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編號 CC3601-EX10 繪師 NEKO 日名 八意永琳 等级 1 中名 八意永琳 COST 5 稱號 - 稀度 ER 能力 近 X 中 X 遠 2 - - MHP 5 防禦 1 屬性 - 版本 EX10.0.1.0 出处 幻想风华(1枚入) 日期 2014.7.1 效果1 【治疗】 主动 自己的准备阶段,丢弃一枚手牌: 选择全场一枚卡牌HP+1. 背景 - 調整 -
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♪オメデトウ♪(* - )<※★ ゜*☆ 僕
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英文法Lv1ノート 第5章 比較 比較級の作り方 形容詞-er or more 形容詞the 形容詞-est or most 形容詞 比較の重要構文 比較級 than any other~ 他のどんな~よりも 不規則変化の形容詞・副詞 たくさんの (数えられる名刺)many(数えられない名詞)muchいずれの場合も比較・more 最上級・most 例文 This problem is not as easy as that one.This problem more difficult than that one. Mt. Fuji is the highest mountain in Japan.Mt. Fuji is higher than any other mountain in Japan. No other mountain in Japan is higher than Mt. Fuji. No other mountain in Japan is as higher as Mt. Fuji. Tom is the taller than any other boy in the class. We drink more water in the summer than in the winter. 課題文 I got up earlier than Mother this morning. Mark speaks Chinese worse than he speaks English. Tom is cleverer than Yoko. She is the tallest of the three. Bill is the tallest of all the boys in his class.ofがポイント This is the most beautiful flower in the garden. She is one of the greatest singers in Japan. Nancy has three times as many books as I have. This flower is as beautiful as that flower. Let s buy this one. It s much cheaper.比較級の強調「ずっと、遥かに」:much far even still 等 Japan is not so large as America. This is the best of the four books. Nothing is more important than helping each other. My brother is the taller of the two. John is taller than any other boy in his class. Nothing is better than a cup of coffee on such a cold day. This is the most difficult book that I have ever read. This picture is much more beautiful than that one. He has three times as many books as she has. I would like to eat dinner earlier than usual this evening. リンク 英語
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もくじ LV_11 LV_12 LV_13 LV_14 LV_15 LV_16 LV_17 LV_18 LV_19 LV_20 LV11_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 堕落したエントの長 NPC名 オード オルン:8 退治 Gord 地名 経験 380 美しさを守るのも大変だ NPC名 ラーン ストーンゼリーを狩って ストーンゼリー:8 集める Gord 地名 経験 380 ハタの家修理 NPC名 ハタ ウッドンヲーカーを狩って 高級木材:5 集める Gord 地名 経験 380 害虫の撲滅 NPC名 グリール パーム:10 Gord 190 ウィレン10頭 地名 風の砂漠 経験 380 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV12_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム ウッドンウォーカーの泣き声 NPC名 オード ウッドンウォーカー:10 Gord ウィウォ12鎧 地名 経験 450 ミーミルの泉の管理 NPC名 グリール ストーンゼリー:10 Gord エイレン12鎧 地名 経験 450 世界樹の物語 NPC名 グリール オードと会話 Gord 地名 経験 450 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV13_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 通行路確保 NPC名 イドン ストーンゴーレム:10 Gord 地名 経験 500 追放された者の反乱(1) NPC名 イドン 風の砂漠の精霊の神殿情報を入り口に居る「空間の守護者」から聞く Gord 追放された者の反乱(2) 地名 経験 無し 追放された者の反乱(2) NPC名 空間の守護者 ダンジョンに居る レインボーコーク:8 を狩る Gord 追放された者の反乱(1) 地名 経験 1130 妖精発見? NPC名 グリール ナビ:8 を狩る Gord 地名 経験 500 NPC名 Gord 地名 経験 LV14_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 懐かしきその場所で NPC名 旅人 ハタと会話 Gord レンじゃー14ズボン 地名 風の砂漠 経験 530 思い出は胸の中に NPC名 ハタ 旅人へ報告 Gord ウォーリア14ズボン 地名 経験 530 ミッドガルド NPC名 旅人 もう一度会話 Gord 地名 経験 530 ラグナロクの予言 NPC名 ハタ オードと会話 Gord ウォーリア16肩 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV15_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム 霊姫クルテレンの出現 NPC名 司書 (狂暴)霊姫クルテレン:1 討伐 Gord 地名 経験 600 神託キラービー NPC名 祈りの祭壇 (狂暴)精霊君主キラービー:1 討伐 Gord 地名 経験 600 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV16_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV17_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV18_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV19_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 LV20_クエスト 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム ダースアクアスピリット NPC名 グリール ダースアクアスピリット:10 討伐 Gord レンジャー20靴 地名 経験 1920 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 NPC名 Gord 地名 経験 クエスト名 開始ポイント 内容 報酬 発生条件 続編クエスト NPC名/地名 お金/経験 アイテム
