約 1,552,476 件
https://w.atwiki.jp/doramadata/pages/1844.html
プロポーズ大作戦 タイトル:プロポーズ大作戦 放送局:フジテレビ系列 時間帯:月曜午後9 00 脚本家:金子茂樹 演出家:成田岳、加藤裕将 出演者: 山下智久(岩瀬健) 長澤まさみ(吉田礼) 榮倉奈々(奥エリ) 平岡祐太(榎戸幹雄) 濱田岳(鶴見尚) 三上博史(妖精) 藤木直人(多田哲也) 松重豊(伊藤松憲) 渡部豪太(根津重人) 菊池健一郎(西尾保) 山崎樹範(御法川潤蔵) 酒井敏也(タクシー運転手・学生課職員) 宮崎美子(吉田礼奈) 森本レオ(吉田貴礼) 松本莉緒(キャメロン) 星井七瀬(長瀬未沙) 原史奈(松木優子) 夏八木勲(吉田太志) 小林且弥(仁王淳治) 樋渡真司(郵便局員) 半海一晃(監督) 小倉久寛(係長) 「プロポーズ大作戦」関連グッズへ 視聴率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 19.3 17.1 13.4 16.4 16.9 17.4 14.6 19.1 18.1 17.2
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/113.html
【ドット絵似非講座 (4)】 ようやく役に立つかもしれないネタに。 1.ドット絵≠デッサン。 32×32の、しかも数を要求されるユニットアイコンで精緻なデッサンをするのは止めときましょう。並の腕では面倒くさすぎて死ぬこと請け合い。 たまご氏並の180dpiで打つのなら結構重要になってきますが、72dpi(スマイル氏並)で打つならそこまで厳密なものは必要ありません。 まあデッサン概説的なものにでも目を通すくらいで十分でしょう。 ※dpiに関してはいずれ後述します。 2.角度はキリの良い近似値で。 サンプルは許可要らずの自作品。 実際の人物がとるポーズは、それこそ無限大にあります。こういったアイコンに使えそうなものだけでも膨大な数になるでしょう。 それらの中で、腕や足の角度が一定であることはあり得ません。微細な差異による表現ってのがありますしね。ところが、ドット絵でそれを再現しようとすると大変です。職人技全開です。 前述のお約束に通ずるところもありますが、ここで扱うドット絵の精度では再現性よりもそれっぽさの方が重要になってきます。 25度の傾きを作ろうとするよりも、なんとなくそんな風に見えるドット配置を探すのが基本となります。 たとえばサンプルの下二つを見て下さい。右腕(向かって左側の腕)の角度ですが、これはほぼ45度で下ろしています(服の関係で左側のキャラの腕は手首辺りが盛り上がってますが、腕の角度自体は45度です) この45度は便利です。めがっさ便利です。描きやすい・弄りやすい・凝りやすいと三拍子揃っています。 ここで「もう少し下ろす」とか「もう少し上げる」とかやると、途端に面倒くさくなってきます。服などで凝りたいのならドットは一直線乃至は規則的にならぶようにしましょう。 影などはともかく、武器は特に影響を受けます。右側のキャラの杖が典型ですが、ドット自体は2個ずつ規則的に並べてあります。それでも杖先の装飾部分は、最早何がなんだかって感じになってます。実際問題作るのすんげぇ面倒でした。 まあ上手い人ならもっと綺麗に仕上げられる(あの杖を描いたのはドット絵描き始めた頃なので、かなり汚いです)のですが、手間が掛かりますしね。 腕や足のように長さが限られているパーツは、特に角度の調整が重要になってきます。素敵手抜きポイントということでひとつ覚えとくとお得だと思います。 3.直立かポーズ有か。 マザーシリーズ風の物も素敵ですよね。まあシリーズ全部やったことないんだけどな! 閑話休題。 FTではアイコンが一個しか扱えません。顔絵を含めても画像二個が限界です(イベントスクリプトで無理矢理表示させる場合を除く) そのため、動作のパターンを幾つも放り込むことが出来ません。GIFも使えないのでアニメーションはそもそも出来ない。 ついでに言うならFT系の素材として出回っているアイコンの多数は、何かしらのポーズをとっているタイプのものです。 その辺と組み合わせた際のことを考えると、自作する場合はなるだけ動きをつけてやるといいと思います。見た目的に。 4.謎のキメを決める。 じゃあ具体的にどんな感じにすればいいのよって話。 一言で表すのであればやりすぎなくらいやるとなります。 