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HONIさんにオーディオ取り付けのレポートを貰いました。 友人からTOYOTA純正のカーオーディオを貰ったので、さっそく取り付けてやろう! という事でついに我がチンクにも念願のオーディオが取り付く事と相成りました。 しかーし! ボカン、と貰った純正のオーディオはなーんにも接続できるケーブルの類は無く、もちろんマニュアルなんてものもありません。 もちろん、スピーカーも無い。 これじゃあ、その辺で拾ったジャンクと変わらんなー。 ま、ひろったようなモンだからイイケドさー。 とりあえず、裏ッ側でもみてみるかー。 なんかがハマりそうな端子がアルケド、全然意味が判らんなー。 おしえて!めいていさーん! <めいていさんからのメール引用> ハーネスってのは、メーカのニーズに合わせて作ってあるですよ。 だから、カーオーディオを買うときには日本車の場合メーカーをいうとハーネス取り付け口がはじめからトヨタ車であればトヨタ車のがついてて、もともとのハーネスにポン付けするだけで付くように設計されています。 逆に言うと、カロッツエリアのXXというステレオでもハーネスの形状が違う(メーカ対応している)ものが何種類かあるという状況です。 しかし、譲られたものを取り付けたい、前の車は日産だったのをトヨタにしたい、外車につけたい等のニーズの場合これに対応できないですよね。 ので、普通、オートバックス等ではコンバージョンハーネスってのが出ています。これを手に入れればハーネス(カプラ)は手に入るよね。 でもってハーネスに付いた電線を眺めながら想像するわけです。(この辺は失敗するとオーディオが壊れます。本当は箱を開けて回路を簡単に追うのが安全です。) で、たとえばですが赤、黒は電源のプラスマイナス、黄色はライトON時の照明系のプラス。(マイナスは電源コモンで全部で1本が多い) 他の対になっている線(4スピーカーなら8本あるはず。)がスピーカーというようなイメージで想像する。 (ギャンブルになりますが、)時限爆弾の回路を止める線をカットするような緊張をしながら、線をつないで試しにつなぐと結構なってくれたりする(爆)。 これは危ないやり方なので、箱を開けて簡単に回路をおうか、うまくすれば、コンバージョンハーネスに線の色の意味が書いて有るかもしれない。こうなればらくだよね。 あと、尻に丸い穴があったらアンテナの穴だとか、感覚的にオーディオを見ている人ならある程度は想像付くんだけどね。 で、分かる人はコンバージョンハーネス無しで、直接点に半田付けという過激な方法でも、回路があっていればちゃんとなるんだわさ。 ふむふむ。ナルホドー! ほんじゃあ、コンバーションハーネスをゲットすりゃOKってわけですねー。 で、オートバックスに行ったけど、コンバーションハーネスが無いや。 いろいろ聞いてみたら、電源取り出しケーブルコネクターってのでOKそう。(ただし、リアスピーカー用のハーネスが無いのだ) このオスの端子がほしかったんだよなー。 あとは、このオーディオのスペック。 ネジネジして中を開けて見てみたけど、全然見えない...。 オラオラオラ!トヨタさん。俺にスペックを教えてくれや! だってあんたのトコの商品じゃろ? ってメールしたら、こんなの送ってくれた。 おおおお、、カンペキじゃん! これで丸裸!あとは取り付けるだけじゃん。 んじゃ、さっそく買ってきた電源取り出しケーブルコネクターをぶった切りますか。 ギボシをつけて...と。 おし!ばっちり、ケーブル取り出しコネクタ完成!(ただし、10Pコネクタのみ) あとは、ドアスピーカーつけなきゃ。 パネルをはずして、裏から昔拾ってきて、コーンだけ取り出して保存(?)してあったスピーカをドカ付けしてしまえ。 音が鳴るかどうか、不安がぬぐいきれぬまま、ドアスピーカ完成! 実は、中の型紙(っていうのかな?)を丸に切り取るのがすっげー大変だった。 一応、間に丸穴のアルミ板を挟んで見栄えも良くしてマス。 ケーブルの取り出しはBoSさんのをこないだ見てマネしちゃいました。 さて、後は配線ですなー。 マニュアルによると電源端子が3つあって、それぞれACC、照明用電源、生+B、と。 