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【結実の一打】月島 結衣 (二) 最終更新日時 2023/07/12 20 22 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - - ◎ △ 〇 - - - 総評 レアチケスカウトでのみ排出される委員長。 自身のURなどのステータスリンク装備品としてはイマイチな性能だったが2022年8月に『晴天スキル』および『蒼天スキル』を習得可能になった。 蒼天スキルは5凸でLv2にあたる「健闘発破の闘魂・破」まで習得することができ、スキル自体の効果に加え蒼天技も習得する。 蒼天技は守備時の炎上を1度だけ鎮火できるがLv2でも「まれに」という条件付きなので過度の期待は禁物。 ちなみに固有スキルと健闘発破の闘魂・破の効果を合わせるとミート+1800、パワー+700、走力+1000 蒼天技になる。 エプロン委員長などを所持しておらずリンク装備不足にお悩みならば…といったところやね。 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3905 2811 3518 3232 - 恒常スキル後パラメータ 6205 3261 4168 3832 - 打席時/敵投手球速125以上・コントロール3000以上の時 +800 +400 +400 - - 初打席時 +300 +300 - - - 打席時/走者得点圏 - +600 - - - 打席時/5回以降 +700 - +400 - - 最大バフスキル後パラメータ 8005 4561 5968 3832 - ※固有スキル、秘奥義スキル、奥義スキル二つ、極意スキル二つ 蒼天スキル時パラメーター * ミート パワー 走 力 守 備 備考 恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 7005 3961 4168 3832 - 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 8805 4661 5968 3832 - ※蒼天スキル・破、ピンクスキル、ミートの極意 蒼天スキル効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 健闘発破の闘魂・破【ムードリセット】弐 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/まれに +800 +700 - - 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) 健闘発破の闘魂・序【ムードリセット】壱 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/ごくごくまれに +500 +500 - - 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 反復横跳び 風 0 17 35 - 追加メニュー ★★ バント練習 風 9 0 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 健闘発破の闘魂・破(習得条件あり) なし 自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーがバツグンに上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破5回以上「健闘発破の闘魂・序」習得済み 蒼天技 【ムードリセット】弐 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/まれに 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) ★★ 健闘発破の闘魂・序(習得条件あり) なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破3回以上「健闘発破の底力」習得済み 蒼天技 【ムードリセット】壱 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/ごくごくまれに 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回) ★★★ 定石こそ最善手 打席時/セカンドのとき 自身のミート・走力が超絶に上昇する - ★★★ 安打製造の奥義+(習得条件あり) なし 自身のミート・パワーが超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個「安打製造の奥義」習得済み ★★ 健闘発破の底力 なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇する - ★★ 内野安打の秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する - ★ 虎視の奥義 打席時/5回以降 自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する - ★ 安打製造の奥義 なし 自身のミート・パワーが大きく上昇する - ★★★ ミートの極意 なし 自身のミートが大幅に上昇する - ★★★ 好機活用の極意 打席時/得点圏に走者がいるとき 自身のパワーが超大幅に上昇する - ★★ テリトリーの心得 なし 自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する - ★★ 繋ぐ野球の心得 打席時/チームの前打者の結果がヒットの時 自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する - ★ ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 柔よく剛を制す 7 打席時、敵投手の球速が125以上のとき 自身のミート・パワーが大きく上昇する 守備◎ 5 守備時 自身の守備が超大幅に上昇する 勝利に向けての柔軟さ 7 打席時、敵投手のコントロールが3000以上のとき 自身のミート・走力が大きく上昇する 精神統一 5 打席時/初打席のとき 自身のパワー・ミートが上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名★(→★才能名★) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム 相手は強豪…。誰が相手でも、全力を尽くすのは当たり前だけど、一層気を引き締めていかないと… ワンアウト、1・2塁…ね。ダブルプレーなんて許されない状況…。野球経験はなかったけど、どのスポーツでも一番重要なことは同じ 精神面で負けてしまえば、試合展開も劣勢に変わる。どんなトレーニングをしていても、本番で心を乱してしまえば意味がない こういう場面、失敗を恐れて失敗…なんて、もっともやってはいけないことね。心は引き締め、体は柔軟に! これまでの練習の成果は、しっかりと出てくる。焦って力を込めて引っ張るのではなく、いつまでも基本に忠実に、センター方向にコンパクトに、打つ! 左中間! これは、二塁打コースね! でも、打てた喜びで慢心せずに、相手守備のフィールディングに集中して…! 強豪というだけあって、いい守備をしてるわね。油断してしまえば隙を突かれてアウトにされてしまうけど… くっ! よーし、ツーベースヒット! 試合はまだ中盤、決して気を緩めずに、勝ちに行くわよ! 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 流れを逃さずに行きましょう! カットインターニングポイント インパクトの瞬間だけ力を込めて…! 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 本番でミスを恐れないように、練習でもミスを恐れないでいくわよ この前の試合での反省をもとにした特訓メニュー、効率よく進めていきましょう 月島 結衣 のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 2凸なら信頼度0で - 名無しさん (2018-09-17 04 24 58) 鉄壁満たすんやな。出るかは別として - 名無しさん (2018-09-17 04 26 05) 敵投手球速125以上とかは実質恒常として数えちゃあかんのか?表がもっとスッキリ収まると思うんやが - 名無しさん (2018-10-03 22 56 48) ランクマや勝ち抜きなら恒常やろうけどイベントの敵は強くない限りは発動せんしなあ - 名無しさん (2019-09-20 02 35 34) ワイはこのいいんてょ9回のチャンスメイクに使ってるで守備が心もとないなら打撃専門で起用すればええんやないか - 名無しさん (2021-10-13 14 44 56) 名前
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GM/みあるさん 虎目石さん/アクラ のみち/テルル 竜さん/ゼクト みあるさん/フロンティア セッション日:2009/06/27~2011/04/30 「モンスターコロシアム」 第1話「巨人の力」 第2話「炎の鳥」 悠然と空を駆ける炎の鳥。 空の王者に挑む冒険者に幸運の女神はほほ笑むのか! 引くに引けない究極の空中戦。 挑戦を待つ! 第3話「硝煙の戦域」 スコールのように撃ち出される弾丸の雨。 ここは情け無用の戦場 ドラゴンパピーが繰り出す戦術を打ち破れるか!! 挑戦を待つ!! ステージ03「硝煙の戦域」 第4話「Mrトンネラー!」 