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コンテンツ一覧 属性 グレード 材料 入手方法必要材料 レシピ アップグレード 効果 コメント編集履歴 ゾンビの指輪Zombie Ring カテゴリー アクセサリー レア度 アンコモン 必要条件:ゾンビのスレイヤー 2 アイテムID ZOMBIE_RING 属性 販 売 ✘ トレ ード☑️ オークション☑️ リフォージ☑️ エンチャント✘ 博 物 館✘ グレード ←前の段階 ゾンビの護符(Zombie Talisman) 次の段階→ゾンビの遺物(Zombie Artifact) 材料 レヴナント肉(Revenant Flesh) x64 ゾンビの護符(Zombie Talisman) 入手方法 ゾンビスレイヤー(Zombie Slayer) 2 のロックを解除した後に作成できます。 必要材料 レヴナント肉(Revenant Flesh) x64 ゾンビの護符(Zombie Talisman) レシピ アップグレード このアイテムは、次のアクセサリーアップグレードが可能です。 リフォージ(Reforge) Recombobulator 3000 効果 ゾンビからのダメージが 10% 低下します。 鍛冶屋でリフォージ(Reforge)し、インベントリまたはアクセサリーバッグにに保管して使用する通常のアクセサリーです。 コメント 質問があるが自力で調べても答えが得られなかった場合や雑談にご利用ください。 質問をされる方はWikiやWeb等で調べたうえで書き込みをお願いします。( スカイブロックQ A も要チェック!) 回答をされる方はトラブルを避けるために上から目線での発言は避けましょう。(過去の削除例では「こんな当たり前のことも知らないのか」「調べるのが下手」といったニュアンスの解答が複数見受けられます) 雑談をされる方はHypixelから内容が逸れすぎないことや未回答の質問があるのに流してしまうほどの連投は避けましょう。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 名前 ※ 不快なものやトラブルに発展する可能性があるもの、Hypixelに関係のないコメントは書き換えや消去の対象になる場合があります。 編集履歴 この記事又はskyblockのページに準ずる記事の編集をした場合、その概要をこちらに記載してください。 主観や憶測に基づいた曖昧な情報やHypixelルールに抵触する内容(違反MODやバグを利用した行為の推奨)は避けましょう。 多くの人が見る記事なので、フランクすぎる文面や常用外漢字の多用には注意しましょう。 未確認の情報の記載に注意してください。又、google翻訳を使用した場合は文章の推敲、校正を行ってください。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 名前 ※ 補足や誤情報の訂正をしたいが、編集権限がないという場合もこちらを利用してください。
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Zombie Defense 【ゾンビ ディフェンス】 ジャンル タワーディフェンス 対応機種 Windows XP, 7~10Mac OSX 10.8以降Ubuntu 12.04以降 開発・発売元 HOME NET GAMES 発売日 Microsoft Store 2015年2月25日Steam 2017年6月14日 定価 基本プレイ無料(ゲーム内課金あり) 判定 良作 ポイント 日本語未対応 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 制作のHOME NET GAMESの処女作のFree to Playのゲームである。 HOME NET GAMESは『Warplanes WW2 Dogfight』に至るまで、全てFree to Playでゲーム内課金ありの作品ばかりリリースしている。 日本語未対応だがストーリーがあるわけでもなく、英文を読まなければいけない場面では一時停止が出来るため、英語力はそれほど要求されない。 システム プレイヤーは上官からの指示に従い、指定のエリアにてゾンビからの防衛に当たる。 初期資金を元に、map上のスロットにディフェンス要員をリクルートして配備し、ゾンビを迎撃する。 ゾンビを撃退するたびにリアルタイムで報奨金が出るため、この報奨金でさらにディフェンス要員を増員したり、スロットのディフェンス力をUpしたり、ディフェンス要員をレベルアップしたり出来る。 mission 基本的に、missionをクリアしないと次のmissionをプレイできない。 各missionには規定数のwaveがあり、最終waveのゾンビまで全滅させればmissionを無印クリアとなる。 最終waveクリア後に[keep playing]という選択肢を選ぶと、引き続きゾンビが押し寄せてくる。無印クリアに必要だったwave数+5のステージをクリアすると ★ クリアとなる。