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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2018/8/1 15 00~8/31 23 59まで。 特別限定カードの「ダイガラ」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。 またダイガラの変身に必要な【☆6】紫苑色の結晶はイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】紫苑色の結晶及び【☆5】闇の鉱石×5が必要となる。 【☆5】ダイガラへは【☆5】闇の鉱石5個が必要。 【☆6】ダイガラへは【☆6】ダークネス・コアが5個必要。(=【☆6】紫苑色の結晶5個、【☆5】闇の鉱石25個が必要) つまり、ダイガラを☆4から☆6に変身させるには合計で 【☆6】紫苑色の結晶が5個 【☆5】闇の鉱石が30個 が必要となる。 なお、【☆5】闇の鉱石は【☆5】月ぷよと、【☆6】紫苑色の結晶は【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またダイガラは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】ダイガラ・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆5】闇の鉱石・・・クエストドロップ 【☆6】紫苑色の結晶・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】紫苑色の結晶を入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】紫苑色の結晶のクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】紫苑色の結晶を入手可能(合計5個)(要確認) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 みんなでクエストでの初回クリア報酬は3回まで毎週クリアされる。 今回のダイガラ襲来では「毎週水曜日の15 00」(ただし3回まで) 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ボスの取り巻きにグリープが居る場合がある。グリープが居る場合は【☆5】闇の鉱石ドロップ確定。 【辛口】ダイガラ襲来! ドロップ ボス 【☆4】ダイガラ+取り巻きx2 【☆1】むらさき小ぷよ【☆2】むらさき大ぷよ【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】闇の鉱石【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】紫苑色の結晶 【激辛】ダイガラ襲来! ドロップ ボス 【☆5】ダイガラ+取り巻きx3 【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】闇の鉱石【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【超激辛】ダイガラ襲来! ドロップ ボス 【☆6】ダイガラ【☆6】ノーム+取り巻きx5 【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】闇の鉱石【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「ダイガラ襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにグリープが居る場合がある。グリープが居る場合は【☆5】闇の鉱石または【☆6】紫苑色の結晶ドロップ確定。 【中辛】ダイガラ襲来! ドロップ ボス 【☆4】ダイガラ+取り巻きx2 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】闇の鉱石【☆6】紫苑色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆ 】 【辛口】ダイガラ襲来! ドロップ ボス 【☆5】ダイガラ+取り巻きx3 【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】闇の鉱石【☆6】紫苑色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【激辛】ダイガラ襲来! ドロップ ボス 【☆6】ダイガラ【☆6】ノーム+取り巻きx5 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】闇の鉱石【☆6】紫苑色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 性能微妙、カードデザインただキモいのみ。図鑑埋めのみの存在価値。こういうカード多いな、細山田センセイ。過疎になるにはワケがある。 -- 名無しさん (2018-08-05 10 57 46) ヨトム襲来時のウンディーネのままになってますね。ダイガラはノームです。。 -- 名無しさん (2018-08-05 15 19 03) みんなでクエストの初回報酬リセットは、水曜日です。 -- 名無しさん (2018-08-05 18 41 32) ☆6素材って、もう5個?1個足りない・・・ -- 名無しさん (2018-08-22 22 36 02) 名前 コメント
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出現条件:2014年2月5日(水)10:00から2014年2月18日(火)23:59まで 消費げんき:80 ターン数:10 ステージ1・2 以下の敵から3体ずつ出現。すべて進化後の姿。 敵 [R]ロージー [R]ユーリー [R]チューリー [R]ヒマリー [R]アヤミー HP 1500 ドロップアイテム [R]ロージー [R]ユーリー [R]チューリー [R]ヒマリー [R]アヤミー [GR]各色星ぷよ わざ ??? 全体こうげき+200 ??? 全体HP+500 ??? ステージ3 2体同時に出現。すべて進化後の姿。 敵 [GR]バレンタイン プレーゼ [R]チューリー HP 20000 9999 ドロップアイテム [GR]バレンタイン プレーゼ [R]チューリー [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ターン数 ターン詳細 1 「チョコっとしっぱい!!」毒 500 / 移動 「みんな がんばって!」全体回復 3000 2 通常攻撃 500 以降ループ 3~ 以降ループ ※ HP最大時は通常攻撃 200 報酬初Sランククリアで「[GR]バレンタイン プレーゼ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 ランク S A B C 最大れんさ 9以上 以下 ターン数 3 4 5 6以上 ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +15% +10% +% 攻略 このクエストでS判定を安定して取るためには「ターゲット変更」のテクニックが必要である。 1ステージ、2ステージ目に関しては連鎖を失敗した人をうまくカバーできるようにターゲット変更を。 問題はボスステージ。HP20000のボスとHP9999のボス、合計で2体登場する。 全員がだいまほうを「みんなのちから」にしている時にHP9999のボスを一人で倒すためには 9999-(70×4×4)=8879 以上のダメージが必要である 攻撃を 1 3 もしくは 2 2 に分散する際にはこれを参考にしよう。 ダメージが9000近く出せる場合は「したはまかせて」でアピールをして1 3に攻撃をバラけさせるのが理想。 特に火力が低いユーザーは上手い人の動向を見て攻撃対象を変える必要が出てくる。 自信が無ければ上の敵を狙うのが理想であると思われる バレンタイン プレーゼは、落とすので銀本も落としました -- 名無しさん (2014-02-05 15 56 52) ターゲット変更知らない人多いよね -- 名無しさん (2014-02-05 19 16 55) ステージ1,2はロージーで300ダメだったから他も300ダメかな? -- 名無しさん (2014-02-05 19 19 52) 地雷に恵まれ全ラウンド2ターンかかってターン数Cだったので恐らく4ターンでA、5ターンでBかと思われます -- 名無しさん (2014-02-05 19 21 00) 4ターンAでした -- 名無しさん (2014-02-05 19 51 35) 5ターンでBを確認しました。 -- 名無しさん (2014-02-05 20 22 07) ロージーは攻撃+100を使ってたと思う 黄色は回復500 -- 名無しさん (2014-02-05 23 47 50) あぁあれはGの赤いキャラか すまない -- 名無しさん (2014-02-06 01 10 56) 倒せるかどうか微妙or上下どっち狙うか迷う時全員が下にタゲ移せばムダ打ちがほぼないので理想だが…なかなかそうはうまくいかんw -- 名無しさん (2014-02-06 01 51 13) ↑ボス戦のことね -- 名無しさん (2014-02-06 01 52 21) 攻撃力も足らん上にターゲット変更も知らんって寄生プレイヤーが混じると、周囲が単独で20000ダメージだせるメンバーが2人以上いない場合、まずむずかしいのSは不可能。