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Lv10+備考 Lv10+備考/+0.x-+4 Lv10+備考/+5-+9 +5 適正譜面1 +6 適正譜面2 +7 適正譜面3 +8 強譜面1 +9 強譜面2 Lv10+備考/+10-+13 Lv10+備考/個人差譜面 +5 適正譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Chinese Snowy Dance coletteWinter(FINAL) トリル中心の総合譜面で、長短様々な通常、3TOPトリルが存在する。その他にも細かく絡む3TOP、乱打、縦連、LO、混フレといった要素がトリル前後に絡んでくる。譜面全体を通して極端な発狂や稼ぎは少ないため、トリル中心の純粋な地力が求められる。 -0.264 天地動伝説 groovin !!(EXTRA) 同時押しや16分縦連、TOP絡みを含む乱打や24分階段など様々な要素を備えた譜面ではあるが、同コンビの過去曲と比べても変拍子でリズム難になっており、605というオブジェクトの少なさも相まってクリアを難しくしている。リズム難楽曲の常として楽曲の聞き込みやプレイ回数を重ねることはは有効な攻略手段の一つとなるだろう。 -0.219 プレインエイジア -PHQ remix- groovin !!Upper(東方) -0.209 Poochie groovin !! 中盤まではArcanosのような低速高密度の譜面で、そこだけは同曲と同等の個人差が出るが、終盤の加速地帯はGround Shakeの後半を速くしたような譜面構成で押しやすくなるので、低速が苦手でもある程度までは終盤で巻き返せる。逆に低速が得意な人の初見では終盤の加速を知らないと驚かされるかもしれないので一応注意。 -0.190 THE FALLEN(SPECIAL) groovin !! ただでさえ多かった同時押しがHARD譜面より更に増加しているが、同譜面にあった同時押しトリルは全てVOとなり、より純粋に実力が問われる譜面へと変貌している。リズムは12分中心のままほとんど変化していないので、見た目に惑わされることなくオブジェクトを冷静に見極めていきたい。右手側で12分VOトリルを取らせながら他のオブジェクトが降ってくる地帯も計3回あるためそれらを叩ける片手力も重要となってくる。 -0.179 Artifacter groovin !!Upper 譜面は12分、6分、4分のリズムで構成されており、いろんな配置が登場するため、12分総合譜面となっている。絶え間なくオブジェクトが降ってくる上、同時押しやLO拘束がある為地力がないと難しく感じる反面、曲に合わせた素直な譜面である為12分が得意であれば逆詐称~弱程度に感じるだろう。主な配置[通常トリル、2-1トリル、1-2トリル、上下トリル、VO螺旋階段、12分滝、同時押し]難所[12分滝、中盤のLO拘束+12分、ラストの12分複合、ラストの6分同時押しetc.] -0.147 HELL SCAPER(kors k Remix) groovin !!Upper 3個同時押しの多い譜面。曲合わせのリズム難やVO乱打、VO軸による認識難により譜面の難易度は高め。ただし、曲全体を通して4分のリズムに合わせて降ってくる同時押しが非常に多く、譜面認識できなくても光ってるところを4分のリズムでなんとなく叩いているだけでARが稼げるため、クリア難度に限って言えば易しい部類である。 -0.102 アストライアの双皿 coletteSpring(jubeat) Chinese Snowy Dance同様にトリル中心の総合的な譜面だが、こちらは変則チェインや連続微縦連、TOP階段といったcolette以降の譜面に頻出する要素を含んでいる。曲に素直な譜面構成ではあるが、曲自体がリズム難傾向にあるため、曲を知らないとやや難易度は高くなる。 -0.096 meme(SPECIAL) groovin !! HARD譜面の隙間という隙間に肉付けを施した完全強化譜面。16分トリルと16分乱打の複合配置が多く、LO拘束+上下トリルもあるため、譜面密度に対してやや認識難ぎみ。ラストの8分はARで全体の8%くらいあるため、最後まであきらめないこと。 -0.090 I m On Fire groovin !!Upper -0.086 Kailua groovin !! IIDXのSP ANOTHER譜面を意識したような譜面で、全体を通してLOやLO絡みが非常に多い。特に、後半に出てくるVLO2本とその外側で8分トリルが厄介。慣れてしまうとたいしたことはないが、慣れないうちはLO絡みの練習としては非常にいい譜面である。 -0.083 Snake Stick coletteWinter リズム難譜面。特にいやらしい3TOPの配置のせいでリズムが崩れやすい。3TOP以外はLv10+下位程度の乱打が中心で、BPMが遅いこともありMISSは出にくいため、いかにリズムを理解して3TOPを見切れるかがポイントになる。 -0.081 黒点 coletteSpring 他のあさき曲に比べるとリズムは素直だが、総オブジェ数が808ノーツもあるという物量 体力譜面。譜面はトリル中心で開幕直後の24分トリルやまほろば教等にもある3点トリル等様々なトリルがある。また、合計で3回くるLO絡みの同時押し地帯はあまりにも長いLOに容赦なく同時押しや他のLOが絡むため、クリア狙いならこの長いLOは捨てるといいだろう。 -0.074 starmine(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-6) HARD以下とは音源が異なる[starmine (beatnation summit Ver.)] -0.068 Red Goose limelight(jubeat) BPM200という速さと844ノーツという総ノーツ数の多さが目を引くが、配置自体は8分縦連や16分トリルが主体で乱打は少なめ。とにかく、「速さについていけるかどうか」の一点に尽きる譜面で、長い高速トリルでGREATはまりやGOODはまりをしやすい人には特に難しく感じられる。 -0.060 INSOMNIA groovin !!Upper(IIDX) 高BPMに加え、もはややりたい放題のVO配置と、譜面の難所にいやらしく絡むLOがじわじわとARを削ってくる。VOの難所はLOや3TOPを捨てた方が精度が安定すると思われる。VO配置:8分折り返し階段、24分4連の繰り返し(3連トリル+同時押し)、16分3連ラッシュ(川をイメージ?)、VO7個同時、8分縦連+通常オブジェクト -0.029 龍と少女とデコヒーレンス groovin !!Upper(IIDX) I m so Happyの16分トリル、brokenの2-1トリル、梅雪夜の変則12分トリルに加え、ハネ気味のリズムや両端のVLO拘束、VO96連があるため10~10+入門譜面の総復習となっている。総合力がないと難しく感じるであろう。16分トリルで精度を稼いでおきたいところ。 -0.009 +6 適正譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 DEADLOCK Ver1.5(FINAL) 師範代ボス曲12分や16分の複合トリルや同時混じりの12分乱打など精度難ではあるが序盤の8分乱打や3TOPとの同時押しなど、拾いやすい場所は正確に拾うことでクリアに近づけるだろう。また、3TOPと判定ラインとのトリルは全て3TOPから始まっている。 -0.006 Chirality groovin !! 前半はややリズム難かつ複雑にLOが絡む稼ぎづらい配置が多く慣れが必要で、サビもTOPとの同時押しで左右に振られるなど、全体を通してテクニカルかつ独特な配置が目立つ。サビ前の同時押しやイントロ・アウトロなど比較的穏やかな地帯で稼ぐのは勿論のこと、様々な譜面に触れ、この譜面を十分捌ききれるテクニックを身に着けておきたい。 0.011 ♥Love²シュガ→♥(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-10) 0.020 Cattleya groovin !! GLITTERよりは幾分か素直だがSotaの高速曲に特有の変則リズムは健在で、序盤と終盤に何箇所かある16分縦連、中盤のVOを用いた長い混フレ地帯が難所。ただしいずれもわかれば押しやすい配置なので、とにかく曲の聴きこみとやりこみが大事。 0.025 KHAMEN BREAK groovin !!(BEMANI) オブジェ数900と物量があるが、これは同時押しの多さと2分12秒という曲の長さによるものであり、他の物量譜面と比べると密度は低く易しめである。歌詞・メロディ合わせのLO拘束と同時押しが主であるが、曲の展開(すなわち各コンポーザーの担当箇所)に合わせて譜面要素が変化していくため曲全体を見ると総合的な譜面と言える。物量が多いため、中盤のLO拘束がきついと感じたら捨ててしまうこともできる。特に終盤のDJ TOTTOの担当箇所(『サンダー!』の声ネタから最後まで)は乱打が多く局所的に密度が上がるため、そこまでの部分で稼いで備えておきたい。 0.027 Cleopatrysm groovin !!(BEMANI) 短めのトリルに加え、様々な同時押し、さらに5個つながるVO階段が譜面の主な要素である。トリルと同時押しは複合して降ってくることもあり左右に振られやすく、TOPとラインの同時押しを捌けないとつられて他の要素もこぼしやすい。見切り力が肝心となってくるだろう。初見はリズム難に感じるが、リズム難楽曲の中では繰り返しが多いため回数を重ねるとリズム難にあまり感じなくなってくる。 0.057 FIRE FIRE groovin !! 声ネタに合わせた混フレ、細かいトリル、24回もある16分5連VO階段、この3つの要素とそれらに絡む同時押しで譜面のほぼ全てが構成されており、かなりの配置難譜面であると言える。