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◆メディック ←戻る (Lv15+治療士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +15% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 バックパック 強化 『魔防力アップ』専用強化アビリティ / 『魔防力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに行動力が上昇する 2 0 CLv1 魔防力アップ修得? 錠剤量産 強化 『神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 神経過敏錠剤修得 錠剤量産Lv2 強化 神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 錠剤量産Lv3 強化 神経過敏錠剤』専用強化アビリティ / 『神経過敏錠剤』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも麻痺抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 大きな絆創膏 強化 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 抗毒絆創膏修得 大きな絆創膏Lv2 強化 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 大きな絆創膏Lv3 強化 『抗毒絆創膏』専用強化アビリティ / 『抗毒絆創膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも猛毒抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 粉薬噴射 強化 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 超興奮粉薬修得 粉薬噴射Lv2 強化 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 粉薬噴射Lv3 強化 『超興奮粉薬』専用強化アビリティ / 『超興奮粉薬』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にもスタン抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 バケツ軟膏 強化 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*1を追加付与する 2 0 CLv1 殺菌滅菌軟膏修得 バケツ軟膏Lv2 強化 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*2を追加付与する 1 0 CLv3 バケツ軟膏Lv3 強化 『殺菌滅菌軟膏』専用強化アビリティ / 『殺菌滅菌軟膏』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも腐食抵抗*3を追加付与する 1 0 CLv5 肉体抵抗Lv2セット - 下記3つのアビリティのセット 3 - CLv1 開眼点眼 一般 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 開眼点眼Lv2 一般 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 開眼点眼Lv3 一般 オープニング時、味方一人に暗闇抵抗*5を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 加速テーピング 一般 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 加速テーピングLv2 一般 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 加速テーピングLv3 一般 オープニング時、味方一人にスロウ抵抗*5を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 保険ギプス 一般 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv2セット 保険ギプスLv2 一般 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*4を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 保険ギプスLv3 一般 オープニング時、味方一人に骨折抵抗*5を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 予防接種 一般 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv1以下の肉体系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 2 3 CLv1 予防接種Lv2 一般 - 1 3 CLv3 予防接種Lv3 一般 - 1 3 CLv5 メディカルキット 一般 回復スキル使用時、追加待機ゲージが10軽減される / メスor注射器限定 2 1 CLv1 メディカルキットLv2 一般 回復スキル使用時、追加待機ゲージが11軽減される / メスor注射器限定 1 1 CLv3 メディカルキットLv3 一般 回復スキル使用時、追加待機ゲージが12軽減される / メスor注射器限定 1 1 CLv5 魔防力アップLv4 一般 基本魔防力が16%上昇する 1 1 CLv1 魔防力アップLv5 一般 基本魔防力が18%上昇する 1 1 CLv3 魔防力アップLv6※ 一般 基本魔防力が20%上昇する 1 1 CLv5 薬草探しLv4 一般 探索時、40%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv1 薬草探しLv5 一般 探索時、45%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv3 薬草探しLv6※ 一般 探索時、50%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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錬金術アイテム Alchemical Items 錬金術爆弾 Alchemical Bombs 晶片 アイテム4~ Crystal Shards 錬金術 爆弾 消耗品 地 飛散 出典 Advanced Player's Guide 252ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この瓶には圧縮された赤灰色の気体が昇華された水晶少々と共に収められている。使用者は攻撃ロールに記載されたアイテム・ボーナスを得る。この爆弾が爆発すると、混合物が突然高速で飛ぶ固い水晶に変わって記載された[刺突]ダメージと[刺突]飛散ダメージを与える。 飛散した範囲の面には1分の間、脆くぼんやりと光る赤い水晶が粉となって散らばる。面に広がった水晶はまきびしとして作用する。水平な面についたこの水晶は一時的な持ち手となり、各マスで次に“登攀”するための〈運動〉判定に記載されたアイテム・ボーナスを与える。“登攀”によるものかまきびしの上を通過したかに関わらず、各マスの水晶はクリーチャーがマスから離れると砕けてしまう。 種別 中級;レベル 3;市価 16 gp;バルク 軽 アイテム・ボーナスは+1。