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作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/08/22 Thu 15 12 02 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 『ポケットモンスター』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 ラティオスのメガシンカ形態 説明文 技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラティアス 英名 Latias 学名 pterosaur's daughter 推定体高 1.4m 推定重量 40.0kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:ホウエン地方 ラティオス 英名 Latios 学名 pterosaur's son 推定体高 2.0m 推定重量 60.0kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:ホウエン地方 どちらも「むげんポケモン」に分類される、爬虫類(鳥類または哺乳類とする説あり)型ポケモン。 大型の翼が背部より生えているが、反重力による浮遊推進移動を行う。 目撃例はUMP中最も多く、ラティオスとラティアスは常に行動を共にする事が知られている。 しかし生態の解明には至っておらず、更なる調査を必要とする。 世界各地に古くから伝承されてきた神話にも、彼ららしき生命体の記述がされている。 例えばサイユウシティ周辺の島々には『兄妹始祖神話』が存在し、トクサネシティには その確証たる白石が現存する。神話が事実かどうかは別として、この地に何らかの 指導者たる兄妹が存在した事、また多くの目撃事例に共通する『人間(または他の動植物) への変化能力』と組み合わせて推測すると、ラティオス・ラティアスはサイユウ周辺に多く 生息していたのではないか、と思われる。 また東南アジアからミクロネシアにかけて、こんな寓話も存在する。 『昔、海を治める神がいた。しかしこの神は一度水中より姿を現すと、その羽で民家や山々を 薙ぎ倒してしまい、争いを好まない神は自ら海の底深く身を鎮めてしまった。 だが心無き人間によって次々と荒らされていく海を嘆いた神は、自らの体に似せた2つの命を 作り、世界の海を見守るように伝え、再び眠りについた。』 同地域には海の神として崇められている翼竜形のポケモン:ルギアが存在する。 関連を匂わせる貴重な文献であるが、その起源・出典は未だ解明されていない。 ちなみにこの寓話を聞いたとある学者は、『2つの命』をラティオス・ラティアスと断定して 学名に『翼竜』を表すpterosaurを用いたと言われている。 太平洋地域に限らず、地中海沿岸(特にアルマトーレ近郊)でも度々目撃されている。 この辺りは水上都市が多く、昔から船乗りの間で海の竜は神聖なものとされていた影響から 海上での安全を祈念したため、ラティオス・ラティアスは共に「水の都の護神」と呼称され、同域 ルネッサンス期の彫刻にも彼らに似た物がある。また、有名な戯曲「ロミオとジュリエット」の モデルとなったと提唱する文化学者もいるが確たる証拠もなく、憶測の域を越えない。 一般的には『ラティ兄妹』と呼称される事が多いが、単なる雄と雌の外見上の形質差異である為 もしかしたら『姉弟』なのかも知れない、がこれもまた憶測の域を越えない。
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カオスの塔の仕様1階~5階 6階~10階 11階~15階 16階~20階 21階~25階 26階~30階 31階~35階 36階~40階 41階~45階 46階~50階 51階~55階 56階~60階 61階~65階 66階~70階 71階~75階 76階~80階 81階~85階 86階~90階 91階~95階 96階~100階 101階~105階 106階~110階 111階~115階 116階~120階 カオスの塔の仕様 最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。 途中で敗北しても挑戦不可になったり、1階まで戻されることはない。ただしクリアした階層に再び挑戦することはできない。 踏破状況や報酬は毎月1日になる時にリセットされる。 5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。 通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。 出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。 ボススターモンには鉄の意志のような特定のスキルに対する耐性がない。 そのため、各種ステータス変化・スタン・封印などすべて有効。 抵抗されること自体はあるが耐性低下も有効であるため、全階層のボススターモンをほぼ封殺することも可能。 特に報酬はないが、毎月1日に踏破状況がリセットされた時点からクリア階層を競うランキングが記録される。 パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。 ボススターモンの仕様 3ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。 「罰」デバフ、1ターンでSPゲージが溜まり切るなど特殊な仕様を持つボススターモンも存在する。 スキルや攻撃範囲は通常のスターモンの性能と同様。 ※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。 1階~5階 出現スターモンレベル25 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 1階 スライム(木) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 2階 ミック(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 3階 スパークラー(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 4階 スターロブ(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) 2000ゴールド 5階 ケロニ(火) 挑発(発動率20%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン ホラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 6階~10階 出現スターモンレベル25 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 6階 ルモ(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 蒼き魂の報酬(2ターン) 2000ゴールド 7階 ウームー(水) ウォーターハンター(効果50%) サースト(発動率40%.1ターン.効果10%) 2000ゴールド 8階 ツリーパン(木) スリープ(発動率40%.1ターン) 気の波動(2ターン) 2000ゴールド 9階 スクイラス(木) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 2000ゴールド 10階 マッシ(木) 士気増加(クリティカルヒット時100%.自身.効果100%) ハンター(効果50%) 100000ゴールド ボススターモン マハガルーダ(木) 弱体化(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 11階~15階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 11階 ブロン(火) ウッドプレデター(効果30パーセント) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 12階 ガップ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) スリープ(発動率60%.1ターン) 3000ゴールド 13階 モリー(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 14階 クララ(水) ウォーターストーカー(効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド 15階 コッティーン(水) シールドブレイカー(発動率100%) 防御力アップ(3ターン.味方) 20エネルギー ボススターモン シグルーン(水) プレデター(効果40%) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) 16階~20階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 16階 タイ(光) ライトプレデター(効果50%) ショック(発動率80%.1ターン) 3000ゴールド 17階 ロボポット(光) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド 18階 ゴース(闇) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 持続ダメージ(発動率40パーセント.1種.2ターン) 3000ゴールド 19階 ビーコーム(闇) 持続ダメージ(発動率40%.1種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 20階 キロバット(闇) ダークストーカー(効果20%) ストーン(発動率40%.1ターン) 中級 スターフルーツ5個 ボススターモン ニュクス(闇) 士気増加(発動率100%.自身.