BPM150とそれほど速くないためMISSはしにくいが精度を欠きやすく、特にVO階段は隣接していることや同時押しが絡むこともあり、慣れないうちは相当苦戦を強いられる。指をどう使って捌くのかあらかじめ決めてしまおう。LO絡みは無いに等しく、トリルやVOの配置と混フレのリズムについていくことができればクリアが見えてくる。 0.071 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(SPECIAL) groovin !! 3TOP混フレや同時押し縦連多めのHARD譜面に対し、SPECIAL譜面はVO混フレとVO乱打が主体となっており、混フレ中にLOが絡む箇所が多い為、精度難、認識難とのに大幅に上昇している。なお、曲の始まりが、[HARD 同時押し縦5連][SPECIAL 3個同時押し(「えいにゃ」に合わせて)]となっている。 0.091 V₂ groovin !!Upper(BMF-10) 総ノーツ 1000 0.102 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(SPECIAL) groovin !! 前半はほぼHARDと同じリズムの為、(ややリズム難だが)ARを稼ぎやすい。中盤は同時押し[3点同時、LO同時、VO同時]が多く、終盤はHARDのリズムにかなり肉付けをしておりもはや別譜面である。中盤のVO同時押しでの16分3連階段は精度を崩しやすいので要注意。 0.117 +7 適正譜面3 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 era (nostalmix)(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-1) HARD以下とは音源が異なる[era (step mix)]ため、低難度で曲を予習するといったことは不可能である。IIDXの通りのBPM90の32分階段をひたすら叩き続ける地帯が印象的かつ高難度であり、この地帯の成否がクリアに大きく影響する。とはいえ、それ以外の部分は10+としては控えめであり、確実に稼いでおきたいところ。 0.176 天空の夜明け limelight(IIDX) 16分乱打とトリルに特化した物量譜面である。乱打の多い譜面としてはオブジェクト速度がそれほど速くないため見切り力が問われるが、複雑なTOP絡みやLO拘束などの難要素はほぼ無く、より高速・複雑な乱打譜面も存在するため、それらの譜面の良い練習になる。中速乱打が苦手な人も、クリアのためには普通の16分トリルや後半の同時押し地帯でなるべく稼げるようにしておきたい。 0.179 紅焔(SPECIAL) groovin !! 総ノーツ数はElemental Creation、Zirkfied、IXと並ぶ942ノーツだが、配置自体は同時押し交じりのトリルやVO乱打が主体でLO拘束は少なく、これらの楽曲と比べると圧倒的に楽。尺が1分54秒と短めなため密度は高いが、これまでの物量譜面をこなせていればさほど苦労はしないはず。 0.193 GAIA coletteSpring(BEMANI) トリル主体の譜面でトリルには通常も3TOPもあるが、その他にも密度の高い同時押し、トリル後に頻繁に絡む3TOP、長短両方あるLOといった要素もあり、総合的な面でも強い曲である。また、曲が聴こえにくいため、初見だと何の音に合わせてるのかが分かりにくい。地力を上げて挑むのもいいが、曲を聴いて曲自体を把握するのも攻略の1つになるだろう。 0.215 Guilty Destruction groovin !! 分割トリルや2連チェインで繋がった連続同時推し、VOの連続微縦連など、他の譜面には無い独特でテクニカルな配置が目を引く。BPMが140とそれほど速くないため、上下振りの無い乱打や連続トリルでは稼げるようにしたい。他の独特な要素も見切れるかどうかで体感難度が変わってくるため、回数をこなすことで初見では出来なかった部分も捌けるようになるだろう。 0.225 ZZ coletteSpring(jubeat) 師範2曲目候補3回登場するTOPとラインの同時押し16分トリル(通称・デニム)が特徴的であるが、それ以外にもD.J.Amuro特有のピアノに当てられた歯抜け乱打やまほろば教等にもある3点トリル、そしてそれらとLO拘束の組み合わせ等、押しにくい配置が連続する。しかしオブジェクトが遅く物量もあるため、クリアレベルあたりまではがむしゃらに手を動かせば何とかなることも多い。諦めずにオブジェクトを追おう。 0.231 GLITTER coletteWinter 師範代2曲目候補全体的にリズムが複雑で、特に終盤はリズムや乱打がより厳しくなり、初見だと目押しに頼りざるを得なくなることもある。しかし、序~中盤までは相変わらずリズム難ではあるものの、乱打自体は終盤ほど難しくなく、ある程度同じリズムの繰り返しなため、見切ることができれば稼ぎやすい。序~中盤でしっかり稼いで終盤に備えたい。 0.250 踊るフィーバーロボ(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-9) HARD以下とは音源が異なる[ 踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix] 0.258 キャトられ♥恋はモ~モク coletteSummer(IIDX) Red Gooseの上位互換のような譜面で、とにかく934もあるオブジェ数がこの曲の難易度を大きく上げている。ただの8分乱打や16分3連打トリルが回復に見えないと体力面でもクリア面でもきついだろう。しかし、譜面自体は2回目のサビ直後のLO+16分トリル以外に発狂と呼べるものは少なく、様々な要素がある地力譜面なため、オブジェ数が800前後クラスの譜面でもばてない体力を持ってから挑みたい。 0.272 双璧のVANESSA coletteAutumn 高速の6分(BPM180の12分)乱打に縦連が多く絡む譜面。縦連には同時押し縦連も多くあるため、交互押しがしづらい。そのため、オブジェ数が多くなく、休息もあるが、片手で連打をし続ける体力も必要になってくる。縦連が捌けるかどうかで評価が分かれやすく、縦連が得意なら極端に難しい譜面ではないが、縦連が苦手ならそれをカバーするぐらいの高い乱打スキルが求められるだろう。 0.292 +8 強譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 TITANS RETURN limelight リズムの取りにくさと3TOPとの複合の見切りにくさやツイスターが特徴。さらに総オブジェ数がLv10+最少の455個である故に、1ミスの失点が相対的に大きい。幸いサビのリズムはMEDIUM譜面と同じなためMEDIUM譜面でリズムを掴むのも攻略の鍵となるだろう。 0.316 HYENA coletteAll Seasons(BEMANI) 前半に幾度となく登場するBPM178の16分縦連がこの譜面の出来を左右する。縦連はTOPだけでなくラインにも連続して降ってくるため他の縦連譜面と比較しても非常に取りづらく、精度よく取るためには相応の技術が必要となる。後半は簡単になるため、ここを安定させることである程度縦連を誤魔化してもクリアボーダーは超えられるだろう。 0.320 Snow Eagle groovin !! Red Gooseと比べてリズム難は減少しているが、同時押しが数段グレードアップしており、見切り難度が増している。VO配置が全体的に多めで[大階段、VLO+VOトリル、通常+VO同時3連]等の配置が登場する。同時押しを両手で処理すると体力の消耗が激しい為、近い同時押し(隣りあった3TOP等)を片手で処理するようにして体力を温存したい。(→Gale Rider中盤~後半に応用できる)なお、VOの文字押し(W)はイーグルを表現したものと思われる。 0.324 True Blue coletteSpring(jubeat) 難易度の落差が非常に激しい譜面で中盤はLv9クラスだが、序盤には天空の夜明けのような乱打発狂が、終盤にはBrokenのLO同時絡みのトリルを強化したような発狂が襲い掛かる。序盤の乱打は純粋な地力が必要だが、終盤はある程度LOを捨てることでトリルが押しやすくなるため、簡単なところをJUSTで拾うのはもちろん、終盤はLOよりトリルを優先して押すことがクリアの近道となるだろう。 0.327 refrain groovin !! True BlueからLO拘束+トリルを減らし、代わりにVOによる16分乱打や螺旋階段・24分階段を追加したような譜面構成。歌に合わせた中盤部分が簡単になるのも同じなのでそこを正確に捌くのは第一として、天空の夜明けなどで16分乱打に負けない地力をつけたい。VOの配置に対してどのように手を使って捌くか事前に決めてしまうだけでも楽になるだろう。 0.327 リリーゼと炎龍レーヴァテイン coletteSummer 上下振りや同時押しを中心としたテクニカルな配置が目立つ物量譜面。中でも序盤とサビ前の12分地帯はかなり長く続き、慣れないとスコア・ARを大きく落とす原因になってしまう。クリアのためにはここをできるだけ拾うことは勿論、8分乱打とサビ後の同時押しを安定させることが重要となる。 0.335 Anisakis -somatic mutation type Forza -(SPECIAL) groovin !! 