを削除します※グループ作成者のみ使用可能 /gwho グループのオンラインメンバー表示 グループ伝言メモ /gmotd メッセージ グループメンバーログイン時に連絡メモを残せます グループメンバーキック /gkick 名前
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サーバーを立てる サーバーを立てます 必要な物は古めのパソコンと 太い回線(光回線とか) あと月々の電気代5000円です サーバーを立てる利点は 自分の好きなように出来る、アダルトサイトだってやり放題 容量を気にしなくて済む ネットワークの管理に詳しくなる などが上げられます この項目に当てはまらない人は無料のサーバーサービスにするか ロリポップなどの月額のサービスにしましょう 電気代だけでものすごく良いサーバーが借りられます 何様だ馬鹿 -- (ツクール) 2009-04-02 01 00 28 重要なのは2chで評価されることではない プレイして面白いかどうかではないだろうか -- (tkz) 2009-05-16 20 27 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/16.html
旧【国家鯖アボカドロコモコ丼サーバールール】 0.サーバールール順守義務と立案権とローカルルールの運用。 ①サーバーに参加する者はサーバールールを順守することを義務とする。 ②運営(管理人も含む)のルール順守義務は免除する。 ③サーバールールの立案の権利はすべて運営にある。 ④コミュティ自治の観点からそのコミュニティの支配権を持つ者もしくは機関が自治的な効力範囲をもつローカルルールを制定することを認める。(ローカルルールの出典元はアボカドロコモコ丼サーバーwikiとMiragefairyserver2019非公式wikiのどちらか一つとする。) ⑤コミュニティ自治の観点からローカルルール(コミュニティルール)をまず適用する。ただしサーバールールに反するローカルルールは効力を一切認めないとする。 ⑥サーバールールの解釈権はすべて運営にある。 ⑦ローカルルール(コミュニティルール)の解釈権はコミュニティの支配権を持つ者もしくは機関に委ねる。 ⑧サーバールールはローカルルール(コミュニティルール)を優越する。 ⑨コミュニティとは実力で支配する範囲を治める国家や勢力圏と定義する。 ⑩サーバーの所有権は運営に最終的にあるものとする。 ⑪プレイヤーはサーバールールを順守する義務がある。 ⑫プレイヤーのメインアカウントは公式DISCORD(アボカドロコモコ丼~国家興亡記~)に常時所属する義務がある。なお離脱中やBANされた場合はサーバー内における一切の権利を失いホワイトリスト登録も無効とする。 ⑬プレイヤーはサブアカウントをDISCORDおよびマインクラフトサーバー内に入れる前にメインアカウントのサブ垢であると周知しないといけない。 1.サーバー ①サーバーへ参加する者は別途公式DISCORDで参加申請を行いホワイトリスト登録を行わなければならない。 2.運営 ①運営とはサーバー経営を行う唯一の組織である。 ②運営(運営者・管理者)の指示には従うこと。 a 運営に要求された行為を行わないといけない。 b 運営に制止された行為を行ってはならない。 c ルールが改定された場合、それに従わなければならない。 ③運営への要望や陳情は原則禁止とする。 ④運営上プレイヤーが何か不利益を受けた場合でも運営は救済を一切行わない。 ⑤運営は平等ではありません。 ⑥運営はコミュニティの承認を受けた悪質と疑われると判断したルール違反・荒らし行為のみコミュニティから証拠を受け付ける。(個人からの証拠ではだめです。国家元首もしくは政府の承認を得てください。) 3.バグ・禁止行為 ①想定外の手段により健全なゲームプレイを妨害する行為をしてはいけない。 a 「増殖バグ」を利用してはいけない。 b ログインせずアイテムエンティティを無限に生成する装置を起動する行為の禁止。 c 過度の放置によるTT稼働も禁止とする。 d 人力では到底困難な入力を行うツールの禁止。 e 地形透視ができるツールの禁止。 f 他のコミュニティへのなりすましの禁止。 g DISCORDでサブ垢を用いてスパイ行為などをしてはいけない。 h Minecraftでサブ垢を用いてスパイ行為をしてはいけない。 ②例外的に認められている行為 a 村人増殖 ③荒らし行為の禁止(荒らし行為は全て親告罪とし証拠を個人ではなくコミュニティが運営にあげること。) a 他人のアイテムを盗んではいけない。 b 他人の所有物を破壊してはいけない。