約 2,262,411 件
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多元配信マップに突撃・第0回 シリーズ目次 第0回←このページ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 多元配信マップに突撃・第0回 [#e8c6a0ae] はじめに [#h907cab8] 関連レポ [#hd66fc60] 本作者の過去レポ [#mb60e4af] 設定 [#e84cad53] 方針 [#c66db8ae] コメント [#k9ce60a4] はじめに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プレイレポ/BtS/近未来戦争に参戦/NextWarAssaltMech.jpg) どうも、いつも地球マップレポばかりやってる人です。 今回はニコニコ動画「civ4シングル多元配信」 に私も参加しようと思います。 と言っても、私のパソコンではとても動画作成・編集を出来るスペックではないので このような形で参加させていただきます。 「実は地球マップ以外ってあまりやったことないんですよね(笑)」 通常マップで皇帝勝利経験はエリザベス女王様で1回のみなので 初心者の方は適当に参考にしたり、上級者の方はツッコミを入れたりしてみてください。 関連レポ 多元配信マップで投石戦争 不死・ピョートル 多元配信マップを弓騎兵で制覇は無理 不死・ビスマルク 本作者の過去レポ 近未来戦争に参戦 MOD・Next War 地球シナリオ 地球34文明の乱闘 MOD・Earth 34 Civs・徳川 地球34文明の逆襲 同上・ラグナル 設定 文明 ヴァイキング 指導者 ラグナル(金融、攻撃) バージョン BtS3.13(J) 難易度 皇帝 マップ パンゲア サイズ 普通 文明数 8人(ノーマル+1) 速度 通常 オプション なし その他 Unofficial Patch 使用 詳しい地図・設定等は 多元配信マップで投石戦争や ニコニコ用語集関連項目等を参照してください。 方針 ※本プレイ前のマップに関する知識は 動画で各作者の第1~2話を少し見てしまったので 各国の首都や世界の大まかな位置を既に知っていました。 それを踏まえてお読みください。 ヴァイキングの特性(パンゲア) UU・ベルセルク(メイス+都市襲撃+10%&水陸両用) 都市襲撃ボーナスと、渡河を無視して攻撃できるので パンゲアで使っても悪くない。 UB・交易所(灯台+海軍ユニットに航海術Ⅰ) パンゲアなのでほとんど役に立たない。 内政 ほとんど地形が分からないので方針を立てようが無い。 但し、金融志向なので小屋をたくさん作りたい。 軍事 ほとんど地形が分からないので方(以下略) でもライフルラッシュはやる! 外交 ほとんど(以下略) でもシャカとビルマルクが近くにいるような夢を見たので シャカを速攻で潰して後はライフル誕生まで外国と仲良くし、 ライフリング確立後に一気に攻め込むのが大まかな方針。 [[第1回 ./第1回]]に続く コメント 感想等がありましたらコメントお願いします。 通常マップをほとんどやったことが無いのか不自由かも知れないが、がんばれ -- 次の更新楽しみにまってます -- ラグナル -- ↑ミスったwwwラグナルだけに脳筋プレイ期待 -- 地球マップであれだけのことをやってのけた主が皇帝勝利経験1回なんておどろいた -- 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/144.html
PMXとコンストレインタグ(下書き) PMXとコンストレインタグ(下書き)PMXとコンストレインタグ変形階層 PMXエラー コンストレインタグのパラメータ 拘束タイプとパラメータ連動(回転/移動/移動回転) 捩り IK 下書き PMXとコンストレインタグ 特別なボーン動作の指定をする。主に、PMX形式に変換した時に引き継がれる機能 変形階層 PMXエクスポートするさい、拘束タイプにあわせ変形階層が設定される 拘束タイプ PMX変形階層 コンストレインタグなし - 0 コンストレインタグあり 移動(連動) 2 回転(連動) 2 移動+回転(連動) 2 IK 1 捩り 0 変形階層は拘束タイプ毎に固定で設定され、Xismoデータでは指定できない。 PMXエラー 変形階層は固定で設定され、Xismoデータでは指定できない。 PMXの仕様では、親子関係にあるボーンは、親の変形階層≦子の変形階層である必要がある。 このため、コンストレインタグありの設定をしたボーン(変形階層1以上)の子に通常のボーン(変形階層0)を設定するとPmxEditorのPMXデータの状態検証でエラーとなりTransformViewで動作確認ができない。 この場合、PmxEditorで変形階層を修正するとエラーは解消する。コンストレインタグのボーンの変形階層を0にする、または子を親の変形階層に合わせることで解消する。 尚、PmxEditorはPMXの仕様を厳格にチェックするが、MMDはそれよりチェックが緩いため、MMDでは問題なく動作するパターンもある。 コンストレインタグのパラメータ コンストレインタグのパラメータ パラメータ 設定値 拘束タイプ 未設定/移動/回転/移動+回転/IK/捩り IK階層 0~99 計算値 -999.00~999.00 ループ数 0~100 ターゲット 未設定/ボーン名 拘束タイプとパラメータ パラメータ 設定有無 拘束タイプ 移動 回転 移動+回転 IK 捩り IK階層 × 〇 × 計算値 〇 〇 × ループ数 × 〇 × ターゲット 〇 〇 × 〇:設定要 ×:設定不可 連動(回転/移動/移動回転) パラメータ 【拘束タイプ】回転/移動/移動回転 【PMX変形階層】2 コンストレインタグ PMX 計算値 付与率 ターゲット 付与親 捩り パラメータ 【拘束タイプ】捩り 【PMX変形階層】0 コンストレインタグ PMX なし 捩りの軸制限は、ボーンの表示先を軸にした回転が設定される。(ボーンの角度制限は適用されない) IK パラメータ 【拘束タイプ】IK 【PMX変形階層】1 IK階層 IKリンク 計算値 単位角 ループ数 ループ ターゲット ターゲットボーン/IKリンク IKリンクに設定されるボーンは、ターゲットボーンからボーンウィンドウからIK階層分のボーンを設定 ボーンごとの角度制限はボーン(パラメータ)の角度制限がそのまま設定される 特に記載の無い場合、xismo◇225aを使用し作成 編集履歴 + ... 2022.01.10 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/granturismo5/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/1469.html