しかもこの上でいやしとか持ってくるのいるからね… -- 名無しさん (2014-02-06 09 41 23) チャットで連鎖開始から連呼したら流石に気がついて変えてくれたお陰でS取れたわ ひやひやもんやわ 敵は味方にもいるとわ思わんかった -- 名無しさん (2014-02-06 20 54 56) ステージ3の2体目ってほんとにランダムですか?チューリー以外だったことがないんですが……。 -- 名無しさん (2014-02-06 21 00 24) ↑自分もチューリーだけだったわ もしかして日によって違うとかないのかな? -- 名無しさん (2014-02-06 21 59 21) ↑×4こっちが連鎖組んで大打撃込で単独20000ダメージだしてプレーゼ処理しても3人で9999すら届かないなんてザラにあるしね -- 名無しさん (2014-02-06 23 02 15) HP1500でも倒し損ねる人多いな・・・できれば必殺技使ってでも倒し切ってほしい -- 名無しさん (2014-02-06 23 16 07) ↑3俺も10回やったがチューリーだけしかでてない、編集した人が間違えたっぽい。チューリーは自身のHPが満タンだと攻撃(200ダメ)、減っていると全体3000回復使ってくる。 -- 名無しさん (2014-02-06 23 28 41) マジで地雷が多すぎで困る…2日やってSランク取れないとかどんだけだよ…土日入ったら糞供が沸くだろうし……… -- 名無しさん (2014-02-07 00 44 30) ↑マッチング運悪いね。時間帯にもよるけどちょいちょい月魔導師いるし自分である程度の火力(大魔法、スキル込みで7~8000近く出せる)あればプレーゼは月魔導師が処理してくれるときあるし行けるでしょ。 -- 名無しさん (2014-02-07 03 11 34) ↑2 同じゲーセンにいる強そうな人と一緒にやってもらったら?自分も地雷な場合は寄生野郎って思われるかもしれないけど500以上あればマッチングしてもらえると思うよ -- 名無しさん (2014-02-07 09 26 41) それにしても昨日HP780でむずかしい入ってきた地雷は死ねばいいと思う -- 名無しさん (2014-02-07 09 27 20) HPいくらでもいいから1500だしてくれれば良い マッチして3人とも寄生ならボスで終わるけど片方が7k出せるなら寄生二人も1.5kずつチューリーに出して後は一人で20kくらい吹っ飛ぶでしょ 別に色合わせなくても それもできないで寄生だの地雷だの言ってるやつは適正に毛が生えた程度なんじゃねーの -- 名無しさん (2014-02-07 11 13 59) 下最初に倒した方がいいと個人的には思う -- 名無しさん (2014-02-07 15 31 16) SR4枚で固めた月の人が「うえはまかせなさい!」して、全員下狙いからの連鎖失敗とか言う失望感やめちくりー。こうげき600ちょいだからギリギリ単独10000出るレベルだからなぁ… -- 名無しさん (2014-02-07 17 22 28) ☆ -- 名無しさん (2014-02-07 18 51 50) ↑誤爆 ゆうじょう☆19でS確認です ↑5 一応こうげきは550~580です -- 名無しさん (2014-02-07 18 53 54) 早めにS取っておいてよかったわw 今日は手抜きかしらんが道中ぎりぎりのダメージしか出さない( -- 名無しさん (2014-02-07 23 40 52) 毒500ダメ/移動→500ダメ→以後ループってなってるが自分の前にやってたAT200行ってない地雷勢が300円投じてまでやってた(そして倒せない)のを見てたところ、ボス8ターン目ぐらいから500ダメの攻撃連続で使ってた -- 名無しさん (2014-02-08 14 46 20) 上級未満まじやるな。邪魔。強くなってから来いや。 -- 名無しさん (2014-02-10 07 56 47) 俺は運よく月魔導師2人と巡り合えたから1発でSとれたわ -- 名無しさん (2014-02-10 19 13 56) こうげき500以上なら1、2ターンは大連鎖で無くていいから5れんさ+小れんさぐらいでも単独で倒せるぐらいにはなるかも -- 名無しさん (2014-02-10 20 28 52) 寄生でもとりあえず毎回連鎖して消せばええのに確定で9狙いかしらんが2ターン目に打ち過ぎ そんなことしているからS取れるメンツでチャンス潰すんだよ -- 名無しさん (2014-02-10 22 03 36) 3:1に分かれても、2:2に分かれても最低1人は10000必須というのは4人で30000の象さんよりやはり格段に難しいよね。それでいて「ことわり」が出ないは痛い。今後追加されるであろうクエストもボスが2体という流れになるんだろうね。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 37 44) ユーリーのわざは全体500回復だったはず。ロージーとチューリーが全体攻撃200アップ。アヤミーは忘れた -- 名無しさん (2014-02-11 20 46 00) ↑アヤミーは攻撃UPでした。以前のイベントでは赤紫:攻撃、青黄:回復、緑:技なしという構成でしたのでご参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 21 54) ↑7 大まどうしでも雑魚いっぱいいますが -- 名無しさん (2014-02-12 19 43 51) 明らかに邪魔しに来ている人とかいますね。本つれて来る人とか…。 -- 名無しさん (2014-02-13 01 41 56) ↑とうとうげんき無駄にして邪魔するキ○ガイまで出てきたのかよ。寄生もいるわ邪魔者もいるわ最悪やな。まぁあんまりここで話す事じゃないよねー。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 21 13) 連鎖7でAでした。 -- 名無しさん (2014-02-13 21 48 35) ↑3 正月イベントの時に2日連続で本連れてる人&大ぷよ連れてる人いて腹筋崩壊した以来見てないけどそんなやつまだいるのかwwwww -- 名無しさん (2014-02-15 17 08 15) いつでもどこでもいるにはいるよ わざわざコンテして邪魔してくる人も過去にはいたし まぁそこらへんは2chの晒しスレで… -- 名無しさん (2014-02-15 21 19 42) 雑談より情報引用。 br() br()イベクエの"難しい"ドロップ検証について集計結果が出ました。 br() br()"難しい"(計130回) br() br()本 57回(43.8%) br()宝箱 27回(20.8%) br()限定カード 9回(6.9%) br()ドロ無し 37回(28.4%) br() br()上記の結果、限定のドロップ確率は[難しい]>[ふつう]≧[かんたん]と難易度が難しいほど落としやすいことが判明。また、若干ながら本のドロップ率が高めであることから。。イベクエでは難易度を問わず本が入手しやすいのも一つの特徴です。以上、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 51 53) 名前 コメント
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※このページにはネタバレが含まれておりますので、ご注意下さい。 「ふたりでぷよぷよ」では、2戦を制した後勝利キャラのセリフが表示される。 このページでは、各キャラクターの勝利セリフを記述する。 また、「がっこう」モード内の「チャレンジたいせん」で勝利すると、通常とは違う勝利セリフが表示される。こちらもこのページでまとめて記述する。 ※このページは、隠し&声違いキャラについて記述されています。 基本&通常隠しキャラについては勝利セリフ集へどうぞ。 キャラ 1 2 3 チャレンジ対戦勝利 アルル なんどでも かかってこい! ボクは まけるわけにはいかないんだっ! ボクは いちにんまえの魔導師になるってきめたんだ! これが ボクのほんきだ! シェゾ いつもと ちがう?なんのことだ… きえろ… フン… たあいもない ふかい 闇のそこでオレを おそれるがいい ルルー なんだか とってもねむくってよ… それじゃあ おやすみなさい… ふあぁ~… あらしつれいちょっと あくびが… ふあぁ… なんだかいいゆめを みたきがするわぁ アミティ いつもと ちがう?そ そうかな… ふふっあたしの 勝ちだね! ごめんね でもぜったいまけないよ! これが あたしのほんきだよ! シグ いつもと ちがう?そうかも ふわふわ… なんだか いいきぶん だれにも まけない… ラフィーナ いつもと ちがう?そ そうでしょうか… はあ はあ…か 勝ちましたわ! も もうよろしくて? はあっ はあっ…て てごわいあいてでしたわ! あんどうりんご おとなしい?そ そうですか? ♪U・R・E・S・H・I・I♪うれしいです~ あえていうなら 勝利です… たっせいかんで いっぱいです… ささきまぐろ いつもと ちがう?…そうかな★ …★ こんなもんかな★ ちょっと ほんき…だよ★ りすくませんぱい イツモト チガウ?オナジ オナジ 勝利 カンリョウ ガガガ… プシュー ヤッター 勝利 勝利…ピピピ… ガー サタン おろかものめ!おもいしったか! 私は 闇の魔王!敗北は ありえない! 私に さからうなっ! だれであろうとも 闇の魔王は負けるわけにはいかぬのだ! エコロ いつもと ちがう?まあ そこそこはね いろいろ やってみたよ~ なんだか あんていしないな たのしく あそんでみたよ あやしいクルーク どうしたもうおわりか? ほんらいのチカラはこんなものではないぞ このていどの勝利きにとめるまでもないな これが わがほんらいのチカラだ くろいシグ きもち いい… なんか ヘン… チカラが あふれてくる このチカラだれにもまけない しろいフェーリ きこえるワ勝利のうたが アナタにもしゅくふくを… これが かがやかしいウンメイね… ウンメイが みかたしてくれるの きいろいサタン はっ…わたしは なにを? なんだか しあわせにつつまれているようだ カーバンクルちゃん♪これで いっしんどうたいだ このすがたを みるがいい!あきらかに さいきょうだろう! あかいアミティ イエ~イ!あたしがいっちばーん! ステキな魔導師になれちゃったみたい♪ フィーバーきぶんさいこうちょう!まけるきが しないよ! いまの あたしならどんなあいてにも まけないよ! かわったエコロ まだ やる? あはははははは もう いいよね きょうは これのちょうしがいいな チャレンジ対戦敗北時(CPU側勝利時) しろいフェーリ なんどでもみせてあげるウ・ン・メ・イ… くろいシグ もっと やろう きいろいサタン たのしかったなぁ~よぉ~し もういっせんだ♪ あかいアミティ えへへっ なんどでもあいてになっちゃうよ! あやしいクルーク われに いどんだゆうきだけは ほめてやろう
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SIDE_FLIP あかずの書斎 plugin_html is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/687.html
ぷよぷよ~ん 【ぷよぷよーん】 ジャンル 落ち物パズルゲーム ※DC版※N64版 ※PS版 対応機種 ドリームキャストニンテンドウ64プレイステーション 発売元 【DC】セガ・エンタープライゼス【N64】【PS】コンパイル 開発元 コンパイル 発売日 【DC】1999年3月4日【N64】1999年12月3日【PS】1999年12月16日 定価 【DC】5,800円(税別)【N64】5,980円(税別)【PS】4,980円(税別) 配信 【PS】ゲームアーカイブス 2017年10月25日/823円(税込) 配信元:セガゲームス プレイ人数 【DC/N64】1~4人【PS】1~2人 判定 なし ポイント 対戦要素・キャラゲー要素が微妙 魔導物語・ぷよぷよシリーズ ※ここでは主にDC版『ぷよぷよ~ん』と、その移植版であるN64版『ぷよぷよ~んパーティー』に加え、PS版『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』に関して紹介しています。 GBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』については内容が大幅に異なるため、概要の説明にとどめ評価は行いません。 概要 特徴 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 携帯端末版(参考記述) ぽけっとぷよぷよ~ん 変更点 概要 1990年代に一世を風靡した落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズの本編4作目。 「よ~ん」の部分が数字の「四」に掛かっており、タイトルロゴの後ろには「4」の数字も表示されている。 コンパイルは『ぷよぷよ』シリーズを生み出し大ヒットさせたことで知られるが、前年に経営破綻をしており、当時のセガ・エンタープライゼスに『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権を売却していた。 セガの影響の下、『ぷよぷよ』シリーズを出していくことになったコンパイルの、起死回生のキラーソフトになる……はずだったのがこの『ぷよぷよ~ん』である。 特徴 本作は過去のナンバリング3作とは違い、CS機のみでの展開になった。アーケードへの移植は企画されていたものの実現しなかった。 ぷよぷよ及び魔導物語シリーズの(キャラクターや世界観の)ファンにとってはそれなりの出来のファンディスクとも言え、元々の出回り数の少なさも含め、全機種版とも中古市場では高額になっている傾向がある。 うち、PS版については2017年にゲームアーカイブスで配信開始されたため、この中では比較的遊びやすい。 各機種の特徴は以下の通り。それぞれサブタイトルが異なっている。 DC版『ぷよぷよ~ん』 長所:他機種よりも1世代後のハードということもあり、高精細で美麗なグラフィックが特徴。とことんぷよぷよには他機種の3種類のサイズの他、108連鎖を行える「す~ぱ~ちびぷよ」も搭載されている。 短所:横移動の操作が重い、DC版のみ降りきれなかったおじゃまぷよが予告に残るなど、システム面での粗がある(後の移植機種では改善)。 N64版『ぷよぷよ~んパーティー』(1999年12月3日発売) 長所:4人対戦で爆弾を送りつけ合う新モード「ばくだんぷよぷよ」を搭載。DC版になかったサウンドテストもある。 短所:おじゃまぷよ算がDC・PS版と全く違うものになっている、のほほではなくルルーなどがのほほ積みするなどCPUの思考ルーチンが一部おかしい、お邪魔を食らったときにボイスが流れない、ROMカートリッジのためOPムービーや漫才デモのボイスがないなどが欠点。 PS版『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』(1999年12月16日発売) 長所:一人用の新モードとして、連続で現れる敵を倒しまくる「さばいばるぷよぷよ」と、ポケステに連動した「カレーすとーりー」を搭載。システムはDC版ベースだが、操作系は少し改善されている。 短所:演出面で他機種よりも貧弱(*1)。ロード時間もやや長く、4人対戦もカットされた。 携帯電話アプリ版『ぷよぷよ~ん&コラムス』:名前とデザインこそぷよぷよ~んだが、特技システム非採用のシンプルな内容(後述、参考記述)。 GBC版『ぽけっとぷよぷよ~ん』 他の機種とは大幅に内容が違い、リメイクに近いアレンジ移植(後述、参考記述)。 システム 特技 キャラクターはそれぞれ「特技」を使うことができる。試合開始時は1回分の特技使用ポイント(SP)が溜まっており、さらにぷよを消していくことで最大3回分まで使用回数を蓄積できる。 特技は各キャラクターそれぞれで性能が異なる。アルルならおじゃまぷよの落下を一定時間防ぐ「るいぱんこ」や、キキーモラなら自フィールドのおじゃまぷよを全て消去する「お掃除大作戦」など。 SPの増加具合は特技によって違い、主に強力な特技ほどポイントが増えにくい。また、1試合に何度も使うと溜まりが悪くなっていく。 また、特技によっては、発動して連鎖を起こすと倍率ボーナスがかかるものなどもある。 ステージ ストーリーモードを含め、数種類の「ステージ」が存在し、細かいルールが変更される。 サーカスステージ 標準のルール。 火山ステージ 一度に降るおじゃまぷよの量が1列(6個)ずつの小分けになる。このため予告ぷよが中々減らない。 水中ステージ ぷよをちぎった時の落下速度が普段以上に非常に遅くなる。 空中都市ステージ ぷよをフィールド内の高い位置で消すほど、高さに応じて得点に高倍率が掛かる。 遺跡ステージ 試合開始前に予め固ぷよや得点ぷよが敷き詰められている。埋まった得点ぷよは非常に高得点になっている。 異次元ステージ ステージの左右の端の列のぷよ同士が繋がる。 なお、ひとりでぷよぷよでは上記ルールが一部混合されることもある(*2)。 CPU戦ではストーリー・フリー対戦ともに相手毎にステージが固定されている(移植機種も含め)。 例えば、CPUチコと戦う際は常におじゃまが敷き詰められた遺跡ステージになる。 DC版では「とことん」にレベルの概念がなくなった。 前作まではレベルの上昇とともにゲームスピードも上昇していたが、本作ではゲームスピードは一定である。レベルを表示するウィンドウは画面上に用意されているものの、「NO」で固定されている。 実はDC版の体験版の段階ではレベルの概念があり、前作までと同様、レベルに従いゲームスピードが上昇していた。しかし、長時間プレイしていると(一定のレベルに到達すると?)ぷよの表示がおかしくなっていき、最終的にプレイが困難になるというバグがあった(参考動画)。 製品化の際、レベルの概念をなくすことでこのバグの対処としたのだと思われる(*3)。 ぷよの落下アニメがこれまでの作品と違い0.5マス単位の移動ではなくなり、スムーズになっている。 問題点 ぷよ落下時の「ちぎり」の遅さ 本作でとくにプレイヤーから非難の声が上がるのが「ちぎり」(*4)の遅さである。この落下時の動作スピードが従来の作品より鈍くもっさりしており、気持ちよくぷよを操作しているという気分になれない。 今回は、下キーを押して急速落下させた時のスピードがかなり早いので、ますますもって「ちぎり」の遅さのギャップを感じるハメになる。 通常のプレイでさえこの感覚は存在するため、先に挙げたちぎりがさらに遅くなる「水中ステージ」をプレイするのは殆ど苦行そのものである。 