譜面の物量が961ノーツもあるが、繰り返しの配置が多く、VO絡みの配置もSakura Mirageと同程度である為、トリルの精度がそこそこキープできればクリア自体は難しくない。開始~ブレイクまではHARD譜面のおさらい。中盤の12分VO群は[約60ノーツ/5秒]とAR比が高い為重要。12分地帯の後は乱打系統の配置が多くなる為、認識しきれない場合は見切れるトリルに集中してAR減少を抑制したい。 0.396 DOUBLE IMPACT coletteWinter DRAGON KILLERの強化版ともいえる譜面。大半はトリルと階段、一部が同時の連続という構成だが、特に階段部分はBPM265の12分なので精度が求められる。 0.399 Beyond The Earth(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-7) VOと階段である程度整理されているものの、通常トリルは極限まで排除された譜面であり、BPMを考慮すると量子の海のリントヴルムの低速譜面と言えなくもない。クリアだけならゴリ押しで十分可能。序盤の階段3連は、24分4連の初めを抜いたもの(ンタタタ)。中盤VO軸の後のVOラッシュは「①16分2連+24分3連を3セット②3TOP24分12連③24分3連4セット④16分4連1セット」で構成されている。 0.399 +9 強譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 FLOWER(SPECIAL) groovin !! 純粋なHARD譜面の上位互換。MEDIUM譜面のLOがHARD譜面に混じってくることが多く、HARDと比べても非常にとりづらくなっている。全体を通してLO絡みが非常に増えているため、慣れていない人は要注意。また、中盤ブレイク地帯のLOも6本に増えており、その分抜けやすくなっている。 0.428 The 4th KAC DJ TOTTO s SELECTION(SPECIAL) groovin !!Upper ジャケットの通りTwinkle Wonderland→Windy Fairy→Chronoxia→licca→STULTIのメドレー形式の曲となっている。原曲の引用箇所と比較して譜面の配置は大きく変化しLv10+相応の譜面になっているがリズムは殆ど同じであるため、この5曲を知っているだけでも取っつきやすくなる。曲の進行に従ってBPMが上がっていきグレやすくなる点にも注意。適正レベルにとっては「Twinkle Wonderland」のボーカル合わせとVO8分の混フレ、「licca」の時間差LO拘束、「STULTI」の2-1トリルあたりが難所だろうか。 0.437 少年は空を辿る coletteSummer(Pop n) BPM140と表記されているが、オブジェ速度はその倍取りであり他の高速曲並みに速い。譜面は、乱打、縦連、同時押し、LO拘束、トリル、24分発狂と他の高速曲にありがちな乱打以外の要素も多く取り入れている総合譜面。そのため、乱打以外のスキルも必要だが、逆に言えば乱打が苦手でも、他の要素でフォローすることも可能と言える。自分が得意要素のところはしっかり稼げるようにしたい。 0.438 WICKeD CRφSS groovin !! 譜面のリズム自体は比較的易しめだが、全体的に3TOP絡みのさまざまな配置が登場することに加え、12分特殊トリルや4→3拍子への変化で全体的に精度がとりづらく、明確な稼ぎどころがない。終盤はVO+右3TOPの変則階段や歯抜けの16分乱打でAR確保が見込めないため中盤までが勝負。対策としては3TOP絡みのトリルを見切る地力を上げる、密度の薄いところでしっかり稼ぐ、など。 0.439 L erisia(Primal Logic)(SPECIAL) groovin !! 曲の大半を乱打が占める。序盤では青龍曲を速くしたようなTOP絡みの8分乱打に同時押しも絡む。中盤低速地帯の16分乱打はただでさえ見にくい上にLO拘束もあるため初見殺し要素が強め。再加速後は目立った難所は少なくなるが、クリアがギリギリのレベルでは初見だと唐突に感じる16分トリルや序盤の乱打にLOが絡んだような終盤でこぼしすぎないよう注意。 0.447 Like+it! coletteAutumn 師範代2曲目候補オブジェクト数が702と少なめではあるが、曲が1分40秒程度と短く密度は高い。LOは6本しか無くLO拘束はほぼ無いといっていいが、かわりに乱打やバラけた連続16分トリルが多く、トリルは始点の見極めが肝心。TOPの16分縦連も取りづらいが、メインの声ネタは3TOP絡み、と頭に入れておけば構成を覚えやすい。 0.450 December Breeze coletteWinter 高速で、複雑なTOP絡みの同時押し、リズム難の乱打がある上、物量譜面なので体力との勝負でもある。トリルの精度にもよるだろうが、クリア難易度だけで言えば間違いなく10+上位である。 0.474 Squeeze coletteAll Seasons(BEMANI) 序盤が難関であり、リズム難な上短いトリルや縦連が続く。中盤のLO地帯を抜けた後はハネリズムが連続するが、序盤よりは光らせやすいのでここを叩けるようになればクリアにぐっと近づくだろう。10+としてはオブジェが少なくスコアは稼ぎにくい。 0.478 V(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-10) 総ノーツ 1014 0.484 fallen leaves coletteAutumn 師範ボス曲全体的にはBrokenの強化と言え、サビ以外はLOが多めでこそあるもののLv10+としては穏やかな譜面構成。しかし、サビはLOと3連トリルが絶え間なく降り注ぐ全譜面中でも屈指のテクニカルな発狂であり、ここをどれだけ取れるかにより大きく結果が変わってくる。オブジェクト数も10+としては比較的少ないため、クリア目的ならLOを多少捨てることも視野に入れつつどれだけサビ以外で稼げるかが重要となる。 0.493
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パッケージ [slime.kait.プロジェクト名] 今回は slime.kait.lv1 です。
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すぐにゲームを開始できるようにCLV10相当のサンプルキャラを記載しています≪プロフィール≫ 【名前】レミリア=スカーレット 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】万能 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 54/20 【体力】21 +13 =34/8 【精神】21 +19 =40/10 【運動】21 +15 =36/9 【感覚】21 +7 =28/7 【知力】21 + 0 =20/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】216+16=232 【MP】240 【白兵命中】48+6=54 【射撃命中】42 【回避能力】37+9+5=51 【行動速度】43+7=50 【宣言値】27 【アーマ値】18 【属性相性】斬18/打18/突18/氣18/閃18/火18/冷18/雷18/光0/闇36 ≪プロフ記載用≫ HP188/188 MP240/240 SPD50 B3 ≪攻撃法≫+10 『白突(精神A 70+10=80)』『白斬(精神A 70)』 『射火(精神C 50)』『射冷(精神C 50)』『射雷(精神C 50)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《吸血鬼の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『闇』の属性相性を〔耐性〕とする。『光』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《グングニル 》[1][Ps][――][―][自][――][『白突(精神A)』『白斬(精神A)』] 《未来予測 》[1][Ps][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算する。] 《レミリアストレッチ 》[1][Su][――][―][自][15MP][ラウンド中、自分の命中/回避判定値/ダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《エナジードレイン 》[1][Sa][――][―][自][10MP][白兵攻撃時、与えたダメージの半分(切り捨て)をHPに回復する。] 《不夜城レッド 》[1][Ma][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×4+30〕を加算する。。1シナリオ1回。] 《運命操作 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][行動判定後に割り込み宣言。その行動をクリティカルにする。。1シナリオ1回。CLV16。] 《シャーマン 》[1][Ps][――][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《全力全壊 》[1][Ma][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×5+60〕加算する。