爆弾は2d4の[刺突]ダメージと4の[刺突]飛散ダメージを与える。 種別 上級;レベル 12;市価 350 gp;バルク 軽 アイテム・ボーナスは+2。爆弾は3d4の[刺突]ダメージと5の[刺突]飛散ダメージを与える。 種別 最上級;レベル 18;市価 4,000 gp;バルク 軽 アイテム・ボーナスは+3。爆弾は4d4の[刺突]ダメージと6の[刺突]飛散ダメージを与える。 不安アンプル アイテム1~ Dread Ampoule 錬金術 爆弾 消耗品 感情 恐怖 精神 毒 飛散 出典 Advanced Player's Guide 253ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この瓶には通常の脳の活動をわずかの間妨げる濃い紫色の気体が満ちている。不安アンプルは記載された[精神]ダメージと[精神]飛散ダメージを与える。命中すると、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットでは恐れ状態2)。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスも与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽 爆弾は1d6の[精神]ダメージと1の[精神]飛散ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は2d6の[精神]ダメージと2の[精神]飛散ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 300 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は3d6の[精神]ダメージと3の[精神]飛散ダメージを与える。 種別 最上級;レベル 17;市価 3,000 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は4d6の[精神]ダメージと4の[精神]飛散ダメージを与える。 腐敗爆弾 アイテム1~ Blight Bomb 錬金術 爆弾 消耗品 毒 飛散 出典 Advanced Player's Guide 252ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 腐敗爆弾には肉を腐らせる揮発性の化学毒物が含まれている。腐敗爆弾は記載された[毒]ダメージ、持続[毒]ダメージ、飛散ダメージを与える。その多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽 爆弾は1d6の[毒]ダメージ、1d4の持続[毒]ダメージ、1の[毒]飛散ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d6の[毒]ダメージ、2d4の持続[毒]ダメージ、2の[毒]飛散ダメージを与える。 種別 上級;レベル 12;市価 250 gg;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d6の[毒]ダメージ、3d4の持続[毒]ダメージ、3の[毒]飛散ダメージを与える。 種別 最上級;レベル 17;市価 2,500 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は4d6の[毒]ダメージ、4d4の持続[毒]ダメージ、4の[毒]飛散ダメージを与える。 霊弾 アイテム1~ Ghost Charge 錬金術 爆弾 消耗品 正のエネルギー 飛散 出典 Advanced Player's Guide 253ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” これらのバネじかけの円筒弾には、アンデッド・クリーチャーからエネルギーを奪い半ば粉砕させる化学薬品と塩の混合物が収められている。霊弾は記載された[正のエネルギー]ダメージと飛散ダメージを与える。通常の[正のエネルギー]ダメージ同様、このダメージはアンデッドおよび負のエネルギーによる回復能力を持つクリーチャーにのみダメージを与える。霊弾は霊的な存在とのやりとりでさえ爆発するように作られており、非実体クリーチャーにもダメージを与えられる。霊弾からダメージを受ける主要目標は君の次のターンの開始時まで虚弱状態になる。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3 gp;バルク 軽 爆弾は1d8の[正のエネルギー]ダメージと1の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。 種別 中級;レベル 3;市価 10 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d8の[正のエネルギー]ダメージと2の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。 種別 上級;レベル 11;市価 250 gp;バルク 軽 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d8の[正のエネルギー]ダメージと3の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。 種別 最上級;レベル 17;市価 2,500 gp;バルク 軽 爆弾は4d8の[正のエネルギー]ダメージと4の[正のエネルギー]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。 霊薬 Exilir 臭減剤 アイテム3~ Olfactory Obfuscator 錬金術 消耗品 霊薬 出典 Advanced Player's Guide 254ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この泡立つ液体は飲んだ人の体から臭いを消す油を染み出させる。この霊薬を飲んだ後記載された持続時間の間、使用者の臭いはほとんど気づかれない程度のものになる。不明瞭な鋭敏嗅覚を持つクリーチャーは使用者に対して“捜す”しない限り、この感覚で使用者を認識できない。また、明瞭な鋭敏嗅覚で使用者を観察するクリーチャーに対して、使用者は視認困難状態である。使用者は嗅覚に基づく感覚のみを用いるクリーチャーによる“捜す”の試みに対して+4のアイテム・ボーナスを得る。他の感覚も同時に使用するクリーチャーに対してはこのボーナスは適用されない。 種別 臭減剤;レベル 3;市価 9 gp;バルク 軽 持続時間は10分。 種別 臭減剤(上級);レベル 10;市価 225 gp;バルク 軽 持続時間は8時間。 集中下薬 アイテム2~ Focus Cathartic 錬金術 消耗品 霊薬 治療 出典 Advanced Player's Guide 253ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 集中はわずかに君の神経を落ち着かせ、精神効果を弱める助けになる。君がこの霊薬を飲むと、霊薬は記載された無効化修正値で1つの要因からの混乱状態あるいは知性低下状態を取り除くために無効化判定を試みる。その状態の無効化レベルとDCには、要因のものを用いる。 種別 下級;レベル 2;市価 5 gp;バルク 軽 この血清は+6の無効化修正値をもつ。 種別 中級;レベル 4;市価 15 gp;バルク 軽 この血清は+8の無効化修正値をもつ。 種別 上級;レベル 12;市価 325 gp;バルク 軽 この血清は+19の無効化修正値をもつ。 種別 最上級;レベル 18;市価 3,250 gp;バルク 軽 この血清は+28の無効化修正値をもつ。 