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(無題) -- blue field 2006-11-07 15 52 39 BBS死亡・・・ ご迷惑をお掛けしますです. 早急に復旧しますので,とりあえずのBBS. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/76.html
ようこそ、Filament Main BBSへ! ここはRPer s Cluster 【Filament.】に参加されているRPerの方達の為の、『キャラクター用 BBS』です。 キャラクター視点での会話や連絡事項の伝達、セッションの提案などにお使い下さい。 キャラクター関連SSのスレッド確保は現状、『キャラクター毎に一つ』とさせて頂きます。 乱立しなさそうなので解禁しました。 2013/04/03 Filament参加者用のアップローダーもありますので、そちらも合わせてご利用下さい。 Filament Uploader. PSO2と関わりのない作品の、アップローダー、Main BBSへの投稿はご遠慮下さい。 プレイヤー視点での雑談や、作品の感想などは極力、『 BackStage BBS 』の方でお願い致します。 BBSへ投稿出来る画像の最大サイズは480×480ピクセルです。 『PHANTASY STAR ONLINE 2』のゲーム画像を投稿される場合には著作権表記が入っているか、確認の上で投稿して下さい。 また、管理運営の観点から投稿に画像認証を追加しました。 以上の内容に同意した上で、 Main BBS へ、どうぞ。 +Main BBS 更新履歴用コメントフォーム Main BBSへ書き込みを行った際に手動でここにコメントを書き込むことで、右の『更新履歴欄』に『Main BBS』と表示されるようになります。 極力、BBSへ書き込んだ名前と同じ名前でコメントを残して下さい。 確実に皆さんこの機能忘れてる件について小一時間ほど(ry -- 通りすがりA (2013-04-09 08 19 32) BBSお借りしましたので書込。宜しくお願い致します。 -- 葛原 (2013-04-28 17 04 17) BBSを更新しましたので報告です。 -- 葛原 (2013-05-04 09 01 41) 本日はご参加していただきありがとうございました! -- 葛原 (2013-05-05 01 03 29) アプロダにセッションログを上げさせて頂きました! -- 葛原 (2013-05-06 19 31 47) ry -- 名無しさん (2013-08-29 22 18 10) ry -- 名無しさん (2013-09-02 02 18 15) BBSを更新ぶちかましちゃったんで報告しますよえっへっへ -- 甲高い声の名無しさん (2013-09-20 12 17 13) 指名強制GMの件、企画上げましたよ?ほめて! -- マルムシュタイン (2014-03-18 00 25 19) BBSお借りしましたー。急な日程ですが、あう方は是非 -- 葛原 (2014-11-03 22 38 53) ブロックが間違っていたので修正しました…ごめんなさい。 -- 葛原 (2014-11-03 23 18 10) 本日開催予定のセッションの背景などについて追記しました -- 葛原 (2014-11-08 06 37 50) 本日開催予定のセッションについて追伸いれてます。記載もれ申し訳ないです… -- 葛原 (2014-11-08 20 21 19) 先日開催しましたセッションのログをUPしましたのでご連絡ですー -- 葛原 (2014-11-11 22 52 12) BBSをお借りしましたのでご連絡です。よろしくお願いしますー -- 葛原 (2015-04-26 22 31 48) 先日開催しましたセッションログをUPしました。 -- 葛原 (2015-05-06 00 02 31) どもども〜。新入りです!7鯖に人がいないのでSS書いてみました。まだ続くけど! -- シュン (2015-06-30 09 29 26) BBSを数日前に更新したことをお知らせします -- 篠崎魔古斗 (2015-07-07 17 34 54) ちょっとした突発セッションのログをあげさせていただきました。編集済みですゆえ。 -- 天乃神威 (2015-07-24 01 37 16) 更新ー -- 篠崎魔古斗 (2016-01-18 08 32 20) 二つのBBS更新。それぞれの視点からの同一シーンです -- 篠崎魔古斗 レン(2016-02-03 20 44 22) アップローダーに銃剣講習会座学上げました。ご自由にどうぞ -- 東武 (2016-09-10 02 49 59) アップローダーに銃剣講習会座学02上げました。前回よりちょっと見づらいけど温かい目で見てやってください。 -- 東武 (2016-10-16 19 54 59) 名前 コメント ― ADVERTISEMENT. ―
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質問BBS ストーリー、ポケモン育成、パーティ鑑定などの掲示板です。一度ポケモン図鑑を見るなど、自分で努力してみて、分からなかった場合利用してください。 今はコメントの欄をBBSとして使用していますが、後ほどBBSをレンタルする予定です。 暴言、酷評は止め、敬語、さんづけを心がけましょう。 テストコメント -- 管理人@祥弘 (2006-12-25 11 50 40) 名前 コメント
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作成ルール (400BP) 名前 BB 年齢 20歳 性別 男性 種族 ドワーフ テーブルレーティング 2 + 編集メモ 日付 H27.4.11 新規登録 H27.5.06 苦痛に弱いを自制不十分/復讐心に変更 H28.12.05 サムライドローンの重装武器マウントがルール上付けられないのでミサイルランチャーと一緒にオミット、ドーベルマン(LMG装備)とSS弾100発、ロングホール5、カンムシドローンに変更 2016/12/28現在 獲得カルマ 48 利用可能カルマ 16 現在所持金 2200新円 評判 4 悪名 1 公的認知度 1 セッション回数 2 ダウンタイム 94日 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 3ヶ月(6000新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 SHADOWRUNNING TO HORIZON 9 11200+初期資産500 強化炸裂弾20発・通常弾10発消費、データスプライトのタスク3と2消費 TR2なので獲得カルマ増加、追加コンタクト源内 メカニック 2/4 わたしはねこになりたい 3 0 0 GMカルマ 20の質問 20 夢魔は夜に訪れる 5 0 0 GMカルマ シャドウ・オブ・シェディム 6→7 5000 通常弾10発消費、SS弾6発消費、データスプライトのタスク2と2消費 TR2なので獲得カルマ増加 かえせ!クリスマスを 4 0 0 GMカルマ + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 SHADOWRUNNING TO HORIZON 13日 7,100¥ データスプライトR5のレジスタータスク4(1日)、データスプライトの再レジスタータスク2(1日)、レジスター時のフェイディングダメージでの昏倒からの回復まで(医療キットR6の購入含む)(4日)600¥、クラックスプライトR3をレジスタータスク4クラックスプライトに偽装の複合体を習う:2カルマ(3日)、フォードLEBD購入(2日)4,500¥、イングラムホワイトナイト購入搭載(2日)2,000¥ 20の質問 44日 生活費2,000¥ 共振力を5から6に(42日)30カルマ、データスプライトR5のタスクを+3と+2(2日) シャドウ・オブ・シェディム 37日 5,400¥ コムリンク2機にオプション追加(指向性アンテナR6:150¥、スキンリンク:50¥):400¥(3日)、ドーベルマン2機をシグナル4にアップグレード(各500):1,000¥(2日)、LEBDをシグナル5にアップグレード:1,000¥(1日)、サムライドローンのシグナルを5にアップグレード:1,000¥(1日)、ソースコードの試練を受けてサブマージョンしようとしたが失敗:4週間、生活費:2,000¥、データスプライトの再レジスタータスク+1(2日) == Info == Street Name BB Name 新規キャラクター Movement 8/20, 水泳 4 Karma 44 Street Cred 4 Notoriety 1 Public Awareness 1 ドワーフ 男 Age 20 Composure 7 Judge Intentions 7 Lift/Carry 5 (45 kg/30 kg) Memory 8 Nuyen 150 == Attributes == BOD 2 AGI 1 REA 1 STR 3 CHA 3 INT 4 LOG 4 WIL 4 EDG 2 RES 5→6 == Derived Attributes == Essence 6 Initiative 5 IP 1 Matrix Initiative 9 Matrix IP 3 Physical Damage Track 9 Stun Damage Track 10 == Active Skills == コンパイル 5 Pool 11 コンピュータ 3 Pool 7 サイバー戦闘 1 Pool 5 ソフトウェア 3 Pool 7 データ検索 3 Pool 7 ハードウェア 3 Pool 7 ハッキング 5 [侵入] Pool 9 (11) レジスター 4 Pool 10 潜入 1 Pool 2 知覚 1 Pool 5 地上機操縦 4 Pool 5 電子戦 3 Pool 7 砲術 4 [直射砲] Pool 5 (7) == Knowledge Skills == OS 3 Pool 7 軍事 2 Pool 6 トランスフォーマー 3 Pool 7 マトリクスセキュリティ 3 Pool 7 マトリクスの噂 3 Pool 7 暗黒街情勢 2 Pool 6 英語 N Pool 0 警備手順 2 Pool 6 工学 3 Pool 7 最新のドローン 3 Pool 7 == Contacts == フィクサー (3, 4) メカニック (3, 3) villageGM 源内 メカニック 2/4 == Qualities == Paragon (Flow) Thermographic Vision アレルギー (珍しい, 軽度) (銀) コードスリンガー (即興ハッキング) テクノマンサー Poor Self Control (Vindictive) 社会不適応 == Complex Forms == (Tradition Dronomancers, Resist Fading with INT + RES (11)) ECCM Rating 5 隠密 Rating 5 検索 Rating 5 侵入 Rating 5 走査 Rating 5 分析 Rating 5 編集 Rating 5 命令 Rating 5 偽装 Rating 1 == レジスタースプライト == データスプライト:R5:解除:タスク3/現在値4 データスプライト:R5:傍受:タスク3/現在値4 クラックスプライト:R3:偽装:タスク現在値3 == Lifestyles == 下流 1 months == Armor == フォームフィッティング・フルボディ・スーツ 6/2 == Weapons == 素手 Pool 0 DV 2S AP - RC 0 == Commlink == ソニー・エンペラー (0, 3, 2, 3) +マンガダイン・ディーヴァ +照準 (重火器) Rating 3 +鮮明化 Rating 3 +機動 (地上機) Rating 3 +機動 (歩行機) Rating 3 +電子戦 Rating 3 +Tacsoft Rating 1 +スキンリンク +Directional Antenna Rating 6 ソニー・エンペラー (2, 3, 2, 3) +マンガダイン・ディーヴァ +スキンリンク +Directional Antenna Rating 6 生体ペルソナ (4, 4, 4, 3) +生体ペルソナ +生体信号フィルター Rating 3 == Gear == オートピッカー Rating 1 サバイバル・キット タグ・イレーサー 偽造 SIN (ベンジャミン・ブラッドレー) Rating 4 偽造 SIN (ジョン・スミス) Rating 1 偽造 SIN (鈴木一郎) Rating 1 偽造 SIN (山田太郎) Rating 1 偽造免許 (運転免許) Rating 4 偽造免許 (盗難防止システム) Rating 4 工具キット (ハードウェア) 工具キット (自動車整備) 工具キット (武器整備) 医療キットR6 == Vehicles == + GMC ブルドッグ・ステップバン GMC ブルドッグ・ステップバン +シグナル 5 +システム 5 +センサー・アレイ改良 +ドローン・ラック, ラージ (収容) +パイロット・プログラム レーティング 4 +ファイアウォール 6 +メタヒューマン・サイズ対応 +ランフラット・タイヤ Rating 4 +リガー・コクーン, 標準 +リガー対応 +レスポンス 5 +可変ナンバープレート +偽装チップ +居住性, 中流 +触覚センサー +追加燃料タンク +盗難防止システム +燃費向上 +武器マウント (標準, 内蔵, 固定, 遠隔) +イングラムホワイトナイト +密輸用隔室, 標準型 +密輸用隔室, 標準型 +エクストラ・ラージ・ヴィークル・センサー +レーダー・センサー Rating 6 +ソナー, アクティブ Rating 6 +動体センサー +動体センサー +指向性マイク +マイク Rating 6 [聴力強化 3] +カメラ Rating 6 [視覚強化 3, 熱映像視野] +カメラ Rating 6 [視覚強化 3, 大光量補正, 低光量補正] +カメラ Rating 6 [超音波センサー] +ソナー, パッシブ Rating 6 +通常弾 (ライトマシンガン (LMG)) x100 + 戦闘ドローン4機 五行 クリムゾン・サムライ (ラージ・ドローン) +シグナル 5 +ランフラット・タイヤ Rating 4 +武器マウント (標準, 外付, 固定, 遠隔) +イングラムホワイトナイト +ラージ・ドローン・センサー +強化炸裂弾 (ライトマシンガン (LMG)) x150/消費20発 フォード LEBD-1 (ミディアム・ドローン) +シグナル 5 +メカニカル・アーム +武器マウント (標準, 外付, 固定, 遠隔) +イングラムホワイトナイト +離着陸強化 レベル 2 +通常弾 (ライトマシンガン (LMG)) x50 +ミディアム・ドローン・センサー GM-ニッサン・ドーベルマン (ミディアム) +シグナル 4 +武器マウント (標準, 外付, 砲塔, 遠隔) +イングラムホワイトナイト +歩行機モード +ミディアム・ドローン・センサー +照準 (Self) Rating 3 +Copy Protection Rating 3 +Registration +鮮明化 Rating 3 +Copy Protection Rating 3 +Registration +通常弾 (ライトマシンガン (LMG)) x100/現在値80発 GM-ニッサン・ドーベルマン (ミディアム) +シグナル 4 +武器マウント (標準, 外付, 砲塔, 遠隔) +イングラムホワイトナイト +歩行機モード +ミディアム・ドローン・センサー +照準 (Self) Rating 3 +Copy Protection Rating 3 +Registration +鮮明化 Rating 3 +Copy Protection Rating 3 +Registration +スティックンショック弾 (ライトマシンガン (LMG)) x100/現在値94発 + 偵察監視ドローン5機 MCT フライスパイ (ミニ・ドローン) +離着陸強化 レベル 2 +ミニ・ドローン・センサー +機動 (Self) Rating 2 +Copy Protection Rating 2 +Registration Micro-Tapper Bug (Microdrone) +マイクロ・ドローン・センサー シアワセ・カンムシ (マイクロ・ドローン) +ゲッコー・ティップ +マイクロ・ドローン・センサー シアワセ・カンムシ (マイクロ・ドローン) +ゲッコー・ティップ +マイクロ・ドローン・センサー シルコスキー・ベル・マイクロスキマー (マイクロ・ドローン) +ホバークラフト化, 追加 +マイクロ・ドローン・センサー == Description == 社会不適合なハッカー。信用できるのはドローンだけ。 == 20の質問 == Q1.プエルトリコから来たとか聞くけど興味ないね?アバターの初期設定なんかどうでもいいよ。 Q2.NPCを気にする必要なんてあるのかい? Q3.クラッシュ2.0だね。あの時世界の真実に気付いたのさ。 Q4.クラッシュ2.0で世界の真実に気付いた以上、そのままでいることは出来なかった。選択肢は限られていたね。 Q5.基本、車中泊だね。おいらはドワーフだから車の中でもそんなに困らないねえ。 Q6.この世界は閉ざされたノードの一つだ。おいらは真実に気付き、そこから逃れようと戦ってるのさ。本当に力をつけたらこのノードの管理者権限も奪って見せるよ。だからこの世界の管理者はおいらを警戒している。常においらをねらってエージェントやICを差し向けようとしてるのさ。おいらも警戒を怠らないよ。来るなら来やがれってんだよ!ファック! Q7.リア充爆発しろ。 Q8.イーヴォかな?いろいろと便利だからね。 Q9.フィクサー:ジョゼ ジョゼの兄貴だよ。駆け出しの頃のチームメイトだったんだ。最近念願の妹との再会してリア充度が急上昇してる。マジ死ねばいいのに。 メカニック:キャサリン:以前のランで知り合ったお姉さんだよ。ビジネス的なお付き合いしてる限りは良いんだけどね。惚れた相手にはヤンデレ化するんだ。眼中にないって幸せ! Q10.ファッキンなリア充どもに正義の制裁を!だね。 Q11.まあ、元々マトリクスは気づく前からいじってたしね、その延長かな?出来ることは格段に今の方が増えたけどね。 Q12.ないね!ルールなんて馬鹿らしいよ。世界のコード自体いじればなんとでもなる。それはメガコーポと言う存在が証明してるよね? Q13.ドロノマンサーって言われてるね?ドローンは絶対に裏切らない。裏切ったと感じる時は敵性のハッカーの存在が必ずあるんだよ。 Q14.人体のセキュリティホールだよね?まあメリットもあるみたいだけど、そこまでして入れる意味があるのかな? Q15.あいつらはこのノードのNPCだから気にする必要もないよ。ただシステム管理者側に乗っ取られて突然敵性プログラムに変化するから気をつけなきゃ。 Q16.マジこの世こそが悪夢じゃないか?この世ノード管理者自体が敵意満々だもんね。 Q17.ドローンちゃんだよ!裏切らない!僕の可愛いドローンちゃん達! Q18.この悪夢みたいなこの世ノードをなんとかしたいねえ。とりあえず自分の周りだけでも安心できるようにしたいね。 Q19.うーん?他のドワーフと違うところはヒゲをそることかな?体毛の薄いドワーフは信用できねえ!と言う理不尽な暴言をぶつけられるのが快感だよ。 Q20.おいらのことはみんなBBって呼ぶね。○ンブルビーの略じゃないよ。バグバイ○の略でBBさ。おいらを信用しちゃいけないよ。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bul Bous Bow BUNGEI[バルバスバウ ブンゲイ] No.017 発行:2010年4月4日 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●BBBでは書き手を募集しています。 メール:barubasubau@gmail.com ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ご愛読ありがとうございます。メルマガ版『バルバスバウ』第17号です。 今月はついに4月でございます。新入生、新社会人の皆様へ、 オールジャンル文学、BBBブンゲイでフレッシュなライフをスタートさせてください! ▼今月号の謹賀新年ラインナップ▼ 1 ……『裏日本通信』 by 蛙 2 ……『プロジェクト★スリー』 by 三木勉三 3 ……『最終電車は2人で』 by 葛野葉 直 4 ……『巷間奇談』 by 又異心士 5 ……『スーパービジネスマン養成セミナー』 by ミスター・パーフェクト 6 ……『私立探偵おばあちゃんの知恵袋』 by 梨木湧水 7 ……『世界ナンバーワンの仕事術』 by マーク塚原 8 ……『脳内裸族』 by 電網ニート 9 ……『大江戸フェティシズム奇譚』 by ななみ 10 ……『BUNGAKU Mixer』 by BURROUGHS 広報課 ※『自分さがし、はじめました』は、先生が自分を見つけられたため新連載へと移行します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『裏日本通信』 by 蛙 ――厭世的な、あまりに厭世的な…… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第11回 空を飛ぶ 】 プチプチとぞんざいに突き出された黒い小枝に芽が吹く。春の大風になでられ、ありとあらゆる山の生命が目を覚ます。雑木林の小道には我一番とつつじが花を添え、桜も、みどもこそ王者と咲き誇る。うぐいすがしめやかにそれをたたえ、ひばりは喜び空高く歌い上げる。 新しい水が池に流れ込み……いや、水中の春は少し遅れてやってくる。 まだオタマジャクシは柔らかな膜の中でうたた寝をしており、水面に風が散らした塵の雲の下、日足はチラチラとゆれる。敏感な水藻は少し若緑の衣をまとう素振りを見せ始めるが、その他は何もない。冬から沈んだ黒く重い木の枝が色のない世界に黒く伸びる。ペッタリとした水底に生気なく丸石が佇んでいる。 黒と、明るい光の白、水底は水墨の世界。まだ春を待っている。 と、遠方の空より、光をかすめながら黒い影が重く静かに近づく。破れ岩のような面。鈍色の鱗をギラリと光らせ、愉快そうに、まだ何もない水底の空を、鯉が愉快そうに飛び遊ぶ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『プロジェクト★スリー』 by 三木勉三 ――少年少女大活劇 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 その1 ほじくりかえすのだ 】 しばらく前から、少年が一心に土をほじくり返している。住宅街からはからは少し外れた丘というか林というか、いまいちはっきりしないこんもりと木がまとまって生えている一角である。あたりに広がる田んぼは、穏やかな春の陽気をうけ、ふんわりと肥料のやわらかな香りでおおわれている。 この少年の名前は沼田利家。芦川小学校に通う3年生である、なんともいかめしい名前である。少年も名前の通り骨太で、背は足りないものの中学生のようなガッチリとした体つきだ。腕も平均より二回りは太いであろう。親から譲り受けた体格もあるものの、これは彼のたゆまぬ筋トレによるものである。 が、一方顔の方は年相応にあどけないと言うより、コレはもう愛嬌のあると言った方がいい顔立ちで、黙々と穴を掘る姿は、ちょっとはちきれそうなアライグマがいそいそと餌でも隠していると言った風情である。 かれこれ1時間ばかり沼田少年は穴を掘っているわけだけれども、それには重大な使命が関わっているのである。 土曜の朝、新聞を読みながら沼田少年の父、勝家が「ううむ」とムツカシイ唸り声を発した。といっても、新聞相手の相槌のようなもので、日課である。 お気に入りの球団が負けてはウウムと唸り、新商品の車が発売されても桜前線が近づいても唸るのだからそういうものである。 「おい、トシくん」 沼田少年は家ではこう呼ばれている。 「これは家の近くじゃないかすごいぞ。」 と、少年に広げてみせた新聞の見出しには「古戦場跡大発見」とでかでかと書かれていた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『最終電車は2人で』 by 葛野葉 直 ――リアル・ワーキング・ラブストーリー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【フラグメント;04 マイナス思考】 真剣な表情でパンを作る彼女の姿に、少し頭が混乱していた。