1シナリオ1回。] 《オフェンスモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #選択スキル 《肉体鍛錬 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】を〔SLV×10+6〕加算する。] 《白兵技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【白兵命中】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《回避技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×3+2〕加算する。] 《先制技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【行動速度】に〔SLV×4+2〕を加算することができる。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《体術 》[1][PS][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《アームマスタリー:突》[1][PS][――][―][自][――][攻撃属性を1つ選択して、その属性の【威力値】に〔CLV÷2+5〕を加算。複数取得可。CLV7。] 《複合属性 》[1][Sa][――][―][自][10MP][攻撃に所持している攻撃法の属性を1つ付与しダメージに〔精神B〕を加算する。] 《威力強化 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][攻撃のダメージに〔CLV÷2+10〕を加算する。] 《敵陣一掃 》[1][Sa][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵】を範囲攻撃化することができる。1シーンにSLV回使用可能。] 《パワーアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV÷2+10〕加算できる。] 《ブレイクアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][15MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+20〕加算できる。CLV10以上。] 《かすみ青眼 》[1][Ra][反撃][―][自][10MP][白兵時、回避判定値に〔運動B〕加算。回避時《パワーアタック》反撃。1ラウンドSLV×2回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《ノーブル 》[1][Ps][――][―][自][――][貴族として相応しい立ち振る舞いができる。] 《アンデットエンパシー》[1][Ps][――][―][自][――][死者とある程度、意思疎通ができる。] 《ルーンノレッジ 》[1][Ps][――][―][自][――][古代語/魔術に関わる知識を持っている。] 《オピニオン 》[1][Ps][――][―][自][――][『交渉判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ハイパワー 》[1][Ps][――][―][自][――][『瞬発力判定値に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】古明地こいし 【スタイル】アタッカー 【成長タイプ】万能 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 54/20 【体力】21 +7 =28/7 【精神】21 +19 =40/10 【運動】21 +9 =30/7 【感覚】21 +19 =40/10 【知力】21 + 0 =21/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】192 【MP】240 【白兵命中】45 【射撃命中】52+6=58 【回避能力】40+7=47 【行動速度】40 【宣言値】31 【アーマ値】17 【属性相性】斬17/打17/突17/氣17/閃17/火17/冷17/雷17/光17/闇17 ≪プロフ記載用≫ HP102/192 MP240/240 SPD40 B3 ≪攻撃法≫+10 『射斬(精神B 70)』『射打(精神B 60)』『射突(精神B 60)』 『射火(精神C 50)』『射冷(精神C 50)』『射雷(精神C 50)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《無意識 》[1][Ps][――][―][自][――][宣言判定に負けても最後に宣言可能。] 《イドの解放 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、ダメージに〔精神B×2〕を加算する。] 《スーパーエゴ 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、ダメージを〔精神B×2〕減らす。] 《ローズ地獄 》[1][Ma][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×5+40〕範囲攻撃。1シナリオ1回。] 《サブタレニアンローズ》[1][Ma][射撃][遠][範][ボム][【精神】 【射斬/射打/射突】条件。ダメージに〔CLV×6+40〕範囲攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《意識の空白 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。判定値を〔精神×2〕減少させる。1シナリオ1回まで。] 《エンチャンター 》[1][Ps][――][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《アタックフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔CLV÷2+5〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《全力全壊 》[1][Ma][白射][武][単][ボム][【全攻撃対応】ダメージを〔CLV×5+60〕加算する。1シナリオ1回。] 《オフェンスモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中の与えるダメージに〔CLV÷2+5〕を加算する。] #選択スキル 《エンチャンターⅡ 》[1][Ps][――][―][自][――][《エンチャンター強化》『射斬(精神B)』『射打(精神B)』『射突(精神B)』。] 《シャーマン 》[1][Ps][――][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《射撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【射撃命中】に〔SLV×4+2〕加算する。] 《体術 》[1][PS][――][―][自][――][【回避能力】に〔運動B〕を加算する。] 《冷静 》[1][Ps][――][―][自][――][《狂戦士》の回避ダイスペナルティをなくす。] 《アームマスタリー:斬》[1][PS][――][―][自][――][攻撃属性を1つ選択して、その属性の【威力値】に〔CLV÷2+5〕を加算。複数取得可。CLV7。] 《狂戦士 》[1][Su][――][―][自][10MP][戦闘シーン終了まで、回避ダイスを1個下げて、ダメージを〔CLV+10〕を加算する。] 《オーバードライヴ 》[1][Sa][――][―][自][ 4MP][HPを〔CLV+10〕までの任意の値を消耗して、ダメージに〔消耗分〕を加算する。] 《複合属性 》[1][Sa][――][―][自][10MP][攻撃に所持している攻撃法の属性を1つ付与しダメージに〔精神B〕を加算する。] 《精度上昇 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][攻撃の命中判定値に〔CLV÷2+10〕を加算する。] 《パワーショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV÷2+10〕加算できる。] 《トライショット 》[1][Ma][射撃][遠][範][ 5MP][【射撃攻撃】条件。3体まで限定の範囲攻撃。] 《チャージバースト 》[1][Ma][射撃][遠][単][10MP][【射撃攻撃】条件。行動速度を0にしてダメージに〔CLV×2+10〕を加算する。