どっかの漫画家さんのツッコミではありませんが、こいつは一体誰に向かってキメているんだとつい思っちゃうくらいに決めてやるとちょうど良いです。コミック雑誌の宣伝用一枚絵が典型ですね。 まあ全部が全部と言うわけではありませんが、派手すぎるくらいの方が見栄えはします。 二次元だとそこまで違和感無かったものを三次元に無理矢理置き換えたら見てるこっちが恥ずかしくなるのと同じ。別にひg(ry 直立に関して。 別に直立も悪くありません。ただ、ポーズ有りのアイコン群の中であまりたくさん使うと手抜きに見えるので基本的には使わない方が良いってことですね。 使う際には丸腰でも不自然じゃないキャラやマントを纏ったキャラなどが良いと思います。 マントの類を身に着けている場合、案外そのまま立たせても映えるんですね。なんかマントの下に手を隠しているとその傾向が強まるような。 まあスマイル氏のアイコンですら完全な直立姿勢(武器もマントも着けない直立姿勢)なのはChar539などの一部しかありませんし、あまり使いやすいポーズではないということは確かでしょう。 5.ちょっとだけ具体的な話@足編。 オヤシロさまが寄ってくる前に進めましょうか。まずは足。 ぱっとすぐ思いつくのは、 1.何となく立たせるのではなく、ぐっと踏ん張らせる感じにする。 2.後ろ側の足に影をつけて奥行きを出す。 3.きっちり揃えて気をつけっぽい感じにする。 辺りでしょうか。 汎用性が比較的高いのは1、踏ん張らせる感じのものです。上のサンプルでは右側のものが該当します。左下も分かりにくいですが、一応該当する……かもしれません。 2は大概のアイコンに適用可能、尚且つ地味ですがかなり有用です。立体感が出るのと、なんか上手い気がしてきます。きっと。 3は汎用性が低いのですが、組み合わせられる上半身のポーズが限られてくる(地面に突き刺した剣に手を乗っけるとか片手で剣を構えるとか)ためそこはかとなく便利です。 他には左右の足で向きを変える(片方のつま先を真正面に向けるなど。サンプルでは右側二種が該当)などがありますが、まあどれでもお好みのものを選んで使っていけばいいと思います。 影付けは結構面倒なので、最初のうちは1や足の向き変えがいいかもしれませんね。 6.ちょっとだけ具体的な話@上半身編。 続いて上半身。何かやる場合は、 1.武器を構える。 2.魔法を使う。 辺りですね。後者は「光るエフェクト」を加えることを指します。多用は出来ませんがアクセントになる。 武器を構えるにしても色々あります。 大雑把には地味なポーズにはデフォルメされた武器を、やりすぎちゃってるポーズにはかちっとした武器をあてると安定します。 まあ地味なポーズは往々にして余白が多くなる為、デフォルメした武器を放り込みやすいって意味でもあるのですが。自作ではレオンハルトのアイコンが該当しますが、初期作品な上に修正もあまりしていないので参考には挙げません。 他にも曲刀(ステロタイプな中東風の剣)は強調し過ぎなくらいがちょうど良いとか短刀の切っ先は1ドット曲げると落ち着くなどがあるでしょうか。 基本的に武器は1ドット~3ドット(輪郭がある場合は除く)で構成されますが、それ以上にするのも大いにありです。スマイル氏のアイコンでは重歩兵などに使われているようで、結構インパクトがあります。 シルエットがやたら太いユニットには、是非とも太目の武器を持たせてやってください。武器がキャラに負けなくなります。 魔法に関しては、ポチポチとドットを置く方法とレイヤの計算方法を工夫する方法があります。 そのうち後者に関しては上掲のサンプル画像左下のキャラが該当します。何か光ってる感じのやつがそれです。 これらは似て非なるもので、それぞれとにかく判然とした光がほしい場合とドット絵然と光ではなくナチュラルな光がほしい場合で使い分ける感じになると思います。個人的には改造アイコンで前者、自作で後者を基本的には採用しています。 いずれも非常に便利ですが、前述の武器と違い乱用はしない方が良いと思います。安っぽくなったり鬱陶しくなると思う、というわけで。 いざという時にキュっと締めるなどの用途でどうぞ。 7.もうちょっと具体的な話@衣装編。 服に関して。 体ではなく服を動かす手もあります。本人の動きに沿わせたり、または謎の風でなびかせるってことですね。 基本的には直立姿勢ではない方が合うものの、別に合わせられないということもありません。いずれにせよ、ちょっときつめのデフォルメ(本人ではなく服の方。