ん?「生+B」ってなんじゃい? 結局いろいろ試してみたけど、ACCと生+Bは一緒のところ( イグニッションONで通電するところに接続。照明用電源は照明用スイッチのところに接続。) (おそらく黄色のリード線) わかりずらい...というかこの画像じゃ、全然わからん! ついでに音が出るかどうか、この段階でやっとテスト。 おおおおお、ちゃんとでてるぜー! 10年前のごみ捨て場にあったスピーカーもちゃんとなってるじゃん。 カンドー...。 さて、あとはオーディオ本体に取り付け金具をくっつけて本体を固定すりゃ完成! うーん。あと一息! 取り付け場所はマップポケットの下がいいかな。 あれは、かなり曲線な部品だから、曲がるステーがいいだろう、と。 ぐにゃりとまげて、ポケットにフィット! ドリルで穴を開けてネジネジ! 使わない端子には一応絶縁のためにギボシカバーをむりやりフィット! おっしゃー!! 完成ー!!! やっぱ音があるといいぜー! 今回は極力金かけずに行けたんじゃないかとおもいます。 これぞ、正しいチンク乗りの発想!? めいていさん、いろいろ教えてくださってありがとうございます! 本体=もらいモン スピーカー=捨ててあったガラクタ 金かかったのは、 電源取り出しコネクタ¥1500 穴空きアルミ板¥1600 取り付けステー@¥80×4
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フォティオスニセイ(フォティオス2世) 新ローマ・コンスタンティノープルの大主教、全地総主教の一。 別名: フォティニセイ (フォティ2世) フォーティオスニセイ (フォーティオス2世)
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ガルディオン FarenAfter70に登場。 -- 名無しさん (2011-02-08 03 52 56) 騎士なのに馬にのってない(義足?)をつけているオードゥール騎士団の団長 70年前の騎士団とは関係がない。なぜか土魔法がAランクのユニットがいるが魔力がないので無意味。 技量だけが取り柄なマスター。 -- 名無しさん (2011-03-21 16 42 59) 助っ人はかなり強く。攻撃力はあの状態のホルスに近い -- 名無しさん (2011-03-21 16 44 17) 技量がかなり高いが肝心の格闘能力は…… とはいえ、フライなどで敵の苦手地形に誘い込んで突撃をかければ、 エルフってレベルじゃねぇぞなエムティークやモウゲルにも勝つことは可能である。 -- 名無しさん (2011-04-12 01 21 15) ムレア伯のアレクサンドルは元・オードゥール騎士団長らしいのだが なぜかガルディオンとのイベントでの絡みは全く無い -- 名無しさん (2022-02-03 18 39 24) 鍛冶屋の師弟(バグラチオンとガルディオン)が幹部の騎士団、というのも 騎士団の没落を象徴しているのかもしれない。 真っ当な騎士団長であるアレクサンドルを名誉職のムレア伯に持ち上げることで騎士団の実権を奪い、 代わりに敢えてガルディオンを団長に任命して騎士団の格を下げる……とかクライデンならやりかねない -- 名無しさん (2022-06-12 21 04 59) セルリアンナイトは体力こそ低いものの攻撃防御技量とも非常に高く、通常耐性もありめちゃ強い 攻撃力が全体的に低い中、平地では誰も歯が立たない極悪な暴れっぷりを見せる。とゆうか最強一般と思われる -- 名無しさん (2024-02-25 18 51 15) 名前 コメント