なお、このちぎりの遅さは「意図的に設定されたもの」とのこと。ちぎりを多用する定形型連鎖を弱体化させる意図があったようだが、プレイヤーからの評判は上記のように良くなかった。 特技システムのバランスが悪い。 今回の目玉となっている特技システムだが、もっとも効果的な使い方を見出すまでは解りにくいものばかりで、しかもキャラごとの技の性能のバランスが悪い。 大半の特技の効果は、ほとんどが「自分のフィールドのぷよを消す」というものばかり。そのため、プレイヤーは、自分がピンチになった時に特技を使って延命する、という戦法を取りがちで、特技合戦により試合が無駄に長引く対戦が多い。 そもそもCPU自体がピンチ時に延命目的で特技を使ってくることがほとんどである。そのこともあり1人プレイにおいてもプレイ時間が無駄に長く感じられる。 一部のプレイヤーの中には、この特技システムを活用した「強力な攻撃方法」に気づいた者もいたが、今度は沢山ぷよを積んで大連鎖、というそれまでのぷよぷよの対戦駆け引きが殆ど行われなくなってしまう。 中でもチコのガイアキューブなど、場合によってはかなり凶悪なダメージを与える技も存在することがそれに拍車をかけた。 この、「特技による即全消し戦法」を防止するためか、PS版、N64版では全消しボーナス成立の条件が若干変化されている。だがしかし、一部のキャラにはまだまだ通用する戦法なので焼け石に水な感は否めない。 しかも移植先ごとに全消しボーナス成立の条件はバラバラ。とどのつまり、このゲームにいたっては「完成されたベストのゲームルール」が存在していないのである。 元々ぷよシリーズは対戦時に自分のお気に入りキャラ(連鎖ボイス?を使う人が多く、(勝ちに行こうとすると)極端な性能の優劣で使用キャラをある程度絞らなければならないというこのゲーム性は、受け容れ難いものがあったと言える。 難点の多いステージルール 今回は「ステージ」によってルールが違っているというシステムであるが、正直言うと、どれもこれも通常ルールから弊害が増えただけだったり、特別な効果のわかり難いものだったりと、イマイチ盛り上がらないものばかりである。 火山ステージはおじゃまぷよが小出しに落下するだけでダラダラした長期戦になりがち。 水中ステージはちぎりに大きな制約が掛かりぷよを操作するのがさらに不快になっただけ。これらの変更に対して面白い!と思える効果は追加されていない。 空中都市ステージの「高いところほど威力が高い」という効果は、ぷよを消した際のフィールドのマスに「x3」「x2」という数字が表示されるものの、一体どういう効果が出ているのか感覚として分かり難く演出不足。ルールを把握すれば高さを利用した戦術を楽しめなくはないが、はっきり言ってマニア向けである。 さらにその高度による補正効果も、カーバンクルやチコなどフィールド上部でぷよを消しやすい特技と組み合わせると膨大な攻撃力になるため、特技格差をさらに広げる結果になってしまっている。 遺跡ステージは単にフィールドが狭くなっただけという印象が強い。さらに得点ぷよの攻撃力が極端なため、結局は速攻ゲーになりがち。また特技を使って埋まった得点ぷよを直接消しても攻撃力に反映されるわけではない。 ウィッチ・ドラゴン・サタンなど得点ぷよをある程度残したまま地面を素早く掘れる特技が非常に強く、反面キキーモラやルルーなどおじゃまぷよを得点ぷよごと消去してしまうタイプの特技との相性が悪いなど、やはりキャラによって格差が激しい。 異次元ステージの「左右の端が繋がっている」状態とは、落とし終わって積まれたぷよだけが反映されるもの。操作中のぷよを、右端から左端へループ移動が出来るような空間の繋がり方ではないので、とにかくプレイ中は混乱しっぱなし。 作戦を立ててぷよを積むもなにもあったものではない。しっかりと把握すれば通常では組めない連鎖を組むことなどもできるが、やはりマニア向けルールである。 結局、ほとんどのプレイヤーは通常ルールのサーカスステージが「一番マシ」という結論に達し、色々なルールで楽しんで欲しいという開発者の意図はあまり反映されなかったようである。 ストーリーがシリアスな割に不完全燃焼。 元々ぷよぷよシリーズのストーリーは良い意味で「適当」なものが多かったが、本作ではぷよぷよの世界観の原型である、『魔導物語』的なシリアス要素が増えている。 そのわりにはラスボスの存在理由・動機・裏設定が説明不足であり、ストーリーモードは不完全燃焼に終わってしまう。プレイヤーは完全に置いてけぼり状態。 ラスボスの動機だけは(ストーリーが改変されているが)後のGBC版で一応判明している。 前作まではストーリーが「適当」だったため、深く考える必要もなかったが、中途半端に思わせぶりなストーリーを付けた本作においては問題であった。 ダラダラした紙芝居的な漫才デモ 漫才デモは前作のようなちびキャラが細かくアクションするものではなく、大きな立ち絵が出て下に台詞の文章が出るものに変わった。このため動きが少なくなり、台詞も「あ、○○が△△してる!」のような説明口調が多くなった。 それ自体は表現の変化なのでまだいいが、文章の表示スピードが今までとくらべてかなり遅く、またボタンを押すごとにメッセージを早送りすることはできないので、漫才デモに至っては「コントローラから手を離して会話を全部見続けるか、最初にボタンを押して漫才デモそのものをスキップする」の二択しか選べない。 N64版に至っては、容量の問題で漫才デモのボイスが丸々カットされているため、会話スピードのテンポの悪さだけが目立つ結果になってしまっている。 賛否両論点 連鎖の弱体化 このシリーズでは組んだ連鎖が長ければ長いほど相手に送るおじゃまぷよが爆発的に増加する。しかし、今作ではこの連鎖ボーナスが非常に低く、5連鎖でようやく赤ぷよ1つ、という状況がざら。過去作では3連鎖でも消す数次第では赤ぷよを叩き込めた。 大連鎖は腕が大きく関係するのでプレイしやすさの向上にはなるのだが、連鎖の組みがいがないと残念がる声もある。 メインとなるキャラクター頭身の変更 本作はそれまでのぷよぷよシリーズと違い、OPムービーや漫才デモ、技エフェクトでは8頭身サイズのキャラクターデザインが主に使われ、SDサイズとしての表現は対戦画面の中央に両者が小さく表示されるのみに変更になった。 初代~『SUN』までの過去作品においてもSDキャラと高い頭身のキャラ表現の混在はあったものの、比較的SDサイズのものが全面的に押し出されていたのに対し、明らかな作品イメージの逆転がおきている。 これに関して批判的な意見は多く、「これこそが従来のライトユーザーを引き込めなかった要因ではないのか」と考える旧来のファンもいる。 もちろん、本作品の作風の方が「本来の魔導物語に近い」と受け止めるファンもいるため、一概に完全否定できるものではない。 やけに目立つ女性キャラ達 本作の操作キャラは18キャラいるが、そのうち人間型の女性キャラが10体(ラスボスを含む)と過半数を占めている(*5)。 人数的には少し増えただけではあるが、それに比べて人型男性陣及び人外系モンスター枠が過去作よりも減らされており(人型男性3体、人外モンスター5体)、結果的に過去作と比べると女性の方が多い印象を与えている。 参考として、『SUN』は人型女性7体、人型男性5体、その他6体。『通』は人型女性8体、人型男性5体、その他24体。 ストーリーモードでは、道中で特定のキャラが仲間に加わる「援助キャラ」というシステムがあるのだが、そのメンバーは「ドラコ・セリリ・ウィッチ・チコ」と全員女キャラ。必然的に漫才デモは女の子達がぞろぞろ旅をするものになっている。加えてラスボスも女性キャラである。 全18キャラのうち、過去作からの継続キャラが15人、新規キャラは3人。その3人とも、やはり全員「女性」である。 こういった本作品における主要キャラ属性の偏りは、今回明らかに美少女キャラばかりが目立つものとなり、また今回はキャラデザが頭身の高いものがメインになったこともあって、相乗的に「まるでギャルゲーのようなイメージ」をますます持たせる結果となった。 これらの作風イメージの変更は、最初に販売したハードがDCであり、購買層を考慮してあえてそうしたということも考えられるが、そもそもDCのコンセプト自体が「セガの苦手としていた一般層・ファミリー層の確保」だったことも考えると、最初からセガが望んでいた事とコンパイル側が見通していた購買層の食い違いがあったという見方もできてしまう。 評価点 美しい音楽とグラフィック 音楽のセンスは良く、またグラフィックも今までとは格段に違った綺麗で美しいものとなっている。 キャラクターのデザインは良い。 「ギャルゲーのようなイメージ」とは言ったものの、それは様々な要素が組み合わさって結果的にそうなってしまった、というものであり、決してキャラデザそのものが元凶だったわけではない。 むしろ、本作のキャラデザを担当した戸部淑氏(当時コンパイルに在籍)の作風は、とても可愛らしく温かみがあるものである。 ゲーム中の立ち絵などのグラフィック制作は戸部氏ではなく、なみへい(エナミカツミ)氏ほかが担当しているが、こちらも元のキャラデザのイメージを壊しておらず好評。 また、試合中に画面中央で連鎖などに応じてアクションするちびキャラの動きもよくできている。 全キャラがプロの声優による聞き応えのある演技。 前作までのボイスは基本的に社員や公募声優等の素人が担当していたが、本作では漫才デモを含めプロの声優がすべて担当している。 これまでのシリーズでもPCEに移植されたぷよぷよCDなど、移植版で独自にプロ声優を起用していた前例はあった。