この前「今日まで」って言ってなかったっけ。 呆然とする僕に店の奥さんは、彼女は元々職人見習いとして店に来ていたこと、レジ打ちの早さと愛想のよさを買って留守中のレジを頼んでいたことを教えてくれた。そういえば「レジは今日まで」って言ってたような気もする。 また会えた嬉しさを感じると同時に、僕の頭には、時間の違いを理由に別れを告げられた2年前の苦い思い出がよみがえっていた。片や早朝から働くパン職人、片や深夜残業が日常のSE。時間的なことを考えても話をする機会はもうないんだろう―。 特に親しいわけでもない。ましてや付き合っているわけでもない。ただの客と店員だ。なのに1人で勝手にそんなことを考えている自分自身に嫌気がさしていた。いい歳していつまで引きずってるんだか。自分の情けなさに苦笑するしかなかった。 「あれ?今日はピロシキ買ってかないのかい?」 気付けばトレイにはいつもと違うパンを載せていた。 その日の夜、担当しているシステムに大規模な改修が入ることが決定した。つまりそれは終電帰宅の日々がしばらく続くことを意味する。ワークライフバランスなどという言葉がもてはやされている今の時代をあざ笑うかのような毎日が始まろうとしていた。このプロジェクトが終わるときには何人辞めるのかな ―。(続) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『巷間奇談』 by 又異心士 ――「それ」はいつもあなたのそばにいる…… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第二談 向かいの家 】 それは僕が小学生の頃だった。 ある日、道路を挟んで向かいの家に女の人が越して来た。 引っ越しの挨拶にやって来たそのお姉さんは、黒く艶やかな長い髪ととても優しそうな笑顔が印象的だった。 奥の部屋から顔を出している僕に気付いたお姉さんは僕に手を振ってくれた。 その日から、僕は何故かその人が気になって、たびたび向かいの家を部屋の窓からのぞくようになった。 お姉さんはよく二階の窓からぼうっと外を眺めていた。 それからしばらくたったある日、僕はその日も学校から帰って来てすぐに窓から向かいをのぞいた。 その瞬間、お姉さんと目が合った。僕が見ていることに気づいたようだ。 お姉さんはうちに来たときと同じ笑顔で、僕に向かってゆらゆらと手を振った。 その途端、僕はなんだかそれまで隣の家を見ていたことを知られてしまった気がして、恥ずかしさで顔を真っ赤にした顔を窓から引っ込めてカーテンを閉めてしまった。 そして、その日からカーテンを開けなかった。 僕が学校に行っている間にお母さんがカーテンを開けていることもあった。そんな時、僕は窓の向こうを見ないようにしてカーテンに近づき、下を向いたままカーテンを閉めた。 一週間位たったとき、学校から家に帰ると、向かいの家の前に人だかりが出来ていた。 集まっていた大人たちに何かあったのか聞いてみたが、みな一様に家に帰れというばかりだった。 その数日後、お母さんとお父さんが話しているのを聞いた。親戚の人が発見したそうだが、お姉さんは半月ほど前に亡くなっていたらしい。僕の部屋から見えるあの二階の部屋で、外に顔を向けたまま首を吊って。 あれから何年かたったが、僕はカーテンを開けていない。 窓から向こうの家をのぞいたら、そこにお姉さんがいそうだから。あのぞっとするほど優しい笑顔で、ゆらゆらとおいでおいでをしてそうだから。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『スーパービジネスマン養成セミナー』 by ミスター・パーフェクト ――謎のスーパービジネスマンが魅せる「パーフェクトな成長戦略」! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 OJT6日目 人間のスペックはひとつとこころえよ 】 《志摩乃アコ》はい、できました。 《MR.P》ふむ。律儀な字だね。(……悪くない。ミニマムに課題をえぐる良い企画書だ。) 《志摩乃アコ》よろしいでしょうか。 《MR.P》グッド。では11時からのミーティングに4部用意して。 《志摩乃アコ》ここに、用意してあります。 《MR.P》パーフェクト。……あれ? 《志摩乃アコ》どうかしましたか? 《MR.P》4部とも手書き、というか肉筆。(これは久々にパンチのあるヤツだな) 《志摩乃アコ》生の方が伝わりますから。 《MR.P》……アコ君、ケイタイ番号教えて。 《志摩乃アコ》わたし、携帯電話は持たない主義ですから。 《MR.P》……やれやれ。キミは充分仕事が早いし、飲み込みも抜群なのは知ってる。 《志摩乃アコ》ありがとうございます。 《MR.P》だけど、そこまで強烈に機械音痴なのは知らなかったよ。 《志摩乃アコ》っ! 《MR.P》人間のスペックはひとつなんだ。 《志摩乃アコ》?? 《MR.P》私は基本的に「仕事のできる人間」というのは所詮、嘘だと思っている。平等、というより、たかが知れているといった方がしっくりくる。どの仕事を誰がやっても本来的には均質なものができるはずだ。100メートルを走れば10秒とか20秒とかが人間。しかし小さなバイクでも 100Km/hはでる。マシンと人間、この組み合わせ、小さな作業の組み立てと手法の選択が大きな差になる。 《志摩乃アコ》つまり、わ、わたしに画面で作業しろ、とおっしゃるんですか。わたし手触りのない道具をつかって企画はたてたくありません。 《MR.P》いや別に機械音痴は恥ずかしいことでもないよ。問題はむしろその異常な理論武装だな。自分のやりかたに固執するのは可能性を狭めることだ。それはキミも部下をもてばすぐにわかるよ。 《志摩乃アコ》はい。 《MR.P》アコ君、ケイタイ番号教えて。実はキミが「かんたんケータイ」持ってるの知ってるから。 《志摩乃アコ》……。……明日までに私の番号を調べておきます。 《MR.P》赤外線で。 《志摩乃アコ》いえ、それはちょっと。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『私立探偵おばあちゃんの知恵袋』 by 梨木湧水 ――事件の解決に必要なものは、知能、勇気、そしてあなたのメールだ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 回答受付中の事件4 おばあちゃんともんぺ】 村人たちがいっせいに振り向いた先には、もんぺ姿のおばあちゃんがいた。うちの裏に住んでる人だ…。ちなみにあの人、すごい金持ち。ハウスで花を栽培して、ものすごく儲けているらしい。農業の中でも特にギャンブル度の高い花卉栽培のプロで、次に流行する品種をいち早く察知して出荷する能力がすごいんだとか。まぁそれはさておき…なんか事件現場のまわりをひっかきまわしてる。 「あっ、ちょっと、おばあちゃん!ゴチャゴチャにしてもらっちゃあ困るよ!触る時は僕の見てるところで、ね?」 あ、自称探偵が止めに入った。 「おめぇさん、誰かな?」 「探偵のカズヤと申します。今、毒物の付着した串を探しているところなんですよ。」 「あらぁ、探偵さんかぁ。えらい人が来たもんやさなぁ!けど串ならここにあるろ。ほれ。」 「えっ?」 おばあちゃんが差し出したのは、焦げた木の枝。確かにまっすぐで串に使いやすそうだけど。 「なぜこれがそうだと分かるんですか?」 「見てみぃさー。焦げ取るとこと焦げてないとこと、順番こになっとるろ。焦げ取らんとこは何かささっとったんやさ。」 「なるほど!これを検査してもらえば、毒物の反応が出るかもしれませんね。証拠品として保管しておきましょう。」 「そんなもん調べんでもわかるに。これは毒や。」 「いや、そう言われましても…。結果が出るまでは断言できませんからね。別の串かもしれませんし。」 「いや毒や。」 「あの…。」 「夾竹桃やさ。知らんのかぁ。」 「キョウチク…トウ?」 (つづく) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『世界ナンバーワンの仕事術』 by マーク塚原 ――マーク塚原。後に世界を救う「特異点のビジネスパーソン」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第12回 道をひらく 】 フレームワーク「トリプルシンク」で、犯人を割り出すには、現地の情報が必要でした。 ボクはさっそくシリコンバレー在住のIT評論家で『ウェブ新紀元論』などの著書がある望田道雄氏にアポを取ると、出張の準備に取りかかりました。 「ふう、せっかく帰国したのに、またアメリカ行きか」 カーキ色のマントをまといながらキースがつぶやきます。 「マークよ、こういう非常事態が起きると思い出さないか……。翁の下で修行した時代を」 翁! 久々に聞いたその言葉は、鮮やかに若き日の記憶をよみがえらせました。ボクとキース、そしてポールがともに学んだ師の呼び名です。 二〇年前、ボクたちは、「翁」の子供として、日本中から集められたのでした。 「なんや! おまえ、こんなこともわからへんのけ!」 翁の皺だらけの鉄拳が、ボクの頬にたたき込まれました。 ポールをはじめ、他の生徒たちは青ざめた顔をして、横目でボクを見ています。が、だれも微動だにしません。 「そんなんで道をひらけるとおもっとんのけ! 地に墜ちた神州日本は、わしら起業家が立て直すしかないんやぞ!」 当時のボクは一三歳。孤児院から突如、「樟蔭塾」に引き取られて三日目の出来事です。 それは、他人を信じられない孤独な少年、塚原雅司が、ビジネスパーソン「マーク塚原」に生まれ変わる瞬間でした。(続く) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『脳内裸族』 by 電網ニート ――ニート+サブカルチャー=∞ ひそかに人気の新世代エッセイ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第11回 映画的なゲームとは何か?その1 】 ゲーム作家の中でも、映画の一場面や一風景、そこにいるキャラクター(プレイヤーの全身)を自由に動かしたいという欲求がある者達がいる。 彼らがいわゆる映画的なゲームを作る。FFの坂口氏やメタルギアシリーズの小島氏などがその代表格と言えよう。PS以降、CDーROMを媒体として使う事が一般的となり、ソフトの容量が激増した。初期の頃は要所だけポリゴンのムービーで、基本的には従来通りの2Dドット絵のゲームが多かったが、ドット絵がレンダリングCGの一枚絵に変わり、最近では全てのステージをフルポリゴンで表すのが当たり前のようになった。 そういったゲームの中でも、駄作と呼ばれる部類はムービーを観るだけのプレイヤーを置いてけぼりにしてしまう。「プレイするための映画的なゲームを作る」はずが、「ポリゴンで構成された鑑賞用の映画を作る」だけのものになってしまっている。手段が目的化するというのはありがちなことであるが、やはり望ましい事とは言えない。 だが、名作とされるゲーム達は違う。映像美と箱庭感覚と体感ツールとのそれぞれ三つの要素を両立ならぬ全立、あるいはバランス良く鼎立させるのに成功している。具体例を挙げだすと紙面がいくらあっても足りなくなる上、好みの個人差も大きい。僕としては良いサンプルの一つとして、PCゲームの「TORTALWAR」シリーズを挙げていきたいと思う。 (続く) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『大江戸フェティシズム奇譚』 by ななみ ――【fetishism】1. 物神崇拝 3.物に異常に愛着を示すこと。性的倒錯の一種 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第八話 家光の刀(六) 】 調査と並行して、刀身のために白木の鞘をあつらえてもらった。漆塗りの鞘や鍔は、刀にとっていわば「よそ行きの服」である。一緒に伝来していれば、ぜひ着せてみたいところだったが、ないのだからしょうがない。どちらにしろ展示の時には裸にするのだし、保存のための普段着である白木の鞘さえあれば、博物館では十分なのだ。 鞘師の工房で、真新しい鞘におさまった龍田と、一緒に依頼していたいくつかの刀を受け取り、運搬業者の車に乗り込む。車窓を眺めながら、つい先ほどのことを思い出していた。いつもお世話になっている鞘氏の松岡さんの様子が気にかかっていたのだ。普段は陽気の度がすぎるほどの人物が、なぜか今日は口数が少なかった。いつもなら依頼した刀について、ここのつくりがよいとか、珍しい姿だとか、あれこれと熱く語ってくれるので楽しみにしていたのだが…たまたま体調でも悪かったのだろうか。 