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オーディオ オーディオ01.サンプリングレートここまでのまとめ 2.量子化ここまでのまとめ 3.実践ここまでのまとめ 4.高音質化のTips&Tricks 01.サンプリングレート 16bit、44.1kHzって何? PCが音をどう扱うかの話 音は波。 高校までのどっかで習ったんじゃないかな。 グラフにするとこんな感じ。 縦軸が波の強さ、横軸が時間だと思って。 例えば、音が大きいってのは この波の振幅が大きいという事 音が高いってのは この波の振動数が高いという事 振動数の単位はHz。1000Hzは1秒で1000回振動。 さて、この波をPCに取り込む。 PCは連続量、なめらかなカーブを取り込めない。 絵をピクセルで表現するように、音も要素ごとに分解しないといけない。 どうやるか?波を階段状に表現する。 この階段が細かければ細かいほど、もとのデータに近い状態で保存できるわけ。 一定時間ごとに音の大きさを測定するわけだけど。 最低で秒間何回くらいデータを持ってくれば、人間の耳にそれっぽく聞こえるだろう? 増やすとデータが大きくなるので、最小限に抑えたいところ。 これには法則がある。 元の波を再現するには、その2倍の頻度でデータを持ってくればいい。 というわけでどの程度まで高い(高周波数の)音を再現したいか?の問題になる。 この「どの位の頻度でデータを抜き出すか?」を示す数値がサンプリングレート。 「サンプリング」というのがデータ抜き出しを示す。日本語で言えば標本化。 「レート」は時間辺りの比率だから。 ヒトの耳は、だいたい15,000から20,000Hzくらいまでの音を聞き取れる。 だから、サンプリングレートをこの倍くらいにすると音質的にいい感じ。 そんなわけで。 音楽CDでは44,100Hz(44.1KHz)をサンプリングレートとして採用した。 以降、デジタルオーディオの世界ではこれがひとつの標準として使われる事になる。 ここまでのまとめ 音は波である 一定間隔で音を抜き出す事で、音をデジタル化できる 音を抜き出す頻度=サンプリングレート(標本化周波数) 高音を再現するには高いサンプリングレートが必要 音楽CDのサンプリングレートは44.1KHzで、これがひとつの標準。 2.量子化 さて、サンプリングレートのほかにもう一つ決めないといけないことがある。 階段状にする時に、どの程度高さを細かく取る? 音の高さじゃなくてボリュームの問題だね。 音楽CDの場合、0-65535までの65536段階の高さで階段を表現する。 65536?変な数字だ、なんぞこれ? 65536は2^16。すなわち16ビット。 音のデータに書いてある「16ビット」「32ビット」というのは、これの事を示している。 サンプリングレート程ではないが、これも音の再現度に影響する。 こんな感じで、強さを階段状にしちゃう事を 「量子化」と呼ぶ。量子化は本当はもっと広い概念なんだけど。 CDの場合、量子化ビット数は16ビット、と言える。 さて、滑らかな強さの変化の連続だった音が 65536段階の飛び飛びの値が (量子化) 44.1KHzの頻度で変わる階段 (サンプリング) になった。これでコンピュータに格納できるね。 CDに格納されている音、あるいは無圧縮のwavファイルは このデータそのまま。圧縮も省略もナシ。 だからファイルの大きさは、サンプリングレート*再生時間*ビット数(16)*ステレオなら2倍 とほぼ完全に一致する。 そんな感じでいったんまとめ。 ここまでのまとめ 量子化とは、強さを階段状に揃えてしまう事 量子化ビット数は、どの程度忠実に音量を再現するかを示す 音声は、サンプリングと量子化を経てデジタルデータに変換される 3.実践 以下、やっと実践編。内容あんま多くないけど。 まずサンプリングレート。 これを下げると、高音部分が失われる代わりにデータ量を小さくできる。 高音が失われてもいい場合ってどんな時? 直感で分かる話だね。 そんな高音は、テクノなどの一部の音楽にしか出てこない。 会話中の人の声の周波数はたかだか4,000Hzくらい。 そういう中音域の音しか出てこない場合、高音が欠けてもオッケーなわけだ。 ちなみに、高音が入ってるのにサンプリングレートを落とした場合 音の高い部分だけが欠けた音になる。 「こもった音」、と表現される事が多い。 障害物に高音が吸収された感じに似てるわけ。 で、以下はmp3化してFLVに入れるに当たっての注意事項。 ひとつめ。 レート数の扱い間違いは音ズレと音程変化を招く。 そうそう起きるミスではないけれどね。 作業中、この音のレートはいくつなのか?はきちんと把握しておく事。 ふたつめ。 FLVは、44.1KHz、22.05KHzなどのレートのmp3しか受け付けない。 