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Bell s Cup 4.zip info 【大会名】Bell s Cup 4 【大会の主旨】特殊制限下での遊戯王環境のシミュレート目的。 【対戦形式】トーナメント方式 マッチ戦 【開催日時】2013年4月9日(火) 21 00参加締切 21 10~開催予定。 【参加方法】:大会用のhamachiのネットワークに参加。 【部屋名とパスワード】 ネットワーク名:BC4-1、BC4-2、BC4-3、BC4-4 パスワード :0409(上記の全てのネットワーク共通) 【備考・その他】 観戦は自由です。海外先行カードやJOTLのカードは使用可ですので、 使用するADSをJOTLのカードが使える状態にしてご参加下さい。 主催者の使用するADSは『Version 1.030.0』になります。 適用制限のlflistは同フォルダ内にあります。 【質問等の受付先】 http //killingbeller.blog.fc2.com/ 上記URLもしくは大会用のhamachiネットワークからのチャットでも可。 【禁止制限】 追加制限: 《暗黒界の尖兵 ベージ》 《水精鱗-アビスリンデ》 《マシンナーズ・フォートレス》 《奈落の落とし穴》 制限解除: 《ヴェルズ・ケルキオン》 《セイクリッド・ソンブレス》 ■特殊制限ルール エクストラデッキに同名カードは複数積みできない。 同名の魔法カード・罠カードはデッキに3積みできない。 ■追加禁止カード 7枚 《速攻のかかし》 《ゼロ・ガードナー》 《甲虫装機 ホーネット》 《No.11 ビッグ・アイ》 《グリモの魔導書》 《魔導書の神判》 《血の代償》 ■追加制限カード 23枚 《聖なる魔術師》 《デビル・フランケン》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《発条空母ゼンマイティ》 《蝶の短剣-エルマ》 《トラゴエディア》 《大天使クリスティア》 《光と闇の竜》 《神光の宣告者》 《王立魔法図書館》 《暗黒界の術師 スノウ》 《暗黒界の尖兵 ベージ》New! 《炎星師-チョウテン》 《創造の代行者 ヴィーナス》 《水精鱗-メガロアビス》 《水精鱗-アビスリンデ》New! 《マシンナーズ・フォートレス》New! 《リチュアの儀水鏡》 《封印の黄金櫃》 《簡易融合》 《激流葬》 《聖なるバリア-ミラーフォース》 《奈落の落とし穴》New! ■追加準制限カード 6枚 《甲虫装機 ダンセル》 《裁きの龍》 《馬頭鬼》 《ローンファイア・ブロッサム》 《深海のディーヴァ》 《光の援軍》 ■追加無制限カード 3枚 《神秘の代行者 アース》 《グローアップ・バルブ》 《月読命》 report Bell s Cup 4 (2013/04/09 21 00頃 開催) 大会の詳細情報は『BC4-0409_info』または以下のURLに載せています。 (http //killingbeller.blog.fc2.com/blog-entry-27.html) ■Bell s Cup 4 -0409 プログラム [第一回戦] ★くいたん【武神】 vs【兎ヴェルズ】ranka ★ジャガイモ【フルモンカオス】 vs【TGジェネクスZero帝】aki-rubber-sole ★わたV【サンダー】 vs【フォーチュンレディ】noran ★midori【岩石族】 vs 【活路エクゾ】zabi-ne [第二回戦] ★くいたん【武神】 vs【兎Noble Knight】Sanday ★whiter【炎星セイクリヴェルズ】 vs【岩石族】midori [第三回戦] ★くいたん【武神】 vs【フルモンカオス】ジャガイモ ★whiter【炎星セイクリヴェルズ】 vs【サンダー】わたV [第四回戦] ★くいたん【武神】 vs【炎星セイクリヴェルズ】whiter ■大会結果 1位 【武神】くいたんさん 2位 【炎星セイクリヴェルズ】whiterさん 3位 【フルモンカオス】ジャガイモさん 【サンダー】わたVさん 5位 【岩石族】midoriさん 6位 【兎Noble Knight】Sandayさん 【兎ヴェルズ】rankaさん 【TGジェネクスZero帝】aki-rubber-soleさん 【フォーチュンレディ】noranさん 【活路エクゾ】zabi-neさん ■感想 無事に終了して良かったです。 参加者は計10名で、シード枠は2名分用意。 チャットルーム初導入もhamachiネットワークとうまく活かせず。 色々アクシデントはありましたが、3位決定戦のやり忘れが一番心残りでした(申し訳ない;) 大会内環境は個人的にはとても満足です。【武神】の圧倒的な強さも見られました。 この制限下でもしっかり手札に揃えてくるあたり、やはり【活路エクゾ】は憎めない奴。 しかしそれを針穴に糸を通すかのような丁寧なコアキメイルの攻めに加え、 《地球巨人 ガイア・プレート》の頼もしさにしびれる【岩石族】もイカしてました。 あと、どうみても初戦の【サンダー】の使用者はバリアン世界の住人でした。 参加していただいた皆様、長時間お付き合いいただき、ありがとうございました。 お疲れ様でした。 Wiki作りました。 Bell s Wiki (http //www1.atwiki.jp/killingbeller)