岩石で封じられたステージを 掘って掘って掘り進め!! ライバルもきっちり掘り進んでくるぞ。 負けるな冒険者!! 挑戦を待つ!! 第5話「無敵の蠍部隊」 無敵装甲を持つ2匹のサソリ アダマンスコーピオンとダマスクススコーピオン。 単なる力自慢ではこの装甲は破れない!! 挑戦を待つ!! 第6話「極寒の大地」 ここは地の果て、5体のエレメンタルが乱舞する氷の世界 孤立無援の冒険者は、エレメンタルに勝利できるのか…! 挑戦を待つ!! ステージ06「極寒の大地」 第7話「GvG」 二つのギルドが争うとき そこに賭けが生まれた あるものは勝敗を あるものは時間を 人々は様々な賭けに投じたのであった しかし アリアンロッド・副題募集中 第1話「GvG] 戦いと賭博が君を待つ…! 第7話「しびれる夏の海」 ステージ07 しびれる夏の海 夏の終わりの海はクラゲが危険だ。 今回はそんな中でギルマンと戦ってもらう。 しびれクラゲは全員を麻痺させるぞ! 挑戦を待つ!! 編集途中
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でんわまつはは【登録タグ KAITO VOCALOID さだまさP て 曲】 作詞:さだまさP 作曲:さだまさP 編曲:さだまさP 唄:KAITO 曲紹介 J( 'ー`)し むすこへ。げんきですか。いまめーるしてます 全国のカーチャンをもつ、頑張ってる息子/娘の皆さん(私を含む)おげんきですか。お久しぶりです、さだまさPです。カーチャンってうざいですね。でもいとしいですね。ま、そういう感じの曲です。たまには家に電話しましょうか。(作者コメントより) 歌詞 24時の暗い家いつもの風景 夜食のカップラーメン 朦朧とした意識の中で 明日のためにすする 携帯に残るメールには でんわまつははの七文字 気になって電話をすると 逆に心配された あなたはどうでもいい時は 辛いと愚痴るくせに 本当に疲れたときは 何にも言えなくなるから 今年は帰っておいで おせちを用意しとくから 8時過ぎ飛び起きていつもの朝駆け 手元のパンをかじって 今日をなんとか過ごすための 今日を頑張る日々 左右の人に潰されつつ 七文字を読みかえす そういえば母にどう言って 僕はこの街に出てきたんだろう 今は何にも言えないけれど 夢も愚痴も言えないけれど 古ぼけた家と畳と 変わらない海が見たいよ 今年は帰れるかな 上司に聞いてみようか たいした土産も持てないけれど 手柄な話も無いけど 母さんが気合で煮込んだ 具の多いカレーが食べたい 今年は帰るからね 歯を食いしばった顔で もし玄関で泣いたら 「男が泣くな」と叱ってくれ 母さん コメント 泣けてきた are, -- 名無しさん (2010-05-20 18 31 00) 泣くわ ヤバい -- 名無しさん (2013-05-27 21 51 00) なきそう…… -- 名無しさん (2015-10-07 23 16 01) 2020、2021と帰るに帰れん状況が続くとこういう曲はきついよねぇ・・・ -- 名無しさん (2021-05-02 17 17 27) 名前 コメント
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教え込む、引き上げる。 これは相手に意欲、向上心が有ってこそ。 指導は無理には行かぬし、無理があれば多大な徒労に終始するのみ。 相手にとっても無理な指導、教え込みは迷惑でこそあれ、 成果は少ないと思われる。 ならばこそ、一定の水準を満たし施した後は、相手が咀嚼し、満たされ、 次なるステージへ自ずから上がってくるのを待ち、 当面は対処・指導すべきではないか。 待っている間は指導者自身が錬磨し、準備し、向上する。 学習、研究、体力作り。 やるべきことは山積している。 そうして、背中を見せつつ、共に向上し、なおかつ一歩先で待つ。 まるで、農業のようではないでしょうか。 種を植え、苗を植え。 成長を待ち、適度に水を与え、肥やしを与え、障害物を取り除き、 収穫が出来るまでじっと待つ。 足らぬも駄目。 過ぎるも駄目。 焦りは禁物。 程よく、計画立てて。 そうして初めて収穫という時期が来る。 そのようなことが肝要と思う。
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【湯】月見湯の女神アナーヒター 【図鑑256】 【湯】月見湯の女神アナーヒター(つきみゆのめがみ あなーひたー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「こんな綺麗な水源なかなかないんだよ!?」 「」 「貴方となら、私は何処へだって行ける。だから――これからもよろしくね?」 運命に出会った水の女神は、光り輝く森を出た。導かれ巡る世界は苦く、時にはひどく残酷な一面を覗かせる… …だがそれでも、彼女はとても楽しかった。それは己を識る旅でもあったから。そうして世界の現実と対峙し、湖畔に微笑むだけの無垢な少女は、少しずつ変わろうとしていた――。 