DVDや一部ゲーム機は48KHzで音声を出力するので、変換が必要になる。 これはmp3圧縮する段階でやるのがスマート。 サンプリングレート変換が出来ないエンコードソフトは貧弱なので捨てよう。 みっつめ。 mp3の圧縮処理には、実は「高周波領域のカット」が含まれている。 (カンペキにカットするわけではないけれどね。詳細はパス) だから、サンプリングレートをいじらずにmp3圧縮しても、そんなに効率は悪くない。 よっつめ。 デジタルオーディオの話からは離れるんだけど。 mp3を可変ビットレートで圧縮してFLVに入れると、音ズレを起こす確率が高い。 特にエコノミーモード(再エンコード)されるとほぼ間違いなくズレる。 基本的に音声はCBRで圧縮するようにした方が無難。 いつつめ。 基本的に、ステレオ音声はビットレートを半分ずつにして両耳に割り当てる。 ステレオ56kbpsは、片耳ずつ見れば28kbps。 ビットレートが極端に低い場合は、モノラルにした方が音質がいい。 ここまでのまとめ 低サンプリングレートは、高音がこもる事があるが、データ量が小さい 48KHzのmp3はFLV化できない 音声は固定ビットレートにしないと音ズレしやすい 低ビットレートでは、モノラルにする事も考えるべし 4.高音質化のTips&Tricks 最後にちょっとだけ、簡単にできる高音質化の技術をご紹介。 mp3を再生する時、Winampとかにプラグインを入れて音質を変える事があるかもしれない。 データが一緒でも、再生環境が違えば音質が変化するわけだ。 でも、FLV化してニコニコで視聴する場合、みんな再生環境が一緒。 なので、こういう工夫が出来ない。 じゃあどうすればいいか? 音のほうに、予めWinampでやるような高音質化処理をかけておけばいい。 俗に言う「超」音質処理。高音質(高再現度)ではなく、原音を超えた音、というわけ。 (超低音質、の意味で使う事もあるけど) 専用のソフトもあるけど、もっと手っ取り早い手段もある。 Winampやfoobar2000のようなプレイヤーには、音源をwavやmp3で書き出す機能がある。 その際、プラグインによるエフェクトをかけた音声を書き出す事ができる。 これが知識のない素人にも簡単にできる高音質化のトリック。 要するに、適当に高音質化っぽいプラグインをバカスカ入れて プレイヤーから音声を書き出せば良いわけ。 この処理は、なるべく圧縮前、原音に対して行なうのが望ましい。 上手くやると、ビットレートの割にいい音を作り出せる。 一手間かかるけど、費用対効果はかなり良好。 音質に悩んでる人は試す価値アリ。
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DMKP-05で登場した種族。 概要 奇界篇におけるビザラ・パレードのV・フォース自然担当で、同エキスパンションの自然のメイン種族である。 オーバーマスターは、【王ジンファ・ググッ首領】。 種族特有の能力に連進とメテオパワーを持つ。 【王ジンファ・ググッ首領】 読み方 王(おう) 首領(ドン)進化クリーチャー/オーバーマスターカードコスト 10 パワー 24000 🌱🌱種族 プログレン ■プログレンから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを4少なくする。■進化-自分の自然のクリーチャーまたはプログレン1体の上に置く。<オーバー連進⑥>(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を見る。それらがコスト6以下の進化クリーチャーであれば、進化条件を無視して、好きな順番で、自分のクリーチャーから進化させてもよい)■メテオパワー このクリーチャーが「メテオバーン」を持つクリーチャーに進化する時、これをアンタップする。■自分のターン中、相手は、コスト8以下の呪文を唱えられない。■T・ブレイカー 【剃ジンファ・ミョンドカル】 読み方 剃(テイ)クリーチャー/UCコスト 4 パワー 5000 🌱種族 プログレン ■進化−自分の自然のクリーチャーまたはプログレン1体の上に置く。