効果40%) 封印(発動率80%.3ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 21階~25階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 21階 ウイングバーディ(木) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 4000ゴールド 22階 リボネット(火) ソウルの恩恵:レッド 気の波動(2ターン) 4000ゴールド 23階 マネッタ(木) ストーン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 4000ゴールド 24階 サーペンテール(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 回復ダウン(発動率80%.2ターン) 4000ゴールド 25階 ロカス(木) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン バステト(火) バトルラッシュ(自身.効果20%) 圧倒(3ターン) バステトのSPゲージが毎ターン全回復する。 バステト自体はヒーラーであるためアクティブスキルを使われている間は攻撃されることはないが、 こちらの火力が足りなければ倒せなくなる可能性もある。 バステトは火属性のものが出現するが、25階の道中はロカス(木)が出現する。 バステト対策のために水属性のスターモンを4体集めると属性面で不利になる点に注意。 26階~30階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 26階 モノタム(水) 士気増加(クリティカル時.自身.効果50%) ファイアハンター(効果100%) 4000ゴールド 27階 ガーゴル(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果20%) 4000ゴールド 28階 ペンキ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 鈍化(発動率60%.2ターン) 4000ゴールド 29階 オタリナ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 4000ゴールド 30階 フラモン(火) スリープ(クリティカルヒット時100%.1ターン) スリープ(クリティカルヒット時100%.2ターン) 100スタージュエル ボススターモン 斉天大聖(火) プレデター(効果40%) 勇気の一撃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 31階~35階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 31階 スターリア(水) 持続ダメージ(発動率40%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 5000ゴールド 32階 モナイト(火) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド 33階 クロウソーン(水) ファイアストーカー(効果20%) スタン(発動率60%.1ターン) 5000ゴールド 34階 ジェラフィ(水) シールドブレイカー(発動率100%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果5%) 5000ゴールド 35階 ベティー(水) ファイアプレデター(効果30%) ファイアプレデター(効果100%) 20エネルギー ボススターモン 晴明(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 36階~40階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 36階 サイレン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 5000ゴールド 37階 マンドレイク(木) 持続ダメージ(発動率60%.1種.1ターン) スリープ(発動率40%.1ターン) 5000ゴールド 38階 ラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 5000ゴールド 39階 ラティス(水) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド 40階 フラウス(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率40%.2種.2ターン) 上級 秘密の卵3個 ボススターモン ミルディン・ウィルト(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 属性の刃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 41階~45階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 41階 ココロ(木) スタン(発動率70%.1ターン) 持続ダメージ(発動率70%.1種.2ターン) 6000ゴールド 42階 トーチ(火) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 6000ゴールド 43階 ピクシーキャット(木) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) 攻撃力アップ(2ターン.味方) 6000ゴールド 44階 ウールフィウス(闇) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 6000ゴールド 45階 エストレラ(光) アドレナリン(クリティカルヒット時100%.味方.効果10%) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 20エネルギー ボススターモン シャクラ(闇) 勇気の一撃 勇気の一撃 46階~50階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 46階 ポニクル(光) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) ショック(発動率80%.2ターン) 6000ゴールド 47階 ボムシェル(水) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) ウォータープレデター(効果100%) 6000ゴールド 48階 ナイトストーカー(水) HP吸収(自分のHPが回復) HP吸収(自分のHPが回復) 6000ゴールド 49階 フロッピ(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) スタン(発動率70%.1ターン) 6000ゴールド 50階 ゴルゴーン(火) ストーン(発動率60%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) ホーリーグリーム ボススターモン ドラカネス(火) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 貫通 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 51階~55階 出現スターモンレベル65 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 51階 ビッグフット(水) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 7000ゴールド 52階 ウェンディゴーン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率50%.2ターン) 7000ゴールド 53階 フェネム(木) ウォーターハンター(効果50%) 攻撃力ダウン(クリティカルヒット時80%.2ターン) 7000ゴールド 54階 キッカ(木) ストーン(クリティカルヒット時100%.1ターン) ハンター(効果30%) 7000ゴールド 55階 ウルサ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.効果30%) プレデター(効果30%) 20エネルギー ボススターモン マハカラ(火) スタン(発動率100%.1ターン) アドレナリン(味方.効果10%) 56階~60階 出現スターモンレベル65 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 56階 モーグリン(木) ウォーターハンター(効果50%) ウォータープレデター(効果40%) 7000ゴールド 57階 シェフ・ラムゼイ(木) スタン(発動率40%.2ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 7000ゴールド 58階 バーラム(木) 持続ダメージ(発動率60%.2ターン) バフブレイカー(発動率100%) 7000ゴールド 59階 ドグマル(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 弱点暴露(発動率70%.2ターン) 7000ゴールド 60階 ハナミ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.1ターン) 防御力アップ(3ターン.味方) ドラゴンストーン10個 ボススターモン 服部半蔵(木) SP吸収(効果30%) スタン(発動率100%.2ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 61階~65階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 61階 フェンリス(水) スタン(発動率80%.1ターン) ストーン(発動率80%.1ターン) 8000ゴールド 62階 レイヴン(闇) 持続ダメージ(発動率100%.3種.1ターン) アグレッション(HP) 8000ゴールド 63階 ヴィッキー(光) アグレッション(防御力) アグレッション(防御力) 8000ゴールド 64階 アモール(光) アグレッション(防御力) 気の波動(3ターン.