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ア【11】 アイリッシュ アウドムラ アオバ アーガマ アーガマ(改修) アドラステア(浮遊) アドラステア(着地) アナンケ アマルテア アルビオン アレキサンドリア イ【2】 イオジーマ イワン・ロゴフ ウ【2】 ヴァルキューレ ヴォルゴグラード エ【4】 HLV エンジェル・ハイロゥ エンドラ エンドラⅡ オ【1】 大型トレーラー カ【9】 カイラスギリー ガウ ガウンランド カシマ カミオン カリスト ガルダ カンバーランド ガンペリー キ【2】 ギャロップ キリマンジャロ ク【10】 クラップ グラーフ・ツェペリン グリーツ艦 グワジン グワダン グワデン グワラン グワレイ グワンザン グワンバン ケ【1】 ケルゲレン コ【6】 コムサイ(83) ゴルビー コロニーレーザー コロンブス コロンブス改 コロンブス(センチネル) サ【16】 魚の骨 ザク・タンカー(茶) サダラーン サチワヌ(青) サチワヌ(緑) ザムス・ガル ザムス・ギリ ザムス・ジェス ザムス・ナーダ サムソン サラミス サラミス改 サラミス改(緑) サラミス(83) ザンジバル サンドラ シ【5】 ジークフリート シノーペ ジャンヌダルク シュバッテン ジュピトリス ス【6】 スクイード スティキスホルム ストックホルム スードリ Sソニックトランスポーター スペース・アーク ソ【3】 ソーラ・システム ソーラ・システムⅡ ソーラ・レイ タ【4】 タイタン ダブデ ダルマシアン ダンケルク チ【3】 チベ チベ改 テンプテーション テ【1】 天鹿 ト【5】 ドゴス・ギア トレント トロイホース ドロス ドロワ ナ【1】 ナッシュビル ネ【2】 ネェル・アーガマ ネレイド ハ【4】 パゾク パプア バーミンガム ハリオ ヒ【1】 ビッグ・トレー フ【8】 ファット・アンクル ファルメル フッド ブラジリア フリーデン ブルネイ ブル・ラン ブレイブ ヘ【2】 ペガサス ペガサスⅢ ホ【3】 ボスニア ホワイトアーク ホワイトベース マ【7】 マゼラン マゼラン改 マゼラン(緑) マダガスタル マッドアングラー マリアナ マレンゴ ミ【2】 ミデア ミンドラ ム【5】 ムサイ ムサイ改 ムサイ(83茶) ムサイ(83緑) ムサカ メ【2】 メリリン メロウド モ【1】 モンブラン ユ【5】 ユイリン ユーコン ユーコンU99 輸送機(シュラク隊) ユリシーズ ラ【8】 ラー・カイム ラー・カイラム ラー・グスタ ラー・ケイム ラー・チャター ラーディッシュ ラビアンローズ ラビアンローズⅣ リ【5】 リシテア(浮遊) リシテア(着地) リリーマルレーン リーンホース リーンホースJr. レ【3】 レウルーラ レパルス 連邦宇宙輸送艇 ロ【3】 ローザ艦 ロッソ艦 ロンバルディア
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sv**メカニック 攻撃力アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C陸戦型ジム 70 1 3% 地上 A(13) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 1 3% 地上 A(12) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 3 3% 汎用 B(14) 先行配備 メインが一度撃墜されるまで 【2】【3】Cジム・スナイパーⅡ 85 4 1~20% 汎用 C(21) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【1】Cコア・ブースター 90 2 5% 汎用 C(16) 多目的戦闘機 チームのメインが(相手にとっての)弱点となるモードで敵機をロックオンしている(詳細※1)、SAのみ 【2】Cゾック 105 5 4% 地上 C(17) 大出力ジェネレーター SOのみ、旋回速度20%ダウン PCZガンダム 110 9 3% 汎用 A(15) 覚醒(ガンダムブレイカー) SOのみ、メインがSモード中 PCシナンジュ 115 11 6% 汎用 C(23) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 130 1 5% 汎用 C(16) 多目的戦闘機 メインが(相手にとっての)弱点となるモードで敵機をロックオンしている(詳細※1)、SAのみ 【2】UCZガンダム 130 1 5% 汎用 A(18) 戦線復帰 メインの再出撃 【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 135 1 5% 汎用 A(17) 突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」、SAのみ 【1】UCガブスレイ 155 1 1~10% 汎用 A(15) 特攻 SO後にHP減少、戦力ゲージの減少量に比例して効果増 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 1 10% 汎用 B(19) 黒いガンダム (攻撃対象の)チームが「主力MS」を持つ敵機をロックオンしている 【1】【3】UCクシャトリヤ 170 6 5% 汎用 C(18) 大火力20m級MS 特になし 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 1 3% 地上 A(17) 遠吠えは落日に染まった メインのHPが1/3以下 【2】【3】UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 215 1 1~20% 汎用 C(21) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【1】【3】Rガンキャノン(108号機) 225 3 3% 汎用 A(15) 集中砲火 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 1 10% 地上 B(22) 白兵戦MS(ランバ・ラル機) 「ランバ・ラル」搭乗時、SAのみ 【2】UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様) 250 1 1~20% 汎用 C(26) スナイパースコープ ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【3】UCゲドラフ/アインラッド 250 5 ※SO威力3000(1機目)+1500ずつ(2機目以降) 汎用 A(15) 地球浄化作戦 その戦闘で撃墜した敵軍メインの総数に応じて、メインのSA・SO攻撃力がアップする(SA威力のアップ量はSOの半分) 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 7% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 「ガイア」搭乗時、SAのみ 【2】Rパラス・アテネ 270 1 1~20% 汎用 D(13) ジュピトリスの女神 自軍戦術レベルが高いほど、メインの攻撃力がアップする 【2】Rシナンジュ 275 6 6% 汎用 D(20) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【1】SRグフカスタム 325 3 2~20% 地上 B(15) 死守 特になし、戦力ゲージが150減少するごとに2%上昇、最大20% 【2】UCザクI B型(ガイア機) 330 1 5% 汎用 C(23) 初の実戦型量産機(ガイア機) 「ガイア」搭乗時 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 10% 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 10% 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、SOのみ 【3】Rザンネック 385 1 未検証 汎用 C(25) ミニ・カイラスギリー 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、かつロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている。SAのみ ※1 自軍メインが、4すくみで有利なモードでSA可能な状態にした場合に発動する。どのスペックブレイクかは無関係。 例えば敵がCモード状態のところに ①自軍メインがBモードで敵をSA受付状態にした場合、SAまでにモードをB以外に変更した場合でも攻撃力上昇は適用される。 ②自軍メインがAモードで敵をSA受付状態にした場合、SAをBモードで行ったとしても攻撃力上昇は適用されない。 被ダメージ量減少 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジム・ストライカー 100 2 3% 地上 B(21) ウェアラブル・アーマー メインがBモード中 【2】【3】Cリック・ディアス(初期生産型) 100 6 3% 汎用 C(22) ガンダリウムγ 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる PCシナンジュ 115 11 6% 汎用 C(23) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 1 1~10% 汎用 C(22) 終戦まで戦い抜いた名機 自軍戦術ゲージが少ないほど被ダメージが減少 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 4% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 「ヴィンセント・グライスナー」搭乗時 【1】Rリック・ディアス 260 3 3% 汎用 C(18) ガンダリウムγ 特になし 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 4% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 「ガイア」搭乗時 【2】Rシナンジュ 275 6 6% 汎用 D(20) 比類なき力 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 10% 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2以上 HP減少(デメリット) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cドラッツェ 65 1 毎秒20減少 宇宙 B(19) 再設計機 メインが再出撃 【3】Cドライセン(袖付き仕様) 100 1 毎秒40減少 汎用 A(16) 旧世代機の流用 メインが再出撃 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 1 毎秒30減少 地上 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【2】CZザク 135 1 毎秒30減少 汎用 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【1】UCガブスレイ 155 1 未検証 汎用 A(15) 特攻 SO後にHP減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る 戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】SRグフカスタム 325 3 未検証 地上 B(15) 死守 SA・SO攻撃後にHPが減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 毎秒100減少 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、Sモード中徐々にHP減少 HP回復 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】【3】CジムII(エゥーゴ仕様) 80 4 1000回復 汎用 A(15) 改修機 自身がトルーパーとして出現する 【1】CジムII(地球連邦軍仕様) 80 4 1000回復 汎用 B(19) 改修機 自身がトルーパーとして出現する PCZガンダム 110 9 毎秒50回復 汎用 A(15) 覚醒(ガンダムブレイカー) メインがSモード中、徐々に回復 【1】SRガンダムEz8 330 3 2000回復 地上 C(18) 現地改修 チームが敵機を撃破する毎に、自軍ユニットのHPを回復させる。 