Asterism ZUKI BASIC Level 5 BPM 175 Notes 224 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 8 口②口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口②口 |①---| 口①口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口①口口 口口口口 口口口口 12 口口②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 13 口①口口 |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 14 口口②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口③①口 |----| 口口口口 |③---| 15 口①口口 |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 |----| 口③①口 |③---| 17 口口口口 |--①-| 口①口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 |----| 口③①口 |③---| 19 口口口口 |--①-| 口①口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口①③口 |③---| 21 口口口口 |--①-| 口口①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口口口口 |----| 口①③口 |③---| 23 口口口口 |--①-| 口口①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 24 ②口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口③ |----| 口口口口 |③---| 25 口口口① |--①-| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 27 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①---| 口④③口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 29 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| ②口口口 |③---| ③④口口 |④---| 30 口口口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口口①② |④---| 31 ④③②① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| ②③④口 |③---| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| 口②①口 |②---| 口③④口 |③---| 口口口口 |④---| 35 口口②③ |①---| 口口①④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 36 口口口口 |①---| 口口③④ |②---| 口口②① |③---| 口口口口 |④---| 37 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| 口口口① |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口②①口 |④---| 39 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 40 ④口口④ |①---| ③②①③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②口口① |③---| 口③③口 |----| 42 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 45 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③---| 口②①口 |④---| 47 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 48 ④口口④ |①---| ③②①③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 49 口②①口 |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 51 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 52 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 60 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 63 口④③口 |①---| 口②①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 64 口口③口 |----| 口口②口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |--③-| 65 ④①口④ |--①-| 口②③口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 66 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 67 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| 口③口口 |③---| 口①②口 |④---| 68 口口口口 |--①-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 69 口③③口 |--①-| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |--③-| 70 口口口口 |----| ②③③① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |--③-| 71 ②口口② |--①-| 口③④口 |----| ①③④① |②---| 口口口口 |③-④-| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1617.html
プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/はじめに プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その1 プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その2 プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その3 プレイレポ/BtS/大キュロスで大戦争してみた/その4