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《ステルス 》[1][Ps][――][―][自][――][『隠密判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《トレース 》[1][Ps][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《エリアサーチ 》[1][Ps][――][―][自][――][『捜索判定』に〔CLV+10〕を加算する。] ≪プロフィール≫ 【名前】火焔猫燐 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】斥候 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 51/20 【体力】21 +7 =28/7 【精神】17 +13 =30/7 【運動】25 +19 =44/11 【感覚】24 +12 =36/9 【知力】18 + 0 =18/4 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】192 【MP】200 【白兵命中】57 【射撃命中】51 【回避能力】44 【行動速度】53+11=64 【宣言値】27 【アーマ値】14 【属性相性】斬14/打14/突14/氣14/閃14/火14/冷14/雷14/光14/闇14 ≪プロフ記載用≫ HP192/192 MP200/200 SPD40 B3 ≪攻撃法≫ 『白斬(体力B 35)』『白打(体力B 35)』『白突(体力B 35)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《キャッツウォーク 》[1][Ps][――][―][自][――][常に【行動速度】に〔運動B〕を加算する。] 《おりんりんダンス 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、命中/回避判定値に〔運動B〕を加算する。] 《食人怨霊 》[1][Sa][――][―][自][10MP][白兵攻撃時に、ダメージに〔精神B×2〕を加算する] 《怨霊猫乱歩 》[1][Ma][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×4+30〕を加算する。] 《アンデット支配 》[1][Ma][特殊][遠][範][ボム][〔精神+精神B〕で精神特殊判定。成功時、ユニーク以外のアンデットを支配下に置く。CLV16。] 《怨霊ガード 》[1][Cf][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV+10〕減らす。1ラウンド2回まで。] 《グラップラ― 》[1][Ps][――][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《サポートフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《復活の御手 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] 《アクションサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] #選択スキル 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《アタックサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の与えるダメージを1回だけ〔CLV+5〕増やす。] 《ディフェンスサポート》[1][Su][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の受けるダメージを1回だけ〔CLV+5〕減らす。] 《支援力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:支援】のメインアクションの効果に〔CLV÷2+5〕加算する。] 《回復力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:回復】のメインアクションの効果に〔CLV×3+30〕加算する。] 《ヒーリング 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《クリアランス 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV+10)〕回復し、【状態異常】を全て解除する。] 《レイズ 》[1][Ma][――][遠][単][20MP][対象の【戦闘不能】状態を回復しHPを〔2D(CLV)〕回復する。] 《マイトフォース 》[1][Ma][支援][遠][単][10MP][対象の与えるダメージをシーン終了時まで〔2D(CLV÷2+10)〕加算。] 《ブレッシング 》[1][Ma][支援][遠][単][10MP][対象の行う判定値をラウンド中〔2D(CLV+10)〕加算。] 《アフターヒール 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] 《エリアプロテクト 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:防御】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《エリアヒール 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:回復】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《絶対防壁 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。対象のダメージを〔5分の1〕にする。1シナリオ1回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《トレース 》[1][Ps][――][―][自][――][『追跡判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《エリアサーチ 》[1][Ps][――][―][自][――][『捜索判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ステルス 》[1][Ps][――][―][自][――][『隠密判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《アンデットエンパシー》[1][Ps][――][―][自][――][死者とある程度、意思疎通ができる。] ≪プロフィール≫ 【名前】古明地さとり 【スタイル】サポーター 【成長タイプ】導師 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 51/20 【体力】17 + =17/4 【精神】25 +19 =44/11 【運動】18 +2 =20/5 【感覚】21 +10 =31/7 【知力】24 + 20 =44/11 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】148 【MP】256 【白兵命中】38 【射撃命中】56 【回避能力】36 【行動速度】27 【宣言値】51 【アーマ値】15 【属性相性】斬15/打15/突15/氣15/閃15/火15/冷15/雷15/光15/闇15 ≪プロフ記載用≫ HP148/148 MP256/256 SPD27 B3 ≪攻撃法≫ 『射光(精神C 44)』『射闇(精神C 44)』『射閃(精神C 44)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《サードアイ 》[1][Ps][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《テリブルスーヴニール》[1][Ps][複写][―][自][――][パーティーのボム技以外のスキルをコピーする。(効果参照/パッシブ以外)] 《恐怖催眠術 》[1][Ps][複写][―][自][――][パーティーのボム技スキルをコピーする。(効果参照/パッシブ以外)] 《読心戦闘 》[1][Su][――][遠][単][15MP][対象を選択して、それに対する自分の命中/回避判定値を〔知力B×2〕加算する。] 《ブレインフィンガー 》[1][Ma][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『閃射攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+30〕を加算し全域。1ダメ『錯乱』。1シナ1回。CLV16。] 《既に手はうってます 》[1][Cf][――][―][自][20MP][割り込み宣言可能。判定値を〔知力B×2〕減少させる。。1シーン1回まで。] 《ソーサラ― 》[1][Ps][――][―][自][――][『射光(精神C)』『射闇(精神C)』『射閃(精神C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《サポートフォーム 》[1][Ps][――][―][自][――][【種別:支援/防御/回復】の効果+〔CLV÷2+5〕。] 《復活の御手 》[1][Cf][――][遠][単][ボム][戦闘不能者がでた時に宣言。即座に復活させ【HP】を〔CLV×8+40〕回復。1シナ1回。] 《アクションサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の行動判定値を1回だけ〔CLV+5〕増やす。