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2146 Confusing Login Names 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2146 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; int d = sc.nextInt(); String[] input = new String[n]; for(int i=0;i n;i++){ input[i] = sc.next(); } TreeSet StringPair output = new TreeSet StringPair (); Object[] input_del = new Object[n]; for(int i=0;i n;i++){ input_del[i] = new LinkedHashSet String (); addAllDelete(input[i],(LinkedHashSet String )input_del[i]); } if(d==1){ for(int i=0;i n;i++){ String s1 = input[i]; HashSet String del = (LinkedHashSet String )input_del[i]; HashSet String swap = new HashSet String (); addAllSwap(s1,swap); for(int j=0;j n;j++){ if(i==j) continue; String s2 = input[j]; if(s1.length()==s2.length()){ if(i j) continue; //S if(swap.contains(s2)){ output.add(new StringPair(s1,s2)); continue; } //R if(replacedist(s1,s2) =1){ output.add(new StringPair(s1,s2)); continue; } } else if(s1.length()==s2.length()+1){ //D if(del.contains(s2)) output.add(new StringPair(s1,s2)); } } } } else{ for(int i=0;i n;i++){ String s1 = input[i]; LinkedHashSet String del = (LinkedHashSet String )input_del[i]; HashSet String deldel = new HashSet String (); for(String s del){ addAllDelete(s,deldel); } LinkedHashSet String swap = new LinkedHashSet String (); addAllSwap(s1,swap); HashSet String swap2 = new HashSet String (); addAllSwap2(s1,swap2); HashSet String delswap = new HashSet String (); for(String s del){ addAllSwap(s,delswap); } for(int j=0;j n;j++){ if(i==j) continue; String s2 = input[j]; if(s1.length()==s2.length()){ if(i j) continue; //S,SS if(swap2.contains(s2)){ output.add(new StringPair(s1,s2)); continue; } //R,RR if(replacedist(s1,s2) =2){ output.add(new StringPair(s1,s2)); continue; } //SR boolean cont = false; for(String s swap){ if(replacedist(s,s2) =1){ output.add(new StringPair(s1,s2)); cont = true; break; } } if(cont) continue; //DI cont = false; for(String s del){ if(((LinkedHashSet String )input_del[j]).contains(s)){ output.add(new StringPair(s1,s2)); cont = true; break; } } if(cont) continue; } else if(s1.length()==s2.length()+1){ //D if(del.contains(s2)){ output.add(new StringPair(s1,s2)); continue; } //DS if(delswap.contains(s2)){ output.add(new StringPair(s1,s2)); continue; } //DR for(String s del){ if(replacedist(s,s2) =1){ output.add(new StringPair(s1,s2)); } } } else if(s1.length()==s2.length()+2){ if(deldel.contains(s2)) output.add(new StringPair(s1,s2)); } } } } for(StringPair sp output){ System.out.println(sp.s1+","+sp.s2); } System.out.println(output.size()); } } private static int replacedist(String s1,String s2){ if(s1.length()!