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/建造物 version041j MOD/Fall from Heaven II/BtS/建造物 [#x2a392d4] 訓練施設 [#ca2c156a] 一般施設 [#h57cd3f2] 特殊施設 [#i402a7e1] 文明固有 [#w454feb1] 国教が条件 [#o6749af4] 神殿 [#yb0ceb63] 檻 [#nd11a62d] 呪文による効果 (建造物扱い) [#s2ddfa3c] 訓練施設 建造物 前提条件 icon hammer; 倍速条件 効果 訓練ユニット その他の効果 Archery Range(弓術射撃場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。弓術 100 Defensive(防御志向) 弓兵長弓兵弩兵狙撃手 +10% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効) Grove(鎮守の杜) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。野生の触れ合い 300 - ドルイド僧魔獣使い +2 icon happy; 大自然の守護者により Hunting Lodge(狩猟小屋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。狩猟 100 - 鷹狩人暗殺者レンジャー +1 icon health; icon deer;鹿から+1 icon happy; icon fur;毛皮から Mage Guild(魔術師ギルド)不可 ドヴィエロ不可 残り火一族不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エーテルの知識 120 Arcane(秘術志向) 術使い 禁書の地下墓所の建造に必要 Shipyard(造船所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉄器 200 Aggressive(攻撃志向) 戦列の女王 新規の海軍ユニットに +4経験値+25% icon hammer; 海洋ユニットの生産 Siege Workshop(攻城兵器工廠)不可 リョースアールヴ不可 スヴァルトアールヴ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。建設 120 Aggressive(攻撃志向) 戦車兵カタパルト大砲ウォーマシン (文明英雄) - Stable(厩舎)不可 クリオテイテ不可 残り火一族不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。騎乗 100 - 騎乗兵弓騎兵騎士 - Training Yard(練兵場)不可 シェアイム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉄器 100 - 斧兵勇士狂戦士不死者ファランクス煽動家 +1 icon happy; 国民国家により英雄叙事詩の建造に必要 Arena(闘技場)代替 バルセラフ +1 icon happy; 国民国家により英雄叙事詩の建造に必要 使用可能 闘技場に挑む(*1) Sculptor s Studio(彫刻家のアトリエ)代替 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。建設 90(-10) 木のゴーレム機械仕掛けのゴーレム骨のゴーレム虚無石のゴーレムガーゴイル +1 icon culture; +1 icon happy; 国民国家により英雄叙事詩の建造に必要 一般施設 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Alchemy Lab(錬金術ラボ)不可 残り火一族不可 カラビム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術 300 - +4 icon research;+10% icon research;+1 賢者枠 Aqueduct(水道橋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。衛生設備 180 - +2 icon health; Carnival(巡業サーカス) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。祝祭 120 Creative(創造志向) +20% icon culture;+1 吟遊詩人枠ゴリラ, 狼, ライオン, 虎の檻の建造に必要 Courthouse(裁判所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法律 120 Organized(組織志向) -10 犯罪率-40% icon wealth;都市の維持費+1 icon happy; 秩序社会により Governor s Manor(領主邸)代替 カラビム 180(+60) -10 犯罪率 -20% icon wealth; 都市の維持費+1 icon happy; 秩序社会により +1 icon hammer; 都市の icon unhappy;から(*2)-25% icon unhappy;厭戦 Dungeon(地下牢) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石工 160 - -10 犯罪率-25% icon unhappy;厭戦 Elder Council(長老会議)不可 カラビム不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。神秘主義 60 Philosophical(哲学志向) +2 icon research;+1 賢者枠 Forge(鍛冶屋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。製錬 250 Industrial(勤労志向) +1 icon unhealth;, +25% icon hammer;武器の腐食を除去+1 技師枠+1 icon happy; icon gold;金から Dwarven Smithy(ドワーフの鍛冶場)代替 カザード +1 icon unhealth;, +20% icon hammer; 武器の腐食を除去 +10% icon hammer; icon copper;銅, icon iron;鉄, icon silver;ミスリルから +1 技師枠 +1 icon happy; icon gold;金から Gambling House(賭博場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。