コスト23成長型普通 Lv1⇒100攻撃3630⇒14520防御3630⇒14520特攻8630⇒34520特防6330⇒25320 前衛[火]ぬくぬくのふわふわ消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][敵生存 威力増加][敵生存者1人 確率でスキル使用回数消費なし][特殊条件 サポートスキル奪い][焔帝の構え 属性サポートスキル必ず発動][1回] 後衛[火]ゆるゆるのほわほわ消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身・味方後衛1-2人][火の構え 味方後衛アップ対象2人・確率で火属性後衛スキル回数+1][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・手札P消費なし][1回] サポート[暴]【役発動】ほかほかのあつあつ単体使用回数 制限なし[スリーカード100%発動][確率発動][特攻ダメージ増加][応援効果増加][必殺スキル 必ず連携必殺・必殺連弾数加算][応援スキル 効果増加][役効果増加] ・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・敵生存者の数に応じて威力が最大で2倍になる。・敵生存者の数が1人だった場合は、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・対象を気絶させた場合、気絶させた敵前衛1人の火属性サポートスキルをランダムで1つ奪う。・EXデッキに編成されているサポートスキルは奪えない。・焔帝の構え発動時、発動し得る火属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、更に自身と参戦者優先で味方後衛1-2人の全パラメータが極大アップする。・火の構え発動時、後衛アップ対象が2人になり、50%の確率で自身の既に使用した火属性後衛スキルの使用回数が1回増える。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、アップ対象にスキルの手札Pを消費しない効果を30秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・自身と味方後衛へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 【スリーカード100%発動】・一定確率で特攻ダメージと応援効果が大アップし、必殺スキルの場合、土台必殺が無くても連携必殺になり、敵の必殺連弾数の1/4を加算して攻撃する。・応援スキルの場合は応援コンボ数2倍の効果を受けて応援する。・手札に役が揃っている場合、役効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】生命のほぐし湯消費手札P 40単体使用回数 1回[必殺][敵全員][敵生存 威力増加][敵生存者1人 確率でスキル使用回数消費なし][特殊条件 サポートスキル奪い][連携 特防貫通・必殺連弾回数2倍][焔帝の構え 属性サポートスキル必ず発動][複数奥義効果][暴の構え 暴属性サポスキ発動][役強化 スリーカード威力2倍][1回] 後衛[火]【役完成】弛緩する戦意消費手札P 30単体使用回数 1回[増加][味方全員・自身・味方後衛1-3人][火の構え 味方後衛アップ対象3人・火属性後衛スキル回数+1][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・手札P消費なし・暴属性サポスキ発動][役完成 スリーカード][1回] サポート[暴]【役発動】お風呂上がりの飲み物は?単体使用回数 制限なし[スリーカード100%発動][確率発動][特攻ダメージ増加][応援効果増加][必殺スキル 必ず連携必殺・必殺連弾数加算][応援スキル 応援コンボ+4・効果増加][暴の構え 回数消費なし][役効果増加] 【スリーカード威力2倍】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・敵生存者の数に応じて威力が最大で2倍になる。・敵生存者の数が1人だった場合は、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・対象を気絶させた場合、気絶させた敵前衛1人の火属性サポートスキルをランダムで1つ奪う。・EXデッキに編成されているサポートスキルは奪えない。・連携必殺時、相手の特防アップ値の影響を無視して攻撃を行い、味方チームの必殺連弾数の2倍の効果を受ける。・焔帝の構え発動時、発動し得る火属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後スリーカード完成】・気絶者含む味方全員の全パラメータが極大アップし、更に自身と参戦者優先で味方後衛1-3人の全パラメータが極大アップする。