=s2.length()) return -1; int ret = 0; for(int i=0;i s1.length();i++){ if(s1.charAt(i)!=s2.charAt(i)) ret++; } return ret; } private static void addAllDelete(String s, HashSet String h) { for(int k=0;k s.length();k++){ String news = delete(s,k); if(!h.contains(news)) h.add(news); } } private static void addAllSwap(String s,HashSet String h){ for(int k=0;k s.length()-1;k++){ String news = swap(s,k); if(!h.contains(news)) h.add(news); } } private static void addAllSwap2(String s,HashSet String h){ for(int k=0;k s.length()-1;k++){ String news = swap(s,k); if(!h.contains(news)) h.add(news); for(int l=0;l s.length()-1;l++){ String news2 = swap(news,l); if(!h.contains(news2)) h.add(news2); } } } private static String delete(String s,int index){ char[] ret = new char[s.length()-1]; int p = 0; for(int i=0;i s.length();i++){ if(i!=index){ ret[p] = s.charAt(i); p++; } } return new String(ret); } private static String swap(String s,int index){ char[] ret = new char[s.length()]; for(int i=0;i s.length();i++){ if(i!=index i!=index+1) ret[i] = s.charAt(i); else if(i==index) ret[i] = s.charAt(i+1); else ret[i] = s.charAt(i-1); } return new String(ret); } } class StringPair implements Comparable StringPair { String s1; String s2; StringPair(String s1, String s2) { if(s1.compareTo(s2) 0){ this.s1 = s1; this.s2 = s2; } else{ this.s1 = s2; this.s2 = s1; } } public boolean equals(Object o){ StringPair sp = (StringPair)o; return this.s1.equals(sp.s1) this.s2.equals(sp.s2); } public int compareTo(StringPair sp){ if(!this.s1.equals(sp.s1)) return this.s1.compareTo(sp.s1); else return this.s2.compareTo(sp.s2); } }
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ulsiel /// / 主格格名詞 ul\siel \ 16 seren klel \ veti 品詞 ■saj 内容語 ■■iva 不定詞 ■■■asa モノ語 ■■■■asan コト語から独立しているモノ名詞 ■■■■asin コト語との関連性を帯びたコト名詞 ■■■■■siol非格名詞(アオリスト名詞、動名詞) ■■■■■■assiol 普通動名詞 ■■■■■■issiol 自然動名詞 ■■■■■■ossiol 再帰動名詞 ■■■■■siel格名詞 ■■■■■■ulsiel ■■■■■■onsiel ■■■■■■alsiel ■■■■■■essiel 再帰名詞 ■■■■■■ona ■■■■■■ono ■■■■■■one ■■■asi コト語 ■■■■yuon 能動 ■■■■■yuo 動詞、能動コト語 ■■■■yuen 受動 ■■■■■yue 受動コト語 ■■■■■■yuan 形容詞 ■■■■■■yuin 副詞 ■■■■■ayue a受動コト語 ■■■■■■ayuan a形容詞 ■■■■■■ayuin a副詞 ■■■■■iyue i受動コト語 ■■■■■■iyuan i形容詞 ■■■■■■iyuin i副詞 ■■ivi 純詞 ■sij 機能語 ■■pea 格詞 ■■pei 接続詞 ■■peo 関係詞 ■■yula 時相詞 ■■xivi 感動詞