同様に、(無印クリアに必要だったwave数) + 10のwaveをクリアすると ★★ クリア、(無印クリアに必要だったwave数) + 15のwaveをクリアすると ★★★ クリアとなる。さらに[keep playing]は選択可能だが、それ以上は全て ★★★ クリアとなる。 challenge mission missionのルートから枝分かれした形でchallenge missionがあることがある。スルーしても構わない。 challenge missionには課題がある場合があり、例えば、最初のchallenge mission ではsheriffしか使用できない。 upgrade様々な上位要素がロックされており、ゲーム内通貨でアンロックできるものもあれば、課金でしかアンロックできない要素もある。 初期から使えるsheriff以外のディフェンス要員はupgradeにより解禁する必要がある。 heroと呼ばれる特殊なユニット(本稿では解説を割愛する)は課金でしかアンロックできない。4種類あり、1種類アンロックするのに$1.5-2.5である。 初期資金を増やすupgradeもある。また、前借り出来るというupgradeもある(最大$2,000)。初期ラッシュのきついmissionにどうぞ。 upgradeにより、ディフェンス要員がレベルup出来るようになる。 レベルupに必要なコストは、初期コストの100%, 200%, 300%, 400%(upgradeによりこれらのコストを低くすることが可能)である。 ディフェンス 通常のタワーディフェンスと異なるのは、配置するのは人間であることである。 どうでも良いが、政府関係者とおぼしきプレイヤーが殺し屋を雇うなど、特殊技能者の寄せ集め感がひどい。それほど切羽詰まった状況ということか。 実際、本稿の基本情報欄に貼り付けたバナーに描かれているenforcerやchainsawなどのキャラは、どう見ても悪役。しかし、彼らは味方のディフェンス陣である。 + ディフェンス要員詳細 sheriff(保安官) 初期から配置可能。拳銃を使う。ゾンビを倒したときに得られる報奨金が他のユニットの2倍となる。 HP100。与ダメージ40。有効射程10m。初期コスト$100。毎分最大99発発射可能(リロードによる休止あり)。 trapper(猟師) 猟銃(M798 猟銃としては、やや古いモデル)と、ダイナマイトを装備しており、指示を出すとダイナマイトを投げる。ダイナマイトは各wave開始時にtrapper1ユニットにつき1つ配備される。 HP150。有効射程16m。与ダメージ90-150。毎分42発。初期コスト$200。鳥のゾンビを優先して狙う。 survivalist 年代物のM1911軍用拳銃と、手榴弾を装備しており、指示を出すと手榴弾を投げる。手榴弾は各wave開始時にsurvivalist 1ユニットにつき2つ配備される。退役軍人? HP100。有効射程10m。与ダメージ60。毎分最大120発(リロードによる休止あり)。初期コスト$400。 ゾンビを倒したときに得られる報奨金が他のユニットの2倍となる。 suvivalistの解禁に先立ってtrapperの解禁が必要 enforcer(殺し屋) メキシコで訓練を受けたエリートのHitmanとのこと。ショットガンを使う。 HP300。有効射程5m。与ダメージ150-300。毎分最大60発。初期コスト$700。 間接攻撃を行う敵(thrower)の射程は10mなので、一方的に攻撃されることになる。 chainsaw HP400。与ダメージ1200。有効射程2m。初期コスト$1000。HPの回復が異常に早い。 chainsawの解禁に先立ってenforcerの解禁が必要 upgradeにより、射程距離が3mとなる。 とはいえ、間接攻撃を行う敵には無力。であるため、chainsawだけでの鬼ごっこプレイは無理である。グリーン姉さんが出たら安全な場所に退避させる必要がある。 butcher(肉屋) 肉を投げる。ゾンビは肉に群がって肉を食べるために立ち止まる。肉を食べているゾンビは攻撃を受けると通常より3倍のダメージをくらう。 ボスには効かない。 肉はあっという間に無くなるため、投げた地点に居たユニットのみに有効で、誘導には使えない。 HP150。与ダメージ 0。有効射程15m。毎分最大7回投げられる。初期コスト$900。 butcherの解禁に先立ってenforcerの解禁が必要。 marine(海兵隊) アサルトライフルを使う。HP100。与ダメージ 80-120。有効射程15m。初期コスト$500。 upgradeにより、数発に1発の割合でM16グレネードランチャーを撃つようになる。 sniper M24スナイパーライフルを使う。HP100。与ダメージ700。射程20m(短くないか?)。毎分最大20発発射可能。初期コスト$800。 解禁に先立って、marineの解禁が必要。 commando(機関銃) HP300。与ダメージ 250-500。有効射程11m。初期コスト$2000。 解禁に先立って、sniperの解禁が必要。 bazooka バズーカ砲を撃つ。 