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前列 霊薬アムリタ 編集 発動確率100 範囲内の味方のAGをAT×0.25アップする(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×0.25 ■○■ 25% ×0.30 ■■■ 10% ×0.40 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇
https://w.atwiki.jp/other72world/pages/99.html
二匹の蛇が絡み合う、不思議なデザインをした指輪。 古来より蛇は知識を授ける生き物として信仰され、特に不老不死の霊薬を求める探求者から崇拝されてきた。 この指輪もまた知識に関する魔力がこめられており、装備した者の回復薬の効力を上げる効果がある。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/213.html
基本情報 投影体/エルフ CL 1 ワークス:暗殺者 能力基本値修正(初期):反射3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射3,感覚3 レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3) 能力値 筋力(7/2) 反射(18/8) 感覚(17/7) 知力(8/3) 精神(11/4) 共感(7/2) 副能力値 HP(32) MP(39) 行動値(12) 移動力(4) 天運(3) クラス特技 《優美なる森の民》1 (アドバンスフォース-P45) 《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47) 《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46) 《守護者の矜持》1 (上級ルールブック-P114) 《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49) ※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬取得 ワークス特技 《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中:9+5D 打点:19+7D 回避:8+4D 味方には水精の壁でダメージ軽減も可能です。 MP回復手段も持っており、初期レベルにしては並以上の性能になったのではないでしょうか。 兎にも角にも自然の守護者を適用させることが大前提です。 守護者の矜持で持続時間を延長できるので切らさないように。 基本情報 投影体/エルフ CL 3 ワークス:暗殺者 能力基本値修正(初期):反射3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射5,感覚5,知力2 レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3) 能力値 筋力(7/2) 反射(20/8) 感覚(19/8) 知力(10/4) 精神(11/4) 共感(7/2) 副能力値 HP(46) MP(57) 行動値(14) 移動力(5) 天運(3) クラス特技 《優美なる森の民》1 (アドバンスフォース-P45) 《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47) 《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46) 《精霊力喚起》2 (アドバンスフォース-P47) 《守護者の矜持》3 (上級ルールブック-P114) 《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49) ※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬取得 ワークス特技 《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》3 (ルールブック1-P167) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中:9+5D 打点:19+10D 回避:8+4D 守護者の矜持のLVを上昇させ、自然の守護者がシーン持続になり一安心。 