館について、収蔵庫に入る。今日も快適な温湿度だ。美術品輸送専門の運搬スタッフが手際良く梱包を開けていくと、龍田が姿を現した。状態のチェックのために鞘から抜き出す。 刀は、以前よりも艶やかさを増したように見えた。今までに数多くの刀を見てきたが…なにか、これまでにない感覚がふつふつと自分の中に沸いてくるように思えた。刃紋が目を引き付ける。まるで吸い込まれて行くようだ…。 ――斬りたい。 青い作業服を着た運搬スタッフの、無防備な背中が目に入った。 (続) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『BUNGAKU Mixer』 by BURROUGHS 広報課 ――テキストミキサーで有名なバロウズ社の製品を使用したデモプレイ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 新製品3 BR-4020B×SHOWA-BUNGAKU 】 桜の花が咲くと人々は酒をぶらさげたり団子をたべて花の下を歩いて絶景だの春ランマンだのと浮かれて陽気になるのだが、これは嘘である。なぜ嘘かと言うと、桜の花の下へ人がより集って酔っ払ってゲロを吐いて喧嘩して、これは江戸時代からの話で、大昔は桜の花の下は怖しいと思っても、絶景だなどとは誰も思わなかったのである。近頃は桜の花の下といえば人間がより集って酒をのんで喧嘩しているから陽気でにぎやかだと思いこんでいるが、桜の林の花の下に人の姿がなければ怖しいばかりなのである。 一年ほど前、俺が旅に出てこの桜の森の花の下に泊った夜のこと、一睡してから、ふと眼を覚ますと、誰かが俺の名を呼んでいるのだ。声に応じて外へ出て見ると、声は闇の中からしきりに自分を招く。 覚えず、自分は声を追うて走り出したのだった。無我夢中で駈けて行く中に、いつしか途は山林に入り、しかも、知らぬ間に自分は左右の手で地をつかんで走っていた。 何か身体中に力が充みち満ちたような感じで、軽々と岩石を跳び越えて行った。気が付くと、手先や肱ひじのあたりに毛を生じているらしい。 少し明るくなってから、谷川に臨んで姿を映して見ると、俺は既に虎となっていた。自分は初め眼を信じなかった。次に、これは夢に違いないと考えた。どうしても夢でないと悟らねばならなかった時、俺は茫然とした。しかし、何故こんな事になったのだろう。分らぬ。自分は直ぐに死を想うた。しかし、その時、眼の前を一匹の兎が駈け過ぎるのを見た途端に、自分の中の人間は忽ち姿を消した。再び俺の中の人間が目を覚ました時、俺の口は兎の血に塗れ、あたりには兎の毛が散らばっていた。これが虎としての最初の経験であった。 桜の森の満開の下の秘密は誰にもわからない。あるいは「孤独」というものであったかも知れない。なぜなら、俺はもはや孤独を怖れる必要がなくなったのだから。ただ、俺自らが孤独自体であった。俺は始めて四方を見廻した。頭上に花がある。その下にひっそりと無限の虚空がみちていた。ひそひそと花が降る。それだけのことだ。外には何の秘密もないのだった。 ━━「バルバスバウ」より━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●編集後記 ▽一銭焼きを作るのが趣味(宣)▽春からジテツウ(岩)▽はやぶさの帰還に涙(亜)▽はるですよ!(創)映画「オバケちゃん」懐かしー!(池)▽ カントリーマアムのイチゴ味は微妙(野)▽何か最近涙もろくなった(大) ●購読登録いただいた方にお送りしています。 購読キャンペーン実施中! 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HN:α”BB 性別:? 主な生息地:ゴミ箱周辺 年齢:? 誕生日:? 概要:無職、現在は子供好きという理由でジュニアに居候中 昔はスレッド式BARギコに居た
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/118.html
掲示板について 当 Wiki へのご意見・ご感想をお寄せ下さい。 ゲームに関するお問い合わせは 2ch スレッドのご利用をお勧めします。 投稿 名前 コメント 遅ればせながら追加しました。 -- 名無しさん (2017-07-18 22 52 04) wikiの編集わからないから国内ファンサイトに追加お願いします http //doomaton.xyz/ -- 名無しさん (2017-06-09 00 08 33) Brutal Doomのデータ内にあるBelphegorとHectebus(Juggernaut)は一度も姿を見せてないって言うけど、 実際はSkulTagの特定のMAPに出現するみたいらしいよ。 -- Heke (2016-09-11 21 46 13) いえいえ、とても参考になりました。 お蔭でフロントエンドのページが編集できるようになりました。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-04-10 11 57 50) はじめまして。 私は「OpenIDでログイン」を使ったことが ないので、OpenIDの不具合は分からないです…。 私は「このウィキに参加」から登録を済ませ、 「ログイン」からIDとpassを入力して、 記事を編集しています。 あまり参考にならなくてすいません。 -- ca301000 (2016-04-10 00 31 35) ログインした状態でWiki編集している人がいるようですが、良ければやり方を教えて下さい。 以前は「OpenIDでログイン」が使えたのですが、いつからか使えなくなり、特定のページが編集できなくて困っています。 -- 名無しさん (2016-04-09 20 29 38) コメント欄が広告で荒らされまくっているので管理人さんが戻ってくるまで停止しておくね。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 30 06) 最近、マルチプレイはもりあがってるのかね。 -- 名無しさん (2013-06-15 15 33 45) http //www8.atwiki.jp/doom2k/upload/132.html のdlaunch0115.zipを削除願います。 -- 名無しさん (2013-06-06 09 06 09) お気に入り用アイコンを作りました。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/148875.ico FTPでサーバーにアップロード後、ログインー設定ーこだわり設定ーお気に入りアイコン(favicon)URL設定 から指定すると反映されます。 -- 名無しさん (2012-08-31 00 29 11) Facebook の表示をオフにしてもOK。 -- 名無しさん (2012-08-31 00 20 30) よいと思います。 -- 名無しさん (2012-08-29 23 26 15) Facebook の影響もあるので、画面幅広げた方がいいと思うけど、どうなんでしょ。 -- Japboy (2012-08-04 23 28 41) 更新しなきゃなー。 -- Japboy (2012-08-04 23 20 56) 全部のページにフェイスブックのコメント欄が追加されたせいで ページ横にスクロールバーが表示されて邪魔。 なおしてくれー -- 名無しさん (2012-07-23 21 35 16) お気に入り用アイコンを作りました。 http //fono.jp/uploader/src/file_9673.ico FTPでサーバーにアップロード後、ログインー設定ーこだわり設定ーお気に入りアイコン(favicon)URL設定 から指定すると反映されます。 話は変わりますが、http //www14.atwiki.jp/fednee/に採用しているトップ絵と背景が気に入っています。 こちらには反映されないのですか? -- 名無しさん (2012-03-08 00 32 49) 2ch スレッドのページがあらされるので#archive_logをコメントにしました。 -- 名無しさん (2012-01-21 01 51 47) http //www14.atwiki.jp/fednee/ に使ってるトップと背景の画像、こっちにも反映して欲しい -- 名無しさん (2011-11-13 15 19 00) 「DOCTYPEが原因で、ローカルに保存すればOKだけどウェブ上だとずれて見えます」 ってアットウィキに問い合わせてみてはいかがかしら? -- 名無しさん (2011-10-04 22 17 34) ありがとうございます。DOCTYPEが原因だとテンプレ選び直してCSS再編集なんで面倒ですね... 現状維持で困る訳ではないので、もう少し様子見でしょうか。 -- Japboy (2011-10-03 23 51 25) ローカルに保存してから見ると3カラムに表示される。 ↓と同じならDOC-TYPEが原因かも。 http //questionbox.jp.msn.com/qa7032729.html http //www.tagindex.com/html_tag/page/doctype.html http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%92%E6%8F%9B%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89#Web.E3.83.96.E3.83.A9.E3.82.A6.E3.82.B6.E3.81.AE.E4.BA.92.E6.8F.9B.E3.83.A2.E3.83.BC.E3.83.89 -- 名無しさん (2011-09-28 10 24 11) CSSを取り扱っているサイトなりスレッドなりで聞いたほうが早いかもね http //spoon.net/browsers/ 各種ブラウザでの見てくれがチェックできるサイト -- 名無しさん (2011-08-25 21 24 49) 今、CSS見直しを行っているんですが、IE7での3カラムの再現がうまくいきません。誰か原因教えてくれませんか。 こちらでCSSテスト中です http //www14.atwiki.jp/fednee/ -- Japboy (2011-08-13 18 54 01) 非常に見やすくなりました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-04-24 00 17 01) Web フォント利用停止とロゴを以前要望のあったのに差し替えました。皆さん生きてますか。 -- Japboy (2011-04-21 20 14 39) wiki内のフォントが全体的に太字になったようですが、文字が潰れて少々読みにくい上、私の環境(OSX)ですと一部の文字にフォントが適用されないので、もとのフォントに戻したほうがよいのではないでしょうか。 -- s (2010-12-28 18 27 27) 消していいんじゃない うちじゃセキュリティーソフトが働いて開けない -- 名無しさん (2010-10-16 12 05 35) それならSZLもそうなんだが・・・しかもWOT(ブラウザのサイト格付け機関のアドオン) の評価がかなり危険な部類・・・消すならそっちだと思うんだが ZDoom.wikiのリンクも切れてるしね -- olddoomer (2010-10-16 11 29 55) .co .ukだから禁止ワードに引っかかったんじゃね いまならログインすれば大丈夫だけど -- 名無しさん (2010-10-16 10 53 00) ZDoom launcherのコンテンツ最初に作ったの 俺なんだが、なんでUNLEASHEDのリンク消しちゃったの? 現在あるZDoom launcherでもっとも多機能で かゆいところに手が届く優れものなのに ということでリンク復活させるよ ZDoom公式サイトにはリンクなくてもZDoom.wikiは ちゃんとあるし、頻繁に更新してるLauncherだしね -- olddoomer (2010-10-16 09 13 47) * Top 100 WADs of All Time* Cacowardsのコンテンツがとても便利です! まとめてくださった方ありがとございます。 -- 名無しさん (2010-10-14 01 15 04) ごめんね、CSS弄ったりするのはPC新調してからにするわ。