大幅に回復) 8000ゴールド 65階 レオン(火) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 20エネルギー ボススターモン 竜騎士シグルド(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) 属性の刃 66階~70階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 66階 ジャネット(光) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 8000ゴールド 67階 ユキコ(水) 持続ダメージ(発動率70%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.2ターン) 8000ゴールド 68階 フラッシュウィング(火) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 8000ゴールド 69階 バヌヴ(光) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サースト(発動率60%.2ターン.効果30%) 8000ゴールド 70階 マグスピン(火) スタン(発動率60%.1ターン) 挑発(発動率80%.1ターン) 300スタージュエル ボススターモン バルロキシ(火) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 属性の刃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 71階~75階 出現スターモンレベル75 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 71階 リリス(闇) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 9000ゴールド 72階 パンドラ(光) ショック(発動率60%.2ターン) 圧倒(2ターン) 9000ゴールド 73階 イフリート(火) 士気増加(自分のSPが大幅に回復) プレデター(効果40%) 9000ゴールド 74階 ノスフェラトゥ(闇) 持続ダメージ(発動率80%.3種.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 9000ゴールド 75階 コモリックス(水) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率80%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン 海神ネプチューン(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果10%) プレデター(効果40%) 76階~80階 出現スターモンレベル75 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 76階 ストーンレム(光) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) ショック(発動率50%.2ターン) 9000ゴールド 77階 ヴァルナ(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(発動率100%.味方.効果20%) 9000ゴールド 78階 タイガラス(火) 防御力ダウン(発動率60%.3ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 9000ゴールド 79階 キメラ(火) ストーカー(効果30%) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 9000ゴールド 80階 トリックスター・ロキ(木) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) スリープ(発動率70%.1ターン) 伝説 秘密の卵 ボススターモン プライムオーディン(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.3ターン) 76階は注意が必要なステージである。 士気増加により相手のSPゲージのたまりが早く、2ターン継続のショックを連発してくる。 そして80階はカオスの塔の中でも難関ステージの1つになる。 ボススターモンのプライムオーディンはバトルラッシュによる高耐久と防御力ダウンによる火力を両立する強敵。 また、取り巻きとして出現するトリックスター・ロキも同じく防御力ダウンのスキルを持っている。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 バトルラッシュにより長期戦になりやすく、結果的にバリアや罰の発動回数も増加しやすい。 スタンなどの行動不能系のスキルも有効であるため、そもそもバトルラッシュを発動させないような構成で挑むとよい。 81階~85階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 81階 ガマキング(闇) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 10000ゴールド 82階 クベーラ(火) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 鈍化(発動率50%.3ターン) 10000ゴールド 83階 ナラクーバラ(火) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 防御力ダウン(発動率70%.3ターン) 10000ゴールド 84階 雷神トール(光) ショック(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 85階 ドルイド(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン 玄奘大師(木) 攻撃力ダウン(発動率90%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 86階~90階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 86階 スパーコン(光) ショック(クリティカルヒット時.1ターン) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド 87階 エンジェレット(光) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド 88階 マロドン(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド 89階 ラディオス(闇) スタン(発動率70%.1ターン) アグレッション(防御力) 10000ゴールド 90階 ダフネ(木) スリープ(発動率70%.2ターン) 活力(2ターン) 500000ゴールド ボススターモン セレネ(木) HP吸収(味方のHPを回復) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 91階~95階 出現スターモンレベル85 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 91階 カナリーア(光) 封印(発動率80%.2ターン) ショック(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 92階 アザゼル(闇) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 封印(発動率80%.2ターン) 10000ゴールド 93階 スノウホワイト(水) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 94階 ダイナステ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) スタン(発動率70%.1ターン) 10000ゴールド 95階 タイムキーパー・ベンジー(光) 忍耐(8ターンまで蓄積) 忍耐(8ターンまで蓄積) 20エネルギー ボススターモン アーサー・ペンドラゴン(光) ショック(発動率100%.1ターン) サースト(発動率80%.2ターン.効果20%) 96階~100階 出現スターモンレベル85 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 96階 グレートスフィンクス(光) 属性の刃(クリティカルヒット時) 封印(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド 97階 ソムヌス(闇) スリープ(発動率70%.2ターン) ハンター(効果40%) 10000ゴールド 98階 トリクシー(闇) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 10000ゴールド 99階 怪盗ルパン(闇) SP吸収(クリティカルヒット時.効果20%) ハンター(効果40%) 10000ゴールド 100階 クイーンパースフォン(闇) 士気増加(発動率100%.自分.効果30%) プレデター(効果40%) 英雄 秘密の卵 ボススターモン ディス・パテル(闇) 呪い(発動率80%.3ターン) 呪い炸裂 非常に難易度の高いステージ。 これまでのボス同様ディス・パテルにも状態異常が通用するため、有効に活用していきたい。 