(建物やアイテムの他MOBも含みます。) c 双方の合意または正当な理由なく他人を攻撃または殺してはいけない。 d 他のコミュニティに断りなくその領域で活動(建築や資源採取など生活)する行為。ただし通行のみに関しては各コミュニティルールや方針に準ずるものとする。 e コミュニティ内の施行されたローカルルール(コミュニティルール)・政策・命令に何度も従わない場合。 ④以下の条件を1つ以上満たせば荒らし行為は荒らし行為ではなくなる。 a 運営が荒らし行為ではないと認定した場合。 b コミュニティ内でのその領域における政策や命令・強制措置である場合。(自治権の一環として認めます。) c 双方合意の上での行動であった場合。(双方合意の上での私闘である場合。) d コミュニティの領域内における防衛措置の場合。(領域を守る行為) e 戦争ルールを適用した戦争であった場合。 4.サーバー内の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権について ①個人や団体の土地・建物・アイテム・その他権益資産の所有権は各コミュニティの方針に準ずる。 ②土地の所有権は最終的にコミュニティにある。個人での土地の所有権についてはコミュニティに認めてもらう必要がある。 ③どこのコミュニティにも属していない土地は他のコミュニティが領有を宣言するまで完全な個人の所有が認められる。 ④コミュニティはローカルルールや政策において個人の土地を共有したり認めたり没収できる権利を有する。ただし、被没収者の反応は様々であるためその後の起きる責任をもつこと。 ⑤過去に建てられた建築物や所有物はその土地を支配するコミュニティに処分権や所有権ががあるものとする。ただし念入りの地権調査を推奨します。 5.コミュニティ ①コミュニティとは国家や勢力圏のことである。 a 基本的にコミュニティの領域は国際的な承認と実効支配の上に成り立つものとする。 ②コミュニティはサーバールールの範囲内での最大級の支配的自治権を有する。 a 支配領域唯一の「政府」を作ることができる。 b 「行政権」「司法権」「立法権」を得る。 c 「領有宣言」を出すことができる。 d 「外交権」を得る。 e 「警察権」を得る。 f 「軍事権」を得る。 g 政治体制に応じて柔軟に権力の分散ができる。 h 「国土の管理権」を得る。 i その他統治に必要な権利を得る。ただしサーバールールに反しないものとする。 j 政府は国内の手続きにより国民を追放したり財産を没収できる権利を持つ。 6.コミュニティの存廃と引き継ぎ ①コミュニティを新規に作る場合、以下の項目を満たすこと。 a 運営(担当の管理人)に新規コミュニティ設立の相談し、案内に従って建領と領有宣言を行う。 ②コミュニティ後継者候補が複数いる場合。aからの順序で後継者を決める。 a 関係者合議の上後継者を決める。 b 関係者同士で継承戦争を行う(運営もしくは国際機関がが差配し私闘扱いとする。) ③コミュニティの滅亡判定。 以下の項目に一つでも当てはまれば滅亡認定とする。 a コミュニティの構成員が0人もしくはコミュニティの政府を引き継ぐ者がいない場合。(後継者不足による滅亡) b 他のコミュニティと合併し全領土が吸収された場合。(合併による滅亡) c 外交・条約等によって全領土を失う場合。(外交・条約による滅亡) d 戦争によって全領土を失った場合。(戦争による滅亡) e 別途国際機関による滅亡認定を受け運営が承認した場合。(国際的滅亡認定) f 運営に滅亡認定を受けた場合(運営による滅亡判定) g その他コミュニティを維持できなくなった場合。(その他の滅亡) h 全領土を失わなくとも支配都市などの国家基盤が皆無でコミュニティの維持が難しい場合。(事実上の滅亡) i 「亡命政府」を樹立した場合。(実効支配の放棄をせざるを得ないため滅亡) 7.戦争ルール DISCORD参加者200人で解禁。 8.その他 ①基本的にはコミュニティには自治権を与えるため運営を頼らず最大限自分たちで物事を決めて進めてほしい。 ②サーバールールは予告なく変更する場合があります。 ③サーバールール・DISCORD内ルールやマナー違反者への処置はその都度運営が考えるものとする。 ④ワープ系アイテム「白青のスペル」「深海のバッジ」「プレイヤー転送パネル」の所持と設置と使用を禁止する。 9.資源ワールドのルール ①資源ワールドでの建国や領有は基本禁止とし、資源ワールドの資源は全プレイヤーの共有物とする。 ②資源ワールドで生活してはいけない。 ③資源ワールドで資源を採取などの目的を達成したら速やかに元の世界に戻ってくること。 ④資源ワールドでは建築は禁止。(住居・田畑・TT・その他ホッパーやレッドストーンを使った補助機構など) ⑤負荷の観点から資源ワールドでチャンクローダーを設置することは禁止とする。 ⑥その他はサーバールールを適用するものとする。