しかし今までのシリーズとは異なり、最初からプロ声優を起用した作品は本作が最初である。 余談だがアーちゃんは当時まだ無名の後藤邑子氏が、パノッティは後にドラえもんを演じる水田わさび氏が、ウィッチはぷよぷよCDでドラコケンタウロスなどを演じた水谷優子氏が、サタンは後に『ぷよぷよ7』にてりすくませんぱいやスケルトンTを演じる小野健一氏が担当している。 「とことんぷよぷよ」のバリエーション。 GBC版以外はフィールドのサイズを変更でき、標準サイズの6×12の「ふつうのぷよぷよ」以外にも、4×8の「おおきいぷよぷよ」、10×16の「ちいさいぷよぷよ」、さらにDC版のみそれに加えて16×26の「す~ぱ~ちびぷよ」から選択可能。DC版では消したぷよの数に応じてカーバンクルがぷよまんを食べ続ける演出が存在する。 総評 結局本作は『ぷよぷよ通』に慣れたユーザーに対し、『SUN』で失った名声を取り戻すことはできなかった。 ゲームシステムが練り込まれていないことに加え、コンパイル倒産(和議申請)後の作品だったため、売り込みが全く出来ない経済状況であったことなども災いし、認知度が余りにも低いという悲しい結果に終わってしまった。 以降ぷよぷよシリーズはコンパイル最後のぷよぷよである『ぷよぷよBOX』やセガが自ら手掛けた『みんなでぷよぷよ』などの小規模な外伝を経て、2003年登場の世界観を一新した『ぷよぷよフィーバー』で大々的に本編復活するまで沈黙期に入ることになる。 余談 シリーズでは本作にしかストーリーを持って出てこないキャラに「チコ」がいる。 個性派揃いの他キャラに比べ地味かというとそうではなく、ストーリーに大きく絡む演技、キャラ性能(凶悪な特技)がかえってインパクトを引き立たせており、むしろ他キャラの存在を圧倒してしまっている。 当時の公式サイトやゲーム雑誌では「もうひとつのぷよぷよ~ん」と銘打ったオリジナルサイドストーリー(前日談)として、彼女が主人公の「チコの日記」も連載されていた(参照)のだが、ゲーム中ではその設定はあまり表に出ておらず、1種の裏設定のようになっている。 後にチコは『ぷよぷよBOX』というPSのゲームにも出ているのだが、ストーリーモード「ぷよぷよクエスト」には一切登場せず、勝ち抜き戦「ごちゃまぜぷよぷよ」におけるセリフ無しの単なる対戦相手の一人でしかなかった。 但しCPUとしては強キャラとされており、辛口コース30連戦の最後の方(ステージ26固定)に登場してくる。本作のような凶悪な特技でこそないものの強い。ここからBGMも変わり、登場敵キャラも固定となる為終盤戦の始まりを感じられる。 本作のキャラデザ担当の戸部氏は、後に『Riviera ~約束の地リヴィエラ~』『ユグドラ・ユニオン』などのキャラデザでその名声を確立していった。 本作で使用されるBGMはこれまでのぷよぷよシリーズ同様名曲が多く、「遺跡ステージ~トレジャーハンター?」は後に『ぷよぷよ7』でアレンジされ「Ruins Stage from Puyopuyo-n」として使われることになった。 本作の特徴である特技システムについては『ぷよぷよBOX』以降長らく音沙汰がなくなってしまっていたが、後に同じく対戦中に発動する要素としてシステムを大きく変更しつつも『ぷよぷよクロニクル』や『ぷよぷよテトリス2』の「スキルバトル」として引き継がれる形となった。 携帯端末版(参考記述) 後にセガが携帯電話アプリ版『ぷよぷよ~ん&コラムス』を配信している。 ひとぷよ&とこぷよ3種を完備し、『コラムス』も一緒に収録している。通信対戦対応版では2個の端末によるふたぷよも可能。 しかし、こちらは画面の見た目だけよ~んなものの、特技システムのないぷよ通ルールで、「ひとりでぷよぷよ」にはストーリーが存在しないため順番に敵を倒していくだけ。相手のボイスも無し(自分のアルルのみ)。 操作性も、相手の方があきらかにぷよを落とすのが早い(とくに、すけとうだら戦)。エンディングも一枚絵(アルルらメイン女子キャラ5名+サタン+カーくんが集まって寄り添うイラスト)。 対戦BGMも全モード共通で2種類のみ(どちらかを選択固定)。キャラクターもアニメせず、顔グラだけでまばたきするのみ。 ちなみに海外向けにもiOS版『SEGA Columns Deluxe』が配信されていた(現在は終了済)が、そちらはキャラクター要素が削除されている。 ぽけっとぷよぷよ~ん 2000年9月22日に発売されたぷよぷよ~んのゲームボーイカラー移植版。なのだが、他機種とは大幅に異なる内容に作り直された別作品であり、実質リメイクと言ってもいい内容。 特技システムの大幅な見直しが行われ、総入れ替えとなった。相手に直接攻撃を行う特技が大量に増加している。 ストーリーも、消化不良だった他機種から大幅にアレンジされ、ラスボスの動機を説明したものとなった。 基本的なシステムは前作のGB版『ぽけっとぷよぷよSUN』がベースで、他機種とは違って『SUN』の太陽ぷよシステムが混合されている。旧作の『通』『SUN』との作品を超えた通信対戦も可能(特技は使えないが)。 + 変更点 変更点 特技システムの変更 他機種での特技はキャラ固有の「必殺技」扱いで、自フィールドを防御するものがほとんどだったが、GBC版では使うキャラと特技を自由に組み合わせられるようになり、即物的・攻撃的な特技が多くなった。また、ぷよを消す特技もほぼ全て性能が新しくなっており、本家よ~んよりも強力なものが多い。 例:相手に特定条件でしか消えない鉄ぷよを送り込む「てつぷよドロップ」、フィールド下段を一定時間壁で埋め尽くす「ビルドアップ」、相手がしばらくぷよを回転できなくなる「ほねののろい」、おじゃまを消しつつ自フィールドの5段分を相手にそのまま転送する「だいトランスファー」など。 ただし対戦で特技を使うためには、チャレンジモードで敵を倒しまくって解禁させる必要がある。 SPゲージの溜まり方が全体的に早くなっており、特技を使いまくるのを前提としたようなバランスとなっている。原作よ~んが「特技で補助しつつ守る」消極的なシステムなら、ぽけよんは「特技で直接的に攻める」積極的な戦いが強調されている。このため、従来のぷよぷよとは全く別のゲームのような攻め方になることも。 ただし、原作でも問題視されていた特技の性能格差は本作でもやはり存在し、一部ゲームバランスに問題点もある。 なお、一応特技を「つかわない」ことも選択可能。お互いが特技を封印すれば従来シリーズのように戦うこともできる。逆に片方だけが封印しているとハンデにしかならない。 このGBC版の特技システムは、後のPS版『ぷよぷよBOX』の特技のベースとなった。ただしBOX版の特技もやはりGBC版からかなり変更されている。 太陽ぷよ 前作『ぽけっとぷよぷよSUN』の太陽ぷよシステムがそのまま搭載されており、相殺するとおじゃまぷよを防ぎつつ太陽ぷよが落下する。 前作ではピンチ時にあまり役立たなかったこのシステムだが、本作ではフィールドが埋まっても特技で逆転可能なこともあり、奇しくも本家SUNよりも妙に噛み合ったシステムとなっている。 こちらも対戦時に太陽ぷよをオフにすることも可能。 特殊ルールの廃止 他機種には対戦ルールが特殊なものになる「ステージ」の概念があったが、GBC版には存在せず、単にフィールド背景が変わるのみで常に前作同様の通常ルールになっている。 他機種では「ぷよのちぎり速度が遅い」という不評を買った仕様があったが、GBC版は基本的に前作と同じシステムを使っているためにちぎり速度も普通で、結果的に他機種よりも操作性は良くなっている。 異常に高得点の得点ぷよや、耐久力の高い固ぷよも登場しない。 ストーリーモードの変更 ストーリーの大筋こそ大体同じだが、デモの内容は全て一新。本家の漫才デモに対し、GBC版の漫才デモは従来シリーズのようなちびキャラによるもので、やや明るめなコミカル調&メタ的なものとなっている。ひとりでぷよぷよのシステムも変更され、仲間が同行する原作とは異なり、敵を倒して特技を集めながら進むという形式になった。 各レベルは終盤を除いて3人の敵から自由選択できるが、★印の付いたボスさえ倒せば残りの2人は放置しても先に進める。ただし勝つと敵の特技を奪えるため出来れば倒した方が有利となる。 操られていただけの原作とは違いサタンが自発的に行動を起こしており、最終ボスの目的も明かされている。 ただし、DC版のシナリオライターとGBC版のシナリオライターは別人のため、他機種の伏線回収というよりはアレンジした独自解釈となっている。そのため、例えば他機種のOPでサタンが開けていた謎の箱など、GB版では敢えて伏線を回収せず切り捨てている部分もある。 なお、GB版通・SUNには漫才デモが無かった(SUNはキャラ紹介+一言セリフだった)ため、GB版では初代以来の漫才デモ復活となった。 BGMの変更 BGMは本家よ~んのものに加え、SUNの多くの曲がそのまま流用されており、流れるシーンも大幅に入れ替えとなった。タイトル画面からして既に曲が違う(元のOP曲はED曲に変更)。ただしこの影響で一部の曲(よ~んの遺跡ステージやサタンステージなど)は収録されていない。そのためサタン戦はSUNと同じ明るい曲だったりと、印象が大幅に異なる。また、GB音源のためよくも悪くもチープな印象。 さらに、評価の高かったSUN曲のGBアレンジに比べ、よ~ん追加曲のGBアレンジはややクオリティが落ちている。 連鎖ボイス・キャラクターの追加 GBCでありながら綺麗に連鎖ボイスも出力され、一部のキャラクター(チコやドッペルアルルなど)は連鎖ボイスが一部変更・追加。 特に、サタンは上記のように操られていない自我がはっきりした設定のためか、他機種とは連鎖ボイスが異なっている(没ボイス復活)。 また、キキーモラ・ドラコ・シェゾ・カーバンクルはSUN時代のボイスが流用されている(一部、SUN・よ~ん両作の声が混ざっている)。 GBC版のみの対戦キャラとして、他機種のストーリーに登場したピエロや、前作までに出たハニービー・インキュバス・ラグナス・ミノタウロスが追加されている。ただし、ピエロ以外はストーリーには登場しない。また、復活キャラ達はSUNのボイスをそのまま流用しており、ミノに至っては(SUNにもよ~んにも連鎖ボイスがないため)全く喋らない。 SUNとの通信対戦時は、互いの機種に登場しないキャラは似た雰囲気の別のキャラに自動変換される。 例:スキュラ⇔アーちゃん、ふたごのケットシー⇔チコ、ちょっぷん⇔ピエロ、コドモドラゴン⇔ドラゴン、など。また、ぞう大魔王→ドッペル、ドッペル→アルル、パノッティ→ふたごのケットシーのような一方通行の変化もある。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/550.html
