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https://w.atwiki.jp/nld_nld/pages/80.html
余裕があれば資料に載せたい情報 最高裁「裁判員制度に関する意識調査」より 1.↓について認知している場合は,参加意向が高くなっている為。 「裁判員としての職務に法律の知識は不要である」 「裁判員等選任手続期日の6 週間前までに通知が届く」 「約7 割の事件は3 日以内に終了する見込みである」 2.また、関心のあるもののアンケートで上位となっていたが、今回の模擬裁判で触れられていないもの(ほかの上位は、被告人の運命を決める不安、素人に判断ができるか) ○裁判員やその家族が事件関係者から危害を加えられる心配(扱うのが重大な刑事事件だから?) 裁判員が事件関係者から危害を加えられることがないよう、裁判員法は、様々な定めを設けている。まず、裁判員やその親族などの生命、身体、財産に危害が加えられるおそれや、これらの者の生活の平穏が著しく侵害されるおそれがある場合には、裁判官だけで構成される合議体によって審理が行われることがある。また、裁判員が審理に参加する場合には、裁判員の氏名等は公表されず、何人も事件に関連して裁判員等に接触することは禁止されている。さらに、裁判員等や、これらの職にあった者、またはその親族に対して、面会、文書送付、電話、その他方法を問わず威迫行為を行った者に対しては罰則が定められている。 3.裁判員制度のホームページには、裁判員制度についてのQ&Aが多く載っている。
https://w.atwiki.jp/2conan/pages/14.html
何のウィキ? このページは2ch漫画サロン板の「もしも名探偵コナンの世界に2chがあったら」スレのまとめサイトです。 現行スレ もしも名探偵コナンの世界に2chがあったら http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1272175851/
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4月28日 今日の21時からALL JAが始まりませした。え、なにそれって思った方がたぶんいるかと思います(ほとんどかな)。そう、アマチュア無線の大会なんです。自分はとあるところのアマチュア無線部に所属してます。まあそんなわけでコンテスト(大会)にも参加するわけですよ。ここで一般の人によく聞かれる質問を¥に答えたい。大会って何を競うの?これはよくある質問です。自分も正直何をするのかこの部活に入るまで知りませんでした。結論を言うと、いかに多くの人と交信するかを競うのがアマチュア無線のコンテストの勝負になります。正確に言うと、コンテストナンバーを交換しあう数を競うのがコンテストです。しかも、大会時間がなかなか長い。今日行われているAllJAは28日の21時から29日の21時という24時間耐久大会になってます。まあこんな感じの大会なんですがやってみるとなかなか面白いw是非機会があればやってみてくださいw 4月26日 今日は長野で聖火リレーが行われましたね。自分も行こうと思ったんですけど、日程の都合上断念。まあ朝からテレビと実況版にしがみつきながら見てたのは言うまでもないと思いますけどね。 今日のテレビの中継を見てて思ったことは、やっぱり中国人大杉だなぁということですかね。いくらなんでもあれは異常なことだと思いますね。自分みたいなネットが情報源の人はあらかじめ集まってるのは知ってるので予想道理だったと思うけど、テレビからの情報しかない人は本乙にびっくりしたと思う。今回の事件で中国に対して嫌悪感を抱いた人は少なくないと思う。マスコミもなるだけチベットの旗を写さないようにしてるのが、本当に腹立たしかった。CNNの見出しには歓声とかいう言葉もあってかなり残念なイメージだった。一応抗議活動があったことは載ってたけど、CNNニュースで使われいた映像は、中国の旗と、何事もないように走る映像しかなかったのが非常に残念だった。まあ、自分の確認不足でもっとほかの映像もあったかもだけどね。世界から「日本は中国の一部なのか」という印象を受けないためにも、今後も日本人の考え方を世界に発信していくべきだと思った一日でした。 4月23日 今日は天皇陛下のすばらしさを知ってしまった。特に、世界で3本の指に入る権威をお持ちの方なんて知ったと時には、「なぜに日本の天皇が?」と失礼なことを思ってしまったのは本当に心からお詫び申し上げたいです。しかも、世界最古の皇室であったことも驚き。しかも群を抜いて古いのはさらに驚きだった。天皇廃止と叫んでる人も要るけど、世界的に見ても重要な人を批判するのはどうかと思う。もし日本が天皇制を廃止したら世界中から日本が非難を浴びるのと同時に、日本国の大事なものがなくなってしまい、まとまりがなくなっちゃうのではないかと本気で考えた昼下がりでした
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ついでにあったら 報酬 ☆8 R 1500 エスケープ・ヘキサ×5 郵便配達員から半皮紙の郵便物を受け取り、それを1階層の大聖堂にいるベネットに渡す。
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が、みんなからアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使ってスキルを登録しておくと、 1がスレで使う……かも? 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/(無いなら☆で表記)【対象(単体:範囲:全体)】【射程(近・中・長)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/無いなら☆で表記)【使用条件】【制限(戦/○:連続不可等)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【イクイップスキルテンプレ】 『スキル名』/効果 ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る +セットアップスキル セットアップスキル ≪抜刀式迎撃術≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃/刀を使った特技】を選択していた時に発動、 相手がこちらより先にダメージを与えてきたとき、それを無力化し、低確率で相手に斬撃ダメージを与える。 ≪発声練習/チューニング≫(1/5)【自身】【ー】【コスト5】【とくぎ】 └メインプロセスで【歌系特技/楽器を使った特技】 を選択していた時に発動 効果をSLV×4%上昇させる ≪封魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト50・T*1】【とくぎ】 └使用したターン中全ての属性のダメージをSLV×10%軽減する。 ≪追討ち≫(☆)【範囲:前列】【-】【コスト5】【とくぎ】 └【対象:単体】の攻撃系特技を1つ指定する。このラウンド中に敵が前列から後列に移動した時、指定した特技で即座に攻撃する。 ≪野性解放≫(☆)【自身】【-】【コスト最大MP/2・T*2】【強化】【獣系種族スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージを+【たいりょく】×(配合値+1)する。 ≪影縫い≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 └このスキルを使用するラウンド中はメインプロセスを行えない。対象の射程【近】のスキルを使用不可にする。 ≪鉤縄≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 └中確率で、相手を後列から前列に引き寄せる ≪高騰する高揚≫(☆)【敵味方全体】【-】【コスト5】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、敵味方全員のスキルのコストを+経過R数する 更に、コストにテンションが含まれている場合、そのスキルのコストを+T*1する ≪インターセプション≫(1/4)【単体】【近】【コスト8】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象に攻撃を行った敵に対して、ダメージが(SL*10+40)%の通常攻撃を行う ≪氷天架≫(☆)【自身】【-】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └そのR中、自身の効果に【ヒャド属性】と付くスキルを全て発動する。【戦/1】 ≪全テヲ見通ス者≫(☆)【自身】【-】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └このR中、スキルの対象は全て【全体】に変更され、全ての攻撃は貫通ダメージとなり、会心となる。【戦/1】 ≪デコイ人形≫(1/10)【単体】【-】【コストT*1】【とくぎ】【設置】【種族スキル】【戦/2】 └対象の味方に【デコイ】を設置する。【デコイ】は対象に対し自動的に【かばう】を使用する。 また、【デコイ】は2体以上設置できず、累計SL*10以上のダメージを受けた場合消滅する。 ≪昇り龍≫(1/4)【自身】【-】【コスト7】【強化】【種族スキル】 └【命中】【回避】【物理攻撃力】【物理防御力】【攻撃魔力】【魔法防御力】から一つを選び、(SL/2 ※切り上げ)段階上昇させる 【戦/SL回】 ≪こけら落とし≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは第1ラウンドでのみ使用できる【戦/1回】 自身を含む敵味方全員の【テンション】を+1 し、さらに敵味方の中からランダムで1体の【テンション】を+1する ≪セカンド・ブースター≫(☆)【単体】【短】【コスト10・T*1】【とくぎ】【種族スキル】 └対象はこのラウンドのメインプロセスを最速で行う。【戦/1】 ≪ギアチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └【H】、【L】、【N】から選択して、以下の通りの効果を得る。 ・【H】:元のステータスから【ちから】が-20%、【すばやさ】が+20%になる。 ・【L】:元のステータスから【ちから】が+20%、【すばやさ】が-20%になる。 ・【N】:元のステータスに戻す。 ≪スポットライト≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを1上げ、そのR中の【うた】または【おどり】を【必中】にする。【戦/1】 ≪ノッキンオンヘブンズドア≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象のテンションを+(1+【この戦闘中にこのスキルを使用した回数】)上昇させる このスキルによるテンション増加は、最大値を越えて蓄積される クリンナッププロセス開始時にテンションが6以上の対象を戦闘不能にする ≪観測手人形≫(1/3)【自身】【-】【コスト10】【とくぎ】【設置】【種族スキル】【戦/1】 └【観測手人形】を設置する。【観測手人形】は設置中、使用者の【物理命中】を(SL分)上昇させる また、【観測手人形】は(SL+1)ターンの間稼働。稼働ターン終了後消滅する ≪前進踏破≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは前衛にいる時のみ使用できる。そのR中は自身の隊列を【敵の前衛】とする。 敵の前衛に対するダメージを+SL×10%する。また、敵の前衛が自身を対象に攻撃した場合、自身のダメージを+SL×10%する。 ≪呼応≫(1/3)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【戦/SL回】 └このR中、対象がテンションを上昇させる度に、自身のテンションを+1する(1R中最大+SLまで) ≪不平等な制裁≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト10】【固有スキル】 └【攻撃】【回復】【状態異常付与】【強化/弱体化付与】の内1つずつを、1)相手側、2)スキル使用者側、3)ランダム選択の順に選択させる 全ての選択は逐次公表され、最も選択数の多い行動を禁止する。もし最多選択数の行動が複数ある場合、スキル使用側がその中から選択できる このR中、敵味方問わず、禁止された行動を行った場合、行動後に【その対象のレベル+配合値*3】分、対象のMPを減少させる ≪ジャンプ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └メインプロセスの自身の番まで戦闘の場からいなくなり、全てのスキルの対象から外れる。 また、【斬撃属性】のダメージを+SLdする。 ≪ガトリングバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃のダメージを40%にして、3~5回攻撃する。 ≪スナイプバレル≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃の射程を【長】にして、命中とクリティカルに+SLdする。 ≪バズーカバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃のコストと最終ダメージが2倍になる。 このスキルを使用時、対象はメインプロセスで最遅となる。 ≪真っ赤な嘘≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中、自身の【魔法属性】の攻撃スキルを【メラ】・【ギラ】属性を追加した【複合属性】として扱う。 ただし、【耐性】・【弱点】計算時は元々の属性のみで計算を行う。 ≪撃ち落とし/切り払い/払い落とし≫(1/4)【単体】【近】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【【射突威力】/【斬撃威力】/【打撃威力】】+SLd6 分軽減する。 ≪憑依召喚≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └そのRの間、対象に選択した【召喚獣】のステータスの50%を上乗せする 次のRから選択した召喚獣はその戦闘で召喚することはできない【戦/1】 ≪スーサイドスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このラウンド中行う【物理攻撃】のダメージに+SL×15する。 ただし、攻撃が命中した時に与えたダメージの20%の反動ダメージを受ける ≪モデルデッサン≫(1/3)【単体】【中】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象をSL*10%の確率で【BS:行動不能】にする ≪抗魔結界・双≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを一度だけ-SL×30する。 ≪ジェットストリームアタック≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └自身の行動順が味方で最速だった場合、味方は自身の直後にメインプロセスを行うことが出来る【戦/1】 ≪秘術・うさぎとかめ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └味方と敵の行動順を逆にする。【戦/1】 ≪ハーモニクスサモン≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。自身の【うた】の効果に+SL*10、確率に+SL*5する。 この時【召喚獣】はメインプロセスを行うことが出来ない。【戦闘/1】 ≪センターアイドル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】【陣形】 └後列の味方が自身のみ、かつ前列の味方が2体の時に使用できる。自身の≪アイドル≫の成功確率に+30%する。 自身が≪アイドル≫の効果でテンションが上がった時、他の味方もテンションが+1される。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪トリプルユニット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身を含め3体の場合に使用できる。自身を含めた味方全員がメインプロセスで 【うた】または【おどり】のメインプロセススキルを使用する場合、最速の味方から続けてメインプロセスを行うことが出来る。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪コンペンセーション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのラウンド中、スキルを使用する際に消費するコストが不足する場合、 自身のMP・テンションを代わりに消費する。 ≪三段斬り≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身が習得している対象が【単体】に斬撃攻撃を行う【メインプロセススキル】を3つ指定する。 この時指定したスキル分のMPを消費する。≪三段斬り≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 ≪ファストリグレッション≫(☆)【自身】【ー】【コスト100】【固有スキル】 └セットアッププロセスに無条件で【オリジン・リグレッション○○】を使用する。 クリンナッププロセスに本来のコストを払えなかった場合【戦闘離脱】となる。 ≪クロックアップ≫(☆)【自身】【ー】【コストT*1】【固有スキル】【戦/1】 └使用したラウンドのメインプロセスで自身に【最速行動】を付与する。 【最速行動】が複数いた場合、【すばやさ+きよう】が1番高い対象が最初に行動する。 ≪チャージ・チャージ≫(1/3)【自身】【ー】【コストT*2】【種族スキル】【戦/SL】 └【射突攻撃のメインプロセススキルを1つ指定する】指定したスキルを2ラウンド後のメインプロセスで 2倍のダメージで使用できる。また、指定したスキルは2ラウンド経過するまで使用できない。 ≪荘厳なる調べ≫(1/5)【全体】【ー】【コストT*1】【種族スキル】【連続使用不可】【戦/SL】【強化】 └ラウンド中【聖唱】スキルのSLを+SLする。(超過可能) ≪HIGHER GROUND≫(1/3)【自身】【ー】【コストT*1】【種族スキル】【戦/SL】 └このスキルを使用したラウンド中、自身の【命中】【回避】を最も高い能力値で計算する。 ≪比較の理≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └戦闘中敵味方の【上昇・減少】【+・-】の回数に応じて各能力値が上昇する。 スキル使用時上記の回数*2の数値分各能力値に+する。 ≪第四波動≫(1/5)【単体】【長】【コスト30/T*1】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与し、次に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*4dする。 またこのスキルを使用した場合、自身が【メラ属性】攻撃を行うまで再度このスキルを使用することは出来ない。 ≪この一矢に定むべし≫(1/5)【自身】【―】【なし】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【一度も射突攻撃を行っていない】場合のみ使用できる。 自身の【射突攻撃】の【命中】【ダメージ】【会心値】を+SL*dする ≪彼の世千日此の世一日≫(☆)【全体】【ー】【コストT*1】【種族スキル】 └敵味方双方に発動。【戦闘不能】時発動スキルを使用できなくなる。 この効果は戦闘終了まで継続する。 ≪スフィアシンクロ≫(☆)【単体】【中】【T*2】【じゅもん】【血統スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。 また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを0にする。 【戦/1】 ≪デュアルタスクシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に2体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列にいる味方の【物理攻撃力】に+【自身の純粋な射突威力】する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪マナドライブシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列に味方が存在する時に使用できる。 後列の味方の【攻撃魔力】を2段階上昇させ、【呪文命中】を1段階上昇させる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ラストコマンド≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*4】【固有スキル】【陣形】【奥義】 └戦闘に参加している味方が自身のみの時に使用できる。自身の【こううん】以外の能力値に+(【戦闘不能になった味方の合計Lv】)する。 また、このスキルが発動している間、自身のテンションが2未満になった場合即座にテンションが2になるよう加算する。 この効果は味方が交代を行うか、次ラウンドのクリンナッププロセスを迎えた場合に解除される。 ≪タンデムシフト≫(1/3)【単体】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【陣形】 └このスキルは自身と同じ範囲の味方のみ対象となる。メインプロセスで自身か対象のどちらかが先に行動したとき、 残った方が次のメインプロセスを行うことが出来る。この効果は自身と対象のメインプロセスが終了したとき解除される【戦/SL】 ≪バック・トウ・バック≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】【陣形】 └このスキルは自身と同じ範囲の味方のみ対象となる。自身と対象は【リアクション不能】を無効化する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ナイツ・フォー・プリンセス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【陣形】 └前列の味方が2体以上、かつ後列の味方が1体のみのときに使用出来る。 後列の味方が攻撃の対象になったとき、前列の味方全員で代わりにダメージを受ける。 この時のダメージは【後列の味方が受けるはずだったダメージ】/【前列の味方の数】となる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪フォロー・ザ・フォロー≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └後列の味方が1体以上のとき使用できる。後列の味方が行う【強化】スキルを前列の味方が対象となったとき、 その効果に+SL*2する(段階上昇、%上昇は除く)。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └【風】【林】【火】【山】から選択して、そのR中は対象に以下の通りの効果を付与する。 【風】【林】【火】【山】はそれぞれ1回だけ使用できる。 ・【風】:【行動値】を2段階上昇する。 ・【林】:【状態異常】【強化】【弱体化】を無効にする。 ・【火】:一度だけ与えるダメージを1.5倍にする。 ・【山】:スキルによる隊列移動・強制交代を無効にする。 ≪変容≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/SL】 ≪フィジックスコート≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └任意の【物理属性】を選択し、ラウンド中そのダメージを-SL*10する。 ≪インヘイルストリーム≫(☆)【単体】【―】【コスト40】【固有スキル】 └【後衛】の対象を【前列】に移動させる【戦/1】 ≪サイトフィクス≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【強化】【固有スキル】 └自身が行う【命中判定】に+SLdし、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪デストロイフォース≫(1/10)【自身】【―】【コスト30】【強化】【弱体化】【固有スキル】 └ラウンド中、自身が受けるダメージを+SL*10%し、自身が与えるダメージを+SL*10%する。 ≪サンクチュアリ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【回復】 └クリンナップ時、味方全体のHPを10%回復する。2ラウンド継続。 ≪マルチロック≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └ラウンド中【範囲】【全体】に攻撃時、対象の数だけ攻撃対象を自由に変更できる。【3R/1】 ≪アクセルヒール≫(☆)【単体】【短】【コスト35】【種族スキル】 └ラウンド中対象が行う【回復】の効果とコストを2倍にする。【戦/1】 ≪スキルリザーバー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └【スキル】を1種類指定、次のラウンドで指定した【スキル】を発動する。【戦/1】 この効果は次のラウンドで自身が行う行動と重複しない。 ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【血統スキル】 └ラウンド中、対象の使用するスキルのコストを任意の対象に肩代わりさせることが出来る。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で自身のMPを最大値の50%消費して1度だけ敵に味方のコスト消費を肩代わりさせる。 ≪聖王の星縛≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象に高確率で【BS リアクション不能】を付与し、同時に対象の【命中】【回避】を1段階減少する。 この効果は重複しない。 ≪シャークトレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100】【種族スキル】 └敵一体と自身のテンションの差が3以上の時、互いのテンションを入れ替える。【戦/1】 このスキルは自身のテンションが1以上の時使用できる。 ≪ペルソナチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └召喚しているペルソナを解除し、新たに≪ペルソナ召喚:〇〇≫を使用する。この時コストは通常通り消費する。 ≪ランダムエンチャント≫(☆)【効果参照】【長】【コスト24】【種族スキル】 └ラウンド中、敵味方を問わず各々の攻撃にランダムで1つ【魔法属性】を追加する。 ≪行使権譲渡≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】 └そのラウンドでの自身の【メインプロセス】を破棄し、任意の対象1体の【メインプロセス】行動回数を1増やす。 ≪死と再生の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【血統スキル】 └3Rの間【メラ系マスタリー】の効果を適用する【かいふく】の効果に+【戦闘可能な味方の数*3d】 【メラ系マスタリー】の効果を適用する攻撃のダメージに+【【戦闘不能】な敵の数*3d】する ≪冒涜たる礼賛≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】 └そのラウンドで対象に【弱体化】が掛かる度に、対象のテンションを+1する。 ≪身粉の献身≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象のMPコストをー10し、自身のMPコストを+10する。この効果は戦闘中継続し、 自身か対象が【戦闘不能】、交代するか、もう1度同じ対象に使用することで解除される。 ≪万色誘界≫(5/5)【単体】【中】【コストT*3】【じゅもん】【固有スキル】 └対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用してから3Rの間、全ての魔法属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪熟達模倣≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【特技】【固有スキル】 └対象が自身よりSLの高い同名スキルを習得している場合、自身のスキルを1つだけSLを同値まで上昇させる。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 ≪人をダメにする奉仕≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └R中、自身が敵に【強化】を行う場合、スキルの上昇効果を減少効果に変更する。 ≪クラウチングスタート≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └R中、メインプロセス開始まで自身の【行動値】【回避】を2段階減少し、自身が与えるダメージに+【すばやさ】/5する。【戦/2】【連続使用不可】 ≪グロリア≫(1/3)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └R中、対象の【こううん】を+SL*10する。【戦/1】 ≪ソングオブグローリー≫(1/3)【全体】【短】【コスト35】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └R中、対象の受ける最終ダメージを10%減少する。【戦/SL】【4R/1】 ≪鬼門封陣≫(☆)(☆)【全体】【短】【コストT*2】【血統スキル】【強化】 └このスキルは【陣形】スキルの効果中にのみ使用できる。味方全体の【弱点】【大弱点】を無効化する。この効果はR中継続する。 ≪フェイス・アヴァター:■■■■/ウェヌス/ロセルナ/イナルナ/カリスト≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】【■■■■/ウェヌス/ロセルナ/イナルナ/カリスト】 └自身を【フェイス・アヴァター:■■■■/ネプテューヌ/ノワール/ベール/ブラン】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ≪スターヴェール≫(☆)【自身】【短】【コスト40】【血統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+30+【配合値】*5する。効果中にもう一度使用することでもう片方の切り替えることも出来る。 ≪ツインミラージュ≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └R中≪二回行動≫扱いとなる分身を自身の場に設置する。自身が受けるあらゆるダメージを1度だけ無効化するか、≪二回行動≫を行うと分身は消失する。【戦/1】 この分身は破壊されない。 ≪モード:フリゲート≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身に≪艦娘≫と≪ナイトレイド≫を習得させる。≪ナイトレイド≫で使用できるスキルが無い場合は【射突攻撃】を行うスキルで代用する。 ≪モード:GGO≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身の【会心値】に+15、命中に+1dし、攻撃に【隠密看破】を付与する。 ≪モード:ブラックヒストリー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身の【ギラ属性】攻撃ダメージに+30、同一タイミングでの【チェインスキル】を2つ同時に使用可能にする。 ≪針のない時計≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └R終了まで自身以外のあらゆるプロセスをスキップし、スキル効果中自身以外はあらゆるスキル・マスタースキルを使用できない。 ≪MusicMaker≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中使用する【うた】スキルに【聖唱】を追加する。 ≪アンチェイン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └R中、自身の行動にチェインを出来なくする。【5R/1】 ≪フィジカルバースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └戦闘中、自身の【すばやさ】を5段階上昇する。 ≪フェイクミラージュ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪フラッシュジャマー≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └R中、対象の【命中】を1段階減少する。 ≪アンブレイカブルキャッスル≫(☆)【全体】【中】【コストT*5】【固有スキル】 └戦闘中に発動した自身の【物理防御】【魔法防御】が上昇するスキルを全て同時に発動する。 ≪止まらぬ時計≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └R中、自身以外が行う自身を対象とした無効化、妨害、判定操作スキルの一切を無効化する。 ≪オペレーション・ラスト・ダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト100*X】【固有スキル】 └R中、自身の【能力値】をX段階上昇する。(上昇限界無し)R終了後、自身は【戦闘離脱】する。 ≪幸星武装≫(☆)【自身】【―】【コストMP自身の【こううん】*2】【固有スキル】【強化】 └3Rの間【こううん】以外の【能力値】に+【こううん】する。 ≪凶星滅相≫(☆)【単体】【長】【コストMP対象の【こうん】*2】【固有スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【こううん】以外の【能力値】を-対象の【こううん】する。 ≪【マスター】コード≫(☆)【―】【長】【コストMPT*2】【固有スキル】 └敵味方を問わず戦闘中に使用された【マスタースキル】を一つ指定、再現して使用する。【最速発動】 ≪シャーリーテンプル≫(☆)【―】【長】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【防御力】を1段階上昇する。この効果はR中継続する。 ≪イグジスタンスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └使用時に、自身の【陣形】スキル1つ指定し、条件を無視して使用する。(コストは通常通り消費する) このスキルで使用した【陣形】は解除条件が【自身の戦闘不能】/【R終了時】に変更される。【戦/1】 ≪ノーガード・デスマッチ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中、敵味方全体の攻撃が全て【貫通】となり、スキルによるダメージ減算、無効化、【かばう】が適用されなくなる。 ≪聖言≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中【聖者】のSLに+SLする。 ≪ディスインテグレート・フィールド≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】 └R中、全てのモンスターの受けるダメージを-SL*10する。 ≪武装拡張≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1する。この効果はSLR継続する。 ≪時の鏡≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、対象から自身が攻撃を受ける時、そのダメージを1度だけ0にし、 本来受けるダメージを【HPロス】として攻撃したモンスターに与える【戦/1】 ≪忘却霧彩・追従残滓≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └対象に高確率で【忘却】を付与する。 