解禁に先立って、marineのグレネードランチャーの解禁が必要。 HP100。有効射程13m。与ダメージ1,000。毎分最大7発発射可能。初期コスト$1500。 mercenary(傭兵) AK-47を使う。火炎瓶x2を持っている。 火炎瓶は直接ゾンビにダメージを与えるだけでなく、ゾンビは火炎瓶の影響で燃えている部分を避けて移動するため、ゾンビの移動を一時的に制限でき、遠回りさせたり、一箇所に集めたりするのに使える。 HP300。与ダメージ50-250。最大射程14m。毎分最大66発。初期コスト$600。 pyromaniac(放火魔) ナパーム爆弾を投げる。ナパーム爆弾は範囲攻撃ではあるが、火炎瓶のように燃え続けたりしない。 一撃で倒せなかったゾンビを燃やし続けて追加ダメージを与えるので、攻撃されたゾンビはいつか死ぬ。 這っているゾンビを立たせることが出来る。這っているゾンビは立っている状態より防御力が高い。 鳥や犬のゾンビは狙わない。 HP300。与ダメージ200。射程15m。初期コスト$500。 marineと最大射程が同じであるため、並べて配置するとmarineのグレネードランチャーと同時に同じところを狙うことが多くなり、存在感がなくなる。 butcherと最大射程が同じという心憎い設定でもある。 範囲攻撃であるため、仲間を巻き込まないようにするために、仲間の近くの敵は狙わないので、遠距離専門となる。 AIが少々アホで、少しでも高い場所に置くと攻撃が当てられなくなるため、地べたに置く必要がある。 毎分最大10発だが、6秒につき1発ではなく、余裕のあるときは立て続けに攻撃する。 eliminator(クロスボウ) HP250。与ダメージ1,400。射程15m。初期コスト$1,400。毎分最大30発。 急所を狙えるので高ダメージを与えることができるとされている。 ゾンビを倒したときに得られる報奨金が他のユニットの2倍となる。 commander(司令官) 配置するだけで、map内の全ディフェンス要員が1つだけレベルアップする。 初期コスト$10,000。ということは、レベルupコストはレベル1つ目を上げるだけで$10,000。 HP200。最大射程11m。与ダメージ300。毎分最大99発。単体としてはコストに見合わない性能なので、安全な場所に置いておくことになる。 タレット類 sentry gun ゾンビを機関砲撃する。設置コスト$300。与ダメージ400。有効射程14m。毎分最大120発発射可能。 這っている敵と、犬、鳥のゾンビは狙わない。 設置直後は固定の一定方向の敵にしか反応しないが、追加で$1,000払うと360°全方位の敵を自動検出して砲撃する。 double sentry gun sentry gunが2発同時発射に改良されたもの。設置コスト$1,400。与ダメージ800。有効射程14m。毎分最大120発発射可能。 設置直後は固定の一定方向の敵にしか反応しないが、追加で$2,000払うと360°全方位の敵を自動検出して砲撃する。 flamethrower 火炎放射器。敵を炎上させる(大型ゾンビは炎上しない)。設置コスト$500。DPS40。有効射程11m。毎分最大30発発射可能。 炎上している敵はスリップダメージを受け続ける。敵の炎上状態は死ぬまで続く。 這っている敵と、犬、鳥のゾンビは狙わないものの、範囲攻撃であるため、立っているゾンビを攻撃したときに這っている敵と、犬のゾンビを巻き込んで攻撃する場合がある。 設置直後は固定の一定方向の敵にしか反応しないが、追加で$1,500払うと360°全方位の敵を自動検出して攻撃する。 freezer turret 液体窒素を掛けて敵を凍らせる。攻撃力はない。設置コスト$1,800。与ダメージ0。有効射程8m。毎分最大15発発射可能。 後述のtesla towerと有効射程は同じはずなのだが、並べて建てるとfreezer turretのほうが有効射程が長いように感じる。また、flamethrowerに比べると確かに有効射程は短いものの、攻撃範囲はflamethrowerよりも幅が広く感じる。 凍った敵は攻撃を受けることで、高確率で残りHPに関係なく破砕されることがある。 大型ゾンビは一瞬だけ凍る。その一瞬の隙きに攻撃を受けると通常より大きなダメージを受ける他、まれに破砕されることもある。 凍った敵は凍っていない敵にとって物理的な障害物になる。凍っていないゾンビは凍った敵を押しのけて通ろうとする。が、細くなった地形では完全に通行が詰まることがある。 這っている敵と、犬、鳥のゾンビは狙わないものの、範囲攻撃であるため、立っているゾンビを攻撃したときに這っている敵と、犬のゾンビを巻き込んで攻撃する場合がある。 這っているゾンビは這ったまま凍り、溶けても這ったままである。ちなみに、走っているゾンビも溶けると再び走り出す。 SWATのゾンビ(盾持ち)には正面どころか、いかなる方向からの攻撃も効かない。 設置直後は固定の一定方向の敵にしか反応しないが、追加で$1,500払うと360°全方位の敵を自動検出して攻撃する。 しかし、既に凍っている敵への攻撃に固執する傾向があり、手動のほうが融通がきく場面がある。 