ちょっと忙しいので気が回らない。 -- Japboy (2010-10-11 09 42 22) トップ絵はまだ変わらんの? -- 名無しさん (2010-10-10 16 24 30) トラックバック止めたほうがいいかもね 出会い系サイトで埋め尽くされてる -- 名無しさん (2010-09-05 18 14 11) よかったら05.gifにしておくれ -- 名無しさん (2010-09-04 00 43 49) トップ絵差し替えてみますね。残りのフォーム修正も、合わせてやります。PC調子悪いのでもうちょっと待ってね! -- Japboy (2010-08-30 21 27 55) トップ絵(前回投稿分も同梱) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/49992.zip -- 名無しさん (2010-08-26 14 50 15) ページを編集する際の画像認証の入力欄とタグの入力欄の幅も直して -- 名無しさん (2010-08-26 13 38 16) 格好いいかどうかはわからないけどトップ絵 ttp //uploadr.net/file/ce0756afdd -- 名無しさん (2010-08-24 15 24 29) メンバー登録フォーム、後で直しますねっ! -- Japboy (2010-08-24 09 49 05) メンバー登録フォームの管理者へのメッセージもはみ出してた -- 名無しさん (2010-08-23 15 41 38) おっけー -- 名無しさん (2010-08-23 15 27 38) doudeshou? -- Japboy (2010-08-22 22 18 50) フォーム幅、後でいじってみます。しばしお待ちを。 -- Japboy (2010-08-22 19 23 41) トップ絵かっこいいの描いてくれる絵師募集w -- Japboy (2010-08-22 19 22 35) 2chスレッド のフォームの横幅が異常に広いので直して -- 名無しさん (2010-08-19 22 55 00) トップ絵のDOOMの文字の下側が切れてるのが気になる -- 名無しさん (2010-08-18 15 15 23) DOOM DOOMER DOOMEST! -- Japboy (2010-08-17 23 46 15) 一月近く前にPNGがIEで表示されない件で、@wikiに自分の状況を添えて問い合わせたけど、何の返事も来ないのが悲しい。WinXP環境がなくなったので今後レイアウト確認できるのはMacとUbuntuになります・・・。 -- Japboy (2010-05-28 19 13 15) ありがとうございます。CSS弄ってる途中だったのかも知れません。また問題出るようでしたらお知らせ下さい。 -- Japboy (2010-05-07 20 42 57) 失敗 http //www8.atwiki.jp/doom2k?cmd=upload act=open pageid=118 file=01.PNG -- 名無しさん (2010-05-07 19 15 00) すいません、WinIE8でBBS、Paint BBSともにフォーム幅が収まっており、スクロールバー出現も確認できませんでした。お手数ですが、スクリーンショット等撮っていただいて掲載していただくことは可能でしょうか。 -- Japboy (2010-05-07 15 05 22) BBSに縦のスクロールバーが出ています。(IE8.0、多分PAINT BBSでも発生する?) 恐らく文章が横幅に収まっていないからだと思います。 修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-07 10 49 51) 古いファイルは削除させていただきましたー。フォーム幅がIEで広くなりすぎる点はCSSで暫定対応しました。問題があれば引き続きご報告いただけると幸いですー。 -- Japboy (2010-05-06 23 58 53) IDEはどなたか利用されている方が 翻訳できるならどなたでも。 とりあえず自分でバグ報告&Interface text一部更新しました。 ファイル名はidelang4812jp.zipです。 古い方のファイル(idelang481jp.zip)の削除をお願いします。 引き続き翻訳して下さる方募集中です。 PAINT BBSって何かおかしくなってますか? コメント欄がページ内に収まらず、はみ出しています。(IE8.0) -- 名無しさん (2010-05-06 16 40 26) 更新お疲れ様です。IDEはどなたか利用されている方が対応していただける良いですね? PAINT BBSって何かおかしくなってますか? -- Japboy (2010-05-06 00 04 45) IDE4.81用の日本語Interface textをアップしました。 ただし今回追加された項目は翻訳せずに英文そのままを載せていますので、どなたか翻訳お願いします。 (主に[DmFlags2_Skulltag]のf13以降と[CompatFlags_Skulltag]のf24以降) あと、IDEには以下のバグがあります。 英語のわかる方、公式サイトのフォーラムでご報告していただけると助かります。 [HintPlayers]のhpSpecteに設定した日本語がサーバー一覧のポップアップ内に表示されるプレイヤーの状態に反映されず、英語のままで”spectating”と表示される -- 名無しさん (2010-05-05 22 10 39) PAINT BBSが・・・ -- 名無しさん (2010-05-05 21 15 03) と思ったらロゴは表示されてない。直します。fcukIE! -- Japboy (2010-05-02 02 07 02) メモ。data-URIでPNG埋め込んだらWinIE8でも表示された。あと何故かBBSの表示がおかしくなった@WinIE8。 -- Japboy (2010-05-01 23 22 13) 乙です。 -- 名無しさん (2010-04-20 18 15 42) 大体良いかな・・・。 -- Japboy (2010-04-19 19 27 40) 失礼しました。ボタンは微調整しました。頂いたURLを参考に個々をリセットする方向で修正したいと思います。もう少しお時間下さい。今後ともよろしくお願いします。 -- Japboy (2010-04-18 16 43 43) リセットCSSは必ずしも無差別にリセットしなくてはいけないわけではないのですが、いずれにせよ「面倒」っていうのは勘弁願えませんか。 http //c-brains.jp/blog/wsg/08/05/26-220338.php 「だったら最初からいじらなければいいのに」ってなるのでもう少し言葉を選んで欲しいです。 とりあえず一回り小さくしてもらえれば結構です。 画像はしっくりしました。 -- 名無しさん (2010-04-18 16 03 18) タイトル画像をセンタリング表示にしました。どうでしょう。 リセットCSSは元々、webブラウザ間の個々のHTML要素のデフォルト値がバラバラなのを吸収する意味で無差別にリセットするので、個別にリセットするのは面倒です。もう少し小さい方が良いでしょうか。 -- Japboy (2010-04-18 15 47 25) 画像は中央寄にするか、画像全体をwikiの幅に合わせればしっくりしそうです。 入力欄とボタンは元々普通に表示されていた部分なので、残して欲しいです。 全要素を無条件でリセットしているのなら、要素別にリセットしてもらえませんか? 全てのページを確認したわけではありませんが、入力欄とボタン以外は現在の状態で大丈夫だと思います。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 41 14) 左寄りは意図的です。タイトル(+ページタイトル)が一列に表示されるので、左寄りのが良いと思ったのですが、気になりますか。どうしよ。 フォームのインプット/ボタンはwebブラウザ及びOSによってデフォルトが千差万別なので、これは難しいです・・・。 -- Japboy (2010-04-18 11 46 23) これってみんな同じように見えてるのかな? 画像が左寄りなのが気になる あと細かいことですが、投稿・投票ボタン・コメント入力欄が一回り大きくなっています。 -- 名無しさん (2010-04-18 10 33 15) 今試してみたら、WinXP+IE8でこのwikiのPNGが表示されなかった。ごめんなさい、環境固有の問題じゃなくて、@wiki側の問題なのかな。 -- Japboy (2010-04-18 09 03 05) ごめんなさい。リセットCSS入れたので、IE以外だと枠が消えちゃってます。今日中に直すようにします。しばしのご辛抱を。 -- Japboy (2010-04-17 19 31 34) 編集乙です 入力欄とボタンがこんな感じに・・・ http //files.uploadr.net/a948ba49a2/ss.gif -- 名無しさん (2010-04-17 14 17 29) 了解しました。 メールしましたのでご覧下さい。 -- 名無しさん (2010-04-16 22 21 38) 管理人さんに責任を押しつけるような事を言ってしまい申し訳ありませんでした。確かに規約を策定する事は管理人さんの負担を増やすことにも繋がりますね。軽率でした。考え直しましたが、現状はこのwikiをメンテするモチベーションがあるので、私で良ければ管理者として引き継がせて頂きたいと思います。もし承諾して頂けるようでしたら、私までアカウント譲渡に関してメールして頂ければと思います。 -- japboy (2010-04-16 21 06 00) 編集規約については今後のWikiの運営に関わる部分ですので、ページを設ける前に事前にご相談いただけませんでしょうか。 ページ内では「みんなで編集規約について意見を話し合いましょう」と謳っておきながら、管理人がそれに対応し得ないという事態も起こりかねません。 私は現在、行き掛かり上管理人になっていますが、元々は一利用者です。 管理人不在よりも幾分状態が改善できるであろうと名乗り出はしましたが、必ずしも皆様が満足のいく対応をできるわけではありません。 ですので他に適任者や希望者がいれば、いつでもお譲りしたいと思っています。 -- 管理人 (2010-04-16 19 50 53) 私の文章が意味不明になりがちなのは認めます。回りくどいので要点を見失いがちです。人のことは言えないのですが、事実に反する記述以外は、元記事を尊重するような形にするといった事を明示化できればと思い規約策定を提案させて頂きました。あまり重く考えず気軽に意見を出して抱ければと思うのですが、どうでしょう? -- Japboy (2010-04-15 19 31 35) 権限譲渡には消極的です。独善的なので読者無視の方向に突っ走ってしまいそうなので・・・。 -- Japboy (2010-04-15 19 25 24) ご返答ありがとうございます。 今回のコメントさせていただいた内容は、管理者としての指摘ではなく、一読者として記事を読んだ感想ですので、そのようにご理解下さい。 また、編集規約についてですが、今後のWikiの運営について考えがおありのようですので、今からでも管理人の権限をお譲りしますが、いかがでしょうか。 私が認識している問題点は全て修正済みですし、精力的に編集される方が管理人になられた方が運営もスムーズに行くと思います。 -- 管理人 (2010-04-15 19 20 04) あと、お互いの編集スタイルに違いもありますし、編集規約を考えてみませんか。私としては思うところもありますし。その方がお互いの編集もスムーズに進むと思います♪ -- Japboy (2010-04-15 01 18 15) 単純な後継版ではない、ということを読み取っていただくには、自分の表現で十分かと思いました。 -- Japboy (2010-04-15 01 17 05) また、2.0 に関しては一端の完成の末終了したというより、beta版リリース後開発意欲が途絶え、その後長きにわたり沈黙期間が続いたといった経緯があるようです。 -- 名無しさん (2010-04-15 01 16 26) 現在、3.0 は 2.0 にあった機能を一切引き付いていませんし、ソースコード的にはフルスクラッチです。 -- 名無しさん (2010-04-15 01 15 59) コメント欄に頂いた疑問点にお答えします。