衰減血清 アイテム2~ Sinew-Shock Serum 錬金術 消耗品 霊薬 治療 出典 Advanced Player's Guide 254ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この血清は肉体の衰弱を振り払う助けになるよう、体に衝撃を与える。この霊薬を飲むと、霊薬は使用者に効果を及ぼす、要因1つからのよたつき状態あるいは虚弱状態に対して、記載された無効化修正値で無効化を試みる。無効化レベルとDCを決定する際、要因のものを用いる。 種別 下級;レベル 2;市価 5 gp;バルク 軽 血清はロールに+6の修正を持つ。 種別 中級;レベル 4;市価 15 gp;バルク 軽 血清はロールに+8の修正を持つ。 種別 上級;レベル 12;市価 325 gp;バルク 軽 血清はロールに+19の修正を持つ。 種別 最上級;レベル 18;市価 3,250 gp;バルク 軽 血清はロールに+28の修正を持つ。 地竜心の変異薬 アイテム1~ Drakeheart Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 出典 Advanced Player's Guide 253ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 君の肌はドレイクのような頑丈な鱗になり、視界は鋭く瞳孔は細長くなって、四肢は屈強で俊敏になる。しかし君の精神と反応は鈍る。 利益 君はACに記載されたボーナス、【敏捷力】上限+2(通常通り、複数の【敏捷力】上限がある場合は最低の値を用いること)、知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。地竜心の変異薬がより高いアイテム・ボーナスを与える場合であっても、君は着用している鎧に対応する、君の習熟度に応じた習熟度ボーナスを得る。加えて、君は“最後の活性”アクションを得る。 起動 [one-action] “最後の活性”;効果 君は2回“歩行”する。地竜心の変異薬の持続時間は終了する。 不利益 君は意志セーヴ、反応セーヴ、全ての“知識の想起”における技能判定に−1のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4 gp;バルク 軽 ACへのアイテム・ボーナスは+4、知覚へのアイテム・ボーナスは+1、持続時間は1分あるいは“最後の活性”を使用するまで。 種別 中級;レベル 3;市価 12 gp;バルク 軽 ACへのアイテム・ボーナスは+5、知覚へのアイテム・ボーナスは+2、持続時間は10分あるいは“最後の活性”を使用するまで。 種別 上級;レベル 11;市価 300 gp;バルク 軽 ACへのアイテム・ボーナスは+6、知覚へのアイテム・ボーナスは+3、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。 種別 最上級;レベル 17;市価 3,000 gp;バルク 軽 ACへのアイテム・ボーナスは+7、知覚へのアイテム・ボーナスは+4、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。 錬金術毒 Alchemical Poison 鉛脚 アイテム4 Leadenleg 錬金術 消耗品 致傷型 毒 出典 Advanced Player's Guide 254ページ 市価 15 gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 注射されると、この合成毒素は四肢に沈み込み、麻痺に近い感覚で体を鈍くする。 セーヴィング・スロー DC 20頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-5フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第2段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-20フィートの状態ペナルティ(1ラウンド) 濃青の天災 アイテム16 Cerulean Scourge 錬金術 消耗品 致傷型 毒 出典 Advanced Player's Guide 254ページ 市価 1,450 gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 蛇紋石の血毒を丁寧に蒸留して作られた速効性の濃青の天災は、傷口付近の血管を変形させることで有名で、傷口は痛みを伴って破裂する前に明るい青色の光で輝く。 セーヴィング・スロー DC 36頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 12d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 15d6[毒]ダメージ(1ラウンド) 錬金術道具 Alchemical Tools 起源重ねの軟膏 アイテム2 Origin Unguent 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 255ページ 市価 6 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この明滅する紫色の軟膏は同じ成分の物体同士に作用する穏やかな化学接着剤となる。使用者はこの軟膏を物体2つ、あるいは物体1つとクリーチャー1体に塗布する。使用者は軟膏が覆うもの同士が同じもの由来であるかを確認する(同じ物体から壊れて別れたものとか、同じクリーチャーの生成した毒や体の一部など)。もし一致するなら、軟膏は粘性を持つ。 傷縫いの軟膏 アイテム7 Skinstitch Salve 錬金術 消耗品 治療 出典 Advanced Player's Guide 255ページ 市価 55 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 この粘つく軟膏は傷を塞ぎ、自然治癒力を高める助けとなる。使用者はこの軟膏を以下のいずれかの方法で起動できる。 起動 [one-action] “扱う”;効果 使用者は治療道具なしに“応急手当”する。使用者は〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るか、自分の修正値の代わりに傷縫いの軟膏の〈医術〉修正値の+13を用いる。 起動 [free-action] “扱う”;トリガー 使用者が“傷の手当て”もしくは《戦医》のいずれかを使用する;効果 使用者はトリガーとなった〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。この〈医術〉判定に成功したなら、使用者は代わりに大成功を得る。 強力接着剤 アイテム7 Sovereign Glue 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 255ページ 市価 55 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 1分(“扱う”) この独特の琥珀色の接着剤は、2つの面をほぼ不可分に接着する。瓶一つで1平方フィートまでの範囲を多うことができる。瓶1つを全て2つの面を接着するために使用しなければならない。起動が阻害されると、粘着力は失われ接着剤はダメになってしまう。 2つの面が強力接着剤で接着されると、DC50の〈運動〉判定に成功しなければ分割できなくなる。接着された物体はそれらが特に頑丈でない限り、分割の際に破損状態になる。しかし、物体を分割することにしたクリーチャーは強力接着剤で別れた部分をつなぎ、その後物体を“修理”できる。 