数学 200 - +3 icon wealth;+10 犯罪率+1 icon happy; icon commerce;から icon wealth;への分配10%ごとに+10% icon wealth;都市の維持費 Granary(穀倉)不可 地獄の軍勢 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 120 Expansive(拡張志向) 人口増加の後、20%の icon food;を補充+1 icon health; icon corn;トウモロコシ, icon rice;米, icon wheat;麦から Harbor(港) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。漁業 120 Expansive(拡張志向) +50% icon commerce;交易路の収益+1 icon health; icon clam;貝, icon crab;蟹, icon fish;魚から Lanun Harbor(避難港)代替 ラヌーン 90(-30) 同上 -10% icon wealth;都市の維持費+25% icon hammer; 海洋ユニット生産 Herbalist(薬草師) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 90 - +1 icon health;+1 icon health; icon spices;秘薬から+10% 回復率/ターン Infirmary(診療所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。医術 300 - +3 icon health;+25% 回復率/ターングリゴリ衛生兵の生産に必要 Inn(宿屋) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。交易 250 - +5 犯罪率+25% 回復率/ターン+1 交易路 icon traderoute;の数+25% icon commerce;交易路の収益+1 icon happy; icon wine;ワインから遠目と早耳の情報網の建設に必要 Library(図書館)不可 ドヴィエロ不可 残り火一族不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。筆記 120 Philosophical(哲学志向) +25% icon research;+1 賢者枠+1 icon happy; 奨学金制度により大図書館、民族叙事詩の建造に必要 Lighthouse(灯台) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。帆走 160 Organized(組織志向) +1 交易路 icon traderoute;の数水タイル +1 icon food;大灯台の建造に必要 Market(市場)不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。祝祭 60 Financial(金融志向) +3 icon wealth;, -1 icon research;+5 犯罪率+1 商人枠+1 icon happy; 大量消費、重商主義により Moneychanger(両替商) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。通貨 250 Financial(金融志向) +25% icon wealth;+1 商人枠 Monument(記念碑)不可 蛮族の国 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 60 Creative(創造志向) +2 icon culture; Obsidian Gate(黒曜石の門) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エーテル移動 300 - +1 交易路 icon traderoute;の数1ターンに1つのユニットを転移可能 Palisade(防護柵) - 40 Defensive(防御志向) +10% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効) Public Baths(公衆浴場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。衛生設備 150 - +3 icon happy;, +1 icon unhealth;+5 犯罪率 Smokehouse(燻製場)不可 地獄の軍勢 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。畜産 120 - 人口増加の後、20%の icon food;を補充+1 icon health; icon cow;牛, icon pig;豚, icon sheep;羊, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。蛙から Tavern(酒場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。重商主義思想 250 - +1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人)+5 犯罪率+10% icon wealth;都市の維持費+1 交易路 icon traderoute;の数+25% icon commerce;交易路の収益+1 icon happy; 大量消費により Grigori Tavern(グリゴリの酒場)代替 グリゴリ 酒場に同じ+1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人 冒険者 ) Tax Office(徴税所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。税制 200 - +1 icon unhappy;+25% icon wealth; Theatre(劇場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。演劇 250 - +3 icon culture;+1 icon happy; icon commerce;から icon culture;への分配10%ごとに+1 吟遊詩人枠+1 icon happy; icon dye;染料から+1 icon happy; 大量消費により夢の劇場の建造に必要 Walls(防壁) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石工 120 Defensive(防御志向) +25% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)-25% 砲撃ダメージ icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効) 特殊施設 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Academy(アカデミー) - 偉大な賢者 - +4 icon culture;+50% icon research; Command Post(指揮所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。