水精の壁のダメージ軽減量は8+混沌レベル+3Dになりました・・・が、 如何せん打点に伸び悩みます。 同じく回避型のキャヴァリアーは攻撃誘導特技を持ち、常盤ヒーラーは体内属性ダメージ、 ウィザードに至っては比べること自体が酷です。 良く言えば堅実、悪く言えば地味。 基本情報 投影体/エルフ CL 5 ワークス:暗殺者 能力基本値修正(初期):反射3,感覚2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射7,感覚7,知力4 レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3) 能力値 筋力(7/2) 反射(22/9) 感覚(21/9) 知力(12/5) 精神(11/4) 共感(7/2) 副能力値 HP(60) MP(80) 行動値(16) 移動力(5) 天運(4) クラス特技 《優美なる森の民》2 (アドバンスフォース-P45) 《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47) 《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46) 《精霊力喚起》5 (アドバンスフォース-P47) 《守護者の矜持》3 (上級ルールブック-P114) 《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49) ※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬*3取得 ワークス特技 《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176) 《武器熟練》3 (ルールブック1-P167) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P176) 《進行の加護》1 (上級ルールブック1-P152) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中:10+5D 打点:21+13D 回避:9+4D 自然の守護者に引き続き、精霊力喚起もシーン持続になりました。 この燃費の良さが特徴の一つです。 相変わらず打点の中途半端さは否めませんが、 命中ダイスが5個あるので1回くらいならCが出るかもしれません。 霊薬の数も3つに増えたので、マイナーで同じsqにいる味方のHP・MPでも回復させてあげましょう。 水精の壁のダメージ軽減量は9+混沌レベル+6D 体内属性にも対応しており、サモンギガースに匹敵し得る性能になります。
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【名前】 蛇杖堂寂句 /Jajoudou Jakuku 語呂が悪いこともあり、よく使われる愛称は「ジャック先生」。灰色のジャック。 【性別】 男性 【年齢】 90 【属性】 混沌・善 【外見・性格】 とても90歳には見えない偉丈夫。長い白髪のみが年齢相応だが、それでも50-60代に見られる。 衰えを知らぬ身体は筋骨隆々としており、よく柔道選手やラガーマンに例えられる。 春先でも灰色のスーツに灰色のコートを着込んでおり、遠目にはくすんだ白衣を着ているようにも見える。 慢心してもおかしくない程の才能を持つとはいえ、自分以外の全ての者を愚か者と見做している。 魔術師らしい傲慢さを備えた人物。 【身長・体重】 177cm/92kg なお体脂肪率は低く、ほとんど筋肉からなる。 【魔術回路・特性】 質:B 量:B 特性:『節操のない、ありとあらゆる流儀にまたがる治癒魔術』 【魔術・異能】 ◇治癒魔術 洋の東西や流儀の違いを問わず、治癒魔術の類に限って、ほぼあらゆる治癒魔術の知見を持ち、実際使いこなす。 もともと蛇杖堂の家はこれらの術や理論を収集する家であり、彼はその家が産んだ天才である。 さらに近代科学による現代医学すらも高いレベルで習得している。 これにより、どんな状況においても最善の治療法を選択することができる。 