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https://w.atwiki.jp/memset/pages/12.html
HTMLで吐き出した: http //mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html 不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。 menu まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。 断らない限り、ヒットストップや硬直差は被ガード時の値です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。 三蔵 中西姉妹 久那妓 兵太 大悟 扇奈 無頼 煉 狼牙 闇のアギト 略語 HS ヒットストップ BS, G硬 ガード硬直 H硬 ヒット硬直 (のけぞり時間) メモ 反撃確定 ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。 メルブラと同じ。 連続ガード 基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。 ちなみに鴨音中段は可能です。 もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。 受身不能時間 すべて空中ヒット時の値です。 追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です Bダッシュの時間停止 空中で5+B ・・・ 10F 空中で2+B、8+B ・・・ 15F 反確チェック用 -4 兵太5L -5 兵太2L -6 兵太2M, 三蔵2H -7 扇奈2L -8 闇のアギト2L, 兵太5M -9 闇のアギト5M, 大悟5H -10 大悟2M, 扇奈5H -11 大悟5M -12 扇奈5M, 三蔵5H -13 三蔵2M -14 闇のアギト2M, 三蔵5M -15 闇のアギト5H
https://w.atwiki.jp/paradise12/pages/7.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/line2emyu/pages/75.html
ユニ鯖 -- (名無しさん) 2006-07-24 11 55 50 鯖掲示板が引越しになっています。 http //jbbs.livedoor.jp/game/31828/ エミュじゃねえ ベンはw -- 名無しさん (2006-07-29 22 15 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buibui555/pages/28.html
プレゼント(´・ω・`) -- 万物 2007-04-05 20 39 57 DJ&MHの没時間&POP時間が常に書いてあるBBSのURLです。 役立ててくださいb http //sub-all.jp/ 携帯からも見れるので、携帯で見ると便利ねbb なんか超みずらくて分からないので、沸きそうなときに呼んでください^^ -- ぶいぶい (2007-04-06 10 12 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/831.html
BBH2014チームスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン スモールベースボール 1 JOYメダル10コ バント成功率アップ 采配の妙 2 JOYメダル10コ 采配相性が有利の時成功率アップ データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる VSキャンセラー 3 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる 逆境監督 2 JOYメダル20コ 負けているときヒット率大幅アップ 過去の栄光 2 JOYメダル30コ 旧カードの獲得経験値アップ 守勢野球 1 JOYメダル30コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン こつこつ打線 1 JOYメダル50コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 若手育成 1 JOYメダル50コ 若手選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満25歳以下の選手 ベテラン起用 1 JOYメダル50コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 ランナー警戒 1 JOYメダル50コ 牽制率アップ 盤石の継投 2 JOYメダル70コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 1 JOYメダル100コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ディフェンシブVS 1 JOYメダル100コ 守備時、VSカーソルが小さくなる コンボアッパー 2 JOYメダル100コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 繋がる打線 2 初段 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 代打の神様 1 初段 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 VSプラス 2 初段 VSの回数が増える オフェンシブVS 1 初段 攻撃時、VSカーソルが大きくなる のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 試合消化数 効果 備考 尻上がり打線 2 5試合 イニングを重ねるごとにヒット率アップ 獅子奮迅 1 5試合 WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ スコアラー 1 10試合 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 10試合 スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ ラッキーセブン 1 15試合 7回の攻撃時にチームの安打率アップ かわす投球 1 15試合 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 粘り打線 2 20試合 相手投手の1打席あたりの球数が増える リリーフ育成 1 20試合 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ 先制攻撃 1 25試合 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 見極め打線 1 25試合 被四球率者アップ 誇り高き精神 1 30試合 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ ラストチャンス 2 30試合 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 コンボダウナー 2 35試合 相手のカードコンボの効果を下げる 勝利の一打 3 35試合 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 オフェンシブVS 1 初段 攻撃時、VSカーソルが大きくなる かわす投球 1 15試合 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ こつこつ打線 1 JOYメダル50コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 獅子奮迅 1 5試合 WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 守勢野球 1 JOYメダル30コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン スコアラー 1 10試合 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 10試合 スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル10コ バント成功率アップ 先制攻撃 1 25試合 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 代打の神様 1 初段 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル100コ 守備時、VSカーソルが小さくなる データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる ベテラン起用 1 JOYメダル50コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 誇り高き精神 1 30試合 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ 見極め打線 1 25試合 被四球率者アップ ラッキーセブン 1 15試合 7回の攻撃時にチームの安打率アップ リリーフ育成 1 20試合 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 若手育成 1 JOYメダル50コ 若手選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満25歳以下の選手 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 過去の栄光 2 JOYメダル30コ 旧カードの獲得経験値アップ 逆境監督 2 JOYメダル20コ 負けているときヒット率大幅アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 コンボアッパー 2 JOYメダル100コ カードコンボの効果アップ コンボダウナー 2 35試合 相手のカードコンボの効果を下げる 采配の妙 2 JOYメダル10コ 采配相性が有利の時成功率アップ 尻上がり打線 2 5試合 イニングを重ねるごとにヒット率アップ 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 繋がる打線 2 初段 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン 盤石の継投 2 JOYメダル70コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 猫の目起用 2 JOYメダル100コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される 粘り打線 2 20試合 相手投手の1打席あたりの球数が増える ラストチャンス 2 30試合 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 ランナー警戒 2 JOYメダル50コ 牽制率アップ 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 勝利の一打 3 35試合 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい VSキャンセラー 3 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる
https://w.atwiki.jp/wiki3_karen/pages/6.html
bbsです。お気軽に書き込んで下さいW(レスは必ずしますW) 以下の目的の方は入室しないでください。 荒らし HP宣伝 メル友探し チャンメ BBSへ⋯↓ ●bbs●
https://w.atwiki.jp/snunlimited/pages/5.html
大修道院。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1207.html
phpBB 読み:ぴーえいちぴーびーびー 英語:phpBB 別名: 意味: phpBBとはPHPによって作られた多機能フォーラム型掲示板のこと。 GPL?に基づいて開発され、CMSなどの掲示板モジュールとして多くひろまっています。 2008年03月17日 PHP
https://w.atwiki.jp/limbusconcelt/pages/64.html
BBS リンバスコンチェルトでの要望や今後の方針などなんでも書いてください。 出欠に関してはSCHEDULEに記入してください。 各エリアについての戦術についてはSTRATEGYから記入してください 名前: タイトル: 本文: がんばってるのかな -- えれいん 2007-06-22 12 45 56 たまにでもここ見てたりするのかな?えれいんでし。 今、あるしあさんとゆきほたるさんが立ち上げたLSに居候させてもらってます。 新旧メンバーが半々くらいで毎回大騒ぎしてますが、それでもなんとか やってますよ~・・・・ メイドさんもいなくて指揮者不在の黒魔PTですが、かじさんが頑張ってくれてます。 エレはよこから口出しだけしてますw まだコンチェルトのパールは捨ててないので、いつか戻ってこられたら またお話しましょうね。 リアルでもよい旅を! お久しぶりです。エレインさん。これは私宛へのBBSだったりするのかな?w -- Barbara (2007-06-26 18 58 51) HPは私が管理していますのでたまにみていますよ。(RSSリーダーで更新が飛んできちゃうので)新しいLSはどうなのかな?ルールが一緒ということなのでこのHPは便宜上残しほしいとありましたので残してます。なぜか最後は私宛へのBBSになってますけどw -- Barbara (2007-06-26 19 02 52) エレインさんもヴァナ生活がんばってくださいね!いつかお会いできるといいですけど.... -- Barbara (2007-06-26 19 03 47) そうでし。ばーばらさん元気かなぁと少し気になりまして・・・。お元気ならよかったです。