強力接着剤は同意するクリーチャーにのみ作用し、注意深く層を剥ぎ取ったり皮が剥けるのを待つことで危害を受けることなく接着剤を破損状態にすることができる。 大犬の仮面 アイテム2~ Bloodhound Mask 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 254ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この幅広の使い捨ての仮面は片手で起動すると君の口と鼻を覆い、錬金術のフィルターで包む。起動すると、仮面は嗅覚を鋭くし、使用者に記載された距離の不明瞭な鋭敏嗅覚を与える。使用者は大犬の仮面を着用している間、他の仮面を着用することはできない。使用者がこの鋭敏嗅覚を用いた“追跡”のために〈生存〉を使用する際、使用者が未修得の場合でも使用者の習熟ボーナスは使用者のレベルに等しくなり、仮面は〈生存〉判定に記載されたアイテム・ボーナスを与える。通常の鋭敏嗅覚同様、GMは視覚的な手がかりでなく臭いを捉える範囲の能力に基づいた〈生存〉DCを設定する。 種別 下級;レベル 2;市価 6 gp;バルク 軽 距離は15フィート、アイテム・ボーナスは+1、持続時間は10分。 種別 中級;レベル 6;市価 40 gp;バルク 軽 距離は30フィート、アイテム・ボーナスは+2、持続時間は1時間。 種別 上級;レベル 11;市価 250 gp;バルク 軽 距離は60フィート、アイテム・ボーナスは+3、持続時間は8時間。 時知らずの塩 アイテム4 Timeless Salts 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 255ページ 市価 14 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者はこの塩を体積10立方フィート以下で40バルク以下の物体1つに振りかけ、1週間保存することができる。その物体は腐敗せず、新鮮でなければ効果のない効果にとって、この期間は経過していないものとして扱う。死体にかけると、そのクリーチャーに魔法による蘇生を行える期間(および、トーキング・コープスの目標に再度できる待ち時間)を引き延ばす。この塩は目標を摂取する小動物(死体を喰らう蛆や布に生える苔など)を阻害する。どのクリーチャーも“扱う”アクションを1回用いることで、誰のものでもない物体1つからこの塩を取り除きこの効果を終了させることができる。 万能溶剤 アイテム5~ Universal Solvent 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 255ページ 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 元々は強力接着剤を溶かすことを目的に処方されたこの強力な溶剤はほとんどの接着剤の粘力を失わせてしまう。万能溶剤は特に強力接着剤に効果があり、自動的に強力接着剤を溶かしてしまう。万能溶剤は他の接着剤、例えば足留め袋に対して自動的に無効化を試みる。無効化修正値はその種別により異なる。 法医の染料 アイテム1 Forensic Dye 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 254ページ 市価 3 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この無色の瓶を起動するには、血や泥のような、他の化学薬品あるいは素材を少量挿入しなければならない。この瓶はすぐに反応して濃い赤茶色の成分に変化する。 起動すると、この染料は10分間効果を保ち続ける。その期間の間に1分を費やして1バルクまでの物体1つか、5フィート四方の地面を塗ることができる。染料が活性化化学物質と完全に一致する部分に接触すると、鮮やかな青色になり、活性化成分が存在しない部分では透明なままになる。 幽霊インク アイテム1 Ghost Ink 錬金術 消耗品 出典 Advanced Player's Guide 255ページ 市価 3 gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 10分(“扱う”) この青白いインクはすぐに乾き、書いて1分後には完全に透明になってしまう。このインクは松明などの覆いのない炎のような高温にさらされると赤く輝く。この輝きはインクが熱にさらされている限り続き、その後インクは元の無色透明に戻る。幽霊インクの作成者はこの処方をわずかに変えてインクが陽光棒や星明かり、魔法の光、陽光棒のような錬金術効果による熱のない光に反応するようにすることもできる。 文章が光を発していない間でも、幽霊インクで書かれた面を近くで調べたクリーチャーは、DC25の知覚判定に成功することでインクの存在に気付く。大成功なら、インクの存在をうまく理解し“解読”のために〈社会〉を使用できる。幽霊インクの瓶には文を1ページかけるだけの量が収められている。
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作品一覧 作品一覧(プチ) 関連リンク 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 東方妖々夢・if 11 33kb シリアスバトル 藍 霊夢 妖夢 人妖の境界 11 16kb シリアスバトル 藍 霊夢 日常の中の非日常 13 30kb ほのぼのバトル 藍 紫 妖夢 幽々子 狐の出稼ぎ・前編 14 20kb ほのぼの 藍 妖夢 美鈴 狐の出稼ぎ・後編 16 32kb シリアスバトル 藍 美鈴 妖夢 咲夜 狐の出稼ぎ・外伝 16 34kb シリアス 美鈴 咲夜 藍 お狐様の常日頃 19 29kb ほのぼの 藍 紫 橙 霊夢 紫煙 ~咎兎~ 20 32kb シリアス 鈴仙 永琳 紫煙 ~影双ツ~ 22 34kb シリアス 鈴仙 てゐ 妹紅 輝夜 『紫煙 ~咎兎~』の続編 彼岸渡し 22 4kb シリアス 小町 紫煙 ~永イ夜~ 25 45kb バトル 鈴仙 てゐ 藍 『紫煙 ~影双ツ~』の続編 矜持 26 30kb バトル 藍 萃香 Hodumi氏との合作 明日もきっと晴れ 27 38kb ほのぼの 藍 霊夢 合作 狐と猫と特訓と(前編) 28 18kb ほのぼのバトル 藍 橙 紫 狐と猫と特訓と(後編) 28 30kb バトル 藍 橙 紫 最初の一歩 37 紅魔館の常日頃 43 36kb シリアス フランドール 美鈴 レミリア 咲夜 神々の黄昏 47 77kb コメディ 神綺 文 諏訪子 霊夢 アリス お狐様と夏の空 55 天女様が見た冬の空 106 彼女らが見た青い空 106 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 灰色になった思い出は プチ10 3kb アリス 神綺 関連リンク 東方SS合同誌『彩雨草子』参加