ただし、その多くは準備が必要であったり、状況を選んだりするため、必ずしも常に役立つものではない。 本人曰く、「多少は現代医学で出来ないことも出来る程度の救急箱」「呪詛の類にも効く薬箱」。 ◇呪詛の肉腫 前述の治癒魔術を、裏返して応用した、邪悪な攻撃魔術。 彼が直接相手の身体を掴むことを条件として、掴まれた部位に腫瘍を発生させる。 掴み続ければみるみる大きくなるし、振り払われればそこで腫瘍の成長は止まる。自然に消えることはない。 この腫瘍そのものは大した悪さをしないものの、骨を置換すれば折れやすくなるし、喉を圧迫すれば窒息もする。 何より見た目が悪い。 腫瘍は本来そこで増えるべきではない細胞の増生である。 本来増えるべきではない細胞をあえて治癒魔術で強化することによって、腫瘍を発生させる。 医学知識と、それに基づく治癒魔術の精密な操作によって成される、事実上彼にしかできない攻撃手段。 ◇偽りの霊薬(フェイクエリクサー) 蛇杖堂の家が数百年かけて蓄積してきたささやかな奇跡の集積。あまりにも無力な偽りの奇跡。 たった一本きりの万能薬。 ありていに言って、今回の聖杯戦争中でたった一回だけ、彼は『致命傷すらも瞬時に癒せる傷薬』を使うことができる。 対象は1人。同時に状態異常の類も全て回復させることができる。 既に完全に死亡した相手には効果がない。あくまで『このままでは死に至ることが確定する傷』を治せるというだけである。 再生産も不可能。 蛇杖堂家の悲願を想えば、あまりにも微力な、現時点での彼らの限界点である。 彼は前回、この貴重な奇跡の薬を、他ならぬ神寂祓葉に対して使用した。 策を重ね、自らのサーヴァントが千載一遇の好機を見事に掴んで負わせた致命傷だったにも関わらず、自らそれを台無しにした。 【備考・設定】 表社会と裏社会の双方で医業、傷や病の治療に関与する蛇杖堂(じゃじょうどう)家の長。 表社会の身分としては、医師免許を所持する医師であり、都内にある民間の総合病院の名誉院長。 医師としての現役時代には凄腕の外科医だった。 ただし今の立場はほぼ名誉職で実務はなく、聖杯戦争に全力を注ぐことができる。 直接、間接の協力者を広く医学界に持っており、およそ都内の病院で起きていることで把握できないことはない。 裏社会では、魔術師の一族である蛇杖堂家の当主であり、魔術師の社会では変人の鼻つまみ者。 根源を目指さず、ただ治癒の術で傷を治して代価を得ることを選ぶ「魔術使い」の宗家と見られている。 実際にそのようなことを行っている分家は多い。 時計塔や魔術協会とはほとんど接点を持たず、しかしあえて積極的な敵対もせず、独自の道を進んでいる。 元々、世界の各地でそれぞれに治療の術を磨いていた家が、それぞれに流れて極東に辿り着いて合流したものであるらしい。 蛇杖堂の名は戦国期から記録に残るが、その名前からはアスクレピオスとの関係も疑われている。 江戸時代にはとある藩の藩医をつとめ、明治維新の際に主家が華族として東京に移住するのに従って蛇杖堂家も東京に移った。 魔術師には珍しい、表社会での科学や医学も学ぶ一族。 漢方医学を中心に、早い時期から蘭学などにも手を出し、現代では近代医学を学んでいる。 むしろ彼らに言わせれば、「神秘の力抜きでも起きる現実を知らずして、いかに神秘を学ぶというのか」。 ただし、魔術と医学の二刀流はあまりにも習得が難しく、分家を増やしてでも優秀な人材を求める動機ともなった。 蛇杖堂寂句は、そんな蛇杖堂の一族の中で久しぶりに出た天才であった。 現代医学と魔術の双方を高いレベルで修め、どちらの世界でも結果を残した異才。 元は分家の出だったが、本家にすくい上げられ、跡継ぎに選ばれ、長となった。 蛇杖堂の一族が密かに目指す、根源接続への願いは「全人類の死の克服」。 そして彼は、一度目の聖杯戦争で、そんな使命すらも吹き飛ぶような、あってはならぬ存在を見てしまった。 〈はじまりの六人〉、そのひとり。 抱く狂気は〈畏怖〉。 蛇杖堂寂句。サーヴァントは、蠍座の火。 【聖杯への願い】 全人類の死の克服のために聖杯を求める――というのは一回目における彼の願い。 もはや聖杯そのものはどうでもよい。 一族の悲願もどうでもよい。 神寂祓葉は、もはや地上にあってはならない存在である。 それがそこに居るだけで、自分のような天才すら狂う。 人の世界から遠ざける。そのためなら「なんでもする」。「なんでも捧げる」。 順番が入れ替わってすらいるが、そのために聖杯の奇跡が使用できるのであれば、彼は迷わずそれを願うだろう。 【サーヴァントへの態度】 あまりにも都合のいい、まさに神寂祓葉を放逐するための英霊と巡り合えたことに感謝している。 そのため、サーヴァント自体が愚鈍で、くだらないことに興味津々でも、比較的広い心で許している。 どうせこの世のほとんどの者は彼よりも愚かで能力がないのだ。 タグ: タグ編集