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追加シナリオ Overlord - Raising Hell (レイジングヘル) メローヒルズのアビス ヘブンズピークアビス エバーナイトの森のアビス ゴールデンヒルズのアビス 最後のアビス Point ダウンロードコンテンツを使うにはダウンロードしてから再起動してください。 メローヒルズのアビス スプリー村の入り口辺りに出現したゲートから行ける 「メルビンを利用しろ」とは、食い過ぎでの爆発で障害を破壊して進む事。あと転がるのをぶつける事 最初はメルビン(無敵)が大皿の食料を順に回るので、皿近くのスイッチをミニオンに切り替えさせて 爆発する位置を調整する。 ボスのいるカボチャ畑は、先にボスを倒さないと無限に雑魚カボチャが出現してしまうので注意。 羊は、ミニオンを使ってカマドヘ追い込む。 転がるメルビンは、魔王サマの方へ向けて転がり始めるので、うまく跳ね返りを予測して調整する (この辺でゴルフクラブが入手できる) 途中溶鉱炉の金型を発見できる(困惑の斧) 最後の台車は注目すると動かせる、ブロック崩しだ。 最後のエリアでは村人(倒してOK)が多数襲ってくる。 一定数倒すと(?)クリアー その他 丸焼き状態にされてる村人⇒召使いさらうのと同じく攻撃してから運べばok ヘブンズピークのアビス 入り口はヘブンズピーク郊外の羊飼いの近くに出現する。 最初はナメクジ退治を依頼される。こいつはイベントの関係上一定のエリアからは離れない(と思う)ので 自動回復を利用しながら単騎で倒す等すれば楽チン。 次の依頼では付近の溶岩地帯(?)にいるウイリアムス卿を倒して連れてくるよう頼まれる。 溶岩地帯は魔王サマは入れず、また、ミニオンも赤以外は焼け死んでしまう。 ただ、近くに怪しい高台(緑用)とあからさまなミニオンゲート(緑)があるのでそれを使いウィリアムス卿を倒す。 運ぶときは赤を使うこと。 次に頼まれる草刈りは一定時間内に終了させないとやり直しになってしまう (ただ何回でも挑戦可能であり、ここを超えると記録されるので頑張りましょうw) コツは芝刈り機の慣性を考慮しながら操る事。尚、効果範囲は結構広い 魔王サマの位置でアングルを調整しておくとよい。 この辺でカミカゼヒツジの生息地の奥で「豊穣の兜」の鋳型が入手できる。 必要なミニオン数は結構多いが実質ライフフォースが二倍入手できるようになるので即作るべし その後、またもお掃除依頼。今度はナメクジ&ネズミ。そしてナメクジの体液の掃除。 それぞれを同時に終わらせると(?)終了。(←詳しい条件わかる方補足よろしくです) 補足です ナメクジ:体液 鼠を全部抹殺すれば完了 見方がいるとモップがかけにくいのでグリーンを10体ほどナメクジの穴から手前、鼠の現れる左寄りに配置 青と赤の混合部隊を床から離して鼠の出る左側へ 赤が鼠を止めてる間に緑がナメクジムッコしてくれるんでそのうちに掃除しちゃいましょう いよいよ女共のいる屋敷の中へ。 「女達を屈服させ、送り返せ」との事なので、蹴りでも一発いれて臨戦状態にし、 後は倒した女から全部ゲートへ運び、送り返す。 (LTやると緑だったからヤバイかとも思ったが堕落度には影響なし。) 屋敷を抜けた先にアビスストーンがあるが、敵の妨害やハンドル回して通路登場させる必要あり。 最後、最初の場所辺りまで運んでいくとレッドプリーストたちの襲撃を受ける。 が、たいして強くはないので蹴散らす。 その先に、骸骨が無限涌きするエリアをアビスストーン運ぶはめに。 茶50匹で固めた部隊なら、マーカー動かしながらでけ蹴ちらせるが、 安全優先なら、先のセーブエリアまで魔王単機で突っ込んでからのほうがいいかも。 (因みに、セーブの後すぐにロードし直すとインチキくさいがめちゃ楽です。) エバーナイトの森のアビス 舞台上を正面として観客席右側に向かうと悪霊(ドワーフ役)楽屋→迂回して悪霊楽屋と舞台上を繋ぐ部分に移動 →悪霊の出番になるとシャッターが開く→舞台上で背景動かす→エルフ楽屋→爆弾で壁壊す→壊した先の岩をミニオン使って押し込む →舞台上で背景動かす→エルフ楽屋の爆弾を悪霊楽屋横の壊せる壁まで運ぶ(舞台に直接上がるルートを使わないと間に合わない) →オブジェ(照明)操作で背景裏の木をひっこませる→舞台上で背景動かす→スイッチ→舞台上で背景動かす →「破壊者」をスルーして進む→岩を動かす→舞台上で背景動かす →奥にいる悪霊そばのカボチャと舞台の上のほうにある通路?からパーツ入手 →破壊者操作して背景ぶっこわしながら舞台へ、エルフ役を全滅させる →オベロンを燃やす、オブジェクトを4匹で操作して破壊者の火をオベロン正面に誘導、そこまで移動したら2匹操作に変更して固定 →燃え尽きたらストーンを運ぶがエルフの妨害、全滅させてストーンを運べば終了 破滅のメイスの鋳型あり ゴールデンヒルズのアビス ここには鋳造の金型は2個。 