援護防御力アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】UCジェガンD型 125 1 2% 汎用 D(14) ロンド・ベル隊 特になし パイロット HP減少(デメリット) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rファラ・グリフォン 330 3 追従 毎秒100減少 あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ メインが再出撃 攻撃力アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cジェリド・メサ 70 1 追従 2%×SAorSO回数 加速する戦意 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【1】Cフレッド・リーパー 100 3 追従 5% 格闘センス メインがBモード、SAのみ 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 5% こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCリディ・マーセナス 145 1 追従 2%×SAorSO回数 一点突破 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 6 設置 3%×自軍被撃墜数 滅びゆく者のために 撃墜された自軍メインの総数に応じてアップ 【3】UCアナベル・ガトー 155 6 追従 5%×ストライカーの「突撃支援」を持つユニット数 部隊指揮(突撃支援) 常時発動、1機あたり消費戦力10増 【1】Rジェリド・メサ 225 1 設置 2%×SAorSO回数 加速する戦意 SA・SOで同じ敵機を攻撃した回数に応じてアップ。他の敵軍ユニット攻撃後、回数はリセットされる 【1】Rセイラ・マス 255 3 設置 9% それでも男ですか、軟弱者! 「男性」を持つ自軍メインユニットのHPが1/3以下の場合 被ダメージ量減少 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 6 設置 3%×自軍被撃墜数 滅びゆく者のために 撃墜された自軍メインの総数に応じてダウン 【3】UCアナベル・ガトー 155 6 追従 3%×ストライカーの「防衛戦闘」を持つユニット数 部隊指揮(防衛戦闘) 常時発動、1機あたり消費戦力10増 【1】【3】UCバナージ・リンクス 160 3 追従 3% 助けたい人がいるんだ 特になし 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 5% 複葉機のお守り メインが再出撃するまで 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが攻撃エリアに捉えている敵機の攻撃力をダウンさせる HP回復 パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cファ・ユイリィ 75 3 追従 毎秒50回復 部隊への献身 自身がトルーパーとして出現中、徐々に回復 【2】Cイーノ・アッバーブ 80 3 追従 未検証 メカニックマン 自身がトルーパーとして出現する 【2】UCセイラ・マス 145 4 設置 1000回復 医師の卵 自身がトルーパーとして出現する 【1】【3】UCジュドー・アーシタ 170 1 追従 1500回復 ジャンク屋稼業 チームが敵機を撃墜する毎に 【1】SRジュドー・アーシタ 370 1 設置 1500回復 ジャンク屋稼業 チームが敵機を撃墜する毎に 援護防御力アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cジュンコ・ジェンコ 140 1 設置 最小1%、コスト50の倍数区切りで1%ずつアップ シュラク隊 特になし 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
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Webテストの種類 SPIノートの会より ■Webテストの種類:オリジナル系 テスト名 言語 計数 英語 性格 対策本 玉手箱 ○ ○ ○ ○ 対策本『Webテスト完全突破法【1】』 TG-WEB ○ ○ ○ ○ 対策本『Webテスト完全突破法【2】』 WEB-CAB × ○ × ○ 対策本『CAB・GAB完全突破法』 リクルーティングウィザード ○ ○ × ○ 対策本『Webテスト完全突破法【3】』 WEB-IMR × × × ○ 対策本『Webテスト完全突破法【3】』 ■Webテストの種類:SPI2 テスト名 言語 計数 英語 性格 対策本 テストセンター ○ ○ × ○ 対策本『これが本当のテストセンターだ! 』 WEBテスティングサービス ○ ○ × ○ 対策本『Webテスト完全突破法【3】』
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エキスパンション 第1弾 カードNo 025 種類 キャラクター レアリティ UC 名称 シャア・アズナブル 所属 ジオン公国軍 コスト 175 搭乗機 ザクⅡS型(シャア・アズナブル機)、ズゴック(シャア・アズナブル機) 出典 機動戦士ガンダム OPE 17 LOC 17 特性 20歳 ニュータイプ トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】NTの片鱗メイン時、自身が敵機をロックオンしている場合、自身の回避率がアップする。【LV4】カリスマメイン時、自軍戦力ゲージが少ないほど、自軍ユニットの経験値獲得量を増加させる。 ストライクブースト 【Lv6】【防御】そうそう当たるものではない(TP2)メインのHPが3/4以上の場合、回避率をアップさせる。 スキル「NTの片鱗」は、メイン時、自身が敵機をロックオンしているとき、自身の回避率が5%アップする。 スキル「カリスマ」は、メイン時、自軍戦力ゲージが150減少するごとに、自軍ユニットの経験値獲得量が0.5%増加する。(最大値は5%) SB「そうそう当たるものではない」は、メインのHPが3/4以上の場合、回避率が30%アップさせる。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRザクII S型(シャア・アズナブル機) 2 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 2 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 2 【1】PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 2 【2】RザクⅡ S型(シャア・アズナブル機) 2 【2】CザクⅡS型 ? 【3】Cゲルググ ? 【3】Rゲルググ(シャア・アズナブル機) ? 【3】UCゲルググ(シャア・アズナブル機) ? 【3】SRサザビー ? 【3】UCサザビー ? コメント 】そうそう当たるものではない(TP2) - シャア・アズナブル 2016-06-02 19 12 17 そうそう当たるものではない 回避率20%UP確認 - シャア・アズナブル 2016-06-02 19 13 59 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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パスカル用の武器。wii版では全15種類、f版では全18種類。 No. (Wii) No. (f) アイテム名 CC 攻撃 術攻 命中 性質 特殊効果 買値 売値 入手方法 備考 087 0102 スチールスタッフ 6~9 48 72 24 かたい - 2430 607 他:パスカル初期装備 088 0103 ルーンスタッフ 6~10 64 96 32 優雅 - 4470 1396 店:セイブル・イゾレ 089 0104 バトルスタッフ 7~11 77 116 39 豪快 - 6345 1824 店:ベラニック 090 0105 プラチナスタッフ 8~11 84 126 42 上品 - 8220 2260 店:アンマルチアの里 091 0106 ミスリルスタッフ 9~12 109 163 54 刺々しい - 15120 3968 店:テロスアステュ 092 0107 レアスタッフ 10~13 131 197 66 禍々しい - 27820 7650 店:グレルサイド:[スタンプ7] 093 0108 フレンジーロッド 6~10 73 109 36 暑苦しい バーニング【2】 14063 2285 他:デュアライズ 094 0109 アースゲイル 6~13 86 129 43 堅苦しい ストーン【2】 15238 6685 他:デュアライズ 095 0110 スプラッシュフォール 6~14 93 139 46 寒々しい フリーズ【3】 17488 7541 他:デュアライズ 096 0111 ギガントハンマー 7~15 118 176 59 威圧的 スロウ【3】 32561 18315 他:デュアライズ 097 0112 ドリームフランジ 7~16 140 210 70 画期的 エンジェル【4】 58810 59545 他:デュアライズ 098 0113 ウロボロス 8~17 151 227 76 神秘的 ネクロマンス【4】 765 602 落:ヘクトン 099 0114 天才科学者の杖 8~18 218 328 109 刺激的 ヴァミサイド【5】 765 420 落:ジェントルマン 100 0115 ワールドエンド 9~20 230 344 115 ソウルフル ジャンク【5】 48060 52866 他:デュアライズ 101 0116 ルーパーウーパー 10~12 93 139 46 野生的 ホーリィ【3】 21240 13938 他:デュアライズ - 0117 神代の錫杖 7~9 57 86 85 重々しい イヴェイド【1】 Wii:DLCf:依:アンマルチアの里 - 0118 ファンダムライト 9~14 76 151 227 上品 アクヒール【3】 拾:ストラタ砂漠遺跡(未来) 追加武器 - 0119 ザ・ワールド 10~15 162 164 141 重々しい アクチャージ【3】 拾:ラスタ・カナン 上層 追加武器
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シェリア用の武器。wii版は全15種類、f版は全18種類。 No. (Wii) No. (f) アイテム名 CC 攻撃 術攻 命中 性質 特殊効果 買値 売値 入手方法 備考 055 064 スローナイフ 5~7 16 16 16 するどい - 530 132 他:シェリア初期装備 056 065 スチールナイフ 6~9 24 24 24 かたい - 1800 450 店:グレルサイド 057 066 ルーンナイフ 6~10 35 35 35 優雅 - 3310 1034 店:ユ・リベルテ 058 067 バトルナイフ 7~11 39 39 39 豪快 - 4700 1351 店:ベラニック 059 068 プラチナナイフ 8~11 41 41 41 上品 - 6090 1674 店:ザヴェート 060 069 ミスリルナイフ 9~12 54 54 54 刺々しい - 11210 2942 店:テロスアステュ 061 070 レアナイフ 10~13 66 66 66 禍々しい - 20630 5673 店:ラント:[スタンプ8] 062 071 果物ナイフ 6~8 29 29 29 古風 ドライ【2】 5100 1243 他:デュアライズ 063 072 ブルースカイ 5~12 40 40 40 さわやか レンジャー【2】 10695 4344 他:デュアライズ 064 073 キラーショット 6~13 43 43 43 寒々しい ヴァミサイド【2】 11015 4116 他:デュアライズ 065 074 サバイバルダガー 6~14 45 45 45 野生的 ワイルド【3】 14728 9665 他:デュアライズ 066 075 インパルサー 7~15 59 59 59 重々しい リフィード【3】 25590 12475 他:デュアライズ 067 076 プリズムレイン 7~16 70 70 70 威圧的 ブレス【4】 45903 30984 他:デュアライズ 068 077 クリスダガー 8~17 76 76 76 刺激的 ネクロマンス【4】 765 344 落:テタルトン 069 078 七竜刀 8~18 104 104 104 紳士的 スレイヤー【5】 765 736 落:大蒼海竜 070 079 ソルブライト 9~20 115 115 115 ゴージャス エンジェル【5】 44260 60857 他:デュアライズ 71 080 ○□○□― 10~12 43 43 43 堅苦しい ヴァイタル【3】 14200 7188 他:デュアライズ - 081 小夜左文字 7~8 21 21 70 頑固 ヴァイタル【1】 Wii:DLCf:依:ラント - 082 エターナルスカー 9~14 136 26 66 刺々しい アクエレス【3】 拾:フェンデル氷山遺跡(未来) 追加武器 - 083 イノセントシャイン 10~15 41 121 41 うつくしい アクタイム【3】 拾:ラスタ・カナン 上層 追加武器