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リタシータ強化装備(IL620)の取得方法 パッチ6.3追加アイテム <目次> Ⅰ 概要 Ⅱ 準備するもの Ⅲ IL620装備の交換方法 Ⅳ 交換方法(指輪を交換したい場合(例)) Ⅴ まとめ 「装備の強化方法」に戻る Ⅰ 概要 みなさん、こんにちは。今回は、パッチ6.3で、リタシータ強化装備(IL620)が追加されました。そこで、リタシータ装備(IL620)を取得する方法を紹介します。 この動画は、(私のように)エンドコンテンツには、ほとんど行かず、ストーリーや軽めのコンテンツを楽しんでいる方向けの内容になっています。 リタシータ強化装備(IL620)は、サブジョブの装備強化等にもってこいです。それでは、最後までゆっくりと、ご覧ください。 Ⅱ 準備するもの ≪TRADE≫場所 装備を取得(交換する)「NPC/場所」は、「ラッシュティ/ラザハン(X10.8、Y9.9)」です。 1⃣リタシータ装備(IL610) リタシータ強化装備(IL620)取得のために必要なアイテムは、2つあります。 1つ目は、「リタシータ装備(IL610)」です。自分で製作したり、マーケットで買ったりして用意します。交換時の比率は以下の通りです。 HQ武器→ラザハンの手形G2×17 HQ防具(頭、手、足)→ラザハンの手形G2×11 HQ防具(胴、脚)→ラザハンの手形G2×17 HQアクセサリー→ラザハンの手形G2×7 NQ武器→ラザハンの手形G2×5 NQ防具(頭、手、足)→ラザハンの手形G2×3 NQ防具(胴、脚)→ラザハンの手形G2×5 NQアクセサリー→ラザハンの手形G2×2 ※部位・クオリティーに関係なく、ラザハンの手形G2に交換できます。買う場合は、交換比率を検討し、安いものを選ぶとよいです。 2⃣天文 もう一つは、「天文」です。天文は、今、石材や錬金材等に交換したアイテムが高値で取引されています。ダーマの強霊薬に交換するかどうか、悩みどころです。 天文×100→ダーマの強霊薬×1 Ⅲ リタシータ強化装備の取引 リタシータ強化装備は、NPとのトレードで取得することができます。トレードには、「ラザハンの手形G2」と「ダーマの強霊薬」が、一定数必要になります。 (1度、手形やアイテムに変換されるとややこしいのですが、この手順を踏むことで、交換の自由度が上がっています。) 1⃣「リタシータ強化装備」交換に必要な「ラザハンの手形G2」と「ダーマの強霊薬」の数は以下の通りです。 リタシータ強化装備の取引(武器)ラザハンの手形G2×17+ダーマの強霊薬×7 ※ソード ラザハンの手形G2×10+ダーマの強霊薬×4 ※シールド ラザハンの手形G2×17+ダーマの強霊薬×3 リタシータ強化装備の取引(防具)胴・脚ラザハンの手形G2×17+ダーマの強霊薬×5 リタシータ強化装備の取引(防具)頭・手・足ラザハンの手形G2×11+ダーマの強霊薬×3 リタシータ強化装備の取引(アクセサリー)ラザハンの手形G2×7+ダーマの強霊薬×2 Ⅳ 交換方法(指輪を交換したい場合(例)) 実際に、交換する時の例を紹介します。 1.「リタシータ装備(IL610)」をトレードし、「ラザハンの手形G2」を7つ取得します。 2.「天文」をトレードし、「ダーマの強霊薬」を2つ取得します。 3.交換して取得した「ラザハンの手形G2」と「ダーマの強霊薬」をトレードし、欲しい指輪装備(IL620)と交換します。 以上の方法で、「リタシータ強化装備(IL620)」を取得することができます。 Ⅴ まとめ ゲーム内では、装備は、パッチごとに次々と更新されていきます。このアイテムについては、これ以上の強化はないと思われるので、交換時には注意が必要です。 「因果」が十分ある場合には、「ルナエンヴォイ装備」(IL620)を交換する方がいいです。パッチ6.3では、「ルナエンヴォイ装備」(IL620)を、IL630に強化することができます。 リタシータ装備は、「分解」したり、「納品」したりすることもできます。装備の処理で、やれることが多すぎて、逆に悩みますね。
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参加キャラクター一覧表 名前 系統 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 所持スキル 紅炎峰フレア 放出系 12 0 0 6 7 5 充填、慧眼、覇気 堀金 デ・レ・メタリカ 変化系 0 0 15 7 0 8 併殺、増強、闘志 御影いつき 具現化系 7 0 4 4 10 5 金鶏、増強、出納 医原総合病院 操作系 0 5 14 6 0 5 魔弾、充填、脱却 Y0817 赤い戦車・バーバラ 強化系 20 0 0 4 0 11 魔弾、闘志、霊薬 早房なすの 操作系 5 0 0 5 20 0 幻影、慧眼、覇気 元矢 具現化系 0 4 4 8 9 5 金鶏、増強、併殺 グロッキー=ゲヴォルザーク 変化系 0 9 10 6 0 5 併殺、増強、霊薬 さむらいのハスラー 強化系 14 0 0 1 20 0 闘志、慧眼、併殺 神無月冥呼 操作系 0 0 2 8 20 0 幻影、慧眼、充填 聖人原ジャスティー 変化系 0 0 5 10 10 5 霊薬、闘志、併殺 本田藷丞 強化系 0 20 7 3 0 5 魔弾、霊薬、充填 皇すらら 変化系 0 9 15 1 0 5 闘志、配慮、併殺 英雄英雄 強化系 2 3 4 6 10 5 併殺、充填、慧眼 ジョット・M・アンダーレ 強化系 2 0 5 8 0 20 魔弾、慧眼 一七千 操作系 15 0 10 5 0 0 充填、慧眼、覇気
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役割『先発』 『エース』 『アシスト』 『キラー』 「統率:A」以上 『ベテラン』 『野生』 付随『先発』『トップバッター』 『エース』 『アシスト』『エンチャンター』 『キラー』 『二枚看板』 『アヴェンジャー』 『スカウター』 『チェイサー』 『エンペラー』 『ベテラン』 『野生』 役割 『先発』 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる。 『硬化』… 先発で場に出ると、「防」が上がる。 『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。 『賢者』… 先発で場に出ると、「特防」が上がる。 『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。 『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。 『心眼』… 先発で場に出ると、「避」が上がる。 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。 『エース』 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) └『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『アシスト』 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 ├『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 ├『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 ├『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『キラー』 『エースキラー』… 『エース』『親玉』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 ├『エースキラーα』… 『エース』『親玉』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』『親玉』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する ├『エースキラーβ』… 『エース』『親玉』から受けるダメージを半減する。 『エース』『親玉』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 ├『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』『親玉』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』『親玉』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 「統率:A」以上 『二枚看板』『スカウター』『チェイサー』は個人の資質が特に必要になる。 