■メテオバーン-このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。<連進⑤>(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。それがコスト5以下の進化クリーチャーであれば、進化条件を無視して、このクリーチャーから進化させてもよい)■メテオパワー このクリーチャーが「メテオバーン」を持つクリーチャーに進化する時、これをアンタップする。 【ルタッタ・ホジュー】進化クリーチャー/Cコスト 3 パワー 4000 🌱種族 プログレン ■進化−自分の自然のクリーチャーまたはプログレン1体の上に置く。■このクリーチャーまたは、自分の他の進化クリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンからカードを1枚選び手札に戻す。 プログレンには上位種と下位種が存在し、上位種の命名ルールは「○ジンファ・△△」で、○には漢字が1文字入り、△△には○に入る漢字に関連する韓国語がカタカナで入る。下位種は「ルタッタ・××」で、××にはそのクリーチャーの効果の特徴が分かるようなカタカナが入る。 カード及びデッキとしてのプログレン 固有能力や背景ストーリーでの設定から、進化クリーチャー及び進化クリーチャーサポートが多い。 連進による攻撃しながらの踏み倒しとメテオパワーによるアンタップ効果での連続攻撃が可能となり、攻撃的なワンショットキルを狙うようなデッキが作りやすいだろう。 総じて進化をフューチャーしたテーマと相性が良い。 背景ストーリーでのプログレン 「進化」について研究する集団。研究者であると同時に「進化」に対して篤い信仰心を持つ。種の繁栄と文明の発展には「進化」が必要不可欠だと考えている。 V・フォースに選ばれた時、進化の研究が進むと考え、喜んで返事をした。 プログレン・タマシード 命名ルールは「○○の破丁 △」で、○○には元となるクリーチャーが、△にはオモテかウラというカタカナが入る。オモテを持つカードは自然文明らしい、元となるクリーチャーを彷彿とさせる効果を持ち、ウラを持つカードはそれらの法則から外れる。破丁はページと読む。
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グレンスケ 北欧神話に登場する人物。 関連: ハラルド (父) オースタ (妻) オラーブ (息子) 別名: ハラルドグレンスケ (ハラルド・グレンスケ)
https://w.atwiki.jp/mhportable/pages/208.html
ドスイーオスの皮 イーオスたちの親玉(集★5)の確定報酬で1個 100% イーオスたちの親玉(集★5)の基本報酬で1個 15% ドスイーオスの皮(ハード)から剥ぎ取り 70% ドスイーオスの皮(G級)から剥ぎ取り 45%
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/128.html
クラウディオ 戻る(歌 ★★ファミリー、歌 ★★★ファミリー、アルバム、カ行) クラウディオレアリティ ★×2 レアリティ ★× レアリティ ★×プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) レアリティ ★×2 カード名 クラウディオ★★ クラウディオ+★★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? レアリティ ★× カード名 []?★ []?+★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 ?? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? レアリティ ★× カード名 []?★ []?+★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 ?? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 名前 ?? 性別 ? 年齢 ??歳 誕生日 ?月?日 身長 ???cm 職業 ?? 趣味 ?? その他 ?? 名前 コメント