・火の構え発動時、後衛アップ対象が3人になり、自身の既に使用した火属性後衛スキルの使用回数が1回増える。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、アップ対象にスキルの手札Pを消費しない効果を30秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・更に、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身と味方後衛へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 【スリーカード100%発動】・一定確率で特攻ダメージと応援効果が大アップし、必殺スキルの場合、土台必殺が無くても連携必殺になり、敵の必殺連弾数の1/4を加算して攻撃する。・応援スキルの場合は応援コンボ数を更に+4し、応援コンボ数2倍の効果を受けて応援する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・手札に役が揃っている場合、役効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛に継承枠有り 刻のイシュタリア 出現日2023/11/16取得方法湯けむりのすごろくガチャ
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さっそく復元チャレンジ……する? 概要 【ヴェリナード城下町】のアクセサリー屋にいる【ウェディ】の女性。 【合成屋リーネ】の妹。Ver.2.0から登場。 アイテムの断片を複数集めて1000Gと共に渡すと、完成品へと復元してくれる。 主な仕事は【コインボス】を討伐して手に入った【アクセサリーの破片】10個を復元すること。 また【エンゼルハーツ】100個を【エンゼルスライム帽】に復元するのも彼女の仕事である。 さらにver2.1になってからは【黄金のブローチの破片】から任意のブローチ1つを復元するのも彼女の役目となった。 姉と違って確実に仕事をする(姉も別に失敗しているワケではない。単にプレイヤーが望んだ効果がつかないだけである)。 人物 リーネの生き別れの妹。リーネの商売が景気良くなったことにより、最近ヴェリナードでブイブイ言わせてる人がいるらしいというニュースがミーネの元に届き、この結果プレイヤーのGの力で離れ離れになっていた姉妹が一緒になった。 終始ハイテンションなリーネとは対照的に大人しい性格。服装も地味。 ヴェリナードのアクセサリー屋はリーネとミーネに挟まれてまさに両手に花である。存在感ないけど。
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【登録タグ C ヘドバンP 初音ミク 曲】 作詞:ヘドバンP 作曲:ヘドバンP 編曲:ヘドバンP 唄:初音ミク 曲紹介 初の7分越えとなる楽曲。ジャンルはオルタナティブグランジゲイザー。 タイトルの意味は、、、①ヘドバンPの曲のタイトル。②何事も上手くいかないので已む無く媚び諂って生きている人の事。③センスの無い言葉遊び。 歌詞 (共感日記。。より転載) 顔色ばかり気にしてる 僕は cobby heads rounder 自分が不幸せだって みんなが幸せならばいいと思った ゴミみたいに転がってる 僕は cobby heads rounder ゴミみたいに蹴飛ばされて 遊ばれてればいいと思った ちょっと苦しいくらいで 死にたいと思うなんて バカな事だと思った でもちょっと苦しみが増えすぎて 息抜きを忘れすぎて バカになりそうだ 黄色い線の外側で 電車を待ってる僕に 一歩を踏み出す勇気をくれないか 高層ビルの屋上で 足をぶら下げてる僕に 一歩を踏み出す勇気をくれないか 居ても居なくても変わらない 僕は cobby heads rounder 人に迷惑かけまいと 気配を消して生きるんだ 毎日が失敗ばかり 僕は cobby heads rounder 本当は上手くやれるって 勘違いしてしまいそうだ ちょっと苦しいくらいで 胸の奥が痛くなって 今日も上手くいかない それがまた『苦しみの種』になって 喉に引っ掛かって 息が止まりそうだ 一瞬で消えてしまう幸せなんて あっても悲しくなるだけだから 全部飲み込んでもまだ足りない悲しみに 慣れてしまった方がまだいいと思った 『苦しみの種』から綺麗な花は咲かないけど それを土に還して 僕が花になるんだ 黄色い線の内側で 電車を待ってる僕は 少しでも違う明日を夢見ていて 高層ビルの屋上で 月を待ち惚けてる僕は 泣いていたけれど 心は笑ってた 悲しい歌を歌うのは 悲しい歌が好きだから 一人ぼっちで生きるのは 一人ぼっちが好きだから でもたまには会いに行くよ 君といるのも好きだから 変わらない僕を叱ってよ 変われない僕を許してよ 僕は cobby heads rounder コメント いい曲だ・・・!もっと伸びろ・・・!!! -- 名無しさん (2012-04-26 19 51 17) いい曲過ぎてすぐ終わるから7分超えって全然気づかなかった -- 名無しさん (2012-12-24 12 16 27) 名前 コメント