念のため)を掛けた動きの方が見栄えがすると思います。 マントや魔法使い系の長衣などでは特にオススメ。 これだけじゃアレなので影入れもまとめて。 実際にどういう素材を想定しているのかはともかく、影を入れる際はサテンなどの光沢がある生地を念頭に置くと良いと思います。サンプル画像右上のような衣装(単色の服)などは特にそうですが、実際よりも強調しないと影が潰れてのっぺりしてしまいます。 原寸にするとえらく小さくなるので、ドット同士の外見上の色が混じり合っちゃうんでしょう。たぶん。まあこの混じり合いを逆用する手もありますが、ここで扱うことではないので割愛。機会があれば別項で。 ※単に強調しようじゃ分かり辛いのでサテンと言ってますが、イメージの助けになるのであればエナメルでもメタリックでも構いません。方便だし。テカついてるなあぐらいでちょうど良い、ということで。
https://w.atwiki.jp/mmrta/pages/46.html
ポーズメニューを開いて閉じてをタイミングよく繰り返し1Fごとにコマ送りのように操作すること 他ゲームでいう「タイム連打」とは違い、タイミングよく押さなければフレームが動かない
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1008.html
かわいいポーズ No.2183 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 97 311 93 5 AXZ PS 陽属性の特殊ATKを10%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 40 83 36 陽属性の特殊ATKを5%上昇 1凸 42 96 40 陽属性の特殊ATKを5%上昇 2凸 44 110 44 陽属性の特殊ATKを5%上昇 3凸 58 143 57 陽属性の特殊ATKを7%上昇 4凸 69 215 62 陽属性の特殊ATKを7%上昇 5凸 97 311 93 陽属性の特殊ATKを10%上昇 星 陽属性用 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 かわいいポーズ 97 311 93 陽属性の特殊ATKを10%上昇 5 通りすがりのサンタクロース 373 514 156 陽属性の特殊ATKを30%上昇 EV87 BAYONET CHARGEのイベントガチャで実装された、星3メモリアカード。 ATKが300を超える星3メモリアカード。耐久力は他の300越え星3メモリアと比べても低くなっている。 PSの通り陽属性に付けたいが、陽属性は属性相性の関係上アタッカー気質ではなく、火力を伸ばす意味が薄いのが難点。 とは言えコストが気にならない場面(アドベントバトルやマルチバトル)では選択肢に入らず、逆にコストが気になる場面(通常クエストやバトルアリーナ)では素の耐久力が必要とされることが無いため、星3であることを生かせば使い道には困らない。 バトルアリーナの場合、陽属性は絶属性にすぐやられてしまうので、無効や無敵が切れるまでの間少しでも相手を削れるよう付けておくことになる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 陽 ガリィ/アイシクルコフィン 1901 1230 840 21 20% 50 全攻撃無効・状態異常回復・耐封印常闇・クリティカル確定・CTD加算・追加ダメージ・CT増加 5 陽 キャロル/エレメンタル・ルミナス 2640 1430 830 24 10% 10 バフターン減少・特殊DEF減少・通常攻撃力減少・特殊DEF減少・特殊無効・各種状態異常耐性 無効を持つため耐久力が低下しても特に問題ない。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] AXZ BAYONET CHARGE ティキ メモリアカード 星3
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/6637.html