自分にはかけられない。] #選択スキル 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《クイックアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』をセットアップで行うことができる。] 《オールアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』を全体化することができる。CLV10以上。] 《アタックサポート 》[1][Su][支援][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の与えるダメージを1回だけ〔CLV+5〕増やす。] 《ディフェンスサポート》[1][Su][防御][遠][単][ 5MP][ラウンド中、対象の受けるダメージを1回だけ〔CLV+5〕減らす。] 《回復力強化 》[1][Sa][――][―][自][10MP][【種別:回復】のメインアクションの効果に〔CLV×3+30〕加算する。] 《コンセントレイト 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][精神系武器のダメージに〔精神B〕を加算する。] 《ヒーリング 》[1][Ma][回復][遠][単][ 5MP][対象のHPを〔2D(CLV×4+40)〕回復する。] 《レイズ 》[1][Ma][――][遠][単][20MP][対象の【戦闘不能】状態を回復しHPを〔2D(CLV)〕回復する。] 《アフターヒール 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象のHPを〔2D(CLV×2+20)〕回復する。] 《アフターキュア 》[1][Ea][――][遠][単][10MP][エンド処理時に、対象の【状態異常】を1つ解除。] 《エリアプロテクト 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:防御】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《エリアヒール 》[1][Cf][――][―][自][15MP][【種別:回復】スキルと宣言。効果を範囲化させる。] 《絶対防壁 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。対象のダメージを〔5分の1〕にする。1シナリオ1回。] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《デビルアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ビートルエンパシー 》[1][Ps][――][―][自][――][虫とある程度、意思疎通ができる。] 《アニマルエンパシー 》[1][Ps][――][―][自][――][動物とある程度、意思疎通ができる。] 《プラントエンパシー 》[1][Ps][――][―][自][――][植物とある程度、意思疎通ができる。] 《アンデットエンパシー》[1][Ps][――][―][自][――][死者とある程度、意思疎通ができる。] ≪プロフィール≫ 【名前】多々良小傘 【スタイル】ディファンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 51/20 【体力】25 +19 =44/11 【精神】24 +20 =44/11 【運動】21 +12 =33/8 【感覚】18 =18/4 【知力】17 =17/4 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】256+30=286 【MP】256 【白兵命中】41+6=47 【射撃命中】30+6=36 【回避能力】29+15=44 【行動速度】37 【宣言値】21 【アーマ値】22+4+10=36 【属性相性】斬36/打36/突36/氣36/閃36/火36/冷36/雷36/光36/闇36 ≪プロフ記載用≫ HP286/286 MP256/256 SPD37 B3 ≪攻撃法≫ 『白打(精神A 66)』『白突(精神A 66)』 『白冷(精神B 55)』『射冷(精神B 55)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《レイニーアンブレラ 》[1][Ps][――][―][自][――][『白打(精神A)』『白突(精神A)』。] 《からかさ後光 》[1][Su][――][―][自][10MP][ラウンド中、自分の回避判定値に〔精神B+感覚B〕を加算する。] 《一本足ピッチャー返し》[1][Ma][白兵][単][単][20MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+10〕を加算して攻撃。] 《ゲリラ台風 》[1][Ma][射撃][遠][範][15MP][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔精神B〕を加算して範囲攻撃。] 《アンブレラサイクロン》[1][Ma][射撃][遠][全][ボム][『精神』 『射冷攻撃』条件。ダメージに〔CLV×5+30〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《唐傘驚きフラッシュ 》[1][Cf][――][―][単][ボム][ボム技/災厄級スキル発動時に割り込み宣言。その効果を打ち消す。1シナリオ1回。] 《ネーヴェ 》[1][Ps][――][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《難攻不落 》[1][Cf][――][―][自][ボム][自分のダメージ確定時に宣言。受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] 《ガードモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #選択スキル 《頑強 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】に〔CLV+20〕を加算する。] 《流水 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《防御技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×2+2〕加算する。] 《回避技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【回避能力】に〔SLV×3+2〕加算する。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《カバーリング 》[1][Su][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意選択しラウンド中〔SLV×2+1〕回まで庇う。セット枠を消耗せず。回避は自動失敗*1] 《ヒットモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、命中判定値に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《パリィ 》[1][Ra][――][―][自][ 5MP][白兵攻撃宣言時、回避判定値に〔運動B+5〕を加算。] 《見切り 》[1][Cf][――][―][自][10MP][リアクションスキルと共に宣言する。回避判定値に〔CLV〕を加算する。CLV10以上。] 《守護神 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。相手の攻撃を自分一人で受け止める*3。1シナリオ1回まで。] 《鉄壁 》[1][Cf][――][―][自][ 5MP][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔CLV÷2+10〕減少。1ラウンド〔SLV×2+1〕回まで] 《ドッジカバー 》[1][Cf][――][―][自][ 3MP][《カバーリング》と宣言。対象を庇うさいに、回避が自動失敗にならなくなる。] 《レンジカバー 》[1][Cf][――][―][自][ 3MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。] 《アラウンドカバー 》[1][Cf][――][―][自][10MP][《カバーリング》発動時割り込み宣言。範囲攻撃を自分1人で受け止め*4全域攻撃は無効。