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元ネタ:夏を待ちきれなくて(TUBE) 作:ヤジ替え歌 弁護士からアドバイス 問いつめたり出来なくて 無理をして知らぬ振りした この嫁のyesterday 携帯にメル着 それは興信所から 嫁には似合わぬ化粧 きっとホテルに入る 許せるわけない プリ冷めぬ嫁にゃ say good bye 突入さえ出来なくて 証拠見れば切なくて 表情も取り繕って 悩んでたサレ夫 離婚協議始めよう 燃えるよな怒りぶつけよう 慰謝料も貰えるはずさ もう我慢しきれなくて 検索タグ J-POP ヤジ替え歌 不倫サレ 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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カフーを待ちわびて 題名:カフーを待ちわびて 著者:原田マハ 発行:宝島社文庫 2022/4/19 12刷 2006/4 初版 価格:¥503 原田マハが小説家デビューを果たした第一回日本ラブストーリー大賞受賞作品とのことだが、読めば、小説を物語る筆力と言い、キャラクターたちの際立った個性と描き分けと言い、舞台となる沖縄の離島のリアルな描写と言い、何とも圧巻の完成度である。 『カフーを待ちわびて』。あまり聴かないが、なぜか気になるこのタイトル。ぼくを含め、古いサッカー・ファンならば、あまりにも有名なあのブラジル代表選手カフーの名とプレーとを今も心に焼き付けていることだろう。しかし彼の物語とは本書は何の関わりもない。 巻頭に説明がなされている。「カフー【果報】与那喜島の方言。いい報せ。幸せ」とある。「与那喜島」自体が架空の島なので、この説明が作者の想像物かと思いネット検索をしてみたが、「カフー」とは「果報」の沖縄方言(沖縄語)読みで、「幸せ」の意味とあるので、そのまま捉えて良いだろう。 その沖縄の離島・与那喜島で、小さなよろず屋を営む明青(あきお)は、北陸の孤島・遠久島への町を挙げての観光旅行の折、当地の神社に「嫁に来ないか、幸せにします」と記した絵馬を釣るす。その突拍子もない募集に応えて、ひょっこりと現れたのがなんと美しき花嫁候補だった。その名も幸。小説全体を一言で語るとそれがストーリーの軸である。しかし、そのこと自体が何よりもミステリーである。 ラブストーリー大賞受賞作品とは言え、応募先によっては、ミステリー系の新人賞でも選考されていたかもしれない逸品なのである。優れたミステリー作品が優れたラブストーリーであることも多々あるわけだから、その辺りの小説ジャンルの重複については、そう、何の不思議もない。 さて、ぼくとしては、古い作品ながら映画『時代屋の女房』(村松友視原作)を思い出してしまった。あの名演技をこなした夏目雅子の姿を、本作では幸に重ねる。武骨な中年主人公であった渡瀬恒彦のヤスさんの代わりに、寡黙さをぐんと強化し、さらに右手の指が開かないという幼い頃からのハンディキャップを加えると、本書の主人公・明青となる。明青には、何人もの友達も、なぜか夕食を一緒に食べさせてくれる裏の家のお婆さんもいる。お婆さんはユタとして知られる巫女でもある。 小学校の校庭に立つデイゴの巨木も気になる。心無い級友が明青の上履きをデイゴの木の上に隠したという場面がある。後に、これが伏線ともなる重要な木である。実は、この木は、ぼくには個人的な想い出に繋がる。実は、ぼくが小学二年になりたての頃、埼玉県央にある田舎の小学校に転向したのだが、その広い校庭のただなかに、巨きな楠が聳えていたのがあまりに印象的だったのだ。その樹は、小学校の象徴のようにも、神様が下りてきそうな何ものかのようにも思えたものだ。話は飛んでしまったが、本作ではデイゴの樹が、ぼくの楠のイメージそのままに、物語にとってご神木的役割を見事に果たしてくれた。 原田マハという作家は、ただでさえ舞台や道具の設定が上手い。「明青」という名前。彼の飼う犬が「カフー」という名であること。すぐ目の前が島の南岸に広がる青く美しい海であること。彼を訪れる謎の女性が「幸」という名であること。その他、エトセトラ、エトセトラ。 そして友人たちや脇役たちの個性にしても、いろいろ意見はあると思うが、いずれもシンプルな勧善懲悪とはとても言えず、様々な世界観や現状をそれぞれが抱えているという、とても丁寧なキャラクター造形によって繊細に描かれている。その辺りの個性の造形も、原田マハのその後の作品作りにしっかりと繋がっているように思う。 こうした心に沁みる良い物語を、明青や幸やカフーや婆ちゃんたちの姿を、一人でも多くの方の心に読み込んで頂きたいと、ぼくは希う。心に青い海のきらめきと、涼やかな風が吹き渡る。幸が、カフーの訪れと一緒に。きっと。 (2022.10.23)