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メカニックの実際のHP量の表です。 HP値 実数値 該当メカニック 5 12500 【1】Cオッゴ、Cアッグガイ、Cコア・ファイター、CザクI B型、CジムII(地球連邦軍仕様) 6 15000 【1】Cボール、C陸戦型ジム、CジムII(エゥーゴ仕様)、Cジム、Cグフ、Cゾゴック、Cザクキャノン、Cコア・ブースター、Cメタス、Cズゴック、Cハイザック(ティターンズ仕様)、Cジム・ストライカー【2】Cジム(寒冷地仕様)、CガザC、Cジェガン(先行配備型)、Cジム・コマンド、Cジム・コマンド(宇宙戦仕様)、Cジム・スナイパーⅡ、Cハイザック(地球連邦軍仕様)、Cリゼル(ディフェンサーaユニット)、Cリゼル(ディフェンサーbユニット)【3】Cドラッツェ 7 17500 【1】Cジム・キャノン、Cジュアッグ、Cネモ、Cドム・キャノン(複砲仕様)、Cギラ・ドーガ、Cアッシマー、Cズサ 8 20000 【1】C量産型ガンタンク、PCZガンダム、PCユニコーンガンダム(デストロイモード)、PCシナンジュ【2】C量産型ガンキャノン、Cガンキャノン(203号機)、Cジェガン、Cギラ・ドーガ、CザクⅡS型、Cジェスタ・キャノン、Cジム(指揮官機)、Cハイゴッグ、Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード)、C陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)、Cジェガン(エコーズ仕様)、【3】CジムⅡ(地球連邦軍仕様)、Cゲルググ、Cゲルググキャノン 9 22500 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様)、Cジェスタ、UCザクII S型(シャア・アズナブル機)【2】UCヅダ2番機、UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機)、CZザク 10 25000 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、UCシナンジュ【2】Cガンタンク、Cリック・ディアス(初期生産型)、Cゴッグ、C陸戦型ガンダム(ジム頭)【3】CザクⅡF2型(キンバライド基地仕様) 11 27000 【1】UCザクII F型、UCザクI・スナイパータイプ、UCガブスレイ【2】UCアッガイ、UCザクIB型(ランバ・ラル機) 12 29000 【1】UCジェガンD型、UC水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)、UCZガンダム【2】Cゾック、UC量産型キュベレイ【3】Cドライセン(袖付き仕様) 13 31000 【1】UC水中型ガンダム、UCリック・ドム、UCドム、UCリゼル(WR形態)、UCリゼル【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)、UCZガンダム、UC百式、UCズサ(マシュマー・セロ機)、UCブルーディスティニー2号機、UCリゼル(隊長機) 14 33000 【1】UCガンキャノン・ディテクター【2】UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、UCジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 15 35000 【1】UCガンキャノン(109号機)、UCクシャトリヤ、UCヒルドルブ(タンク形態)【2】UCガンダム(リアルタイプカラー) 16 37000 【1】UCガンダム、UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機)、UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機)、Rヅダ【2】Rギラ・ドーガ(フル・フロンタル機) 17 39000 【PR】PRガンダム【1】UCガンタンク、UCZZガンダム【2】UCガンダムEz8(ウェポンラック仕様)、UCヒルドルブ(モビル形態)、UCギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)【3】UCジム・カスタム、UCビギナ・ギナ、UCガンダムF91、Rベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機)、UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 18 41000 【1】【2】RZプラスA1型【3】Cゾロアット、Cガンイージ、Cゾロアット(リガ・ミリティア仕様) 19 43000 【1】Rグフ(ランバ・ラル機)、Rピクシー(フレッド・リーバー機)、Rイフリート(ダグ・シュナイド機)、R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様)、Rプロトタイプガンダム、Rガンダム(ティターンズ仕様)、Rマラサイ【2】UCハンブラビ、UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機)、RザクⅡ S型(シャア・アズナブル機)【3】Rゲルググ(アナベル・ガトー機) 20 45000 【1】R陸戦型ガンダム、Rガンダム(ロールアウトカラー)、Rズゴック(シャア・アズナブル機)【2】Cスタークジェガン、RズゴックE【3】UCヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)、SRVガンダム、RVダッシュガンダム、Rヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機) 21 46500 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機)【2】UCガンダムMk-Ⅱ 1号機(ティターンズ仕様)、Rハイゴッグ、RガザC(ハマーン・カーン機)【3】Cリック・ドムⅡ、UCガンダム試作1号機 22 48000 【1】Rペイルライダー、Rスレイヴ・レイス、Rリック・ディアス、RZガンダム(ウェイブ・ライダー)、Rメッサーラ(MA形態)、Rハンマ・ハンマ、Rバイアラン・カスタム【2】UCジム・スナイパーⅡ (ホワイト・ディンゴ隊仕様)、Rギャプラン、Rシナンジュ【3】UCゲドラフ/アインラッド、Rギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) 23 49500 【1】SRザクII S型(シャア・アズナブル機)、Rガンキャノン(108号機)、SRグフカスタム、SRイフリート改【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様)、Rブルーディスティニー3号機、Rパラス・アテネ、Rクシャトリヤ、Rユニコーンガンダム(デストロイモード)、SRケンプファー【3】Rガーベラ・テトラ 24 51000 【1】Rペイルライダー(陸戦重装仕様)、SRユニコーンガンダム(デストロイモード)【2】UCザクI B型(ガイア機)、CザクⅠB型(マッシュ機)、CザクI B型(オルテガ機)、RザクⅡ改、RガンダムNT-1 アレックス、RZZガンダム、SR百式、SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー)【3】SRガンダム試作1号機フルバーニアン、UCνガンダム、UCサザビー、SRエルメス、CザクⅢ改 25 52500 【1】SRブルーディスティニー1号機、SRメッサーラ、SRシナンジュ【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)、SRユニコーンガンダム(覚醒)【3】Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備)、RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)、Rゲルググ(シャア・アズナブル機) 26 54000 【1】SRガンダムEz8、SRガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、SRデルタプラス【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)【3】SRサザビー、SRνガンダム、Rザンネック 27 55500 【1】SRガンダム、SRZガンダム、SRクシャトリヤ【3】SRガンダム試作2号機 28 57000 【1】SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード)【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備)、SRユニコーンガンダム2号機バンシィ(ユニコーンモード)【3】SRサイコ・ガンダム 29 58500 【1】SRZZガンダム【3】RフルアーマーZZガンダム 30 60000 【3】SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード)、SRα・アジール PRシャアザク、PRザクキャノンは未掲載です - 名無しさん 2016-06-14 00 42 37 なまえ
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短編 ・ムシウタ妖 タイトル ムシウタ妖 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 魂魄妖夢(東方Project) 期間 2018/04/30~2018/05/03 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ まとめサイト 様 やる夫ANK 様:【1】【2】【3】 やる夫達のいる日常 様:【1】【2】【3】 ・真・女神転生 タイトル 真・女神転生 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 辺見和雄(ゴールデンカムイ) 期間 2018/05/03~2018/05/05 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ、性的表現 まとめサイト 様 やる夫ANK 様:【1】【2】【3】 やる夫達のいる日常 様:【1】【2】【3】 ・永い後日談のアスモディア タイトル 永い後日談のアスモディア 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 ディオ・ブランドー(ジョジョの奇妙な冒険) 期間 2018/05/06~ 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ、性的表現、未完 まとめサイト 様 やる夫ANK 様:【1】【2】【3】【4】【5】 やる夫達のいる日常 様:【1】【2】【3】【4】【5】 ・嫁探しの国 タイトル 嫁探しの国 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 キノ(キノの旅) 期間 2018/05/13 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ、性的表現 まとめサイト 様 やる夫ANK 様 やる夫達のいる日常 様 ・BSS タイトル BSS 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 ねらう緒 期間 2018/06/03 掲示板 やる夫系狐板 タグ R18、安価、あんこ まとめサイト 様 やる夫ANK 様 やる夫達のいる日常 様 ・宇宙人は真実の愛を試すようです タイトル 宇宙人は真実の愛を試すようです 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 マルチ主人公 期間 2018/07/21 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ まとめサイト 様 やる夫ANK 様 やる夫達のいる日常 様 ・駄天使は真実の愛を見つけたようです タイトル 駄天使は真実の愛を見つけたようです 作者名 ◆GOZdBFGmfE 主人公 男子生徒 期間 2018/07/22 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、あんこ まとめサイト 様 やる夫ANK 様 やる夫達のいる日常 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】◆GOZdBFGmfEの短編集 安価、あんこ、性的表現 中編「ムシウタ妖」:完結#104から中編「真・女神転生」:開始#1060から中編「永い後日談のアスモディア」:開始#2135から短編「嫁探しの国」:開始#2611から短編「BSS」:開始#2903から短編「宇宙人は真実の愛を試すようです」:開始#3195から短編「駄天使は真実の愛を見つけたようです」:開始 2018/05/02 2018/07/22 同作者の作品一覧 このすばっぽい世界で冒険を! B級っぽい世界でクソ映画を! 美しいっぽい世界でツーリング! やばキャン凸 ◆GOZdBFGmfEの短編集 キャルのアトリエ~借金返済の錬金術師~ 素敵な魔法少女募集中です♪