1シーンSLV回] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《アイテムアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『鑑定判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《パフォーマー 》[1][Ps][――][―][自][――][大道芸など他者を楽しませる技能を持っています。] ≪プロフィール≫ 【名前】鈴仙・優曇華院・因幡 【スタイル】ディファンダー 【成長タイプ】万能 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+21〕(万能タイプのみ〔CLV×3+24〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 54/20 【体力】21 +19 =40/10 【精神】21 +19 =40/10 【運動】21 =21/5 【感覚】21 +16 =37/9 【知力】21 =21/5 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動Bor知力+感覚B+運動B *回避能力:(運動+感覚)÷2(切り捨て)+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B 【HP】240+30=270 【MP】240 【白兵命中】35 【射撃命中】47 【回避能力】23 【行動速度】30 【宣言値】30 【アーマ値】22+4+10=36 【属性相性】斬36/打36/突36/氣36/閃36/火36/冷36/雷36/光36/闇36 ≪プロフ記載用≫ HP270/270 MP240/240 SPD30 B3 ≪攻撃法≫ 『射突(感覚B 60)』『射打(感覚B 60)』『射閃(感覚B 60)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《国士無双の薬 》[1][Su][――][―][自][ボム][戦闘終了まで【HP】最大値を2倍にし、【HP】を完全回復させる。1シナリオ1回。] 《ターゲットサイト 》[1][Su][――][―][自][10MP][射撃攻撃の命中判定値に〔感覚B×2〕を加算する。] 《マインドシェイカー 》[1][Sa][――][―][自][ボム][攻撃時、ダメージに〔CLV×4+30〕加算。1ダメ以上『錯乱』。1シナリオ1回。] 《ルナティックアイズ 》[1][Sa][――][―][自][ボム][攻撃時、ダメージに〔CLV×4+30〕加算。1ダメ以上『幻惑・自分』。CLV16以上。] 《ブラパラ―ジ 》[1][Ma][射撃][遠][単][20MP][【感覚】 【射撃武器】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+10〕を加算する。] 《デスペラード 》[1][Ma][射撃][遠][範][15MP][【感覚】 【射撃武器】条件。ダメージに〔感覚B〕を加算し範囲攻撃。] 《ガンナー 》[1][Ps][――][―][自][――][『射突(感覚C)』『射打(感覚C)』『射閃(感覚C)』。] #自動習得スキル 《ノーマルアタック 》[1][Ma][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Ma][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV÷2+5〕を加算する。] 《難攻不落 》[1][Cf][――][―][自][ボム][自分のダメージ確定時に宣言。受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] 《ガードモード 》[1][Su][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV÷2+5〕減らす。] #選択スキル 《頑強 》[1][Ps][――][―][自][――][【HP】に〔CLV+20〕を加算する。] 《攻撃技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【威力値】を〔SLV×3+2〕加算する。(全ての攻撃法に)] 《防御技術 》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】を〔SLV×2+2〕加算する。] 《ダブルスタイル 》[1][Ps][――][―][自][――][スタイルスキルを含むセットアップ行動を2つ宣言できる。CLV7以上。] 《ガンナーⅡ 》[1][Ps][――][―][自][――][《ガンナー強化》『射突(感覚B)』『射打(感覚B)』『射閃(感覚B)』。] 《アピール 》[1][Su][特殊][遠][自][ 5MP][〔精神+精神B〕の特殊判定。成功した場合、相手に〈逆上 自分〉を与える。] 《カバーリング 》[1][Su][――][近][範][ 5MP][範囲内の対象を任意選択しラウンド中〔SLV×2+1〕回まで庇う。セット枠を消耗せず。回避は自動失敗*1] 《サイドスレイ 》[1][Sa][――][―][自][ 5MP][感覚系武器のダメージに〔感覚B〕を加算する。] 《守護の盾 》[1][Ra][――][―][自][ 1MP][ダメージを〔CLV÷2+10〕減らす。回避は自動失敗*1] 《受け流し 》[1][Cf][――][―][自][10MP][リアクションスキルと共に宣言する。ダメージを〔CLV〕を減少させる。CLV10以上。] 《守護神 》[1][Cf][――][―][自][ボム][割り込み宣言可能。相手の攻撃を自分一人で受け止める*3。1シナリオ1回まで。] 《鉄壁 》[1][Cf][――][―][自][ 5MP][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔CLV÷2+10〕減少。1ラウンド〔SLV×2+1〕回まで] 《レンジカバー 》[1][Cf][――][―][自][ 3MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。] 《アラウンドカバー 》[1][Cf][――][―][自][10MP][《カバーリング》発動時割り込み宣言。範囲攻撃を自分1人で受け止め*3全域攻撃は無効。1シーンSLV回] 《喰らいボム 》[1][Cf][――][―][自][ボム][ダメージを受けて戦闘不能になった瞬間に宣言。HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回のみ。] ≪一般スキル≫ 《デビルアナライズ 》[1][Ps][――][―][自][――][『敵解析判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《コンシール 》[1][Ps][――][―][自][――][『潜伏判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《シックスセンス 》[1][Ps][――][―][自][――][『危険感知判定』に〔CLV+10〕を加算する。] 《ナース 》[1][Ps][――][―][自][――][病人を看護する技能を持っています。]
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#shadowheader Lv.18 [#x803c889] 黒クモ [#hd6c10eb] 鬣カワイノシシを10匹退治 [#hbfaf11b] 鬣カワイノシシの毛を5個集める [#u66adb77] 青足フェネックを10匹退治 [#l20a0e2f] 青足フェネックの毛を5個集める [#d63b3d3f] 白砂漠クモの毒袋を5個集める [#yeab6302] Lv.18 黒クモ Lv18 黒クモ 要求レベル 経験値 クエスト報償 attachref 18 246 賞金1848G 経験値2772 位置 ムユ砂漠中央 進行手順 1.黒クモをスケッチ2.クエストボードに報告 備考 ムユ砂漠中央にいる「黒砂漠クモ」をスケッチする MAP上「ムユ砂漠」と書かれた周辺に分布。ムユ砂漠南マナトンネルから近い。探検経験値は246。 -- 2006-05-07 (日) 04 49 39 「ム」の字のちょっと西にも分布。カイピ渓谷マナトンネルから往復して馬でちょうど3分弱 -- 2006-05-10 (水) 23 45 29 スケッチ経験値41.19 -- 2006-07-02 (日) 19 23 22 コメント 鬣カワイノシシを10匹退治 Lv18 鬣カワイノシシを10匹退治 要求レベル 経験値 クエスト報償 attachref 18 375 賞金1848G 経験値2772 位置 進行手順 備考 生息地はカルー森南トンネルから西。トンネルからの距離もそう遠くなく、回しやすい。 -- 2006-05-28 (日) 11 42 12 コメント 鬣カワイノシシの毛を5個集める Lv18 鬣カワイノシシの毛を5個集める 要求レベル 経験値 クエスト報償 attachref 18 375 賞金1848G 経験値2772 位置 進行手順 備考 コメント 青足フェネックを10匹退治 Lv18 青足フェネックを10匹退治 要求レベル 経験値 クエスト報償 attachref 18 360 賞金1848G 経験値2772 位置 進行手順 備考 生息地は砂漠北東羊地上絵付近、および砂漠東部境界付近。まばら、混在、トンネル遠距離なので狩りにくい。 -- 2006-05-28 (日) 13 21 32 コメント 青足フェネックの毛を5個集める Lv18 青足フェネックの毛を5個集める 要求レベル 経験値 クエスト報償 attachref 18 360 賞金1848G 経験値2772 位置 進行手順 備考 コメント 白砂漠クモの毒袋を5個集める Lv18 白砂漠クモの毒袋を5個集める 要求レベル 経験値 クエスト報償 attachref 18 360 賞金1848G 経験値2772 位置 進行手順 備考 コメント