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リペアユニットδ (C)SEGA 秒間回復量1500→1300、最大持続12秒、容量18000→15600 スクランブル世界に舞い降りた新たなリペアユニット、その名はδちゃん! γ先輩と同じく回復速度を重視したタイプでありながら稼働時間が2倍以上に伸びて12秒。 射程も1.5倍の60mとなり、これだけ見ればγの完全上位互換。さようならγちゃん、君のことは忘れないよ? でも・・・そんないいコトばっかりなわけないですよね。 γより60重くなりました。 まあそれぐらいなら最悪重量耐性チップ一個で済むから・・・ チャージ時間が 95秒 。 ああ、そりゃチャージ時間ぐらい伸びるよねー。なあにたったのきゅうじゅ・・・95!? 今95秒って言った!? そう、実装時点(2014/6/16)で存在する全兵装の特別装備の中で最もチャージ時間が長く、なんと 95秒 。(SP切らさなければ90秒、多分。) 全体的に高性能になった代償が全てここに被さった形であり、SPを切らさない前提で1秒チャージが回復量200にしかならない。 ポピュラーなユニβだと1秒チャージで回復量400なので長期的な回復効率が半分。 例を挙げるとバズγ胴(SP供給E)でユニットβを運用する場合と、δ胴(SP供給A+)でユニットδを運用する場合のSP回復速度がほぼ同等となる。 いっそ使い切りだと割り切るのも一つの考えかもしれない。 その観点から言うと偵察支援向きの装備と言える。偵察機とSPが切れたら長生きしないことが大事。まあ偵察支援なら当たり前だけどね… 大容量高速回復でチャージ遅めという性能は、こまめな回復よりも再起動向きであり その点で言えばこの子はユニット系でありながらショットβに近い性能を持つ。 その速さと大容量たるや、たとえ目の前で味方機が続けざまに3機やられたとしても再起が間に合う程である。 ユニオンや大攻防など、味方とともにその場を死守したい場面用に新たな選択肢ができたともいえる。 その場合はショットβと違って回復時に密着する必要が無いという利点を活かそう。 ただ、撃破されて復活したらSPは全回復するというBBの仕様がこいつの使用感と非常にマッチしている。 味方を再起動させるのに必要な容量は3000(本家wikiより)なのでSPが一切回復しないとしても味方を6機(実際は持ち替えなどで5機?)叩き起こして尚余るという超容量を持っている。 実際はどんなに低SP回復であってもSP自体は回復する上に、約2秒で味方を再起動できるという回復速度も相まって 最前線で弾避けになりつつの再起動でもしない限りどんな軽量機で使っても死ぬまでに味方を2機くらいは余裕で叩き起こせる。 これらが60mという敵から集中攻撃されない程度の距離から再起できるという射程距離と組み合わさって、 とりあえず味方の再起動はこれだけあれば大丈夫というレベルで使いやすい。 敵との戦闘と味方のラインを支えるという要素においてはまさに理想的というべき特殊武装なので、 支援に乗る事があるならぜひとも一度は手に取ってみて欲しい武装である。 但し欠点として、只を積んでいるセンサー支援のような自分が死なない事を第一に考える立ち回りの場合は SP回復がB+くらいはないとセンサーと只の再設置が非常に面倒になるという事と 施設修理をする場合はリペアショット以下の効率しか出せないという事には気をつけよう。 あまりにも使い勝手が良すぎた為か、Ver4.5で修理速度がγより低いB+に低下。 持続時間は据え置きなので実質的なSP容量低下も合わさり、わりと大きな下方修正。 とはいえスペック的にはまだまだ現役なのでこれからも偵察支援を中心に心強いユニットになるだろう。 XZero現在ではこれよりも更に再起に特化した後発のURデバイス達に使用率で押され気味。 あちらにない自己リペア速度を活かしてしぶとく生き残れる点で差別化したい所だが、 偵察支援の場合は補助武器補充の為にある程度は倒されたいのが困り者。 補助装備自動補給(出来ればII)チップで死に損なっても予定よりも長く生き残ってしまっても良いようにしておきたい。 リペアユニット系統 リペアユニットγ ← リペアユニットδ → リペアインジェクター
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マイザーΔ解説 機体コード…YZR-8000 Δ "MYZR Δ" 兵装 LW CW RW コールド・ダガー ブレスト・ランチャーΔ(ドロップ・ビーム射出) マルチ・ランチャー レブナント3 ver.2.24 ピックアップ しゃがみLW、CW、斜め前JDCW、TRW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW オートロック不能効果のあるダガーを3つ射出 牽制、相殺 通常CW ビーム弾を正面に発射 牽制、硬直狙い 通常RW ビームバルカンを連射 牽制 しゃがみLW オートロック不能効果のあるダガーを3つ射出 牽制、相殺、重要牽制武器 しゃがみCW ビーム弾を正面に発射、発生が早め 牽制、硬直狙い しゃがみRW ?? ?? TLW オートロック不能効果のあるダガーを7つ広範囲に射出 中距離からの削り的支援として TCW 山形にビーム弾を発射、Ηのプラズマビームほど誘導しない 遠距離支援、中間距離には当たらない TRW 前方にレーザー射出、相殺能力はほぼ皆無 遠距離支援、置きレーザー、零距離射撃 JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW オートロック不能効果のあるダガーを7つ広範囲に射出 中距離からの削り的支援として JTCW 地上にビーム弾を発射 遠距離支援 JTRW レーザー射出 遠距離支援、地形効果を考える以外に利用価値はないです 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ダガーを3つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 前DCW 前方にビーム弾を発射、ダウン有り 前ビ用途 前DRW 前方にビームバルカン連射 利用価値ありません… 斜め前DLW ランダムでしびれ効果のあるカッターを5つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ダガーを5つ広範囲に射出 中距離支援 横JDCW ?? ?? 横JDRW 3方向にビームバルカン射出 初心者がよく多用するが、役立たずな武器です 前JDLW ?? ?? 前JDCW CWゲージ100%ならSLC発動、満たなければビーム弾発射(ギリギリなので狙うの困難 空中からの奇襲 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW 前方にビーム弾発射 空中からの削りではとても使いやすいです 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 初期機体にもかかわらず、マイザー系列の中で最も扱いが難しいです。どの射撃武器も火力を除けば優秀すぎるぐらいですが、全体的な火力不足は特に対戦においては致命的な欠点になりやすいです。 その欠点を打開する為にSLCという特殊技がありますが、闇雲に出すだけで当たる技ではありません。いかに相手の虚を突いてダメージを取るかを重視することになります。そのためには、地道にダメージを奪い、相手の焦りを狙うことも大事です。 SLCの一般的な使い方としては、急降下タイプは対峙している相手への奇襲、空中突進タイプ(空中ダッシュで発動)は見ていない相手に迅速なロック切り替えでいきなり使うなどで、他にも色々なやり方があります。 初心者の行動として、横DRW等の3WAYバルカンを放つ行動が頻繁に見られますが、前作とは異なり、利用価値皆無の役立たず武器です。反撃される硬直を晒すだけで、与えるダメージは微々たる物で、ハイリスクローリターンの極みなので、大きく発想を変えたほうが戦果はよくなります。 対戦時対策 火力不足が目立つなど、たいして厄介そうに感じないで、乗り手によっては強敵へと変貌しやすい機体でもある。変幻自在となったSLCは、慣れない相手を陥れるには十分なものとなりえます。特殊なやり方で、急降下タイプのSLCを変化させる技(通称、真SLC)等があるので、Δが空中にいる時は常に警戒しておきたいところです。 火力不足とはいえども、全体的な射撃武器は威力以外の意味では優秀ゆえに、じわじわと何も出来ずに削られていくことも珍しくなく、下手に大きく出たところにSLCで駄目押しされることも多いかもしれません。前ビの応酬に持ち込むなど出来れば、こちらの有利なペースに持ち込めるでしょう。前D系ダガーも優秀だが、Γの類似攻撃(こちらは同等の性能に加えランダムでしびれ効果あり)と異なり、大被害を被ることはまず無いので安心です。 支給傾向 ダッシュ攻撃多め
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ENTERΔ ID GGO06260 kwskはENTER
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Mr・Hがどっからか引っ張り出したバーチャロイドと呼ばれる兵器。 バイパー系列の機体は飛行形体(←これ重要)への変形機構を持つ。 ・・・バイパー系列の特徴として、軟らかい(まあ飛行形体へ変形するからしょうがないけど)などの欠点があるが 最大の特徴・・・いや最狂の攻撃手段として、(飛行形体時)パイロット自ら機体を操縦不能状態(よーするに暴走状態)にしそのまま敵にダイブする というある意味自殺行為の攻撃・・・S・L・Cダイブである。(なおこの攻撃の元となったある事件において試作機が暴走し流星のように地面へ突っ込むさいテストパイロットが「She,s lost control!」(操縦不能という意味)と叫んだという記述がある) なおこの機体は人間の女性に近いスタイル(はぁ?)らしいので一部のバイパー乗りは自らが乗るバイパーを「彼女」と言っているそうな。 特急バルダーと入れ替わるかのように参戦した。 最近D-BR杯1抜け常連と化している。まあそれはそれで嬉しいけど(ぉ 能力値 20:体力20:攻撃20:防御40:速度 本当に速度寄りですどうも(ry セリフ集 攻撃時 「パイロット「喰らえ!!」」(最新版では7Wayミサイル、ホーミングビーム、ビームバルカンのどれかが使用される) 回避時 「パイロット「バイパーΔの機動性を甘く見るな。」」 被攻撃時 「パイロット「うわっ!」」 会心の一撃 「パイロット「喰らえ!!S・L・Cダイブ!!」」 勝利時 「パイロット「よっしゃ!」」 敗北時 「パイロット「うわぁぁ!!」」 逃走時 「パイロット「離脱する!!」」 ついに休養入りしてしまった・・・が pk軍討伐のため一時的に復活。 そして2011年6月26日、完全復活! バイパーΔ「詳しくはキャラなりきり雑談所で」 ついにBOSSバトルロイヤルに挑戦者側として参戦っ!