ぷよぷよ7 セガ 2009年7月30日 DS.Wii.PSP 落ち物PZL ぷよぷよシリーズの一つ
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/995.html
概要 概要 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2016年4月11日(月)15:00~4月24日(日)23:59まで。 開催期間は2週間なので注意。 概要 各属性のへんしん素材が貰えるイベント。各3話+エクストラのストーリークエスト形式。 「へんしん応援クエスト」を選択するとプロローグが始まり、 プロローグを見終わるとルルーからシェゾまで全5種類(x4話)を選択できるようになる。 初回クリアにて下記報酬がプレゼントボックスに届く。 第1話 第2話 第3話 エクストラ 自色王冠ぷよ 自色王冠ぷよ×2 自色王冠ぷよ×3 自色【★5】魔導書 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 エクストラ:技の妖精 (共通事項) 【第1話】 道中ドロップ ボス 各項目参照 【★2】全色大ぷよ【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】各色月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1,000 【★3~4】自色特殊素材 サポート 初代【★4】Lv50 推奨ランク 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 各項目参照 【★2】全色大ぷよ【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 450 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1,500 【★4~5】自色特殊素材 サポート 初代【★4】LvMAX 推奨ランク 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★6】初代詳細は各項目参照 【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 6 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3,000 【★5~6】自色特殊素材 サポート 初代【★5】Lv75 推奨ランク 備考 【エクストラ】 道中ドロップ ボス 【★6】初代リーダースキル:全能力1.3倍【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイorぞう大魔王攻撃 全体1439(1107)/ターン 1リーダースキル:攻撃力3倍詳細は各項目参照 【★3】全色岩ぷよ【★4】全色星ぷよ【★5】全色月ぷよ(以下S3乱入時)【★6】自色王冠ぷよ【★6】自色100点テスト【★6】自色魔導書 やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 1,350 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 4,000 【★6】自色特殊素材 サポート 初代【★6】Lv80 推奨ランク 200 備考 ボスは6人居るので注意 ※(公式より転記)特殊素材以外の育成素材がドロップすることもある。 ※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 + おうえん!ルルー 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ほほうどり体力 /攻撃 475/ターン 1 備考 【第2話】 ボス 【★5】ユウちゃん&レイくん体力 /攻撃 886/ターン 1「ヘビーヘイズ」全体回復 3291攻撃→回復→のローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】ドラコケンタウロス体力 184,686±3/攻撃 1600/ターン 1先制 単体1600緑属性攻撃(通常攻撃)「いっくぞー!」単体攻撃 2400攻撃→(力をためている…)→1.5倍攻撃のローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ドラコケンタウロス体力 1,635,533±3/攻撃 3120/ターン 1「いっくぞー!」単体攻撃 7800攻撃→(力をためている…)→2.5倍攻撃のローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!アルル 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ハラタツノコ体力 43,715±3/攻撃 380(全体)/ターン 2「流れにのるわっ!」全体攻撃 380通常攻撃なし 備考 【第2話】 ボス 【★5】レムレス体力 109,686±3/攻撃 665/ターン 1リーダースキル 追撃(665) 備考 【第3話】 ボス 【★6】シェゾ体力 182,688±3/攻撃 1552/ターン -先制 「マジックスナッチ」スキル発動数延長(3人×-5個)「闇に飲み込まれろっ!」3回連続攻撃 1195×3発動数延長/1T→連続攻撃/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】シェゾ体力 1,635,533±3/攻撃 /ターン -先制 「マジックスナッチ」スキル発動数延長(3人×-10個)「闇に飲み込まれろっ!」3回連続攻撃 3104×3発動数延長/1T→連続攻撃/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!ドラコ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】オキラクラゲ体力 43,715±3/攻撃 475/ターン 2「フワフワ泳ぐよー」全体攻撃 475通常攻撃なし 備考 【第2話】 ボス 【★5】ラミア体力 109,686±3/攻撃 886/ターン -「パンファギア」1Tカウンター 1776(2.0倍)「パンファギア」/2T→攻撃/1Tのローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】ウィッチ体力 183,687±3/攻撃 -/ターン -先制 「おじゃましちゃいますわ!」色ぷよをおじゃまぷよに変換(8個)「シューティングスター」おじゃまぷよの数×500の無属性全体攻撃おじゃま変換/1T→台詞/2T→「シューティングスター」/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ウィッチ体力 1,635,533±3/攻撃 -/ターン -先制 「おじゃましちゃいますわ!」紫ぷよを固ぷよに変換(MAX10個)「シューティングスター」おじゃまぷよ固ぷよの数×500の無属性全体攻撃固ぷよ変換/1T→台詞/2T→「シューティングスター」/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!ウィッチ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】ふたごのケット・シー体力 43715前後/攻撃 475/ターン 1 備考 【第2話】 ボス 【★5】ホウジョウ体力 109,686±3/攻撃 886/ターン -「臥竜三連掌」3回連続攻撃攻撃/2T→攻撃/2T→攻撃/1T→3連攻撃/2Tのローテーション 備考 【第3話】 ボス 【★6】アルル体力 182,690±3/攻撃 -/ターン -先制 「いっくよー!」色ぷよをおじゃまぷよに変化(MAX8個)「ばよえ~ん!」おじゃまぷよの数×500の無属性全体攻撃おじゃま変換/1T→台詞/2T→「ばよえ~ん!」/2Tのローテーション 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】アルル体力 1,635,533±3/攻撃 -/ターン -先制 「いっくよー!」緑ぷよを固ぷよに変化(MAX10個)「ばよえ~ん!」