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ぶっちゃけレイディオ的名曲歌姫対決!平野綾vs水樹奈々 概要 あるお題に沿った曲をハラダとナルがそれぞれ出し合いどちらがよかったかを競うコーナー。ハラダは平野綾の曲を、ナルは水樹奈々の曲を流す。 回戦 放送回 お題 お題考案者 ハラダの流した曲(平野綾) 先攻 審査員 ナルの流した曲(水樹奈々) 1回戦 第78回(未) 彼女に薦めたい曲 ヲクダ LOVE★GUN ハラダ 3人 Trickster 2回戦 第90回(未) 元気の出る歌 sappy CHA-LA HEAD-CHA-LA ナル 7人 Gimmick Game 3回戦 第95回(未) 「海外旅行にいって,朝街を散歩して通りかかったお店から流れてきたら,あぁ俺海外に来ちゃったんだなぁ…としみじみそれを実感できる曲」 タケッシー 悲しみよこんにちは ハラダ 9人 MARIA JOKER 4回戦 第97回(未) 社会人1年目の応援ソング ケッシー スピード☆スター ナル 3人 BE READY! 5回戦 第105回 アニソン jaco EleC☆TriCk (セリフ.ver) ハラダ 5人 ETERNAL BLAZE 6回戦 第109回 ハラダさん向け:平野綾ナルさん向け:水樹奈々 ヲクダ 冒険でしょでしょ? ナル 3人 PHANTOM MINDS 7回戦 はんなり第77回 記念すべき第77回に流したい曲 乙 ☆Seventh★Heaven☆(ザ・チルドレン (平野綾, 白石涼子, 戸松遥)) ナル 2人 七色ジェネレータ(CV 窓辺ななみ) 備考 jaco radioのコーナー“jacoradio的歌姫対決「aiko vs YUKI」”をサンプリングしたコーナー。 あれやれこれやれハラダさん(未)終了に伴い企画されたコーナーの一つ。→第75回(未) 名言(迷言?)も生まれている。10-0で:第3回戦でのナルの選曲を評価しての、ヲクダの不在投票に書かれていたコメント。実際はナルが大敗だった。 平野綾よかったよ!:第5回戦で、審査員たちによる発言。 2011年1月7日深夜に行われた『じゃこナイト』のゲスト枠で「名曲歌姫対決 平野綾VS水樹奈々」を敢行した。 第111回で本コーナーの終了が告げられた。このコーナーの続きとしてぶっちゃけレイディオ的名曲バトンリレー!が始まった。 ハラダは「じゃこナイトにこのコーナーが組み込まれたことで有終の美を飾ったと自画自賛しています。」とjaco radio宛のお便りに記している。→jacoFM!28 ぶっちゃけレイディオ!─はんなりと参りましょう第77回が7月7日更新で奈々(77)回のため,特別に復活した。 関連項目 ぶっちゃけレイディオ的名曲対決!ポルノvsミスチル ぶっちゃけレイディオ的名曲バトンリレー!
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ミンディ・パーカー 名前:Mindy Parker デビュー:『ボルト』(2008年) 概要 スター犬ボルトの番組を放送するテレビ局の女性。ボルトの視聴率が伸び悩んでいたことで、ディレクターのもとを訪れてテコ入れする。 現実的な性格であり、ペニーを説得する際に口先でごまかそうとするエージェントとは対照的に実情を述べる。 エピソード ボルト ミンディ・パーカーはスター犬「ボルト」の人気ドラマの製作現場を訪れ、ディレクターに「単調なハッピーエンドは視聴者にウケない。このまま視聴率が伸びなければ順にクビにしていく」と宣告する。ディレクターはボルトの飼い主ペニーが誘拐されたところで次回へ続くという新しい展開を披露するが、パニックを起こしたボルトが行方不明になってしまう。エージェントはボルトにそっくりな代役を連れてきてごまかそうとするがペニーは即座に替え玉であることを見抜く。ミンディは「スタッフの生活のためにもボルトの代役で番組を続けなくてはならない」と申し訳なさそうにペニーを説得する。 登場作品 2000年代 2008年 ボルト 声 カリ・ウォールグレン(2008年) 宮島依里(2009年)
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【用語名】 グレン団 【読み方】 ぐれんだん 【詳細】 渋谷を本拠地とする自警団。 悪魔の力を持って封鎖内部の荒くれ者達をまとめあげている。 当初、シモンがトップを務めていたが、シャア・アズナブルの私刑により多くの構成員が殺害され規模が縮小。 その後ヨーコが合流を果たし、彼女によって乗っとられることになる。
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デュレーム・ディオル 守備的ミッドフィルダー DH / 個性24 / N / ランク4 / セネガル 30歳 171cm 68kg ■選手特徴 フィールドを風のように駆けあがるスピードには絶対の自信を持っている。 PKの成功率は世界でもトップクラスの部類に入るが、セットプレーは苦手。 ■適性 2 2 2 4 4 4 5 7 5 4 6 4 2 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 10///8/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 07 08 /up120314 02 11 07 09 /up120403 03 12 07 10 /up120412 04 12 07 10 /up120513 05 11 07 10 /up120520 06 09 07 11 /up120527 07 07 05 10 /up120603 08 05 03 08 /up120610 09 03 02 06 /up120617 10 02 01 04 /up120624 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-06-24