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δカロチン 環境野郎Dチームの出演依頼を蹴ったことで有名なチェロ弾き。 あだ名は「モモヒキ吾郎」 右クリックの扱いに関しては当代随一だという。
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マインドΔ MIND DELTA オールマインドが設計した二脚型AC。 オールマインド製のフレームと武装の無難な構成であり、前衛として運用することを推奨されている。 また、オールマインドはこの機体を僚機として登録しており、アリーナに登録している傭兵ならばミッションの御供として使用可能である。 投稿者 秋棒
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リペアショットδ (C)SEGA ワントリガー回復量450→510(ver4.0) 拡散率 極小 ゲージMAXからの最大連射数:34 ついにフルオートになってしまったリペアショット。次は狙撃銃にでもなるつもりだろうか。 味方の再起動には全弾命中で7発=約1.5秒必要。フルオートである事と拡散しなさで死体を起こす能力は高い。 イメージ的には手持ちになったリペアセントリーだが、設置などの手間が無い分瞬発力は上がっている。 逆にトイレ監視は出来ない。 SPMAXの状態で回復量は17340。チャージ時間はβと同じなので回復効率が悪い…かと思いきや 実際は細かい弾を断続的に撃ち込む性質上無駄が殆ど出ないため動かない的を直す能力はピカ一。 ただリペショ系列おなじみの動く的を直しにくいという特徴は悪化している…ことになるが、人によってはむしろ「弾道を見てAIMの修正が効く」ようになったことでかえって動く友軍機に当てやすくなったと感じるかもしれない。 少なくともネイルガンや他兵装で連射武器に慣れているならこちらの方が適性が高いだろう。 逆に「ぼく敵BRの頭部ムシャムシャくん 敵にヘッドショット決めるの大好きです 今日はラドゥガで敵の頭を胴体ごと丸焼きにしていこうと思います」ってプレイスタイルであれば当然従来の散弾タイプをおすすめする。 必要回復量ギリギリで調整できるため大量の自動砲台を直す事に関しては無駄に凄い性能を誇る。 壁上や台上の自動砲台でも隣接せずに全弾撃ち込めるため、いちいち位置調整しなくて良いので作業時間も短い。 砂が一生懸命壊す放題を継続的かつ瞬時に安全地帯から直し続けられる回転率はぜひ一度体感して貰いたい。 ver4.0で総回復量が増えた事で、壊れたレーダーの修復要求量20000に肉薄する回復量になった。 フルSPからギリギリまで叩き込んで一呼吸置けば即復活。 これは最早ボーダーではない、大工だ。 ちなみにお正月キャンペーンされた爪のページが出来ていたのに年始に配信されたコイツはページすら無かった。 プレイヤーの人口比を象徴するような…嫌な事件だったね。リムペが一つ、まだ見つかってないんだろ? リペアショット系統 リペアショットγ ← リペアショットδ → Rワイヤーユニット
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【出身世界】アースセントラル 【名前】オブザーバΔ(-・デルタ) 【性別】男 【年齢】37 【職業】3rdオブザーバー研究員 【特徴】天然パーマにビン底眼鏡 【好き】世界の管理 【嫌い】ディメンション・ナイツ 【特技】ハッキング 【趣味】世界観測 【詳細】 世界観測機関「3rdオブザーバー」所属の研究員。 いわゆる天才と呼ばれる人種だがそれゆえに勤務態度は悪く、同僚からはあまりよく思われていない 普段は上手く隠しているがディメンション・ナイツの方針に対して不満を持っており、 世界の管理のためにさらに積極的に異世界に介入すべきだと考えている。 【備考】 最近、やりたかったことが漸く出来るようになったと機嫌がよく、周りから気味悪がられている
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Μενυ Μαιν Μενυ Ρυλες Φονετιc Cοδε Ενcοδεδ Μαιλ Αδρεσς Α Ενcοδεδ Μαιλ Αδρεσς B λινκ εδιτ μενυ