呪いによる追加ダメージを無視してもディス・パテルの攻撃力は非常に高い。 呪いを封印で対処する場合でも単純な火力で脅威となる。 加えて耐久力も高いため、封印や攻撃力ダウンで火力を抑えるより、スタンと防御力ダウンを入れて押し切る方が有効な場合が多い。 ショックも有効だが、ショックは現状光属性のスターモンのみ所持しており100階ではすべての敵に弱点を突かれる。 パーティ次第では3戦目まで生存させることが困難になる。 もちろんこちらからも弱点属性を付ける光属性であるため、組み込む価値はある。 スキル欄には何種類の呪いが付与されるかは書いていないが、一度に3つ程度なら付与される。 道中のクイーンパースフォンも士気増加からプレデターで高い火力を持つため、やはり火力で早期決着を狙うとよい。 状態異常自体は抵抗されることがあるが、イフリート(闇)などが持つ耐性低下スキルも有効。 所持していれば試してみるのもよいかもしれない。 現在ではキングスライム(水)が耐性低下を所持しているため、入手も容易。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは20000固定。 101階~105階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 101階 ジュビリー(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 12000ゴールド 102階 名探偵ホームズ(光) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 12000ゴールド 103階 ジャック・オー・リン(闇) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 12000ゴールド 104階 スライムヒーロー(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 属性の刃 12000ゴールド 105階 フロレンティア(木) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン パラケルスス(木) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 持続ダメージ(発動率80%.3種.2ターン) 106階~110階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 106階 キョンシー女皇(闇) 呪い(発動率80%.2ターン) 呪い炸裂 12000ゴールド 107階 アンディ・ケイン(水) スタン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) 12000ゴールド 108階 チョコレッテ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.30%) ストーン(発動率60%.1ターン) 12000ゴールド 109階 アフロディーテ(光) アドレナリン(発動率100%.自身.20%) 守護(3ターン.最大HPに比例) 12000ゴールド 110階 ベレロフォン(光) ショック(発動率80%.1ターン) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 上級 光/闇の卵×3 ボススターモン ロイヤルグリフィン(光) 士気増加(発動率100%.自身.50%) 耐性低下(発動率100%.2ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 111階~115階 出現スターモンレベル95 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 111階 ジル・フロスト(水) 挑発(発動率80%.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 13000ゴールド 112階 タリア(火) ウッドプレデター(効果50%) ウッドプレデター(効果100%) 13000ゴールド 113階 ジェム&ミア(光) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 13000ゴールド 114階 ラビタス(木) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 13000ゴールド 115階 アリアナ(水) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン 獣の王エンキドゥ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) ハンター(効果50%) 116階~120階 出現スターモンレベル95 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 116階 チェリー・アン(木) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 守護(2ターン.最大HPに比例) 13000ゴールド 117階 ガタドール(光) 持続ダメージ(発動率100%.1種.2ターン) アグレッション(HP) 13000ゴールド 118階 アルレッキーノ(闇) 属性の刃(クリティカルヒット時) プレデター(効果40%) 13000ゴールド 119階 マスケテリア(闇) 持続ダメージ(発動率100%.2種.1ターン) アグレッション(防御力) 13000ゴールド 120階 金身羅漢悟浄(水) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 封印(発動率70%.2ターン) サブオプションランダム変更チケット×2 ボススターモン 英雄王ギルガメシュ(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 貫通(効果90%) ボススターモンとしてバトルラッシュによる耐久力と、貫通による攻撃力を備える英雄王ギルガメシュが出現する。 これまでのボス同様に鉄の意志は持たないため、状態異常で完封することも可能…… ではあるが、この階層では取り巻きとして出現する金身羅漢悟浄が封印を所持している。 状態異常で攻めていく場合、金身羅漢悟浄のアクティブスキル発動までに倒しきれないのであれば対策が必要。 英雄王ギルガメシュ自体は防御力ダウンやショックを入れても簡単には削り切れない防御力。 パーティの火力に対してバトルラッシュの回復量が厳しければ、状態異常の成功率をあげるために耐性低下も用意したい。 攻撃力に関しても貫通に関わらず脅威になりえる高さであるため、そもそも行動させないくらいに考えたい。 持続ダメージも十分なダメージになる。 バトルラッシュによる回復を止めるためにスタンと併用したい。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは25000固定。
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コーンスタンティオスニセイ(コーンスタンティオス2世) コンスタンディオスニセイの別名。
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ハイデル都市 【家具商人 レビオス】 迷惑なウサギ 【マウム】橋のところ 道に迷ったマウム ※ララのところに連れていく コスタ農場 【パーシャ】 じゃがいもカート グリッシー村
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グレン ・基本設定 準主人公。サイラスの息子であり、カエルの元で兄弟子のタータと共に剣の修行に励んでいる。 最初は、自分は何度も懇願して剣の修行をつけてもらったのに、 いきなり来た見知らぬ人間がカエルと親しそうにしてもらい、 早々に剣の修行をしてもらっているリーネ達に敵意を向ける。 が、冒険中にリーネに危機を救ってもらいリーネに惚れる。 しかし、そのリーネは当然プロメテスに構いっぱなしなので嫉妬し、プロメテスには何かあると突っかかる 年齢は15歳くらい?使用武器は大剣で属性は水 決定事項 古き友人、そして既に彼が捨てた名前 サイラスが最も頼りにし、彼が知る限り最高の男 息子にもそう育って欲しいと願い、親友に対する親しみをこめて名をつけた・・・・・・ グレン、と |4月10日4スレ目 サイラスの子(死ぬ前に恋人は妊娠していた)がカエルの弟子になってて それが仲間になるとかどうだろう。 |4月10日3スレ目 それでリーネに恋するんだけどリーネは弟に構ってばっかだから嫉妬するんだよね |4月10日3スレ目 グレンはリーネにちょっかいかけるんだけどリーネは極度のブラコンなんだよ! 参照シチュエーション |4月10日4スレ目 曖昧設定 「プロメテスと同年齢」か「リーネと同年齢」か。 俺は「プロメテスと同年齢」を押したいんだけど。 俺も同年代がいいな 競い合うライバルであり友達であり ×であり プロメテスよりちょい上って所じゃないか 年齢も身長も プロメテ<グレン<リーネ ってことか |4月11日2スレ目 グレンは実力はまだまだなんだけど威張りたい年頃っていうか マダマダお子様な気がする |4月10日4スレ目 勇者の息子だけど性格はまだまだクソ生意気なガキなんだな? だからカエルと反発しあう、と いや、カエルは一応尊敬してるんだ 反発するのはリーネ達とだな いきなり知らない奴がカエルに直々に剣を教えてもらっているのが気に入らないんだよ |4月10日4スレ目 グレンはアレだ いきなり来た見知らぬ人間をカエルが凄い親しそうにして剣の腕前を褒めるからリーネ達に 敵意をむけるんだよ その後いろいろあってグレンをリーネが守るんだけどその時リーネに恋しちゃうんだ でもリーネは極度のブラコンだからプロメテスに構いきり グレンはプロメテスになにかあると突っかかる |4月10日4スレ目 グレンはな、勇者の息子で魔王を倒した男の名前を継いでるって事で 自己中というかお坊ちゃん風なところがあるんだよ。 カエルに師事したと言っても真面目に剣術を学んでいたかどうかは疑問。 |5月2日1スレ目 グレンはプロメテスになにかあると突っかかる イベントで二人っきりになりそうだな |4月10日4スレ目 タータがグレンをあっさり倒しちゃって カエル「だから言っただろう、才能だけでどうにかなるほど剣は甘くないと」 とか言われ(ry |4月10日4スレ目 やっぱグレン(弟子)は魔王のこと恨んでそうなのが。 でもそこを払拭するイベントでグランドリオン覚醒とかも捨てがたい? |4月10日4スレ目 でもカエルは自分の名前で他人呼ぶのな おい、とかはぐらかすんだよ 半人前扱いしてそうだな |4月10日4スレ目 グレンの兄弟子にタータがいるが、 グレンは実際には(カエルに)正式な弟子と認められて無い部分がある。 |5月21日1スレ目 バッチを託すイベント!!剣を渡すイベント!! カエルの曲をBGMに 「俺の魂とともに、このグランドリオン……お前に授ける!」 ってイメージ浮かぶな あ、つかグランドリオンは折れて主人公にわたるんだっけ? |4月10日4スレ目 グランドリオンをグレンに渡すとカエル死にそうな気がするんだが・・・ それはその歴史を修正するためにグレンが旅立つ理由にはなるが… 一時的でも死ぬのが嫌な人は多そうだ。 |4月10日4スレ目 いやね、クロスで文句を言っているのは理不尽で納得がいかないからなのよ この流れだったらカエルがグレンやリーネ達をかばって大怪我をおい、 最後にグランドリオンを託して息絶えるってのはバリバリ燃えるじゃないか …カエルが最期を迎える直前の魔王との会話は絶対泣く 号泣する それでスレ冒頭のへいくんだな! |4月10日4スレ目 やっぱ必殺技でニルヴァーナスラッシュは覚えるんだよな |4月10日4スレ目 今回見た目におもろいカエルのポジションがふつーの人間の弟子ってのはマイナスだなあ いっそ師匠に近づくために魔王にカエルの姿にしてもらい 勘当されるとか しかも師匠のことがあるから カエルの姿をあんまり嫌だ嫌だ言えないんだよね…… 魔王の娘の魔法が暴発してカエルにされるとか。 ソレダ!しかしずっとカエルなのもどうかとおもうので 水をかぶるとカエルに! 顔洗えないな!うん! 乾いたところから人間に戻って行くんだ! 参考スクリプト |4月13日1スレ目 グレンはアルの魔法でオタマジャクシにされるに一票 むしろ 「魔王(アルファド)様、こんなヒヨッコは相応しい姿に変えてやりましょう」 「…………ヒヨッコ」 ってヒヨコにされちまうんだ |4月21日3スレ目 一応出ていた設定 なんかサイラスにちなんだ名前がいいと希望する。 サイラスでいいんじゃないか? 生まれた時、サイラス死んでたからその名を受け継いだ形で |4月10日4スレ目 : グレン「おい、オッサン……おい、返事しろよ……おい! オッサ…師匠ォォーーーー!!」 「Zzz…」 「冬眠かよ!」 |4月10日4スレ目
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【なしなし】ギルクエ ブラキディオス 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝大剣【赤威】 12:45 攻撃力UP【中】 集中 耳栓 抜刀術【力】抜刀術【技】 ネコの研磨術ネコの毛づくろい上手 rina 画像 2位 ダオラ=デグニダル 14:00 集中 抜刀術【力】 抜刀術【技】 斬れ味レベル+1 ネコの弱いの来い!ネコの釣り上手 Iris 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 海賊狩りの魂 14:09 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 耳栓 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手ネコの道具倹約術 スカーレット 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 二律背反の矛盾カイト 18:46 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコのふんばり術 マボロシ 画像動画 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 七難八苦を砕くラグナ 13:12 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコの吹奏術 スカーレット 画像 2位 七難八苦を砕くラグナ 14:45 回避性能+3 業物 真打 ネコの研磨術 まいみ 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝槍【虎穴】 11:50 攻撃力UP【大】 ガード性能+2 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手ネコの逃走術 からすな 画像 2位 衝槍【虎穴】 13:18 ガード性能+2 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 ネコの毛づくろい上手ネコの釣り上手 たらば 画像 3位 ホウテンゲキ【凶】 16:26 ガード性能+2 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 細菌研究家斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコの研磨術ネコの逃走術 ken1 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝銃槍【威迫】 14:15 砲術マスター ガード性能+2 装填数UP 業物 ネコのド根性ネコの砲撃術 スカーレット 画像 2位 衝銃槍【威迫】 18:31 砲術マスター ガード性能+2 業物 耳栓 細菌研究家 ネコのド根性ネコの砲撃術 にくだんご 画像 3位 衝銃槍【威迫】 20:37 砲術マスター ガード性能+2 耳栓 業物 ネコのド根性ネコの砲撃術 Ride 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEエグゼキューター 17:58 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 細菌研究家弱点特効 斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコのはりつき鉄人ネコの研磨術 スカーレット 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヒロイックザンナバル 16:57 回避性能+3 耳栓 真打 ネコの毛づくろい上手ネコの逃走術 スカーレット 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 渾然一体の薙刀ヤマタ 9:04 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの研磨術ネコの火薬術 スカーレット 画像 2位 渾然一体の薙刀ヤマタ 11:07 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 業物 耳栓斬れ味レベル+1 ネコの毛づくろい上手ネコの研磨術 まいみ 画像 3位 渾然一体の薙刀ヤマタ 11:24 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】 弱点特効斬れ味レベル+1 ネコの短期催眠術ネコのふんばり術 マボロシ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 衝重砲【怒頭】 12:31 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞踏家 ネコの射撃術ネコの弱いの来い! スカーレット 画像 2位 衝重砲【怒頭】 13:35 攻撃力UP【中】 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞踏家 ネコの射撃術 しっしー3 画像 3位 衝重砲【怒頭】 15:12 通常弾・連射矢UP 弱点特効 舞踏家 乗り下手 ネコの射撃術ネコの起上り術【大】 01 動画 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 THEキャプター 11:47 攻撃力UP【中】 集中 散弾・拡散矢UP フルチャージ弱点特効 ネコの暴れ撃ちネコの釣り上手 スカーレット 画像 画像 大剣 1位 2位 3位 太刀 1位 2位 3位 片手剣 1位 2位 3位 動画 ハンマー 1位 2位 3位 ランス 1位 2位 3位 ガンランス 1位 2位 3位 スラッシュアックス 1位 2位 3位 チャージアックス 1位 2位 3位 操虫棍 1位 2位 3位 ヘビィボウガン 1位 2位 3位 動画 弓 1位 2位 3位