須賀京太郎です。今日はとっても重要な日。 咲は家でぐだぐだしていたいーと、言っていたけれども、今日だけは外デートが必要なんだ。 「京ちゃん。今日は暑いし混んでるよー。家でゴロゴロしよ?」 「咲。今日はどうしても、外のデートに付き合ってくれないか」 「わ、わかったよ。たまには外デートも良いもんね」 幸いにして外は晴れ、うん、歩いて散歩するには十分な天気。 「どこいくのー」 「東京周りでデートしよう。渋谷とか六本木とか。希望があるなら秋葉原でも」 「うえぇ。人多いの苦手……」 「おいおい、たまには付き合ってくれよー」 「だ、大丈夫大丈夫! ちょっと待ってて!」 自分用のバッグに、こっそり買ったプレゼントを忍ばせ、心臓の鼓動を抑える。 「化粧整えるから待ってて!」 「あ、咲。駅で待ち合わせな。 俺は先に行くよ」 「え、ええぇぇー!?」 二人で使う最寄駅。 いつもは家からデートするものだけれども、今日だけはそうじゃない。 ちゃんとコイツに、ロマンチックな思いをしてもらいたいし。 まぁ、緊張してて顔を合わせられないってのもあるけどさ。 あの時と同じように、駅で待ち合わせ。 「もー、京ちゃんどうしたの!?」 「え?」 「何か雰囲気おかしいもん」 「そ、そんなことないぞ。まぁ久しぶりのデートをしよう」 咲が相変わらずジト目で見つめてくるが、頬を掻きながら目線を逸らす。 「たまにはちゃんとしたデートをしたかったんだってば」 「はいはい。エスコートしてね」 「了解。お姫様」 「なにが姫だ」 懐かしい。中学・高校時代によくやっていたやり取り。 今の俺と咲は恋人同士。 高校一年で恋人になって、大学の四年を過ぎて、社会人になっても変わらない。 俺はそこそこの企業に就職して、咲は就職に失敗して家で家事をしている。 そのことに焦っているのがよく分かる。だからこうして、仕事が休みの日にはデートに誘っているんだ。 まぁ今日は、それだけが目的なわけではないんだけれどね。 未だに心に残る、咲の才能。 嶺上牌に届く唯一のオカルトと、姉という存在。 あの時の咲は照さんと戦うために生み出された存在だった。 だが、そのしがらみを解いた時、もし咲が本気で麻雀プロを目指していたら……。 これは俺の憶測だけれども、「宮永照」を容易に超える存在になったのではないか。 プロになればきっと、最強姉妹として広告塔に使われるかもしれない。 そうなれば麻雀界はもっと発展したかもしれないし、咲もこうして普通の就職に困らず、大金を得ていただろう。 それをさせなかったのは、俺、須賀京太郎だ。 咲は大会の後、麻雀へのモチベーションを完全に失った。 部活に所属している以上、最低限のことはしていたが、そもそも麻雀の練習といってもひたすら打つくらいしかできない。 もともと、咲が麻雀に戻ったのは姉に会う、その一点だ。 後に強い人たちと戦いたい、となったのかもしれないが、咲はその才能を生かそうなどと考えていなかった。 そしてその姉への執着の部分に須賀京太郎が入り込んだ。 その後、咲は麻雀より俺を優先することとなり、あの時の咲の力はどんどん失われていった。 照さん曰く、「牌に愛されなくなった」とのことだが、何のことだか凡人の俺にはわからなかった。 結果だけを言おう。残りの2年間で咲が全国へ行ったことは一度もない。 負い目はある。就職面接で何度も落とされる咲を見て、落ち込んでいる咲を見て、俺のせいではないかと自問自答した。 高校のあの時、俺は咲を手に入れた。 その時、こうなる未来も見えていたし、乗り越えてやると思っていた。 それでも、咲が辛い思いをしているのには、耐えられそうになかった。 「咲!」 「ぅひ! ……京ちゃん! いきなり後ろから声かけないでよ!」 「あ、あれ? ごめん。ちょっと寝てた」 「歩きながら寝てたの!? もー、京ちゃんはー! エスコートしてくれるんじゃないの!」 「わかったわかった。気をつけますよ、と」 やばいやばい。本来の目的を忘れてはいけない。 今日はローマンチックなデート! ……このぽんこつ、何も気づいてない気がする。 隠しているつもりとはいえ、ここまで気づいてくれないといざって時がどうなるかワクワクしてくる。 よし、いつもの気分に戻って、緊張も取れた! 「じゃあお姫様をエスコートしますか!」 「街中でなにやってんの……」 ジト目で見られた。 そうそう、咲はそういう反応をしてくれなきゃな! 『あの日』と全く同じデートプラン。 前は高校生でお金に余裕がなかったからってのもあったけれど、俺はあえてこのデートプランを選んだ。 いろいろな店を回って、面白い品物を探して、咲が好きそうな本屋に入って、社会人の財力で買ってやる。 咲はあんまり何かを求めたりはしないからなァ。 俺と図書館に行くなり、本屋に行くなりが唯一の楽しみなのかもしれない。 それはそれで、出不精なのを何とかした方がいいな。 