https://w.atwiki.jp/mcseikimatu/pages/16.html
本ページは、共産主義に基づいて他のMinecraft PvP鯖管理人に向けて公開されている。 サーバー運用は専門ではない (ハードウェア系) 為、誤りがあればご指導いただきたい。 Minecraft Server稼動までハードウェアの構築 サーバーOSの導入インストールディスクの作成 Ubuntu Serverインストール GUI(デスクトップ)の導入&起動 Minecraft Server稼動まで ハードウェアの構築 身内だけの簡素なサーバーであれば、サーバーOSも高性能なPCも必要ない。 だが、大規模なPvPサーバーの運用を行う以上、なるべく高性能な方が良いだろう。 特に重要なのは、CPUの性能、HDDのrpmと転送速度、LANボードの性能 の3つ。 Minecraftのサーバーでは、 CPU (プロセッサ)予算と相談であるが、後からアップグレードが難しい為なるべくIntel系で良い物(i7 2600K以上)を用意しよう。 マザーボード基本CPUに合わせて購入するがメモリの拡張スロットが多いと幸せかもしれない。 HDD (ハードディスク)HDDの容量は必要ないがrpm (ディスクの回転速度) と 転送速度 (6Gb/s等と書かれているもの) は高い物を選びたい。SDDやRAMディスクが最高であるが、一部MODはこれ等の環境では動作しないので注意したい。 RAM (メモリ)メモリ価格は暴落気味だが、保障つきと無保証OEMでは価格に3倍近く差がある。私は安いメモリをガンガン交換していく方なので安く枚数を揃えていく。DDR3で4GBクラスのメモリが現状では無難な選択。 LANボードこちらの記事でも紹介されているが、Ver1.6以前ではLANボード(NIC)の性能が大きく影響した。現在でも影響皆無という訳ではないので記事で紹介されているような良い物を導入しよう。 電源電気代の嵩むサーバーでは悩ましいところだが、12Vに余裕がある良い電源を買った方が運用コストは安くつく。安物を買うと後で泣く事になるので注意したい。 サーバーOSの導入 本サーバーでは、Linuxに慣れていない事からUbuntu Serverを採用している。 Ubuntuは、Linux系の中では操作がWindowsに近く比較的Linux初心者向きで、Windows Serverと違いタダで済む。 インストールディスクの作成 Ubuntuのインストールでは、CDを作成するのが一般的であるが今回はUSBメモリを使っている。 参考記事:USBメモリからUbuntuインストール Ubuntu Serverインストール Ubuntu Serverのインストールについては、Ubuntu 11.04 サーバ版のインストールを参照願う。 USBメモリでのインストール開始では、Defaultから始まるメニューが表示されるので、 その中から「Install Ubuntu Server」を選択しよう。(数秒で画面が切り替わるので早めに操作) 11.04でのキーボード選択については、いいえ>Japan>Japanの順番で良い。 GUI(デスクトップ)の導入&起動 これ以降の手順はUbuntuでMinecraftサーバを参考にしている。 サーバーOSを導入して自動再起動が終わると真っ黒な画面でログインを要求される。 最初にユーザー名、次にパスワードを打ち込んでEnterする。 末尾が$で終わる入力状態になるので、 sudo apt-get update と入力しGUI(デスクトップ画面のようなもの)をダウンロード、完了したら sudo apt-get install ubuntu-desktop でインストールしよう、途中[Y/n]?と選択肢が出るのでyを打ち込んでEnterする。 完了したら startx と打ち込みEnterすれば、デスクトップが起動するので次の手順に進もう。
https://w.atwiki.jp/reness/pages/14.html
