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/ / / \ / / / / ヽ / / / / / 、 ./ / / / / / 、 / / // / / / ./ r‐‐‐/ / /></// / / ミ≡=- 、 / / r‐/ / /< // / / / / ||| ヾ、 、 ./ i l / / /≦ 三三ミ、 ヽ./ / / / ||| ヾ=| / i ./ i/.||"/. r ‐ 、ヾシ, / // イ ミミシ | ./ / i ll 弋(.O ) )) / / / / i ミミ| ../ i | ヽゝ、ニ´ノ" " / /___/ / / | | `‐‐ / /  ̄ ̄/ / | | "-----´ /示ミ/ / | | /ο)ノ `/ / | | l弋_ノソ/ /l / | ̄`| | ´ // / リ _/ .//| | ヽ/ ̄ ̄ ̄\- / / / | / .ヾ| |ヽ/. \_ </ // | / // /| l/| \/ /i | / / / ヾ >, / ./.| \ / | | /‐‐‐‐‐‐、斗´ '/ / ./ / \--、 / ...| | r-、 '´ /| / ./ / \./ | | / r' ,/-- | -、 / ./ / \ | |  ̄ ̄\/ | / // ./ / \// \ / ./ / ./ / i/ \ / / |/ | \/ ̄ ̄ ̄ソ | \ ̄ ̄ ̄ソ \■キャラクター名 及川氷麗(おいかわつらら)■コードネーム 氷の柱《アイスピラー》■ワークス 高校生■カヴァー 高校生■ブリード クロスブリード■シンドローム サラマンダー/ブラックドック■ライフパス■覚醒:死 衝動:嫌悪出自:父親不在 経験:大事故 邂逅:恩人■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 5 1 2 1 回避 Lv1 知覚 Lv1 RC Lv2 情報:噂話 Lv1 【HP】 57 【侵蝕基本値】 36% 【現在浸食率】 81%【行動値】 4 【戦闘移動】 9m 【全力移動】 18m【常備化ポイント】 2 【財産ポイント】 0■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 技能 対象 射程 侵食値 制限 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 1/1 《炎陣》 オート ― 自身 至近 2 ― 3/3 《氷盾》 オート ― 自身 至近 3 ― 3/3 《磁力結界》 オート ― 自身 至近 3 ― 3/3 《氷雪の守護》 オート ― 自身 至近 3 ― 5/5 《ペインエディター》 常時 ― 自身 至近 ― ― ■イージーエフェクト■《凍結保存》■所持品■ 名称 個数 種別 技能 常備化ポイント コネ:手配師 1 コネ 調達 1 ウェポンケース 1 その他 1 カジュアル 1 その他 0 制服 1 その他 0 携帯電話 1 その他 0 ■ロイス■ 対象 ポジティブ ネガティブ 秘密兵器:リビングコート ― ― 家永カナ 《友情》 不安 テレーズ・ブルム 《尊敬》 脅威 立花響 《好意》 無関心 岸波白野 《同情》 不安 最後の大隊 無関心 《無関心》 メルトリリス 慈愛 《恐怖》
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<化物語> 化物語をテーマとするデッキ。 共通サポートが少ないため、個々の強力な効果でゲームを進めてゆく。 《化物語》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] 全ての「化物語」のキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 《千石 撫子(054)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/緑/AP30/DP40 【怪異】 自分のポイント置き場にある「化物語」のカードは、発生コスト+1を得る。 <化物語>デッキの構築キャラクターカード イベントカード・サポートカード 派生デッキ<阿良々木 暦> <戦場ヶ原 ひたぎ> <羽川 翼> <八九寺 真宵> <千石 撫子> <神原 駿河> <火憐 月火> 弱点 関連項目 デッキの構築 キャラクターカード 《阿良々木 暦(082)》 ボードアドバンテージが不利なほどAP・DPが上昇する。 《羽川 翼(017)》 自分のキャラが登場するごとに味方の強化が行える。 《神原 駿河(035)》 コンバットトリックを気にすることなくアプローチできる。 《八九寺 真宵(031)》 妨害された相手と共にサポートエリアに移すことができる。実質除去。 《八九寺 真宵(024)》 相手キャラを活動状態にならなくできる。 スターター限定ファッティ アタッカー。AP・DP40と高い。 《千石 撫子(054)》 ポイントソースを増やせる。 《忍野 メメ(084)》 AP・DPを30に変更できる。 イベントカード・サポートカード 《化物語》 必須カード。全体強化に加えドローも可能。 《私の秘密》 相手のイベントカードを封印する。 《ファイヤーシスターズ》 阿良々木 月火または阿良々木 火憐をサーチし、デッキ操作が可能。 《あの人は》 終盤では《下校中》以上の働きを見せる。 《友情》 コンバットトリック。コストがあるがAP・DPを+20できる。 《文房具》 相手を大幅弱体化できる。ややコストが重い。 派生デッキ <阿良々木 暦> 阿良々木 暦とその関連カードを中心に構成したデッキ。 <戦場ヶ原 ひたぎ> 戦場ヶ原 ひたぎと《文房具》を中心としたデッキ。 <羽川 翼> 羽川 翼、ブラック羽川を中心としたデッキ。 <八九寺 真宵> 八九寺 真宵を中心としたデッキ。 <千石 撫子> 千石 撫子を中心としたコンボデッキ。 <神原 駿河> 神原 駿河を中心としたデッキ。 <火憐&月火> 阿良々木 月火と阿良々木 火憐を中心としたデッキ。 弱点 共通サポートが少ないので、コンボをしにくい。 また多くの戦法を使うので安定しにくい。 関連項目 化物語 編集
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/ \. / \ | ./ ̄ ̄ヽ \ | ト、 | / ィ''¨  ̄ ', \ { { ', .| ./'´ __二二彡 `、. ', |ー斥、 .}Ⅴ イ´_弋リ_ノ } \. ', |`弋ァY _ノ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .ヽ ヽ ', } {/////////////ミ、 て⌒ \ \ / |///////////////\ _) _ -‐ ヽ _ _ _,ノヽ V////////////////\ '´ \///////\ 、 _ _ V/////////////////\ 弋 \///////\ ‐ イ }///////////////////\ノ \///////\ ィ__//////////////////////} 〉///////,≫≦'´ }//////////////////////. //// ̄ ̄ ///////////ニ=‐--‐=ニ  ̄ // / ノ}/////////////////,ハ / / /////////////////////ハ. / , ' / //////////////////////ハ./ / ////////////////////////ハ ■キャラクター名 夢幻魔実也■コードネーム 幻影紳士■ワークス レネゲイドビーイングA■カヴァー 私立探偵■ブリード ピュアブリード■シンドローム エグザイル■ライフパス■覚醒:素体 衝動:加虐出自:天の眼差し 経験:死と再生 邂逅:友情■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 5 2 1 2 〈白兵〉2 〈射撃〉1 〈意思〉1 〈調達〉1 〈回避〉1 〈〉 〈〉 〈情報:UGN〉2 【HP】 31 【侵蝕基本値】 36% 【現在侵食値】72%【行動値】 5 【戦闘移動】 10m 【全力移動】 20m【常備化ポイント】 6 【財産ポイント】 1■エフェクト■ 《エフェクト名》 Lv タイミング 技能 対象 射程 侵食値 制限 《リザレクト》 1/3 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 