旧バージョン開発が「止まっている」と書いた理由は、3.0 が単純なメジャーアップデートという位置づけではないからです。 -- Japboy (2010-04-15 01 15 29) 管理人様、お疲れ様です。勝手ながら SLADE のページを私の最終更新時まで巻き戻させていただきました。 -- japboy (2010-04-15 01 08 54) 最新のIEですが、なぜかこのサイトのPNGだけ表示されません。 キャッシュをクリアしても回避できず、@Wikiに問い合わせたら「OS再インスコして下さい」だそうで。 -- 管理人 (2010-04-12 18 38 07) png表示が怪しいってだいぶ古いIEか何かでしょうか・・・。 -- japboy (2010-04-10 18 01 04) 管理人さん乙です。 最近このサイトが活発になっていてうれしい限りです。 -- 名無しさん (2010-04-10 16 36 09) 一部ブラウザで表示されないため、pngを禁止にしました。 それに伴い、全ての画像をgifに変更しました。 -- 管理人 (2010-04-10 15 51 08) ZDOOMの見方はわからないけどPrBoomならみれた -- 名無しさん (2009-08-27 11 18 14) 因みにDOOM2です -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 37) ZDOOMでスタートメニューで放置してると始まるデモがいくら待っても出ないのですが…コンソールにはCANNOT PLAY NON-ZDOOM DEMOZ と出てます、どうしたらいいか、教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 21) frontendsで[[Simple Zdoom Launcher http //members.lycos.co .uk/enjay001/]]の.ukが禁止ワード扱いになって投稿できない。 -- 名無しさん (2009-08-22 08 00 24) FreedoomのMAP10のバグが治ってクリアできるようになったらしい -- 名無しさん (2009-06-23 10 11 44) やはりそうなんですか、何をやっても先へ行けなかったもので、有難う御座いました。 -- 名無しさん (2008-09-09 18 55 16) バグでクリアできないっぽい -- 名無しさん (2008-09-09 17 57 58) Freedoom level 10 でググったら? -- 名無しさん (2008-09-09 03 30 32) Freedoomの攻略サイトはないでしょうか?MAP10の貯水庫で止まってしまって -- 名無しさん (2008-09-06 14 31 41) OPTIONS→GO TO CONSOLEで開く -- 名無しさん (2008-07-15 23 14 06) zdoomでどうやってコンソール画面を開くのですか? -- 名無しさん (2008-07-15 22 53 32) あと、STEAMからの購入の仕方の解説なども -- 名無しさん (2008-06-27 18 15 23) ZDLの使い方とかデモの撮り方、見かたなどの解説をできればお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 01 08) タグ一覧に禁止用語が入っていたのが原因の模様。 -- 名無しさん (2008-06-21 15 25 26) frontendsだけ編集ができない -- 名無しさん (2008-06-21 03 30 43)
https://w.atwiki.jp/bbh2008beya/pages/82.html
2009楽天成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 券種別カラー(券種の前にVer記載願います) GR PUV GR SP PUV SP 黒 PUV黒 白 ロケテ PUV FS 上段は守備適正とスキル。下段はパラと券種、Ver。 BBH2009でも、「守備」のみ成長が「LV7でMAX」になる仕様のようです。確認、修正をお願いします。 +1の場合 0.17→0.33→0.5→0.67→0.83→1.0 +2の場合 0.33→0.67→1.0→1.33→1.67→2.0 +3の場合 0.5→1.0→1.5→2.0→2.5→3.0 パラメータはレベルでの総合値で表示にします。 (現時点で、レベルがどこまであるのか発表されてませんが、とりあえず入っています。上限レベルがわかったら更新願います) 投手 先発 投手 中継 抑え 野手 捕手 野手 内野手 野手 外野手 2009年度移籍入団選手投手 野手 BBH2009でも投手の守備適正が画面上にて表示されますプレーにて判明した選手から更新お願いしますまた、レベルUPに伴い守備適性の上昇が判明した場合も更新お願いします 前作と同様であれば ~10 E 11~13 D 14~16 C 17~19 B と思われます。確認お願いします。 投手 先発 選手名 上段POSとスキル変化球 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種 裏パラ成長 ラズナー 66 68(+2) 先発5.0黒 威13変12コ15ス14守12 +0.125--+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威14変12コ15ス15守12 スライダー1ドロップ3チェンジアップ1 ピ2 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ2 安3キ3 速3 田中 将大 76 尻上 80(+4) 大舞台威圧感尻上がり 先発5.0黒 威16変15コ14ス18守13 +0.25-+0.125+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威18変15コ15ス19守13 オリジナル4フォーク2→3Hスライダー1→2 ピ3 ノ3左3 ク3強4 疲4ラ4 安4キ4 速4→ 田中 将大 ? SECRET 先発5.0GR 威?変?コ?ス?守? ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威変コス守 オリジナル4フォーク2Hスライダー1 ピ? ノ?左? ク?強? 疲?ラ? 安?キ? 速? 田中 将大 77 球速5 尻上 81(+4) 大舞台威圧感尻上がり 先発5.5SP 威17変15コ14ス18守13 +0.125-+0.125+0.125+0.17 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威18変15コ15ス19守14 オリジナル4フォーク2Hスライダー1 ピ3→4 ノ3左3 ク3強4 疲4ラ4 安4キ4 速4→5 長谷部 康平 63 68(+5) 先発5.0黒 威14変11コ12ス13守13 +0.125+0.25+0.125-+0.17 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威15変13コ13ス13守14 スライダー2→3チェンジアップ2サークルチェンジ1シュート1 ピ3 ノ2→左3 ク3強2 疲3ラ4 安3キ2→ 速3→ 長谷部 康平 63 69(+6) 先発5.0ロケテ 威15変11コ12ス12守13 -+0.25+0.125+0.125+0.33 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威15変13コ13ス13守15 スライダー2→3チェンジアップ2サークルチェンジ2シュート1 ピ3 ノ2→左3 ク3強2 疲2→ラ3→ 安3キ2→ 速4 岩隈 久志 76 79(+3) 大舞台威圧感 先発5.0黒 威16変13コ16ス15守16 -+0.25+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威16変15コ17ス15守16 フォーク3スライダー2Sカーブ1シュート1 ピ3 ノ4左4 ク3強3 疲3ラ2 安4キ3 速4 岩隈 久志 76 80(+4) 大舞台威圧感 先発5.0SP 威16変13コ16ス15守16 -+0.25+0.25-- -+0.5+0.5-- -+0.75+0.75-- -+1.0+1.0-- -+1.25+1.25-- -+1.5+1.5-- -+1.75+1.75-- -+2.0+2.0-- 威16変15コ18ス15守16 フォーク3スライダー2→4Sカーブ1シュート1 ピ3 ノ4左4 ク3強3 疲3ラ2 安4キ3→ 速4 岩隈 久志 77 81(+4) 大舞台威圧感 先発5.5SP 威16変13コ16ス16守16 -+0.25+0.25-- -+0.5+0.5-- -+0.75+0.75-- -+1.0+1.0-- -+1.25+1.25-- -+1.5+1.5-- -+1.75+1.75-- -+2.0+2.0-- 威16変15コ18ス16守16 フォーク3スライダー2Sカーブ1シュート1 ピ3 ノ4左4 ク3強3 疲3ラ3 安4キ3→4 速4 永井 怜 67 72(+5) 尻上がり 先発5.0黒 威13変11コ13ス16守14 +0.25+0.25+0.125-- +0.5+0.5+0.25-- +0.75+0.75+0.375-- +1.0+1.0+0.5-- +1.25+1.25+0.625-- +1.5+1.5+0.75-- +1.75+1.75+0.875-- +2.0+2.0+1.0-- 威15変13コ14ス16守14 スライダー2→3ドロップ2→3SFF1 ピ3 ノ1→左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ2→ 速3 永井 怜 72 75(+3) 尻上がり 先発5.5FS 威14変13コ15ス16守14 +0.125-+0.125+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威15変13コ16ス17守14 スライダー2ドロップ3SFF2 ピ3 ノ2→3左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 速3 朝井 秀樹 66 68(+2) 先発5.0黒 威13変14コ12ス13守14 +0.125--+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威14変14コ12ス14守14 ドロップ4スライダー1チェンジアップ1 ピ2 ノ2左2 ク3強3 疲3ラ3 安2キ4 速3 井坂 亮平 62 64(+2) 先発5.0白 威15変10コ11ス13守13 +0.125--+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威16変10コ11ス14守13 スライダー2フォーク1 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲2→ラ3 安3キ2 速3→ 藤原 紘通 60 65(+5) 先発5.0白 威13変8コ13ス12守14 +0.25+0.25-+0.125- +0.5+0.5-+0.25- +0.75+0.75-+0.375- +1.0+1.0-+0.5- +1.25+1.25-+0.625- +1.5+1.5-+0.75- +1.75+1.75-+0.875- +2.0+2.0-+1.0- 威15変10コ13ス13守14 スライダー1Sカーブ1→2チェンジアップ1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ1→ 速3→ 藤原 紘通 60 66(+6) 先発5.0D1 威13変8コ13ス12守14 +0.25+0.25-+0.25- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威15変10コ13ス14守14 スライダー1Sカーブ1→2チェンジアップ1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ1→ 速3→ 投手 中継 抑え 選手名 上段POSとスキル変化球 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種 