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ディオン城の村 ディオン城の目の前にある村。素朴でこじんまりとした雰囲気。 ディオン城 これといって特徴のないスタンダードな城。 規模も他の領地の城に比べ、小さいほうである。 ディオン丘陵地帯 クルマの塔 (Goddess of Destruction) 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 地下ダンジョン 対象 Lv.40-55 ソロまたはパーティー 象牙の塔では塔内の移動を担当する象牙の塔の調査員たちの被害が急増したため、移動装置を設置中です。 ゲートキーパーたちは全員象牙の塔の上級メイジが担当することになりました。 ※ビジュアル的演出の強化としてエレベーターが追加されましたが、テレポーターNPCも横にいるので・・・ クルマの塔 クルマ湿地 下巨人時代に巨人たちはクルマを移動要塞を兼ねた研究所として改造する計画を立て、背中の甲羅の上に城を建て始めた。 しかし巨人たちが滅亡すると同時に計画は中断され、クルマは未だ未完成の城を背中に背負ったまま湿地を彷徨っている。 仲間を失って一人彷徨っているクルマの姿は、哀愁すら感じさせる。 クルマ湿地に残されたクルマの甲羅。 最後に残ったクルマの消息はクエスト「巨人の遺跡調査」で明らかになります。 マジスター ジュリスの話では最後のクルマはエルフとヒューマンとの戦争の際にエルフの側に付き、劣勢のエルフをかばって深手を負い胞子の海で力尽きたとされています。 パルチザンのアジト グレシアはアデンとの戦争で傭兵を大勢雇用した。 グレシア軍が戦争に敗北し退却する際この傭兵たちは見捨てられたのだが、そのうちの一部はグルーディオ領地に、残りはディオン領地北部の蹄の渓谷に身を隠してグレシアとアデンを恨みつつパルチザン活動を展開している。 昔は上手く組織された傭兵部隊だったが、今は盗賊の群に成り下がっている。 ギロチン要塞 実装 Tauti/Chapter2 JUSTICE 種別 フィールド (階層構造) 闇属性モンスター 対象 Lv.95-97 パーティー 血の雨と疫病の霧が引いた後、村のあちこちから溢れ出る廃棄物の処理に悩んだディオン領主はこれらを捨てられた地である処刑場に埋めることに決めました。 しかし、埋められた廃棄物から染み出したシーレンの血が処刑場を汚染、これを吸収したモンスターたちを凶暴化させてしまいます。 処刑場の監視者ギロチンは血の幻覚に囚われたモンスターたちを利用して処刑場に砦を建設すると、そこを拠点に周辺の村を襲うようになります。 怨念が漂うこの地は今「ギロチン要塞」と呼ばれています。 要塞の最上部に落ち着いたギロチンは自分を「死のギロチン」と呼ぶようになり、部下たちを召喚してカオス シールドで武装させました。 処刑場 数年前の戦争での強制徴収や寒波による飢餓などの問題から、領地民たちの領主に対する不満が極度につのり農民を中心とした反乱が起こった。 アシュトン公爵は騎士と傭兵隊を動員してこの反乱軍を鎮圧し反乱の首謀者たちを無残に処刑することによって危機を打開した。 この時、領地民に見せしめのため首謀者たちを公開処刑した場所がこの処刑場である。 惨たらしく殺された者たちの怨恨がアンデッドとなり処刑場周辺を徘徊しているので、とても危険な場所である。 フローラン村 ディオン領地からギラン港に向かう途中にある村。 規模が小さな田舎村で、平凡な農家や風車などがある。 最近村長が大規模な農地開拓事業を展開し、前科があるものや異人にも職を与えているので、こののどかで小さな村には犯罪者も多数集まってきている。 モンスター レース場 モンスター レースは、同時に8匹のモンスターが足の速さを競い合うもので、一等のモンスターを予想してチケットを購入し、優勝したモンスターの配当率によってアデナを手に入れることができる。 フローラン開拓地 ディオン牧草地 ビーハイヴ (旧名称:ハトゥ ビー ハイヴ) ©2003,2013 NCsoft Corporation.