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おおまかな内容 星の学院の図書館が舞台 図書館に発生した大量の下級精霊の退治と原因の調査を依頼される 精霊が発生した原因は図書館にある大量の魔導書の影響で生まれた澱み 澱みの影響でダンジョン化した東館地下に潜り、依頼を解決しよう 反省点 ダンジョンの内容がちょっと戦闘に偏っちゃってたなーて所 描写力不足、これは経験積むしかないかな。アドリブ力もつけたい 幻覚魔法のとこはいい感じに気づいてもらえてよかった。手帳拾う前に気づかれたらどうしようと内心ハラハラだった ◆図書館関係者◆ ◇グレゴール◇ 星の学院の図書主任。 保身的な人物で、今回の異変で管理責任を問われることを恐れて冒険者たちに解決を依頼した。 PCは彼から事情を聴くことになる。 図書館の掃除というのは冒険者を集める表向きの理由で、本当は冒険者たちに内密に依頼したいことがあるという 実は、学院の保有する大図書館に下級精霊が大量に発生するようになった 下級精霊自体は数年前からたまに発生していたが、職員達が見つけ次第退治していたらしい 一匹一匹の力は大したことないので放っておいたら先週急に大発生した 幸い例年行う蔵書整理の時期だったので図書館を立ち入り禁止にしたが、外部に漏れるのも時間の問題 このままでは主任である自分が責任を問われるので冒険者たちに秘密裏に解決してほしい 異変の影響は強く、図書館の一部が変質化しだしている 中でも東館の地下から強い魔力が漂っており、恐らく原因はそこにあるだろう 3日前そこへ一人図書館の職員を調査に向かわせたが、まだ帰ってこない 東館は高ランクの魔導書や貴重な学術書が保存してあり、被害が出る前になんとかしてほしい 報酬は一人頭5千G用意してある 名前決めておいたのに名乗り損ねてしまった 希少な本を蒐集していて報酬に上乗せしてくれることに ◇図書職員◇ 東館へ向かう前に話を聞くと情報を得る事が出来る 下級精霊は黒い靄のようなものが丸くなった感じの見た目でそんなに強くは無く、職員たちが魔法を2,3発ぶつけてやるとやっつけられるくらいだと言う カールのことを聞くと心配している素振りを見せる 魔術師の端くれだからそう簡単にくたばってはいないはずだと言う ◇カール◇ 魔術師の端くれで普段は図書館で蔵書管理の仕事をしているが、4日前東館の調査へ行ったきり帰ってこない。 現在地下ダンジョンで怪我をしてスキル《幻覚》《結界魔法》を使って隠し部屋を作り身を隠している。 4日前から行方不明ということで結構やつれています、足を怪我しています。 ◆東館地下ダンジョン◆ 地下1階 A 入口階段 B 下級精霊×3 C 集合体、Gの部屋の鍵 D 血の跡がある、カールの手帳、隠し部屋! E 集合体×2、下り階段→H ! カールが隠れている、 地下2階 F 宝箱『綺麗な小瓶の薬』(霊薬の一種、あまり日持ちしない。飲むとスキルが一つ回復) G 鍵がかかっている、『循環と再生の書』が手に入る H 上り階段→E I 澱み、下級精霊たくさん 下級精霊は『循環と再生の書』を持っていると襲ってこない ◆特殊アイテム◆ 『カールの手帳』 ○月▲日 本館中央、薬草学の棚に下級精霊が発生する。 ウィルと共に対処に当たる、魔法数発をくらわせて退治することができた。 被害は特に無し、明日までに報告書を纏めること。 ○月◇日 ウィルと術比べをする、得意の幻覚魔法を仕掛けるがあっさり見破られてしまう。 ウィル曰く、俺の魔法には弱点があって、簡単なまじないで解いてしまうことができるらしい。 なんでも『Aを操れ』というまじないらしいが、さっぱり意味が分からない。 ウィルは視界を青く染めてやればいいんだといって得意げになっていた。 ○月×日 図書館にまた精霊が発生した、今度は西館の58番書庫らしい。 今月に入ってもう3度目だ、主任に対策を練るよう申し入れるが、主任が学生だった頃からたまに起きる現象だとかで相手にされない。 いくら力の弱い下級精霊だからと言って、このまま放っておけば怪我人が出る可能性もある。 