一個は羊がたくさんいるところ。 もう一個は金ぴかゴールドーの像からみて右、3つ目の金壷を運ぶ途中、突撃レイスを誘導して壁を壊す箇所の手前の道 そのあたりをよく見たら、指さしてる看板がある。 魔法で爆弾に火をつけたら連鎖で壁こわした先に有。 最後のアビス ルボリア砂漠に行くと、すぐ正面に石造が4体ある。 初めに砂漠でワームと遭遇した所に4体持っていくとアビスに行けるようになる。 アビス進入後、少し進むとイベント。悪霊多数と戦う事になる。 少し下がって誘き寄せて戦うと楽。 奥へ進むと、暗い道になる。 行き止まり等は、壁にかかっている村人に火をつけると進めるようになる。 途中カーンが壁になっている所は、周りの村人全部に火をつけると悪霊(突撃兵)が出現する。 悪霊(突撃兵)をカーンに誘導して壊す。 カーンの先に進むとスイッチが多数おいてあるところに出る。 時限式でスイッチが戻るので、少数のミニオンを操ってスイッチを押しに行くと楽。 少し奥の壁に掛かっている村人が燃えるスイッチと、手前の二つを全部押すとボスへの扉が開く。 ボスは魔王様の攻撃が届かない。 基本的にミニオンしか狙ってこない。 攻撃の殆どはミニオン即死級。魔王様でも大ダメージ。 一定時間毎に左右に一体づつ、悪霊が沸いてくる。 腕でなぎ払い → 悪霊に向かって攻撃する事がある。これでボスの体力が回復する模様。 頭突き攻撃 → ミニオンを手前に動かすと発動、地面にめりこむ間は攻撃可能。 突進攻撃 → 思ったより範囲が横に広かったりする、魔王様即死。 プレス攻撃 → 体力が一定量減るとやってくる。 竜巻攻撃 → ミニオン多数を巻き込み即死させる。魔王様には当たらない。 ミニオンを操り、攻撃してきそうになったらすぐに回避すること。 具体的な手順 1.茶か緑を40匹ほど召喚。ボス腕を振ってくる、回避しつつミニオンをボス手前に動かして頭突き攻撃を誘う。 2.頭突きをすると暫くの間、頭が地面にめり込むのでその間にミニオンを送り込んで攻撃。 3.ぶちキレて突進攻撃スタート、この時にミニオンを左右の壁の柱、奥の柱に誘導。柱が壊れることで天井が崩れ確定ダメージ。 4.柱を2本破壊すると、左右に悪霊が4体づつ沸いてくるが、この時ボスは暫く穴の中なので速やかに倒す。 5.柱の壊れ本数が進むとブレス・竜巻攻撃も入ってくるが、基本は同じ。突進を誘って4本全ての柱を破壊すればクリア。 頭突き攻撃後の攻撃チャンスでミニオンをずっと張り付かせていると、 起き上がったときにステージ全体にバラバラにされて集合が難しくなる。 ミニオンの攻撃で倒すことは不可能なため、起き上がる前に攻撃をやめさせて柱に誘導する準備をすると○ 柱を2本「水平頭突き」破壊させ、ボスがある程度ダメージを負うと、ボスはブレス攻撃を織り交ぜてきます。(ミニオン消費が少々激しくなる)それでもメゲずに合計4箇所の柱を「水平頭突き」で破壊させると、ボスの頭上に無数のガレキが降り注ぎ、ボスはKOできます。 -- (名無しさん) 2008-09-25 23 59 26 WIKI本文にある通り、ボスが地面に「垂直頭突き」したときに「ミニオンを突撃させて与えたダメージ」は、ボスが地面から頭を引っこ抜いたとき元に戻ってしまうので、何回突撃させても無意味なので注意が必要です。(画面中央に表示される敵ボスのライフゲージをよく見ると、そのことが確認できます) -- (名無しさん) 2008-09-26 00 06 16 ヘブンズピークのアビスで骸骨無限沸きの項目に「セーブの後すぐにロードし直すとインチキくさいがめちゃ楽です」と書いてあったので、その通りにしてみたのですがアビスストーンの配置が初期化されていた上に、でかい骸骨とウィリアムの愉快な仲間たちが何度も復活しています。うまくいった人、できれば条件などを教えてください。 -- (名無しさん) 2009-06-16 16 44 50 ウイリアムスさんが動かなくはなるんですがミニオンを持って行っても運んでくれません。すいませんが詳しくおしえてください。 -- (名無しさん) 2009-06-18 14 17 18 ミニオンの数は足りてますか?ここまで来れた人なら運ぶために必要なミニオンの数が表示されているのは分かっていると思いますが、念のため。(オブジェクトと同じように、数字の表示されたマーカーが出ていると運べます。出ていなければ、単に動いてないだけで、倒せていません。)あと、稀に十分なミニオンで運ぼうとしても動かない場合がありますが、手動で動かせば運び始めたと記憶してます。(最近やってないからうろ覚えだなぁw) -- (名無しさん) 2009-06-25 15 26 55 各アビスの攻略を若干追加。また最後のボス攻略でブレスで柱破壊となっていましたが確認できなかっため、突進攻撃に変更しました。 -- (名無しさん) 2010-07-28 12 35 25 メローヒルズアビス:丸焼きの村人を助けると、善意魔王様だと最初のかかしの村人が装備の樽を用意してくれるようになる。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 22 01 レジェンド、メローヒルズアビス、最後の乱戦:ミニオン25匹、ドリウム装備はほしい。茶18、青7くらいでマーカーを立て、魔王様が骸骨、1,2匹釣って確実に被害が無いように倒していく。最後の村人は茶でアビスストーンを持たせ同時に全員マーカーをくっつけて、村人が襲ってくるイベントが発生したらアンガーをかけて魔王様も体力に気をつけながら無双する。