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ディオニューソスザグレウス(ディオニューソス・ザグレウス) ザグレウスの別名。
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ランディ・オグレスビー 名前:Randy Oglesby 出生:1949年 - 職業:俳優 出身:? 出演作品 1990年代 1997年 ナッシング・トゥ・ルーズ(アール保安官):大山高男 2000年代 2001年 パール・ハーバー(戦略アナリスト) 2005年 ショップガール 恋の商品価値*(トム) 2010年代 2013年 ローン・レンジャー(シェアホルダー) 2020年代 2021年 ワンダヴィジョン*(スタン・ニールソン)
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振り下ろしパンチは間髪入れずに4連続で出してくることもある。 また、頻繁にぶっとばされるので猫の受身術があると精神的に楽 -- 名無しさん (2011-12-19 11 19 05) 怒り時は足を攻撃してもダウンしなくなるので足攻撃メインの武器は注意 -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 12) 地面爆破はXを渦を巻きながら爆破しているようです。 -- 名無しさん (2012-01-08 05 08 52) ランスについて ブラキの攻撃自体は確かにガードしきれないが、爆風は楽にカウンターできる。 体感では怒り状態だろーがなんだろーが普通に戦った方が良い気もする。むしろ地雷の爆風の方がガード強化が必要だし。 回避性能(+距離)でも狩猟出来ないかな? -- 名無しさん (2012-01-09 22 28 04) 4連振り下ろしのフィニッシュに直線爆発をしてくる。多分G級行動だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 46 27) 四連振りおろしのフィニッシュの直線爆発は非常に危険。 G級防具火耐性-20、防御575の状態で爆砕の連鎖の怒り時の四連振りおろしの一発→直線爆破で体力満タンの状態から全て持っていかれました。 本気で即死級の威力だったので、書き込める人にこれを追記してほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 45 22) ランス・ガンランスで狩る場合はガード性能+2だけでは怒り時のラッシュでスタミナが尽きてしまうので 体術またはスタミナ急速回復を付けて臨むと安定します。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 59 42) 抗菌またはバイオドクターが発動してる時は緊急回避や隙が多い行動時に粘菌の上に行くようにすると、キックされた時のようになってすぐ次の行動ができるようになる これって実用性あるかな? -- Jig (2012-01-15 15 34 05) 大剣は尻尾を切ると股下抜刀から回避で抜けるとき尻尾にに引っかからなくて楽になる 片手剣怒り時転ばないから脚を狙うなって読み取れる気がするけど怒り時は頭を狙うほうがよほど危険 咆哮の範囲はサイズにもよるけど弓の爆裂の曲射のデフォ距離くらい -- 名無しさん (2012-01-15 22 08 57) 広域爆破の3連爆発は、何度も書かれていますが、渦巻き状に爆発位置がずれるパターンがあります。 時計回りに爆破位置がずれ、外側3回目の爆発がちょうどブラキディオスの前後左右になるパターンを何度か確認しました。 (この場合も一番内側の爆発はX字の模様。また、主にG級で確認したため、上位で行うかは不明です。) -- 名無しさん (2012-01-16 17 20 59) サイドステップからの横殴りは同じ腕を使ってくる気がします。 サイドステップ時に右腕を付いたら横殴りも右腕(で殴ってくる)、というように -- 名無しさん (2012-01-17 03 17 51) 既出かは分かりませんが広域爆破は角突き⇒爆破までが一連単体の攻撃判定になっているようで、 角をガードすれば削られはするものの、爆破が当たらなくなって攻撃チャンスになります。 あまり大きな隙ではありませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 35) ランスは回避性能+2,回避距離で戦うと相性抜群。攻撃のほとんどがステップでかわせる。ブラキにステップで接近して腹の辺りにもぐりこみ、ひたすら上付きをする感じ。直線爆破はガード、広域爆破はステップ3回で離脱。スタミナ切れ起こしやすいので強走があるとなおよし。 -- 名無しさん (2012-01-20 10 50 37) 弓の曲射だと爆裂で腕を狙っても頭に当たりました 腕を破壊したいなら曲射は封印したほうがいいかもです -- 名無しさん (2012-01-22 17 20 14) スラアクで何回か行ってますが斧モードをつかって多少の被弾覚悟で腹を攻撃するのが倒しやすいです 脚を狙っての一撃離脱は怒り中はダウンもとれないのでほぼ無意味ですし斧モードの受付時間の長さを生かして回避性能つけて 慎重に腹を切っていくっていう戦法の方がスラアク攻略よりいい気もするんですが、個人のプレイスタイルの 問題ですかね やっぱり -- 名無しさん (2012-01-24 18 37 31) 突進パンチの項ですが 3回のことも多々あります。 4回もあると聞きました どなたか検証お願いします またいずれも向かう先にハンターはおらず、5回やるのをあきらめた感じです -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 14) 上位非怒り時に突進パンチ3回を確認 -- 名無しさん (2012-01-27 22 49 08) 狩猟笛、頻繁に回避する事に~とありますが、回避に頼るよりも移動速度強化で走った方が堅実かと 特に怒り時は回避を何度かしても爆発が避けきれない事が多いですが 速度強化で走って離れれば最大金冠クラスでも割と簡単に避けることが可能です 咄嗟に避ける場合はもちろん回避ですが、狂走を推奨するほどではないかと -- 名無しさん (2012-01-28 02 39 57) 使えるかはわかりませんが 広域爆破の際、地面が3段階光る前に怯みなどで体制が崩れるとそこで爆発の設置が中断されます。 なのでブラキの足元⇒周囲と光る合間にオトモの攻撃・閃光玉等で周囲の爆発を阻止することが出来ます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 21 53) ジャンプアタックはふたつに分けてもいいと思う 技も少し違うし、危険度もぜんぜん違う -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 08) 粘菌のカウントと内容が違うので分けて投稿します。 内側から外側まで並んだX字パターンと、4方向だが、3つの角度が一致しないパターンが在るように見えます あと、広域爆破は、爆発の中心ではなくブラキ本体に向けてガードすればいいみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-15 22 32 17) ↑腕なめを複数回連続で行うこともあるので、一回で100%回復はなさそう。また、スタート時が100%の保障も無いですね。 ちなみに、突進パンチを多用すると、先に叩きつける方だけ地面に付かないまま突進パンチしてくることは確認しました。また、途中で尽きることもありますね。 検証方法としては、一回無くなってから次に無くなるまでに、何回その腕をなめて、どの攻撃を、何回使った、を片手ごとに(見逃さずに)数えておき、複数パターン集計しないと正確な消費量・回復量は出ないでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 54 40 爆破やられ状態の時に回復しようと逃げ回っていたら、執拗に攻撃されました。どうやらブラキは爆破やられ状態の相手を優先して攻撃するみたいです。違ったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-01 22 19 52 G級で僅かに後退したかと思いきや、超高速で振り下ろしを使用してくることが多々あるんですが 見たことある方います? -- (名無しさん) 2012-03-02 16 59 55 弓での立ち回りになりますが、基本アグナ亜種と同じくブラキの左手側で立ち回る事を推奨。 基本的に突進後の攻撃が右手から始まるので爆発も回避し易いです。 -- (名無しさん) 2012-03-03 05 19 21 威嚇を増やすため部位破壊はまず片腕を最優先するほうがいいんじゃね?尻尾はそれ程怖くないし。 あとスレで確認したが、怒り状態が怖い人は毒武器の方が良いらしい。 -- (名無しさん) 2012-03-08 17 56 47 ↑6、単にオトモがやられやすいからそう感じた。orヘイトが上がってる時にたまたまやられになっただけでは。 ↑4、4連続振り下ろしか振り向き振りの方向合わせモーションを後退と見間違えただけでは。 ↑、腕舐め回数が増えてチャンスが増えるよ!粘菌尽きてれば怒り中も怖さ半減だし。頭は自壊するから打撃武器以外は腕壊した方がいいね。尻尾斬りたい人はそっちで。 片手剣・スラアクでよく行くけど、振り下ろし叩きつけはかなりのチャンス。抗菌あれば、非怒り時に振り下ろし直後正面方向から腕に抜刀斬り(+数回腕)+一回前転してさらに足も斬れる。なので抗菌なし片手剣攻略はお勧めできない。ただでさえ少ないチャンスが減る。また、怒り中は粘菌尽きてる時は同様にチャンス。 -- (名無しさん) 2012-03-09 12 04 36 イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」で乱入してきたのでMAPの2番で戦っていたところ、2番とBCをつなぐ道で地面に潜り、自分がちょうどMAPの中心に立っていたからだと思いますが、地面から突き上げられました。位置調整かな?