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 『ベテラン』 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に『異名』『専用』を保有する。 『野生』 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値が二段階上昇する。 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力が二段階上昇する。 付随 『先発』『トップバッター』 『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「攻」が上がる。 『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「防」が上がる。 『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「特攻」が上がる。 『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「特防」が上がる。 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「速」が上がる。 『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。 『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。 『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エース』 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『アシスト』『エンチャンター』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『キラー』 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『二枚看板』 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『アヴェンジャー』 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『スカウター』 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『チェイサー』 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エンペラー』 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少しない。 『ベテラン』 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 『野生』 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 戻る
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技天女の帰月 スキル金枝玉葉 不死の霊薬 天の羽衣 潜能 * * 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR ドラグ サポーター ローブ 173K 最大ステータス HP 152K ATK 21K DEF 3,339 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 天女の帰月 レベル1 かぐや姫は月の輝きを目覚めさせて戦場を覆い、すべての敵を3秒間幻惑状態にする。その間、敵は何も行動できなくなる。 レベル2(Lv81で解放) 幻惑状態の持続時間が4秒に延長される。 レベル3(Lv161で解放) 幻惑状態で敵単体の受けるダメージが20%増加する。 スキル 金枝玉葉 レベル1(Lv11で解放) 竹林を召喚し、HP最も低い味方がいるエリアを5秒間守る:0.5秒ごとに目標のHPをかぐや姫の18%ATK分回復し、同時に15%の物理ダメ ージ抵抗効果を与える。 レベル2(Lv21で解放) 回復量がかぐや姫のATKの22%に増える。 レベル3(Lv101で解放) 回復量がかぐや姫のATKの26%に増え、与える物理ダメージ抵抗効果が25%に上げる。 レベル4(Lv181で解放) 回復量がかぐや姫のATKの30%に増える。 不死の霊薬 レベル1(Lv41で解放) かぐや姫は自身以外の味方の英雄が危機に瀕しているとき、5秒間倒れないよう不死の霊薬を与える。不死の霊薬は戦闘中1回しか発動しない。 レベル2(Lv121で解放) 不死の霊薬は、同時に目標の最大HPの20%まで回復し続ける。 レベル3(Lv201で解放) 不死の霊薬は、同時に目標の最大HPの40%を回復し続ける。 天の羽衣 レベル1(Lv61で解放) 天の羽衣は体を守り、かぐや姫が受けるダメージを15%軽減する。 レベル2(Lv141で解放) 天の羽衣のダメージ軽減効果を20%上げる。 レベル3(Lv221で解放) 天の羽衣のダメージ軽減効果を25%上げる。 潜能 * Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 * Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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名称 説明 月霜草 味方単体 HPを50回復月霜草(つきしもぐさ)、寒冷な地方で月下に花を咲かせる事からこの名がついた。切り傷や擦り傷に効能がある 上質な月霜草 味方単体 HP100回復恵まれた土壌と水で育った上質な月霜草は倍以上の値段で取引される 回復薬 味方単体 HPを200回復数種の薬草を煮詰めて作った回復薬 高級回復薬 味方単体 HPを500回復希少な数十種の役巣を煮詰めて作った高級回復薬 大穴牟遅の秘薬 味方単体 HPを900回復古事記において因幡之素兎を助けたとされる国津神オオナムチの秘薬 エリクサー 味方単体 HPを完全回復、全状態異常を治癒錬金術によって造られた神秘の霊薬 エーテルアロマ 味方単体 MPを30回復魔力の回復を促進する霊薬香 ソウルインセンス 味方単体 MPを60回復魔力の回復を促進する高級霊薬香 仙丹 味方単体 MPを100回復仙丹(せんたん)、仙人が服用する霊薬 マナプリズム 味方単体 MPを300回復高名な魔術師が長い年月魔力を注ぎ込んで作った高濃度の霊子結晶体 世界樹の実 味方単体 MPを完全回復天を支え、大地に実りをもたらす偉大なる大樹の実 蘇生薬 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを1回復停止した心肺機能を回復させるアルケネルン発祥の秘薬 生命の霊薬 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを50%回復停止した心肺機能を取り戻し、活力を与える秘薬、エルドの七仙人の一人、アルシエルの発明した霊薬 霊石エリキサ 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを全回復錬金術の奥義によって造られた霊石、万物を黄金に錬成し、不老不死の薬の元になるのだと言われている 解毒苔 味方単体 HPを25回復 猛毒を治癒解毒作用のある苔、魔術師たちはこれを好んで栽培する 上質な解毒苔 味方単体 HPを75回復 猛毒を治癒解毒作用のある苔、上質なものは行商の間で高値で取引される 解毒の薬香 味方全体 HPを75回復 猛毒、デバフ、属性威力低下を治癒解毒作用のある香薬 止血苔 味方単体 HPを25回復 失血を治癒止血効果のある苔、危険な色彩だが副作用はない 上質な止血苔 味方単体 HPを100回復 失血を治癒止血効果のある苔、薄紅色の苔花が可愛らしい 凝血の薬香 味方全体 HPを125回復 失血、回復力低下を治癒止血効果のある香薬 疫癒苔 味方単体 HPを25回復 悪疫を治癒疫癒苔(えきゆごけ)、病によく効く希少な苔、北方の遊牧民などが薬として利用する 上質な疫癒苔 味方単体 HPを100回復 悪疫を治癒疫癒苔の中でも非常に上質なもの、小さな白い花を咲かせ、病だけでなく、傷薬としても利用される 疫癒の薬香 味方全体 HPを100回復 悪疫、デバフを治癒病によく効く希少な香薬 柔軟膏 味方単体 麻痺を治癒麻痺した体をほぐす軟膏、かつて戦地に臨んだ(のぞ)んだ騎士達は、これを常備したと言う 痺解香 味方全体 麻痺を治癒麻痺した体をほぐす薬香、緊急時に備え、香炉には着火装置と、香を噴出する機構が備え付けてある 目薬 味方単体 暗闇を治癒疲れ目に効果バツグン!