赤文字部分は変更の可能性ありです。 首都 プロンテラ 鯖方向性 GvG Pv=Pk Job/base倍率 400倍 ドロップ率 アイテム/装備/カード/ {100/100/200/一部カードに関しては入手が容易に 最大レベル 99 最大ステータス 99 転生回数上限 1回 (1回ごとにstp+100Lv99より転生可) 最大ASPD 190 多重起動可能数 2窓 (アカウント作成可能数まで。違反者は処罰対象。規約参照) PT公平圏 ±15 ディボーション可能範囲 ±15 PT経験値ボーナス 40% デスペナ 1% HPが回復しなくなる重量 90% MOBの沸き時間 即沸き GVG 火木土、GvFE21時~22時(土曜日は22時~)、水日GvSE21時~22時 鯖のオープン時間 24時間 開放コマンド コマンド 説明 @load セーブした場所まで戻ります @itemidentify アイテムを鑑定します。 @clock / @t サーバーのシステム時間を表示します @econ EMCによる召集を許可します。 @ecoff EMCによる召集を拒否します。 @resetfeel 数字 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @autotrade / @at オート露店 オリジナル関連の扱いについて この鯖でのオリジナル要素は、 あくまでGvGがないときの余暇を楽しむためのものであり、 オリジナル要素の可否でプレイヤー間に差が生じる事態は出来る限り起きないように対処されています。 。
https://w.atwiki.jp/traincalliob/pages/15.html
こちらでは、サーバーで楽しく遊んでいただくための動作環境を書き込んでいます。 一応、目を通しておいてください。 サーバーバージョン 1.5.2 サーバーIP 118.156.68.138 ポート番号 25565 割れは一応可能です。 現在閉まっています。
https://w.atwiki.jp/nokky5568/pages/5.html
GM紹介 GM.Marie コメント求む。 GM.kahluamilk コメント求む。 仕様一覧 準PKサーバー 99Lv同士PK可能 ベース倍率 1000倍 ジョブ倍率 1200倍 ドロップ倍率 1000倍 PTボーナス 20% 最大レベル 99 最大ステータス 99 最大APSD 195 無詠唱域 DEX150 転生回数 2回 転生ボーナス +330 公平範囲 ±30 一人合奏 可能 スキルツリー デフォルト スキルリセット 1回転生まで ステータスリセット 1回転生まで 精錬安全圏 +7~武具レベルによって変動 MVPBOSS デフォルトの1/10時間沸き 各種カード 売値-50,000Zeny エルニウム 売値-50,000Zeny プロンテラにて露天で売った場合、税金が発生 カート重量 8500 攻城戦 22 00-23 00(月-土)21 00-23 00(日) 仕様変更等激しいです NPC カプラ職員 ペコペコ・ファルコン貸出 クエストスキル取得 ステータス・スキル・PKポイントリセット 職業係 転生前の転職 転職管理官 転生・転生後の転職 新クエスト係 新クエストの取得 転送係 ダンジョンへの転送 ヒーラー 回復NPC スタイリスト 髪型・髪色・服色変更 鍛冶屋 連続精錬 雑貨屋 各種アイテム販売 製造係 属性武器製造 ボス召還屋 MVPボス召還NPC 賢い老女 カード取り外し 材料商人 毒瓶等の材料販売 ギルド商人 ボトル等の材料販売 プロ南のWP左の木の茂みあたり(見にくいです) 銀行NPCはありませんが各種コインにて代用出来ます
https://w.atwiki.jp/ut99jp/pages/26.html
サーバーの立て方 1.ポート開放 2.サーバー用のiniファイルの作成 3.batファイルの作成 1.ポート開放 Port 説明 UDP 7777 サーバーを立てる際には必ず開放する必要があるポート。また常設が目的でないのならば、とりあえずこれだけ開けとけば接続は可能。 UDP 7778 UTサーバーウォッチャーで現在のプレイ人数やゲームモードなどを表示させるために必要。 UDP 7779 上と同じくサーバーウォッチャーにステータスを表示させる場合に開放が必要らしい。 UDP 27900 UT標準のサーバーブラウザに自分のサーバーを表示させるために開放する必要がある。 UDP 27901 29000と同じ。 UDP 27902 29000と同じ。 ポートの空け方が分からないのなら、UpnPCJというツールがおすすめ。 すぐにポートを開けることが可能。 2.サーバー用のiniファイルの作成 「UnrealTournament.ini」をコピーして、「server.ini」 にリネームする。 以下のサーバーに影響する設定項目を好きなように設定する。 [URL] Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Index.unr LocalMap=CityIntro.unr Host= Portal= MapExt=unr SaveExt=usa Port=7777 Class=Botpack.TMale1 ・Portサーバーに使用するポート。batファイルのパラメーターでポートを指定した場合、batファイルのパラメーターが優先される。 [Core.System] PurgeCacheDays=30 SavePath=../Save CachePath=../Cache CacheExt=.uxx Paths=../System/*.u Paths=../Maps/*.unr Paths=../Textures/*.utx Paths=../Sounds/*.uax Paths=../Music/*.umx Suppress=DevLoad Suppress=DevSave Suppress=DevNetTraffic Suppress=DevGarbage Suppress=DevKill Suppress=DevReplace Suppress=DevSound Suppress=DevCompile Suppress=DevBind Suppress=DevBsp ・PathsUTファイルのパス。カスタムファイルだけ別のパスに分けるなど、自分なりに工夫するとファイルを管理しやすい。・Suppress特定のログを表示したくないときに使う。Suppress=ScriptWarningSuppress=Warningと追記するとScriptのエラーが表示されなくなる。エラーを報告したりしないのであれば追記することでログが肥大化せずに済む。 [Engine.GameEngine] CacheSizeMegs=4 UseSound=True ServerActors=IpDrv.UdpBeacon ServerActors=IpServer.UdpServerQuery ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master0.gamespy.com MasterServerPort=27900 ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=master.mplayer.com MasterServerPort=27900 ServerActors=UWeb.WebServer ServerPackages=SoldierSkins ServerPackages=CommandoSkins ServerPackages=FCommandoSkins ServerPackages=SGirlSkins ServerPackages=BossSkins ServerPackages=Botpack ・ServerPackageサーバーで使用するファイルの内、クライアントでも読み込まれる必要があるファイルをここに書く。新しく追加したMutatorやMODをサーバーで動かすときにここに設定を追加しなければならないことがある。詳しくはカスタムファイル付属のReadmeを参照すること。・ServerActorsサーバーが開始された直後に読み込まれるアクターリスト。MODの中にはServerActorsの設定を必要とするものがある。詳しくはカスタムファイル付属のReadmeを参照すること。 [IpDrv.TcpNetDriver] AllowDownloads=True ConnectionTimeout=15.0 InitialConnectTimeout=150.0 AckTimeout=1.0 KeepAliveTime=0.2 MaxClientRate=20000 SimLatency=0 RelevantTimeout=5.0 SpawnPrioritySeconds=1.0 ServerTravelPause=4.0 NetServerMaxTickRate=20 LanServerMaxTickRate=35 DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload DownloadManagers=Engine.ChannelDownload ・AllowDownloadsUTサーバーからファイルのDownloadを許可するかどうか。デフォルトはTrue(許可)。RedirectServerを使用している場合はFalseにしてもRedirectServerからファイルがダウンロードされる。