一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 29 07 モガの森で穴掘りからの突き上げ行動を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 10 29 後退からの振り下ろしは自分も確認しました。 少なくとも攻撃前の軸合わせと見間違えたわけでは無かったように思います -- (名無しさん) 2012-03-14 22 18 36 こちらに歩いて近寄ってくる際、ホーミングしてくるようなら振り下ろしパンチに派生してくる。 50戦かそれかやってますが100%でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 17 17 50 ↑G級限定でしょうか?上位もでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 09 08 04 ↑勘違いでなければ上位でもやってきたはず。 あと、威嚇は他の獣竜種と比べて異常にクイックであることも追加してみてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-03-29 19 29 51 港上位で4回連続殴り確認しました -- (名無しさん) 2012-04-05 17 34 40 振り返りながらサイドステップした場合は確実に横殴りしてきますね。上位G級問わず。 既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 22 34 58 G級2頭クエだけど怒り時にフレーム落ちしてるのか?バグなのか分からんけど 振り向き降り落としパンチのモーションが瞬間移動で来るね。動き早いから気づきにくいけど。 -- (名無しさん) 2012-04-23 09 21 51 ↑3、僕もありましたけど、確か怒り中だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 12 57 31 ↑2 あれはその後横殴りに派生するかしないかを見分ける為の予備動作 動きがおかしかったら派生する 予備動作と呼べるかわからんけどw -- (名無しさん) 2012-04-29 13 02 26 ランスなら怒り時の即爆発以外は基本フレーム回避可能。覚えておくとかなり便利 -- (名無しさん) 2012-05-17 17 36 26 突進パンチはブラキとプレイヤーの距離が短いとたまに3回しか繰り出さない気がする -- (名無しさん) 2012-05-27 10 11 35 ↑3回しか出さない事あるね。 逆に、凍土の中央広場で遠距離時に7回使ってくるのを確認した。合わせて修正させてもらいました -- (名無しさん) 2012-05-28 12 29 55 ヘビィでは「貫通弾も有効」ってあるのに、弓では「貫通弓はやめておいたほうがいい」ってのはどうなんですかね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 42 10 へビィ使いで弓は知らないけど、へビィでもこいつに貫通弾は有効じゃないと思うぞ。 動き回るし貫通弾のクリ距離維持するの厳しいし、維持しても弱点への多段ヒットは見込めないから。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 25 27 ↑*2 動き回るおかげで狙いにくい+弓は溜める必要がある=拡散 連射 貫通の順位で扱いやすい。ボウガンの貫通のそれとは趣旨が異なる。 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 22 14 弓の項 貫通弓は~のとこ体形状ではなく体型上の間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-15 14 45 19 既出かも知れないけど広域爆破の判定は突き刺す動作と爆破をあわせて1セットっぽい 突き刺す動作をガードできれば爆破中は攻撃チャンスになる、結構仰け反るからあまり大きなチャンスでもないし出来る武器もランスガンスあたりに限られるし -- (名無しさん) 2012-08-17 18 50 04 怒ってる時に繰り出す範囲型爆破攻撃の地面が光る予備動作が、凍土エリア屋外だと地面が白くて凄く見え辛い。 火山だとはっきり見えて、かわしつつ近づけたけど、凍土だと動作が終わるまで恐ろしくて近づけなかった -- (名無しさん) 2012-09-24 21 13 25 G級の粉骨砕竜!で三回連続でジャンプアタックをしてきました。 チャチャとカヤンバがいないときに一回では届かないほど離れているときでした。 二回目以降は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 20 23 47 上位でも怒り状態なら予備動作なしジャンプアタックを仕掛けてくる 村上位で確認 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 58 06 改めて攻略読んでて思ったこと。 スラッシュアックスの項目に >怒り移行時にバインドボイスを受けてしまうと、回避も納刀もできないまま被弾確定となることも珍しくない。 ってあるけど、これ本当になるかな? 