独自に魔法生物についての資料を集め、原因を探ることとする。 ……………… ○月●日 なんってこった、くそ!だから言ったんだ! もう図書館はどこもかしこも精霊だらけだ、まともに読書すらできる状況じゃない!。 恐らく原因は東館の地下にある、ここ最近の図書館の魔力の変動を見ても間違いない。 奥に精霊共の発生源があるはずだ、それを潰せばあいつらはまとめて消えてしまうだろう。 あいつらには大した力は無い、俺一人でもなんとかなるはずだ。 主任は冒険者に頼んで秘密裏に解決しようとしているが、そんなの待っていられるか。 地下は今どうなっているかわからないが、いざとなったら得意の幻覚魔法で逃げればいい。 明日にでも東館に向かうことにする。 『循環と再生の書』 大河神殿の高名な神官が書き残した書物、万物の循環と再生について記されている。 神聖な力が感じられ、下級精霊や集合体を遠ざける効果を持つようだ。 対ボス戦用の特殊アイテム 自分たちのターンの最初に敵に対して代表者数名の精神(武器補正含む)の合計で対抗判定を行うことができます、敵は素の精神値で判定します 判定に勝利したターンは敵の動きを鈍らせ、ステータスを下げることができ、 それに加え7点以上の差で勝利したターンは、敵の動きを止め、行動をキャンセルさせることができます 対抗判定は何人で参加してもいいですが、参加したPCはこのターンは行動できません また、対抗判定を行わず全員で攻撃してもかまいません ◇集合体◇ 下級精霊の集合体、人間の姿を模っており靄のかかった影の様な姿をしている。 【騎士型】【狩人型】【魔術師型】の三体がいる。 【騎士型】HP20 武6(攻8) 機1 精3 スキル:《鉄腕》《なぎ払い》 三体の中で一番大柄の影です 武骨な甲冑の様な姿をしており、身の丈を超える長槍を構えている様に見えます 【狩人型】HP18 武3 機5 精1 スキル:《射撃》《連続行動》 三体の中で一番細身の影です マントを羽織った様な身軽な姿をしており、巨大な弓を構えている様に見えます 【魔術師型】HP16 武1 機3 精5 スキル:《投射魔法》《魔力付与》 三体の中で一番小柄の影です ローブを身に纏った様な姿をしており、奇妙な形の長杖を構えている様に見えます ◇澱みの怪物◇HP60 武8 機6 精9(鈍い 武5 機3 精6) スキル:《詠唱》《範囲魔法》《投射魔法》 今回のシナリオの大ボス、図書館の地下に溜まった魔力の澱みから生まれた怪物。 『循環と再生の書』を使い精神判定を行うことで動きを鈍らせることが出来る。
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装飾品 装飾品 [#r2ee5811] PR 詳細 PR レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 PR アミュレット 知識の霊薬 - - - - 6 - 6 - 1 攻略本付録特典「EX」のみ特殊能力は「EL+4」[全体支援]知力+3が固定※1 レア アミュレット ハートアミュレット - - 5 5 5 5 5 - ? ?特典「EX」のみ特殊能力は火/水属性値+4風/地属性値 +4光/闇属性値 +4固定※2 詳細 ※2つまで装備可能なアクセサリ。武器や防具とことなり、キャラクターの操作や外見に影響を及ぼさない。 ※合成強化値や特殊能力の法則上、トレジャー・アミュレットとリングに分類したが、これら分類に関わらず2つ装備可能である。 ※現状では、各ステージのクリア報酬以外に入手する方法がなく、 一部のシナリオモードで必ず手に入るEXアイテム(コモン)以外は、協力モード(全国、店内、チーム)でプレイして、入手するしかない。 ※協力モードで入手できる装飾品は、最高ランクはSであり、EXは存在しない。 ※また、協力モードで入手できる装飾品のグレードは宝箱の演出で決まる。(詳しくはクリア評価参照) ※★付きアイテムと★なしアイテムは合成時には別アイテムとして扱われる。 ※2011年01月25日より「トレジャーファインダー」のアイテムショップにて連動アイテム追加(素材) ※()内は最大まで合成(+10)した際の数値。 ※「」内はオーバーエンチェント◆1まで合成した際の数値。 ※ 内はオーバーエンチェント◆2まで合成した際の数値。 ※≪≫内はオーバーエンチェント◆3まで合成した際の数値。 ※《》内はオーバーエンチェント◆4まで合成した際の数値。 ※1 2011年02月23日より「シャイニング・フォース クロスレイド ガイドブック 1st」特別付録アイテムコードで、 装飾品「知識の霊薬」追加(「SFC.NET」に入会する必要あり)EXアイテムのためオーバーエンチェント不可 ※2