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登録日:2019/06/22 Sat 16 15 24 更新日:2024/07/24 Wed 23 14 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ グラド グレン ドラゴンマスター ファイアーエムブレム ファーガス 不遇 兄 山中真尋 帝国六将 日長石 聖魔の光石 風花雪月 グレンとは、『ファイアーエムブレムシリーズ』の複数の作品に登場するキャラクターである。 同一人物ではなく、同じ名前の別人。 『聖魔の光石』において 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クラス ドラゴンマスター 性別 男 称号 【日長石】 出身 グラド 身分 グラド帝国六将 属性 風 CV:山中真尋(FEヒーローズ) ○容姿 金髪と浅黒い肌、鋭い目つきが特徴の美男子。 ○人物 グラド帝国六将の中でも古参である三騎将の一人。同じく同国の竜騎士であるクーガーの兄。 屈強な武人だが、本来は戦闘をあまり好まない穏健派。 かつてルネス王国と親交があった頃帝国に赴いたエイリークと面識があり、彼女の優しい人柄を高く評価していた。 元々は貧農の生まれで、たまたま村を行軍していた皇帝ヴィガルドを襲った野犬を追い払おうとするも、兵士に誤解され連行された。 取り調べを受けていた所に現れたヴィガルドの一喝により解放……されたばかりか豪勢にもてなされ、話の流れで兵士に取り立てられた経緯を持つ。 帝国六将の新参者で好戦的なヴァルターとは犬猿の仲。 これは思想が正反対なことに加え、過去にグレンがヴァルターの民間人虐殺を報告し一度は軍から追放させたためでもある。 忘れられがちだが、序盤から幾度か顔を見せている。 同じ三騎将であるデュッセルやセライナ同様、急変したヴィガルド皇帝に疑問を感じつつも命令に従っていた。 その後エイリーク編11章では「エイリーク軍が無抵抗なカルチノの民を虐殺した」というパブロ一派が流した偽の情報を受け、その討伐へと赴く。 しかし、エイリークの優しい心を知るグレンは、彼女がそのような非情な真似をする人物だと信じきれず、改めてエイリークと接触。変わらぬ彼女の心優しい人柄に触れフレリア王国王子ヒーニアスから真実を突きつけられ、逆にヴィガルドへの疑念を深め、彼女たちを見逃し真意を問うため帝都へ戻ろうとする。 が、その道中ヴァルターが現れ、エイリーク討伐任務の放棄という理由をこじつけられて殺害されてしまう。 しかも、その亡骸をエイリークの仕業だとしてグレンの弟クーガーを差し向けるために利用され……。 このように、敵軍の幹部にもかかわらず、どちらのルートを進んでも自軍と交戦する前に死亡してしまう。 オマケにヴァルターに倒された際はその辺の雑魚敵のごとく 無言で死亡 するので、味気ないなんてものではない。 しかもエフラム編ではこのやりとりすらカットされ、後に民家を訪ねた際に情報屋から死亡した事を告げられるだけという、もはやナレ死同然の投げやりな扱いである。 ○初期値と成長率、所持品 Lv-12 HP-41(85) 力-20(40) 技-17(50) 速さ-13(45) 幸運-7(20) 守備-18(25) 魔防-5(40) 体格-12 所持品 銀の槍 銀の剣 青の宝玉 一応、エクストラマップでは使用できる。 成長率自体は前作のケントの魔防を15%上げた上位互換で非常に高いが、他の帝国六将同様その初期値はお世辞にも高いとは言えず、 前作のヴァイダよりLvが3高いにもかかわらず何一つ勝るステータスがない。 育てたクーガーとは天地の差……というか、エイリーク編の彼を即クラスチェンジさせた時の数値と殆ど変わらない。 いくら成長率が高いとは言えこの低初期値をカバーできるほどではなく、育てても守備が高い分ライバルのヴァルターよりかは若干死に難いといった程度。 出番があるとしたら「クーガーをワイバーンナイトにしたが、ドラゴンマスターも使いたい」という場合だろうか。 しかし、剣と槍を使う飛行職には本作屈指の強キャラであるターナを含むファルコンナイト勢も存在するのが厳しい。 とりあえず手っ取り早く使い勝手を改善するなら速さと幸運を中心にドーピングしてやると良い。 なお、本編ではヴァルターに追撃されているが、実際のステータスでは追撃されない。 タイマンを張らせるとヴァルターを返り討ちにしてしまうことが多々ある。 北米版ではヴァルター同様HPが5上がったが、他のステータスが上がっておらず相変わらず弱い。 しかもヴァルターの速さが上がっているため追撃されてしまう…… 流石にこれは敗けても仕方ないところ。 ちなみに成長率は更にパワーアップしている。(力+5%、守備+10%) ○エイリーク編のクーガーの初期値とクラスチェンジ補正。 