【忘却】:付与された対象はR中に使用した全てのスキルを次のRで使用できなくなる。 付与された次のR終了時に解除。 R中に使用したスキル全てに【連続使用不可】を付与すると書いた方が分かりやすい? ≪リスパルミオ≫(☆)【全体】【短】【コストMP5%】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象のスキル使用時、MPコストを-3する。この効果は戦闘中継続する。 ≪直死の魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └効果中自身の攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少は発生せず【会心値】に+10する。 また、効果中に自身の攻撃が命中した時【回復不能】を付与する。(解除不可) この効果は3ラウンド分継続する ≪ディスタント・シールド≫(5/5)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、対象が受けるダメージ・HPロスを-SL*15する。 ≪エクストリーム・アクセル≫(5/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】 └このスキルは自身の行動順が一番最初ではなかったラウンドを経過した場合のみ使用できる。 戦闘中自身に【最速行動】を付与し、【回避】に+SL*2する。 この効果は【最遅行動】付与によって打消し・上書きが発生しない。 ≪マルチタスク≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身の【チェインスキル】を同一のタイミングで使用できる数に1度だけ+1する。【戦/SL】【連続使用不可】 ≪空間錬筆≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキル≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを適用している場合のみ使用できる。 自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で≪アルケミーサークル:○○≫と同じ属性の魔法攻撃を行う。 この時の最終ダメージは半減する。この効果は≪アルケミーサークル≫が解除されるまで継続する。 ≪ライフハーム≫(1/3)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身のHPを任意まで消費する(最大SL*50まで)自身が受けるダメージを-消費したHPする。この効果はR中継続する。 ≪ハンティングシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】【隠密】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 【前列】の【物理防御力】【魔法防御力】【すばやさ】を1段階上昇、【後列】に【隠密状態】を付与し、【会心値】を+10する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される また、この効果で付与した【隠密状態】は【陣形】の適用中継続する。 ≪ストライカーシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象の【物理攻撃力】を2段階上昇、後列の対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇する。 この陣形の適用中、前列の対象の受けるダメージは2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される ≪コーシャスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【陣形】【強化】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇、後列の対象の【命中】【回避】を1段階上昇する。 この陣形の適用中、前列の対象の【行動値】は1段階減少する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される ≪アマゾンストライク≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪インペリアルシフト≫の適用中のみ使用できる。 前列の味方の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上昇し、メインプロセス行動後に防御状態にする。 ≪一時停戦≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └全てのモンスターは互いの敵を対象とした行動をR中行えなくなる。【最速発動】 ≪レベルドレイン≫(1/10)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └対象のLVを-SLし、自身のLVに+SLする。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 ≪アノ結末ヲ塗リ替エルマデ≫(☆)【自身】【―】【コスト/自身に適用中の【強化】*10】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └【こううん】以外の能力値に+消費したコスト*10する。この効果は計算済みのものとして扱い、解除できない【戦/1】 ≪簒奪の御手≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └対象に付与されている【強化】を全て奪い自身に適用する【戦/1】 ≪天響のアルペジオ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このRで自身の使用する【うた】の効果が【段階】表記の場合、効果量に元から+1段階した扱いで適用する(重複として扱わない) ≪燃えろ灼熱≫(1/10)【自身】【―】【コスト16】【血統スキル】【強化】【言霊】 └自身の与える【メラ属性】ダメージに+SL*2、【BS 灼熱】の付与確立に+SL*2% スキル効果中に付与した【BS:灼熱】で与えるダメージに+5%する。 ≪墜ちよ闇底へ≫(1/10)【範囲】【長】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象が受ける【ドルマ属性】ダメージに+SL*2、【状態異常】付与確立を+SL%する。 ≪天昇せよ我が灼星≫(☆)【自身】【長】【コスト24】【血統スキル】【強化】【言霊】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 【ペルソナ・アポロ】を召喚中、自身の行う【メラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪天墜せよ我が冥星≫(1/5)【自身】【長】【コスト30】【血統スキル】【召喚】【言霊】 └【ペルソナ・アポロ】を【ペルソナ・ケルベロス】に変更する。(出典:シルヴァリオシリーズ) 【ペルソナ・ケルベロス】の召喚Rは【ペルソナ・アポロ】の効果を引き継ぐ。 「ペルソナ・ケルベロス」 効果中【かしこさ】と【すばやさ】を+SL*2。 【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】に対する耐性が1段階上昇。【デイン属性】【ギラ属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪狂い哭け冥狼よ≫(1/5)【自身】【長】【コストT*2】【血統スキル】【強化】【言霊】 └このスキルは【ペルソナ・ケルベロス】を召喚中のみ使用できる。 【ペルソナ・ケルベロス】を召喚中、自身の行う【メラ属性】【ヒャド属性】【ドルマ属性】攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少を無効化し、与えるダメージに+SL*4される ≪パラージシールド≫(1/10)【効果参照】【短】【コスト16】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └このラウンド中、味方全体が受けるダメージを-SL*5し、自身の【攻撃力】を-SL*3する。 ≪アポトーシスドライブ≫(1/10)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └任意のスキルをSL個使用不能にする。自身の全能力値に+使用不能にしたスキルの数*9する。 この効果中、自身はHPを回復できない ―――ここで終わってもいい。破滅の代償は怨敵を討ち滅ぼす。 ≪ダークネスブリーズ≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └R中に対象が行う【ドルマ属性】攻撃に1度だけ【貫通】を付与する。 ≪ブレイクチャージ≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【ブレイクゲージ】を付与する。 【ブレイクゲージ】:減少するHP上限を【最大HP】/【ブレイクゲージ】の数にする 上限を超えた場合R終了時に【ブレイクゲージ】を1つ消滅する 最大2つまで付与可能 ≪ガンズ・スライサー≫(☆)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】 └使用したRの【メインプロセス】開始時に【射突攻撃】を行う。更に【メインプロセス】で【斬撃攻撃】を 行う場合、1度だけ与えるダメージに+【射突威力】/4する。 ≪サイレントプレイス≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └R中に【うた】【呪文】を使用した時、対象に【せいしん】/2のHPロスを与える ≪クローズシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └3Rの間、対象に【かばう貫通】【挑発無視】を付与する ≪生存戦略≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └R中、対象の戦闘不能を無効化する(控えに味方がいない状態で全員HPが0になった場合、 R終了までに敵を全滅させれば勝利となる) ≪インセンサブル≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。この時自身の行動では解除されない ≪ダイレクター≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └対象の行う攻撃に一度だけ【貫通】を付与する【戦/1】 ≪ジュエルシード≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └R中に行う攻撃呪文の属性を任意のものに変更する。この時、変更前の属性のマスタリー系スキルの補正を受ける ≪ブレイブコール≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*X(最低3)】【固有スキル】【強化】 └自身と敵一体の行動を全てスキップ。次のR中、味方一体の全能力値に+消費コスト*10 ダメージ・HPロスを消費コスト*10軽減するバリア設置、≪二回行動≫を付与する このスキルの行動スキップ後に付与される効果は無効化・解除出来ない ≪神風の如く≫(☆)【自身】【―】【コストT*4】【固有スキル】【強化】 └自身に適用されている【強化】及びパッシブのダメージ-効果、防御力+効果の値を全て+【攻撃力】に変更する。 また、使用したRのみ自身に【最速行動】を付与する ≪エターナルヴォルト≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】 └3Rの間、消費したコスト以下のスキルのテンション消費を0にする ≪兵法・摛賊摛王≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、HPが100減少毎に【攻撃力】に+20.【クリンナップ】時にテンションを+1する ≪少女の意地≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【種族スキル】 └自身に【ガッツ】を付与する。また、使用したR中、自身への【弱体化】を無効化する【3R/1】 (既に付与されている【弱体化】も無効化する、解除はされない) 【ガッツ】:戦闘不能になるダメージをHP1残し無効にする ≪デミマスターコード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40/T*1】【固有スキル】【ガイアコード】 └敵が【強化】の【セットアップスキル】を使用した場合、射程・対象を無視して自身に適用する【最速発動】 また、適用された【強化】の数-1分、自身のテンションを上昇する +メインプロセススキル メインプロセススキル ≪一刀両断≫(1/5)【単体】【近】【コスト25】【とくぎ】 └ダメージ+(SL×レベル)の斬撃攻撃を行う。攻撃後【BS:行動不能】になる。 ≪戦艦斬り≫(1/3)【単体】【近】【コスト18】【とくぎ】 └ダメージ+(SL×15)の斬撃攻撃を行う。【メガボディ】【ギガボディ】に対してはダメージ+(SL×30)となる。 ≪乱れ撃ち≫(1/3)【全体】【長】【コスト20】【とくぎ】 └ダメージ×1/2の射撃攻撃を(SLV+2)回行う。 ダメージを与える対象は敵陣からランダムに選ばれる。 ≪キャノン・オブ・ドレッドノート≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に自身のレベル×(2+配合値)の固定ダメージを与え、【BS:行動不能】にする。 ≪飛燕斬≫(1/3)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】 └ダメージ×(1/2×SLV)の斬撃攻撃を行う。【飛行している】相手に対してはダメージ×SLVとなる。 ≪またたびのかぜ≫(1/4)【範囲】【-】【コスト10】【とくぎ】 └対象をSL×15%の確率で【BS:混乱】にする。獣系モンスターに対してはSL×25%の確率になる。 ≪首落≫(1/3)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃時、対象のHPがSL×10%以下の場合、中確率でHPを0にする。 この特技によって戦闘不能になった敵は戦闘不能から復帰できない。 ≪ソードブリッツ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃時、対象はあらゆるスキルが使用できない。 ≪跳弾みだれ撃ち≫(1/6)【効果参照】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └SL回射突攻撃を行う。対象は一回ずつ登場している中からランダムで選ばれる。この時の命中率は(20+SL×5%)とし、ダメージは会心扱いとなる ≪因果招来≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【固有スキル】 └チェインスキルを一つ指定する。対象に無属性の魔法攻撃を行い、指定したチェインスキルを条件を無視して発動する。 ただし指定したチェインスキルのコストは倍になり、以降その戦闘では使用できなくなる。 ≪オルフェウス賛歌≫(1/10)【全体】【近】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └戦闘不能になった味方を復活させ、HPを(SLd6+【回復魔力】)回復させる 次ラウンドのメインプロセス終了時、このスキルの効果で復活した対象を戦闘不能にする ≪アトラスの踵≫(1/4)【単体】【近】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【耐性貫通】の【打撃】攻撃を行う。この攻撃は会心にならない。攻撃が成功した場合、3Rの間、対象の【回避】【命中】を一段階下げる また、自身が≪メガボディ≫の場合、対象の【回避】【命中】を二段階下げ、≪ギガボディ≫の場合、対象の【回避】【命中】を四段階下げる ≪ラピッドショット≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。更に、メインプロセスで自身が最初に行動した場合、+1回攻撃を行う ≪タランテラ≫(1/4)【範囲】【中】【コスト6】【おどり】【系統スキル】 └対象の【回避】を-(SL+1d6)する。更に、対象が【BS:毒】状態の場合、MPを-SLd6 する ≪パラ・ダリオ≫(1/5)【範囲】【長】【コスト12】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SLとなる。更に、(SL*5+20)%の確率で【BS:麻痺】を与える ≪疾風≫(1/5)【単体】【近】【コスト10】【固有スキル】 └対象に【すばやさ】+SL×10の貫通ダメージを与える。【必中】【戦/3】 ≪フレアフラメンコ≫(1/5)【全体】【―】【コスト20】【固有スキル】【おどり】 └対象に【せいしん】+SL×10の貫通ダメージを与える。この攻撃は【ギラ属性】を付加する。【戦/1】 ≪ブレイクスピン≫(1/10)【範囲】【近】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └対象に【バギ属性】の打撃ダメージを与える。この時ダメージを+SL×8する。 ≪マインブレード≫(1/3)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃命中時、対象がクリンナッププロセスを迎えた際にさらに爆発の追加ダメージを加える【連続使用不可】 ≪スキッドトラップ≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【スキッドトラップ】を設置する。設置から3ターン経過後に自壊する。 指定した味方が【射程:近】の攻撃を受けた時、敵の攻撃終了後に、攻撃してきた対象を低確率で後列へ隊列移動させる。 ≪利己犠牲≫(1/4)【単体】【長】【コスト:効果参照】 └自身以外の味方を一人選び、その味方の【たいりょく】*SL・【せいしん】*SL分、敵対象のHP・MPを減少させる。 その後、味方対象の残りHP・MP分、自身のHP・MPを減少させ、味方対象を【戦闘不能】にする。 ≪デュアルサモン≫(1/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └【召喚獣】を2体同時に召喚する。この時、召喚獣のステータスは(SL*10)+50%で召喚される【戦/1】 ≪フリーズタッチ≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪カラーコーティング≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └味方に使用した場合、対象の【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】以外の指定した属性の耐性を1段階上げる 敵に使用した場合、対象の【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】以外の指定した属性の耐性を1段階下げる この効果は一度攻撃を受けると解除される ≪パースチェンジ≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └味方に使用した場合、対象の全てのスキルの射程を1段階上げる。この時、射程【長】のスキルは効果を受けない 敵に使用した場合、対象の全てのスキルの射程を1段階下げる。この時、射程【短】【―】のスキルは効果を受けない この効果は一度スキルを使用すると解除される ≪フレフレチア≫(1/3)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象のテンションを+1する。また、対象が使用者に対して異性の場合、SL*15の確率で更に+1する。 このスキルは自身を対象としない。 ≪鬼火≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+10とする。 ≪波動砲≫(1/3)【全体】【長】【コスト:最大MPの50%/T*4】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(消費したMP+Lv)*(SL+2)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【かばう貫通】【貫通】 【耐性貫通】 ≪同化ケーブル≫(5/5)【効果参照】【中】【コスト12】【とくぎ】【固有スキル】 ≪同化能力≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【固有スキル】 └対象の強化とテンションを1吸収する。対象の種族がフェストゥムの場合、一部例外を除き、対象を【ロスト】させる └射程内の対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。 この攻撃が命中した時、中確率で対象のテンションを1吸収する。 ≪ルガーランス・ニヒト≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。2回目の攻撃は【ドルマ属性】貫通ダメージとして扱う ≪ワームウェッジ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【ドルマ属性】貫通ダメージとして扱う。 ≪歪曲障壁≫(1/3)【単体】【短】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象にダメージを受ける時にそのダメージを-SL*15するバリアを展開する。 このバリアは2R後のクリンナッププロセスに消滅し、消滅時に対象にそれまで軽減した ダメージの合計と同じ値のHPロスを与える。【戦/1】【最速発動】 ≪ディメンジョナル・ロック≫(☆)【効果参照】【全体】【コスト50】【系統スキル】【呪文】 └空間を固定することで逃走を防ぐ。敵・味方を問わず作用し≪ルーラ≫≪バシルーラ≫≪逃げる≫が使用できなくなる。 ≪みかづき≫(1/5)【全体】【コスト25】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・みかづき】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの3%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪はんげつ≫(1/5)【単体】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・はんげつ】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの5%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪まんげつ≫(1/5)【単体】【コスト100】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・まんげつ】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの10%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪絶刀≫(☆)【単体】【短】【とくぎ】【コスト100/T*2】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象のHPが最大値の時のみ追加で対象のHP最大値の25%のロスダメージを与える。 また、かいしんのいちげきの場合、追加で与えるロスダメージが対象のHP最大値の50%に変化する。 ≪穢跡金剛禁百変法≫(☆)【単体】【長】【コスト:最大MPの25%/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【必中】 └対象にR中【受ける攻撃全てが回避できずクリティカルになる】【Pスキルが無効化され、受けるBS判定が100%になる】 【全能力値が3段階減少する】【自身の敵・味方・自信を対象にしたスキルが全て無効化されチェインできなくなる】のいずれかを付与する。 ≪マッハナックル・コンマゼロ≫(5/5)【単体】【短】【15】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*5される。 また、この攻撃は回避されてもSL*5のダメージロスを与える。 ≪ボルテッカ≫(☆)【単体】【長】【50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪吹き飛ばし≫(☆)【単体】【長】【30】【種族スキル】【特技】 └敵一体を対象に選択し、ランダムに控えのPTメンバーと入れ替える。 このスキルは【メガボディ】【ギガボディ】を対象にする事はできない。 ≪ギガジャティス≫(1/3)【全体】【長】【100/T*3】【固有スキル】【呪文】【禁魔】 └SL*ラウンド中、敵味方すべての魔法効果を打ち消し、 魔法ダメージ、魔法属性攻撃、全ての呪文を無効化する。 ≪ギガジャティス≫の効果中、この効果を打ち消すことは出来ない。 ≪エボルシャス≫(1/3)【自身】【―】【100/T*3】【固有スキル】【呪文】【禁魔】 └SL*ラウンド中、自身の能力値を三段階上昇させる。≪エボルシャス≫の効果中、これを打ち消すことは出来ない。 効果中MPの消費が0になり、メインプロセスで2回行動が可能になる。 効果後自身のHPが1、MPが0になる。 ≪シャドウフォース≫(1/3)【全体】【長】【20】【固有スキル】【呪文】 └SL*ラウンド中、HP、MP、能力値変動、状態異常、ダメージ表記が隠蔽される。(敵専用スキル) (例:雪輪に???のダメージ) ≪ジャスティスショット≫(☆)【単体】【長】【T*10】【固有スキル】 └対象のHPを残り1にする。【戦/1】 ≪スペクトラルフォース≫(☆)【全体】【長】【50/T*3】【固有スキル】【呪文】 └ヒャド、メラ、バギ、イオ、ギラ。デイン、ドルマ、無属性のいずれかの属性魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+120となる。 ≪ネガティブペイン≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に中確率で【BS:精神汚染】を付与する。 【BS:精神汚染】MPコスト消費時に同じ量のHPを消費する。Tの場合は1つ毎にHP10消費。 1~2ラウンドで解除される。 ≪絆の召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト100/T*3】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】【奥義】 └自身と同じ範囲に【戦闘に選出されていない仲間】を召喚する。この仲間はHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になるか、次のR終了時で戦闘から退場する。【戦/1】 このスキルで召喚した仲間は【回復】できない。 ≪プラズマザンバーブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【特技】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪因果律射撃≫(☆)【効果参照】【効果参照】【45/T*3】【血統スキル】【戦/1】 └このスキルは2R目以降から使用できる。敵味方を問わず回避、無効化された【射突攻撃スキル】を行う。 この時行うスキルのコストは無視する。 ≪アポカリプティック・サウンド≫(☆)【全体】【長】【コストT*7】【血統スキル】 └敵味方全体を対象にし、7R後【クリンナップ】終了時に控えを含め【戦闘不能】にする。【即死】耐性系スキル無効。 【固有・血統】以外の【戦闘不能】回避スキルを無効化し、このスキルで【戦闘不能】になった場合【回復】出来ない。 スキル効果は使用者を【戦闘不能】にしても消失しない。 ≪ストーン・ローゼス≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に低確率で【BS:石化】を付与する・ 【石化】:対象をR中行動不能にし、【物理攻撃】を大弱点にする。クリンナップ終了時に解除。 ≪リバイバルオーダー≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【回復】 └対象のスキル回数制限を1回復する。【戦/1】 ≪ワースト・ワールド≫(☆)【全体】【長】【コスト300】【固有スキル】【弱体】 └敵味方全体の全能力値を最低段階まで減少、テンションを0にしランダムで状態異常を付与する。 ≪栄枯盛衰≫(1/3)【範囲】【コスト50】【固有スキル】【弱体】 └中確率で対象がSL*ラウンド前までに得た【能力値】【テンション】を上昇段階、数値分減少させる(-超過可能) ≪影縫いの術≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象を次のラウンド終了まで【交代不可】にする。 ≪アウトジェネラル≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【種族スキル】 └R中、味方に1回、判定を有利な方に10%操作する。【最速発動】 ≪一助となる残滓≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】 └【戦闘不能】の味方のスキルを1つ使用する。【戦/1】 ≪ファイナルブラスターテンペスト≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは4倍となり、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う このスキル使用後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない ≪永眠への誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象が【BS 眠り】の時【即死】させる。 ≪ダブルスペル≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【攻撃呪文】と【攻撃以外の呪文】を行う【メインプロセススキル】を1つずつ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪シグナル≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に【信号機】を設置する。設置された対象は2分の1の確率で【行動不能】となる。 この効果は2R継続する。 ≪トライアーツ≫(1/3)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が習得している【斬撃・打撃・射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を1つずつ指定する。対象に指定したスキルを使用する。 このとき、指定したスキル分のMPを消費する。≪トライアーツ≫の効果で行った攻撃のダメージは+SL*4される 【戦/1】 ≪雷霆蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージ、命中に【デインマスタリー・ロジック・極意】の補正を受ける。 ≪邪神の蛮声≫(☆)【全体】【中】【コスト37】【固有スキル】【特技】【連続使用不可】 └対象に純粋な魔法威力貫通ダメージを与える。この時、与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。 ≪道連れ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【種族スキル】【即死】 └ラウンド中に指定した対象が自身を【戦闘不能】にした場合、対象を【戦闘不能】にする。 ≪ギマグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+70となる また、対象に低確率で«マホトーン»の効果を与える。 ≪ジゴグランデ≫(☆)【全体】【中】【コスト35】【呪文】【種族スキル】 └対象にデイン・イオ属性の複合魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる また、対象に低確率で【BS:幻惑】を付与する。 ≪マホヤズン≫(☆)【単体】【短】【コスト全MP】【呪文】【種族スキル】 └対象に消費したMPを全て譲渡する。この効果によって超過は発生しない。 ≪マーベラスダンス≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └敵味方を問わず、範囲内のモンスター一体に【BS 魅了】を付与する。 ≪Break Beat Bark!≫(☆)【全体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで対象への【弱体化】を無効化する【バリア】を張る。 ≪歪んだ祝福≫(☆)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで対象の【耐性】を弱点にする。 ≪ダークネスエクスプロージョン≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】 └【メラ属性】と【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時ダメージは【メラ属性】【ドルマ属性】の耐性を【大弱点】として扱い計算する。 また、使用条件が【メラ属性魔法攻撃使用時】と【ドルマ属性魔法攻撃使用時】のチェインスキルをそれぞれ1つずつ同時に使用できる。【戦/1】 ≪That Is How I Roll!≫(☆)【全体】【短】【コスト30・T*2】【固有スキル】【うた】 └2Rの間、対象は敵からの【状態異常】【弱体化】を無効化する。 ≪しゅわりん☆どり~みん≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【うた】【バリア】 └対象に攻撃を1度だけ無効化する【バリア】を設置する。【バリア】が解除されたとき 攻撃を行った敵に対して【せいしん】+5dの【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 ≪BLACK SHOUT≫(1/5)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └対象に【せいしん】+SL*10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 ≪えがおのオーケストラっ!≫(1/3)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【うた】 └対象の行う【うた】【おどり】の効果に+SL*10、成功確率に+SL*15%する(90%以上にはならない) この効果は3Rまで継続する。【戦/1】 ≪ノヴァサイザー≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ属性】魔法ダメージを与える。 対象が【リアクション不能】の場合、耐性を1段階減少してダメージ計算を行う。 ≪テイクオーバー≫(☆)【単体】【長】【コストT*3/50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【回復魔力】*2を【攻撃魔力】扱いとして貫通ダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復するか、 与えたダメージ/150分テンションを強奪する。(小数点切り捨て) ≪ブルームーン≫(1/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合斬撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2する ≪テトラスペル≫(☆)【効果参照】【‐】【コストT*3】【固有スキル】【じゅもん】 └対象に【じゅもん】を4回使用する。この時の対象は全て【単体】となり、自身がチェインすることは出来ない。 ≪デスルーレット≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【控え】を含めた敵味方全てを対象に、ランダムで1体を即死させる。。【戦/1】 既に【戦闘不能】になっているモンスターは対象に含めない。 ≪グレートウォール≫(☆)【全体】【長】【コストT*6】【固有スキル】【バリア】 └味方全体に低確率で攻撃を無効化する【バリア】を設置する。 この効果は戦闘中継続し、交代した味方にも適用される。 ≪バフトレード≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルはお互いに【強化】がかかっている時のみ使用できる。 自身と対象の【強化】を入れ替える。入れ替えた【強化】は次のラウンドのクリンナップまで 継続した後に解除される。 ≪古の剣舞≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【血統スキル】【特技】【踊り】 └対象に斬撃攻撃を【自身の所持している【イクイップスキル】の数】回行う。【戦/1】 ≪ヘビーボンバー≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+Lvされ、 自身が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。 更に【飛行状態】で使用した時ダメージに+20され、使用後【飛行状態】を解除する。 ≪焼き焦がす陽光≫(☆)【効果参照】【長】【コスト24】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【たいよう】の設置中のみ使用できる。 敵味方を問わず全体に【メラ・ギラ属性】複合貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪紫電一閃≫(1/10)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージとして扱う。 ≪ガトリング≫(1/3)【全体】【長】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └ランダムで範囲内の対象に1~2+SL回射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5される。 ≪悲嘆≫(1/3)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、対象の能力値をランダムで1つ、SL段階減少する。更に対象のテンションが自身より高かった場合、 -自身の所持テンションする。【戦/1】 ≪アライヴリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト残り全MP】【固有スキル】 └このスキルは戦闘開始から5R経過後に使用できる。控えと自身を含めた【戦闘不能】になっていない味方の数だけ 【メインプロセス】を行うことが出来る。この時使用するコストを無視する。 ≪アースカノン≫(1/3)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中時に対象の【行動値】と【回避】を1段階減少する。 ≪地獄顕現≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【呪文】【領域】 └【地獄】を展開する。 【地獄】:この【領域】が展開中、【ドルマ属性】無効(耐性貫通を含む)【デイン・ギラ属性】が大弱点となる。 【領域】:敵味方を問わず全体に特殊効果を持ったフィールドを展開する。【領域】は上書きが可能。 ≪戦時歌謡≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【うた】【聖唱】 └このスキルは戦闘開始から2R目以降に使用できる。対象のテンションを+経過R/2する。(小数点切り捨て) ≪ジャイロボール≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身より先に【メインプロセス】を行ったモンスターの数】*40する。【連続使用不可】 ≪無双正拳突き≫(☆)【単体】【短】【コスト現在MP】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+[Lv+(配合値*2)]×2の貫通ダメージとなる。 また、このスキルを使用するまでに【自身が【打撃攻撃】を行ったメインプロセスの回数】*1段階【命中】【物理攻撃力】を上昇した扱いで行う。【戦/1】 ≪速度の号令≫(1/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【行動値】に+SL*5し、【回避】に+SLする。 ≪バレットゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にバレットゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【射突威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪グラップルゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にグラップルゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【打撃威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪スラッシュゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にスラッシュゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【斬撃威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪マジックゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にマジックゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に属性の無い【魔法ダメージ攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【攻撃魔力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪大いなる抵抗≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【固有スキル】【呪文】 └3Rの間、対象の全状態異常耐性を2段階上昇する。(無効にはならない) ≪太陽の光の癒し≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを10d+80+【回復魔力】分回復させる。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 【回復魔力】を2段階上昇した扱いで回復する。 ≪太陽の光の恵み≫(1/10)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【回復】 └【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】/2分回復する。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 【回復魔力】を2段階上昇した扱いで回復する。この効果は3R継続する。 ≪アースフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト20/T・X】【血統スキル】 └このスキルは自身に≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫の効果を適用中のみ使用できる。 対象にダメージを防ぐバリアを展開する。このバリアは、このスキル使用時に消費した【テンション】の数*30を軽減値とする。 この効果はスキル使用者が【戦闘不能】になるかバリアを破壊されるまで継続する。 ≪波陣滅殺≫(☆)【単体】【―】【コスト:現在HP-1/T*5】【とくぎ】【血統スキル】【修羅の業】【奥義】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したHP】/2+(【気弾】+【配合値】)*2される。この攻撃後【気弾】は全て消費される。 また、このスキルにチェインすることは出来ない。【リアクション不能】【耐性貫通】【貫通】 ≪スタンフレア≫(☆)【単体】【長】【コスト20/T*2】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、3Rの間、対象の【メインプロセス】開始時に高確率で【BS:スタン】を付与する判定を行う。 ≪暁光≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*4】【固有スキル】【呪文】【うた】【リフレクト】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 対象に【ギラ属性】ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】+【フォニックゲイン】*20され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃後、味方全体に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪レディムプティオ≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP/T*2】【固有スキル】【聖唱】【うた】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【50%】まで回復する。また、このスキルの成功後に自身のHPは1になる。【戦/1】 ≪ソウルブレイカー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】【呪文】 └対象に2回通常攻撃を行う。この時2回目は【攻撃魔力】でダメージ計算を行う。 ≪プロテクションフォーン≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象に自身の習得している≪○○プロテクション≫の効果を適用する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪ラクリナ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【回復】 └対象に付与されている【弱体化】を全て解除する。 ≪モーメントゲイル≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を2回行う。ダメージに+【すばやさ】/10する。【最速発動】 ≪弱者必滅拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【状態異常】の時、【貫通ダメージ】となる。 ≪死兆拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*1/気弾2】【固有スキル】【特技】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象に【凶兆】を付与する。【4R/1】 【凶兆】:1度だけ次に受けるダメージが2倍になる。 ≪アストロブラスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【血統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【一つ指定した属性】魔法ダメージとして扱う 命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪流星のビヴロスト≫(1/3)【単体】【長】【コスト効果参照】【固有スキル】【うた】【聖唱】【ウェヌス】 └使用時、自身と対象のHPをSL*10+【配合値】*5まで消費する。対象の【攻撃力】に+【10+消費したHP】する。この効果は3R継続する。 オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。対象のテンションを+1する。 ≪Rave tech(^_^)New;world≫(1/5)【単体】【短】【コスト効果参照】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】【ウェヌス】 └このスキルは自身の【MPが100以下】の時のみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【回復魔力】分回復させる。 更に回復した対象に【SL回まで、【MP100以内】で【聖唱】を使用する】この時対象は【単体】となり、自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】 ≪相対性VISION≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】【ウェヌス】 └対象に戦闘中、一度だけ【戦闘不能】を無効にして【せいしん】分回復する効果を与える。【戦/1】 ≪テンションジェネレータ≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】 └クリンナップ時に対象のテンションを+1する。この効果は3R継続する。 ≪時を凍結する刃≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】 └対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。命中時、中確率で【BS 時間凍結】を付与する。 このスキルで付与された状態異常はスキルで解除出来ない。 時間凍結:【行動不能】と【氷結】の効果を同時に与える。ダメージを受けると解除される。 ≪猫に小判≫(1/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。戦闘終了後、使用回数*SL*dのGを入手する。 ≪Strawberry Jam≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象に【かばう貫通】【挑発無効】を付与する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪妄想少々解放少女≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。 自身の性別が♀で対象が♂の場合、更に確立に+SL*10%する。 ≪ABBEYFLY≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】【弱体化】【うた】 └対象の【こううん】以外の【能力値】を10%減少させる。この効果は3R継続する【連続使用不可】 ≪ダウンバースト≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【弱体化】 └スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に、対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。このときのダメージは2倍となる。 このスキルの効果発動後、命中、回避に関わらず対象の【行動値】【回避】は3Rの間2段階減少する。【隠密看破】【耐性貫通】 ≪ハイドロリアクター≫(☆)【単体】【長】【コスト150】【特技】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。このときのダメージは【攻撃魔力】*2となる。 オーバーチャージ:消費コストを2倍にする。ダメージを【攻撃魔力】*3に変更する。 ≪コーザリティアラウンド≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に最も威力の出る【物理属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【物理威力】+(この戦闘中に使【自身が攻撃を回避した】回数*30)になる【戦/1】 オーバーチャージ:テンションを30消費する。この攻撃に【リアクション不能】を付与する。 ≪ビブラート≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と2つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ディフレクション≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象がR中に受けるダメージを全て無効にする。このスキルに自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】【最速発動】 ≪影からの奇襲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └コストを消費し、【控え】の味方1体に【メインプロセス】を行わせる。この時の【控え】のコストは通常通り消費する。【戦/1】 ≪腐食の風≫(1/5)【範囲】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 更に命中時に対象の【物理防御力】を1段階減少する。 ≪メモリーペイン≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*5】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象が過去の戦闘で受けたダメージの最大値を【HPロス】として与える。このスキルにチェインする事は出来ない。 ≪ジャッジメント・ムスペル≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。対象の【耐性】が【無効】以上の場合 【半減】扱いにしダメージを与える。 ≪星羅の断罪≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【こううん】】される。【連続使用不可】 ≪逆星の断罪≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【こううん】の差分*2】される。【連続使用不可】 ≪剥がれ落ちる記憶≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象のスキルをランダムで、自身の【忘却】と同じ数だけ【忘却】させる。 この効果は1体につき1度のみ発動する。 ≪盤外領域干渉≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【忘却】されているスキルを使用する。この時使用できるスキルは敵味方の物を問わない。 オーバーチャージ 追加でテンションを1消費する。敵味方の習得、【忘却】を問わず 使用するスキルを大本とする【チェインスキル】を使用できる。コストは対象と同じ分消費する。 ≪シールドブーメラン≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この時【射突威力】を【物理防御力】で計算して扱う。 ≪災厄からの収穫≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └このスキルは【状態異常】の対象にのみ適用される。敵全体を対象に付与されている【状態異常】を解除し 味方全体に解除した分ランダムでテンションを+する。 ≪レゾナンスサモン≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【じゅもん】【召喚】【奥義】 └自身と同じ範囲に【戦闘に参加していないできる夫のモンスター】を召喚する。この召喚された対象はHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪フェイタルバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【血統スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。この時【会心の一撃】となる。 このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ≪マーキュライト≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └R中、自身への攻撃を全て回避する【最速発動】【4R/1】 ≪羅刹掌≫(5/5)【単体】【―】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+50する。 また、自身に【物理攻撃力】の【強化】、対象に【物理防御力】の【弱体化】が適用されている時、ダメージを2倍にする。【連続使用不可】 ≪ガーディアン・ショット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【血統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身に適用されている【物理防御】の【強化】の数】*10される。 ≪ガーディアン・バスター≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【血統スキル】【とくぎ】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身に適用されている【魔法防御】の【強化】の数】*10される。【最遅発動】 ≪アトラクションステップ≫(☆)【全体】【短】【コスト34】【固有スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪アルケミック・メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+120となる。 ≪ボルティング・レイ≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └前列・後列1体ずつを対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法属性攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5され、対象を【範囲】として扱う。 ≪神薙神無≫(☆)【単体】【―】【コスト:100/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【ちから】*2され、対象は【魔法防御力】でダメージ計算を行う。 (読みは【かんなかんな】) ≪メタルストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは【陣形】を適用中にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う、この時ダメージに+(【陣形】を適用している味方の数*15)され、 対象は【魔法防御力】でダメージ計算を行う【連続使用不可】 ≪レギオニックウィーバー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を+味方毎の【所持テンション】*20する。 この上昇量は≪レギオニックウィーバー≫使用時の数値を参照する。 ≪ノーブレスレイザー≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を6回行う。このスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】【最速発動】 ≪ガイドショット≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した時、R中対象へ行う味方の攻撃の【命中】を1段階上昇する。 ≪アトリビュートレゾナンス≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【血統スキル】【特技】(射撃盾想定) └このスキルは【陣形】の適用中のみ使用できる。R中、対象の高い方の【耐性】を共有する。【最速発動】【連続使用不可】 ≪がまん≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └自身がR中に受けたダメージを次のRの【メインプロセス】で1.5倍にして攻撃したモンスターに与える。 次のRで効果が発動するまで自身はスキルを使用できない【最速発動】 ≪ルーイン≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の【防御】を3段階減少した状態にする(3段階減少するではなく通常から3段階減少した状態にする) ≪神罰の祭壇≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*4】【固有スキル】【設置】【■■■■(フェイス)】 └戦場に【神罰の祭壇】を設置する。【神罰の祭壇】は5R継続する。 【神罰の祭壇】:戦場に存在するすべての≪フェイス:■■■■≫を習得していないモンスターは テンションを消費する度に消費したT*40のHPロスを受ける。 また、≪フェイス:■■■■≫を習得していないモンスターは【クリンナップ】時に テンションを強制的に1減少(消費した扱い)する。 ≪瞬極殺≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └使用時、【気弾】をすべて消費する。対象に消費した【気弾】*2と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。 ≪アンチバリア・メルトダウン≫(3/3)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象に 【防御力】の【強化】適用、【バリア】を設置されている場合それを無視しダメージ補正を2倍にする。 ≪烈壊怒号撃滅拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】される。この攻撃は無効化出来ない。 【バリア無視】【リアクション不能】【拡散】 【拡散】:対象に命中時、反対の隊列に攻撃が発生する ≪護身の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、対象の【行動値】を1段階減少する ≪ヒールバレット≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象のHPを回復する。この時の効果量は【射突威力】となる。 ≪オーロラエミッション≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド・メラ属性】複合の魔法攻撃を行う。この時全ての耐性を無視してダメージ計算を行う。 ≪カオスイラディケイション≫(☆)【―】【長】【コスト40】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで3回【デイン・ドルマ属性】複合の魔法攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。(最大3)その攻撃の回数に+Xする【戦/1】 +パッシブスキル パッシブスキル ≪傾斜装甲≫(1/10)【自身】【ー】【なし】【機械系種族】 └被会心率をSLV×5%低下させる ≪焔の防壁/結晶の鎧/帯電/光の翼/闇の衣/爆裂装甲/刃の結界≫(1/10)【単体】【近】【コスト5】【とくぎ】 └射程:近の攻撃を受けた時、攻撃した敵に【メラ/ヒャド/デイン/ギラ/ドルマ/イオ/バギ】属性のSLVdダメージを与える。 ≪スイッチヒッター≫(1/2)【自身】【-】【コスト-】【強化】 └【打撃攻撃】使用時に攻撃対象の隊列がマスタープロセスから変更されていた場合、【射程:長】になりダメージがSL×5%増加する。 ≪冷却装置≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】【耐性】【物質系種族スキル】 └【メラ属性】のダメージを受けた時、HPを受けたダメージのSL×5%だけ回復する。 ≪チラリズム≫(1/5)【全体】【-】【コスト-】 └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。 ≪丑の刻参り≫(1/10)【全体】【-】【コスト-】 └セットアッププロセス時、【BS:呪い】の敵にSL×3の【固定ダメージ】を与える。 ≪波乱万丈≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └【テンション】が1以上の時、ラウンド毎のクリンナッププロセスに発動する。 【物理攻撃】【物理防御】【魔法攻撃】【魔法防御】の内1つがSL段階上がり、1つがSL段階下がる。 ≪夢喰い≫(1/5)【全体】【-】【コスト-】 └クリンナッププロセスに発動する。【BS:眠り】の敵にSL*3の固定ダメージを与え、与えたダメージ分自身のHPを回復する。 このスキルによるダメージでは【BS:眠り】は解除されない。 ≪覆い隠す巨体≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】 └敵の【範囲】及び【全体】スキルの対象に自身が含まれていた場合、そのスキルによる味方への被害をSL*5%軽減する 自身が≪メガボディ≫の場合、軽減率をSL*10%に変更し、自身が≪ギガボディ≫の場合、軽減率をSL*20%に変更する ≪量子猫≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └戦闘開始時に属性を一つ指定する。戦闘中、その属性により受けるダメージが半減する。 ≪常緑の加護≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【種族スキル】 └自身がスキルによる弱体や強化を受けた際、【弱体化】の継続R数を -SL(※最短1ラウンド) し、【強化】の継続R数を +SL する ≪新緑の息吹≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【種族スキル】 └自身にかかっていた【弱体化】及び【状態異常】が消えた時、MPを+(【消えた弱体化+状態異常の数】d6+SL)回復させる ≪朽ち落とし≫(1/5)【自身】【-】【コスト:効果参照】【種族スキル】 └クリンナッププロセス終了時に自身が【状態異常】に掛かっている時、MPを-(SL*【状態異常】の数)し、 【状態異常】をそれぞれ、SL*10%の確率で回復させる ≪妖刀の呪い≫(1/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身は常に【BS:呪い】になる。斬撃攻撃で敵に与えるダメージが+(SL×経過ラウンド数)され、ダメージを与えた際中確率で【BS:恐怖】にする。 ≪ブルズアイ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【系統スキル】 └【射突攻撃】が命中する度に、戦闘中の間、自身の【命中】と【会心値】を+1する ≪速読≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルブックでの収得率を+SL×3する。 ≪魔力の残滓≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【じゅもん】を使用するごとにカウンターが1つ貯まり、使用することで【じゅもん】の最終ダメージを カウンター1つに付き+20%する。カウンターは最大5つまで貯められる。 ≪未知への探求心≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でランダムに敵を≪アナライジング≫する。 ≪先手必勝≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスで最初に行動できた時、【物理ダメージ】または【魔法ダメージ】に+SL×10する。 ≪機械オンチ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃した対象が≪マシンボディ≫系を持っていた時、その補正値を+から-に変える ≪二刀流≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃属性】のスキルの攻撃力を(SL*10)+50%にして攻撃回数を2倍にする ≪仮契約≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時、味方の控えを1体選択し、その戦闘の間対象を【召喚獣】として扱うことができる この効果は対象が通常の交代で戦闘の場に出てきた時か、自身が戦闘不能になった時解除される ≪夜襲≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └味方が【BS:眠り】の敵へ与えるダメージを+6dSLする。 ≪クレンチング≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └弱点属性への攻撃を受けて戦闘不能になる場合、HPを1残して戦闘不能を回避する【戦/1】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(パッシブ) └戦闘中に条件を満たすことで変身し能力やスキルを変化させる。 ≪銀盤カレイドスコープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【おどり】でダメージを与えたとき、低確率でテンションを+1する ≪トリガーハッピー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が射突攻撃を行った時、低確率でテンションが+1される。 ≪メロメロボディ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時または自身が戦闘に登場した時、異性の敵モンスターに低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪凍てつく刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘に参加しているモンスターに【BS:氷結】が付与される度、自身の【斬撃威力】に+15する。 この効果は戦闘中SL回まで発動する。 ≪竜鱗≫(1/10)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】 └自身が受ける【ブレス】攻撃のダメージをSL*5軽減する。 ≪ブレスマスター≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】 └自身の【ブレス】攻撃が常に【息をすいこむ】状態になる。 ≪闘志自在≫(☆)【自身】【ー】【戦/1】【種族スキル】 └【オーダープロセスで指定をしていなくても】任意のタイミングで【テンション開放】を行える。 ≪月影≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】【月光】 └【みかづき】が設置されている時、低確率で相手の攻撃を透過して無効化する 【はんげつ】の場合確率が10%増加、【まんげつ】なら中確率で無効化する。 ≪月下美人≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】【月光】 └植物の方ではない。【月】が設置されている時、自身のスキル効果に+10する。 ≪プリズムボディ≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └【回復】【上昇】を受けたとき、低確率で味方にも効果が適用される。 ≪コピーフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率でメインプロセスでの行動をもう1度行う。この時チェインすることは出来ない。 また、回数制限を超えて行うことは出来ない。 ≪ブレイブフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身のテンションが+1する。 ≪リカバーフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身の状態異常を解除する。 ≪イービルフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で敵一体のテンションを-1する。この時対象はランダムとなる。 ≪プラントフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身の設置物を+1する。 ≪アブソーブフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で相手の【能力値上昇】を1段階吸収する。吸収できる能力値は1種のみ【R1回】 ≪大魔王討伐者(攻)≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └大魔王を倒した証。大魔王への攻撃が25%増加する。 ≪大魔王討伐者(防)≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └大魔王を倒した証。大魔王からのダメージを25%減少する。 ≪光り輝く道≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【戦/1】 └ラウンド中メインプロセス行動前に自身が射突攻撃の対象になった時、割り込んで先に行動できる。 このスキルは自身が射突攻撃を指定していないと発動できない。 ≪ボイスパッカーション≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └声や音を真似て発声できる。極低確率で相手の指示を混乱させることも可能。 目を閉じてな。 ≪攻撃するフリ≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └攻撃時に「フリ」をする。低確率で成功する。 (例:「フリ」が成功した場合、一回きりの攻撃無効化や防御強化チェインスキルを敵が発動した場合「フリ」の分で消費。 その後、本命の攻撃を行うが、敵は既にスキル回数とコストを消費している為、素通しか別のチェインスキルを使用する事になる) 要は攻撃に反応するスキルをスカらせる。 ≪しっと団≫(★)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └♂♀のカップルが戦闘に参加していた場合、自身の全能力値を常に1段階上昇させる。 バレンタインやクリスマスの場合は3段階上昇になる。 間違っても幼子には手を出さない。 ≪資質同調≫(1/3)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └戦闘開始時、自身の能力値を1つ、最も高いものと同値にする。 この効果はSLラウンド継続する。 SL3の場合、戦闘に出ている仲間の能力値の1つと同値にすることも出来る。 ≪氷帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【回復】 └このスキルは≪天相従臨≫の効果中のみ使用できる。 自身のHP,MPを【敵味方のラウンド中に使用したヒャド属性攻撃の回数】*5%回復する。 ≪シールドコンディション≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【制限なし】 └自身の≪シールドパリィ≫成功時にテンションを+1する。 ≪リヤン・ソリードゥ≫(☆)【効果参照】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └自身の【限界突破】しているスキルの能力上昇を仲間と共有する。 ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └【戦闘不能】になった敵から【テンション】か上昇した【能力値】を強奪する。 ≪反転攻勢情報≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【戦/1】 └自身に【解析】を行った対象を【解析】する。解析妨害無効。解析範囲は敵と同様。 ≪対にして同一≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【制限なし】【敵専用】 └2体1組のスキル。このスキルを持つ者は同一Rで倒さなければ 【クリンナップ】終了時に完全復活する。要するに電童のゼロとガルファ皇帝である。 ≪ホワイトアウト≫(☆)【効果参照】【―】【なし】【血統スキル】【強化】【弱体】 └控えを含め自身以外が戦闘不能時に常時発動。自身の【ヒャド属性】攻撃ダメージが+【配合値】*5 敵全体の【命中】【回避】判定に-1Dする。仲間が回復するとこのスキル効果は解除される。 ≪ネガ・アビリティ≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【弱体】 └自身の通常攻撃が常時能力値のいずれかをランダムで1段階低下させる。 ≪化神艦≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【地球意思】 └自身の射突攻撃ダメージは+(30+配合値×10)され、射突攻撃に影響のあるスキルを習得しやすくなる。 本来はあらゆる兵器、生命体を吸収する戦艦モンスターの総称だったが 血統の力を吸収、進化させ次世代に継いでいく力となっている。 ≪ガッツメタル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御】に+テンション×4 ≪一意専心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └単体を対象に【斬撃攻撃】を行った時、自身の【斬撃威力】に+20する ≪しっとパワー≫(★)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └♂♀のカップルが戦闘に参加していた場合、【クリンナップ】に自身のテンションを+1する。 バレンタインやクリスマスの場合は+2になる。 間違っても幼子には手を出さない。 ≪バリツ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【回避】を-SL*3した扱いで命中判定を行う。 ≪アブソーブシルター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【耐性・半減・無効・吸収】属性の攻撃を受けたとき、テンションを+1する。 ≪ヘロドトス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【最遅行動】もしくは最も行動が遅かった時、攻撃威力を10%増加する。 ≪鋼鉄の決意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【減少】効果を5%軽減する。 ≪明鏡止水≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションをコストとして扱うスキルのテンション使用数を-1する。(T*1は除く) ≪Rebirth of Blade≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが5以上で【戦闘不能】時、HPを1残して戦闘不能を回避する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象のHPとMPを 【消費したテンションの数】*最大値の10%回復する。【戦/1】 ≪逆境への奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が自身よりレベルが高い時、【こううん】以外の能力値を+【自身よりレベルの高い敵の数*3】し、 1度だけ自身に【テンション】を+1する。このスキルは敵が【解析】されている場合のみ適用される。 ≪気組≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【こううん】を除いた能力値に+テンション*3する。 ≪柔の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【打撃威力】を【ちから】の代わりに【きよう】で計算する ≪比翼連理:(対象の名前)≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは戦闘の場に自身と≪比翼連理:(自身の名前)≫を持つ味方が一緒にいるときのみ発動する。 自身のすべての能力値に+50し、【戦/○】のスキルの使用可能回数に+1する。 ≪近衛兵≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【王】と名の付いたスキル所持の仲間と戦闘に出ている時、自身の【能力値】を1段階上昇させる。 ≪戦闘続行≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【戦闘不能】になるダメージを受けた時、ラウンド終了まで行動を持ち越す。 ≪卓越技巧≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └イクイップスキルの【+と表記されている】効果に更に+5する(テンションは除く) ≪天性の肉体【D】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセスを迎えるごとに、極低確率で自身の【耐性】をランダムで1つ 1段階上昇する。 ≪魔欠高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMP消費量が合計100を超える度にテンションを+1する。 ≪フェイタルアイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心】判定失敗時、再度判定を行う【R/1】 ≪生存本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下で適用。極低確率で攻撃を回避する。 ≪疾風怒涛≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └対象より【すばやさ】が高い時、ダメージを+SL%する。 ≪疾風迅雷≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象より【すばやさ】が高い時、ダメージを+SL%する。 ≪メロディアススペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の使用する【呪文】を【うた】としても扱う。 ≪不思議な守り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └一番初めに攻撃を受けた時【弱点】【大弱点】以外のダメージを無効化する。【戦/1】 ≪聖王の武技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪斬撃系マスタリー≫≪射突系マスタリー≫≪打撃系マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 また、自身の物理攻撃を最も威力の出る物理威力で計算する。 ≪双対魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔眼】を2種類所持、適用できる。オッドアイの魔眼持ちが稀に所持する。 ≪ゲットウェル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【状態異常】が2~3R後の【クリンナッププロセス】で解除される。 ≪灼熱ボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 灼熱】を付与する ≪ギザギザボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 裂傷】を付与する ≪ビリビリボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 麻痺】を付与する ≪まどわしボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 幻惑】を付与する ≪アイスボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 氷結】を付与する ≪どくどくボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 毒】を付与する ≪テラーボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 恐怖】を付与する ≪スタンボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS スタン】を付与する ≪パニックボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 混乱】を付与する ≪絶対たる自負≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションを全て自身の行動で10にした時、全能力値を5段階上昇する。 この効果が発動した後にテンションが下がっても能力値は減少しない。 ≪環境適応:EX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └魔法属性攻撃・状態異常を受ける度に、対応する体制が上昇する(最大半減まで) ≪オートカウンター≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは自身が前列にいる時のみ適用される。前列の敵が行った攻撃を自身が回避したとき、 その対象に【通常攻撃】を行う。この効果は1RにSL回発動する。 ≪天頂の星を目指して≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └毎R開始時にテンションを+1する。このスキルを持つモンスターはテンションが最大値になるまで消費が出来ない。 自身の全能力値に+テンション*10し、テンション解放の効果が1度だけ2倍になる。 ≪インダクションディフェンス≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【挑発】を付与した対象から受けるダメージを-SL*3する ≪ブルーアース≫(☆)【―】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が10以上で、戦闘中に味方が【メラ・ヒャド・デイン・ギラ・イオ・バギ・ドルマ・無属性】の順に 魔法属性スキルを使用した時に自動発動。味方全体を完全回復する。【戦/1】 それは、青い地球、誰も気づかない究極の… ≪スライムボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理攻撃】を受けた時、低確率でダメージを0にする。 ≪ハードボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+15する。 ≪この戦い……我々の勝利だ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ラウンド開始毎に5%の確率で自身に【BS:即死】を付与する。 死亡フラグェ… ≪高揚の祝福≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルでテンションが上昇した時、対象のMPを10回復する。 ≪データアーツ≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【解析】した対象への全ての判定を+SLdする。 ≪深淵魔法≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法攻撃】でダメージを与えた場合、そのモンスターのMPを-SL*5する。 この効果はラウンド中に1度だけ発動する。 ≪深淵異能・色彩剥離≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆる【魔法属性】は付与されなくなる。 (純粋な【物理属性】攻撃・【呪文】は属性の無い【攻撃魔力】によるダメージとなる) ≪深淵異能・天頂之虚空≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、敵味方を問わず【行動値】を上回るモンスター以外からダメージを受けない。 ≪深淵異能・矛盾無限小大≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆる【物理攻撃】は【攻撃魔力】の式で計算される。 ≪深淵異能・癈棄木火土金水≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【テンション】が上昇せず常に0となる。 ≪深淵異能・我等命為一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは場に出ている味方とHP・MPを合計して共有化し、交代が出来なくなる。 場にいる味方の合計HPが0になった時、全員が【戦闘不能】となる。 ≪聖者への啓示≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、1度だけその攻撃を回避する。 ≪跳躍自在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】で行動後、任意で隊列移動を行うことが出来る。 ≪魔拳士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】を付与した【打撃攻撃】を行う時、【物理威力】と【攻撃魔力】を高い方でダメージ計算を行う。 ≪双唱の歌姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪双唱の聖者≫を習得しているモンスターが戦闘に出ている場合、自身が行う【うた】の効果に+20する。 また、自身が【うた】スキルを使用後、≪双唱の聖者≫を習得しているモンスターが未行動の場合、即座に行動させる。 ≪双唱の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪双唱の歌姫≫を習得しているモンスターが戦闘に出ている場合、自身が行う【聖唱】の効果に+20する。 また、自身が【聖唱】スキルを使用後、≪双唱の歌姫≫を習得しているモンスターが未行動の場合、即座に行動させる。 ≪フィストフューリー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【打撃攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪飛天の崩撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】で攻撃行う場合、対象の【防御力】を1段階無視した扱いでダメージを与える。 ≪宿星砲≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコフレーム≫と名の付くスキル効果を適用中、自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×4 ≪熱の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】【デイン属性】【メラ属性】【バギ属性】のダメージに+15%する ≪時の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】【ドルマ属性】【無属性】のダメージに+15%する ≪力の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+15%する ≪場の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】に+40する。【計算済み】 ≪闘気の装束≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅】 └自身が受ける【気弾】*10以下のダメージを無効化する。 ≪先制封殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅】 └対象【単体】の攻撃を自身に行った時、【最速発動】が付与されていればそれを無効化する。 ≪フェイタルスティンガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かいしんのいちげき】のダメージに+5%する。 ≪パルクール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+5する。 ≪超磁界アステリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R開始時に自身の【防御力】を40%上昇する。この効果はR終了時まで継続し、次のR開始時に再発動する。 ≪逆回しの災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └5の倍数R開始時、HPを最大値の50%回復し、同時に【状態異常】を解除する。 ≪空間ファクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルの射程、範囲を無視する。 ≪オートターゲット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルの対象がいなくなった時、自動で別の対象に切り替える。 ≪同系の心得・攻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └同じ系統モンスターへ与えるダメージが10%増加する。 ≪同系の心得・防≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └同じ系統モンスターから受けるダメージが10%減少する。 ≪ノーティカルスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【遊泳状態に騎獣】に【騎乗】している場合、自身と【騎獣】の【命中】【行動値】【回避】を1段階上昇する。 ≪セイリオス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】攻撃を行う時、【防御力】を5%無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪超巨星の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、【メラ属性】攻撃のダメージを2段階上昇する。 ≪太陰の守護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫発動中に【つき】が設置されている時、【ドルマ属性】ダメージを無効にする。 ≪太陽の守護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫発動中に【たいよう】が設置されている時、【メラ属性】ダメージを無効にする。 ≪巧遅の業≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵味方を含めた自身の【メインプロセス】の順を【X】とし、【メインプロセス】時、あらゆる判定を有利な方に【X】分変動させる。 ≪練気流武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └コスト3以上のテンションを消費した時、低確率でテンションを+1する。 ≪真理の開闢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【かしこさ】と【せいしん】を1段階上昇する。 ≪始原の劫火≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └テンションが3以上の時、自身の【メラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪ニュートロンジャマーキャンセラー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとに5%回復し、【防御力】に+【配合値】*3する。 ≪止まらぬ秒針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ時に自身のHPを10%回復する。 ≪陣地作成≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する≪方陣≫≪サークル≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。 ≪ワイデンバッファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の使用する【射程・長】の【強化】【弱体化】を低確率で【控え】にも適用する。 この時の【強化】【弱体化】はスキル1つにつき1度だけ適用される。 ≪作詞作曲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の習得している【強化】【弱体化】【呪文】を【うた】として扱う。 ≪ゼロシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【こううん】以外のすべての【能力値】を2段階上昇する。 ≪クリアフレイム≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】の時、【メラ属性】攻撃を行った場合、その攻撃に対するリアクション判定を-SLdする。 ≪恒星炉心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【たいよう】の設置中且つ、テンションが3以上の時、自身のMPを無限にする。 ≪灼熱炉心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【BS 灼熱】の時、【クリンナップ】時に自身のMPを10%回復する。 ≪深淵異能・断崖堕天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【クリンナップ】時に 所持【テンション】*40の【HPロス】を受ける。 ≪深淵異能・感染災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【セットアップ】時に ランダムで状態異常を付与する。この効果による状態異常付与は上書きされ、スキルによって無効化されない。 ≪深淵異能・飢餓慟哭≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは消費MPコストが2倍になる。 ≪深淵異能・天蓋崩落≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【クリンナップ】時に全能力値が1段階減少し 減少の上限が無くなる。 ≪トップスピーダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルを持つモンスターは【最遅行動】にならない。 ≪イノセントヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【うた】スキルを味方に使用した時、低確率で【状態異常】を解除する。 ≪デッドライン・スウェー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └HPが50%以下で発動、10%減少する毎に自身の【回避】達成値に+2%する。 更に10%以下の時、自身への【リアクション不能】を無効にし、1度だけ【自動回避】する。 ≪流星光底≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【回避】と【命中】の達成値を+10%する。 ≪ライトニングフライヤー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【飛行状態】への特効スキルを無効化する。 ≪神域の直感≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ありとあらゆる攻撃を低確率で回避する。 ≪虹の魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【無属性】以外の魔法属性攻撃のダメージを10%減少する。 ≪奇跡の護り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └1度【弱点】【大弱点】の攻撃を受けるまであらゆるダメージ、【HPロス】を無効化する。 このスキルの詳細は1度攻撃を受けた後、敵に開示される。 ≪聖者の数字≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └3の倍数のR時、【能力値】が1段階上昇する。 ≪栄光の勝鬨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が敵モンスターを【戦闘不能】にした時、味方全体のテンションを高確率で+1する。 ≪タリスマン≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ範囲内にいる味方の受けるダメージを-SL*3する。 ≪シュヴァルツシルター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【物理攻撃】ダメージを10%減少する。 ≪アンブレイカブル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時【半減して生き残れる場合】に自動発動、自分が受けるダメージを半減する。【戦/1】 ≪死神の一撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃で対象の残りHPが10%以下になった時、通常攻撃で追撃を行う。【戦/1】 対象が射程外だった場合、回数はカウントされない。この攻撃に自身がチェインする事は出来ない。 ≪先の先≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の攻撃対象が先に攻撃して来た時、高確率で自身が先に【メインプロセス】を行う。【戦/1】 ≪ライドアボイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【騎乗状態】で自身が攻撃を回避した時、騎手も攻撃を回避する。 ≪死中逆襲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身のHPが1になった時、割り込んで打撃攻撃を行う。この攻撃にチェインすることは出来ない。この時射程を無視する。 ≪アルケミックディアー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【BS 封印】を無効化する。 ≪再生の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】になったRの【クリンナップ】時にHPを1回復して【戦闘不能】を解除する。【戦/1】 ≪求道者の末路≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に【能力値】を一つ指定する。【セットアップ】毎に指定した【能力値】を2段階上昇しHPが10%減少する。 ―――ただ只管に信じた道を突き進む。断崖へと突き進む盲目の愚物。 ≪回答の呪詛≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【解析】を行った対象に【BS 呪い】を付与【耐性貫通】 【完全解析】の場合、前述に加えて対象のHPとMPの最大値を10%減少する。 ―――答えはくれてやる、対価はお前のマヌケな姿だ。 ≪蚩尤の如く≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【あらゆる】イクイップスキルを指定できる。戦闘時に指定できるイクイップに+1する。 ≪この身は○○の為に≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の人物/モンスターに関わる戦闘時にあらゆる判定に+3dする。 ≪熟達練武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └準備と本命の動作が一連として繋がっている。 【セットアップ】使用後【メインプロセス】での【行動値】を1段階上昇した扱いで更にその判定に+1dする。 ≪キルゼムオール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時【全能力値】を5段階上昇、あらゆる判定に+5dする。常に最適なスキルを使用する。 ―――世界を救う最適解。願いを揮う殺戮機械。世界をあらゆる悲劇の消えた伽藍堂にするまでソレは止まらない。 ≪アンチオーバーキル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └1度に最大HPを超えるダメージを受けた時、現在HPの50%ダメージに変更する。 ≪鏡面の観測者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に効果発動、(自身が控えにいる場合含む)戦闘中に使用されたスキルをクリンナップ時に習得する。 この効果は自身が元々習得している≪通常攻撃≫≪ためる≫【パッシブ】以外のスキルを使用した時点で 無効化され習得したスキルも使用不可となる。 ≪変幻の武技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └R中1度だけ、自身の【物理攻撃】の判定に対する-修正を無効化する。 ≪ブレイブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より配合値/Lvが上の敵と戦う時、あらゆる判定に+10dの補正を得る。 ≪キリングマシーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは最後の一体になるまで【戦闘不能】にならない。 HPを1残し戦闘不能を無効。無効化する度に【攻撃力】を1段階上昇し、味方に100の貫通ダメージを与える。 ―――意思など不要、最適化された効率で殲滅を開始する。 ≪コグネートガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身と同じ系統のモンスターからのダメージを半減する。 ≪空位≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】を行う【奥義】使用時、【リアクション不能】【無効化不可】 対象のスキルによるダメージ減少を無効化する効果を付与する。 ≪持たざる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【回避】に+5する。 ≪ガンリベンジ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【挑発】【かばう】の効果で攻撃を受けた時、次に自身が行う【射突攻撃】ダメージに+SL*4する。 ≪研究者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └色んなスキルを研究している【宿命への覚醒】みたいに時折戦闘中に覚醒する。 ≪ネガリネージュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └配合モンスターからの一切のスキルを無効化する。 積み重ねてきたマスターへの最大のアンチテーゼ、(ガレットメインの戦いが有るとすれば) ≪ヴォイドアクション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(回避血統想定) └あらゆる攻撃を25%の確率で回避する。 ≪フレイムジェット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(炎魔術師想定) └自身の【メラ属性】耐性が上昇した時、自身の【すばやさ】に+15する。 ≪逆境奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場に相手が複数で自身のみ場にいる時、または敵のレベルが自身より【30】以上高い時、 任意の【能力値】2つを1段階、テンションを2段階上昇する。【戦/1】 ≪トリックスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(回避血統想定) └自身が【攻撃】を行うR中、自身の【回避】に+1dする。 ≪アストラルランプ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(回避血統想定) └自身が【ギラ/デイン属性】攻撃を行った後、1度だけ【ドルマ属性】攻撃を無効化する。 ≪魔眼の見切り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(回避血統想定) └自身が【魔眼】の効果中、自身の【回避】に+SL*2する ≪王女の煌めき≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の【男性】の味方の【攻撃力】に+5%する。 ≪スピードスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【テンション解放】を行うRの【メインプロセス】時、【最速行動】となる。 ≪精密射撃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【射突攻撃】を行う時、【会心値】に+SLする。 ≪覚醒の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】時、低確率でもう1度行動できる。この時使用するスキルに自身がチェインする事は出来ない。 ≪インデストラクティブル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の最大HP以上のダメージ・HPロスを0にする。 ≪才気煥発の極み≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が登場してから3R経過後、自身にあらゆる攻撃を低確率で回避する効果を付与する。 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】以外で行う攻撃で与えるダメージに+10する。 ≪エコーボイス≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がそのRで使用した【系統・種族スキル】の【うた】を10+SL*3%の確率で効果を再度発動する(コスト消費無し) R中の判定は成功するまで継続(次のRで再度判定復活) ≪ソルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を2段階下げた扱いで計算する この効果は、自身の【テンション】が5以上でなければ適用されない また、自身の【テンション】が7以上でこの効果は無効化されなくなる。 ≪絶好調≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが最大の時、自身が与えるダメージ・回復に+SL*4する。 ≪スヤァ……≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:眠り】のHP/MP回復に+SLdする。 ≪陣機城塞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【射撃盾想定】 └【陣形】の適用中、自身が受ける【最終ダメージ】をSL*2%減少する。 ≪ガーディアンプライド≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【かばう】【挑発】の適用中、自身以外の味方が【戦闘不能】になる時、 1度だけそのダメージを自身が受ける。 ≪クーデグラ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵のHPがSL*10以下の時に自動発動。SL*10の【HPロス】を与える【戦/1】 この効果の回数は如何なるスキルでも回復しない。 ≪ブレイクブレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に【自身が受けているダメージ】/10する。 ≪闇討ち≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】以外で自身が与えるダメージに+SL*10する。 ≪守護星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【挑発付与スキル】を使用している対象から受ける攻撃のダメージに-自身のLv/2する。 ≪最終個体・原初超越≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(打撃盾想定) └≪オリジン・リグレッション≫使用時、【強化】が11以上適用されている場合、 自身を【原初超越・凄まじき戦士】(仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム)に変身させる。この変身は(1+SL)R継続する ≪原初超越・凄まじき戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └変身時に適用されていた【強化】を変身中継続し【パッシブ扱いの計算済み】として扱う。(変身解除以外で適用を解除できない) ≪炎星御手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ペルソナ・アポロ】の召喚中に【メラ属性】魔法攻撃を行った場合、 【単体】を対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪テンションチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └テンション上昇時、元の所持テンションが0の場合、更に+1する。 ≪バックアップシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └T*5以上で戦闘不能時、HPを50%回復し戦闘不能解除 ≪サイコエンパシー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコフレーム≫【陣形】の適用中、自身が生存の間、味方のあらゆる判定に+3dする また、%判定には+または-10%する ≪クリティカルシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%以下の時【会心値】を+20する。 ≪アーマープライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └純粋な【物理防御力】と【魔法防御力】で、低い方を1段階上昇した扱いにする ≪バッドエフェクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる複数の状態異常の判定・付与に複数成功した場合、成功した状態異常から任意のを付与できる また、既に状態異常の対象に自身のスキルによる状態異常付与を上書きするかしないかを選択できる ≪武装回生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が非武装状態で戦闘を開始し、イクイップを適用時に追加で通常攻撃を行う。 ≪ノーフレームリロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を行った時、次のR終了まで【射突威力】を1段階上昇する ≪対の先≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【行動値】のダイス目を常に最大値として扱う ≪城塞砲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】が【射突威力】よりも高い場合、【物理防御力】で与えるダメージを計算する ≪原初の捕食者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の攻撃する対象の系統が召喚中の【ペルソナ・ビースト】と対応していた場合、【必中】付与、与えるダメージに+30%する ≪en エクステンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のR継続スキルの継続Rに+1する(自動成功・無効化系は除外) ≪ゴーストシップ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【魔法属性】の付与されていない物理攻撃を中確率で無効化する ≪深緑の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に適用された【強化】は表記された条件以外で解除されなくなる ≪原初の波動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪オリジン・リグレッション≫で変身時、最大HPの10%のHPロスを与える ≪フェイタルポインター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ブロックが解析されている敵への射突攻撃時、会心判定を自動成功にする ≪異常抗体≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】の時、R終了時にSL*10%の確率で解除する。 この判定時、状態異常の【耐性】分、解除する確率に加算する ≪大自然の加護≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】のダメージを-SL*6する ≪OCエフェクト:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で計算する【3R/1】」 ≪OCエフェクト:S≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【強化】【弱体化】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:MPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する【3R/1】」 ≪OCエフェクト:H≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【回復】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。その効果量に+100する【3R/1】」 ≪マルチリンク・ゴッデス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に任意の【フェイススキル】を2つ習得する。(自身が実際に見聞きして詳細が判明しているもののみ) この時習得するスキルはそれぞれ別の神を起源とするスキルである必要が有る この効果は戦闘中有効となる。 ≪クリティカッター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心値】が20以上の場合、自身の攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少が発生せしない ≪サイコレジスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫使用時に指定する属性を二つにする ≪サイコティアーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫の効果に+【ブルーティアーズ】の数*5する ≪サイコイミューン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫効果中、指定した属性の耐性を1段階上昇する ≪引力の魔弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【系統・種族スキル】の【射突攻撃】を行う時、追加で同じ対象に射突攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪永遠の焔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:灼熱】付与状態で戦闘不能になった場合、次の自身の【メインプロセス】終了まで全ての能力値を2倍で行動できる。【戦/1】 ≪いきなりバリア≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身登場時、SL*10までダメージを軽減するバリアを設置する【戦/1】 ≪自動化処理≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】開始時、SL*10%の確率で自身の【設置物】の効果を起動する。 +クリンナップスキル クリンナップスキル ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 ≪オートリカバー≫(1/10)【自身】【ー】【コスト8】【とくぎ】 └SLV×10%の確率で自身の状態異常を回復する。 ≪オートヒーリング≫(1/10)【自身】【ー】【コスト10】【とくぎ】 └【そのターン受けたダメージ】をSLV×5%回復する。 ≪悪魔の助言≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └このR中に対象が使用した【テンション】を回復させる代わりに、(回復させたテンション×対象のレベル)分のダメージを与える ≪降り龍≫(1/4)【単体】【近】【コスト7】【強化】【種族スキル】 └自身に掛かっている【強化】を SL個選び、対象に移動させる 【戦/SL回】 ≪残心≫(1/3)【自身】【-】【コスト4】【強化】【系統スキル】 └自身にかかっている強化の内、継続R数が明記されている【強化】の自動解除条件を、 【敵が1体以上戦闘不能になったラウンドのメインプロセス終了時】に変更する【戦/SL回】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 ≪残響≫(1/6)【対象:効果参照】【射程:効果参照】【コスト:4】【うた】【系統スキル】 └メインプロセス時に自身が使用した【うた】スキルの判定を、同じ対象へ再度行う。この判定時の成功確率・ダメージは本来の(SL*10+20)%とする ≪リプレイスメント≫(☆)【自身+味方1体】【コスト30】【じゅもん】【固有スキル】 └このスキルを使用した対象と自身の隊列を入れ替える。【戦/1】 ≪リブート≫(1/3)【対象:効果参照】【コスト20】【じゅもん】【固有スキル】 └【ターン経過で効果が終了するタイプの【設置】】を再度発動させる。効果持続ターンは元のテキストの準ずる【戦/SL】 ≪つららおとし≫(1/5)【効果参照】【中】【コスト6】【種族スキル】 └【ヒャド属性】ダメージを与える【対象:範囲/全体】のスキルを使用したラウンドに使用可能。 射程内の敵にSL×(8+配合値)のダメージを与える。 ≪逆襲の魔弾≫(1/3)【単体】【中】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは≪抗魔結界≫を使用したRのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この時ダメージに+SL*(≪抗魔結界≫で軽減したダメージ/5)する。【戦/2】 ≪ワームスフィア―カウンターユニット≫(1/5)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】【設置】 └対象に【カウンターユニット】を設置する。【カウンターユニット】は対象が戦闘不能になるか、3R経過で消滅する。 【カウンターユニット】は対象に、自身がこの戦闘中1度でも≪フォーシング&レジスト≫で指定した属性の攻撃が行われた場合 攻撃をした対象にSL*10の固定ダメージを与え、次ラウンドまで【命中】【回避】を-1dする。 ≪揺蕩う陽炎≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └このスキルはそのRで【メラ属性】または【ギラ属性】の【魔法攻撃】を行ったときのみ使用可能。 自身を【隠密状態】にする。【戦/SL】 ≪アイドリングファイア≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └次ラウンド終了時まで自身に【最遅行動】を付与し、【すばやさ】に+SL*5する。 また、自身が次に行う【メラ属性】の攻撃のダメージに+SL*12する。 ≪ダ・カーポ≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になったR,更に追加でセットアッププロセスでの行動を行う。 ≪埋伏した毒≫(1/3)【効果参照】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └そのラウンドで対象にかけた【上昇・+】の効果を【減少・-】に変更する。 このスキルの効果継続は元のスキルに依存する。 ≪因果流転・凶牙逆襲≫(☆)【単体】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルを使用するラウンド、自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない。 ラウンド中に自身が受けたダメージ合計値分のHPロスを対象に与える。 この時、射程を無視する。ラウンド中スキル使用者がHPを回復した場合 その分対象に与えるダメージをーする。 ≪魔力残滓回収≫(☆)【自身】【-】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └【攻撃魔力】に+ラウンド中に行われた【呪文】の回数*4する。 この効果は自身が【攻撃呪文】でダメージを与えるまで継続する。【重複不可】 ≪ウイークサーチ≫(☆)【自身】【-】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。会心値に+2する。 この効果は【会心】になるまで重複する(最大5回まで) ≪アルス・マグナ≫(☆)【単体】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └味方の【奥義】のコストを消費、次ラウンド以降、対象の【奥義】を使用可能にする。 ≪マナコンバータ・T≫(☆)【自身】【戦/1】【コストT*X】【種族スキル】 └消費したテンション*10MPを回復する。 ≪聖王の幸星≫(☆)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └次のR中、対象の【こううん】を0にし、自身に加算する。 ≪コスト&ゲイン≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └【こううん】以外の能力値を2つ指定し、1つを1段階減少、もう片方を1段階上昇する。 ≪セルフメンテナンス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを最大値の5%分回復する。 ≪ロイヤルスター≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └自身の【こううん】を3倍にする。 ≪棚雲≫(1/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、(30+SL*5)%の確率で対象に【BS 氷結】を付与する。 この効果は他のスキルの【状態異常】付与が優先され、3R後のクリンナップまで継続する。 ≪ヴェールチェンジ≫(☆)(☆)【自身】【短】【コスト10】【血統スキル】 └≪スターヴェール≫の強化をもう片方に切り替える。この時継続Rはリセットされない。 ≪早回しの時計≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト6】【固有スキル】 └経過ラウンドを+SLする。【戦/1】 ≪譜面添削≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身の習得している【うた】スキルを対象にして発動する。 【うた】スキルを1つ指定してSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪反復絶技≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └次の【メインプロセス】時、自身を【精神統一】状態にする【戦/1】 【精神統一】:2回連続で同じスキルを使用する。2回目分のコストは通常通り消費する。 ≪テトラサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の場に【テトラサークル】を設置する。 設置後【クリンナップ】時に自身の習得している【呪文】を1つ選択、その分のコストを消費し貯蓄する。(最大4つまで) 自身の【メインプロセス】時に貯蓄している【呪文】を1つ使用できる。 この【呪文】に自身は≪アルケミック・コンパウンド≫以外チェイン出来ない。 この時対象は【単体】となりダメージは半分になる。この効果で自身の【メインプロセス】は行動済みにならない。 ≪輝く幸星≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【こううん】を+SL*6する。ただし、この効果で上昇した分の【こううん】は【回避】に参照されない。 ≪昏き凶星≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【こううん】を-SL*6する。ただし、この効果で減少した分の【こううん】は【回避】に参照されない。 このスキルで【こううん】が0以下になる時、-(マイナス)超過が可能となる。 ≪サルベージ≫(1/2)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └戦闘中に【忘却】されているスキルをSL個自身に習得させる。 ≪フレイムカバー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【血統スキル】 └このスキルは、自身が【メラ属性】呪文を使用したRのみ使用できる。 自身を【隠密状態】にし、このスキルでの解除条件は【次のR終了時】【ダメージを受ける】となる。【連続使用不可】 ≪シルターチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【血統スキル】 └自身の≪艦娘≫≪ガンダニュウム合金≫の対応属性ダメージを任意の【物理属性】に変更する。【連続使用不可】 ≪ペインバックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身が次に与える【射突ダメージ】に+【R中に受けたダメージ/2】する(最大値+50)【連続使用不可】 ≪星の書架≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】【地球意思】 └対象の【チェインスキル】以外のスキルを1つ指定する。 指定したスキルのコストを消費し、次のRの【イニシアチブプロセス】で効果を起動する。 この時起動するスキルにチェインすることは出来ない【戦/1】 ≪ガードコンデンサ≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【血統スキル】【強化】(射撃盾想定) └自身が【挑発】を付与したRのみ使用できる。次のRで行うスキルの指定時、1つだけ指定したスキルの効果に+SL*5する。 ≪ディスタント・シールド≫(1/5)【全体】【―】【コスト24】【血統スキル】【強化】(射撃盾想定) └【陣形】の適用中のみ使用可能、対象が次のRで受けるダメージを-SL*15する。【連続使用不可】 ≪パーセク・ウォール≫(1/5)【全体】【―】【コスト24】【血統スキル】【バリア】(射撃盾想定) └≪ファランクスタクティクス≫の適用中のみ使用可能、対象にSL*20までダメージを肩代わりする【バリア】を設置する。【3R/1】 ≪ジャッジメントフィールド≫(1/5)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】 └次のRから3Rの間、【クリンナップ】時に【聖唱】の効果を適用されていない範囲内のモンスターにSL*10の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪支配からの脱却≫(1/3)【自身】【―】【コスト28】【固有スキル】 └自身のあらゆる状態を解除する。この効果後、次のR終了まで自身に【不変】を付与する【戦/SL】 【不変】:付与している最中、状態異常、あらゆる効果の付与を無効化する。 ≪ウィークライズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+【弱点】【大弱点】の合計する ≪兵法・摛賊摛王≫(☆)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】 └次Rから敵単体に3Rの間【挑発】を付与、味方全体の【弱点】【大弱点】を3Rの間無効化する ≪兵法・樹上開花≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └次R中、対象に適用する【攻撃力】上昇効果を重複制限を無視して1度だけ3回重複させる この効果で適用した【強化】は適用したR中のみ継続する ≪兵法・釜底抽薪≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】 └次R中、対象のテンション上昇を1度だけ無効化する効果を付与する ≪兵法・趁火打劫≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └次R中から3Rの間、【セットアップ】時に対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇する ≪差し押さえ≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】 └対象に【差し押さえ】を設置する。 【差し押さえ】:設置された対象は【チェインスキル】を使用できなくなる(2R目終了時に解除) +イニシアチブスキル イニシアチブスキル ≪緊急治療≫(☆)【単体】【-】【コスト8】【とくぎ】【回復】 └このスキルを使用したR中は、被ダメージが30%増加し回避ができない。【回復】特技を一つ指定し、指定した特技を使用する。【戦/1】 ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【-】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 ≪グラディエート・イン・コロッセウム≫(☆)【範囲】【近】【コスト残量全て・T*3】【固有】 └敵味方両方の前列にいるモンスターを【封印】状態にする。 ≪事前ブザー≫(☆)【単体】【近】【コスト5】【種族スキル】 └このR中、対象の【回避】を+2dする代わりに、高確率で【BS:行動不能】を与える ≪左手は添えるだけ≫(1/8)【自身】【-】【コスト2】【系統スキル】 └自身のメインプロセスでの使用スキルの【命中】に +SL する ≪天使の謎かけ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └使用者の【かしこさ】と対象の【かしこさ】との対決を行う 使用者が勝利した場合:対象に【BS:混乱】を付与する 対象が勝利した場合:対象の【テンション】を+1する ≪朽木の呼び声≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 └自身に【BS:封印】を付与する。敵全体のテンションを-1する ≪急急如律令≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。【呪文】のメインプロセススキルを一つ選び、使用できる。 この時使用した呪文分のコストも消費する ≪サンバカーニバル≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【おどり】 └このスキル使用後の敵味方全体のメインプロセスをキャンセルし、テンションを+4する。【戦/1】 ≪全力後退≫(☆)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのR中、味方全体の隊列を後衛にする。【戦/1】 ≪エナジーシグナル≫(1/3)【長】【コスト20】【固有スキル】 └斬撃、打撃、射突以外の属性を指定する。ラウンド終了時まで、範囲内の敵味方が行う攻撃は指定した属性になる。【戦/1】 ≪クイックカバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】 └≪みがわり≫を使用したラウンドのみ使用できる。 味方一体を指定し、≪みがわり≫の対象を指定した味方に変更する。【戦/1】 ≪お茶会のお誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └低確率で対象に【BS:行動不能】を付与し、成功した場合は自身も【BS:行動不能】を付与する。 このスキルで【BS:行動不能】を付与した対象と自身は、そのRのクリンナッププロセスで6d回復し、 対象はその戦闘で自身を出来る限り狙わなくなる。 ≪資質操作≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を合計値の25%分操作できる。 能力値の合計は必ず操作前と同一であること。この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ≪オーロライリュージョン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └敵の行動に対し数字を指定。1d-SLで判定しダイス目と指定した数字が一致した場合対象の行動を失敗させる。 ≪オーグジュアリマジック≫(1/3)【単体】【―】【コスト30】【種族スキル】 └即座にコストがSL*5以下の【強化】【弱体化】の【呪文】を使用する。 このとき、自身はチェインすることはできない。【戦/2】【連続使用不可】 ≪ライフリバース≫(☆)【単体】【長】【コストMP10%】【固有スキル】 └1度だけ対象が次に受ける【ダメージ】を【回復】に、【回復】を【ダメージ】に変更する このスキルで受ける威力・効果は半分になる【戦/1】 ≪オーバーライドマジック≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └1度だけ【攻撃呪文】に【チェインスキル】を使用せずダメージを与える場合 そのスキルのコストを3倍にして最終ダメージに+50%する。【戦/1】 ≪マナの浸食≫(☆)【効果参照】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └次に行われる攻撃に自身の【耐性】と同じ魔法属性を1つ付与する。【戦/1】 ≪ディジェネレーション≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【弱体化】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで、【セットアップ】【メインプロセス】【パッシブ】 【イニシアチブ】【チェイン】の内いずれかのSLを1にする。 ≪ロシュ・ローブ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルの直前に使用されたスキルを使用する。【チェインスキル】の場合チェイン元も含めて使用する。 このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。【R/1】 ≪原初の堅甲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの後に味方が受ける【物理属性】ダメージを1度だけ【吸収】扱いにする。【R/1】 ≪悪辣消力≫(☆)【単体】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └対象の1番高い能力値を0にする。この効果は対象が1度ダメージを受けるまで継続する。【戦/1】 ≪コンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【R/1】 ≪速弾き≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【うた】スキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪チェンジリング≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象と自身の行動順を入れ替える。【戦/2】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。自身が【行動済み】の場合 対象の【メインプロセス】をスキップする。【戦/1】 ≪アルケミック・サーキュレイション≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【血統スキル】 └自身のMPをLv*5回復する。【戦/1】 ≪シールドティアーズ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキル使用後に行われる攻撃のダメージを-【設置したブルーティアーズ】の数*SLする。 オーバーチャージ:追加でMPを10消費する。【魔法属性】を一つ指定し、その属性ダメージの場合 更にダメージを-SL*2する。 ≪バレルティアーズ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキル使用後に行われる【射突攻撃】のダメージを+【設置したブルーティアーズ】の数*SLする。 オーバーチャージ:追加でMPを10消費する。【ギラ・デイン・ドルマ属性】から一つ指定し、その属性ダメージの場合 更にダメージを+SL*2する。 ≪バッドラックマイン≫(☆)【単体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】分の【HPロス】を与える。【R/1】 ≪ミルクディッパー≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分のHPを回復する。【戦/1】 ―――その命零すには速すぎる、その瓢を揺り籠と成せ六星。 ≪記憶の浸食≫(☆)【単体】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルの後に使用されたスキルは10%の確率で【忘却】される。 ≪アストラルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身の【魔法防御力】を【物理防御力】と同値にする。この効果は【魔法ダメージ】を受けるまで継続する。 ≪コモンブースト≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このスキルは、味方が【かしこさ】/【せいしん】を参照するスキルを使用したRのみ使用できる。 次に自身が与える魔法ダメージを1度だけ+SL*10する。 +チェインスキル チェインスキル ≪ガードナーズリベンジ≫(☆)【かばう系スキル使用時】【戦/2】【コスト3】 └ラウンド中に射程:近の攻撃を受けた時、攻撃した敵に即座に打撃攻撃を行う。 ≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】 └その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する ≪雷切≫(1/5)【刀を使った特技使用時】【(戦/1)】【コスト30】 └デイン系の攻撃を受けた時、受けるダメージを0にして、即座に攻撃した相手に斬撃攻撃をおこなう。 その際、ダメージに+(SL×レベル+先程の攻撃で受けるはずだったダメージ)する。 ≪徹甲弾≫(☆)【射突系特技使用時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】 └相手が【かばう系スキル使用時】スキルを貫通しかばった相手にもダメージを与える ≪スクイーズ・エコー≫(1/5)【ダメージを与える歌系特技使用時】【なし】【コスト12】 └その攻撃で与えたダメージのSL×2%のダメージを敵全体に与える。 ≪遠当て≫(☆)【打撃攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └その攻撃の射程を長に変更し、ダメージを20%減少させる。 ≪チェインバーン≫(☆)【チェインスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】 └自身の【テンション】を1上げる。 ≪ガン・フー≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト10・T*1】【固有スキル】 └その攻撃を【打撃攻撃】としても扱い、ダメージを+(【打撃マスタリーSL】+【射突マスタリーSL】)する。 ≪氷炎鉄崩陣≫(1/5)【ヒャド属性呪文使用時】【戦闘/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】の【魔法ダメージ】を+(SL×10)%する。対象の【物理防御】を1段階下げる。 ≪聖鈴≫(☆)【【聖唱】使用時】【戦/1】【コストT*1】 └味方全体のバッドステータスを解除し、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上げる。 ≪オーバーデッドヒート≫(1/5)【戦闘不能になる攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト残MP全て】 └そのラウンド中、HPが1未満にならず、クリンナッププロセスで強制的に戦闘不能になる。 攻撃系メインスキルを一つ指定し、そのスキルを即座に使用する。また、その攻撃のダメージを+SL×5する。 ≪インブレイスエンド≫(1/5)【ヒャド属性の斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】の【斬撃ダメージ】を+(SL×10)%する ≪セルシウスキャリバー≫(1/5)【ヒャド属性の斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【デイン属性】の【斬撃ダメージ】を+(SL×10)%する ≪逆巻く風≫(1/5)【【バギ属性】の【範囲】または【全体】攻撃使用時】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃を【単体】【かばう貫通】に変更し、ダメージを ×(SL*10+50)%にする ≪見えざる糾い≫(☆)【前Rに敵がクリティカルまたは味方がファンブルしており、判定があるスキルを敵に使用時】【コスト10】【固有スキル】 └敵がクリティカルしていた場合:そのスキルの判定をクリティカルに変更する 味方がファンブルしていた場合:そのスキルを受けた敵の判定をファンブルに変更する ≪変わらない吸引力≫(1/10)【かばう系スキル使用時】【コスト20】【系統スキル】 └敵のスキルの対象をSL×10%の確率で、味方のスキルの対象をSL×5%の確率で、自身へと変更する ≪原点回帰≫(☆)【打撃系特技使用時】【戦/1】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └自身の持つ【打撃攻撃】のチェインスキルを全て発動し、追加で【無属性】の通常攻撃のダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 ≪飽和攻撃≫(☆)【対象【範囲】または【全体】の攻撃スキル使用時】【コスト:効果参照】【系統スキル】 └その攻撃のコストを1.5倍、または2倍にする。1.5倍にした場合、その攻撃を【必中】とし、 2倍にした場合、その攻撃を【必中】【かばう貫通】とする ≪ゼロイン≫(1/3)【対象【単体】の【射突攻撃】使用時】【コスト4】【系統スキル】 └【命中】に+(SL*3)し、【会心値】に+SLする ≪フェイタルショット≫(1/5)【【射突攻撃】を使用し、【会心】になった時】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃のダメージを更に+(SL*【会心値】)する ≪疾風迅雷≫(☆)【≪疾風≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】×20%する。この攻撃は【デイン属性】を付加する。 また、低確率で【BS:麻痺】を付加する。 ≪熱風迅雷≫(☆)【≪疾風迅雷≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】×50%する。この攻撃は【ギラ属性】を付加する。 ≪鉄床と槌≫(1/4)【自身が前衛にいて、敵の最初の攻撃を受けた時】【コスト10】【系統スキル】 └このRの間、自身の【行動値】【回避】を0にし、同列の味方への攻撃を自身が受ける 更に同列の味方の【命中】【会心値】【行動値】に+SLする ≪僕の○○をお食べ≫(1/4)【味方がダメージを受けた時】【戦/4回:効果参照】【コスト:最大HPの25%】【回復】【強化】【固有スキル】 └【頭】【腕】【胴】【脚】の各部位を、一つの戦闘につき一回ずつ消費できる 各部位の消費後、それぞれ【命中】、【物理攻撃】、【物理防御】、【回避】を戦闘終了時までSL段階【弱体化】する 味方一人のHPを、消費したHPの分回復させ、更にSL段階 部位に応じた【強化】を与える ≪捨て奸≫(☆)【自身が【かばう】中に、自身の現HP以上のダメージを受けた時】【戦/1回】【コスト0】【固有スキル】 └このスキルの発動中、自身のHPが0以下になっても【戦闘不能】に陥らない。【攻撃】系のメインプロセススキルを一つ選び、敵対象へ使用する。 この時使用したスキル分のコストも消費する ≪弁慶立ち≫(☆)【自身が【かばう】中に、自身の現HP以上のダメージを受けた時】【戦/1回】【コスト0】【固有スキル】 └このスキルの発動後は、【戦闘不能】になるまで他のあらゆるスキルを使用できず、【回復】効果も受け付けない このR終了時まで、自身のHPが0以下になっても【戦闘不能】に陥らず、【かばう】状態を持続する ≪メメント・モリ≫(☆)【味方が敵のスキルで【戦闘不能】に陥った時】【コスト6】【うた】【固有スキル】 └味方を戦闘不能にした敵対象に掛かっている【強化】を全て打ち消し、更に高確率で【BS:混乱】を与える ≪トリック・ステップ≫(☆)【敵を対象にする【おどり】系とくぎ使用時】【コスト10】【おどり】【固有スキル】 └そのターンの間、おどりの対象になった敵から受ける攻撃に対する回避率が上昇する ≪チャチャチャチャンス≫(1/3)【【おどり】の判定失敗時】【戦/SL】【効果参照】【種族スキル】【おどり】 └対象のスキルのコストをもう一度払うことで、そのスキルを再び使用することができる。 ≪ビブラート≫(☆)【対象が単体の【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト5】【系統スキル】【うた】 └対象を【範囲】に変える。 ≪心頭滅却≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【コスト:T*1】【系統スキル】 └そのダメージを、自身の【せいしん】分軽減させる ≪HPコンバーター≫(1/5)【自身のMPが減少した時】【戦/SL回】【コスト:0】【系統スキル】 └その減少値を、自身のHPに移す。その際の変換レートは【MP1:HP3】とする ≪MPコンバーター≫(1/5)【自身のHPが減少した時】【戦/SL回】【コスト:0】【系統スキル】 └その減少値を、自身のMPに移す。その際の変換レートは【HP2:MP1】とする ≪袋叩き≫(☆)【メインプロセスを使用できない敵にダメージを与えた時】【コスト:5】【系統スキル】 └自身を含む味方全員で対象に【必中】の【通常攻撃】を行う。 ≪攻性防禦≫(☆)【防御使用時】【コスト:4】【系統スキル】 └自身へ攻撃を行った敵へ【通常攻撃】を行う。 ≪ザ・ワールド・イズ・マイン≫(☆)【同R中に、10種類以上のスキルを使用した時】【コスト:T全て】【固有スキル】 └消費したテンションと同回数分、対象のメインプロセスを再発生させる。 この時使用したスキル分のコストも消費する。 ≪レインボーパレット≫(1/3)【制限なし】【戦/SL回】【コスト:T1】【系統スキル】 └このRに行う自身の行動の属性を、指定したものに変化させる。 ≪マルチブラシ≫(1/3)【制限なし】【戦/SL回】【コスト:T1】【系統スキル】 └このRに行う自身の行動の系統を、指定したものに変化させる。複数系統を扱うスキルに関しては、このスキルで指定したもののみになる ≪スキップステップ≫(☆)【自身が隊列移動時】【戦/2】【コスト3】【系統スキル】【おどり】 └【おどり】のメインスキルを一つ選択し、即座に発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪怠惰な勤勉者≫(☆)【セットアッププロセス終了時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └クリンナップスキルをメインプロセスの前に行うことができる。この時、使用したスキルのコストも消費する このスキルを使ったRはクリンナッププロセスでスキルを使用することはできない。 ≪スイッチウェポン≫(1/3)【物理攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】 └【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】の内、チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。 この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪プリズムマジック≫(1/3)【魔法攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【じゅもん】 └【メラ属性】【ギラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の内、 チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪グラデーションヴォイス≫(1/3)【属性攻撃の【うた】使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【うた】 └【メラ属性】【ギラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の内、 チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪緊急召喚≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】を受けた時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └選択した【召喚獣】を召喚し、その攻撃のダメージを代わりに受ける。 ダメージを受けた召喚獣は戦闘の場からいなくなり、残りHPは継続する ≪カルマドライブ≫(3/3)【味方の攻撃会心時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その味方がこのラウンドで消費したMP*SLだけ、対象のMPを回復する。 ≪パラボリック・ボイス≫(1/10)【対象【範囲/全体】の【うた】使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その対象を【単体】に変更し、成功率をSL×5%上昇させる ≪脳天砕き≫(☆)【【かぶとわり】命中時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃対象の【かしこさ】を2~3Rの間半分の値にする ≪咽頭潰し≫(☆)【【しっぷうづき】命中時】【戦/1】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃対象は2Rの間【うた】スキルが使用できない ≪シャープネスヘイト≫(☆)【≪ヘイトイーター≫使用時】【連続使用不可】【コスト5】【系統スキル】 └対象の使用する攻撃スキルの対象を【単体】に変更する。受けるダメージは1.5倍になる。 ≪対抗呪文≫(☆)【敵が【呪文】を使用した時】【戦/1】【コスト:効果参照】【系統スキル】 └そのスキルの発動を無効にする。この時消費するコストは対象としたスキルのコストの2倍になる ≪最後の言葉≫(☆)【自身の戦闘不能時】【戦/1】【コスト:残りMP全て】【固有スキル】 └【呪文】スキルを1つ指定し使用する。この時指定したスキルは無効にされず、指定したスキルに対しチェインすることはできない ≪精神壊しの罠≫(☆)【自身の【呪文】が無効にされた時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └敵一体を指定する。対象の【かしこさ】【せいしん】を無効にされたスキルのコスト×5だけ減少させる(2~3R継続) ≪キレキレダンス≫(☆)【自身が敵対象の【射程:短】の【おどり】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルは自身が≪通常攻撃(斬)≫を持つ時のみ使用できる。対象に通常攻撃を行う。 ≪機体再生≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト:戦闘中自身の【せいしん】【たいりょく】に-10%】【固有スキル】 └自身のHPを30%回復する。このスキルをSL回以上使った戦闘でこのモンスターが【戦闘不能】になった場合このモンスターは【ロスト】する。 ≪スキルコネクト≫(☆)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【制限:無し】【コスト:25】【固有スキル】 └そのスキルで行う斬撃攻撃二回をそれぞれ自身の習得している対象単体の攻撃回数一回の斬撃スキルに変更する。この時使用したスキルはこの戦闘中使用出来なくなる。 ≪燻る魔力≫(1/5)【自身に付与されている【BS:灼熱】解除時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】 └自身が次に行う【メラ属性】の【魔法攻撃】のダメージを+30*(【BS:灼熱】が付与されていたラウンド数)する。 ≪リキンドル・スペル≫(☆)【自身の【メラ属性】の【魔法攻撃】無効時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】 └そのラウンドのクリンナッププロセスに【メラ系の呪文】を使用する。 この時のダメージは+【かしこさ】/10される。 ≪パワープッシュ≫(☆)【自身の攻撃に対して対象がチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのチェインスキルの効果を無効化し、更にその攻撃のダメージに+20する。 このスキルを使用後、自身は【ちから】分のHPをロスする。 ≪骨断ち≫(1/3)【自身が攻撃を受けたとき】【戦/SR】【コスト20】【固有スキル】 └その相手に対して通常攻撃を行う。この時ダメージは+【相手が与えたダメージ】する。 ≪後ろに控え佇む者≫(1/3)【自身がメインプロセスを迎えたとき】【R/1・戦/SL】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルはメインプロセスを行ってない味方がいる時のみ使用可能。 メインプロセスを行ってない味方を指定し、その味方と自身のメインプロセスの行動順を入れ替える。 ≪癒しのブレンドティー≫(1/3)【自身が【回復】のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルを【食べ物】として扱い、対象が【水系】のとき更に+SL*10回復する ≪氷輪の紡ぎ≫(1/5)【自身が【居合状態】になった時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └自身が次に行う【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を追加し、ダメージに+SL*5する。 ≪クリーンクリーン≫(☆)【味方に【弱体】効果が付与された時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └その【弱体】効果を解除する。このスキルを使用したラウンド中、自身に【最遅行動】を付与する。 ≪まじないの舞踏≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【おどり】スキルを1つ指定し、【呪文】と同じ対象にそのスキルを使用する。 ≪コールドゲーム≫(☆)【【BS:氷結】が付与された対象に攻撃を行った時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃対象は攻撃終了時まで、その攻撃及びこのスキルに対しチェインスキルを使用できない。 ≪因果応報・天罰覿面≫(☆)【自身が攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └リターン・ザ・ピリオド。相手の使用したスキルと同じコストを支払うことで受けた攻撃を再現して返す。 ≪インテバースト≫(☆)【自身】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └自身の≪インテ≫と名の付くスキルが発動したとき、更に効果を1段階上昇させる。 ≪四閃三獄≫(1/12)【自身が斬撃攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └受けた斬撃攻撃を戦闘中コピーする。コピーしたスキルで対象を【戦闘不能】にすると、 戦闘後に自身のスキルとして習得できる。(SL個ストック可能) ≪ダ・サイダー≫(☆)【相手が≪寒いジョーク≫で【BS:氷結】になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └状態異常を【BS:行動不能】に変更する。 ≪しんげつ≫(☆)【全体】【【月】の消失時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └【全体】を暗闇状態にし、敵味方の区別なしに次のラウンドまで【攻撃】を失敗させる。 ≪1stLIVE!!≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └自身が戦闘開始ラウンドに一番最初に行動して【うた】スキルを使用したとき、味方全体のテンションが1上昇する。」 ≪止められると思うな!≫(☆)【自身の攻撃が無効化、妨害された時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └相手のスキルを打ち消す。 ≪アブソーブチェンジ≫(☆)【属性攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト60】【種族スキル】 └1度だけ【吸収】耐性を付与する。吸収後耐性は元に戻る。 ≪終滅の星辰光≫(1/3)【スキル発動時】【戦/1】【コスト200】【固有スキル】【必中】 └スキル効果を無効化し、コストのみ*SLにして消費させる。(支払えない場合は可能な分消費させる) ≪バウンドリベンジャー≫(1/3)【自身が相手のスキルで後列に移動した時】【SL/1】【コスト25】【種族スキル】 └即座に前列に移動し、通常攻撃で反撃する。(R中1回) ≪過剰報復≫(☆)【自身が≪バウンドリベンジャー≫を発動時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └反撃時、通常攻撃の代わりに任意のスキルを指定できる(チェイン可能)この時、指定したスキル分のコストを消費する。 ≪エールバトン≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に交代を行い、自身のテンションを引き継がせる。 ≪ホワイトホワイトフレア≫(☆)【自身がメラ属性呪文を使用したとき】【戦/1】【コスト50/T*1】【固有スキル】【回復】 └対象を味方に変更しダメージをHP回復に変更する。 ≪破邪の断罪≫(☆)【キリエ・エレイソンでダメージを無効化した時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └無効化したダメージの半分を対象に与える。この効果後設置したバリアは解除される。 (対象の攻撃でバリアがなくなった場合はこのスキルは使用できない) ≪ハンティングショット≫(☆)【相手が交代を行ったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └交代した任意の対象1体に射突攻撃を行う ≪チェイスショット≫(☆)【相手が交代を行うとき】【コスト戦/1】【T*1】【種族スキル】 └交代する前の対象1体に射突攻撃を行う。 対象が戦闘不能の場合は使用できない。 ≪パリペイティア≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ≪マジックブレイド≫(☆)【敵の【呪文】が自身に命中した時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】【強化】 └自身が次に行う【斬撃攻撃】に受けた【呪文】の属性を付与し、 ダメージに+【呪文を使用した敵の攻撃魔力の半分の数値】する。 ≪照魔鏡≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト最大MPの半分】【固有スキル】【解析】 └このスキルを使用したRの自身の≪メインプロセス≫を放棄し、次のRで敵全体の対象のステータス・スキルをすべての情報を得る。 この効果は交代、解析耐性系スキル、情報開示前にスキル使用者を戦闘不能にすることで防げる。 ≪限定封印≫(1/3)【スキル使用時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルをSLラウンドの間使用不可能にする。 ≪夜叉水晶≫(1/3)【ヒャド/メラ属性攻撃時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └ヒャド属性をメラ属性に、メラ属性をヒャド属性に変換する。 ≪ブライニクル≫(☆)【ヒャド属性攻撃使用時】【戦/1】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └攻撃ダメージに+【配合値】*30し、耐性を無視して【BS:氷結】を付与する。 ≪ライフ・エクスチェンジ≫(1/3)【≪リンクオーダー≫で敵を戦闘不能にした時】【戦/SL】【コスト50/T*1】【血統スキル】 └戦闘不能にした時に与えたダメージ分任意の仲間のHPを回復して蘇生する。 ≪ライフフォートレス≫(1/3)【【吸収】【HPロス】スキル時】【戦/SL】【コスト50】【血統スキル】 └【吸収】【HPロス】のダメージを無効化する。SL回数は大本のスキル1回分を対象とする。 ≪雷化瞬動≫(1/3)【自身の【すばやさ】が3段階上昇時】【戦/1】【コスト60/T*2】【血統スキル】 └自身に【デイン吸収】【デイン属性】攻撃時+威力/2【最速行動】をSLR終了まで付与する。 このスキルは【限界突破】出来ない。 ≪起源弾≫(☆)【自身の【物理属性射突攻撃】命中時】【戦/1】【コスト50・T*2】【固有スキル】【弱体化】 └対象が攻撃を受けた時に使用したスキルを破壊し戦闘中使用不可にする。(自然回復不可) ≪クイックステップ≫(1/3)【自身が【おどり】の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪オーバーブレイク≫(☆)【自身が【~ブレイク】と名の付くスキル効果適用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └与えるダメージを更に【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) ≪刹那の見切り≫(☆)【自身が連続攻撃を行うスキルの対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └その攻撃を全て回避する。 ≪チェーンディストラクション≫(☆)【メインプロセススキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └対象スキルから派生・連動する【チェインスキル】を戦闘中使用不可能にする。 ≪機先を制する≫(☆)【イニシアチブスキル時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └自身がメインプロセス行動前且つ、攻撃スキルオーダー時のみ使用可能。対象の行動前に割り込みメインプロセスを行う。 ≪バーストアピール≫(☆)【自身が【うた・おどり】スキルを合計5回以上使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └次のRでの自身が使用する【うた・おどり】スキルのコストを0にする。 ≪ザ・ストライフ≫(☆)【自身が攻撃を受けてダメージが発生しなかった時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └攻撃した対象に反射し、対象の攻撃威力と防御力を計算したダメージを与える。 ≪斬響≫(☆)【自身が斬撃攻撃を行った時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身に【射程:短】で攻撃を行った対象に1回【HPロス】を与える【バリア】を設置する。 この時のダメージ量はこのスキル直前に行った自身の【斬撃威力】の半分となる。 ≪マナ収斂≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【呪文】の威力に+(最大MP-現在MP)/4する。 ≪迫撃の死刃≫(☆)【自身が即死判定の有る攻撃時】【戦/3】【コストT*1】【固有スキル】 └対象のHPが20%以下の時【BS:即死】の付与判定を10%増加する。 この効果は対象のステータスを【解析】している時のみ適用される。 ≪スキルレイザー≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*10】【固有スキル】 └対象の任意のスキルを1つ戦闘中使用不可にする ≪エクスプロージョン≫(1/5)【自身が【メラ・イオ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*6dし、対象を【全体】に変更する ≪ビッグバン≫(1/5)【自身が【メラ・イオ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト残り全MP/T*5】【固有スキル】【奥義】【禁魔】 └そのダメージに+SLD+(【メラ系マスタリー】と【イオ系マスタリー】のSLの合計)*10し、対象を【全体】に変更する【リアクション不能】 ≪ブレスラミネート≫(☆)【【騎獣】が【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └自身の次に行う攻撃にその【ブレス】の【魔法属性】と【弱体化】【状態異常】効果を付与する。 この時ダメージに+(【騎獣】の≪ブレスマスタリー≫のSL)*2する。 このスキルは【騎獣】が同じタイミングのチェインスキルを使用時も、同時に使用できる。 ≪マルチタクティクス≫(☆)【【陣形】スキルの効果が解除された時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └使用可能な【陣形】スキルを使用する。 ≪フォアストール≫(☆)【効果適用中の【陣形】と敵が同じ隊列配置になった時】【R/1】【コスト14】【固有スキル】 └味方全員の【行動値】に+20する。この効果は敵味方を問わず隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪無極而大極斬≫(☆)【自身が【魔法属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に与えたダメージの10%分【MPロス】を発生させる。 ≪黙れ!≫(☆)【【うた】【じゅもん】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └相手の【うた】【じゅもん】を打ち消す。 ≪そして聴け!≫(☆)【≪黙れ!≫成功時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に自身の【うた】【じゅもん】スキルを一つ使用する。 どっかで聞いたことが有るって?何の事やら ≪フレイム・オブ・ゲヘナ≫(1/10)【自身が【メラ属性】呪文で【戦闘不能】にした時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象に与えたダメージのSL*10%分を別の対象に与える。 ≪マルチプルチェイン≫(☆)【自身が【チェインスキル】使用時】【コストT*1】【固有スキル】 └同じタイミングでの【チェインスキル】を1つ同時に使用できる。 ≪カラーイレイズ≫(☆)【【魔法属性】攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を除去する。 ≪シャハルの鏡≫(☆)【自身が【呪文】の対象時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └一度だけ【呪文】を【リフレクト】する。【反射率100%】 ≪ジェットブラックアーマー≫(☆)【自身が最大HPの半分以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:T*2】【固有スキル】 └そのスキルで受けるダメージを半減する。 ≪アヴィディア≫(☆)【【無効化】スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【無効化】を貫通する(貫通のため相手の使った【無効化】スキルは使用した扱いとなる) ≪ブレイクスルー≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └【バリア】を無視した扱いでダメージを与える。 ≪タキオン≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └使用したラウンドでは攻撃が発生せず、次のラウンドで判定を行う。 ≪心臓貫き≫(☆)【自身が【会心】時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └低確率で【BS:即死】を付与する。【耐性貫通】 ≪心眼≫(☆)【自身が【最遅行動】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └1度だけ自身の攻撃に【必中】を付与する。 ≪ヴィシャススロット≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【能力値】のいずれかの-10、【耐性】の1段階減少、【状態異常】のいずれかの【耐性貫通】での付与を全体に与える。 ≪螺旋拳卍拳≫(☆)【【後衛】が【前列】へ移動時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └【前列】へ移動した対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【物理防御力】を2段階減少した扱いで計算する。 ≪ディレイダーク≫(☆)【自身の【ドルマ属性呪文】が命中時】【‐】【コスト20】【種族スキル】 └対象の【回避】を1段階下げる。 ≪ラスプクリフ≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫使用時】【戦/SL】【コスト18】【種族スキル】 └効果に、また、攻撃して来た対象に低確率で【BS:裂傷】を付与する。を追加する。 ≪強制過剰消費≫(1/3)【スキル使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └対象のコストを2倍にする。 ≪ミラーアーマー≫(1/3)【自身が攻撃でダメージを受けなかった時】【戦/SL】【コスト25】【固有スキル】【リフレクト】 └その攻撃を行った相手にリフレクトする(反射率100%)。 ≪バンプマジック≫(☆)【自身が【攻撃呪文】の対象になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └任意の【攻撃呪文】を行うスキルを1つ選択し、互いの【魔法威力】を相殺し、数値が低い方が差し引いた分の【HPロス】を受ける。 この時選択したスキルは通常通りコストを消費する。 ≪終焉≫(☆)【自身が【最後の一体】となった時】【戦/1】【コストT*7】【固有スキル】【弱体化】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。また、クリンナップ終了まで敵全体の全能力値を0にする。 ≪オーバードライブ【マナ】≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └ダメージに+消費したテンション*50する。 ≪ハイドサーチ≫(☆)【自身以外の味方の攻撃が躱された時】【戦/3】【コスト16】【種族スキル】 └躱した対象に【射程】を無視して通常攻撃を行う。 ≪壱斬弐殺≫(☆)【自身が対象を戦闘不能にした時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └HP20%以下で使用可能。別の対象1体に【射程】を無視して同時に攻撃していた扱いでダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした場合、消費したコストを回復する。 ≪カーテンコール≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └控えを含めた味方全体のテンションを+1する。 ≪クラッシュノイズ≫(☆)【自身がダメージを与える【うた】スキル使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └ダメージを1段階上昇、更に3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階減少する。 ≪飲み込む炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その【呪文】へのスキルを打ち消す効果を付与する。 ≪聖王の雷鎖≫(☆)【自身が【デイン属性】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+20し、高確率で【BS 行動不能】を付与する。 ≪劫の導き≫(☆)【自身の【魔眼】効果中に【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └1度だけスキルを【必中】にする。 ≪劫の先触れ≫(☆)【自身の【魔眼】効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └そのスキルを全て回避する。 ≪超越武双≫(☆)【3R目以降のR開始時時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └そのR中、自身の【イクイップスキル】を全て適用する。R終了時に適用は解除され、以後、戦闘中の適用が不可になる。 ≪超熱障壁≫(☆)【【ヒャド属性】の【攻撃】時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪サンダースピア≫(☆)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト5】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+【射突威力】/4し、【隊列貫通】を付与する。 ≪ロストカラー≫(1/3)【【魔法属性】攻撃使用時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を消去する。 ≪レンジダウン≫(☆)【スキル使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルの【射程】を1段階減少する。 ≪スコープリダクション≫(☆)【対象が【全体】【範囲】のスキル使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を1段階減少する。 ≪マギアディザスター≫(☆)【【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+かしこさ/10し、ダメージを与えたあと、ランダムで控えのモンスター1体を対象に与えたダメージの 半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える。このダメージは戦闘可能なモンスターを優先して与える。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。