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ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! +【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 天真爛漫 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[34/34] 【種族スキル】 [ エルーン / 「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】 [ [4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。 また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】 [ [★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。 また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】 [ [★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】 [ [★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】 [ [★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が 増加(+10%)する。「T/終」 【2】 [ [2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに 発動する。 【3】 [ [2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、 陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】 ※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。 [ [★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】 ※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【初春飾利(とあるシリーズ)】 【初春飾利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【初春飾利】 種族:ハッカー ♀ Lv96 はらぐろい…? HP 380 MP 45 妖精系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …C- [ 魔力 …B- [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】3 [ [2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」 【呪文/なし】 【2】 ※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。 このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、 「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」 【呪文/雷】 【3】 [ [★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】 [ [★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】 [ [★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】 [ [2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】 [ [★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。 その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松本乱菊(BLEACH)】 【松本乱菊(BLEACH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 姉御肌 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …C+ [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[39/40] 【種族スキル】 [ 死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】4 [ [★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」 「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】7 [ [3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」 【斬撃/踊り/風】 【4】 [ [3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】 [ [★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】 [ [1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】 [ [★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】 [ [★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】 [ [2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】 ※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。 [ [3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。 使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に 1回分の追撃を行う。 この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】 [ [★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【フェアリオン】 種族:フェアリオン ♀ Lv 100 HP 500 MP 45 妖精系 【type:G】 ⇔ 【type:S】 [ 攻撃 …C- ⇔ C- [ 防御 …C+ ⇔ B- [ 魔力 …A+ ⇔ C+ [ 精神 …B- ⇔ C+ [ 素早さ …C+ ⇔ A+ [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する それぞれの形態で1つずつ装備を持てる ※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの 【セットアップ】(両形態共通) [ [2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」 「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】(【type:S】時専用) [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】(【type:G】時専用) [ [★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】 【特技】(両形態共通) [ [3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】 [ [1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」 「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】(【type:S】時専用) [ [5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】(【type:G】時専用) [ [3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】(両形態共通) [ [★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】 [ [★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】(【type:S】時専用) [ [★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】(【type:G】時専用) [ [★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】 [ [2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】 [ [2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 【アクティブスキル】(両形態共通) [ [★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】 [ [★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】 (【type:S】時専用) [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】(【type:G】時専用) [ [★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サーナイト(ポケットモンスター)】 【サーナイト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:サーナイト Lv85 HP 520 MP 40 妖精系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B [ 魔力 …C+ [ 精神 …A- [ 素早さ …C [ キャパシティ …[34/35] 【種族スキル】 [ サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う [ [3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う 【特技】 [ [3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】 [ [3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】 [ [2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】 [ [2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。 効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】 [ [★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。 この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【麦野沈利(とあるシリーズ)】 【麦野沈利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【麦野沈利】 種族:せんこうつかい ♀ Lv90 HP 400 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[40/40] 【種族スキル】 [ 閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する 【セットアップ】 [ [2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」 【呪文/光】 【2】 【特技】 [ [1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】 [ [2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」 「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】【パッシブスキル】 [ [2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、 攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】 [ [★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【3】 [ [2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】 [ [★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】 【アクティブスキル】 [ [3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】 [ [1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。 攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】 [ [★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。 攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】 [ [2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。 