HP-37(+4) 力-18(+2) 技-12(+2) 速さ-13 幸運-5 守備-15(+2) 魔防-2 体格-11(+1) ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年7月の大英雄戦で登場。剣装備飛行ユニット。イラストはп猫R氏。 弟に遅れること4年半の実装で、更に彼の実装でグラド帝国六将全員がヒーローズ揃う事になった。 武器スキルは『日長石の剣』。 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中攻撃、守備+4、戦闘後、10回復 自分から攻撃した時または自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、戦闘後、自分は10回復 Bスキルは戦闘開始時自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中敵の攻撃、守備が減少、減少値は戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0)の『飛竜行空3』。 Cスキルは周囲2マスの味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能な『飛行の先導3』。 ステータスは攻撃と守備が高く、守備は武器の補正込みで50にまで達する。お陰で早期に実装されていたヴァルターで彼を倒す原作再現が、この時点でほぼ不可能。 この高い守備は武器効果と飛竜行空で更に活かされ、敵の攻撃と守備を大きく奪える。 更に縦横3列の広範囲に味方がいるだけで、自身もその味方も強化と10回復の恩恵を受けられる。回復役の杖ユニットを置きにくい戦いで活きやすい。 弱点は飛行特効と魔防の低さ。速さもそこまで高いわけではないので、見切り追撃効果持ちも苦手。 『風花雪月』及び『無双 風花雪月』において 両作品いずれでも本編開始時点で既に故人で、紋章の有無や容姿など諸々は不明。 ファーガス神聖王国の大貴族の一角、フラルダリウス公爵家の長男。 「王国の盾」と称される同家の当主ロドリグ=アシル=フラルダリウスの長子にしてフェリクスの兄で、イングリットの婚約者であり、王子ディミトリとは友人だった。 ……と、後の青獅子の学級の生徒と非常に縁深い人物だったが、本編4年前に起きた「ダスカーの悲劇」で殺害されてしまった。 ほぼ全キャラにフルネームが設定されている中、グレンは前者ではミドルネーム(*1)も判らず、後者にてようやく「グレン=ゴーヴァン=フラルダリウス」という名前であるらしいことが推察された(*2)。 何のことはない過去の人だが、彼らの――特にディミトリにとってはグレン(及び父王や継母も含めて)の死は人生の転機(悪い意味で)となった出来事で、また弟や婚約者の支援会話でもグレンの名はちょくちょく言及されるため、この学級を担当した先生にはほぼ間違いなく印象には残ることであろう。 ……というわけで、『聖魔の光石』のグレンとは名前だけではなく 「味方キャラクターの兄」「善良だが仲間にはならない」「プレイヤーの与り知らぬところで死亡」 と共通点がやたら多く、なんだか全体的に他人とは思えない人物である。 プレイヤーの中には彼を『聖魔』のグレンと同じ顔で想像した者も多いのでは? 追記・修正は非業の死を遂げた兄にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エフラム編だと肝心の死亡イベントすら見られずに退場しちゃうんだよな…… -- 名無しさん (2019-06-23 00 24 50) エフラム編でクーガーがグレンの死を知ったらどう思うか -- 名無しさん (2019-06-23 14 49 51) 青獅子学級の人たち、グレンに縛られ過ぎじゃね? -- 名無しさん (2019-09-13 08 01 02) ヒーローズにフェリクス来たらクーガーと支援組みてえ・・・ -- 名無しさん (2019-11-12 01 51 11) F編にて ヴァルター「兄よりは楽しませてもらうぞ!」クーガー「は?ちょっおまっその話kwsk…→戦闘開始 さすがにこれはシュール -- 名無しさん (2021-11-18 18 21 42) グレンさんが悲しいのは烈火のヴァイダという比較対象もいるのよね…(グレンより低レベルで完全上位互換な初期値、ヘクハーだとブーストのおまけ付き) -- 名無しさん (2021-11-18 18 25 49) まさかのアーヴに先を越され、ヒーローズ未参戦の将軍は彼だけになるという不遇っぷりに泣ける -- 名無しさん (2022-05-08 05 18 37) フォデス参戦で遂にぼっちに -- 名無しさん (2023-02-27 14 30 22) ↑8エイリーク編だと代わりにセライナが同じ目に遭う -- 名無しさん (2024-06-08 19 28 17) 名前 コメント