(最大2まで) 1消費する毎に貫通ダメージを与える控えを1体追加する。 ≪悲嘆を乗り越える決意の盾≫(☆)【自身が≪ラウンドシールド≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果を、そのダメージを-SL*5*【戦闘不能の味方の数】するに変更する。 ≪担い手を死せど盾は朽ちず≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方全体に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。 ≪バインドシールド≫(1/3)【自身が【射程:短】の攻撃の対象時に≪ラウンドシールド≫使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └攻撃したモンスターに即座に≪レストリクトロック≫を行う、この時使用するスキルのコストは無視する。 ≪クロスファイアシーケンス≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └自身を対象にしたモンスターに【射突攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは通常通り消費し、 この攻撃からチェインすることは出来ない。この時、対象と自身の【すばやさ】の高い方が先に行動を行う。 ≪クイックカウンターショット≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身を対象にしたモンスターに即座に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは通常通り消費し、 この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪エンチャント≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に任意の【魔法属性】を付与する。このスキルは自身に使用できない。 ≪ルナシェイド≫(☆)【自身の≪エクセキューション≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】 └その攻撃後、敵全体に【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時のダメージは+【斬撃威力】+【発生している【闇のエレス】の数】*20となる この攻撃に対して、チェインをすることはできない ≪シルフィスティア≫(☆)【自身の≪フィアフルストーム≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】 └その攻撃後、敵全体に【バギ属性】の魔法攻撃を4回行う。この時のダメージは+【発生している【風のエレス】の数】*20となる また、高確率で対象に【BS:裂傷】を付与する。このとき、≪フィアフルストーム≫によって付与される【状態異常】よりも このスキルによって付与される【BS:裂傷】が優先される。この攻撃に対して、チェインをすることはできない ≪高速再編≫(☆)【【陣形】スキルが解除された時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に条件を満たしている【陣形】スキルを使用する。 ≪記者会見≫(☆)【対象【単体】へ【解析】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └中確率で対象の全データを開示する。 ≪トゲキャノン≫(1/3)【≪トゲ飛ばし≫使用時】【戦/1】【コスト16】【固有スキル】 └効果をその対象に+SL回数ランダムで≪スパイクボディ≫の効果を与える。に変更する。 ≪捧ぐは一刀を奉ず≫(☆)【自身の【斬撃攻撃】で対象を【戦闘不能】にした時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └次に自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+【【戦闘不能】にした対象の残りMP】する。その攻撃は命中判定を行わない。 ≪ボルトチャージ≫(☆)【自身が【デイン属性】攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【帯電状態】にする。 ※【帯電状態】:自身が行う【デイン属性】攻撃のダメージに+10。次の自身の【メインプロセス】時に 敵全体に低確率で【BS:スタン】を付与。【帯電状態】はこの判定後に解除される。 ≪ティンクルバリア≫(☆)【自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/1】【コスト22】【種族スキル】 └そのダメージを無効化する。 ≪ジオダ・スプリード≫(1/10)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └そのダメージを+SLdし、敵の耐性を【大弱点】として扱う。 ≪フェイタルカラー≫(1/3)【≪ディスアトルショット≫命中時に指定属性と対象の【弱点・大弱点】が一致した時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 ≪ブリッツレイン≫(☆)【自身が【デイン属性】魔法攻撃時】【―】【コスト8】【系統スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪デストロイアタック≫(☆)【自身の攻撃命中時、対象がその攻撃属性の【耐性/半減】を持っていた時【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃ダメージを2倍にする。 ≪ジャガーノート≫(1/10)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【4R/1】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【ギラ耐性】を付与す2段階減少した扱いでダメージを与える。 ≪サポートチャージャー≫(1/5)【味方が【オーバーチャージ】使用時】【戦/SL】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の【オーバーチャージ】のコストを自身が代わりに消費する。 ≪シレンティウム≫(1/3)【自身が≪レックスディビーナ≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない)また、対象を【全体】に変更する。 ≪エルダーリベリオン≫(☆)【前衛時に【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【戦/1】【コストT*x】【固有スキル】 └追加で【射突攻撃】を【消費したテンション】回行う。この攻撃にチェインすることは出来ない。 ≪ヴィントジーカー≫(☆)【自身の【魔法属性】打撃攻撃を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を打消し、【貫通攻撃】【かいしんのいちげき】にする。この時の対象は【単体】になる。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。この攻撃が命中した時、対象に高確率で【状態異常】を付与する。 ≪シャインスコール≫(1/3)【自身が【ギラ属性】攻撃使用時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10する。また、低確率で対象の【命中】を1段階減少する。この効果は3R継続する。 ≪ガンマレーザー≫(1/3)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する。また、命中時に低確率で【BS:行動不能】か【BS 混乱】を付与する。 ≪天墜の祈り≫(1/3)【自身が【弱体化】の【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └効果に【回復効果を受ける事ができない状態にする。この効果は2R継続する。】を追加する。 ≪軽業の秘法≫(1/3)【自身が【セットアップ】使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト35】【固有スキル】 └R中、自身の【行動値】【回避】を1段階上昇する。 ≪アリデッド≫(☆)【前衛の味方の【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは自身が未行動の時のみ使用できる。即座に自身を行動させる。 ≪見切りの拳≫(☆)【自身の【打撃攻撃】が【回避】された時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └次に自身が行う【打撃攻撃】のダメージが1度だけ1.5倍になる。 ≪残響の聖歌≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の習得している【聖唱】を一つ指定しコストを消費する。自身が【戦闘不能】になるか、 4-SLラウンド後の【セットアップ】に指定した【聖唱】の効果を発動する。 ≪落涙の双璧≫(1/3)【自身が【ブルーティアーズ】設置中に≪シールドガード≫使用時】【戦/SL】【コスト6】【固有スキル】 └【ブルーティアーズ】を2個消費して【物理防御力】と【魔法防御力】を同時に上昇させる。 ≪永愛プロミス≫(☆)【シンフォギア適用中に自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【リフレクト】 └対象にあらゆる攻撃を1度だけ【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率100%】 ≪不意打ち≫(☆)【自身登場時】【戦/2】【コスト24】【種族スキル】【かばう貫通】 └対象【単体】に即座に通常攻撃を行う。この時、射程を無視し【会心値】は50として扱う。 ≪シック・オブ・イット・オール≫(☆)【前のRと同じスキルを使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪裏返しの災厄≫(☆)【自身の攻撃命中時、対象がその属性の【耐性】【半減】だった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【耐性】を【弱点】、【半減】を【大弱点】に変更する。【無効】【吸収】【反射】は変更されない。 ≪ペネトレイター≫(☆)【かいしんのいちげき時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。 ≪ラッキー7≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト77】【固有スキル】 └7Rの間、自身の【命中】と【回避】に+20する。 ≪SoundPool≫(1/3)【≪MusicMaker≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪星の智慧≫(☆)【自身のHPが20%以下で≪シールドパリィ≫判定に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪メガキャノン≫(1/5)【前衛時に【射突攻撃】を後衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、【隊列貫通】を付与する。 ≪テトラヘドロン≫(1/3)【自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の属性を【メラ属性】に変更する。 ≪ラグド・メギゼス≫(☆)【自身が攻撃スキルの対象時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルによる攻撃を全て【自動回避】する。 ≪フラッシュアウト≫(☆)【【ギラ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【命中】を1段階下げる。 ≪バックドラフト≫(☆)【【BS 灼熱】を付与中の対象に【バギ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └対象に追加で【きよう】分の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 ≪境界共炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【連続使用不可】【コストT*1/30】【固有スキル】 └ダメージ計算に戦闘に参加している全てのモンスターの【メラ系マスタリー】を参照する。 ≪ブリッツフォーゲル≫(1/3)【自身が【デイン属性】攻撃使用時】【―】【コスト12】【血統スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+SL*3する。この効果は5回まで重複し戦闘中継続する ≪アウターアボイド≫(1/3)【自身が【複数回攻撃】を1度でも回避した時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て回避する。 ≪氷脚≫(☆)【【時雨蒼燕流】で【状態異常】を付与した時】【R/1】【コスト8】【血統スキル】 └付与した状態異常を【BS 氷結】に変更する。 ≪ブラッドアーツ・竜咢≫(☆)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に≪スパイクボディ≫の効果発動時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に自身の【物理防御力】を2段階上昇した扱いでダメージを与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、高確率で対象に【BS 裂傷】を付与する。 ≪ヴィシャスアヴォイド≫(☆)【【回避】判定失敗時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身が受けるダメージを攻撃したモンスター以外の1体に受けさせる。 ≪護るに易き≫(☆)【自身が連続攻撃を行うスキルの対象時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └そのスキルで自身が受けるダメージを10%減少する。 ≪プロフィラキシス≫(☆)【味方がダメージを受けた時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージを半減する。 ≪攻防一体≫(☆)【自身が【カウンター】使用時】【戦/2】【コスト18】【種族スキル】 └【カウンター】の効果中、自身は他のスキルを使用できる。 ≪受け継がれる魔剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【魔剣】の【イクイップスキル】を控えを含めた戦闘に参加している≪通常攻撃(斬)≫を持つ 仲間に譲渡し適用する事が出来る。このイクイップを適用する指定枠が埋まっている場合、それを1つ解除する。 このスキルを使用後、自身の【戦闘不能】を解除しても自身に再度適用することは出来ない。 ≪シンフォニック・ステージ≫(1/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト35】【血統スキル】 └自身に『シンフォギア・○○』を適用する。する。また、効果中に 自身の≪アイドル≫判定に+SL*4、【うた】【おどり】の効果、成功確率に+SL*2する。この効果は、5R継続する。 フレーバーテキスト:シンフォギアを自身への着装ではなく、自身の舞台として展開する形態を得た。 ステージ アイドルの戦いはここに在る。 ≪シンギング・パート≫(1/3)【≪シンフォニック・ステージ≫の効果中に【セットアップ】開始時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └R中【うた】スキルの成功率が+SL*5される オーバーチャージ:追加でテンションを1消費する。そのR中【うた】スキルを2つ使用する。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ダンシング・パート≫(1/3)【≪シンフォニック・ステージ≫の効果中に【セットアップ】開始時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └R中【おどり】スキルの成功率が+SL*5される オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。そのR中≪アザーズステップ≫を使用しても自身は【メインプロセス】を行える。【戦/1】 ≪オーバーリンク≫(☆)【自身が【控え】で味方が攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。その後控えに戻る。 ≪アルケミック・ストレージング≫(☆)【自身が≪テトラサークル≫使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └即座に【テトラサークル】に【呪文】を1つ貯蓄する。 ≪アルケミック・コンパウンド≫(☆)【自身が≪テトラサークル≫の効果で【呪文】使用時】【R/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └貯蓄している【呪文】を2つ選択し魔法攻撃を1回行う。この時のダメージは【2つの呪文の平均ダメージ】/2の 選択した【呪文】の複合属性となり、耐性の低い方でダメージ計算を行う。 ≪呪詛の睥睨≫(1/3)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:呪い】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:呪い】の付与確率を+20%する。 対象が既に【BS:呪い】の場合、対象のあらゆる判定を【魔眼】の効果中-SLdする。 ≪穿孔一牙≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【バリア破壊】【貫通】を付与する。このスキルにチェインすることは出来ない。 ≪介者剣術≫(☆)【自身の攻撃命中時】【3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └対象の上昇している【能力値】【防御力】を無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪呪詛転身≫(☆)【味方が【状態異常】時】【効果参照】【コスト14】【種族スキル】 └自身に【状態異常】を移し替える。自身が既に【状態異常】の場合は使用できない。 ≪ストライクバック≫(☆)【自身が【ダメージ】を受けた時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └受けたダメージをそのまま【HPロス】として攻撃したモンスターに与える。 ただし、自身のスキル効果で自身がダメージを受ける場合は使用できない。 例:【かばう】【挑発】≪アウトレイジ≫≪オーソレート≫ ≪感情の迷い路≫(☆)【【テンション】が上昇時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのテンションを敵味方を問わずランダムで移譲する。 ≪真実隠蔽≫(5/5)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └自身への【解析】【完全解析】を無効化する。更に自身が使用するスキルの名称が隠蔽される。 この効果はSLR継続する。 ≪万象灰塵≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃時】【5R/1】【コスト100】【固有スキル】 └【耐性貫通】を付与し対象を【全体】に変更する。このスキルにチェインする事は出来ない。 オーバーチャージ:コストを2倍にしてダメージを2倍にする。【戦/1】 ≪悪逆制裁≫(☆)【自身が【状態異常】【弱体化】対象時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【固有スキル】 └そのスキルを自身が使用する。このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。 オーバーチャージ:テンションを1消費し、【弱体化】の効果を1段階増加、数値の場合2倍、【状態異常】を確定付与い変更する。 ≪真実の毒性≫(☆)【【解析】【完全解析】使用時】【戦/1】【コストT*4】【固有スキル】 └このスキルの使用条件に該当する行動を行ったモンスター/マスターは 場に出ている敵モンスターとマスターの全ブロックを開示するまで【解析】【完全解析】以外の行動が出来なくなる。 ―――さあ真実に眼を灼かれるがいい、総てを識るまでに死ぬかもしれないが安いものだろう?臨んだのは他ならぬお前自身だ。 ≪オーバーヴァイタリティ≫(☆)【戦闘開始/自身登場時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └場にいる自身を含めた味方モンスターの最大HPを10%上昇する。 ≪タクティクススイッチ≫(☆)【【セットアップ】開始時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └任意の控えと場にいる味方を1体交代させる。 行動や順番次第でマスタースキルや敵のセットアップを無駄打ちさせる事が可能。 ≪ホイール・オブ・フォーチューン≫(☆)【【判定】時】【R/1】【戦/3】【コスト40】【固有スキル】 └1D100で判定し、数値が自身の【こううん】の数値内だった場合、その判定を有利な方に成功/失敗として確定させる。 ≪アルコル≫(☆)【≪セプテントリオン≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └更に対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は戦闘中継続する。 ≪パイライト・フレア≫(☆)【【メラ属性】攻撃時】【戦/3】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃にダメージ軽減を無効化する効果を付与する。 また、【強化】でのステータス上昇による軽減も無視する。 ≪オーダーシェア≫(☆)【自身が【マスタースキル】対象時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更する。 ≪無念を糧に≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身に掛かっている【強化】を味方1体に引き継ぐ。 ≪因果忘却≫(1/5)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身の習得しているスキルをSL個指定し【忘却】する。 【忘却】:戦闘中に習得しているスキルを使用不可にする。忘却されたスキルは【解析】で表示されない。 ≪穴空きの心技体≫(1/5)【【忘却】時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象の【能力値】を-(【忘却】したスキル*5)する。 ≪死に様は俺が決める≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └HPを1残し即座に≪メガンテ≫を使用する。この時コストを無視し、習得していなくても発動する。 ―――俺はお前の攻撃では死なん!俺自身を倒せるのは俺自身だァ―――! ≪裏返る呪詛≫(☆)【自身が【BS:呪い】付与の状態で攻撃時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】 └【BS:呪い】を解除し、1度だけ最終ダメージが2倍になる。 ≪覆いより牙向く殺意≫(☆)【自身が【解析】対象時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中自身の【会心値】に+5する。 ≪守護被覆≫(☆)【自身が【弱点・大弱点】ダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座に耐性を1度だけ1段階上昇させる。 ≪クラッシュアボイド≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で攻撃の対象時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を回避する。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪ヴァルチャースティンガー≫(1/3)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト35】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ氏+SL*10し、命中時に対象に与えたダメージの半分を 対象以外のモンスターに貫通ダメージとして与える。 ≪氷柱咲≫(1/5)【対象に【BS 氷結】付与時】【R/1】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └対象以外のモンスターにSL*25の【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 (凍らせた相手を中心に外へ大量の氷柱を伸ばして刺し貫くイメージ) ≪スチームアヴォイド≫(1/3)【自身が【メラ・ヒャド属性】複合攻撃使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ハーヴェスト≫(☆)【自身が≪オータムナル≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「自身が所持している【テンション】の数*20」する。 ≪アボイドアクセラ≫(1/3)【自身が【回避】成功時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └自身に【テンション】を+1する。 ≪リベンジスラスト≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+(スキル使用まで自身が攻撃を【回避】した回数*30)する。(最大9回まで) ≪ラウドプレッシャー≫(☆)【自身が【プレッシャー】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪ノイマン≫(☆)【R継続と表記されたスキル使用時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └そのスキルを設置物として扱い、破壊されない限り戦闘中継続させる。 ≪ノヴァサイザー≫(☆)【≪ペルソナ・アポロ召喚≫を適用中に【メラ/ギラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+≪ペルソナマスタリー≫のSL*10し、防御力を≪ペルソナマスタリー≫のSL*4%無視してダメージ計算を行う。 ≪ターンオーバーサークル:メラ≫(☆)【≪アルケミーサークル:メラ≫】と名の付くスキル使用時【―】【コスト10】【血統スキル】【弱体化】 └対象を【単体】【射程:長】に変更し、効果を(付与した対象の【メラ属性】の呪文の命中に-1d、ダメージに-SL*6する。この効果は戦闘中継続する)に変更する。 ≪炎の鼓舞≫(☆)【自身の【メラ属性】耐性が上昇時】【―】【コスト10】【血統スキル】 └自身のテンションに+1する。 ≪フロウフレイム≫(☆)【自身の【メラ属性】攻撃が命中時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【防御力】を1段階減少させる。この効果は重複しない。 ≪フレイムスロワー≫(1/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【コスト8】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*6し、【隊列貫通】を付与する。 ≪アスラズラース≫(☆)【自身が【HP20%以下】で【クリンナップ】時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身のテンションに+2する。 ≪ロード&ショット≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └即座に【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この攻撃に自身がチェインする事は出来ない。 ≪二重錬成陣≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:~≫を使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で他の≪アルケミーサークル:~≫を使用する。≪二重錬成陣≫で使用した2つの≪アルケミーサークル:~≫は 一つのスキルとして扱うことが出来る。 ≪ゲマトリア・ダレット≫(☆)【自身が≪オーバードシューター≫使用でHPが全快した時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └自身の次に受けるダメージを1度だけ0にする。 ≪デュアルアルケミー≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:メラ≫の効果中に【メラ属性以外】の【呪文】使用時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └その【呪文】に【メラ属性】を付与する。 (≪ヘルファイア≫以外で複合属性呪文が無いときに複合で使用できる想定。将来≪ドルマドン≫を習得した場合、 ドルマドンの攻撃魔力+ダメージに≪アルケミーサークル≫と【メラ系マスタリー】及び【メラ関連パッシブ】の効果を乗せて火力増強が可能 ≪ヘルファイア≫よりドルマドンの方が+ダメージが大きいため、単体相手に使用ならこっちの方がダメージが大きいと想定) ≪多重錬成≫(1/3)【自身が≪アルケミーサークル≫の効果中に魔法攻撃を与える【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └同じタイミングの【チェインスキル】をSL個分、同時に使用する。更に対象が【BS:灼熱】の場合、ダメージに更に+【かしこさ】/2する』 ≪ダメージコンバータ≫(☆)【自身が【挑発】付与中に【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【連続使用不可】【コスト30】【血統スキル】(射撃盾想定) └その【メインプロセス】で行う【射突攻撃】のダメージに+(R中に受けたダメージ/8)する。 ≪マルチプルシルター≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】(射撃盾想定) └自身の【~~攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される】の【~~】を任意の【物理属性】にする。 この効果は戦闘中継続する。 ≪ケイオスブルーム≫(☆)【【デイン・ドルマ複合属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【固有スキル】 └この時のダメージは+【自身が取得している【聖唱】の数】*5される。 ≪死角射撃≫(☆)【自身が【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └その攻撃にスキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、【かばう貫通】を付与する。 ≪シールドジェネレイト≫(1/10)【自身以外の味方がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪パッシブパラライズ≫(☆)【自身のスキル効果で【BS:麻痺】を付与した時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └付与した対象の【パッシブスキル】を次のR終了時まで無効化する。 ≪パリングストライク≫(☆)【≪シールドパリィ≫成功時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。この行動で【メインプロセス】は消費しない。 また、敵のスキル効果で連続攻撃の最中だった場合、≪シールドパリィ≫で無効化した時点で割り込み行動となる。 ≪アルケミーブレイズ≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:メラ≫使用時】【―】【コスト50】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └その効果に追加で「自身の【メラ属性】の【呪文】に【耐性貫通】を付与する」を追加する。 ≪豪撃裂破≫(☆)【自身が【修羅の業】で【打撃攻撃】を行った時】【3R/1】【コスト【気弾】3】【固有スキル】【修羅の業】 └追加で【全体】を対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪被雷槍≫(☆)【自身が≪千鳥鋭槍≫使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └この攻撃でダメージを与えた時、対象に【被雷針】を設置する。(避雷にあらず) 【被雷針】:設置された対象が【デイン属性】ダメージを受けた時、追加で与えたダメージの10%を【貫通】ダメージとして与える。 また、設置された対象の【デイン属性】攻撃への【回避】判定ダイスを半減する。 ≪イグジストチャージ≫(☆)【自身のMPが最大値まで回復した時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う自身の攻撃が【かいしんのいちげき】になる。 ≪エタニティ・エコー≫(☆)【自身がR継続表記の【うた】スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └そのスキルの効果を【戦闘中継続】に変更する。 ≪スクリーンタスク≫(☆)【自身が【前衛】で【陣形】適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【後衛】の味方を【隠密状態】にする。この効果で付与された【隠密状態】は通常の解除条件に加え、 隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ラピッドストリーム≫(☆)【≪ファランクスタクティクス≫適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、味方全員の【行動値】を2段階上昇する。 ≪パワーレイズ≫(☆)【≪アローヘッドタクティクス≫適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └≪アローヘッドタクティクス≫の適用中、後列の味方の【攻撃魔力】を2段階上昇する。 ≪フォーメーションライズ≫(☆)【【陣形】の適用中に自身のテンション上昇時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └自身以外の【陣形】を適用している味方のテンションを+1する【3R/1】 ≪マルチカウンター≫(☆)【【陣形】の適用時】【―】【コスト22】【固有スキル】 └【陣形】を適用している前列の味方が攻撃を受けた時、攻撃したモンスターに1度だけ通常攻撃を行う効果を付与する。 ≪ムー・フェンス≫(1/5)【【陣形】適用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのR中、味方全員の受けるダメージを-SL*10し、【最遅行動】を付与する。 ≪ダブルアップ≫(☆)【味方の【耐性】上昇時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └更にその耐性を1段階上昇する。この効果は対象が上昇した属性の攻撃を1度受けるか、 チェイン元のスキル効果が解除されるまで継続する。 ≪ダブルダウン≫(☆)【敵の【耐性】減少時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └更にその耐性を1段階減少する。