「あー、そろそろ夜だね」 「夜はまだまだこれからだろ?」 あの時とは違う行動制限。 もっと遅くまで動ける年齢に財力。 「でもこの時間にどこ行くか決めてるの?」 「東京スカイツリーからの夜景がめちゃくちゃ綺麗らしくてさ。 どうしても見たいんだよね」 「スカイツリーかー。行くの……あ!」 咲が何かに気づいたようで、顔を赤くする。 「お、思い出の地巡りも悪くないっしょ」 おそらくこちらの考えていることまでは考えついてないはずなので、ゴリ押しで通す! 「咲。今日は一番高いところにまで行くぞ」 「え!?」 「お金は俺が出すから大丈夫だよ」 「ちょ、ちょっと怖いんだけど!」 「前に行けなかったし、気になるじゃん。 俺にくっついておけばいいからさ」 「う、うー!!」 何か文句があったようだが、強引に押し通す。 高さを展望デッキまで上げ、夜景を楽しむんだ。 それに、こっそり予約したレストランが、そこにある。 今日の外デートに行きたくないと言われていたら、ちょっとへこんだかもしれない。 「こ、こ、怖いよ! 高すぎて怖い!」 「それなら俺の手を離すなよー」 「それも恥ずかしいんだよ!」 「おい」 東京スカイツリー展望台。 視界に広がる東京の夜景。イルミネーションは俺の語録力じゃ言葉に表せないほど綺麗で、俺も咲もしばし見入ってしまった。 「す、すごいねー!」 「確かに怖いけど、ここまで来ると凄さが勝るよね」 「あ、でも座れそうな場所あるかな?」 「それなら大丈夫」 「?」 咲と手を繋ぎ、心臓の鼓動が伝わってないことを祈りつつ、目的の場所まで歩く。 「スカイレストランってトコ、予約しといたから」 「え?」 「いいから、座って」 心臓がバクバクしてきて咲のことを考えている余裕がない。 鈍い咲ですら、これから何か起こるのかとそわそわしている。 普通の女の子ならプロポーズくらい想像がつきそうだが、咲はどうなんだろうな。 見ている限りだと、プロポーズされるとすら思ってなさそうだ。 全く、ぽんこつはこれだからな ぽんこつ、か …… それも含めて、俺はお前のことが好きになったし これから一生、一緒にいたいと思ってる …… 「咲」 「ふぇ。 はぃ……」 「これを受け取ってくれ」 「?」 「三ヶ月分、ってほどは出せなくてごめん。稼いだ金で買った」 「これ、まさか」 __,.ィ ̄ ̄`ヽ/ヽ__ > ´ ̄ / ` `、 、 、 - ´ / ' } ヽ ヽ\ \ `  ̄ >' / , | ∧/! | } ヽ ヽ /,ィ / ' / /| _/,.ム斗}-/ ハ . {/.' ,| ,.|-}/-{ | / ,ィチ斧ミ }/ } | . / イ/{ ! ィ斧从}/ Vzソ ノ /イ , <__ ´// 从{ Vソ / / イ- 、 | {'{ { , ' /' ⌒ } | 从Ⅵ /. ノ | 叭 v_ ̄ヽ ,rー' 从 「咲」 、 イj / / . < |' /}/ 、__ ´ } イ从/ | |/ ,. ´ ` .、 , . ´ , \ / // / ヽ ヽ  ̄ ̄/' ' | ∨ .、 // / --/-|、 | | . / / ' , l | | | i | | / | /_ l | | `ヽ、 | | | /| |ィ´斧ミ从 ∧ {、 | |\ ' .' | /イⅥ { 比 (_, 、{ ィ斧ミ / | | ヽ / / |' | /|、|弋zソ ん (_ ∨ } / / |Ⅵ . . . , 弋こソ l/| イ , 「なぁに、京ちゃん」 人 、 . . . / j' ,ノ/ / 、 ´ ム イ-' / イ / ` -,--==≦「イ / イ { { ∧ , -┴ ヽ /イ / V ヽ、 ` , ´/ | \ _/ ' ' , | \  ̄ ̄/ / // } | / / 〃 / | | / { /.' ∧ } | /_, ィ ∧ /_ | / V ∧ / / / ∧{tォミ、 , / | ' 、 / イ / /| 弐_ V | / __}/ _ヽ | / , ー' , ∨/ イ乎(_ ヽV | ∨ {/ ' / / Vzソ V} { 、 リ ∧ ` 、 「結婚しよう」 ∧ ` |l∧  ̄ < 「´∧ ´ . '//>--==≦ゞ ////////\ / 言葉はすんなり出てきた。 それを言うのが当たり前だったからかもしれない。 心が決まったのがついさっき。 こいつのぽんこつっぷりを見せられたってのがもうダメだ。 俺はコイツにベタ惚れだよ。もう認めるしかない。 