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アディオス アミーゴ! ◆aCs8nMeMRg ヒイロが、亡くなりました。 他の子たちを逃がすために戦って、つい先ほど、私の背後で散りました。 『そうか。……後は任せる』 それが彼の、私に向けた最後の言葉でした。 そして、その言葉に対して。いえ、その言葉に対してだけではなかったかも知れませんが、私はこう応えました。 「任務……了解ですよ。ヒイロ」 申し遅れました。私はファサリナといいます。 こんばんは。 時計を見ていませんので、正確な時刻は分かりませんが、 空はもう随分前から黒く染まって、その中で月が輝き、星が瞬いている時間帯ですので、この挨拶でよろしいですよね。 それでヒイロの事ですが、私とヒイロはこの地で出会ってからずっと一緒に行動してきました。 ずっと、と言いましても、時間にすれば丸一日にも満たない間でしたが、その間に彼と私は色々なお話をしました。 ヒイロはまだ若い少年でしたが、きっとこれまでの人生で様々な経験をされてきたのでしょうね。 私には考えが及ばなかった事柄について、アドバイスをいただいたこともありましたし、 同志の死が放送で発表された時などは、取り乱しかけた私を諫めても下さいました。 時には、先頭に立ってリードして下さったことも。 そんな時は、彼の小柄な背中がとても頼もしく見えて、私、何と言いますか、欲しくなってしまいました。 話が逸れましたね。 それで、そんなヒイロと私は話し合った末にある方針を立てました。それが。 『敵の技術を奪取し反撃する』 ということです。 この『敵』というのは、バトルロワイアルの開催者。つまり、帝愛の事ですね。 別の星や世界から参加者を拉致してくるという、魔法の様な力を持つ敵ですが、ヒイロは。 『同じ人間のやる事だ。不可能ではない』 と言い切りました。 加えて、もし優勝して大切な人を蘇生させ、帰還できたとしても、再びさらわれてしまう可能性もある。 だから、帝愛を放置してはいけない。本当に人を蘇生させる力を持っているのなら、それを奪うのだ、と。 私も同志を蘇生させ、その後の安全を確保するためにヒイロの考えに同調し、共に帝愛打倒のために戦う決意をしました。 それが、今の私の生きる意味。 ヒイロが亡くなった今も、それは変わっていません。 同志を失い、他の仲間と連絡も取る事も出来ず、ヒイロと出会わなければ、きっと私は途方に暮れるしか無かったでしょう。 ヒイロの言葉は。行動は。信念は。そんな今の私を動かす原動力となっています。 そう、ヒイロは私の中で生きているのです。 私は、このヒイロを殺させません。私は、私の中に居るヒイロを守ります。 そして、必ず帝愛の技術を奪取して見せます。 守るべき物を持つ者の命は、とても強いのですよ。 「すぅ……ふぅ……」 決意も新たにした私は、一度深く呼吸をしたのですが、やっぱりやめておけばよかったと思いました。 私が今いるデパートの屋上には、先ほどの戦闘と爆発による残骸が煙を出してあちこちに散らばっており、 火薬の少しツンとくる臭いと、金属や樹脂の焼け焦げた臭い、それからコンクリートが砕けた埃っぽい臭いが混じり合って、漂っていましたので。 それでも気持ちは落ち着きましたので、私は周囲の状況を改めて確認しました。 今が夜である事は、先ほどした挨拶の通りです。 そうした時間帯ですが、周りの街並みには電灯が灯されていますので十分に明るく、懐中電灯を使う必要も無いですし、 まして月明かりや星明かりなどに頼らずとも、周囲の状況を把握することは容易です。 戦いなどが無ければ、夜景の楽しめる良い場所だったのかもしれませんが、今のこの場所には、あまり長居をしたいとは思えません。 早々に立ち去りたいところですね。 しかし、そのためにはまず、目の前の障害を何とかしなくてはなりません。 その障害というのが。 「うぜェッ!うぜェッ!うぜェッ!!」 先ほどからそんな事を叫びながら、こちらへ向けて無数の、銀色の球体を飛ばしてきている白髪の子です。 一体どうやっているのか分からないのですが、その銀玉は猛烈なスピードで撃ち出されていて、まともに浴びたら致命傷は避けられないでしょう。 私に向かってくる銀玉は、すべてプラネイトディフェンサーの電磁場が捉えていますので、 今のところ私は無傷で済んでいますが、弾幕が凄まじくてこの場から一歩も動けないでいます。 ともかく、今は救援も望めませんし、このままあの子の攻撃を防ぎ続けて弾切れを待つくらいしか無いでしょうか。 救援といえば、私とヒイロは衛宮くんを助けるためにここまで駆けつけたのでした。 その目的は果たしましたが、代償としてヒイロが亡くなり、私はこのような危機的状況に陥ってしまっています。 こういうのを、何と言うのでしたか。ミイラ取りがミイラになるというのですか? まさにそんな状況です。 「うぜェンだよ! 無意味に粘りやがってよォ!」 いえ、ですから弾切れを待っているのですよ。 「チッ、いいぜェ。分かった、分かった、分かりましたよ! なら、直接ぶっ殺してやンよ!」 そう言って、白髪の子は銀玉の攻撃をやめました。 まあ、本当に弾切れするよりも前に、他の手を打ってくるのは当然でしょうね。 何か他の攻撃手段へ移行するつもりなのでしょうが、せっかく銀色の弾幕がやみましたので、この機に私も反撃に出ます。 そうですね。 槍の間合いには少し遠いですので、私はあまり得意ではないのですが、ここは銃――イングラムM10を使うことにしました。 白髪の子は、まだ次の動作に入っていませんでしたので、私は今の内にと、 プラネイトディフェンサーの電磁場から飛び出し、銃口をその子に向け、引き金を引きました。 ぱららら。 一種のタイプライターのような音、という表現が適切なのですか? そんな音と共に、数発の銃弾が白髪の子へと飛来します。 これで仕留める事が出来れば良いのですが。 !? 私は、とっさにプラネイトディフェンサーの電磁場の中へと戻りました。 私が撃ったはずの銃弾が、撥ね返って来たのです。 その銃弾は、いくつかが一瞬前まで私のいた場所を通り抜け、いくつかはプラネイトディフェンサーの電磁場に阻まれて、結局誰にも命中することはありませんでした。 いえ、命中したかどうかを言えば白髪の子に、確かに命中したはずなのでが。 「はァい、残念でした」 その白髪の子は傷を負った様子も無く、悠然とこちらへ向かって歩いてきます。 どうやったのか方法は分かりませんが、どうやら私の放った銃弾は、あの子が意図的に撥ね返したようですね。 なるほど。 あの子は、なかなか私を殺せないことに苛立ってこそいますが、ご自分の身を心配しているような様子は感じられませんでした。 狩人が獲物を仕留められずに苛立っているような、そんな雰囲気。 それは、自分が傷付く事は無いという自信と余裕から来る態度だったのですね。 また同じように正面から銃弾を浴びせても、先ほどと同じく撥ね返されてしまうでしょう。 では、槍ならばどうでしょうか? 向こうからこちらへ近付いて来てくれていますので、そろそろ槍の間合いですし、試してみます。 「はっ!」 私は前面に展開していたプラネイトディフェンサーを退かすと、一気に踏み込んで赤槍――ゲイボルグを真っ直ぐ、最短距離で突き出しました。 ですが、あの子は平然と私を見据え、余裕の表情でその場から動きません。 何か、嫌な予感がしました。 「くっ!?」 その嫌な予感は的中し、私は小さく悲鳴を上げました。 私の突き出した槍はその白髪の子に触れた瞬間、先ほどの銃弾と同じように、突き出したのとは真逆の方向へと撥ね返されたのです。 私はとっさに槍を持つ手の握力を抜き、槍の柄を手の平の中で滑らせると、槍の穂先近くを掴み直し、 腕全体を身体の後方へと投げ出しながら、最後には全身を後退させて槍の勢いを殺しつつ、距離をとりました。 「ひゃはァ! へえ、面白ェ。俺に同じような事を仕掛けた奴は、大抵自分の腕を折っちまってたンだけどなァ!」 私がとっさの判断で行った槍捌きを、白髪の子はそう評しました。 一応、褒めていただいたのでしょうか。 「けどよ。いくら頑張っても、どんなに努力しても、俺にてめえの攻撃は通じねェ!」 それはどうやら、この子の言う通りみたいですね。 銀玉の飛ばし方と同じく方法は分かりませんが、この子は銃弾だろうと槍だろうと、撥ね返してしまうようです。 「そんな事おっしゃらないで、私を受け入れてはいただけませんか?」 そう言って、私はもう一度白髪の子へ向かって踏み込みました。 今度は突きではなく、胴を狙った横薙ぎの一閃。 に、見せかけて槍の柄を持ち替え、回り込みながら槍を半回転させて、石突き側でその子の後頭部を打ちすえました。 目の動きを見ていれば分かりますが、この子は私の動きに反応できていません。 しかし。 「うっ」 小さな悲鳴を上げたのは、やはり私の方でした。 私の攻撃は、今度も呆気なく撥ね返されてしまったのです。 私も予想はしていましたので、撥ね返った方向へ槍を回転させながら後退することで、腕を痛めたり槍を落としたりすることを防ぐことは出来ましたが。 しかし、困りました。 あの子は今、私のフェイントを見切る事が出来ていなかったはずなのです。 それでも撥ね返されてしまったとなると、少々攻撃の部位やタイミングを外す程度では、あの力を掻い潜ることは出来ないという事になります。 フェイントなどには、反応する必要も無いという事のようですね。 「何だァ? 俺の能力を試してやがるのか?」 「あら。これはあなた自身の能力だったのですね?」 ふぅ。私があの子の力を探っている事がバレてしまいました。 まあでも、当然のことですよね。 何らかの力によって、こちらの攻撃が無効化されているのでしたら、まずはその力について知らなければなりませんので。 「チッ。試されンのは、好きじゃねェンだよ!!」 そう叫びながら白髪の子が足を踏み鳴らしますと、デパート屋上の床に使われているコンクリートが砕けて巻き上がり、 瓦礫の散弾となって、私を襲いました。 これも、あの子の能力なのでしょう。 「お互いを知り、理解するのは素晴らしい事ですよ。さあ、もっと私にあなたの事を教えてください」 そう言いながら、私はすぐにその場を飛び退いて大きな瓦礫をかわし、残りの細かい瓦礫は風車のように回転させた槍の盾で弾きました。 「もっと…私に、あなたを、刻んでください」 「うるせえンだよ! 黙って死にやがれェ!!」 あら、どうやら余計に怒らせてしまったようです。 何がいけなかったのでしょうか? 白髪の子は、先ほど瓦礫の散弾を作った時にご自分で空けた床の穴を飛び越えると、もう一度床を踏み鳴らしました。 すると今度は先ほどよりも多くの瓦礫が、それはもうお互いの姿が見えなくなるほどに多くの瓦礫が舞い上がり、 壁となって私の方へ迫って来ました。 「…まあ」 これは先ほどの様に防ぐ事は出来そうにありませんでしたので、私は槍を棒高跳びのポールの様に使って跳び上がり、 迫ってくる瓦礫の壁の上を飛び越えました。 そうして、舞い上がった土埃を突っ切ると、あの白髪の子の頭上へと飛び出すことに成功です。 あの子の視線は、まだ、先ほどまで私がいた所へ向いていますので、こちらの動きに気付かなかったようですね。 瓦礫や土埃が視界を遮っていたせいでしょう。 ぱらららら。 私は槍を左手で握ったまま、すかさず右手でイングラムM10を取り出し、弾倉に残った弾をすべて吐き出させました。 不自然な体勢の上、元々銃は得意ではありませんので、半分くらいは外してしまいましたが、逆にいえば数発は確実に命中させることが出来たと思います。 これは位置やタイミングを外すだけでなく、認識すらできていない攻撃のはず。防げますか? しかし、次の瞬間。私が放ったはずの銃弾の内の一発が、私の身体すれすれを掠めて飛んで行きました。 ああ。また撥ね返されてしまいましたか。 