裏パラ成長 有銘 兼久 68 70(+2) 中継5.0黒 威12変17コ13ス13守13 +0.125--+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威13変17コ13ス14守13 スライダー4カーブ1フォーク1シュート1 ピ3 ノ1→左3 ク4強3 疲4ラ3 安3キ4 速3 有銘 兼久 68 71(+3) 中継5.5黒 威13変17コ12ス13守13 +0.125-+0.125+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威14変17コ13ス14守13 スライダー4カーブ1フォーク1シュート1 ピ3 ノ1→3左3 ク4強3 疲4ラ3 安3キ4 速3 川井 貴志 65 68(+4) 中継5.0黒 威12変14コ12ス13守14 -+0.375+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威12変17コ13ス13守14 オリジナル3Sカーブ3→4スライダー2→3シュート1 ピ3 ノ1左1→ ク3強3 疲2ラ3 安2キ3→ 速3 青山 浩二 64 68(+4) 抑え5.0黒 威14変11コ14ス12守13 +0.125+0.25+0.125-- +0.25+0.5+0.25-- +0.375+0.75+0.375-- +0.5+1.0+0.5-- +0.625+1.25+0.625-- +0.75+1.5+0.75-- +0.875+1.75+0.875-- +1.0+2.0+1.0-- 威15変13コ15ス12守13 Vスライダー2→3スライダー1カーブ1シュート1 ピ3 ノ1→左3 ク3強3 疲3ラ3 安2キ2→ 速4 佐竹 健太 59 61(+2) 中継5.0白 威13変10コ13ス11守12 -+0.25--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威13変12コ13ス11守12 シュート4カーブ2→3スライダー1スクリュー1 ピ3 ノ2左5 ク3→強3 疲3ラ2 安3キ2→ 速3 木谷 寿巳 62 63(+1) 中継5.0白 威14変10コ14ス12守12 +0.125---- +0.25---- +0.375---- +0.5---- +0.625---- +0.75---- +0.875---- +1.0---- 威15変10コ14ス12守12 スライダー2カーブ1チェンジアップ1シュート1 ピ4 ノ2→左3 ク3強3 疲2ラ3 安3キ2 速4 小山 伸一郎 62 64(+2) 中継5.0白 威16変9コ12ス13守12 +0.125-+0.125-- +0.25-+0.25-- +0.375-+0.375-- +0.5-+0.5-- +0.625-+0.625-- +0.75-+0.75-- +0.875-+0.875-- +1.0-+1.0-- 威17変9コ13ス13守12 スライダー1カーブ1フォーク1シンカー1シュート1 ピ3 ノ3→左3 ク3強2 疲3ラ3 安2キ2 速4 小山 伸一郎 63 65(+2) 中継5.5黒 威17変9コ12ス13守12 --+0.125-- --+0.25-- --+0.375-- --+0.5-- --+0.625-- --+0.75-- --+0.875-- --+1.0-- 威17変9コ13ス13守13 スライダー1カーブ1フォーク1シンカー1シュート1 ピ3 ノ3→4左3 ク3強2 疲3ラ3 安2キ2 速4 グウィン 61 62(+1) 抑え5.0白 威15変10コ11ス14守11 +0.125---- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威16変10コ11ス14守11 スライダー2カーブ1SFF1 ピ3 ノ2左3→ ク3強2 疲3ラ3 安4キ2 速4 福盛 和男 70 72(+2) 抑え5.5黒 威15変13コ15ス13守14 +0.125-+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威16変13コ16ス13守14 フォーク3シュート2ナックルカーブ2カットファスト1 ピ3 ノ3→4左1→3 ク3強3 疲4ラ3 安3キ3 速3→4 野手 捕手 選手名 上段POSスキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 嶋 基宏 66 68(+2) 捕C 捕手5.0黒 パ10ミ12走15送17守12 -+0.125--+0.17 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ10ミ13走15送17守13 チ3 エ3左3 走3バ3→ 送4盗2 安3弾1 捕3 嶋 基宏 67 69(+2) 捕C 捕手5.5黒 パ11ミ12走15送17守12 -+0.125--+0.17 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ13走15送17守13 チ3 エ3左4 走3バ3→ 送4盗2 安3弾1 捕3 藤井 彰人 61 66(+5) 捕C 捕手5.0白 パ10ミ11走11送14守15 +0.125+0.375-+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ14走11送15守15 チ3 エ3→左3 走3バ3 送3→盗1 安3弾1 捕3 伊志嶺 忠 61 65(+4) 捕D 捕手5.0白 パ10ミ10走14送17守10 +0.25+0.25--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ12走14送17守10 チ3 エ2左3 走4バ1 送3盗1 安3弾2→ 捕2 中谷 仁 59 64(+5) 捕D 捕手5.5黒 パ11ミ10走12送15守11 +0.125+0.25--+0.33 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ12走12送15守13 チ3 エ3→4左3 走3バ3 送3盗1→3 安3弾1→3 捕3 野手 内野手 選手名 上段POSスキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 渡辺 直人 74 固打 流打 75(+1) 遊B 遊撃5.0黒 パ11ミ14走18送16守15 -+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ15走18送16守15 固め打ち流し打ち チ2 エ3左2→ 走5バ3 送3盗3 安3弾1 捕1 渡辺 直人 75 CM 固打 76(+1) 遊B 遊撃5.5黒 パ12ミ14走18送16守15 -+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ15走18送16守15 流し打ちチャンスメーカー固め打ち チ2 エ3左2→3 走5バ3 送3盗4 安3弾1 捕1 渡辺 直人 76 CM 固打 77(+1) 遊B 遊撃5.5CP パ12ミ15走18送16守15 -+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ16走18送16守15 流し打ちチャンスメーカー固め打ち チ2 エ3左3 走5バ3 送3盗4 安3弾1 捕1 高須 洋介 65 職人 70(+5) 二B 遊D 二塁5.0黒 パ11ミ12走15送12守15 +0.125+0.25--+0.33 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ14走15送12守17 逆境守備職人 チ4 エ4左4 走3バ3 送4盗2 安4弾2 捕1 山崎 武司 58 満塁 選球 連発 62(+4) 一E 一塁5.0黒 パ16ミ13走9送11守9 +0.375+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ19ミ14走9送11守9 威圧感アーティストプルヒッター満塁選球眼連発 チ3 エ1左3 走2バ1 送2盗1 安2弾4 捕1 山崎 武司 58 満塁 選球 連発 63(+5) 一E 一塁5.0SP パ16ミ13走9送11守9 +0.375+0.25--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ19ミ15走9送11守9 威圧感アーティストプルヒッター満塁選球眼連発 チ3 エ1左3→ 走2バ1 送2盗1→ 安2弾4→ 捕1 山崎 武司 61 満塁 63(+2) 一E 一塁5.5SP/OT パ18ミ14走9送11守9 +0.125+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ19ミ15走9送11守9 威圧感アーティスト逆境プルヒッター選球眼連発満塁 チ3 エ1左3 走2バ1 送2盗2 安2弾4→5 捕1 草野 大輔 69 満塁 固打 71(+2) 三C 二遊左D 三塁5.0黒 パ13ミ17走13送13守13 -+0.125+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ13ミ18走14送13守13 チャンスメーカースライディング満塁固め打ち チ4 エ2左3 走3バ2 送3盗1 安3弾2 捕1 草野 大輔 69 満塁 固打 72(+3) 三C 二遊左D 三塁5.0SP/OT パ13ミ17走13送13守13 +0.125+0.125+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ14ミ18走14送13守13 チャンスメーカースライディング満塁固め打ち チ4 エ2左3 走3バ2 送3盗1→ 安3弾2 捕1 草野 大輔 69 満塁 固打 72(+3) 三C 二遊左D 右E 三塁5.5SP パ13ミ17走13送13守13 +0.125+0.125+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ14ミ18走14送13守13 逆境チャンスメーカースライディングムードメーカー満塁固め打ち チ3→ エ2左3 走3バ2 送3盗2 安3弾3 捕1 小坂 誠 68 72(+4) 二遊B→遊A 三C 遊撃5.0黒 パ11ミ11走16送13守17 -+0.125+0.125+0.125+0.125 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ12走17送14守18 守備職人 チ2 エ4左3 走4バ3→ 送3→盗3 安3弾1 捕1 リック 63 67(+4) 一三左D 二遊E 一塁5.0黒 パ12ミ13走13送14守11 -+0.375--+0.17 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ16走13送14守12 体当たり チ2 エ2左2 走3バ1 送2盗3 安4弾2 捕1 中村 紀洋 65 流打 67(+2) 一三C 三塁5.0黒 パ12ミ12走11送16守14 +0.125+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ13ミ13走11送16守14 大舞台流し打ち チ3 エ3左4 走2バ1→ 送3盗1 安3弾4 捕1 中村 紀洋 70 70(+0) 三C 一D 三塁5.0ロケテ パ15ミ14走11送16守14 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ15ミ14走11送16守14 アーティスト チ3 エ3左3 走3バ2 送3盗1 安3弾4 捕1 内村 賢介 66 内安 69(+3) 二遊C 二塁5.0白 パ10ミ10走18送14守14 +0.125+0.25--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ12走18送14守14 内野安打 チ3 エ3左3 走5バ3 送3盗2→ 安4弾1 捕1 内村 賢介 67 69(+2) 二遊C 二塁5.0ロケテ パ10ミ12走18送14守13 パ+0.125---守+0.17 パ+0.25---守+0.33 パ+0.375---守+0.5 パ+0.5---守+0.67 パ+0.625---守+0.83 