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 29 14 (因みに、セーブの後すぐにロードし直すとインチキくさいがめちゃ楽です。) の条件わかりました。レッドプリーストとウィリアム卿を倒すと一つのイベントが終えたような表示がします。それが条件です。 -- (名無しさん) 2011-03-22 13 58 42 レジェンド、最後のアビスの悪霊多数戦:アビスの入り口のすぐ前に茶30、右に青20でマークする。魔王様単体で進んで多数戦のイベントを発生させる。すかさず魔王様、ミニオン待機のとこまで戻る。すると茶のゲートあたりで悪霊がわんさか溜まるがこちらへはこない。魔王様が数匹づつ釣ってきてボコっていけば、時間はかかるが、全滅させれます。あとは楽勝です。ボスのなぎ払いは即死なので、それには注意。 -- (名無しさん) 2011-03-31 17 44 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SPELLING
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ailsinsez /// / 常設展示室 ail\sins\ez \ 14 seren klel 普通の展示部屋 \
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elsif 恐らく、Perl独自の関数。 大概他のプログラミング言語では、else ifとなっているが、Perlはelsifとなっている。 else節のほかに、このelsif節を、if文では使うことが出来る。 使い方・用例 1. my $age = 15; if ( $age = 30 ) { print "30歳以上。" } elsif ( $age = 15 ) { print "15歳以上。" } elsif ( $age = 10 ) { print "10歳以上。" } ・ ・ ・ else { print "貴方は何歳?" } と続けることが出来る。 これは、unlessの場合もelsifを使う。 2. my $age = 15; unless ( $age = 30 ) { print "30歳以上。" } elsif ( $age = 15 ) { print "15歳以上。" } ・ ・ ・ else { print "貴方は何歳?" } と、こんな具合に。 良く似た関数 if, else, unless
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The Incredible Adventures of Van Helsing 公式サイト http //www.facebook.com/VanHelsingTheGame https //twitter.com/#!/VanHelsingGame YouTube検索 4game http //www.4gamer.net/games/156/G015645/ PICKUP
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潜入地点 ELLSWORTH PRISON ELLSWORTH THE BREAK IN エルスワース刑務所へようこそ 他のスプリンターセル部隊の全面支援のため 混乱を起こすために刑務所の電源を停止せよ エルスワース刑務所に侵入し、電源を停止させる 刑務所に侵入する 刑務所内のカメラのある壁の反対側の壁からCoopアクションでダクト内へ 電源設備を停止させる 攻略詳細 ミッション目標 Primary Objectives−第一目的 Cause Black Out 電源を停止させる Opposing Objectives−選択目的 n/a Opportunity Objectives−任意目的 Drop Disk ディスクを投下する * 会話聞き耳ポイント 名前 コメント
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Series1~5一覧に戻る 没年月日 1966年6月6日 獣の数字、転じて悪魔の数字として知られる666 ポエム(原文) This little devil has a Pitchfork she uses. She gives you a poke Instead of little bruises. ポエム(日本語訳) この小さな悪魔は 彼女の使う三叉を持っている。 あざの代わりに 彼女はあなたに突き傷をつける。 死亡証明書(原文) Sweet little Sin consumed by flames at seven, Better to forever serve in hell, than grow up and play in heaven. 死亡証明書(日本語訳) 可愛い小さなシンは7歳で炎に焼き尽くされた、 天国で遊んで暮らすより、地獄で永遠に仕える方がいいようだ。 付属品 三叉の槍 備考 最初の角と尻尾のついたドール。 ResurrectionⅢにてリザレクション化している。 20周年記念時にMystery Collectionとして新たなデザインで発売された。