この効果は対象が減少した属性の攻撃を1度受けるか、 チェイン元のスキル効果が解除されるまで継続する。 ≪レジストライズ≫(☆)【味方の【耐性】上昇時】【3R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【耐性】が上昇した味方のテンションを+1する。 ≪レジストフォール≫(☆)【敵の【耐性】減少時】【3R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【耐性】が減少した敵のテンションを-1する。 ≪アウトブレイク≫(☆)【自身が【挑発】付与時】【3R/1】【コスト10】【種族スキル】 └付与する対象を1段階上昇する。 ≪リヴィールオーサー≫(☆)【自身が≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └解析範囲を全ブロックに変更する。 ≪パンデミックペイン≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └対象に高確率でランダムな【状態異常】を付与する。また、対象が既に【状態異常】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文で≪ライオットマジック≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └その効果に【貫通】【バリア無視】【バリア破壊】を追加する。 ≪断末魔の咆哮≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けたダメージ/戦闘に参加している敵の数を敵全体に【HPロス】として与える。 ≪オーバーロードアンカー≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのダメージを半減し、攻撃を行ったモンスターのプロセスを強制終了する。 ≪鬼人連撃≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コスト28】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【イクイップ】を破壊する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】の【メインプロセススキル】を使用。この時このスキルに自身はチェイン出来ない ≪重奏唱踊≫(☆)【【セットアップ】で自身の対象【単体/自身】のうた/おどり時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル └そのスキルの対象を味方全体に変更する ≪フェードアウト≫(☆)【【ファトゥム】使用時】【戦/1】【コストT*2】【血統スキル】 └【ファトゥム】の対象に【せいしん】+【ファトゥム】で解除された効果と状態異常の数*10の【HPロス】を与える ≪瞬く奇跡≫(1/3)【HP50%以下で自身のスキル使用前】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └使用するスキルが残りMPより低ければコストを【残りMP】にし、コストがテンションならば-SLする。 このスキルで適用される効果はR終了時に解除される。 今この瞬間に、流星を掴む。 ≪ハイレィン・アディス≫(☆)【自身の【メラ/ドルマ属性】の【呪文】で戦闘不能ダメージを与えた時】【戦/1】【コストMP50%】【血統スキル】 └対象を即座に【退場】させる。おの効果は戦闘不能を回避、無効化するスキル・効果より優先される。 ≪メルティ・ポイズン≫(☆)【自身が【BS:毒】を付与時】【戦/1】【コストT*1】【血統スキル】【射撃盾想定】 └【BS:毒】でダメージを受ける度にランダムで対象が適用している【強化】を1つ解除する効果を追加する(この時系統・種族スキルの【強化】から優先的に解除される) ≪ファントムバウンド≫(☆)【≪バウンドショット≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └効果を【対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】の【HPロス】を与える。】に変更する。 ―――同時に放たれる捉える事能わぬ本命の2発目、死角からの跳弾 ≪伏兵の奇襲≫(☆)【自身の【メインプロセス】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのRの自身の【メインプロセス】を破棄し、代わりに控えの味方に【メインプロセス】を行わせる。 ―――アンブッシュは一度までなら許される。イヤー!! ≪メビウス・ナイトメア≫(☆)【【BS:眠り】解除時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └解除したモンスターを対象に【BS:眠り】を付与するスキルを即座に使用する。 この時使用するスキルからチェインは出来ず、付与確立は半減する。 ≪オーバーブースト≫(☆)【≪殺人的加速≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └スキル効果の【行動値】を【すばやさ】に変更する。 ≪アヴェンジ・エンド≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └任意の味方1体に次のRで【先制行動】その攻撃に【リアクション不能】【貫通】を付与する。 このスキルで付与した効果は無効化出来ずない。 【先制行動】:【セットアップ】行動直後に【メインプロセス】で行う予定の行動を行う。 この行動後、そのRの自身の【メインプロセス】は破棄される。 ≪流転せよ指顧≫(1/5)【敵のマスタースキル時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └30+SL*10%の確率でそのマスタースキルの対象を自身に変更する ≪フォージング&バニッシュ≫(☆)【≪フォージング&レジスト≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └使用時に選択した属性から受けるダメージを-する効果を2倍にする ≪ワクチンプログラム≫(☆)【【状態異常】判定時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】判定を無効化する ≪鏡あわせ≫(☆)【自身と同じ【隊列】からの攻撃時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する ≪リザーブアシスト≫(☆)【スキル使用時にコストが足りない時】【戦/2】【コスト効果参照】【種族スキル】 └そのスキルのコスト不足分を自身が消費する ≪ファストサポート≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト効果参照】【系統スキル】 └即座に自身の使用できる【強化】を使用する。この時自身はチェイン出来ず、対象は【単体】となる ≪メッサーシュミット≫(☆)【自身が【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の次の攻撃の最終ダメージを半減する ≪高揚の再燃≫(☆)【【テンション】を消費して0になった時】【R/1】【コスト30】【種族スキル】 └そのモンスターの【テンション】を+1する。 ≪神速の居合≫(☆)【自身が【メインプロセス】開始時】【―】【コスト24】【固有スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪真実の公開≫(☆)【【プロセス】進行開始時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【強制解析】 └自身の全ステータスを【解析】させる ≪真実の代価≫(☆)【自身を【解析】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └敵モンスター1体の回数制限スキルの回数を-1*Xする(X=所持テンション) 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。解析した相手がマスターの場合、マスタースキル1つの回数をランダムで0にする ≪フリューゲル≫(☆)【≪殺人的加速≫を使用したRで自身が【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+【≪殺人的加速≫のコスト】する ≪バリアシンクロ≫(1/3)【自身に【バリア】設置時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【バリア】の設置中、自身の【防御力】に+SL*10する ≪勝鬨の祝福≫(1/3)【味方が敵を倒した時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └敵を倒した味方のHPを最大値の25%回復する ≪追撃の拡散射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【2R/1】【コスト18】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。このときの対象は【全体】になる。 ≪チェインズクエーサー≫(☆)【自身が【魔法属性】射突攻撃を行ったとき】【連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃を【物理ダメージ】と【魔法ダメージ】扱いで1回ずつ行う。 ≪独立召喚≫(☆)【自身が【召喚】時】【なし】【コスト50】【種族スキル】 └召喚者が戦闘不能になっても【召喚獣】が戦闘から離脱しなくなる。 ≪運否天賦への反逆≫(☆)【自身の【ダイス】判定時】【3R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その判定のダイスを最大値として扱う。 ≪アブソーブチャージ≫(☆)【自身が【耐性】で【吸収】時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】 └その効果による回復を無効化し、その効果量を次に自身が行う同じ属性攻撃のダメージに加算する。 ≪イル≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └その【メインプロセス】の攻撃で与えるダメージに+その攻撃に付与される属性と同じ【魔法属性系マスタリー】のSLの合計*10する。 ≪側面排除≫(☆)【自身が攻撃時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、対象の隊列の【設置物】を1つ破壊する ≪陣地砲撃≫(☆)【自身が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃時、対象の隊列の【設置物】をランダムで2つ破壊する ≪側面の無力化≫(1/3)【自身が攻撃時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃時、対象の隊列の【設置物】を1+SL個破壊する +イクイップスキル イクイップスキル 『保安官バッジ』/戦闘開始時、自身より【せいしん】の低い敵に対して【攻撃力】を1段階減少させる 『ファラフレイムの書』/【メラ属性】魔法ダメージに+30.【攻撃魔力】に+10。【防御力】に+10。 『チェーンソー』/≪神霊≫への攻撃時、ダメージが50%上昇する 『モンスター用手錠』/適用した対象に【腕封じ】を付与する。モンスター用に作られているため、非常に頑丈 『神左爆熱掌』/【純粋な打撃威力】に+30。≪ペルソナチェンジ≫を習得する。とあるペルソナ使いが身に着けていたグラブ。 ≪ペルソナチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】(Cl) └自身に適用されている≪ペルソナ召喚:~~≫を他の≪ペルソナ召喚:~~≫に変更する。 このスキルによる効果の継続Rはそのまま引き継がれる。 『悠遠の盾』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪フォーシング&レジスト≫≪ガンダニュウム合金≫≪艦娘≫≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の軽減対象に【HPロス】が追加される。 『黒心の手甲』/【打撃威力】に+20。【ロセルナ】スキルの効果に+15。【かばう系スキル】使用中、【かばう貫通】を無効化する。 『ナイアンデイ』/太陽と地獄の真理を書き記した書。自身の行う【メラ属性】【ドルマ属性】ダメージに+20。≪~~ブレイク≫の効果を自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】攻撃に適用し、所持テンションが5以上の時【耐性】を2段階減少した扱いで計算を行う。 『世界を記す侵略図』/MPを100消費しダメージをHPロスに変更する【戦/1】 +採用したスキル ≪アンカーショット≫(1/10)【単体】【中】【コスト30・T*1】【とくぎ】(メイン) └ダメージ×1/2の射突攻撃を行う。SLV×10%の確率で相手を前列に引き寄せる。 (ダメージ減算効果を削除。20+SL*10%に成功率の計算式を変更) ≪抗魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト15】【とくぎ】(セット) └使用したターン中選択した属性一種類のダメージをSLV×10%軽減する。 (物理属性選択不可を追加。ダメージ軽減量を-SL*15に変更) ≪練気法≫(1/3)【自身】【-】【コスト6】【回復】【強化】(セット) └HPをSL×5%回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【敵味方全体】【コスト50】【じゅもん】(イニシアチブ) └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。 (対象、および射程を【効果参照】と表記。コストを30に変更。【戦/1】の制限を追加) ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。(メイン) 指定した味方に敵が【射程:近】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪サンクチュアリ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】(イニシアチブ) └このラウンド中、範囲内の敵・味方はテンションを消費するスキルを使用する際、そのコストが倍になる。 ≪阿吽の呼吸≫(1/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】(パッシブ) └自身以外に【阿吽の呼吸】を持つ味方がいる場合、敵に与えるダメージがSL*3%上昇し、命中率がSL*2上昇する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【戦/2】(パッシブ) └【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した敵に(SL+配合値)×10の【イオ属性】ダメージを与える ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【物質系種族スキル】(クリンナップ) └このラウンドで【テンション開放】を行っていた場合、【テンション】を1上げる。 ≪斬々舞≫(1/3)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【とくぎ】(メイン) └射程内の敵にランダムで2~(2+SL)回の斬撃攻撃を行う。 ≪リ・ワルツ≫(1/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【おどり】(セット) └対象のメインプロセスをSL×5%で前Rと同じにする。【戦/3】 ≪ブレイブマーチ≫(☆)【全体】【近】【コスト20】【種族スキル】【おどり】(メイン) └対象のテンションが+1される。使用者がメインプロセスで最速だった場合、更に+1する。【戦/2】 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪閃光音響弾≫(☆)【敵味方全体】【-】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、敵味方全員のスキルの射程を【近】に変更する ≪コサックキック≫(1/5)【単体】【近】【コスト5】【種族スキル】【おどり】 └対象に打撃攻撃を行う。SL×10%の確率で対象を後衛に移動させる。 ≪獅子戦吼≫(1/10)【単体】【近】【コスト30・T*2】【とくぎ】 └ダメージ×1/2の打撃攻撃を行う。SLV×10%の確率で相手を後列に吹き飛ばす。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50・T*2】【とくぎ】 └ダメージ×60%の打撃攻撃を行い、【100-(このメインフェイズで攻撃した回数×10)】%の確率で追撃する。 この判定はダメージを与えるごとに行う。 ≪旧支配者のキャロル≫(1/5)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】 └対象を(15+SL*5)%の確率で【BS:恐怖】にする。既に恐怖状態の敵には対象の(かしこさ/10+SL)の固定ダメージを与える。 ≪天の数歌≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象の味方のHP・MPをSL*(経過ラウンド+6)数だけ回復する。 このスキルによりHPまたはMPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪亡者の執念≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】【ゾンビ系種族スキル】 └自身のHPが0になった時、SL×20%の確率でクリンナッププロセス終了時まで戦闘不能にならない。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にする特技の持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けたダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。 ≪追い風≫(1/3)【バギ属性スキル使用時】【戦/SL】【コストT*1】 └自身のすばやさを次のターンのメインプロセス終了時まで+SL×2させる。 ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の味方の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させ、後列の味方の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪極彩蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う【斬撃攻撃】に1度だけ任意の【魔法属性】を付与する【戦/1】 (イニシアチブからセットアップに変更) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪因果接続≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └戦闘中対象に使用され効果が終了した【強化】か【弱体化】を1つ選択し、R終了まで再度適用する。【戦/1】 ≪足を引く残影≫(☆)【【弱体化】中の敵が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に掛かっている【弱体化】を敵1体に引き継ぐ。 ≪セプテントリオン≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分の【HPロス】を与える。【戦/1】 ―――天運を呑み込め凶兆の七星、如何なるも者もこの星の前では狂うのみ。 (クリンナップに変更。HPロスを合計値の3倍に) ≪オーバードース≫(1/5)【単体】【長】【コスト34】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】の上昇値か【弱体化】の減少値分+SL*10の【HPロス】を与える。 ≪テンションパス≫(☆)【効果参照】【短】【コストT*X】【種族スキル】 └自身の【テンション】を任意の対象に自由に割り振って譲渡する。 ≪アンコール≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用したラウンドのみ、もう一度コストを払って【うた】スキルを使用できる。 この時使用する【うた】スキルにチェインすることは出来ない。 ≪ピンポイントブロッカー≫(☆)【効果参照】【中】【コスト20】【種族スキル】 └次に行われる【メインプロセススキル】を1つ指定する。 行われるスキルが指定と同じだった時、そのスキルを無効化する。この効果にチェインすることは出来ない【戦/1】 ≪浸食霊障≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身へのあらゆる最終ダメージを-10%、更にその減少分を攻撃したモンスターに【HPロス】として与える。 ―――幽世より伸び来る手、お前に成す術はない。 (テンションが5以上、HP50%以下で適用、受けるダメージを-30%、【射程・短】の攻撃を 受けた時、攻撃を行ったモンスターに【かしこさ】/2のHPロスを与えるに効果変更)
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《いやな事件だったね》 速攻魔法 前のターンに発動した魔法・罠の発動は 無かったことにする。 part20-86 作者のコメント 無効ではない。 作者(2007/09/16 ID TEZWta080)の他の投稿 part20-31 / part20-35 / part20-44 / part20-71 / part20-76 コメント 「無効」ではなく「無かった」ということであり、 前のターンの効果は存在するが、仮定という意味だろう。 つまり、前のターンに及ぶ効果は無効になるということ。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 46 19) 光の護封剣の処理は・・? -- 名無しさん (2007-10-31 02 47 11) 現在進行のカードについては無効にならないということで。 前のターンに効果のあるカードが対象だろうな。 難しい -- 名無しさん (2007-11-20 18 30 52) 名前 コメント
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6/板があったら 1、6/を犯した奴の数→(734) 2、6/が立てた誤解フラグその34つ目→(362) 3、カオスかがみだけど何か質問ある?(234) 4、6/関連でエロSSを書くスレその9(168) 5、6/を女体化させるスレ(384) かがみ「どーよ」 6/「おい4と5なんだこれ、なぁ」
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常にアイデア枯渇気味の 1が皆からアイデアを募っている…… ここに皆が考えてくれたアイテムを書いておくと 1がスレの中で使う……かも? 下のテンプレをコピペして記入してください ・【アイテム名】(料金。非売品の場合は未記入):効果 【ハートのフォーチューンクッキー】(500G):中に2対の恋占い札の入ったお菓子。交流を深めたい相手と食べ、中から出てきた札の中身(ダイス判定とかで変動)に応じて、交流度が上がる 【ふしぎなくすり】():何が起きるかわからないふしぎなくすり。渋谷で海を見たり、スーパーガールに変身するかもしれない(要は、アイテム版パルプンテ) 【ベノミン】(500G):新種の毒薬。使用した相手を【BS:毒】にする。最大所持数1個まで 【ランプキャンディー】(非売品):舐めてる間、後光が差すようになる棒付きキャンディー。目くらましに使えるかもしれない。 【不思議な鍵もどき】(非売品):不思議な鍵に酷似した謎の生き物。普段は微動だにしないが、鍵穴に差し込むと喋りだす。 【罠作成キット】(300G):簡単な罠が仕掛けられる。罠を仕掛けておけば野生モンスターとの戦闘時に有利になるかもしれない。 【懐郷の鈴】(200G):故郷を偲ばせる響きを奏でる鈴。戦闘時に使用することで、野生モンスター一体を逃走させる。 【翁の四面鏡】():歴史を明らかに映し出すとされる鏡のレプリカ。戦闘時に使用することで、敵モンスター全員にアナライジングを行う。 【幸運なる羅針盤】(500G):偉大な航海者も使用していたとされる羅針盤。旅に出る際に使用することで、所要日数を(1d通常日数)/2(※切捨)分短縮させる。 【ザクロの粒】(200G):暗い地下で育てられた石榴の粒。戦闘時に野生モンスターに与えることで、なつき度を微上昇させ、1dターンの間 逃走不能にする。 【斥候の遠眼鏡】(500G):斥候達が偵察に使う遠眼鏡。戦闘前、メンバーを選ぶ前に使用でき、出現した野生モンスター1体にアナライジングを行う。 【雪晶花】:文字通り雪の結晶のように透き通った不思議な花。凍てつく刃を極めし者が身に付けることで≪氷天架≫を覚える。 【原始手甲】:全ての始まりにして帰るべき場所を刻んだ手甲。原初の獣の血を色濃く残す者が嵌めることで≪原点回帰≫を覚える。 【星の涙】:星が未曽有の危機に陥った際に零れ落ちるとされる鉱石。世界を観測する者と融合することで≪全テヲ見通ス者≫を覚える。 【千里の呼び水】(50G):千里眼をもつとされるモンスターの眼球を漬けたMM専用の薬酒。モンスター達の生息地で服用することで、そこに生息する未だ見ぬモンスター1体を確認することができる。 【交換のスクロール】(1000G):同行している仲間一体と拠点にいる仲間一体を入れ替える。使い捨て。 【壊れかけのテープレコーダー】(500G):【うた】スキルを一つだけ保存し、戦闘中に使用することができる。使い捨て。 【魔封じの小瓶】(700G):【系統スキル】の【呪文】を一つだけ保存し、戦闘中に使用することができる。使い捨て。 【血の楽譜】:誰かの血で書かれた楽譜。読むと特殊な【うた】スキルを習得できるが発狂し、精神に異常をきたす。 【やくそうのお香】(200G):薬草を煮詰めて作られたお香。戦闘中に使用すると3ラウンドの間味方全員のHPを20~30回復する。 【ロケット花火セット】(150G):お得な花火の詰め合わせセット。狼煙代わりに使える。戦闘中に使うとランダムな敵一体に10ダメージ。 【ルーラブーメラン】(300G):投げて見事にキャッチできれば好きな場所へ移動できる。失敗するとランダムな場所に移動する。 【ボトルシップ】(10000G):船を一隻だけ格納できる魔法のボトル。 【てのひらゴーレム】:てのひらサイズの土人形。所有者が強く念じると巨大化し、命令通りに動いてくれる。 【くすぐり虫】(3G):どんな冷血漢であろうと笑い殺せると話題のいたずらグッズ。戦闘中に使用することで、モンスター1体に【BS:行動不能】を与える。 【フライングアップル】(6G):ぶっ飛びそうな形のアップルパイ。戦闘中に使用すると、1%の確率でモンスター1体をその戦闘から除外する。 【黒のリボン】:強い意志を感じる2本1組の黒いリボン。隠し味に使用する。 【スライムでも分かるスキルの使い方(入門編)】(1000G):モンスター1体の【系統スキル】のSLを1上昇させる。 【スライムでも分かるスキルの使い方(中級編)】(3000G):モンスター1体の【種族スキル】のSLを1上昇させる。 【スライムでも分かるスキルの使い方(上級編)】(5000G):モンスター1体の【固有スキル】のSLを1上昇させる。 【スキルのたね】:隠し味。使用すると配合時に指定したスキルのSLがランダムに1上昇する。 【ウェヌスの灯火石】:隠し味。ウェヌス神の炎が籠められていると云われるませき。ウェヌス由来のスキルを1つ習得する。 【エッチな本】(500G):18歳未満御断りの男性向け雑誌。モンスターの生息地で使用(意味深)すると次のエンカウント戦闘で♂モンスターしか出てこなくなる。 【イケメンマガジン】(300G):世界中のイケメンの情報が載っている女性向け雑誌。何故かスターリッシュのテヌートがよく表紙を飾っている。モンスターの生息地で使用すると次のエンカウント戦闘で♀モンスターしか出てこなくなる。 【あいのかけら】(非売品):親に愛され無かったと感じ、+が1しか増えなかったモンスターが配合した後親に愛されていたと感じた時に生まれる結晶。そのモンスターの子の配合時に使う事でそのモンスターの子の配合値に+1する。 【受け継がれる歌集】(非売品):スキルブック。歌集に記載されていない歌を書き込むことで歌集に載っている[うた][聖唱]スキルを適性のあるモンスターに一つ習得させることができる。このアイテムは使用後に新たな歌を求めていずこかへ消える。 【可能性の結晶】():最終世代用アイテム。有りえたかもしれない力の結晶、並行する世界より【血統スキル】or【奥義】を習得する。 【クレアバイブル】():一度だけガイア・コード全領域の閲覧が可能。一つだけ知りたい情報を獲得できる。【但し、【未来の事柄に限り】これによって習得した情報は確定した未来となり、いかなる手段を用いても覆すことは出来なくなる】 【イクイップスキル作成キット】(30000G):もとはイクイップスキルを入手し辛い転身モンスター用のキット。1D100で判定を行う。【1・100:!? 2~10:凄い 11~30:中々いい 31~60:普通 61~90:微妙 91~99:失敗】 【不思議なトランプ】(3000):1度だけ簡易探索の判定をやり直すことができる。消耗品。 【スキマジッパー】(1000):緊急時用の脱出アイテム、建物の内外問わずに安全な場所に退避できる。但し強力な空間操作能力を持った相手がいた場合は無力化される場合がある。消耗品。 【リセッター】(10000):【能力値変化】と【状態異常】を解除する。所持数上限1個。 【戦神の杯】(30000):戦闘中に回数制限のあるスキルの使用回数を1回復する。上限を超えることは出来ない。所持数上限1個。 【エルフの飲み薬】(6000):対象のMPを最大値まで回復する。所持数上限1個。 【スキル保存のませき】(70000):隠し味。配合時に指定するスキルを1つ増やすことができる。 【ナノマテリアル】():隠し味。生まれてくる子供に素養があった場合【霧の艦隊】を習得する。 【スペクタクルズ】(5000):使うと【フルアナライジング】と同じ効果を発揮する。消耗品。 【黒い不思議な鍵】(非売品):都市伝説と言われる程のアイテム。鑑定すると必ず最高難易度の鍵世界へ行けるようになるが、そのまま帰らぬ人が続出するとか。 【アイテムホルダー】(5000):イクイップスキル。アイテムを一つ指定し、【メインプロセス】を消費することで使用することが出来る。公式戦では使用は出来ない。 【二分の活魔のませき】……隠し味。使用すると、子供の【最大HP】【最大MP】が2割上昇する 【10000G】 【虎の巻】(10000G):スキルブック使用時に併用、モンスター1体の習得率を確定成功させる。(1世代につき1回のみ使用可能) 【マリッジリリー】(1000G):隠し味。♀同士での同性配合時に使用した場合、生まれてくる子供の能力値に+5する。キマシry 【マリッジローズ】(1000G):隠し味。♂同士での同性配合時に使用した場合、生まれてくる子供の能力値に+5する。アッー! 【隔世遺伝のませき】(10000G):隠し味。血統のモンスターが習得する予定だった、または消えてしまったスキルを再習得か別の形で習得させる。 【壊れたギター】(非売品):血まみれの呪詛はもうない、ただの壊れたギター。修理すれば何か起こるかも?それはきっと無念を糧に力になってくれるだろう 【世界樹メロン】(非売品):世界樹でのみ生ると言われる伝説のメロン、食べるといいことが起きる。隠し味にもできるよ!売ればめっちゃ高値で売れるよ 【精密の秘伝書】(2000G):隠し味。ランダムで対象を指定するスキルを戦闘中1度だけ自由に指定できるようになる 【エメラルド・タブレット】(非売品):隠し味。ヘルメス・トリスメギストスが残した錬金術の秘奥が記されているという 【エーテルポーション】(1000G):HPとMPを100ずつ回復する。 【カレイドメロン】(非売品):とある異世界の最高級メロン……の名前を関したエメラルド(デカイ)これ一個で城が余裕で変えるんじゃないかなあ。異性に送るため、トレジャーの為etcと探し求める者は数多くいるが、滅多に見つからない上に見つかっても大魔王級のガーディアンの核になっていて返り討ちに 【刻死の秘伝書】(20000G):隠し味。HPダメージを与えた時、同時にMPダメージを与えるスキルを習得する。 【鎮静剤】(200G):対象の【狂気】【狂乱状態】を解除する。 【ノーブルダイヤ】(非売品)(売値 100000G):不可視の輝きを放つダイヤ。一度だけ戦を掌握する力を得られると言われている。破壊することでモンスター一体のテンションを+10する。 【レインボーブレッド】(500G):消耗品。七色の見るだけで食欲が減退しそうなパン。対象に高確率でランダムな状態異常を与える。お前に、レインボー。し、史上最悪です! 【タミフル】(1500G):消耗品。対象をR中【狂乱状態】にする。 【真赤な誓い】(20000G):聴いているだけで熱くなれる曲。非消耗品。同名のスキルブック(セットアップ)が存在する。全体を対象テンションが+1される。スキルブック習得の場合これが3R継続する 【テニスラケット】(1000G):消耗品。単体に使用。対象への射程:中以上の射突及び魔法攻撃を1度だけ100%でリフレクトする。コーチ、私はまだやれます! 【不思議なガーデニングセット】(非売品):消耗品。使用するとランダムな種、木の実を1~2入手できる。運が良ければ【超】のつく種、木の実が 【アイスソード】(非売品):単体に使用。対象は【ヒャド属性】斬撃攻撃を行えるようになるが、あらゆる条件を無視して優先的に攻撃を受けるようになる。な、なにをするキサマーッ! 【ウルトラカプセル】(5000G):消耗品。味方全体の【攻撃力】と【防御力】を1段階上昇する。 【極限適応のませき】(15000G):隠し味。使用すると最も高い【魔法属性耐性】1つを【吸収】にして生まれる。 【ミナデインのませき】(10000G):隠し味。使用すると子供が≪ミナデイン≫を習得する ≪ミナデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を与える。この時味方全体の【メインプロセス】を消費し 与えるダメージに味方全体の【攻撃魔力】*3される。【戦/1】【耐性貫通】 【熟成用タイムカプセル】(非売品):中に入れて設定するだけであら不思議!一瞬で熟成されます。肉だろうがワインだろうがお手の物。隠しで冷凍熟成機能在り 【クルスニクの懐中時計】(-G):隠し味。使用すると子供が【骸殻能力】の素養を得る
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文章と画像を貼り付けて「絵日記」を編集 この絵日記ファイルを画像化できないかとPDFに変化するソフトをインストールした。 結構役立ちそうであるが、結局PDFのファイルである。 私の希望しているのは、スキャナーで取り込んだような画像化、JPEG的なファイルにならないかという事なのである。 画像化出来たら、自在に貼り付けられるし、視覚的にも見たら分かる。 スキャナー的なソフト、ファイルを画像化するソフトは世の中に存在しているのかどうか、分からない。 今度、パソコン量販店で訊ねてみるのも方法であろうが、想像力の乏しい奴に聞いても前には進まない。 ファイルを開ける作業より、見たら開いている方が分かりやすい。
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それは、ある日の下校風景であった。 みんな、帰るつもりで、なにげなーく進路の話になったのであるが ブロッコリーは、海洋学部に行きたい、と発言する。 これについて、ユニクロが放った言葉が、「お前、それはギョギョってるよ」 そして険悪な空気が流れるのだが H氏ぽんだよいが機転をきかし、帰る流れに戻す。 ここまではよかったのだが 2人で、ゆっくり駅に向かう様は、まさに芸能人のフライデー写真だった。 そこでくそめがねが「フライデー」しようぜ!と言うのだが それに対し、チキン南蛮は*「フライヤー?」と聞き返す。 それに対してくそメガネが、ふらいやーって何、ふらいやーってと、しつこく聞き返したのが始まり。