《ワーディング》 1/1 オート ― シーン 視界 0 ― 《餓鬼魂の使い》 1/5 オート ― 単体 至近 2 《爪剣》 2/5 メジャー 白兵 単体 武器 3 《貫きの腕》 2/3 メジャー 白兵 単体 武器 3 《貪欲なる拳》 3/3 メジャー 白兵 単体 武器 3 《マルチアタック》 1/3 オート ― 単体 視界 5 《C:エグザイル》 2/3 メジャー ― 自身 至近 2 《ヒューマンズネイバー》 1/5 常時 ― 自身 至近 - RB 《オリジン:ヒューマン》 1/5 マイナー ― 自身 至近 2 RB ■イージーエフェクト■■所持品■ 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード 射程 常備化ポイント 備考 日本刀 白兵 白兵 2d-1 5 8 至近 5 《器物使い》適応時 名称 個数 種別 技能 常備化ポイント フォーマル 1 その他 0 携帯電話 1 その他 0 ■ロイス■ 対象 ポジティブ ネガティブ Dロイス 《器物使い》 オリジナル 《友情》 不安 初音ミク 《好意》 悔悟 高町なのは 《感服》 脅威
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/////////////////// /////////////////// /////////////////// //////>… ‐=ミ/ r=////, \ /≧=/⌒^ヽ/// , } {// ̄ ̄\// | /jハ ト、 、 ‘,. / ̄ ̄ ̄`7ノイ 'j/X }ノ > ゝ i !| / ///八 | x=ミ yfぅx.、} 八 |. / -=ニこ ∨///,Ⅵi{{ ヒリ ヒ ツj} , / 、 { ⌒ー<,/、 ' 厶イ } /\ \>‐=ニ)__ イ , ハ , .′ ` . \ i 「ノイ厶イノ Ⅵ \ ` . _ _ | | ハ ` . ` < | \/ ‘, `, . ` 、 | i /////,> . |\ | / , ///////////>x二≧=ニ二ニ==,ァ //////////////∧ニニニニニニニニi /////////////////∧二二二ニニニニ| ∨/////////////////,∧ニニニニニニニ| \//////////////////}二ニニニニニニ| ` <//////////////ニニニニニニニ| ー――――/二二二ニニニニ| /ニニニニニニニニ| ■キャラクター名 サーニャ・V・リトヴャク ■年齢 13 ■コードネーム ストライクカッツ ■ワークス UGNチルドレンB ■カヴァー 中学生 ■ブリード クロスブリード ■シンドローム エンジェルハイロゥ/ブラックドッグ ■ライフパス■ 覚醒:無知 衝動:妄想 出自:親戚と疎遠 経験:脱走 邂逅:友人 ■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 2 5 2 1 〈回避〉Lv.1 〈射撃〉Lv.4 〈RC〉Lv.1 〈調達〉Lv.4 〈意思〉Lv.2 〈情報:UGN〉Lv.3 〈情報:一般〉Lv.2 【HP】 26 【侵蝕基本値】 29% 【行動値】 12 【戦闘移動】 17m 【全力移動】 34m 【常備化ポイント】 10 【財産ポイント】 1 ■武器■ 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 グレネードランチャー 武器 〈射撃〉 -2 9 ― 30m 9 ■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵食値 制限 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~99% 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 2/3 《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》① メジャー シンドローム ― 2 ─ ─ 3/3 《天からの眼》② メジャー/リアクション 〈射撃〉 ― 2 ─ ─ 4/10 《アタックプログラム》③ メジャー 〈白兵/射撃〉 ― 2 ─ ─ 3/3 