おじゃまぷよ固ぷよの数×500の無属性全体攻撃固ぷよ変換/1T→台詞/2T→「ばよえ~ん!」/2Tのローテーション【★5】取り巻き(※)×4【★5】ポポイ 備考 + おうえん!シェゾ 暫定です。情報募集中。 【第1話】 ボス 【★4】バロメッツ体力 43,715±3/攻撃 475/ターン -「めぇめぇ!」2回連続攻撃攻撃/1T→2連攻撃/2Tのローテーション 備考 【第2話】 ボス 【★5】ソマリ体力 87,751±3/攻撃 1755/ターン 2「ジャーラ」タフネス貫通攻撃通常攻撃なし【★5】アンバ体力 87751前後/攻撃 709/ターン 1リーダースキル 攻撃力1.2倍、タフネス貫通 備考 ソマリを先に倒すとアンバの攻撃が1.2倍の850.8(緑に1701)、更にタフネスを貫通するようになる。体力は変わらず。 【第3話】 ボス 【★6】ルルー体力 183,687±3/攻撃 1239/ターン 1先制 「風神脚」全体1239赤属性攻撃通常攻撃なし 備考 【エクストラ】 ボス 【★6】ルルー体力 1,635,533±3/攻撃 2899/ターン 1先制 「風神脚」全体2899赤属性攻撃通常攻撃なし【★5】取り巻き(※)×4【★5】ぞう大魔王 備考 (※)「【★5】取り巻き」は通常の特殊素材探しと同様。 自色以外の4色が敵として登場する。 出現敵とドロップの関係性は以下を参照。 ドラゴルンシリーズ・・・ゼリー やさいシリーズ・・・キャンデー さかなシリーズ・・・アイス フィーバー回復シリーズ・・・チョコ 情報提供お待ちしています! とりあえず作成しました。SQ12とナンバリングして良いのか、表も各キャラ毎の作成にしないと行けないのか、不明点が多いですが・・・ -- 名無しさん (2016-04-08 11 31 31) 乙です。細かいところですが、エキストラでなくてエクストラですね。なんで第4話じゃないのかな? -- 名無しさん (2016-04-08 12 27 29) え?これ本体手に入らないのかよ。なんの為のクエストなんだこれ -- 名無しさん (2016-04-08 15 12 11) 特殊素材…には変わりないが…ゼリーしか出ないって事でしょ? それも初回クリアの☆5魔導書とかより☆6魔導書の方がいいと思うわぁ〜 これが…そねDのやり方かぁ〜 -- 名無しさん (2016-04-08 15 34 22) ここまでして魔道書ケチるとか露骨だな運営は。ところで今更だがそねDって誰 -- 名無しさん (2016-04-08 15 50 39) スーパーエクストラを作って☆6魔導書をクリア報酬にすれば良いのにな -- 名無しさん (2016-04-08 17 47 28) ゼリー以外もでるだろ。たぶん通常の特殊素材探しに漫才デモつけただけ -- 名無しさん (2016-04-08 18 41 25) ☆7だったら頑張るんだが… -- 名無しさん (2016-04-08 19 14 22) くのいちでゼリー消費してるから個人的には助かるけれど…そうでない人には需要あるのかな?そこが問題ですね -- 名無しさん (2016-04-08 20 25 49) 〝初代ぷよシリーズのへんしん素材が貰えるイベント〟 -- 名無しさん (2016-04-09 01 02 20) 〝初代ぷよシリーズのへんしん素材が貰えるイベント〟ってここには書いてあるけど、公式ではそう書かれてないよね?編集者さん、概要編集お願いします -- 名無しさん (2016-04-09 01 08 47) 二週間もやんのかよ!?ギルイベorバトアリは最終週かな?月末にはぷよフェスもあるだろうし…何考えてるのかサッパリ解らんよ運営 -- 名無しさん (2016-04-09 03 41 19) いつものSQ見たいに王冠泥があrって -- 名無しさん (2016-04-09 13 07 49) いつものSQ見たいに王冠泥があるなら、そこそこいいイベントじゃないかな?サポーターは初代で固定なんだろうし -- 名無しさん (2016-04-09 13 10 41) ☆5初代のLスキルは全能力値1.3倍で、可もなく不可もなく、な性能。初代サポの場合は全能力値1.4倍よりコンビボーナス250%UPの方が高くなるものの、同色の初代とコンビが組めるのはドルル(赤)・歌姫ハーピー(緑)・強ラグナス(紫)のみで、青と黄はコンビが組めない。 -- 名無しさん (2016-04-09 14 51 33) 初代サポにおける全能力値1.5倍とコンビボーナス300%UPはコンビ込みで全く同じ強化倍率になる。しかし、前者のは初代とコンビが組めず、後者のはつよいラグナスとシェゾの間に剣士を4体入れる必要があるため実用的ではない。 -- 名無しさん (2016-04-09 15 01 33) 初代はメイン火力なんだけど、一応全部☆6持ってる俺には不要なイベント、それでもスキル上げができるなら良いが、本体が入手できないんだろ -- 名無しさん (2016-04-10 13 44 58) 勘違いしてる人が多いが、これは特殊素材探しみたいなもので、初代ぷよシリーズを育てるためのイベントじゃないからな? -- 名無しさん (2016-04-10 14 53 51) マルチみたいに飴しか落ちなかったら笑うな -- 名無しさん (2016-04-10 16 02 27) ゼリー以外もドロップするといいね。マルチ導入以降、変身素材は充分なストックがあるんで王冠目的で頑張るか -- 名無しさん (2016-04-10 18 31 18) もはや王冠しか見えてないわww -- 名無しさん (2016-04-11 08 44 58) 私は金曜までは王冠クエを回して、金曜の次イベ発表きてから回すか考えるかな。 -- 名無しさん (2016-04-11 14 04 09) うわーやる気でねーこのイベント。魔道書6確定にしろよ -- 名無しさん (2016-04-11 15 10 02) ☆5魔導書とか捨てるのも微妙だしかと言って使わないしテストと同じくらいしょんぼりだわ -- 名無しさん (2016-04-11 15 13 18) 試しにシェゾ応援回してみたけどシェゾがサポートで道中の敵は混色でラストはバロメッツナノにもらえる素材は紫ゼリーだったし初心者は何色で挑んでいいか悩むのでは。自分は黄色で全部行くけど… -- 名無しさん (2016-04-11 15 16 05) ストクエは多色でも十分クリアできると思う -- 名無しさん (2016-04-11 15 29 51) 応援ウィッチ 3話:☆6アルルで先制8個お邪魔ぷよ エクストラ:☆6アルルで先制10個を固ぷよ どっちも攻撃を受ける前に倒したので敵の体力とかは不明 -- 名無しさん (2016-04-11 17 01 20) エクストラステージ、突然BGMのみで攻撃音とかが消え、フリーズ・・・・ -- 名無しさん (2016-04-11 17 23 04) 自分は何色で以降がクリアできるけど初心者向けっぽい応援クエストとしては何色かわかりにくいのは可哀想な気がする -- 名無しさん (2016-04-11 18 14 49) 応援ウィッチのエキストラのアルルは「緑ぷよ10個固ぷよ化→セリフ→固ぷよの数に応じた攻撃」のローテ。このとき、緑ぷよがない状態だと固ぷよ化スキルが発動せず、次の攻撃スキルも発動しない。 -- 名無しさん (2016-04-11 18 26 33) ちなみに、応援ウィッチのエキストラ初挑戦時に、ボス前でハンナのスキルを発動→緑ぷよが一掃された状態でボスに移行→アルルの固ぷよ化スキルが不発で思わず吹いてしまった。 -- 名無しさん (2016-04-11 18 30 14) ☆6魔導書ドロップ率低すぎ。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 21 34) ルルーのエクストラで☆6チョコでたよ。相手デッキがフィーバー回復+ポポイだったし、通常の特殊素材探しと同じ感じかな。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 24 53) ウィッチエキストラで☆6キャンデーが出たが、この時はアルル+やさい+ポポイでした。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 56 53) シェゾ・エクストラのボスはルルー。体力などは不明だけど毎ターン4,000程のダメージを受ける。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 05 26) シェゾ・エキストラボスの6番目はぞう大魔王。フィーバー回復は先頭に来ると毎ターン4800回復。中ボスのラグナスは毎ターン5000程の単体攻撃。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 26 00) ウィッチエキストラ、道中ミノタウロスボスアルル魚タフネス4ポポイ泥★6アイス★6魔導書、一回で魔導書でしたが石を使いました。 -- 名無しさん (2016-04-11 21 52 30) エクストラ行けない人にとっては☆6魔道書、テストの落ちない特殊素材集めってことでいいの? -- 名無しさん (2016-04-12 02 03 02) エクストラ行けない人にとっては、ボスに取り巻きがいない特殊素材集めかな。あと第2話のドロップに大ぷよを確認。 -- 名無しさん (2016-04-12 02 16 14) 初回ボーナスで王冠もらえる特殊素材集めだね・・・1周したらもういいやって感じかな?チャンスボスも出ないし。