軍事戦略 偉大な指揮官組織志向のみ 180 icon hammer; - +1 icon greatperson;(偉大な指揮官)+20% icon hammer; 軍事ユニット生産新規の陸上ユニットに +2経験値 Smugglers Port(密輸港) 密輸連合の可決(地下評議会) 120 icon hammer; - +25% icon wealth;+10 犯罪率+1 交易路 icon traderoute;の数+1 商人枠 文明固有 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Citadel of Light(光の城塞)固有 マラキム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術 240 - +5% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)威力の弱い燃え立つ火柱の呪文の効果 Chancel of Guardians(守護の教会)固有 エロヒム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。聖職 120 - +25% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)新規ユニットに20%の確率で鉄壁の昇進を付与 Reliquary(聖骨箱)固有 エロヒム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。叡智への道 100 - +2 icon culture;, +1 icon unhealth;+1 icon greatperson;(偉大な預言者)新規ユニットに聖霊の導きの昇進を付与 Adularia Chamber(氷長石の保管庫)固有 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。屍霊術影のマナ (資源) 180 - 新規のゴーレムユニットに身隠しの昇進を付与 Pallens Engine(秘色機関)固有 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。予言太陽のマナ (資源) 180 - 新規のゴーレムユニットに看破の目の昇進を付与 Blasting Workshop(爆発物取扱所)固有 ルシュイアープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術炎のマナ (資源) 120 - 新規のゴーレムユニットに火球の能力を付与 Jeweler(宝石商)固有 クリオテイテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。製錬 120 - +1 icon happy; 宝石 icon gems;, 金 icon gold;, 真珠#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から+10% icon commerce; 宝石 icon gems;, 金 icon gold;, 真珠#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宝飾品を供給 Tailor(仕立屋)固有 クリオテイテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 140 - +1 icon happy; 染料 icon dye;, 絹 icon silk;, 綿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から+10% icon commerce; 染料 icon dye;, 絹 icon silk;, 綿#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。上等な服を供給 Dwarven Vault(ドワーフの金庫)固有 カザード - 無償 - 国庫の icon wealth;を都市数で割った値(GpC)による000-049 GpC 空っぽ / +2 icon unhappy;050-099 GpC 少量 / +1 icon unhappy;100-149 GpC -150-199 GpC 充分 / +1 icon happy;200-299 GpC 潤沢 / +2 icon happy;, +10% icon hammer;300-499 GpC 満杯 / +2 icon happy;, +25% icon hammer;500以上 GpC 超過 / +3 icon happy;, +40% icon hammer;, +25% icon greatperson; Adventurers Guild(冒険者ギルド)固有 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。通貨 120 - +2 icon greatperson;(冒険者)+25% icon greatperson;新規の陸上ユニットに +2経験値 Cave of Ancestors(祖霊の洞窟)固有 アムリテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魔術 120 - 新規の秘術ユニットに +α経験値αは都市で利用可能なマナ資源の種類の数 Freak Show(見世物小屋)固有 バルセラフ - 奇形人間 - +2 icon culture;, +1 icon happy;, +1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人)+1 吟遊詩人枠 Hall of Mirrors(鏡の館)固有 バルセラフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。変質巡業サーカス (建造物) 180 - +1 icon happy;周囲1タイル以内にいる敵ユニットの複製を召喚する(毎ターン1体、複製は幻影ユニット、召喚期限3ターン) Warrens(繁殖地)固有 残り火一族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石工 180 - 都市で生産されたユニットの数が2倍になる英雄, 国家, 攻城, 海軍ユニットは除く Breeding Pit(飼育穴)固有 カラビム - 120 - +2 icon food;, +1 icon unhealth;人口増加の後、20%の icon food;を補充 Planar Gate(次元界の門)固有 シェアイム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エーテルの知識 300 - 次元界の生物が無作為に現れ文明に加わるアルマゲドンカウンタが高いほど出現率と出現数が増加現れる生物は都市の他の建造物に依存する巡業サーカス 混沌の略奪者魔術師ギルド メビウスの魔女賭博場 飲んだくれ鎮守の杜 マンティコア公衆浴場 淫魔黒曜石の門 ミノタウロスヴェールの神殿 タールデーモン Demonic Citizens(悪魔の市民)固有 地獄の軍勢 - 無償 - +1 icon unhappy;都市で icon unhappy;が発生しない都市で icon unhealth;が発生しない 国教が条件 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 訓練ユニット その他の効果 Asylum(精神病院) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。