《アームズリンク》④ メジャー 〈白兵/射撃〉 ― 2 ─ ─ ■コンボデータ■ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程距離 侵食値 レンジブレイク ①~④ メジャー 〈射撃〉 対決 単体 30m 8 ダイス C値 攻撃力 制限 解説 +6 8 +8 ─ ─ ■所持品■ 名称 個数 種別 技能 常備化ポイント カジュアル 1 その他 0 携帯電話 1 その他 0 アクセサリー 1 その他 0 ■ロイス■ 対象 ポジティブ ネガティブ 親戚 無関心 《疎外感》 UGN 敬意 《脅威》 エイラ 《友情》 恐怖 アルファス 《信頼》 脅威 読子・リードマン 《意思》 嫉妬
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________ / ̄ ̄ ̄`丶、 / / / , -</ ̄`丶 `く\_ \ / / / ノ/ ∨ ハ \____ \/ / ´ ⌒′ i | |/ノ}\___/ \/ ´ ノ | }斗匕Nノ| ト、 八 /`丶、 <______  ̄〉 乂}{厂) | |ノ/⌒「厂\__/ ニ=‐----――――-ミ \ |八{\〈 | |∧ |{ /Υ) ) 〉 |\_/| |[ /⌒ヽ__/_斗-<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /―--- | | \く | |⌒ヽ/ `丶、 \ / ̄ ̄  ̄ / / / ノ ∨ /ΤV / \ ∨ / / / _/ 〈 ( 〈 ( | \ / / / / 〈 (_(__ )ノ /)ノ | |`丶、 / /\ ー――っ ) __/ / | | \ /⌒/ 冫 ̄ ̄ ̄〕 ((_ ( __/ _|_{____/▽,/ /\)`丶、 \__丿 〈 〔_ / 〈///ノiーく \ \_{  ̄ { `ー-ミ [] [] | \ \ / ┌ァ `丶、 \ |__彡へ ∨ く\|{ノア /\ \ ̄厂 /}_丿 匚X○){三三三}ニニニニニニニ/ \ \---‐< {ニニニ{三三}> r‐ 、___} {____ /} ′ \/ ̄\_彡'⌒ヽ .. \ \_└// └-----‐ `) . 〈____丿 \___彡 { ̄ } ー==='⌒=┛ ■キャラクター名 フェイト・テスタロッサ ■年齢 12 ■コードネーム 音亡死(おとなし) ■ワークス UGNチルドレンB ■カヴァー 小学生 ■ブリード クロスブリード ■シンドローム ハヌマーン/ブラッグドッグ ■ライフパス■ 覚醒:死 衝動:憎悪 出自:母親不在 経験:死と再生 邂逅:友人 ■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 3 3 2 1 〈回避〉Lv.1 〈射撃〉Lv.4 〈RC〉Lv.2 〈調達〉Lv.4 〈意思〉Lv.2 〈情報:UGN〉Lv.3 【HP】 28 【侵蝕基本値】 36% 【行動値】 08 【戦闘移動】 13m 【全力移動】 26m 【常備化ポイント】 10 【財産ポイント】 0 ■武器■ 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 ボルトアクションライフル 武器 〈射撃〉 0 8 0 200m 10 ■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵食値 制限 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~99% 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 2/3 《コンセントレイト:ハヌマーン》① メジャー シンドローム ― ― 2 ─ 3/3 《アームズリンク》② メジャー 〈白兵〉〈射撃〉 ― 武器 2 ─ 3/3 《音速攻撃》③ メジャー 〈白兵〉〈射撃〉 ― 武器 2 ─ 2/3 《MAXボルテージ》④ メジャー シンドローム ― ― 4 80% 1/5 《雷の加護》 マイナー ─ 自身 至近 3 ─ 2/5 《ベーシックリサーチ》 メジャー 〈情報:〉 ─ ─ 2 ─ ■コンボデータ■ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程距離 侵食値 07式シデン ①~③ メジャー 〈射撃〉 対決 単体 200m 6 ダイス C値 攻撃力 制限 解説 +6 8 ─ ─ ─ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程距離 侵食値 08式サンダーボルト ①~④ メジャー 〈射撃〉 対決 単体 200m 10 ダイス C値 攻撃力 制限 解説 +5 8 +10 80% 1シナリオ2回限り(100%3回) ■所持品■ 名称 個数 種別 技能 常備化ポイント カジュアル 1 その他 0 携帯電話 1 その他 0 アクセサリー 1 その他 0 ■ロイス■ 対象 ポジティブ ネガティブ 母親 無垢 《怨み》 間 黒男 《感謝》 不安 高町 なのは 《友情》 嫉妬
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<火憐&月火> 化物語で登場した阿良々木 火憐と阿良々木 月火の展開力を主軸にしたデッキ。 《ファイヤーシスターズ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [メイン/自分] デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「阿良々木 火憐」または「阿良々木 月火」を2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 <火憐&月火> デッキ構築キャラクターカード イベントカード 弱点 関連項目 デッキ構築 キャラクターカード 《阿良々木 火憐&阿良々木 月火(042)》 ファッティキャラ。アプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にできる。妨害にもアプローチにも強い。 《阿良々木 火燐(085)》 自分の場に阿良々木 月火がいれば、実質AP40・DP20に。こちらはアプローチに徹したほうがよいだろう。 《阿良々木 月火(041)》 自分の場に阿良々木 火燐がいれば、実質AP20・DP40に。こちらは妨害にもアプローチにも使用できるので強い。 《阿良々木 火憐(040)》 登場時、自分のデッキ上の5枚の中から阿良々木 月火をサーチできる。《阿良々木 月火(063)》と同じく展開のサポートに使う。 《阿良々木 月火(063)》 登場時、自分のデッキ上の5枚の中から阿良々木 火燐をサーチできる。《阿良々木 火憐(040)》と同じく展開のサポートに使う。 化物語の各種キャラクターカードも投入しよう。 《忍野 メメ(083)》 定番の妨害カード。 《忍野 メメ(019)》 ポイントを与えていれば、デッキの一番下に戻し、2枚ドローできる強力なカード。 《千石 撫子(053)》 定番のイベント回収カード。 《千石 撫子(054)》 ポイント置き場の発生コストを増やすことで、《忍野 メメ(083)》や《逆エビ固め》を使いやすくする。 イベントカード 《ファイヤーシスターズ》 専用サーチカード。これにより展開力を一気に高める。 《私の秘密》 相手のイベントカードの使用を禁止する。詰め用。 《拒絶》 相手キャラ1枚の妨害を禁止する。詰め用。 《逆エビ固め》 ちびキャラなど低コスト高火力カードを除去し、アプローチに成功しやすくする。 《友情》 定番のコンバットトリックカード。これにより、確実に相手キャラを倒す。 弱点 《ファイヤーシスターズ》や《阿良々木 火燐(040)》《阿良々木 月火(063)》のサーチ確率を上げる為にどうしても同じカードが多くなり、ゆえに同名事故が起こりやすい。サーチしたこれらのカードを発生コストとして使う手段も用意しておきたい。 関連項目 阿良々木 火憐 阿良々木 月火 編集