tesla tower 敵を電撃する。設置コスト$2,000。与ダメージ400。有効射程8m。毎分最大30発発射可能。 1度の攻撃で複数の敵を連鎖攻撃することがある。連鎖有効距離(非開示)内であれば、もともとの有効射程外まで連鎖することがある。連鎖攻撃は攻撃力の減衰はなく、すべて同ダメージを与える。 犬、鳥のゾンビは狙わないものの、這っている敵には攻撃が当たり、這っている敵を立たせることができる。また、走っている敵に攻撃が当たると、走っていた敵は走るのを止めて歩き始める。 SWATのゾンビ(盾持ち)には正面はおろか側面からの攻撃も効かないが背後への攻撃は効く。 ほんの少しの高低差によって攻撃が外れることがある。たとえば車道と歩道の段差や、ほんの少しの傾斜によって急に当たらなくなる。 ところが、通常攻撃だと当たらない場所でも連鎖攻撃なら当たる場合がある。 laser turret 敵を単体攻撃する。設置コスト$5,000。与ダメージ3,600,000。有効射程8m。毎分最大6発発射可能。 大型ゾンビ用に使えという説明があるが、大型ゾンビはどこから現れるか決まっていないため、防衛拠点に置くことになる。 SWATのゾンビ(盾持ち)には正面からの攻撃は効かないが側面背後への攻撃は効く。 這っている敵は狙わない。犬、鳥のゾンビは狙うため、高いコストを払って鳥獣駆除しかしていない場面もある。 drone コスト$3,600。機関砲で攻撃を行う。upgradeにより、気まぐれにミサイルを撃つことができるようになる。 スロットを消費しない。 犬、鳥のゾンビは狙わない。ただし、ミサイル攻撃に巻き込んで犬のゾンビを偶然殺すことはある。 持ち場意識が強く、デフォルト位置と呼べるような位置を中心に、デフォルト位置から近い位置にいる敵を優先して攻撃する。このため、すぐ近くに敵がいても回頭してデフォルト位置に近い敵を攻撃しに戻っていったり、デフォルト位置からある程度離れた敵には無関心を貫く。 デフォルト位置はステージごとに固定で、プレイヤーはdroneに何の指図も出来ない。このため、ステージごとにdroneの挙動を見極めて防衛ラインを敷く必要がある。 スロットを使用して、スロットを中心に防衛してくれる仕様のほうがプレイヤーにとっては融通が利いたのではないか。 評価点 高い戦術性 そもそもタワーディフェンスというジャンル自体が柔軟な戦術性があるジャンルであり、本作はユニットのレベルアップなどのTDの基本をちゃんと抑えている。 人間のディフェンス要員はスロット間の移動が可能であり、敵の出現頻度に応じて配置換えが出来る。 タレット類はこの限りではない。 普通のタワーディフェンスでは、なんらかの防衛しなければならない拠点があるものである。しかし、本作ではその様な場所はない。ではゾンビはどこへ向かうのか? それはプレイヤーが配置したディフェンス要員なのである。このため、ディフェンス要員を移動させることで囮としてゾンビを誘導出来る。 ゾンビはタレット類は攻撃しない。このため、タレット類だけ置いてのプレイは禁じられており、人間のディフェンス要員を配置する必要があり、人間のディフェンス要員が全滅したらタレット類が残っていてもmission失敗となる。 一部ディフェンス要員はダイナマイトや手榴弾を限定数持ち合わせており、これらの爆発物をどのタイミングで使うのか?という、普通のTDでは要求されない判断も付与されている。 upgrade要素に「$1,000でスロット1つの位置を移動できる」という物がある。 スロットの数を増やすことは不可能だが、コストを払ってボクが考えた最強の布陣を作ることも出来る。 高さの概念があるため、高い位置に移動させると、守備ユニットの有効最大射程が伸びることがある。 ただし、このゲームのmissionはあくまで最終waveが終わった時に手元に残った金額で評価されるため、コストを払ってスロットを動かすことが本当に良いことなのかは場合による。なお、upgradeにより、最終的にスロット位置を移動させるコストは$300まで値下げできる。 お金がザクザク入手できる 普通のタワーディフェンスでは、一度クリアした面を再プレイした場合、それまでの最高額からの差分しか入手できず、最高額を下回ると何も入手できないこともザラである。ところが、本作では再プレイ時に稼いだ賞金をまるまる得られる。このため、レギュラー難易度の1面だけを延々と繰り返すだけでもどんどんとupgradeをアンロックできる。 どんどんアンロックできるため、アンロックした要素を使いたくなり、これまでクリアしたmissionを再プレイして、結果、総プレイ時間が長くなる。 問題点 ゲーム内のお金の単位も$なので、課金要素なのかゲーム内通貨でアンロックできるのか分かりにくい。 一応、ゲーム内通貨の場合は「Activate」、ゲーム内課金の場合は「BUY」となっているが。 日本からのアクセスでSteamクライアントから起動している場合は、ゲーム内課金の場合はJPY(日本円)表記なので間違えにくい。 プレイ中の収入の計算方法 プレイ中にゾンビを倒すとその場で1体ごとに一定の金額を入手できるのだが、この金額は現在の所持金によって減少する。 