精神操作 icon statereligion; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 150 - 狂人 +1 icon unhappy;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+15% icon research;, -25% icon unhappy;厭戦+1 賢者枠生物ユニットに10%の確率で「熱狂」と「発狂」の昇進 Basilica(バシリカ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。宗教法 icon statereligion; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 200 - - +1 icon greatperson;(偉大な指揮官)-10 犯罪率-40% icon wealth;都市の維持費+1 icon happy; 秩序社会により Demons Altar(悪魔の祭壇) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。地獄の契約 icon statereligion; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。青褪めたヴェールヴェールの寺院 (建造物) 150 - - +1 icon unhappy;新規ユニットに「災厄」の昇進使用可能 生贄に捧げる(生物ユニットを捧げて icon research;を得る(*3)) 神殿 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 訓練ユニット その他の効果 Pagan Temple(土着の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。神秘主義 100 Spiritual(宗教志向) - +10% icon culture;+1 神官枠+1 icon happy; icon incense;香料から Desert Shrine(砂漠の祭殿)代替 マラキム 土着の神殿に同じ 新規の信奉ユニットに+2経験値 Temple of the Hand(御手の神殿)代替 イリアン 土着の神殿に同じ 都市圏の地形を氷土に Temple of Kilmorph(キルモフの神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。母なる大地への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キルモフのルーン (都市) 120 Spiritual(宗教志向) キルモフの従士キルモフの宝石番パラマンダー +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon gems;宝石 から+1 神官枠, +1 商人枠 +2 icon wealth; Temple of Leaves(緑葉の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深き森への道#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞 (都市) 緑葉の信奉者緑葉の司祭 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; 香料 icon incense;から+1 神官枠, +1 吟遊詩人枠 +1 icon health; トレントが出現する確率3倍 Temple of the Empyrean(至天の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。名誉#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高の天空 (都市) 至天の聖職者至天の代行者 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon incense;香料から +2 神官枠 +10% icon research; Temple of the Order(秩序の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界からの指令#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。天界の秩序 (都市) 秩序の侍者秩序の聴罪司祭十字軍 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon incense;香料から +2 神官枠 +10% icon hammer; 軍事ユニット生産-5 犯罪率 Temple of the Overlords(深海の神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海からの神託#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者 (都市) 深海の盲信者深海の狂信者黄泉の番人 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon incense;香料から+1 神官枠, +1 賢者枠 +3 icon culture; 溺死の儀の実行に必要 Temple of the Veil(ヴェールの神殿)不可 グリゴリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂の堕落#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。青褪めたヴェール (都市) ヴェールの狂学者ヴェールの儀式官アガレスの魔獣 +20% icon culture;+1 icon happy; 宗教主義により+1 icon happy; icon spices;秘薬 から+1 神官枠, +1 賢者枠 +2 icon research; 悪魔の祭壇の建造に必要 檻 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Dwarf Cage(ドワーフの檻)固有 バルセラフ - ドワーフ奴隷 - +1 icon culture;, +1 icon happy;+1 icon greatperson;(偉大な吟遊詩人) Elf Cage(エルフの檻)固有 バルセラフ エルフ奴隷 Human Cage(人間の檻)固有 バルセラフ 人間奴隷 Orc Cage(オークの檻)固有 バルセラフ オーク奴隷 Dancing Bear(熊の見世物) - 熊 - +3 icon culture;, +1 icon happy; Gorilla Cage(ゴリラの檻) 巡業サーカス (建造物) ゴリラ Lion Cage(ライオンの檻) (ライオン or ライオンの群れ) Tiger Cage(虎の檻) 虎 Wolf Pen(狼の檻) (狼 or 狼の群れ) +2 icon culture; Spider Pen(蜘蛛の養殖場) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。