怒り移行時のバインドボイス後って、タゲに向かってただ振り向くだけじゃない? スラアクを納刀するほどの隙はないけど、充分に回避入力するだけの時間はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-12-24 17 20 53 今更だがジャンプアタックはG級でも上位でも2種類使ってくるだろ かなり危険な技だしふたつに分けてもいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-02 17 52 17 広域爆破は「最外周のみ若干ずれて爆発するなど」とありますが、2周目もずれます。 一応、記載しておきますが、「爆砕の連鎖」で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-27 07 51 37 ↑*4 チャチャが爆発した時のエフェクトに当たって吹っ飛ばされた事があるので、当たり判定があるのは間違いないだろうな -- (名無しさん) 2013-01-30 12 25 30 4連続振り下ろしは、こちらの動きに合わせて距離や行動パターン を臨機応変に変えてくる。4連続だと判別したら、腹の下へ回避を 繰り返したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 16 46 ガード強化で爆発全部防げること、誰も言ってない? -- (名無しさん) 2013-02-23 20 17 05 ↑*1 必要無い。ガ強無しでも爆破はガード可能(粘菌は別)。 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 41 33 G8陸海空、三方面作戦!にて孤島のエリア2で地面を堀り足元から飛び出す行動を確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 42 48 ↑×2同クエストのエリア6にてマップ端で穴掘り後、中央から直線爆破してきました。怒り状態だったかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-15 02 04 53 こいつの爆発が火属性なのは記述したほうがよくない? -- (名無しさん) 2013-05-10 18 51 46 ↑*1 何を言っているのか『意味』が分からない。 -- (名無しさん) 2013-05-10 20 14 01 ↑火耐性持ってるとダメ減る攻撃してくるぞ 分からないなら調べろ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 29 56 ↑ブラキの攻撃は全部無属性だろ。耐性上げても何の意味もない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 17 24 38 爆破に対しては火属性云々は当てはまるものの、情報ページには既に書いてあるので、ここに書く必要性は薄い。単に「ダメ減る攻撃」ではちょっと説明不足。爆破ダメージ以外は無属性です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 27 53 爆発についてフレーム回避を検証。 怒り時の爆発付き振り下ろしは、腕本体と爆発の判定を含めると回避性能+1ではかなりギリギリになって安定しない。 回避性能+2であれば比較的安定して回避できる。回避距離があれば更に安定。 直線爆発は回避性能+2と回避距離を併用してなんとかフレーム回避が可能。 少なくとも回避距離なしでは不可能に思えた。起き攻めでこれを重ねられることが結構多いので考慮に -- (名無しさん) 2013-06-02 02 20 26
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グレンファイヤー (属性:炎) 炎の戦士 備考 初登場は、映画『ウルトラマンゼロTHE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』。 1973年のTV作品「ファイヤーマン」の主人公、ファイヤーマンのリメイク戦士。オリジナルが巨大な目が特徴だったのに対し、グレンは顔の目から髪に当たる部位が炎で構成されており、マッシブな身体つきになっている。(新ウルトラマン列伝内で、ファイヤーマンのことをグレン自身は自分同様の男前と評している) 燃えるマグマの闘志を持つ『炎の戦士』。何かあると頭をかきあげる癖があり、その度に頭から炎が上がる。 作中では未登場の炎の星の出身で、胸の奥の赤い炎「ファイヤーコア」はグレン自身の感情が最高潮に達した時や本当の力を発揮するときに発動し、輝く。 直接戦って実力を認めた相手としか話をしない主義で、口よりも先に手が出てしまいがち。 当初はベリアル軍団に反抗する炎の海賊(義賊)の旗艦『アバンギャルド号』の用心棒を務めていた。 ベリアルを倒すためにバラージの盾を探すゼロがその在処を聞く為にやって来た時も問答無用で交戦。 その実力を認め彼にバラージの盾の在処を伝えた後、ダークゴーネの艦隊から彼らを逃がす為に、グレンスパークで火薬であるスペースニトロメタンの海を誘爆させるという自爆戦法をとった。 その為死亡したかとも思われたが、その後の最終決戦でゼロの窮地を救うために、炎の海賊、鏡の星、惑星アヌーのレジスタンスの3大勢力の混合艦隊を引き連れて駆けつけ、自身はゼロと共にアークベリアルと交戦した。 