所持金を貯めていくと、最終的には1体ごとの入手金額が1/15にまで減少してしまう。 ということは、所持金が少ないうちにお金をバンバン使い、最終ウェーブまで持ちこたえられる軍備レベルに達したらあとは一切お金を使わずに耐える、というのが最適解になる。 耐える途中でも手榴弾の投擲やユニットの移動などやることはないでもないので完全に手持ち無沙汰になることはないが、最終ウェーブの敵戦力を早い段階で予想しなければならないので慣れないうちは難しい。 編成によってはかなり暇になる場合もある。 システム上いくらでも戦闘を続けられるため、無限金稼ぎ防止のためにこのような仕様になっているのだろうが、ウェーブ数によって獲得金額が減少するような形式でよかったのでは? missionの評価の記録について 最大wave数は記録されず、 ★ ランクのみの評価のみである。 最大wave数が記録に残るのであれば(贅沢を言えば、全プレイヤーのランキングボードがあれば)もっとやり込む余地があったかもしれない。 同様に記録に残るのが、「missionのend時の所持金」 一度 ★★★ ランククリアしたmissionを再度プレイして ★ ランククリアの時点で[keep playing]を選ばずに手仕舞いしてendした場合にそれまでの最高額を越えていたならば、missionの記録にはその金額が記録されることとなる。この場合、missionの記録にはあたかも ★★★ ランククリアしてその金額を残したような表記となるため誤認しやすい。 早めに手仕舞いするほうが評価が高い場合があるというのが、タワーディフェンスらしくない。通常のタワーディフェンスの評価では、敵の撃破によって得たポイント(本作であれば報奨金)で評価されるものなのだが。 賛否両論点 ボスとなる大型のゾンビはwaveごとに出現数や出現時間は決まっているものの、出現場所にランダム性がある。 これはタワーディフェンスとしてはやや珍しい挙動であり、再プレイ性があるとみるか、再現性がないと思うかはプレイヤー次第である。 総評 タワーディフェンスはガッチリと守備を固めることという定石をくつがえし、ゾンビと鬼ごっこ状態も出来る。 そんな柔軟性がある、戦術的に面白いタワーディフェンスである。 課金要素はあるものの、評価点でも挙げた通り、ゲーム内の通貨がザクザク貯まるので課金する意味合いは薄い。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mournful Zombie.jpg) 死体を包む布は薬草と秘薬を調合したもので処理されていて、すばらしい保存効果をもたらしてくれる。生きているものを包む場合もだ。 Treated with a powerful mix of herbs and potions, its wrappings have a remarkable preservative effect, even for the living. アポカリプス 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2391.html
Plants vs. Zombies 機種:PC,XBLA,PSN,NDS,iOS 作曲者:Laura Shigihara 発売元:PopCap Games 発売年:2009 概要 庭に植物を配置して、ゾンビの侵入を防ぐストラテジーゲーム。 音楽は日系アメリカ人のシンガーソングライターであるLaura Shigihara氏が作曲。 「Uraniwa ni Zombies ga!/芝生にゾンビが」はテーマソングの日本語バージョン。 収録曲 曲名 補足 順位 Crazy Dave s Greeting Crazy Dave (Intro Theme) Choose Your Seeds Grasswalk Loonboon Moongrains Watery Graves (slow) Watery Graves (fast) Ultimate Battle Rigor Mormist Cerebrawl Graze the Roof Brainiac Maniac 癒し188位 Zombies On Your Lawn Zombotany (Unreleased Track) Uraniwa ni Zombies ga! 歌:Laura Shigihara ゲームソング369位 Crazy Dave IN-GAME Choose Your Seeds IN-GAME Grasswalk IN-GAME Loonboon IN-GAME Moongrains IN-GAME Zen Garden IN-GAME Watery Graves IN-GAME Ultimate Battle IN-GAME Rigor Mormist IN-GAME Cerebrawl IN-GAME Graze the Roof IN-GAME Brainiac Maniac IN-GAME サウンドトラック Plants vs. Zombies Soundtrack