RedirectServerに対象ファイルが無い場合にクライアントはUTサーバーから直接ダウンロードを試みる。・MaxClientRate1クライアントあたりにどれだけの帯域使用を許可するかどうか。・NetServerMaxTickRate・LanServerMaxTickRate1秒間に何回ゲーム内の情報を更新するかどうかの設定。数値を高くすることでサーバー側でキャラの動きがより正確に計算され、SniperRifleなどの即着弾系の武器が当たり易くなったりする。ただし、クライアントに送信する情報量も増えるため通信量も増える。回線に余裕が無い場合を除き60-75くらいの設定が良いように思う。 [Engine.GameReplicationInfo] ServerName=Another UT Server ShortName=UT Server AdminName=Admin AdminEmail=admin@admin.com Region=0 MOTDLine1= MOTDLine2= MOTDLine3= MOTDLine4= ・ServerName・ShortNameサーバーの名前の設定。・AdminName・AdminEmail管理者の名前とメールアドレスの設定。・MOTDLine1-4サーバーJoin時に表示される文字、4行設定可能。 [IpDrv.HTTPDownLoad] RedirectToURL=http //uz.ut-files.com/ ProxyServerHost= ProxyServerPort=3128 UseCompression=True ・RedirectToURLRedirectServerのURLの設定。・UseCompressionRedirect先のファイルがUZ圧縮されているのならTrue。そうでなければFalseを設定。 3.batファイルの作成 UTを起動してメニューからマルチプレイを選択してもサーバーを立てることは可能だが、時間がかかる上にPCへの負荷も大きい。 UTを起動せずにサーバーだけ起動させる簡単なbatファイルを作成する。 UTのsystemフォルダに「RunServer.bat」というファイルがあるので、これをコピーして編集する batファイル設定。 @echo off 10 ucc server DM-Deck16][.unr?Mutator=BotPack.LowGrav?game=botpack.deathmatchplus? port=7777 ini=server.ini userini=serveruser.ini log=server.log goto 10 「DM-Deck16][.unr」 サーバ起動時にここで指定したマップが最初に選択される。 拡張子は無くてもいい。 「Mutator=BotPack.LowGrav」 ゲームで使用するMutatorの設定。 二つ以上Mutatorを使用したいときは区切りに「,」を使用して続けて記入。 「game=botpack.deathmatchplus」 サーバー起動時のゲームモードの設定。 TDMなら「Botpack.TeamGamePlus」 CTFなら「Botpack.CTFGame」と書けば良い。 「port=7777」 サーバーで使用するポートの指定。 ポートの指定はserver.iniを書き換えることでも可能である。 batファイルで指定した場合はbatファイルの設定が優先される。 「ini=server.ini」 サーバー用iniの指定。 「userini=server_user.ini」 サーバー用user.iniの指定。 BestFPHやBotの情報などはUser.iniに記録される。 「log=server.log」 サーバーログファイルを出力するときの名前を指定。 以上でbatファイルの設定は終了。 使用ポートを変更してbatファイルを新たに作成すれば 1台のPCで複数のサーバーを立てることも可能である。
https://w.atwiki.jp/pocketserver/pages/10.html