動物の馴致 巨大蜘蛛 - 絹 icon silk;を供給 呪文による効果 (建造物扱い) すべて術者が都市を去れば消滅する ひとりの術者が複数の異なる呪文を使っても有効 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Hope(希望) - 希望の呪文 - +4 icon culture;, +1 icon happy;都市を訪れたユニットに無償の昇進 勇気 Inspiration(閃き) - 閃きの呪文 - +2 icon research;, +1 icon greatperson;(偉大な賢者) Unyielding Order(揺るぎない指令) - 揺るぎない指令の呪文 - -10 犯罪率都市で icon unhappy;が発生しない-100% icon wealth;都市の維持費 Wall of Stone(石の壁) - 石の壁の呪文 - +25% icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)-25% 砲撃ダメージ icon citydefence;(火薬を使うユニットには無効)
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プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館/その1 アレクサンドリア図書館建設 [#yf7ca0e1] 教育への道 [#l9b5e8ab] 改宗ブーム [#ob8fb71c] おまけ(技術取引について) [#h9a90d95] コメント [#m517fb37] アレクサンドリア図書館建設 半島の付け根を押さえたので、もう開拓者は急がなくても良い。 多神教→石工術→美学と研究ルートを進む間に、アテネとスパルタで労働者を作成する。 BC1080 一人目の大科学者誕生。首都にアカデミーを建設する。 BC900 美学を取得。美学と交換でアルファベットを入手し、取りこぼしを随時回収する。 BC725 文学を取得。首都でアレクサンドリア図書館の建設を開始する。 アレクサンドリア図書館の建設までに、大理石を使えるようにしておく。 ついでに、数学入手後の伐採に備えて予備伐採。 首都がアレクサンドリア図書館を建設している間に、スパルタでは開拓者を作成し、 次なる入植ポイントを押さえにかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (次の入植地.jpg) 次の入植ポイントはここ。クジラは無視する。 ここさえ押さえれば、カルタゴはギリシャ半島に入って来れない。 BC625 アテネの西にテーベを建設。 BC550 二人目の大科学者誕生。哲学ジャンプのため全裸待機。 BC200 アレクサンドリア図書館完成。続いて民族叙事詩を建設開始。 2人目の大科学者が誕生した後は、一時的に科学者をレイオフし、炭坑夫を雇った。 これもある種の偉人ポイント増幅と言えなくもないかも? 教育への道 アレクサンドリア図書館+哲学志向で偉人ポイントの出力は毎ターン+28(ただし、科学者4人体制の場合)。 民族叙事詩が完成すれば、倍率ドン!!の毎ターン+45。 ダメ押しに平和主義を導入すれば、驚きの毎ターン+60。 この大科学者ラッシュによって、ギリシャは、教育への道をひた走る. 大科学者のデスマーチで、中世をすっ飛ばすのだ。 BC350 ハンニバルから法律を取得。ハンニバルはこの時点でヒンズー教、ユダヤ教、儒教を創始していた。 BC250 数学を交換で入手。そして大科学者で哲学ジャンプ。 BC125 平和主義を採用(同時に君主政も採用)。 BC25 三人目の大科学者誕生。全裸待機。 AD100 首都で民族叙事詩完成。 AD200 官吏獲得。 AD250 四人目の大科学者誕生。 AD275 三人目の大科学者で紙を獲得。続けざまに教育にも電球消費。(全裸待機させた大科学者の存在を忘れていた。) ちなみに、本ゲームで哲学を緊急開発したのは、ソクラテスだった。 さすが、哲学の父である。 なお、大科学者の使い方については以下のリンクが詳しいので、参考にされたい。 偉人/偉人の技術 攻略・考察/戦法集/偉人消費のテクニック 今回は、機械止めを狙った研究開発を行っている。 というか、初期技術に漁業を持つギリシャでは、機械止め以外の選択肢はないのだが。 改宗ブーム 少し時代は前後し、世界の宗教について。 前述したように、偉人プレイでは平和主義を採用したいところだが、 平和主義が効果を発するためには国教の制定が必要である。 国教なき国に偉人無しということか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC500宗教.jpg) 紀元前500年時点では、王建、ダレイオス1世、ジャージ、座牛が無宗教。 シャルルマーニュは仏教、ハンニバルはヒンズー教であった。 異教徒への態度ペナルティが厳しいのはジャージことザラ・ヤコブだが、 彼は他文明への態度が+2の友好的な性格の持ち主であり、 加えて苛立ちでも技術交換をしてしまう人なので、そんなに機嫌を取る必要もないだろう。 むしろ一人だけ平和志向度の低いハンニバルに注意すべきか。 BC450、ハンニバルがヒンズー教への改宗を強要してきた。もちろん受諾する。 ギリシャは乏しいハンマーをアレクサンドリア図書館に注いでいるため、常に軍備が必要最低限以下。 ハンニバル先生の機嫌をとって、西側諸国に対する防波堤にする計画である。 しかし、そう易々とはいかないのがCiv4。 このあとすぐ、世界に改宗の嵐が吹き荒れた。 BC375 ザラ・ヤコブがキリスト教に改宗。 BC325 シッティング・ブルがキリスト教に改宗。 BC325 ハンニバルが儒教に改宗。 BC225 王建がヒンズー教に改宗。 BC150 ペリクレスが儒教に改宗。 朝鮮の都市にヒンズー教の坊主を送りまくった挙句、何故か儒教に改宗したハンニバル先生。 王建をおだてて屋根に登らせてからすかさず梯子を外すとは、さすが知将である。 朝鮮以上の無防備国家であるギリシャとしては、ハンニバル先生に追従する形で儒教に改宗せざるをえない。 異教徒の脅威はすべてハンニバル先生に食いとめていただく所存である。 この後、ダレイオスとシッティング・ブルが仏教へと改宗し、世界の改宗ブームは一段落した。 恐らく、ダレイオスとシッティング・ブルの改宗は、シャルル・マーニュが依頼したものであろう。 