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更新履歴だけでは何を変えたのかが区別しにくいので、分かりやすく報告したいと思います。 それともう1つ、 修正=内容はそのままで、構成などを変えること。 更新=内容に新しい情報を追加されること。 追加=初めて設置されたこと。 リニューアル=ほとんど変えること。 と思って下さい! 2012/5/24 【モンスター】の『Sレア』を更新。 2012/5/6 ついに【モンスター】の『Sレア+』を更新! 【モンスター】の『レア+』を大幅更新! 【イベント】に『覇竜アカムトルム撃退戦』を追加。 2012/4/30 管理人は多忙のため、更新が遅れます。 一応、有志を募集してますので、なりたい方は『要望』の方でお願いいたします。 【イベント】に2種を追加。 2012/4/12 【モンスター】の『レア』に1種のモンスターを更新。 2012/4/11 【モンスター】の『ノーマル』にケルビを更新。 【イベント】の『紫雲に消ゆ』を更新。 2012/4/8 【モンスター】の『レア』に1種のモンスターを追加。 2012/4/7 【モンスター】の『レア』に数種のモンスターを追加・更新。 【モンスター】の『Sレア』に1種のモンスターを更新。 【その他】の『質問』を削除。 【イベント】に『紫雲に消ゆ』を追加。 2012/4/4 【モンスター】の『レア』に1種、『レア+』に3種のモンスターを更新。 2012/4/2~3 【システム】の『交流pt』を追加。 (いらないかもしれませんが。) メニューに【システム】を追加。 【クエスト】の『赤き毒の活火山』を更新。 (※クエストで獲得するモンスターのレア度などは省略する方針で行きます) 【モンスター】の『Sレア』に1種、『レア』に3種のモンスターを更新and修正。 2012/4/1 【モンスター】に『Sレア+』を名前だけ設置、その他『レア』『Sレア』を更新。 【クエスト】の『密林の青い狩人』を更新。爪・牙の情報も求めてます。 2012/3/24 【イベント】に新イベント『黒鎧竜戦』を追加。 2012/3/21 【モンスター】の『レア』に3種のモンスターを更新。 【ランキング】の攻撃力ランキングに、レアのみのランキングを追加。 2012/3/14 【モンスター】の『ノーマル+』『レア+』を少し更新。 【イベント】の『古龍戦』を更新。 2012/3/8~9 【モンスター】の『Sレア』に1つのモンスターを更新。 【イベント】の『巨大モンスター戦』を更新。 【イベント】の『新イベント』を追加し、更新。 【モンスター】の『ランキング』を更新。 2012/3/7 【モンスター】の『ランキング』を追加(名前だけ) 【イベント】のいくつかを追加(これも名前だけ) 多忙・疲労のため、今日はここまで。 2012/3/6 【モンスター】の『ノーマル』『ノーマル+』『レア』『Sレア』修正。 同じく『レア+』『Sレア』更新。 スキルなど、ちょこちょこと修正。 2012/3/5 【モンスター】の『ノーマル』『ノーマル+』『レア』『Sレア』更新。 『モンハン探検記 幻の島』を追加。(内容は簡単な紹介です) メニューに【スキル】を追加し、『角』『爪』『牙』更新。 2012/3/4 設立、活動開始。 TOPをリニューアル。 メニューに【モンスター】【その他】を追加。
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【種別】 魔術理論 【元ネタ】 大本を正せばエンペドクレスの四元素説であろうか。 これにエーテルを加えて5大元素とする場合もあり、本作の場合はこちら。 【初出】 属性の存在としてなら一巻から 【解説】 魔術において用いられる火・風・水・土の4つの属性のこと。色彩も同じように魔術に対応しており、それらは赤・黄・青・緑となる。 天使との対応関係があるため、特に十字教系の魔術においては重要視されている。 しかし実は属性の布陣が歪んで曖昧な状態になっており、天使との対応関係がずれてしまっている。 例えば『神の火』は風に、『神の薬』は土に対応するとされているが、 本来は『神の火』は土に、『神の薬』は風に対応するらしい。 