失明すらも完治!なお、効果には個人差があります 明星の薬香 味方全体 暗闇、デバフを治癒暗闇の呪いを祓う霊験あらたかな薬香 木霊草 味方単体 沈黙を治癒木霊草(こだまそう)、失われた言葉を取り戻す霊能が備わった霊草 復言の薬香 味方全体 沈黙を治癒奪われた言葉を取り戻す効果のある薬香 トランキライザー 味方単体 混乱、恐慌、魅了を治癒精神安定剤、ついクセになっちゃうかも 沈心の薬香 味方全体 混乱、恐慌、魅了を治癒精神を安定させる作用がある薬香 ヒトカタ 味方単体 呪詛、デバフ、属性威力低下を治癒呪いを身代わりに引き受けてくれる紙人形、使用後に川に流されるその姿は哀切極まりない、でも流す 浄めの塩 味方全体 呪詛、デバフ、属性威力低下を治癒厄払いの力を持った塩 ディスペルミスト 敵全体 全バフ、全保護、全属性強化状態を打ち消す付呪の力を打ち消す力をもった霊薬、霧状に散布する事で敵対者を利する魔術的効果を解呪する 怪力の薬 味方単体 STR上昇付与服用者の筋力を一時的に向上させる霊薬 強靭の薬 味方単体 VIT上昇付与服用者の肉体を一時的に強靭(きょうじん)にする霊薬 醒心の薬 味方単体 SPI上昇付与服用者の霊力を一時的に覚醒させる霊薬 軽身の薬 味方単体 AGI上昇付与服用者の体重を一時的に軽減し、敏捷性を向上させる霊薬 解呪の薬 味方単体 呪詛、低レベルのデバフ効果を打ち消す弱い呪いを打ち消す効果のある霊薬 豪力仁王符 味方全体 STR上昇付与仁王様の霊験(れいげん)あらたかな霊符、魔を退ける力を与えてくださる 金剛明王符 味方全体 VIT上昇付与不動明王の加護を得られる霊験あらたかな霊符、災いを退けると言われ、魔除けとして人気がある 醒心観音符 味方全体 SPI上昇付与観世音菩薩様の慈愛の心が込められた霊験あらたかな霊符心の迷いを祓い道を示すと言われる 天翔如来符 味方全体 AGI上昇付与薬師如来の霊験あらたかな霊符、特にこれは健脚祈願のお守りとして知られている 修羅護法符 味方全体 物理保護付与悪鬼羅刹を退け、災いを避ける霊験あらたかな護法符 魔道護法符 味方全体 属性保護付与魔道の闇に飲まれぬよう、多くの術者が身につける護法符 転移結晶 特殊 ダンジョンから脱出する帰還の術式が組み込まれた魔力結晶、白澤亭に帰還し、パ-ティを解散する 回復の薬香 味方全体 HPを100回復吸引したものの傷を治療する薬香 回復の秘薬香 味方全体 HPを300回復吸引したものの傷を治療する秘伝の薬香 生命の薬香 味方全体 HPを500回復吸引したものの傷を治療する薬香 生命の秘薬香 味方全体 HPを全回復吸引したものの傷を治療する神秘の薬香 魔素の霊香 味方全体 MPを30回復吸引したものの魔力を回復する霊香 降魔の霊香 味方全体 MPを80回復吸引したものの魔力を回復する上質な霊香 活生の霊香 味方全体 HPを15%回復、猛毒、麻痺、悪疫を治癒吸引したものの免疫力を活性化させる霊香 活精の霊香 味方全体 MPを15%回復、全デバフ、全属性威力低下を治癒 浄身の秘薬香 味方全体 HPを100回復 全物理異常治癒物理異常(猛毒、麻痺、凍結、石化、感電、悪疫、失血、免疫低下) 静心の秘薬香 味方全体 MPを20回復 全精神異常治癒精神異常(暗闇、沈黙、混乱、睡眠、恐慌、魅了、呪詛、神経衰弱) 万能薬 味方単体 全状態異常、デバフ、属性威力低下を治癒 黄帝霊命丹 味方全体 HPを50%回復 全状態異常を治癒 速度補正+25中国神話上の伝説の帝である黄帝の秘伝とされる霊薬 怪力の秘薬 味方単体 STR上昇Ⅱ付与一時的に筋力を大きく向上させる霊薬 強靭の秘薬 味方単体 VIT上昇Ⅱ付与一時的に体力を大きく向上させる霊薬 醒心の秘薬 味方単体 SPI上昇Ⅱ付与一時的に精神力を大きく向上させる霊薬 軽身の秘薬 味方単体 AGI上昇Ⅱ付与一時的に敏捷性を大きく向上させる霊薬 解呪の秘薬 味方単体 呪詛、全てのデバフ効果を打ち消す呪いを打ち消す効果のある強力な霊薬 リフレッシュドリンク 味方単体 HPを35%回復 速度補正+35緊急時に素早く回復を図ることの出来る再生薬 シャプラナの魔香 味方全体 STR上昇Ⅱ付与一時的に筋力を大きく向上させる魔法の香薬 レスタシアの魔香 味方全体 VIT上昇Ⅱ付与一時的に体力を大きく向上させる魔法の香薬 ルクシオラの魔香 味方全体 SPI上昇Ⅱ付与一時的に精神力を大きく向上させる魔法の香薬 ツェトラスの魔香 味方全体 AGI上昇Ⅱ付与一時的に敏捷性を大きく向上させる魔法の香薬 仙命丹 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを30%回復速度補正-10 命王丹 味方単体 戦闘不能を治癒 HPを全回復速度補正-10 神霊命丹 味方全体 戦闘不能を治癒 HPを全回復速度補正-10 クリシュミトルの霊香 味方全体 ALL上昇Ⅱ付与一時的に超人的な力を与える効能を持つ香薬 少名毘古那の秘薬 味方全体 HP・MP全回復 封印、耐性低下、全状態異常、全デバフ治癒薬神スクナビコナの秘薬 涜神の大聖杯 味方単体 戦闘不能を治癒 穢衰付与 HPを700回復 消費しない聖胎皇女ヴィオラーチェの宝杯、それは神の名において裁かれた無辜(むこ)の民の呪いで満たされている アルニムの強壮薬 味方単体(メニュー専用) 疲労値を0にし、疲労状態を治癒アルニムの滋養薬とは異なる効能を持つ霊薬、持続性はないが、即効性を有する疲労回復薬 謎の蒲焼 味方単体 最大HP+50うなぎに似た食感だが・・・・・・ 生命の球根 味方単体 最大HP+5大地の精気をふんだんに蓄えた球根、南方の呪物マーケットで稀に取引される 靜霊の花 味方単体 最大MP+5俗世の穢れを知らぬ清浄な気に満ちた霊花、天津の仙術師はときにこれを触媒として用いる 怪力の豆 味方単体 最大STR+1食べたものに怪力を授けるという豆 鋼木の根 味方単体 最大VIT+1鉄のように堅い不思議な木の根 仙境の香草 味方単体 最大SPI+1仙人が住むという霊峰で採れる稀少な香草 迅足の種 味方単体 最大AGI+1食べたものの脚力を増大させる不思議な種 蓬菜山の白詰草 味方単体 最大HP+10東の果てにあるという蓬菜山に咲くという白詰草 崑崙山の雪解水 味方単体 最大MP+10仙人が住むとされる崑崙山の雪解水 豪力唐辛子 味方単体 最大STR+3食べたものに豪力を授ける不思議な唐辛子 鋼鉄胡桃 味方単体 最大VIT+3鋼のように堅い不思議な胡桃 黄金樹の樹液 味方単体 最大SPI+3天涯(てんがい)のシドラの樹から流れる黄金の樹液 夜光蝶の燐粉 味方単体 最大AGI+3夢と現の堺を舞う幻の蝶々の燐粉、吸い込んだものは時間感覚の狂いを感じるという テント その他 パーティ全員のスタミナ、疲労、MPを全回復野営のための簡易テント、使用するたびに消費する消耗品一度の探索で3回まで、ダンジョンの焚火跡で使用可能