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Night of the Zombies クエスト区分 : どう区分するか未定。 前提となるクエスト : Day of the Zombies 次のクエストへ続く :なし 発生駅 : Holborn 依頼人 : George 報告者 : George 経験値 : 400 報酬金 : 55 名声値 : 100/Holborn Station その他 : 1 Attribute Point クエスト内容 : Covent Garden ApproachでTyphoid Maryを倒せ 補足 : Typhoid Mary:Zombie クエストログ Travel to Coven Garden Approach George Typhoid Mary knows we re here. The bitch roams Covent Garden Approach as we speak, but she won t linger long. She thirsts! Even now she lumbers toward us. Even now she desires us. Yeah, she is one slow moving corpse. Then again, she is dead. They re messed up like that. Call it a handicap. Although she probably won t break any land speed records soon, she still isn t going to stop walking for another million years, so it s best all around that you stop her at Covent Garden Approach before she reaches us... eventually. (クエスト条件達成後) George These creatures are Demons - creatures of Hell inhabiting the very bodies of our dead. And these demons are loose in this world. The dead must all be spiked. And so you have my thanks.
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/362.html
コンテンツ一覧 属性 グレード 材料 入手方法必要材料 レシピ アップグレード 効果 コメント編集履歴 ゾンビの遺物Zombie Artifact カテゴリー アクセサリー レア度 レア 必要条件:ゾンビスレイヤー(Zombie Slayer) 7以上 アイテムID ZOMBIE_ARTIFACT 属性 販 売 ✘ トレ ード☑️ オークション☑️ リフォージ☑️ エンチャント✘ 博 物 館✘ グレード ←前の段階 ゾンビの指輪(Zombie Ring) 次の段階→なし(今の段階では最大) 材料 材料 全て 糸(String) x 294,912 糸(String) x 294,912 レヴナント肉(Revenant Flesh) x6,144 レヴナント肉(Revenant Flesh) x 6,208 鉄のインゴット(Iron Ingot)x 5,120 鉄のインゴット(Iron Ingot) x5,120 ダイヤモンド(Diamond) x2,560 ダイヤモンド(Diamond) x2,560 ゾンビの指輪(Zombie Ring) ゾンビの護符(Zombie Talisman) 入手方法 ゾンビスレイヤー(Zombie Slayer) 7 のロックを解除した後に作成できます。 必要材料 エンチャントされた鉄(Enchanted Iron) x32 レヴナントの内臓(Revenant Viscera) x48 エンチャントされたダイヤモンド(Enchanted Diamond) x16 ゾンビの指輪(Zombie Ring) レシピ アップグレード このアイテムは、次のアクセサリーアップグレードが可能です。 リフォージ(Reforge) Recombobulator 3000 効果 ゾンビからのダメージが 15% 低下します。 鍛冶屋でリフォージ(Reforge)し、インベントリまたはアクセサリーバッグにに保管して使用する通常のアクセサリーです。 コメント 質問があるが自力で調べても答えが得られなかった場合や雑談にご利用ください。 質問をされる方はWikiやWeb等で調べたうえで書き込みをお願いします。( スカイブロックQ A も要チェック!) 回答をされる方はトラブルを避けるために上から目線での発言は避けましょう。(過去の削除例では「こんな当たり前のことも知らないのか」「調べるのが下手」といったニュアンスの解答が複数見受けられます) 雑談をされる方はHypixelから内容が逸れすぎないことや未回答の質問があるのに流してしまうほどの連投は避けましょう。