自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ディアンシー(ポケットモンスター)】 【ディアンシー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ディアンシー Lv110 HP 650 MP 70 自然系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、 発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」 ①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。 ②テンション3消費 ③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30 【種族スキル】 [ ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】 [ [★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少 (能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】 [ [★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加 (能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】 [ [2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、 そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を 味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マリク・イシュタール(遊戯王)】 【マリク・イシュタール(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:おうのはかもり ♂ Lv100 HP 500 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/51] 【種族スキル】 [ おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗{ 千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」 【セットアップ】10 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」 「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】 [ [2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」 「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」 【呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の 威力が増加(+15%)する。 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%) する。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 [ [2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを 軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】 [ [★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、 自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】 【アクティブスキル】 [ [★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。 このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】 [ [1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。 「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、 その効果を「呪い」に書き換える。【2】 [ [★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。 離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ダーク・ネクロフィア Lv100 HP 600 MP 60 悪魔系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …A+ [ 魔力 …E- [ 精神 …A+ [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ 死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。 対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」 「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】 [ [1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、 再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】 [ [★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。 「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】 [ [1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、 その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風巻豹(惑星のさみだれ)】 【風巻豹(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【風巻豹】 種族:黒猫の騎士 Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[38/40] 【種族スキル】 [ 黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」 「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 【呪文/爆】 【3】 [ [1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、 自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。 任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】 [ [★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した 「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした 特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】 [ [1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。 使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。 「Lv/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【泥人形(惑星のさみだれ)】 【泥人形(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:泥人形 Lv 1 HP 1000 MP 60 物質系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …E- [ 魔力 …E- [ 精神 …E- [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[28/30]※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】 [ [★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アルスラーン】 種族:ライド・プリンス Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」 「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」 【指揮/なし】 【3】 [ [1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、 そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も 「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】 【ムクホーク(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ムクホーク】 種族:ムクホーク Lv60 HP 500 MP 48 獣系 [ 攻撃 …A [ 防御 …C [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】 [ [3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が 増加(+60)する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蜃気楼(コードギアス)】 【蜃気楼(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蜃気楼】 種族:蜃気楼 ♂ Lv 100 HP 500 MP 45 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A+ [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[44/45] 【種族スキル】 [ 蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」 【妨害/設置】 【3】※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる 【特技】 [ [3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】 [ [1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」 「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」 【射撃/なし】 【3】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】 [ [2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。 ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】 [ [★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】 [ [★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】 [ [★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】 [ [1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。 このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 ※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。 カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。 また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、 解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。 この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【ミルキィローズ】種族:ミルキィローズ Lv100 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。 敵の場の氷茨Cを全て除去。 敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】 [ [★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」 「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」 「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】 [ [★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」 「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 【特技】 [ [4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】 [ [1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」 「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。 状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失 [ [★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。 氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】 [ [★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】 [ [3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:エレメント ♂ Lv100 HP 600 MP 55 物質系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【種族スキル】 [ エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 [ [1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」 「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」 【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、 「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】 [ [1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】 [ [★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】 [ [3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、 「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:六道使い ♂ Lv100 HP 550 MP 65 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[43/45] 【種族スキル】 [ 六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」 【呪文/闇】 【2】 [ [1/3]End Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」 【格闘・呪文/闇】 【2】 [ [3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」 【格闘・呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 幻惑にする。 【2】 [ [★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。 最大HPの10%分のダメージを与える。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる 【3】 [ [3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。 対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。 このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】 【大空あかり(アイカツ!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【大空あかり】 種族:ウェザーマスター+2 ♀ Lv100 HP 600 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」 「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」 「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】 ※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」 「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】 [ [3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、 対象の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に 受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】 [ [2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。 味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】 [ [★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。 そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】 【アクティブスキル】 [ [3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。 使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】 [ [3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】 【ランクルス(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ポケットモンスター】 種族:ランクルス+2 ♂ Lv100 HP 700 MP 50 スライム系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」 「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】 [ [3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。 また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】 [ [★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に 受けたダメージを反射(20%)する。【2】 [ [2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】 [ [2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。 その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】 【王天君(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キャスター+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」 「3T」 【設置/闇】 【3】 ※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える 【パッシブスキル】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、 対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。 「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】 [ [★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中) また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。 その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が 命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】 【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フェストゥム+4 ♂ Lv110 HP 600 MP 60 物質系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[55/56] 【種族スキル】 [ フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」 「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下 MP(-LV)させ(+LV)分回復 対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】 [ [★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】 [ [3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】 [ [1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた 状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】 [ [★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】 [ [★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。 下がった精神1に付き10のダメージ【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ゾロア(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ゾロア+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 獣系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」 【呪文/闇】 【3】※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。 【パッシブスキル】 [ [3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、 本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】 [ [2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。 その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】 [ [2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。 その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】 [ [2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。 その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】 [ [★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する 複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に 敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、 自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。 