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<火憐&月火> 化物語で登場した阿良々木 火憐と阿良々木 月火の展開力を主軸にしたデッキ。 《ファイヤーシスターズ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [メイン/自分] デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「阿良々木 火憐」または「阿良々木 月火」を2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 <火憐&月火> デッキ構築キャラクターカード イベントカード 弱点 関連項目 デッキ構築 キャラクターカード 《阿良々木 火憐&阿良々木 月火(042)》 ファッティキャラ。アプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にできる。妨害にもアプローチにも強い。 《阿良々木 火燐(085)》 自分の場に阿良々木 月火がいれば、実質AP40・DP20に。こちらはアプローチに徹したほうがよいだろう。 《阿良々木 月火(041)》 自分の場に阿良々木 火燐がいれば、実質AP20・DP40に。こちらは妨害にもアプローチにも使用できるので強い。 《阿良々木 火憐(040)》 登場時、自分のデッキ上の5枚の中から阿良々木 月火をサーチできる。《阿良々木 月火(063)》と同じく展開のサポートに使う。 《阿良々木 月火(063)》 登場時、自分のデッキ上の5枚の中から阿良々木 火燐をサーチできる。《阿良々木 火憐(040)》と同じく展開のサポートに使う。 化物語の各種キャラクターカードも投入しよう。 《忍野 メメ(083)》 定番の妨害カード。 《忍野 メメ(019)》 ポイントを与えていれば、デッキの一番下に戻し、2枚ドローできる強力なカード。 《千石 撫子(053)》 定番のイベント回収カード。 《千石 撫子(054)》 ポイント置き場の発生コストを増やすことで、《忍野 メメ(083)》や《逆エビ固め》を使いやすくする。 イベントカード 《ファイヤーシスターズ》 専用サーチカード。これにより展開力を一気に高める。 《私の秘密》 相手のイベントカードの使用を禁止する。詰め用。 《拒絶》 相手キャラ1枚の妨害を禁止する。詰め用。 《逆エビ固め》 ちびキャラなど低コスト高火力カードを除去し、アプローチに成功しやすくする。 《友情》 定番のコンバットトリックカード。これにより、確実に相手キャラを倒す。 弱点 《ファイヤーシスターズ》や《阿良々木 火燐(040)》《阿良々木 月火(063)》のサーチ確率を上げる為にどうしても同じカードが多くなり、ゆえに同名事故が起こりやすい。サーチしたこれらのカードを発生コストとして使う手段も用意しておきたい。 関連項目 阿良々木 火憐 阿良々木 月火 編集
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【パーソナリティ】 名前:“虎の尾を踏む”ムベンベ 年齢:14 性別:女性 レベル:1 クラス:神官 ジョブ:武人 国名:自由フロンティア王国 好きな単語:ヒラヒラした服 戦争 嫌いな単語:田舎 クスリ 背景:災厄王の血筋 使命:王国の王国レベルを5以上にする 【能力値】 合計 =クラス +ジョブ +ボーナス 才覚: 1 =1 +0 +0 魅力: 4 =4 +0 +0 探索: 3 =2 +0 +1 武勇: 3 =2 +1 +0 H P: 13/13 回避値: 10 器 : 0/3 配 下: 0/22 【スキル】 スキルグループ:肉弾、射撃 スキル名 分類 タイプ 対象 判定 効果 名乗る 背景 割り込み 単体 なし 初めて出会うキャラクターと遭遇したとき、割り込んで使用できる。自分のPCの名前を名乗り、初めて遭遇したキャラクターを選ぶ。そのキャラクターを操る者は、そのキャラクターの名前を名乗る。その後、互いに1D6を振る。奇数なら、相手に対する好意が1点上昇し、偶数なら、相手に対する敵意が1点上昇する。この効果は、ゲーム中に、そのキャラクターのレベルと同じ回数までしか使用できない 祈り クラス 割り込み 任意 なし 好きなときに割り込んでしようできる。好きなだけキャラクターを選び、《希望》を好きなだけ消費する。消費した《希望》を選んだキャラクターに割り振る。割り振った《希望》1点につき選んだキャラクターのHPが[1D6+対象に対する好意]点回復する 神罰 クラス 支援 自分 魅力10 《希望》1点を消費して、上記の判定を行う。成功すると、自分と同じエリアにいるキャラクター1体をランダムに選び、[3D6+自分の《配下》の数x1/5]点のダメージを与える 剣劇 ジョブ 補助 自分 なし 攻撃に組み合わせて使用する。