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 名前 ※ 不快なものやトラブルに発展する可能性があるもの、Hypixelに関係のないコメントは書き換えや消去の対象になる場合があります。 編集履歴 この記事又はskyblockのページに準ずる記事の編集をした場合、その概要をこちらに記載してください。 主観や憶測に基づいた曖昧な情報やHypixelルールに抵触する内容(違反MODやバグを利用した行為の推奨)は避けましょう。 多くの人が見る記事なので、フランクすぎる文面や常用外漢字の多用には注意しましょう。 未確認の情報の記載に注意してください。又、google翻訳を使用した場合は文章の推敲、校正を行ってください。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 名前 ※ 補足や誤情報の訂正をしたいが、編集権限がないという場合もこちらを利用してください。
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Zombie Army 4:Dead War 項目数:51+13 総ポイント:1150 難易度:★★★☆☆(ただし4人Co-opが必須) 参加人数分のゾンビ数を設定変更しても解除に影響は無い。参加人数を増やしゾンビ数を減らせばその分難易度は下がる 特に難易度ハードではかなり有効な為、短時間クリアには4人プレイが望ましい ゾンビアーミー4 攻略Wiki https //h1g.jp/zombiearmy4/ チューチュー! 「死の先行き」をクリア(難易度問わず) 15 ボートは出発できる…クルーに伝えろ 「死の運河」をクリア(難易度問わず) 15 異様なる科学 「肉のロッカー」をクリア(難易度問わず) 15 ママ見て!サメだよ! 「ゾンビ動物園」をクリア(難易度問わず) 15 仄暗い森のなかで… 「腐れ海岸」をクリア(難易度問わず) 15 かつて全てがここで起きた… 「溶岩の悪夢」をクリア(難易度問わず) 15 すべての道はローマに通ず 「すべての道は地獄に通ず」をクリア(難易度問わず) 15 みんなここで死ぬのさ 「ヘルベース」をクリア(難易度問わず) 15 ナチという諸悪の根源 「ヘルマシン」をクリア(難易度問わず) 20 深淵へ ホードマップ「闇の中へ」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 ちょっとしたイタリアをお供に ホードマップ「デラ・モルテ邸」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 だから言ったろ、ビーチに行こうって ホードマップ「水に漂う死」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 今日はまだ死なない ホードマップ「ほろ苦い終焉」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 頼れるサブ武器さえあれば メイン武器およびサブ武器を一度も拾わずに、いずれかのホードマップでウェーブ6に到達 20 俺は生き残った! いずれかのホードマップで20ウェーブ連続クリアする 30 超絶過酷 累計144回の襲来(ウェーブ)に耐え抜く 30 黄金 いずれかのチャプターでゴールドメダルを獲得 15 装備万端 5つのゴールドレベルスキルを装着して1ステージをクリア 15 武器の達人 いずれかの武器のマスターを達成する 15 収集癖 全ての文書、コミック、隠し武器アップグレード用キットを発見する 15 天使の迎えをよこせ 英雄的行為を全て達成する 15 揃ったよね、揃ったよね? ゾンビの手を全て見つけて仕留める 15 グルービー キャラクターの見た目を、帽子やその他コスチュームで変更する 15 これで終わりか? キャンペーンをクリア(難易度問わず) 15 日曜学校のピクニックとは違う! 難易度ハードでキャンペーンをクリア 30 銃さえあれば何でもできる 3種類の武器のマスターを達成する 30 赤まみれ血まみれ 合計50回テイクダウンを決める 30 下がってろ! プリーチャーの1発で敵を3体倒す 15 今週最高の一殺 爆発物搭載のカーゴパレットをゾンビの上に落とす 25 撃て!頭にぶちこんじまえ! 復活後のゾンビにヘッドショットを決める 15 あばよ、化け物! 特殊攻撃「マチェットスラッシュ」でゾンビを倒す 15 格好の標的だ! 狙撃ポイント間をジャンプ移動中のスナイパーを倒す 20 骨が折れるぜ… テイクダウンでエリートを5体始末する 15 実は前から気に食わなかった ゾンビとなって復活した友人を殺す 15 叫ぶ連中を抑え込め ブラインドスクリーマーにテイクダウンを決める 20 念には念を 復活するゾンビ5匹以下でステージをクリア 30 ショック療法 特殊攻撃「電撃の拳」でゾンビを20体倒す 15 効率よく掃除しろ! 