AD425時点の世界地図は以下のようになった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD425世界地図.jpg) 現時点における最大勢力は仏教である。 キリスト教と儒教はトントン。ヒンズー教はサヨウナラ状態。 そして、各国の外交概要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD425外交.jpg) ギリシャはランダムイベントでカルタゴに食料を送ったおかげで、態度ボーナス+3を得ている。 外交関係的には、意外にもハンニバルの主敵はダレイオスであった。 ハンニバルとダレイオスが憎み合う現状は、ギリシャにとっては非常に喜ばしい。 王建の動向にさえ気を付けていれば、そうそう宣戦布告される心配はなさそうである。 シャルル・マーニュとダレイオスは同宗教で満足関係を築きつつあり、 かつ領土が狭いためにスコア下半分の常連でもある。 技術交換は慎重に行わねばならない。 おまけ(技術取引について) AIと技術交換を行う際は、その技術が第三国に流出するか否かを十分考慮する必要がある。 もし、取引相手が第三国に技術を流出させる可能性があるのであれば、 同ターンに第三国にも同じ技術を売り払い、AI同士の技術交換の芽を摘んでおくのも一つの手だ。 たとえ叩き売りに近い条件であったとしても、技術を転売されるよりはマシである。 AIには小さな得で満足してもらおう。間違っても、大きな得をさせてはならない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (技術取引.jpg) 敢えてこちらに不利な条件で取引を行えば、AIの態度ボーナスを稼ぐできる。 加えて、技術と引き換えに得たゴールドは、科学税率100%を維持するための原資にもなる。 ゴールドが技術を産み、技術がゴールドを産む。 技術立国でテクノロジーツリーを突っ走ろう。 次回に続きます。→プレイレポ/BtS/ペリクレス国王のアレクサンドリア図書館/その3 コメント 質問やアドバイスがあればお願いします。 可能な限り返答します。 追記これは朝鮮といえどかわいそうだ(・ω・`) -- ハンニバルってなんであんなに儒教が好きなんだろうね -- 朝鮮の同情されっぷりに涙。たぶんハンニバルは単に嫌がらせがしたかっただけですwこの辺は世界が余りに平和だったのでSSが少なめです。ご容赦ください。この後は、徐々に増えていく予定です。 -- 筆者 ハンニバルの儒教好きは謎ですね。いつもは儒教しか創始出来なくて、劇団一人儒教モードで孤立していくのですが、今回のハンニバルはユダヤ教とヒンズー教の聖都も持っていたので、改宗する意味がさっぱり分かりません。たぶんペリクレスか王建が相当嫌だったんだと思います。 -- 筆者 そういや仮想敵と別宗教にする傾向があるらすぃね -- なるほど、王建と仲良くなりたくなくて儒教に改宗したわけですか。 -- 筆者 国王だと美学よりもアルファベット先に取った方が上手く行く。研究速度最下位でもアルファベットは1番乗りって結構多いよ。 -- 今回は、アレクサンドリアを早く建てることを優先しました。アルファベットを自力で研究するか否かは、AIのメンツにもよりますね。 -- 筆者 戦争大好きな私は法律ルートが一番好き。 -- 自分は戦争へたっぴですが、開拓者Rはよくやるので、法律ルートもよく使いますよ。法律ルートで小屋経済なら偉人を後半まで温存しておけるので、選択肢が非常に広くなりますよね。 -- 筆者 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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あしんめとりー【登録タグ VOCALOID あ 暴走P 曲 曲あ 結月ゆかり】 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:結月ゆかり 曲紹介 Hate of BPM257 ///かつてない強敵につき皆様ふるって討伐にご協力ください/// 化物の棲処シリーズの2曲目。登場する女の子は「僕は空気が嫁ない」の子だと思われる。 ASYMMETRY Enemy No. ?????-????? Rank D Type UNKNOWN BPM 257 She stabs you with her hate... 歌詞 (chemsysより転載) それはきっと愛の魔法が解けた刻(とき) 最後に待ち受ける悲しい物語 ××××××××(おわりがちかいね) 似た者同士だと思ってた 勝手に思ってただけかもしれない 一緒に過ごした時が長くなって 弱いとこから崩れ始める ひとつ幸福を掴むと ひとつ不安が軋む 積み重なった果てに 反復反芻(はんすう)の果てに バケモノが―― バケモノが―――――――――――――――――――――― ――メチャクチャにするんだ!!!!!!!!!!!!!!! 病的な愛を歌って ヒドい味でもどして いつだって私のほうだけ 非対称で 不均衡で 脳ミソが騒めく いつだって君は平常運転 ごめんね ごめんね 君のせいじゃないのに それでも それでも どうしても許せないんだ 「ホントにどうしてなんだろうね――」 楽しい事は共有(わか)ちあえるのに 辛い事ばかりを張り合いたがる それはきっと愛の魔法が解けた刻 最後に待ち受ける悲しい物語 「――終わりが近いね」 この温度差は一体何? 泣いてる私は何故? 一つ"無理"なとこが生まれて やがてすべて"無理"になる 前触れも無しに 予備動作も無しに バケモノが―― バケモノが―――――――――――――――――――――― ――暴れ始めるんだ!!!!!!!!!!!!!!! 君の声さえ疑って ヒドい後悔でもどして いつだって私のほうだけ 不完全で 不信感で 喉元が焼ける それでも君は平常運転 どうして どうして 君のせいじゃないのに それでも それでも 君のせいにしてしまう 「それしかできなかったんだろうね――」 君の良いところたくさん知ってたのに 嫌なとこばかりが映りこむ それはきっと長い夢から目覚めて 何も無くなった仄暗い部屋の中 「――終わりが近いね」 ホントは!!!ホントは!!! そんな気持ち抱きたくないのに!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ホントは!!!ホントは!!! そんな気持ち抱きたくないのに!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! バケモノが バケモノが 心に住むバケモノが!!!!!!!!! ――どうしようもなくメチャクチャにするんだ!!!!!!!!! (もう喋りたくないと口を手で押さえた) ごめんね ごめんね 君のせいじゃないのに それでも それでも どうしても許せないんだ 「ホントは分かってる 分かってるんだ――」 楽しい事は共有(わか)ちあえるのに 辛い事ばかりを張り合いたがる それはきっと愛の魔法が解けた刻 最後に待ち受ける悲しい物語 「――終わりに」 「たどりついてしまったね」 コメント 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2020-05-24 19 51 00) 悲しい曲だね -- 名無しさん (2021-06-28 13 39 52) 名前 コメント