《希望》1点を消費して、このキャラクターがいるエリアのキャラクターを自分の〔武勇〕の値まで選び、命中判定を行う。そのキャラクターの回避値と命中判定の達成値を比べ、回避値が達成値以下の者全員に攻撃が命中する 性的防御術 性的 割り込み 自分 魅力/9 自分が攻撃を受けたり、《回避値》を難易度にした効果の対象になったときに 割り込んで使用できる。[魅力]で判定を行い、その達成値が自分の《回避値》になる。 【甲冑】を装備している場合、この効果を受けることができない。 【アイテム】 アイテム名 分類 タイプ 対象 判定 レベル 効果 戦槌 武具 装備 自分 なし 0 白兵戦用武器、射程0、ダメージ3、攻撃目標の【外皮】【鎧】【ヨロイ】を無効化してダメージを与えられる 大剣 武具 装備 自分 なし 0 白兵戦用武器、射程0、ダメージ1D6、サイコロを振る前に自分の〔武勇〕の値の範囲内で好きなだけ威力を上昇させることができる。ただし、上昇させた値と同じだけ命中判定の達成値が減少する お酒 回復 支援 自分 なし 0 自分の《気力》を1点回復する X星の欠片 探索 装備 宮廷 なし 0 このアイテムを装備しているキャラクターから前後1エリアに光を発することができる ○お弁当 回復 計画 宮廷 なし 0 宮廷全員の《HP》を1点回復する 【感情】 対象 好意 悪意 “湯上りは親でも惚れる”ヴィンター 《友情》1 “酒池肉林の”アリス 《愛情》1 【単語】 好きな単語 ヒラヒラした服, 戦争 嫌いな単語 田舎, クスリ 【設定】 俺教の信者。
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_n_n__ └i_n┌' く丿 ._ _n_,、 ,ノ / └i rヘ〉 .└1_| (才P_) _ -‐=====‐- r‐─┐00 _ n_ └┘/7 /二二二二二二二\ __ `ア/ l リ rュ | <ノ /二二二二二二二二二\ / } ヽつ └1.心_ /二二二二二二二二二二二∨ {_ n _n___,、00 /二二二二>''"´ ̄ ____,,.斗<二ニ=‐┐ 弍爻 └i n ト、 /二>'''"´ ,.. -=ニ二二二二二二二二二>''"´ ( ⊂′ U U |/ ,,... -=ニ二>''" {\\ ∨二>'" _ ̄ __. 斗<二二| l |_,ノ ' \ . _\∨ |´ ア∠、 l | n <二二| | |从 _ \ \ \刈|∨ | └(ヌノ L.ユ U ∠二二二二| |l l |_/γ心` \ i\ \| l∨ ト _n___,、 --――━━┥ 八从^ 乂ツ ,\ \ \ | └i n ト、 | | l∧ ,,, Χ \ | U U | | |⌒ .、 ~ー'^~ .. i \ } | __n_ | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ \. 7,仁l己 / / / /| | \ \. 〈ハ⊆广 / / / -- 、 サインノート ┴- 、___ \ \. _ / /´/  ̄\) /二、 ∨\∨ ∧. . | |. / /ニニ{ /二二) (__ \ |ニニ| | .|_| / |ニニニ{ ´ ィ^'´ |{ヽ ∧ニ| | . __. / |ニニ/∧ 」 .あねたい とよね |{ /ニ}ニ| | | . {f⌒)} / / lニニiニニニ二|_________|ニニニニ{ニ| | l | .{「. / / lニニl二二二二二\二ニ∨ニ二二二二二二〉ニ | l | .C ■キャラクター名 姉帯 豊音■コードネーム グ ラ ン ノ ワ ー ル 夕暮れ時の影法師■ワークス UGNエージェントD■カヴァー 高校生■ブリード ピュアブリード■シンドローム ウロボロス■ライフパス■覚醒:生誕 衝動:飢餓出自:人間への興味 経験:捕獲対象 邂逅:師匠 ■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 2 2 4 1 〈回避〉Lv.1 〈RC〉Lv.5 〈交渉〉Lv.1 〈意志〉Lv.1 〈情報:UGN〉Lv.1 【HP】 28 【侵蝕基本値】 43%【行動値】 8 【戦闘移動】 13m 【全力移動】 