身を捩って、他に撥ね返ってきた銃弾を避けながら、私は着地するまでの間に改めて対抗策を練り直すことにします。 しかしこれは、弱りましたね。 銃も槍も駄目。 フェイントで攻撃するタイミングや位置をずらしても駄目。 それどころか、ご自身が認識していないはずの攻撃も撥ね返してくる。 あの子の口振りからすると、これは何らかの能力みたいですから、他に考えられる手段となりますと、 臨戦態勢に入っていない時に、不意打ちをするくらいでしょうか? どちらにせよ、今は打つ手なしですね。 「チョロチョロと、動き回りやがって!」 あの子は、いよいよ私を仕留められないことにご立腹のご様子。 ああ、本当に少し見ただけで分かるほど隙だらけなのですが、きっとこちらの攻撃は効かないのでしょう。 あのような力を持っているので、隙を消す必要も無いというわけなのですね。 「おォ?」 「は?」 私が着地して体勢を整えようとしたその時、白髪の子がにわかに表情を変えました。 苛立ったような表情から、こう、何とも言えない爬虫類的な笑みに。 「女が…ちょこまかと」 それがなぜなのか、私は頭で考える前に、身体の方が理解できていたかもしれません。 半分以上勘でしたが、その声が聞こえた瞬間には、私はその場で倒れこむようにして上体を反らせました。 その声は、あの白髪の子の声ではありません。 もっと低く、身体の芯に響くような声でした。 「うるさいわ!」 間髪入れずにひと振りの剣が私の目の前、少し顔を上げればキスが出来そうな所を、ブンッという風切音と共に通り過ぎて行きました。 その音と、後から来た風圧だけで分かります。 あと少しで、私の身体は胴から二つに分かれてしまうところでした。 倒れ込みながらその剣を避けた私は、地面に槍を立てると、そこを支点にくるりと回転して、その剣の今の持ち主に向き直りました。 「今のをかわすか。だが!!」 向き直った瞬間に、息つく間もなく二撃目が飛んできました。 いけません。一撃目を避けた後に、間合いを離し切れませんでした。 近すぎです。槍の間合いではありません。 「ああっ!」 仕方なく、二撃目は槍を盾にして受け止めましたが、その力は凄まじいものでした これは受け止めきれないと悟った私は、その力に逆らわず、そのまま吹き飛ばされました。 「ほう」 どうやら、私がわざと吹き飛ばされて衝撃を和らげながら間合いを離した事は、あちらも分かったようですね。 槍の穂先をそちら側へ向けて牽制しながら、私は今度こそ体勢を立て直して、顔を上げました。 「あなたは……」 その方は、すぐに追撃はしてきませんでしたので、私はとりあえず弾倉の中の弾が尽きた銃をしまい、 白兵戦の最中には退けていたプラネイトディフェンサーを戻しながら、相手の姿を確認します。 「やっぱ生きてやがったなァ、織田信長さんよォ!」 そう、織田信長と呼ばれていた方でしたね。 どうやら、ヒイロの自爆でも、この方は倒し切れなかったようです。 しかし、その自爆を受けたからでしょう。さすがにその身はボロボロで、どこか負傷をされているみたいでした。 今、吹き飛ばされた私が追撃されなかったのは、そのためかも知れません。 だとしたら、それはヒイロのおかげですね。 「まあ、どうしましょう」 動き回って気を引いてしまったせい、なのでしょうか? 最初に白髪の子ではなく私を狙ってくれたのは光栄ですが、白髪の子ひとりでも苦戦していましたのに、二人のお相手をしなければならないのは、やはり大変ですね。 私の身が持ちません。 「お二人から同時に責められるなんて、私、少し困ってしまいますぅ」 「ふん! すぐに終わるわ」 「あら、お早いのですか?」 「笑止!」 何にしても、ヒイロの仇が目の前に。 あら? おかしいですね。 ヒイロは私の中で生きているのですから、生きている人の仇など討てません。 それよりも私は、私の中のヒイロを守るために、まずは自分の身を守らなくてはならないのでは? グラハムさん達と情報交換はしましたが、それでも、この地でのヒイロの足跡を詳しく知っているのは、 行動を共にしてきた私だけですので、今ここで私が死んでしまうと、この地で私の希望だったヒイロも、 同時に死んでしまう事になります。 私は何故、仇などと考えてしまったのでしょう? 『感情に従って行動するのは正しい』 そう言っていたヒイロの言葉を、思い出したからかもしれませんね。 確かに私の中では、織田信長を倒したいという感情がわき上がってきています。 それでは、私はこの感情に従って戦いを挑むべきでしょうか? 『だが、動揺に駆られた短絡的行動は必ず取り返しの付かない失敗に繋がる、冷静になれ…ファサリナ』 ああ、そう言われた事もありました。 そうですね。今の私は冷静ではないかもしれません。戦っていると、どうしても興奮してしまいますし。 冷静に考えれば、ヒイロと二人掛かりで全く歯が立たなかった相手。 いくら負傷しているといっても、一人で挑むのは無謀ですよね。 それに『後は任せる』といったヒイロの言葉は、この方々を倒すのを任せるのではなく、帝愛を倒すのを任せるという意味でしょうから。 「おいおいおい! 俺を無視すンじゃねーよ! 信長さんよォ!!」 加えて、今はあの白髪の子もいますので、私が織田信長をどうこうできる状況ではありません。 それにしても、これでは、私の勝利は絶望的ですね。もう、どこかで隙を見て逃げるしかないでしょうか。 しかし、それも簡単に逃がしてくれるかどうか。 そんな事を考えている内に、白髪の子が私と織田信長の二人へ向けて、また無数の銀玉を猛スピードで飛ばしてきました。 私でしたら、この銀色の嵐はプラネイトディフェンサーで防ぐことができますので、 この攻撃は私の動きを止めながら、織田信長を本命に狙ったものの様ですね。 見れば、織田信長は私やヒイロの放った銃弾をことごとく防いでいたあのマントを失っているご様子。 「小童が!!」 どうするのかと思いましたが、織田信長がその手に持っていた、黒く変色した剣を床に叩きつけると、 そこから、黒い霧のようにも炎のようにも見える何かが立ちのぼり、銀色の弾丸はその黒い何かに飲み込まれてしまいました。 あれも、一体どうやっているのでしょうね。 ここでの戦いは、私にとって本当に分からない事だらけです。 「チッ。ああ、面倒くせェ、面倒くせェ! いいからてめえら、死ねよ!!」 先ほどから、なかなかご自分の思うようにならないのが腹立たしいのでしょうか。 白髪の子はそんな風に叫ぶと、今度はその手に、ちょうど手の平サイズの缶のような物を片手に二つずつ、合計四つ取り出しました。 そして、それを床に落としたのです。 当たり前ですが、その缶はカランカランという音を立てて、床を転がりました。 ? 一体、何でしょうか? 「あァ?」 白髪の子も、その音につられた様に、視線を床へと向けました。 その動作があまりにも無造作でしたので、私も一瞬躊躇しそうになりましたが、逃げるとしたら、今、ですよね。 私はそう決断すると、敵に背を向けて駆けだしました。 後ろから、何か声が聞こえましたが、振り返るつもりはありません。 背中の守りをプラネイトディフェンサーに任せ、私は今いるデパート屋上の端へと走ると、 そのまま減速せずに、デパートの外へと身を躍らせました。 なにも私は、このまま下まで飛び降りようとしたのではないですよ。 さすがに、この高さからでは自殺行為です。 私が目指したのは先の戦闘でヒイロが突っ込んだ、隣のビルの窓のガラスが割れている一室でした。 ヒイロがその部屋へ飛び込んだ瞬間を見ていたのは、この中では私だけのはずですし、とっさに逃げ込むには良い場所だと思ったのです。 ふぅ。 大雑把な目測で跳んだ割には、うまく狙った部屋の中に着地することが出来ました。 割れたガラスだらけの床の上に、ヒイロの物でしょう、血痕が残っているのが目に入って、 少し悲しい気持ちになりましたが、ここで気を抜いている訳には参りません。 私はすぐに部屋の中を見回し、扉を見つけるとそこへ駆け寄って扉を開けました。 幸いその扉は、カギなどかかっていませんでしたし、思った通り廊下へと出る扉でした。 良かったです。 これが物置の扉などでしたら、困ってしまうところでした。 あ、それから念のためにと、デイパックの中からヒイロとはんぶんこした手榴弾を取り出して、この部屋の床にばら撒いたところで、 私の入ってきた所と同じ窓から、黒い人影がこの部屋の中へと飛び込んできました。 やはり、備えはしておくものですね。 「余を前にして逃げるつもりか?」 「あら、あなたが来てくれたのですね」 私は、どちらかといえば白髪の子の方が追って来るのではないかと思っていました。 どんな攻撃でも撥ね返すその能力で、途中にもう片方からの横槍が入っても、それを撥ね返しながら追って来るのではないかと。 しかし、実際に私の事を追って来られたのはこの方。 「うふふ、嬉しいです」 この方に対しては、やはりヒイロの仇という感情が私の中のどこかにあるのですね。 それを討つチャンスかと思うと、少し嬉しくなってしまいました。 いけません、いけません。今は自分の身を守ることが優先です。 「それでは、失礼しますね。織田信長さん」 私はそう言うと、手榴弾のピンを外して部屋の中へ投げ込み、パタンと扉を閉めました。 「貴様!!」 扉の向こうから怒号が聞こえてきましたが、私はそれに構わず廊下を走ります。 一瞬遅れて、背後から爆発音が立て続けに聞こえてきました。 ああ、うまく誘爆したようですね。 私は振り返らず、その事は耳だけで確かめるにとどめて、廊下を走りました。 あの方は、あれだけでは倒せていなくても不思議ではありませんし、白髪の子が別方向から追ってきているかもしれませんので、安心はできません。 そうして私はこのビルの中の、デパートとは反対側にある部屋へと入り、その部屋の窓からさらに隣のビルへと飛び移りました。 そして、そのビルから、また隣接した別のビルへと乗り移り、さらにそのビルの中を走りぬけて隣のビルへと飛び移る。 そのような事を何度も繰り返します。 そうして、先ほどまでいたデパートからは随分離れた所に建つビルにたどり着いたところで、さすがに妙だなと思いました。 私は、手榴弾の爆発だけで織田信長を倒せたとは思っていませんし、 白髪の子も当然私のことを追いかけてくると思っていたのですが、ここまでどちらの追撃も受けませんでした。 注意深く辺りを見渡しても、あのお二人が私を追って来る様子はありません。 あの方たちは、わざと私を殺さずに泳がせるような事をするとは思えませんし、 もしかして、逃げ切る事が出来たと思って良いのでしょうか? 私などわざわざ追いかける必要も無いとお考えになったのかも知れませんね。