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スーヴィア(Thuvia) スーヴィア は、ガルーンド大陸北部の砂漠地帯、内海南岸のオシーリオンとラハドゥームの中間に位置する、不老の霊薬で知られる国である。 歴史 -3250AR頃、砂漠の遊牧民たちは西方のジスタカ帝国と東方のオシーリオンに対抗するため団結し、テクリタニン同盟 the Tekritanin League を結成した。さまざまな部族で構成された同盟が続くうちに、彼らの共通語であるテクリタニン語を生み出した。現在はその話者は存在しないが、語彙の影響は未だに周辺の諸語に残されている。 オシーリオンの〈忘れられた疫病〉のファラオthe Pharaoh of Forgotten Plagues はこの地の砂漠の中心部にアバドンの半神格アーリマンに捧げる忘却の館 the House of Oblivion を築き、邪悪なジニーであるディヴの軍勢を授かる。 -3047AR、〈歌〉のファラオによって〈忘れられた疫病〉のファラオは討たれ、アーリマンもアバドンに追い返された。しかし砂漠の中心部はアーリマンのカルトである the Usij の跋扈する地となる。 -1452AR、テクリタニン同盟はオシーリオンに屈し、その都市国家のいくつかは併合される。しかし、全土が不毛の砂漠に覆われているため、ほとんど興味を示されておらず、-841ARにはオシーリオン人の支配者が暗殺された後は無政府状態となった。その後、オシーリオン時代の遺跡に遊牧民たちが移住し、ゆっくりと文明が回復されていく。 1140AR、都市国家メラブの錬金術師アルクトゥス・キラン Artokus Kirran (少なくともレベル20のアルケミスト)は、スーヴィアの砂漠の中心部にのみ咲く花から、老化を一時的に止める効果を持つ霊薬サン・オーキッド・エリクサーを作ることに成功した。 1年もしないうちに諸外国は永遠の若さの秘密を求めてメラブに押し寄せたが、メラブは霊薬から得られる利益を分かち合うことを条件にスーヴィアの他の4つの都市国家と同盟し、秘密を守りきった。そして都市国家連合スーヴィアは1つの国家となった。[2] スーヴィアの指導者たちは、霊薬はこの不毛の国を繁栄させるためにのみ使用し、スーヴィア人は誕生から死に至るファラズマのもたらす道を受け入れることに決定。霊薬を飲むスーヴィア人は Arktus ただ1人とした。また、霊薬の秘密を守るため、製法を知るものを発明者 Arktus ただ1人に限定することにし、本人の同意を得て砂漠の中心に城砦を築いた。Arktus は現在(AR4700年代)に至るまで、そこで霊薬を作り続けている。 政治 スーヴィアを構成する5都市は全て同格である。実際上は最大の都市であり、Arktus の生誕の地であるメラブが最大の影響力を持つ。 メラブ Merab:スーヴィア最大の都市。錬金術が盛んで、ゴラリオン屈指の錬金術師を何人も生み出した。守護神格はサーレンレイで、その大きな神殿がある。ヴァンパイアのブローカー Jhalhasef は、黄金や人間の血肉と引き換えに、錬金術師たちのために地下のグール王国の学者たちが知る恐るべき秘密を探し出してくる。[6] アスペンサー Aspenthar:スーヴィア第2の都市。野心的な支配者ジンロ公 Prince Zinlo が霊薬の利権を独占しようと企んでいる。 デュウォール Duwwor:ゴズレーを崇める砂漠と調和して生きようとする都市。近隣の砂漠ドルイドの大きな会があり、内陸部の最良のガイドのほとんどはここにいる。 ラマサラ Lamasara スーヴィア第3の都市。詩と芸能で知られる。支配者である Queen Zamere はスーヴィア随一の外交家として知られる。 パショウ Pashow:スーヴィア最小の都市。ネサスに傾倒する。近年テレポートで霊薬を輸送しようとし、それを紛失して大きな損害をもたらした(ディヴあるいはこの町の地下に住むと噂されているブルー・ドラゴン Loaralis による意図的な妨害と考えられている)ため、現在の支配者 Emir Guldis の座は非常に危うくなっており、一部の者はジンロ公の娘をパショウの王位につけようと画策している。 内陸部は河川や湖を支配する Water Lord と呼ばれる小土豪たちの支配地である。内陸を旅するためには彼らとの取引が不可欠である。山賊と変わらない者やディヴとつながっている者やダークランドのグールたちと忌まわしい取引を行っている者が多く存在する一方、徳を持つ者もおり、彼らはこの国に多く住むブラス・ドラゴンたちと同盟を組み、その水場を利用させてもらっている。Water Lord たちの非公式な指導者である Tpannon は、200年以上その地位にいる。多くの者たちは彼が Arktus と何らかの取引をしてスーヴィア人には使用を禁じられている霊薬を入手しているのだろうと考えている。[3] 経済 スーヴィアの経済は霊薬の輸出に完全に依存している。毎年6本の霊薬が Arktus の城砦から運び出され、5都市が持ち回りで海外の顧客に対するオークションを開催し、最も高い値を付けた者から6人が1本ずつ霊薬を得て帰る。そのため、各都市は4ヶ月は空っぽの大きな市場があるだけだが、5ヶ月目は商人とそれを目当ての芸人たちが集まる祝祭というサイクルを繰り返している。この方式を妨害しようとした者は将来にわたって霊薬を手に入れる権利を失う。もしも霊薬の生産が失われたなら、スーヴィアの繁栄は即座に失われるだろう。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 138. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 201. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Jason Bulmahn et al. (2009). NPC Guide, p. 31. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-219-7 [4] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 185. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 [5] Mike McArtor (2008). Dragon Revisited, . Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-165-7 [6] James Jacobs et al. (2010). Classic Horrors Revisited, p. 50. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-202-9 カテゴリー:内海地域
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No シナリオ名 内容 87 痛いの痛いの飛んでけ II 毒キノコを食べてしまい苦しんでいる冒険者を、デリホの薬で助けてあげると、冒険者からお礼が貰える。 ▼噂話 「すぐ食べ物に拒否反応が出る、この体質をどうにかしたいよ。おかけで、食べ物の好き嫌いが激しくってさ。」 「この前、新料理の味見をしていたら、急にお腹が痛くなって…。でも、解毒の薬を飲んだらすぐに治りましたよ。」 「タチジャコー草の根には、解毒の作用があるんですよ。即効性が高いので便利ですよ」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:11 『デリホIIの薬』を所持している 野外で発生 【占い師】場所指定、「旅を安全にするには、魔法や道具を上手く利用することじゃ。」 ▼イベント詳細 1.野外でダーナが毒キノコを食べて苦しんでいる。『デリホIIの薬』を持っていたら助けて欲しいと言う。 はい→お礼に『ミュドの薬』をもらい、イベント完了 いいえ→イベント終了