ベリアル撃退後は、ジャンボット、ミラーナイトと共にゼロに半ば強引にウルティメイトフォースゼロに加入させられ、ムードメーカー兼切込隊長的存在となる。 性格は自由を愛し粗暴で口が悪いが、仲間と認めた相手には義理堅く命を懸けることも厭わない。 性格が真逆なジャンボットやミラーナイトとは口論が多いが、内心では彼らを心底信頼している。 新ウルトラマン列伝ではナビゲート中のゼロの周囲を飛んで自分をアピールし、ギンガのことをギンザと呼んだりとするという他のウルティメイトフォースゼロの面々では絶対できない自由奔放っぷりを見せた。 U3弾ではギャラクシースペース出身の同族、インディゴ、ヴェルデュール、バーミリオンの三人チーム『グレンファイヤートライブ』が登場し意気投合、彼らから「オヤカタさま」と呼ばれることとなった。 トライブの三人は種族『グレンファイヤー』だが、グレンファイヤー自身は種族『ウルトラヒーロー』である。ラストアタック回数などのカウントは名前でなく種族によるので注意しよう。 カードステータスはアタック重視の攻撃型となっている。 ジャンボットとミラーナイトのGRウルトラッシュはレベル3だが、こちらはレベル4となっている。しかし、コマンドは2色のみで難易度は低い。 「俺の名は、グレンファイヤー! 仲間ってのは、いいもんだよな…! へへっ! 楽しかったぜっ!」 カードリスト ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-001 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:炎 アタック:1700 ガード:800 タイリョク:1000 復活コスト:3900 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ファイヤースティック(炎を纏った槍を自在に操り、敵をなぎ倒す技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ファイヤーフラッシュ(炎の槍を振りおろし、すれ違いざまに鋭い攻撃を与える!) テキスト:格闘戦、肉弾戦に長けた炎の戦士。宇宙海賊の用心棒として活躍、現在はウルティメイトフォースゼロの熱き切込隊長である。 備考:攻撃モーションは短くステータスも高いので、レベルがMAXになる前からある程度のダメージを与えてくれる優秀なカード。他のウルティメイロフォースゼロの面々と異なり、グレンファイヤー一族とのチームボーナスがあるのも優秀。 カード№:U3-049 レアリティ:レア ☆☆ 属性:炎 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グレンファイヤーパンチ(炎を纏うパンチで攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:グレンスパーク(全身を炎に包み、発生させたマグマエネルギーを敵にすべて放出する必殺技!) テキスト:その戦いぶりを例えるなら、まさに「ケンカ殺法」。胸の「ファイヤーコア」から炎のエネルギーを全身に燃え上がらせ、熱攻撃を強化する。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-024 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:炎 アタック:1600 ガード:700 タイリョク:800 復活コスト:3500 ソウルナンバー 2 コウゲキ:グレンファイヤーパンチ(炎を纏うパンチで攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ファイヤーフラッシュ(炎の槍を振りおろし、すれ違いざまに鋭い攻撃を与える!) テキスト:元は炎の宇宙海賊の用心棒であった。常に炎に包まれているファイヤースティックは、手強い敵を倒す時に現出される唯一の手持ち武器である。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-015 レアリティ:レア ☆☆ 属性:炎 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:グレンファイヤーパンチ(炎を纏うパンチで攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:グレンスパーク(全身を炎に包み、発生させたマグマエネルギーを敵にすべて放出する必殺技!) テキスト:元は炎の宇宙海賊の用心棒であった。常に炎に包まれているファイヤースティックは、手強い敵を倒す時に現出される唯一の手持ち武器である。 備考:№U4-024のイラストとテキストと同じだが、ステータスは№U3-049と同じになっている。 ウルトラッシュ レベル4 『ファイヤースティック』 ● ● ● ● ● レベル2 『グレンファイヤーパンチ』 ● ● ● 〇 〇