また本来『神の如き者』の名前であるはずの「ミーシャ 」を『神の力』が名乗っていたりする。 第三次世界大戦で再度顕現したミーシャも『神の如き者』と『神の力』が混ざり合った不自然な存在であったらしい。 歪んでいるにもかかわらず、魔術は発動してしまうため、誰も歪みに気づけなかった。 しかしフィアンマによれば気づかないだけで相当危険な状態で、御使堕しのようなデタラメな術式が発動してしまうような隙も生まれてしまっていたらしい。 フィアンマとミーシャによって一旦は正しい位置に再配置され、「ミーシャ」も純粋な『神の力』に戻った。 これは魔術的を知らない者でも認識できるほどの劇的な変化だったらしい。 その後『神の力』の敗北とともに歪んだ状態に戻ったようだ。 フィアンマ曰く、 「一つの属性を操るということは、広義において他の属性に影響を与えることである」らしく、 故に、「火属性だけでも四属性全体を制御でき、魔術に必要な要素はすべて揃う」はずだったらしい。 しかし四属性に歪みが生じていたためにその力は不完全なものとなる。 『一つの属性を操る者』の例としてはヴェントなどが該当し、 彼女は風を操る能力を応用し、水を操って見せた。 ちなみにセレマの属性配置と被っているので、 歪みがアレイスター=クロウリー関連の伏線である可能性が高い。 セレマ基準 ハディート 南・右・火 ヌイト 北・左・風 セリオン 東・前・地 ババロン 西・後・水 現実の四大天使(作中の属性) ミカエル 南・右・火(火(+水)) ラファエル 東・左・風(地) ウリエル 北・前・地(風) ガブリエル 西・後・水(水(+火)) 【参照】 →象徴武器
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/88.html
ヘン石集め (『遺跡荒らしを逮捕』終了後から選択可能) 依頼者:フラッペ内容:サブリーナ平原のキジェリーが落とす『変な形の石』1個を渡す。※ちなみに、クエスト終了後ジェノワ(座標 109,214付近)に話しかけると、変な形の石についての話が聞ける。 報酬:1,500ドルチェ 困った人を見過ごせない1 依頼者:ドルチェ (座標 260,415)内容:『火薬』2個を手に入れる(落:ウルル) ザラメブルグ商人マフィンに『火薬』2個と3,000ドルチェを渡して、『爆弾』を2個手に入れる 『爆弾』2個をドルチェに渡す。 報酬:7,500ドルチェ、熟練値100 困った人を見過ごせない2 依頼者:ドルチェ (座標 260,415)内容:素材収集 必要素材:『うまそうに見える肉』20個 報酬:1,800ドルチェ、熟練値240 困った人を見過ごせない3 依頼者:ドルチェ (座標 260,415)内容:素材収集 必要素材:『岩塩』 報酬:2,500ドルチェ、熟練値25 冷たい、水が 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材素材:『たよりない板』2個、『よそよそしい板』1個 報酬:1,200ドルチェ、熟練値160 安らかな眠りを 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『やすらぎ草』3個 報酬:270ドルチェ、熟練値60 美味なるスープ 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『岩塩』1個、『うまそうに見える肉』3個、『ケモノの卵』 報酬:1,030ドルチェ、熟練値180 きらめきを我に 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『可憐な水晶』1個、『見知らぬ原石』5個 報酬:810ドルチェ、熟練値80 胃がキリキリ 依頼者:マフィン (座標 209,400)内容:素材収集 必要素材:『はつらつとした若苗』5個、『ややきき草』3個、『つきなみ草』3個 報酬:2,250ドルチェ、熟練値260 兵士のヒマつぶし 依頼者:クリーム (座標 295,439)内容:クラッカー(座標 タルトランド遺跡奥358,504)から『クラッカーの原稿』を貰いクリームに届ける。 報酬:-- 大海のかけ橋 依頼者:ラング (座標 307,413)内容:素材収集 必要素材:『やすらぎ草』3個、『ざんねんな丸太』2個、『もどかしい枝』1個 報酬:3,000ドルチェ、熟練値240、アクアマリン