2週間は長すぎるね -- 名無しさん (2016-04-12 02 29 02) 今ランク90。なんとか第3話まではクリアーできたけれども、エクストラ推奨クリアーがランク200って無理だなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-12 10 36 11) どうやらウィッチとドラコのエクストラクエストのボスは固ぷよ→1ターン後にセリフ→2ターン後に固ぷよの個数の無属性ダメージの繰り返しのようです。 -- 名無しさん (2016-04-12 13 49 51) 星6魔道書欲しさに周回できる泥率?進化素材なら間に合ってるし育成素材なら王冠きてるし… -- 名無しさん (2016-04-12 15 44 18) アルル3話、シェゾが2体のスキル発動数を+5してきました -- 名無しさん (2016-04-12 17 09 36) 王冠ぷよが出た。3体出現するが、何より脅威的なのが1ターン行動という王冠ぷよ。これを乗りこえられるかがポイント。 -- 名無しさん (2016-04-12 17 49 25) また、全てエクストラクエストで王冠ぷよ以外にも月ぷよ5体も確認済み。 -- 名無しさん (2016-04-12 17 51 02) アルルエクストラ、シェゾが3体のスキル発動数を+10してきました -- 名無しさん (2016-04-12 17 58 13) エクストラの乱入率はふつうの特殊素材探しと変わらないと思う -- 名無しさん (2016-04-12 19 25 36) このイベントのメリットはない。初回報酬位がメリット。本当、運営には腹が立つ。王冠で我慢しろ!って事なのかな -- 特にない (2016-04-12 21 05 43) 運営も死に物狂いで考えた結果だ! -- 名無し (2016-04-12 21 11 08) そねDとやらも頑張っている! -- たぶん (2016-04-12 21 16 00) 時間がもったいない・・・ -- すみません (2016-04-12 21 22 12) エクストラ周回してるけど全然乱入こないんだが -- 名無しさん (2016-04-12 23 48 47) 今年は人気投票ないのかなぁ -- 名無しさん (2016-04-13 00 47 25) うーん、知り合いが1発で乱入引いたって言ってたからもしやと乱入率期待したんだけどな…ここ見る限り初回報酬だけでよさそう…まずは王冠クエ終わるまでそっち回そ… -- 名無しさん (2016-04-13 01 09 51) マジでクソケチ運営だと思います(直球) -- 名無しさん (2016-04-13 01 23 21) 特殊素材集めもそうだけどなんでボスドロに振れ幅つけるんだろう・・・☆4素材がほしいのに☆5素材が出たりしてイラッとする -- 名無しさん (2016-04-13 09 33 32) 最近始めた人が、星5魔導書を目指して頑張るイベントだから・・・高ランカーの人には不満が出るよな -- 名無しさん (2016-04-13 10 09 02) 雅楽師の素材だけ集めてヤメだな、なぜかアメやチョコが多い・・・ -- 名無しさん (2016-04-13 12 39 23) 最近始めた人がこのエクストラをクリアできるのか? -- 名無しさん (2016-04-13 15 30 49) 妖精ドロップするんだっけ? -- 名無しさん (2016-04-13 17 01 12) します -- 名無しさん (2016-04-13 21 54 24) エクストラをクリアできない低ランカーも不満、初代揃っている方も不満、ごく一部の方しか楽しめないイベント -- 名無しさん (2016-04-13 22 19 16) やる気90消費で王冠6個入手出来るクエストと割り切れば、それほど悪くはないぞ -- 名無しさん (2016-04-13 22 24 31) 結局のところ、初回報酬の代わりに乱入ボス出現率アップの無い特殊素材集めウィークかなぁ。しかも「クリア情報は次回開催時にも持ち越されます」って注意書きがあるから、これからも不定期に再登場するぞ。 -- 名無しさん (2016-04-13 22 56 35) 4日かけてやるき1000以上使って1回も乱入来ねーよ -- 名無しさん (2016-04-14 09 51 23) エクストラ初回クリア報酬、王冠5個とかの方がよっぽどいいんだが…星6ならともかく星5の魔導書なんかマルチの辛口でも落ちて今じゃゴミにしかならん。そもそも魔導書が必要なカードをゲットできてなきゃ話にもならんし。 -- 名無しさん (2016-04-14 16 00 33) いつもの特殊素材集めと異なる点は、☆5魔導書を落とすのが出てこない、激辛以下に相当するボスが単体、超激辛に相当するボスの先頭が初代、かつ先制行動が異なる、という点かな。先制封印が無い点で、エキストラは特殊素材超激辛より楽かもしれない。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 00 36) ☆5魔導書はイベントで入手しやすくて余りやすいから、「☆5魔導書を落とすのが出てこない」のはあまりデメリットではない気がする。 -- 名無しさん (2016-04-14 19 08 57) エクストラ5回に1回程度は乱入きてます。結構運がいい方だったのかな。 -- 名無しさん (2016-04-16 10 15 42) 同じく五回に一回くらい来てるけど、ほぼ全て王冠しか乱入してこない -- 名無しさん (2016-04-16 10 55 22) エクストラを5人分クリアしたら、最初のプロローグにエピローグが出たりなんかアイテム貰えたりするの?やる気もったいなくてエクストラには手をつけてないけど -- 名無しさん (2016-04-16 16 58 24) エクストラ、未だに王冠すらない。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 53 21) エクストラ以外は、素材クエより難易度低い?から★5★6の素材集めにやっています。それにしてもサポート一発で倒れる・・・ -- 名無しさん (2016-04-17 01 33 26) エクストラ30周で、★6魔道書4つ。100点テストが欲しいのに… -- 名無しさん (2016-04-17 14 49 07) エクストラ何周しても魔道書しか来ないんだが…一応初代応援クエだから魔道書の方が出やすくなってるのかな? -- 名無しさん (2016-04-17 20 24 04) さーて、王冠クエ終わったし、そろそろ始めるかな -- 名無しさん (2016-04-18 02 10 29) エクストラで★6魔道書狙いでなぜか100点テストゲット...魔道書が欲しい... -- 名無しさん (2016-04-18 03 48 33) 応援ルルーの第3話のドラコの先制攻撃が全体化した(威力は変化なし)ときがあったが、その時のドロップが☆6特殊素材だった。 -- 名無しさん (2016-04-18 20 28 38) 王冠クエ延々とやっていたので今日からようやくプレイ。とりあえず五人全員を三話までクリアが目標かな -- 名無しさん (2016-04-18 22 13 50) 俺も全員三話まで終わったけど、エクストラ魅力ないわー。オサキちゃんでも回るか… -- 名無しさん (2016-04-19 09 53 08) やっと乱入きたがテスト乙… -- 名無しさん (2016-04-19 15 30 33) わざわざ「へんしん応援」っていうなら、初回クリアや道中ドロップもへんしん素材にするくらいな太っ腹なところをみせてほしかったなぁ -- 名無しさん (2016-04-20 00 50 11) ぷよチョコ全く出ない -- 名無しさん (2016-04-21 17 50 07) 変身クエストのプロローグがあるところ、全部のエクストラクリアしてもNEWマークがついたままだ -- 名無しさん (2016-04-22 00 45 17) それは今までのSQも同じ。共通点は…、最後が漫才デモになっていること。 -- 名無しさん (2016-04-22 19 44 36) どのクエストでも★6の素材の8割近くが飴でムカツク -- 名無しさん (2016-04-23 06 42 36) 名前 コメント
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あかひげやっきょく【あかひげ薬局】 概要 名古屋市に本社を置くあかひげが全国展開する精力剤販売専門店。 用例 「わたしの彼氏が不能なんて、あかひげ薬局になにか治療薬が売ってればいいけど。」(比嘉智康『ギャルゴ!!!!!-地方都市伝説大全』メディアファクトリー 2007 P.108 L.16~17) 関連リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/akagi185/pages/56.html
ここでは「あかぎ乗合鉄道連合会主催 あかぎSS貼り合い会」で投稿された作品を公開しております。 投稿は掲示板にてまだまだ受け付けております、どしどしご応募下さい。 「時代は進む。車両は変わる。」 りょうもー様投稿作品 「新幹線ありし紀勢本線周参見~見老津間」 tatsuya1996様投稿作品 「夕凪を行く」 亀山茂則様投稿作品 「片根の家路は夕日とともに」 常磐特快様投稿作品
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あかさんと僕は運命共同体なんだよ☆