「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:灰色の男 ♂ Lv120 HP 900 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …C [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ 灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」 「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を 低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】 [ [★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、 代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】 [ [★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-5)させる。【2】 [ [★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を 低下(-2)させる。 【3】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】 [ [★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】 【クノン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クノン】 種族:月霊髄液 Lv80 HP 700 MP 70 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】(全形態常時発動分) [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。 AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】(【攻撃】) [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。 「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】 [ [★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【防御】) [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に 反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。 ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【索敵】) [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】 【アクティブスキル】(全形態共通) [ [★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる 【3】(【攻撃】) [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【防御】) [ [2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【索敵】) [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】 【アムドゥスキアス(メギド72)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:メギド+3 ♀ Lv120 HP 600 MP 70 悪魔系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[53/53] 【種族スキル】 [ メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【装備】 [ ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。 【セットアップ】6 [ [2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】 ※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50% [ [2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」「回復上限100」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】36 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】 [ [★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】 [ [2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、 対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、 対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】 [ [1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの 攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】 [ [4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。 自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】 [ [3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。 自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】 [ [★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。 自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】2 [ [1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を 「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【轟焦凍※マスターの手持ち想定(僕のヒーローアカデミア)】 【轟焦凍(僕のヒーローアカデミア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フレイザード+6 ♂ Lv150 クール&ホット HP 1500 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …AA+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …AA+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ フレイザード / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 灼凍閃拳 / 条件:奥義【メドローア】使用時に、【赫灼熱拳】と【蒼凍冷拳】の回数が残っている際にそれぞれの回数を全て消費し、併用可能。「ASx」下記の効果を発動させる ①:特技の系統を【格闘】として扱い、「精神→防御上昇」を無視するに変更する ②:「かばう効果を無視する」を加える ③:「属性耐性」を無視する。 【セットアップ】5 [ [3/3]イグニッション [MP8] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+50(3T)、テンション+LV」 「登場したターンのみ使用可能」 【なし/火】 【3】 [ [3/3]スタイルチェンジ [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「任意の能力+LV」 「火・氷・風・雷のいずれかを指定。指定した耐性が増加(+30)・1T」 「その属性の威力が増加(+15%)・1T」 【呪文/なし】 【2】 【特技】15 [ [5/5]メドローア [MP20・テ/5・火・氷属性上昇がともに+70以上時] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「精神上昇無視」「みをまもる状態・防御・軽減特性無視」「LB以外のAS併用不可」 【呪文/火・氷】 【奥義】 [ [5/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「260/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]オメガフラッド [MP11] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/90%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]マヒャド [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「220/80%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]膨冷熱波 [MP12/テ3] / 「敵全体」 「自身が前々ターンに【氷】、前ターンに【火】を使用していた際発動可能」 「自身の風耐性の上昇に応じて威力増加(+10/+10%)」「範囲/攻撃」 「230/100%」【呪文/風】 【3】 【パッシブスキル】53 [ [★]永炎凍土 / 自身が「SU」で【火】もしくは【氷】耐性が増加するスキルの効果を受けた時、 その持続ターンが増加(+2T)する。 【2】 [ [★]氷溶かし / 「自身」が「凍結」状態の相手に【火】属性攻撃を行う際、威力が増加(+20%)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。 【2】 [ [★]氷の断罪人 / 「凍結」状態の敵を攻撃した時、相手の全能力を低下(-2)させる。 【3】 [ [★]ファイトマスタリ / 「自身」が行う「格闘」系の特技の威力 が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルパワー / 「自身」が行う「属性攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]特異点定理 / 「自身」が行う「属性攻撃」をした対象の属性耐性値が-だった際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルワルツ / 「自身」が3回目に行う「属性攻撃」の際、1,2、3回目それぞれ異なる特技の際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎の星術 / 「自身」が「火属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「火属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]氷の星術 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「氷属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]穿天氷壁 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行うターンに発動。 敵全体の命中率をターン中の間、低下(-10%)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]エレメントセイバー / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]エレメントバーン / 自身のいずれかの【耐性】が増加した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]エレメントスターター / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]虹魔壁 / 「自身」のいずれかの【耐性】が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]正義の味方 / 仲間が「戦闘不能」になるごとに、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [★]マギカ・ナックル / 「自身」の「魔力」の上昇量に応じて、【格闘】の 威力が増加(+1/+3%)する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]蓬莱人の再誕 / 戦闘不能から復活した時、全能力が増加(+3) する。 【2】 [ [★]蓬莱人の炎魂 / 【火】耐性が増加している状態で戦闘不能に なった際発動。その時増加していた火耐性(+%)分だけHPを回復し 戦闘不能から復活する。「1/戦」 【2】 [ [★]半冷半燃の高揚 / 「【火】・【氷】の耐性上昇」が同値でクリンナップを迎えた際、 テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]半冷半燃の増幅 / 「【火】・【氷】のいずれかの特技」を使用した際、 自身の全能力が増加(+1)する。