でも理由だけは、絶対に本人には言ってやらねー! しばらくの無言。 咲は震えている。 何か間違ってしまっただろうか。でももう俺の思いは伝えた。 あとは咲の気持ちだけだ。 咲は俯いている。 その表情を伺うことはできない。 「京ちゃん。私就職もできなかったんだよ」 「だから俺が養ってやる」 「ぽんこつだから、家事だって迷惑かけちゃうよ」 「ぽんこつな咲が好きなんだ。 だから俺はお前と一生一緒にいたいと思ったんだ」 咲は、俯いている。 俺は、咲の返事を待つ。 / . . . . ! . . .|. . . . . | | | | | .i | | i . . . . .i . . . .|. / i | | ! | i . | | i i | | | i | / | ! . . . ト、ヽ .;!、i . . | |、゙、'i´| フiナi | | | / . . . i . | . . . . ヾ、 .'i´ヾ. |!ヾ、 ゙、ヽハハヽハノ |ハ | |. /. . . .;ィ'| . . i . . . . i ヽ | ヽ! ヽ ゝ `' リ | i ノヽ | 彡 '´ リ i . .ヽ . . . ゙、 ヽ___ ;==─-ソ / / ! ヽ| . .ヾ .、 ヽ≠'´ ̄` ;;;;;;;;;;;; ノノ ノ /;イノ ソ . . / ヾー-;;;;;;;;; , """ /ノ.; ‐' / i.;イ ;ハ、 ゙、 """ ___ / / ソ レ ` ヾヽ ヽ´ ノ ィ´ /リ 「よろしくおねがいします!」 ` 、__  ̄ , ' |!;/ _"_〕ー--‐' |__ / . / | | /\ 「だから外デートに誘ったんだね」 「途中で気づいた?」 「全く気づかなかったよー。 もー、京ちゃんは本当に……」 「今回のデートも、告白した時のデートをそのまま使ってさ。 最後のスカイツリーも今回は展望台に上るってことで、前より上の関係になりたい、とか考えてたんだけどなぁ」 「えっ……! た、確かにあの時と同じだ!」 「気づいてなかったのか」 「う、うぅぅ」 赤くなってそんなジト目で見られても、可愛いとしか思えないぞ。 「これから界さんところに行って伝えてくる」 「え、もう行くの!?」 「咲は貰います。俺が養いますって伝えないとな」 「……もー! 京ちゃんは!!」 少しは気が安らいだかな? 主婦になってくれれば、楽になるだろ? 主婦になるということで、咲の就職活動は……カン! 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/romance-comics/pages/437.html
憂鬱なプロポーズ 憂鬱なプロポーズ (ハーレクインコミックス・キララ) オススメ度: #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。3.5 篠崎佳久子 著 ミシェル・ダナウェイ 原作 ジャンル ロマンス 原題 Nine Months Notice 2012年3月11日発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK-206 ISBN 4-596-97206-4 備考 ヒロインが親友同士「恋愛必勝の法則」「プロポーズは結婚式で」 カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/201-300 タグ: ミシェル・ダナウェイ 篠崎佳久子 評価3.5
https://w.atwiki.jp/black_beaty/pages/16.html
2005.08.23 プロポーズ。 「愛のカタチ、話しませんか?(36480)」 [ カテゴリ未分類 ] 朝、出勤しようと部屋を出る前、外国人の彼女からのメールが入った。 「おはよう!今日もお仕事頑張ってね。」と。 彼女は、俺の生活パターンを知っている。 俺が、何時に起きて何時に部屋を出るのか。 メッセンジャーを起動したら、彼女とコミニュケーションが取れる事は、解ってる。 でも、あんまりコミニュケーション取っちゃうと、俺もまた情が出てくるだろうし、また女を待つ苦しみを繰り返すのだけは避けたいんです。 彼女は、今もまだ俺を愛してる。 俺が、強気や自信過剰で言ってるんじゃ無い。 彼女が、俺に伝えてくれたから。 『今、別れていても、また私からProposeします。 私がゆたかに、何でも出来るようになったら戻ります。 