サーバー生活をする上で最も重要なのがルールです。 各プレイヤーが楽しく生活し、発展する上で幾つかルールを定めました。 設定されているルールを守れないプレイヤーは残念ですが、下記を参考に処分が下ることになります。 等級 処分 [1] BAN Jail [2] 一部権限剥奪 対象物撤去・回収 [3] 厳重注意 荒らし行為について[1] 他のプレイヤーの建築物へ加害 [1] 大量のブロックを妨害目的などで設置 [1] マグマ、水の投下 [2] 事前の交渉、同意なしのPvP [2] アイテムの略奪 建築に関するルール[2] 見た目の問題(卑猥、暴力的)で不適切と判断されるものは禁止 [2] 高負荷のかかるトラップの建設は資源ワールドでのみ許可 ※建築ワールドでスポナー発見の際は破壊を義務 ※トラップの所有は1人につき一つとし、二つ目作成の際、古いものは撤去すること。 [2] エンダーチェストなどのパーティクルを持つブロックを大量に使用する建築を禁止 [3] 通路、他のプレイヤーの建築物への干渉は禁止 チャットに関するルール [2] 暴言、宗教観念、人種差別発言、同性愛嫌悪発言など、他のプレイヤーへ不快感をもたせつ発言を禁止 [2] 大量に同じ内容のチャットを発言し、ログを荒らす行為を禁止 [3] アダルト、ショッキングへのURLリンク、関連する発言の禁止 資源採集に関するルール[3] 資源ワールド以外でのブランチマイニングを禁止 [3] 意味なく建築ワールドで整地、地形崩しを禁止 レッドストーン回路に関するルール [2] 高負荷な回路を作成する際、停止装置の作成を義務付ける [2] 停止の困難、不可能な回路の作成の禁止 [3] クロック回路は不使用時に停止を推奨 クライアントMODに関するルール [1] 不正なクライアントMODの導入を使用、不使用によらず禁止とする。 飛行MOD ゲーム速度変更MOD ワールドデータの保存MOD 攻撃無効MOD X-Rayなど透視MOD(テクスチャ含む) TMIやNEIなどのシングルでのみ動作可能であっても不正な動きを見せるMOD 推奨クライアントMOD NihongoMOD MinecraftIM その他日本語化MOD Optifine コマンドを使用する上でのルール [2] 一部のコマンドを連打し負荷をかける行為の禁止 [2] ニックネーム機能を利用して、不適切な名前の設定を禁止 [3] 他のプレイヤーを巻き込んでの迷惑行為の禁止 [1] サーバーへのダウンを目的としたハック、過負荷をかける行為の禁止 [2] プラグイン、サーバーのバグ、不具合を利用したアイテム増殖の禁止
https://w.atwiki.jp/maikurasangyou/pages/16.html
BANルール 以下のルール以外でも多くの人に迷惑をかければいかなる理由があろうともban対象となります。 これからルールも増えていくと思うので、こまめにwikiはチェックしてください 人に迷惑をかける行為をしない 破壊行為、窃盗、チャットや掲示板での他人への誹謗中傷、反社会的な建造物の作成などはNG 個人に対しての暴言や粘着行為も同様です プレイヤー同士意見の対立はあるとは思いますが、お互いを尊重して気持ちよくプレイしましょう 目に余るような自分勝手な行動ばかりをとるプレイヤについてもBANをします お礼はちゃんということ、それだけでだいぶ違います 自分の建物には看板の設置を 看板を設置していない建物については取り壊す可能性があります 必ず看板を設置してください マルチのマインクラフトはユーザーさんが流動的な面もあるため、 無人と化した建物がいつまでも残っていたりします そういったことを防ぐためにも必ず自分の建物には看板を設置してください チートツールの禁止 移動速度upや透視ツールなどゲームバランスを崩すMODの使用は禁止です SpawnChecker,minmapの使用は可能 (その他もし使用しいたいツールがあれば相談してください) その他、禁止されてる行為 ネザーゲートの設置(管理者に許可が必要) TT(トラップタワー)の建設 ▲ ▼ サーバー内での約束事 当サーバーで守ってもらいたい約束事ですm9っ`Д´) ビシッ!! 気持ちよくプレイするためにご協力ください 木は最後まで切る 中途半端に木を切るのはやめましょう、また他人の植林場は許可がない限り使用してはいけません 共同の植林場では木を切った場合、ちゃんと苗木をうえてやりましょう よくわからなければ、サーバー内の誰かに聞いてみましょう、きっと誰かが答えてくれるはず 大規模な建築を行う場合、周りの人に相談を 線路を引いたり、巨大な建築物を建てる場合は、必ずその建築物に影響の出そうな人に相談しましょう 直接影響がなくても、地下や上空なども先に建築物を立てた人を優先しましょう(´ω`) もし、わからない場合は掲示板で相談するか、管理人まで(`・ω・´) 相談なしに建築が行われた場合、取り壊しの可能性もあるので必ず相談をよろしくお願いします(m´・ω・`)m 畑は踏み荒らさない 畑の上で飛び跳ねるのはやめましょう(;・∀・) server ip mpepeton.dip.jp