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性癖理解に定評のアルエメ嬢 KGM ゼロ文明 (13) クリーチャー:エルドラージ/ゼニス 13000 ■このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、自分の墓地にあるカードに含まれるカード・タイプ1種類につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない ■このクリーチャーが出た時、対戦相手1人を選ぶ。選んだプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーが使うカードの効果を全て自分が使ってもよい。そのターンの終わりに、そのプレイヤーは各ゾーンにあるカードを好きなだけアンタップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手はカードを使えない。 ■クリーチャーとバトルした時、勝敗関係なく、相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■飛行 ■T・ブレイカー 作者:餅キング 《百合の邪魔になる男絶対殺しタル・ランサー》のコラである 《全員集合!煌メク性ヘキ三兄弟!!百合の邪魔になる男絶対殺しタル・ランサー&解シャクチガイをみとめナイン・カイザー&NTRを死んでも許さぬ者、ジェイス》のコラである《NTRを死んでも許さぬ者、ジェイス》のコラ。こいつがいるのでそろそろ怒られそう。 一応カードの名前は、《オクトーパの相対性魔力講義》、《盗み癖》、《貝の理解者 カチカッチン/サンキュー・ホタッテ》、《デュエにゃん皇帝》等、《定めの月を待つセイジャ》、《評判高い挑戦者》、《聖霊王アルファリオン》等、《音感の精霊龍 エメラルーダ》、《嬢嬢-マルキュ》を素材にコラカードを作ることができるので興味があったら作ってみて。(他のものやよそ様のカードを使えば名前とか見栄えとか良くなるはず。《盗み癖》と《評判高い挑戦者》はマジックのカードなので注意) 設定としては、ジェイスに触発されたエメ嬢、もといエムラクール。性癖を理解はしてくれる。賛同し、賞賛してくれるかは別。少なくとも作者個人の性癖には共感してくれているだろう。その為、カード能力は、《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》の再現版である。流石にコントロール権は反則だったので、弱体化した。こっちは普通のレギュレーションでも使える。 フレーバーテキスト 人生そのもののように厄介な謎 関連 《NTRを死んでも許さぬ者、ジェイス》 評価 失礼します。2つほどご質問が。1.cipの表記が「このクリーチャーが出たとき」だったり、エターナル・Ωを持っていないのは何故ですか?(失礼だったならすみません)2.コラ元になったカード(百合挟まり男殺ランサーやNTR絶許ジェイス)とこのクリーチャーの背景ストーリーでの関係を教えてください! -- citrus (2022-11-11 12 35 51) 質問ありがとうございます。1.能力に関してですが、ざっくり説明すると、モチーフが、約束された終末、エムラクールだからです。また、cipは本来は召喚限定でしたが、本家よりもはるかに弱体化したため、出たら発動するようにしました。エターナル・Ωを持っていないのはプロテクション・トランプルを再現できたからです。 -- 餅キング (2022-11-11 18 17 16) 2.背景ストーリーですが、実を言うと、こいつの出身時空は、本家マジックのパラレルワールドという設定です。(以下、ネタバレ防止につき、PC版は伏せています。スマホ版の方はご愁傷さまです)エムラクールは「エルドラージのタイタン」と呼ばれる大いなる存在の一つに数えられ、その力は並び称されるウラモグとコジレックと言えども比較することもおこがましいとされる。ゼンディカー・ブロックの最終盤、砦の防衛に成功したと思われたギデオン達防衛軍の前に姿を現し、彼らを絶望の中に叩き込んだ。物語の終盤、エムラクールはジェイスの精神世界に「風の女神エメリア」の姿で降り立ち。イニストラードの命運を賭けてチェスを持ちかけたが、エメリアは悪手をし、ジェイスがチェックメイトをかけ、最後はタミヨウとジェイスに封印された。というのが本編だが、こいつは何もかもが違う本カードのこいつは、チェスではなく偶然ジェイスが持っていた同人誌(ジェイス×リリアナの純愛物。作タミヨウ)がカギとなって封印された。封印の間際、多種多様な性癖に目覚め、巨大なマナを消費して大魔法を唱え、自らを封印してしまった。その後、何故か時空を超えてジェイス共々こっちの世界に来たという設定です。 -- 餅キング (2022-11-11 19 09 07) 名前 コメント