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [5/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]赫灼熱拳x [テ/3] / 「自身」が「【火】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【火耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]蒼凍冷拳x [テ/3] / 「自身」が「【氷】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【氷耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/2]反作用上昇y [MP3] / このターン「自身」がSUで属性耐性上昇を行う際、 反対の属性値(火⇔氷、雷⇔風、光⇔闇)も同値分上昇させる「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:+40 風:-40 雷:-40 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ライドプリンセス+5 ♀ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …A- [ 精神 …S [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[87/87] 【種族スキル】 [ ライドプリンセス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 守護騎手の手綱 / 「道具」。「騎獣」が、敵の攻撃から受けるダメージを軽減(-10%)する。 【リミットブレイク】 [ 花神楽 / 条件:自身が【騎乗】状態で、踊りを3種類以上またはテンション4消費 このターン中、「自身」が「SU」に使用する「仲間」を対象とする「踊り」と同時に使用。 対象になった「自身を除いた」仲間の行動速度を上昇(+100)する。 コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ 姫君の献身 / 条件:下記参照 ①自身がパーティーの最後の1体になった際 ②LB「花神楽」を使用済み ③テンション10達成 上記を満たしていた場合、任意の味方のHPを回復(30%)、全能力とテンションを上昇(+3)して蘇生させ、自身を戦闘から離脱させる 【セットアップ】13 [ [3/3]ココポ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「任意の隊列にココポ(LV160)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [3/3]戦の舞楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「攻撃・防御・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [3/3]戦の巫楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「魔力・精神・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [5/5]奉納の神楽 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【踊り/なし】 【3】 [ [5/5]天照神楽 [MP8/テ2] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体のMPを回復(1+LV)/光耐性+20(2T)」 「2/戦」【踊り/光】 【4】 [ [★]再来の雅楽 [MP15/テ3] / 「仲間単体」 「単体/回復」「範囲拡大不可」 「対象を【リザオラル】状態にする」「1/戦」 【踊り/なし】 【奥義】 ※リザオラル:対象が戦闘不能時に、MHP30%回復した状態で蘇生する 【特技】12 [ [5/5]鉄騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/80%」 「騎乗時のみ使用可能」 「騎獣の「防御」のステータスで与ダメージ判定」 「【格闘】としても扱う(※近距離射程)」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]騎獣鉄壁号令 [MP7] / 「味方単体」 「単体/補助」 「騎乗時のみ/騎獣がこのターン受けるダメージを軽減(LV*10%)する。」「防御貫通効果無視」「2/戦」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]グルーミングオーダー [MP10] / 「味方単体」 「単体/回復」 「騎乗時のみ/騎獣のみ対象」「150/200%」「低下している能力を1つリセット」「回復上限300」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]ベホマラーの舞 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「140/200%」 「回復上限200」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】50 [ [5/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [3/3]ロイヤルヒール / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が増加した際に発動。 ターン終了時に、対象のMPを回復(+LV)する。 【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [3/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]舞踏のコツ / 【踊り】を使用する時に消費するMPを低下(-1) する。消費するMPは1以下にはならない。 【2】 [ [5/5]我が獣に捧ぐ舞 / 「騎乗状態」の際、自身の「踊り」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ライダーコール / 「騎乗状態」の際、自身の行動で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した能力がさらに上昇(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場の舞い手 / 「自身」の「踊り」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]医術の心得 / 「自身」の行う回復特技の、回復上限を上昇(LV×30)上昇させる。 【2】 [ [★]懇々舞踏 / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [3/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ヒールディフェンス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の防御を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [5/5]貴腐人のオーラEX / 【カップリング脳(BL)】で指定した対象の組み合わせの全能力を、 ターン終了時に低下(-2)させる。「LV/戦」【3】 [ [★]攻×受が乱舞EX / ♂から♂への行動(攻撃、補助、かばうを含む)が行われた際に、自身の全能力とテンションが上昇(+1)する「1/T」【2】 [ [★]耽美の追求者 / 戦闘登場時に【カップリング脳】を発動する。【3】 [ [★]TS脳 /「性別を指定」して効果が発揮するスキルを使用する際に、 条件となる性別以外の組み合わせでもスキルの効果を発揮させる 【1】 【アクティブスキル】12 [ [★]舞踏結界x / 自身の使用した【踊り】の対象になった「自身を除く」味方が、 そのターン受けるダメージを軽減(-20%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [★]カップリング脳(BL)x / 場に存在する♂の数を2体以上の際に指定可能。2体を選択し、 自身のテンションを+1する。同戦闘内で同じ組み合わせは選択不可。【2】 [ [★]召喚舞踏x / SUで行う「召喚」と同時使用。その行動の後に 【踊り】系統のSU行動を行う。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ワイドステップy[テ/2] / SUで行う「全体対象でない」「踊り」と同時使用。 その対象の範囲を「単体・列」から「全体」へと範囲を拡大する。 また、対象特技が拡大制限・不可の場合はその効果を優先する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]神楽絵巻y / このスキルを使用したターン中、メインPで行うスキルを 「踊り」としても扱う。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ココポ※召喚獣(うたわれるもの)】 【ココポ】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ホロロン鳥 Lv160 HP 1600 MP 80 鳥系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[47/47] 【種族スキル】 [ ホロロン鳥 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [3/3]烈風のガボット [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 [ [3/3]烈風のブルース [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「精神+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]ハイパーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ハイパーソプラノ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」 「精神-2」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]精霊の賛歌 [MP9] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「150/200%」 「防御・精神+2」 「回復上限300」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】30 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [5/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-30%)する。 【2】 [ [5/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]失地回勢 / 敵の攻撃によってダメージを受けた時発動。 次ターンの自身の行動速度が増加(+20*LV)する。「LV/戦」「1/T」【2】 [ [3/3]怪鳥の威嚇 / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の攻撃か魔力のいずれか高いほうを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [3/3]怪鳥の囀り / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の素早さを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [★]危険察知 / 自身がこのターン最初に受ける攻撃に対する回避率が増加(+20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [5/5]頑強 / 「自身」を攻撃した対象の「攻撃」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [5/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「魔力」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [3/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-20%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】4 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]闘志の瞳x [テ/1] / 自身が前列時に、「敵1体」を指定。対象の行う「単体」もしくは「列」攻撃が 自身もしくは前列のみになる。全体・ランダム対象の攻撃はこの効果の対象にできない。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