26m【常備化ポイント】 2 【財産ポイント】 1 ■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵食値 制限 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 1/5 《ヒューマンイズネイバー》 常時 ― 自身 至近 ― RB 5/5 《オリジン:レジェンド》 マイナー ― 自身 至近 2 RB 7/5 《原初の赤:サイレンの魔女》 メジャー 〈RC〉 シーン(選択) 視界 6 ― 5/3 《混沌なる主》 メジャー シンドローム ― ― 2 ― 5/3 《原初の紫:妖精の手》 オート ― 単体 視界 5 ― ■イージーエフェクト■ 《まだらの紐》 ■所持品■ 名称 個数 種別 技能 常備化ポイント 要人への貸し 1 コネ 〈情報:〉 1 ■ロイス■ 対象 ポジティブ ネガティブ Dロイス【対抗種】 ― ― 友人 《友情》 不安 シザーリオ 《尊敬》 隔意 遊戯箱 憧憬 《憤懣》 あさくら 《庇護》 不信感 狛枝 凪斗 《憧憬》 隔意
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【パーソナル】 名前:“羽から産まれた”ウィステリア・ウッディベル 年齢:12 性別:女性 レベル:3 クラス:ニンジャ ジョブ:魔女 国名:第三王政幻狼横丁 好きなもの:星 親 嫌いなもの:自慢話 迷宮 背景:妖精ハーフ:羽妖精 使命:羽妖精を30lv分自国民に 【能力値】 合計=クラス+ジョブ+ボーナス 才覚:2+0+0=2 魅力:2+1+0=3 探索:4+1+1=6 武勇:1+0+0=1 HP: 回避: 器: 配下 16 16 4 19 【スキル】 スキル名 分類 タイプ 対象 判定 効果 密偵 忍者 補助 自分 なし 情報収集時目標値増加、得られる情報が増える 魔女術 職業 割込 二人 なし ダメージを受けた相手と任意の対象の関係を変更 マルチタスク 科学 常駐 単体 なし キャンプ時、2度行動 好奇心 一般 常駐 自分 なし 探索判定+2 傀儡 忍者 補助 単体 なし 配下1d6消費、そのサイクル中常駐スキル一つ無効 【アイテム】 アイテム名 分類 タイプ 対象 判定 レベル 効果 1 バカには 2 見えない鎧 武具 装備 自分 なし 0 2スロット消費 回避+3 3 星の欠片 探索 装備 宮廷 なし 0 射程1の明かり。 4 箒 生活 装備 自分 なし 0 5 使い魔 探索 補助 自分 なし なし 探索判定+1 6 衣装 生活 装備 自分 なし なし 魅力判定を3d6で。 【感情】 対象 好意 悪意 “手が口ほどに物を言う”トモエ 《愛情》3 “いざというときの”ベンジャミン 《友情》1 《怒り》1 【設定】 羽妖精とのハーフ。ちっちゃな体にお母さん譲りのセーラー服、ポニーテール。 人間の町で家族仲良く暮らしていたが国が滅び、家族とも離れ離れになってずうっと迷宮を彷徨っていた。 ニンジャとなったのはこの国に来てから。 何かと理屈っぽく物を考えるのだが、まったくじっとせずいつもぱたぱた動いて回るのであっまり説得力がない。 いかにも妖精ちっくな鈴の転がるような声できゃいきゃいするので、里で「おすず」という名前を貰ったり。 ・好奇心/Enterprise 猫は殺しません。可愛いですもん。 お父様がむかーしそれ関係のお仕事だったり家に模型があったりで、特に器官車とか大好き。 ちっこくてすばしっこいので、ふとした拍子にどこまでも。 ・箒/Magical Bloom 最近は羽根でなく、妖精サイズの箒で飛ぶのがお気に入り。 跨るのではなく、横向きにちょこんと。でも羽根もぱたぱたします。 ・使い魔/Harf fairy-oneself ちっちゃいので、使い魔のごとく色々探れます。だいぶこじつけ。 ・衣装/Sailor お母さんのセーラー服、バカには見えない鎧でクラスアップ! 全体的に布の量とか丈とかダウン。おへそ鎖骨うなじ生足もちろん完備。 でも半袖の裾口は大きくなってます。不思議。ぱたぱた。 あとは、全体的にちょっぴり透けやすく風通しの良い夏仕様。水気を吸いやすいのが欠点。 ・バカには見えない鎧/Street king セーラー服と同時着用。下に着ます。 セーラー服の、下に、バカには見えない鎧を着ます。装飾品以上。