パ+0.75---守+1.0 パ+0.875---守+1.0 パ+1.0---守+1.0 パ11ミ12走18送14守14 内野安打 チ3 エ3左2→ 走4→バ3 送3盗3 安3→弾1 捕1 塩川 達也 66 67(+1) 一二三遊C 二塁5.0白 パ10ミ10走17送14守15 -+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ10ミ11走17送14守15 チ3 エ3左3 走4バ2 送3盗1→ 安3弾1 捕1 セギノール 56 - - - - - - PH - 64(+8) 一D 一塁5.0白 パ12ミ10走10送14守10 +0.5+0.5--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ16ミ14走10送14守10 体当たりパワーヒッター チ3 エ2左3 走2→バ1 送3盗1 安3弾4→ 捕1 セギノール 60 64(+4) 一D 一塁5.0ロケテ パ16ミ14走10送10守10 ---+0.5- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ16ミ14走10送14守10 パワーヒッター チ3 エ2左3 走3バ1 送3盗1 安3弾5 捕1 野手 外野手 選手名 上段POSスキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 裏パラ成長 鉄平 72 逆境 CM 満塁 固打 流打 76(+4) 中B 左右C 中堅5.0黒 パ12ミ15走17送13守15 +0.125+0.25+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ13ミ17走18送13守15 内野安打逆境チャンスメーカー満塁固め打ち流し打ち チ3 エ3左3 走3バ3 送3盗2 安3弾3 捕1 鉄平 72 逆境 CM 満塁 固打 流打 77(+5) 中B 左右C 中堅5.0SP パ12ミ15走17送13守15 +0.125+0.375+0.125-- +0.25+0.75+0.25-- +0.375+1.125+0.375-- +0.5+1.5+0.5-- +0.625+1.875+0.625-- +0.75+2.25+0.75-- +0.875+2.625+0.875-- +1.0+3.0+1.0-- パ13ミ18走18送13守15 内野安打逆境チャンスメーカー満塁固め打ち流し打ち チ3→ エ3左3 走3バ3 送3盗2 安3弾3 捕1 鉄平 75 78(+3) 中B 左右C 中堅5.5GR パ12ミ18走17送13守15 +0.125+0.125+0.125-- +0.25+0.25+0.25-- +0.375+0.375+0.375-- +0.5+0.5+0.5-- +0.625+0.625+0.625-- +0.75+0.75+0.75-- +0.875+0.875+0.875-- +1.0+1.0+1.0-- パ13(+1)ミ19(+1)走18(+1)送13守15 チ3→ エ3左? 走4バ3 送3盗2 安4弾3 捕1 中村 真人 68 流打 69(+1) 外全C 左翼5.0黒 パ11ミ13走17送13守14 +0.125---- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ13走17送13守14 流し打ち チ1→ エ3左3 走4バ2→ 送3盗3 安2弾2 捕1 中村 真人 64 69(+5) 中C 左右D→C 中堅5.0ロケテ パ11ミ12走16送13守12 +0.125+0.125+0.125-+0.33 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ13走17送13守14 チ2 エ2→左2→ 走3→バ3 送3盗3 安2弾2 捕1 中村 真人 69 流打 71(+2) 外全C 左翼5.5黒 パ11ミ14走17送13守14 +0.125+0.125--- +0.25+0.25--- +0.375+0.375--- +0.5+0.5--- +0.625+0.625--- +0.75+0.75--- +0.875+0.875--- +1.0+1.0--- パ12ミ15走17送13守14 満塁流し打ち チ3→4 エ3左3 走4バ2→3 送3盗3 安2弾2 捕1 牧田 明久 69 73(+4) 中右B 左C 右翼5.0黒 パ10ミ10走16送18守15 +0.125+0.25-+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ12走16送19守15 レーザービーム チ3 エ3→左3 走4バ1 送4盗1 安3弾1 捕1 礒部 公一 60 66(+6) 右C 中左D 右翼5.0白 パ10ミ10走13送14守13 +0.25+0.5--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ14走13送14守13 チ3 エ3左3 走3バ1→ 送3盗1→ 安3弾3 捕1 宮出 隆自 60 代打 66(+6) 一外全D 三E 右翼5.0白 パ10ミ10走13送15守12 +0.25+0.5--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12ミ14走13送15守12 代打 チ3 エ2左3 走3バ1 送3盗1→ 安3弾3 捕1 聖澤 諒 65 69(+4) 中右C 左D 中堅5.0白 パ10ミ10走19送12守14 +0.125+0.375--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ13走19送12守14 チ3 エ3左3→ 走4バ3 送3盗3→ 安3弾1 捕1 中島 俊哉 64 満塁 66(+2) 右C 左中D 右翼5.0白 パ10ミ12走16送13守13 +0.125+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11ミ13走16送13守13 逆境代打満塁 チ2 エ2左4 走3バ1 送3盗1 安3弾2 捕1 リンデン 64 サヨナラ 68(+4) 左右D 左翼5.5黒 パ13ミ14走12送14守11 +0.25+0.25--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ15ミ16走12送14守11 初球初回先頭打者HRサヨナラ チ3 エ3左3 走3バ1 送3盗2 安3弾4 捕1 2009年度移籍入団選手 投手 選手名 上段POSとスキル変化球 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 野手 選手名 上段POSスキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 下段パラ券種とVer LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計
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BBS なにかありましたらどうぞ iPhoneとの比較リスト、iPhoneのメール部分が間違ってる。SMS対応(絵文字は×)、MMS非対応。S!メール非対応。 -- 通りすがり (2008-07-08 00 12 20) 参照返信で参照してるメールはど~やって下にスクロールするんですか? -- お助け下さい (2008-08-01 10 20 44) ↑二画面の時はモーションセンサー左右に振るだけで切り替えできるよ -- ぬこ (2008-08-01 23 24 21) ↑モーションセンサーの設定をすること -- 名無しさん (2008-08-01 23 40 32) 動画をダウンロードするのが一昨日から急に遅くなったんですけどどうすればいいですか? 一応全く同じ場所で何度かダウンロードしてみましたが早くなりませんでした -- 名無しさん (2008-08-21 14 13 34) 911SHからの乗り換えですが、アプリに関しては923SHのが若干体感速度が上がりましたね。 -- 通りすがり (2008-09-08 10 47 29) ミュージックプレイヤーでm4aファイルを再生時、アーティスト名表示はされますか? -- 名無しさん (2008-09-13 15 20 18) 「星座をさがそ」を904SHから移動したら 使えたらしい。 -- 通りすがり (2008-09-18 00 50 44) ASFファイルが再生できないです。コーデックはどれでしょう -- わく (2008-10-04 20 08 42) マルチメディア通信(S!アプリ)tte -- 名無しさん (2008-10-16 18 07 42) マルチメディア通信(S!アプリ)ってどんな機能(何で使ってる機能)かわかる方いませんか? -- 名無しさん (2008-10-16 18 08 44) 音楽鳴らしながら、小説よめますか? -- ぬこ (2008-10-27 12 24 14) 電話帳に登録していないアドレスからのメールだけ着信音が鳴らないようにしたい -- 名無しさん (2011-04-16 02 10 37) 名前 コメント
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○BB(ブラックバイソン) 笑顔が下卑てる系ヒロイン。軍服で不穏なネクロマンサー。 なんかいつもニヤニヤしていて、なんかしょっちゅう卑猥なこと言ってくる。 厚手の軍服の上からでも、はっきり女性だとわかる程度にはおっぱいはある。 (ライターの趣味全開なキャラなので、ライターからの注文が多くなります。絵師さんごめんなさい) 墓荒しをしていたところをデイジーに見つかり、憲兵に内緒にする代わりに同人誌のアシスタントをやらされる。 教会のデイジーの私室で5日間徹夜させられた後に気絶。 気がついたら物語の中にいた。 道端で寝こけていたところ、フィオナに声をかけられる。 死霊術の他に「物語を直接書き換える術」を使う。すごくつおい。 武器は銃と煙草。 10/3日訂正 BBの持ち物は銃と煙草。煙草をペンみたいに扱うってことにします。 BBに関する物語 彼女はしきりに「玉露軍の仲間」の自慢話をします。隙あらば仲間語り。 アグネはかっこいい。ライスはおしゃれでセクシー。リザはクールでおしとやか。サイは大和撫子で笑顔が華のようだ。とかそんな感じ。BB曰く玉露の面々は、友人であり家族であり戦友であり、失うわけにはいかないかけがえのない存在なんだと、そんな話をします。 しかし実のところ、彼女にはそんなものいません。 外の世界のBBは、きまぐれに自身の絵を原稿の端に描きました。 そこから産まれたのが、「外の世界の情報を半端に持っている、中の世界のBB」です。 中の世界には玉露軍は存在しません。 それを気づかされるキーワードは「玉露軍のリーダーは誰?」という質問です。 中の世界のBBは、これに答えることができません。 (玉露軍のリーダーは『死の支配者』という人物なのですが、デイジーがその人物のことを知らなかったので、こんな事態になった感じです) 彼女は自分の帰る場所は外の世界にあると思っていますが、そんなもんはないです。 六章 対BB戦 その事実を知ったBBはおおいに嘆き悲しみ、アレックスに八つ当たりします。 666体のアンデッドをアレックスにけしかけるとかいう、だいぶガチな八つ当たりです。 アレックスはこれに一人でのぞみ、アンデッドを蹴散らしたり、BBの罠にはまったりしながら、BBの手駒を0にした後、BBを抱き締めます。 無茶な八つ当たりを素直に受け止めてくれたりなんやかんやしてくれたので、BBはアレックスにデレて、あと色々吹っ切れます。 なんか色々さっぱりしたアレックス達は、最終決戦に臨みます。 ※シナリオ解説ここまで BBは外の世界と中の世界の両方に出てきますが、同じ格好なので描きわけなくていいです。 あと今のところ、BBを攻略するルートしか考えてないです。そのうちなんか浮かぶやろ。 BBみたいな軍服おねーさん大好きなんだけど、BBがヒロインとか主人公をやってる話を見たことがない。悲しい。 「忘却の唄」では影のあるおねーさんキャラを演じてた。素敵。 「ギャンブラーはかく語りき」のBBもかっこよかった。 キャラのイメージは、ヘルシングのインテグラとか、BLACK LAGOONのバラライカとか あんな感じのキャラがニヤニヤしてる感じ。