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ケルディオ とはポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた かくごのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ケルディオ 他言語 Keldeo (英語) 全国図鑑 0647 イッシュ図鑑 153 分類 わかごまポケモン 高さ 1.4m 重さ 48.5kg 声優 中川翔子 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【キュレム】 次のポケモン 【メロエッタ】 仔馬の姿をした【ポケモン】。 【コバルオン】・【テラキオン】・【ビリジオン】から戦いを学んだ。 能力値 ステータス タイプ みずかくとう タマゴ タマゴみはっけん とくせい せいぎのこころ 隠れ特性 HP 91 とくこう 129 こうげき 72 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 108 別のすがた かくごのすがた かくごのすがた 高さ 1.4m 重さ 48.5kg タイプ みずかくとう タマゴ タマゴみはっけん とくせい せいぎのこころ 隠れ特性 なし HP 91 とくこう 129 こうげき 72 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 108 『ブラック2・ホワイト2』以降の作品で「しんぴのつるぎ」を習得するとこのすがたに変わる。 覚悟を決めることで全身に力がみなぎって素早くなり、飛び跳ねると残像が見える。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ』の前売り券で配布。親は「しょこたん」。ポケモン映画15周年にちなんで初期レベル15に設定されている。 コバルオン・テラキオン・ビリジオンを連れている状態でセッカの湿原に行くとイベントが発生し、「しんぴのつるぎ」を習得する。 本作のみ、「しんぴのつるぎ」を習得してもフォルムチェンジしない。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 本作でも『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ』の前売り券で配布。『ブラック・ホワイト』で配布されたものと同個体。 本作では誓いの林に連れて行くと「しんぴのつるぎ」を習得し、覚えている間は「かくごのすがた」にフォルムチェンジする。 【ポケットモンスター X・Y】 エイセツシティで「しんぴのつるぎ」を教えてもらえる。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 キンセツシティで「しんぴのつるぎ」を教えてもらえる。 「ポケモンスクラップ オメガルビー・アルファサファイア 幻のポケモンたちをもらおう! キャンペーン」にて、スクラップ7枚の特典で配布された。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ハノハノリゾートで「しんぴのつるぎ」を教えてもらえる。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 【Pokémon HOME】の配信後から転送可能になった。 本作ではカンムリ雪原で入手可能になっており、出現方法はカンムリ雪原内のコバルオン・テラキオン・ビリジオンを捕獲してソニアに報告後、手持ちにコバルオン・テラキオン・ビリジオン(これらは捕獲した個体とは別個体でも良い)を入れ、ボールレイクの湖畔の鍋がある小島でキャンプを開いてカレーを作ると突然出現する。 これまでにないような出現方法のため、ウソテクを疑われる程だった。 これによりケルディオは配信無しで入手可能に。 本作からは「しんぴのつるぎ」を思い出せるようになった。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~】 ビリジオンの友達。「天才的なエンターカードの使い手」という設定があり、一匹でグレッシャーパレスに向かっていた。 グレッシャーパレスで合流した主人公達と協力してくれる。 エンディング後には仲間に加わる。ステータスが高く「バブルこうせん」と「アクアジェット」が有用で使いやすい。 【Pokémon GO】 いつものすがたが2022/12/10開催の「正義の剣イベント」で実装。 チケット限定の「わかごまポケモンを解明せよ!」でスペシャルリサーチのリワードとして入手できた。 かくごのすがたは未実装。 ポケモンマスターズ EX 【カルネ】(スペシャル)のバディ。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ】? 本作の中心となるポケモン。声優は中川翔子が担当。【キュレム】に勝負を挑んでいた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場する。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 引き続きモンスターボールから登場。 スピリッツも「ケルディオ(いつものすがた)」名義で登場。超化すると「ケルディオ(かくごのすがた)」になる。 元ネタ推測 ケルピー+ロデオ 関連ポケモン 【コバルオン】 【テラキオン】 【ビリジオン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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エフストラティオス 新ローマ・コンスタンティノープルの大主教、全地総主教の一。 別名: エウストラーティ エウストラーティオス