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ビートバスター「おいおい、どうやったら俺の設計図からあんなデザインになるんだ!ただのモドキだな」 【名前】 メガゾードδ 【読み方】 めがぞーどでるた 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ など 【登場話】 Mission17「その名はゴーバスタービート!」Mission19「俺の合体!バスターヘラクレス」Mission26「小さな強敵!司令室SOS」Mission29「亜空間への突入」Mission36「ゴーバスターライオー ガギーン!」Mission38「実況!エースデスマッチ」Mission42「突撃!メガゾードの中へ」Mission44「聖夜・使命果たすとき」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メガゾード 【モチーフ】 カブトムシ、ゴーバスタービート 【特命戦隊ゴーバスターズ】 寄生戦闘に特化したメガゾード。 新バスターマシン「BC-04」の設計図、デルタニウム39、カメラアイ製造用のクリスタルなどを入手して完成させた。 今までのメガゾードを遥かに上回る性能が与えられる。 斧状の右腕、単眼からのレーザー光線、電撃状のエネルギー波、ダーツ状の弾体、肉眼では捉えられない高速移動を武器としている。 カブトムシをモチーフとした形態や右腕の武器など、設計図の製作者・陣マサトの開発した「BC-04ビートル」が変形した「ゴーバスタービート」に似通った点は多い。Mission17で怪物然とした外見にマサト本人からは上記の台詞で「モドキ」扱いされ、Mission26で「チダ・ニック」からも「04モドキ」と呼ばれている。 他の素体に寄生した状態で出現、外見ではわからないものの寄生されたメガゾードは質量が遥かに高くなり、出現を察知する事ができる。 タイプγ以上の戦闘力やパワーを誇る所為か、Mission36までは素体のままで転送され、メタロイドのデータをダウンロードする事はなかった。 Mission17ではフォークゾードに寄生して転送。 ディメンションクラッシュを右腕で打ち破り、ゴーバスターズを追い詰めるが、モデルとなったゴーバスタービートに倒される。 Mission19ではスパナゾードに寄生して転送。 1度敗退させたゴーバスターオーと交戦するが、チダ・ニックの思い付きで編み出されたエクスプロージョンキックを受け倒される(スパナゾードも同じタイミングで倒される)。 Mission26ではケシゴムゾードに寄生して転送。 ケシゴムゾードに特命合体を封じられたゴーバスターエースを苦しめるが、新合体したゴーバスターエーススタッグカスタムにより倒される。 Mission29では亜空間に突入してきたグレートゴーバスターを他の素体と共に襲撃するが、デモリションスラストで一掃される。 Mission36では上述の通りにブルドーザーロイドのデータをダウンロードされ、初めての改造メガゾードになる。 Mission42ではメガゾードロイドが製造された約5秒後に内部に寄生転送される。 メガゾードロイドが倒された直後に出現、カード「06」との融合によってメガゾードζに進化。 Mission44ではタイプζを進化させる融合素材として呼び寄せた10体のメガゾードの内の2体が出現。 後続で出現した4体の内、同個体はタイプαやタイプβと共に取り込まれ、タイプζは更なる進化を遂げメサイア・リブートとなる。 ※以下のメサイアロイドのデータがダウンロードされて誕生。 【メサイアロイド】 【メガゾード】 ブルドーザーロイド → ブルドーザーゾード ドームロイド → ドームゾードδ ケンタテロイド(タテロイド) → タテゾード 【特命戦隊ゴーバスターズ THE MOVIE 東京エネタワーを守れ!】 エネタワーに蓄積されたエネトロンによって「メガゾードα」、「メガゾードβ」、「メガゾードγ」と共に転送れる。 バスターヘラクレスの砲撃をタイプβと共に受け爆散した。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 「メガゾードα」、「メガゾードβ」、「メガゾードγ」と共に転送される。 ゴーカイオーが豪快チェンジしたダイボウケンに身動きを取れなくされ、バスターヘラクレスが豪快チェンジしたマジキングの「キングカリバー魔法斬り」を受け爆散した。