それも少し寂しいですけれど。 それとも、お二人で潰し合ってくれたのでしょうか。 希望的観測ですが現に今、私はこうして無事なのですから、あながちあり得ない事ではないのかも。 まだまだ油断はできないとは思いますが、そうだとしたら助かりました。 ヒイロの自爆でも倒し切れなかった織田信長と、得体の知れない力を持った白髪の子。 私は、このお二人から狙われて、逃げ切る自信などありませんでしたので。 「ヒイロ……」 私はヒイロの名を呟き、ほんの少しだけ周囲への警戒を解いて、これからどうするべきかを考えました。 『するべきことはまだ多くある……頼むぞ』 そうですね。 帝愛の技術を奪うといいましても、容易な事ではないでしょう。 織田信長や、あの白髪の子にも歯が立たない私一人では、到底無理というものです。 せめてダリアがあればと思うのですが、呼び出すために必要な三節根が取り上げられていますし、無い物ねだりをしても仕方がないですね。 やはり、一緒に戦ってくれる仲間が必要です。 今生き残っている方で最初に思いつくのは、私やヒイロとギャンブル船で情報交換をし、橋で戦闘になるまで一緒に居たグラハムさん。 あの方とは、協力できると思います。 それから、ヒイロは『いずれ俺の障害になる』とおっしゃっていましたが、先程はヒイロと共闘されていたらしいゼクスさん。 この方はどうしましょう。一度お話しをするべきでしょうか。 衛宮士郎くんという少年とは橋で一緒に戦いましたし、無事に合流することが出来れば協力もできるでしょうね。 ヒイロが自身の命を使って逃がした方ですし、無事でいてくれると良いのですが。 それと、私とは面識がありませんが、ヒイロの以前からのお知り合いらしいデュオという方。 この方にも、出来ればお会いしてみたいですね。 さて、彼等とはどこへ行けば合流できるのでしょう。 グラハムさんは、怪我人を引き受けておられましたから、薬局でしょうか? それとも、象の像かギャンブル船へお戻りになったかも知れませんね。 まずは、そちらへ向かう事にします。 そのように考え、私は方角や現在位置を確認するために、デイパックからデバイスと地図を取り出しました。 「あら?」 その時、私はデイパックの中にあったある物に気が付いて、それも一緒に取りだしました。 それはヒイロとはんぶんこした手榴弾です。それも二つ。 さっき全部使ったと思っていましたが、まだ残っていたのですね。 「……ヒイロ、私を見守っていて下さいね」 私は手榴弾に向かってそうつぶやいた後、改めて方角や現在位置を確認すると、気を引き締め直して夜の街を進むのでした。 【D-5西側/一日目/夜中】 【ファサリナ@ガン×ソード】 [状態]:健康 [服装]:自前の服 [装備]:プラネイトディフェンサー@新機動戦記ガンダムW、ゲイボルグ@Fate/stay night [道具]:基本支給品一式、軽音部のラジカセ@けいおん、シャベル@現実、M67破片手榴弾×2@現実、 イングラムM10(9mmパラベラム弾32/32)イングラムの予備マガジン(9mmパラベラム弾32/32)×4、 お宝ディスク、Blu-ray Discドライブ搭載ノートパソコン、水着セット@現実、 サンドイッチ@現実×10、ピザ@現実×10、ミネラルウォーター@現実×20 [思考] 基本:主催を倒し、可能ならカギ爪の男やヒイロを蘇生させる。 0:グラハム達と合流(薬局、象の像、ギャンブル船のいずれかへ向かう)。 1:自分の中で生きているヒイロを守る。 2:なるべく単独行動は避けたい 3:ゼロなどの明確な危険人物の排除。戦力にならない人間の間引き。無理はしない。 4:首輪が解除でき、三節根が手に入ったらダリアを呼んでみる? 5:お友達……。 6:オリジナルヨロイが奪われてはいないでしょうか…… [備考] ※ゼクスを危険人物として、デュオを協力が可能かもしれぬ人物として認識しています 。 ※ヒイロを他の惑星から来た人物と考えており、主催者はそれが可能な程の技術を持つと警戒(恐怖)しています。 ※同志の死に疑念を抱いていますが、ほとんど死んだものとして行動しています 。 ※「ふわふわ時間」を歌っている人や演奏している人に興味を持っています 。 ※ラジカセの中にはテープが入っています(A面は『ふわふわ時間』B面は不明) 。 ※結界によってこの島の周囲が閉ざされていることを知りました。また、結界の破壊により脱出できる可能性に気が付きました。 ※グラハム・衣と情報交換し、今まで判明した情報を『エスポワール・ノート』で整理しました。 ※エスポワール船底に『ジングウ』が存在していることを知りました。 ※ギャンブル船にて機動兵器が売られていることを知りました。 □ あちこちのコンクリートがめくれ上がり、瓦礫が散乱するデパートの屋上。 つい数分前まで激しい戦いの舞台であったこの場所に、織田信長の姿はあった。 あのビルの一室で、ファサリナの投じた手榴弾が爆発したあの瞬間、信長はとっさに窓から飛び出し、このデパート屋上へと戻ったのだ。 「虫ケラが…小賢しい」 デパート屋上へと戻った信長は、もはやそのビルの一室から立ちのぼる煙や炎には目もくれず、 素早く周囲に視線を走らせ、一方通行の姿を捜した。 信長が戻った時には、既に一方通行の姿はこのデパートの屋上には無かったが、 一方通行の力を考えれば、どこか信長の視界の外から何らかの方法で攻撃を仕掛けて来る事も、十分にありえる。 「ぬぅ…?」 しかし、いくら周囲を警戒しても、一方通行の方から信長へ何かを仕掛けてきそうな気配は無かった。 先ほど一方通行が落した四つの缶コーヒーも、この屋上の出入り口付近に落ちているだけで、何かの罠といった事も無さそうだ。 あれだけの力を持っておきながら、逃げるとは信長には到底思えなかったが、これ以上待っても無駄と、信長はいったん構えを解く。 「童が、どこへ行きおった…む?」 そこで、戦の高揚感が多少冷めてきた信長は、自らの足元にポタポタと血が滴っている事に気付いた。 「…我の血か」 それは、返り血などではなく、信長自身の血液だった。 ヒイロの自爆によるものか、一方通行のパチンコ玉による攻撃を防ぎ切れていなかったのか、 ファサリナの手榴弾によるものか、原因は断定できないが、いずれかにより傷を負ったのだろう。 「おのれェ」 いかに第六天魔王といえど、まずはこの出血を止めなければ、今後の行動に差し障る。 信長は忌々しげに顔をしかめながらも、傷の手当てのためにデパートの中へと入って行った。 【D-5 南のデパート最上階/一日目/夜中】 【織田信長@戦国BASARA】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、出血中 [服装]:ギルガメッシュの鎧 [装備]:カリバーン@Fate/stay night [道具]:なし [思考] 基本:皆殺し。 0:どこか落ち着ける場所で傷の手当てをした後、一方通行とファサリナを捜す。 1:荒耶の言葉通り、西に向かい参加者を皆殺しにする。 2:荒耶は可能な限り利用しつくしてから殺す。 3:首輪を外す。 4:もっと強い武器を集める。その為に他の者達の首をかっきり、ペリカを入手する事も考慮。 5:高速の移動手段として馬を探す。 6:余程の事が無ければ臣下を作る気は無い。 [備考] ※光秀が本能寺で謀反を起こしたor起こそうとしていることを知っている時期からの参戦。 ※ルルーシュやスザク、C.C.の容姿と能力をマリアンヌから聞きました。どこまで聞いたかは不明です。 ※視聴覚室の遮光カーテンをマント代わりにしました。 ※トランザムバーストの影響を受けていません。 ※思考エレベータの封印が解除されましたが、GN粒子が近場に満ちたためです。粒子が拡散しきれば再び封印されます。 ※瘴気によって首輪への爆破信号を完全に無効化しました。 ※首輪の魔術的機構は《幻想殺し》によって破壊されました。 ※具体的にどこへ向かうかは、次の書き手にお任せします。 ※荒耶との間に、強力な武具があれば譲り受けるという約束を結びました。 □ 白髪の子こと一方通行は、デパートの階段を駆け下りていた。 「やべェ、やべェ、やべェ」 負ける気はしなかった。 信長を含めて、全員瞬殺できると思った。 しかし、信長は負っていたはずの怪我が何故か治っており、強力な剣も手に入れていていて一方通行の攻撃を弾いた。 さらに、名も知らぬ女が奇妙な円盤でパチンコ玉による弾幕を防いだのも計算外だった。 そうして手間取っている内に、この島に来てから己の能力<一方通行>に強いられている制限時間が来てしまい、彼は撤退を余儀なくされたのだ。 能力の使えない一方通行など、戦いになれば雑兵以下の存在。 その事を、一方通行自身も正しく把握している。 だから今、彼は身を隠すしか無かった。 再び能力が使用できるようになる、その時まで。 【D-5 南のデパート1階/一日目/夜中】 【一方通行@とある魔術の禁書目録】 [状態]:精神汚染(完成)、能力使用不可(使用可能まで約一時間) [服装]:私服 [装備]:パチンコ玉@現実×少量 [道具]:基本支給品一式、缶コーヒー×8、ランダム支給品×1(確認済み) 缶コーヒー各種@現実×多数、首輪(アーチャー) [思考] 基本:どいつもこいつもブチ殺して打ち止めを守る。 0:能力が使えるようになるまで身を隠す。 1:打ち止めを守る(※打ち止めはゲームに参加していません)。 2:このゲームをぶっ壊す! 3:首輪を解析する。首輪を解除出来たらあの女(荒耶)をブチ殺す。 4:上条当麻は絶対に絶対に絶対に絶対にブチ殺す。 [備考] ※飛行船で首輪・制限の制御を行っている・主催側で制限を調節できるのではないかと仮説を立てました。 ※ゼクス、政宗、神原、プリシラ、スザク、レイと情報を交換しました。 ※ライダーの石化能力と藤乃の念動力の制限を分析しました。 ※式の力で、首輪の制限をどうにかできる可能性があると判断しています。 ※織田信長の瘴気の影響で精神に異常が出ました。 ※橙子(荒耶)の名前は知りません。 時系列順で読む Back シスタープリンセスを追え Next “腹黒の騎士団・バトルロワイヤル・ツアー御一行様”の旅(前編) 投下順で読む Back シスタープリンセスを追え Next “腹黒の騎士団・バトルロワイヤル・ツアー御一行様”の旅(前編) 247 疾走スル狂喜 【伍】 織田信長 258 夢幻の如くなり(前編) 247 疾走スル狂喜 【伍】 ファサリナ 258 夢幻の如くなり(前編) 247 疾走スル狂喜 【伍】 一方通行 258 夢幻の如くなり(前編)