エレは世界の終わりまであそこにいるつもりですのでいつでも戻ってきてね~ -- えれいん@かいsy (2007-07-03 19 22 18) 名前 コメント いろいろな意味を込めて・・・ありがとう -- Nemuri 2007-05-29 19 06 33 いつも一緒にいたわけではないけど、いなくなるとさびしいですね・・・ ばーばらさんはENMによく誘ってもらい、フレになって・・・そんな頃のことを思い出してます。PMボムがクリアできなくてLS参加は遅くなってしまいましたが、フレのそーさんとばーばらさんがはじめたLSだったので、思い入れはありました。曜日不定の夜勤なのでなかなか参加はできませんでしたし、1時間勝負、参加費5万(洗剤)や複雑な構成など、リンバスは裏、空と比べて敷居が高いのか、いまだ覚えきれていない状況ですが、それを引っ張っていくのは大変だったと思います。 ちょっとのんきだけど、行動派・・・リアルでも自己を十二分に発揮して(?)がんばってくださいね^^戻ってきたら・・・また一緒に遊びたいです^^ ネムリさん、引退する最後まで見送ってくれてありがとうございましたm(__)m天使になって帰っていくSSが残ってました!また戻ることがあればまた遊んでくださいね -- Barara (2007-06-02 12 57 10) http //www8.atwiki.jp/limbusconcelt?cmd=upload act=open pageid=444 file=20070528013625.jpg 名前 コメント 長い間お世話になりました^^ -- Axell 2007-05-28 20 45 43 バーバラさんとは通常LSも同じでレベル75になる前からの付き合いなので正直いなくなるととても寂しくなります。何か辞めそうな雰囲気だったのですが急な引退で驚いています(少しお話したかった;;)もし戻ってくることあったらまたよろしくお願いします。長い間お世話になりました^^ アクセルさん今までお世話なりました。引退のタイミングの時にお休みで直接挨拶できなくてごめんなさい。アクセルさんとは随分と長い付き合いでしたね。リンバスに誘ってから一緒に冒険することも多かったですねo(^-^)oまだまだいろいろやりたかったです!また会う時があれば冒険してください! -- Barbara (2007-06-02 12 44 58) 名前 コメント お疲れ様でした。 -- keisuke 2007-05-28 06 08 10 バーバラねぇさんお疲れ様でした。野良の俺を拾っていただきありがとうございました。もう不意だま入れられなくなると思うと・・・。 いままでお疲れ様でしたーーーーーーーーーーーーー。イベントにはほとんど参加できませんでしたが、面白かったです。リアルがんばってください。 こちらこそ今までありがとうございました。ケイスケさんとはメリポで一緒だったのが初の出会いだったかなー。アタッカーが少ないLSという異質なところでしたのでお侍さんは貴重な存在でしたね。いっぱい騙しもいれられましたよ(◎-◎;)ナイトなのに全然守れなかてごめんなさい。(姫しかかばえません(*с*)) -- Barbara (2007-06-02 12 37 40) 名前 コメント りんばすこんちぇるとの解散、今後リンバス活動継続ついて。 -- Arushia 2007-05-28 02 27 36 日曜日の活動に来ていない方にも分かるように先述です。 先日(5/27)のリンバス活動時前にて会議が開かれ、 りんばすこんちぇるがバーバラさん引退の為、突如、lsが解散という形なりました。 バーバラさんに活動解散後、2人でお話させていただいた結果、 リーダーが引退された時点での基本的にルールは継続していくつもりで、 リンバス活動も続けて行こうと思っています。 ルール変更を考えていない点として、今までナシラ・ホマム装備希望の方が 数ヶ月かけてポイントを集めていらっしゃる方も複数いらっしゃいました。 リンバス活動時において、ナシラ・ホマムポイントは努力の結果でもあります。 頑張っていた方々の努力をそのまま私は無にしてしまいたくないという理由でもあります。 もちろん継続していく点として問題点があれば解決に向けて必要であればルール補完し、 lsを存続するように考えています。 もう1点として…今まで活動に励んでいたみなさん、 メンバーに関しては継続を無理に求めるつもりはありません。 最近あげられた問題点として人員不足もありました。 リアルで仕事など忙しくなり来られなくなった方もいるでしょうし、 色んな理由がもとで参加回数が減ってしまうのは仕方がないことだと思っています。 なので、継続…といっても一度解散となったLSということにもなりますので、 素材や希望が行き渡った方、多忙で参加がほとんど難しくなっている方も これを機に、そのままlsを脱退されても良いかと思います、強制なものではありませんので。 少なくとも私を含め、いきなりの解散で納得行かない部分もあり、 活動を続けたいと思う方もいらっしゃると思います。 リーダーは私、Arushiaが勤めさせていただこうと思っております。 副リーダーについては継続を希望する方が何名いらっしゃるか まだまったくわからない状態ですので、継続者の数が大体の目安で決まり次第考えたいと思います。 継続を希望されたい方は個別にヴァナ内で私にtellして頂くか、 もしくはこちらのBBSにレスを付けて継続して参加の意思を示して下さい。 HPを観覧されそうでない方には、私がインをして時間がある程度あるときには 名前をサーチさせていただきますので、そのとき継続の意思があるかないかの有無を お聞きしたいと思っておりますので、よろしくお願いします。 長文となってしまいましたが、ご協力の程をよろしくお願い致します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10143.html
"Learning With Pibby, Learning is so fun! We Like to Spell We Like to Hug!" (※OPテーマの歌詞より引用) アメリカのアニメ放送枠「Adult Swim」の公式Youtubeチャンネルで配信された教育アニメもどきショートアニメ『Come and Learning with Pibby』の主人公。 紫髪のシニヨンと青い肌が特徴で、言葉を喋ると頭上に文字が浮かぶという特性を持つ。 グリッチエフェクトが特徴的な本作の黒幕である「The Darkness」によって友達と世界を奪われてしまい、 異世界での冒険を通して世界を救うヒーローになる事を余儀なくされる。 戦いの中で傷付き左目を失うも、髪を下ろして剣を取っていく。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるPibby GTFoxN6Y氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが公開中。 16ビット風の手描きドットで製作されており、キャラ名は「Master Pibby」となっている。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、技は剣を使ったものが多い。 なお、原作でも披露していたグリッチエフェクトが再現されているのでそういった演出が苦手な方は注意。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 「[大会] [Pibby]」をタグに含むページは1つもありません。