ゆたかに彼女がいて、振られても頑張る。 今まで、ゆたかの為に何も出来なかった。ごめんなさい。』 それと、 『最後は、ゆたかと幸せになりたいから頑張るね。』 と、メールをくれてました。 俺は、彼女を待つ事になんかに集中せず、 その時お互いのタイミングが合えば、同棲するだろうし、 その前に良いパートナーが現れれば、そのパートナーと愛し合います。 俺が誰かと同棲なんかしたらもう、恋愛なんて出来ないんだから、 今は、気楽に自由に過ごしていきます。 もう、誰も待たないし、追いかけない。 出会いってタイミングだから。 『追記』 なんだか、仕事が忙しくて、コメントにレスする余裕も、 私書箱の返信もなんんもしてなくてごめんなさい!(汗) 今日の帰宅は日付が変わると思います・・・ ちょっと2.3日こんな状態だと思います! 皆さんの所に、全然回れてなくてごめんなさい! また、仕事に集中します! 仕事に追われてるYutakaより。。。 最終更新日 2005.08.23 18 27 37 コメント(40) | トラックバック(0) | コメントを書く
https://w.atwiki.jp/kodamasuru/pages/280.html
カード名 J03-0088/END-N カード名:《プロポーズ》(ぷろぽーず) LPリミット:80 イベントアイコン:speed END:END-N 【メインとパートナー Lv.3以上の時】あなたは自分の【クロス】と【スペード】以外のサポートの数×5%、自分のLPをアップする。 克哉「俺、佐伯克哉は、片桐稔を永遠に愛すると誓います」 ブースターパック「鬼畜眼鏡」で登場したイベントENDカード。
https://w.atwiki.jp/hajimeteno-wii/pages/22.html
必勝法 A、Bでどのポーズに変わるか次のステージに行く前に覚える するといつの間にか完全に覚え、慣れてくる (そうするとノーミスパーフェクトも不可能ではない) とにかく集中する 泡の種類・泡の動き 泡データ 泡 pts 備考 青い泡 1P1pts2P2pts 赤い泡 1P2pts2P1pts 二人プレイのときにしか出てこない 虹泡 1pts 一定時間が経過するまですべての泡の動きが止まる 泡の動き方 急速落下してくる 横揺れが激しい 回転しながら落下 ステージ内容を簡単にまとめると…。 ステージ1 虹泡が出やすい。途中で急に角度が変わるが、落ちる速度がゆっくり。 ステージ2 レベル1のスピードアップver.。 ステージ3 泡が急速落下する。 ステージ4 二種類のポーズが出現。 ステージ5 下の方で泡が出現する。 ステージ6 泡が回転。 ステージ7 三種類のポーズが出現。 ステージ8 大量発生する。レベル12やレベル15と比べて、横揺れが激しい。ただし、落ちる速度はゆっくり。 下の方から消してもいいが、虹色とると、泡がたくさん出やすくなる。(稼ぐチャンス) ステージ9 上下逆になる。最初からMiiの向きを逆にする。 ステージ10 回転しながら超急速落下。 ヘンナノ→直立→大の字の順に出現。 ステージ11 斜め下や斜め上をを向く。 ステージ12 ステージ7、8のスピードアップver。 泡が大量発生するところでは、虹を先に消す。 ステージ13 いろんなポーズが回転(出現時には下を向いている)しながら急速落下。 下の方で泡が上を向いているところを狙って消す。 ステージ14 簡単だと思いきや油断していたら失敗する。 いろんな角度の泡が四個セットで出てきたりもするが、落ちる速度がゆっくり。 ステージ15 今までの総合。 ファイナルステージ ファイナルにふさわしい高難易度。泡がどんどん出現するので、今までよりも集中。 虹を取る→残りを回収→虹が出るまでギリギリのラインで粘る→虹を取る の繰り返し。 トータル - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3083.html
amazonで探す @楽天で #プロポーズ兄弟 を探す! フジ23 00 2011.02.21~2011.02.24 公式HP Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 初めっ子が結婚する方法 2011/02/21 2 間っ子が結婚する方法 2011/02/22 3 末っ子が結婚する方法 2011/02/23 4 一人っ子が結婚する方法 2011/02/24