特攻ゾンビを自身の爆発物で爆死させる 15 ゾンビ殲滅器械 敵を5000体倒す(種類問わず) 15 一発の価値 1発の銃弾で3ヘッドショットを決める 30 腕や足は置いていきな 四肢を10000回切断する 30 頭蓋粉砕! 連続10回ヘッドショットを決める 15 これでも喰らえ!ごちそうだぞ! 1つの爆発物で20体以上の敵を倒す 35 俺がついてるぜ 他プレイヤーを攻撃中の敵を50体倒す 15 救いを必要とする友人 他プレイヤーを50回復活させる 15 なんか言ったか、ゾンビ野郎? 医療キットを使わずに4つのステージセクションをクリア 15 連鎖反応 ミスショットなしで50体のゾンビを連続で倒す 15 飛び散る鮮血 ランク5に到達 15 暴力機械 ランク50に到達 30 王に敬礼、イエー! ランク100に到達 50 オンライン実績 敵は無数、仲間はたった4人 全キャンペーンステージを4人のフルチームでクリア 30 DLC実績 誰もがマッドサイエンティスト、研究に身を捧ぐ 「恐怖のラボ」をクリア(難易度問わず) 10 深影からの死線 ホードマップ「ゾンビの森」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 バッドブラッド 「血塗られし伯爵」をクリア(難易度問わず) 10 我、さらに深淵へと降り下らん 「地獄よりも深い場所」をクリア(難易度問わず) 10 邪悪なるモノ来たりて笛を吹く ホードマップ「囚われの恐怖」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 ダム大爆破作戦 「破滅のダム」をクリア(難易度問わず) 10 バーバラ、奴らはお前を追ってくるぜ ホードマップ「最終列車」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 飛行離脱 「アルペン ブリッツ」をクリア(難易度問わず) 30 地獄への階段! 「デッド ツェッペリン」をクリア(難易度問わず) 10 人は変わらない。円をずっと回るだけ ホードマップ「墓場仕事」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 収集癖 ・天使の迎えをよこせ ・揃ったよね、揃ったよね? https //www.youtube.com/watch?v=0WO3ZozYy2M 今週最高の一殺 ミッション「ヘルベース」のチャプター2で解除可能 複数人でやる場合はゾンビ数最大に設定すると楽 恰好の標的だ! 通しプレイ中に取れていなければミッション「ヘルベース」チャプター4の開幕直後で繰り返しチャレンジができる 腕や足は置いていきな ミッション「すべての道は地獄に通ず」のチャプター4を繰り返しプレイが時短になる 開幕のタレットで撃ちまくろう 叫ぶ連中を抑え込め 動画はミッション「ゾンビ動物園」チャプター2にて https //www.youtube.com/watch?v=aj7MqVWYpGw 王に敬礼、イエー! 他全ての実績を取ってもまだ100に届かない場合、ミッション1「死の先行き」のチャプター1を繰り返しクリアが作業として最も楽
https://w.atwiki.jp/xopsfan/pages/36.html
LOST CITYなんですが、今現在。人間側が非常に有利になっているので改正お願いします。もともと、CS:S目的で作ったのでゾンビから逃げる形でポイント配置してくださると幸いです。 - CARL 2011-04-05 21 25 28 LODA.JPが閉鎖したため、ファイルがリンク切れしています。 - TK MAGURO 2012-04-01 02 17 13 Zombie Pack 1.2がダウンロードできなくなってます - 名無しさん 2013-03-19 00 35 58
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/84.html
Dawn of the Zombies クエスト区分 : どう区分するか未定。 前提となるクエスト : なし。メインクエスト、Break On Through受諾後に発生。 次のクエストへ続く : Day of the Zombies 発生駅 : Holborn 依頼人 : George 報告者 : George 経験値 : 200 報酬金 : 55 名声値 : 100 その他 : normal-Torso Armor クエスト内容 : Tottenham Court RoadでZombieを10匹倒せ 補足 : クエストログ George : すまん。今、爺さんが俺たちにいつも言ってたことを思い出してたんだ。 俺の爺さんがトリニダードの神父だったって知ってたかい? そうなんだよ。 そんで、こう言ってた―ええと・・・いつもこう言ってたんだ、「息子たちよ、地獄が死者で溢れた時、死者は地上を歩くだろう」 記憶の中の爺さんが正しかったのかも知れないって思えるなあ。 特にさ、Tottenham Court Roadなんて死者でいっぱいだ。 満員だろうとなんだろうと、あんたが10人のゾンビを地獄に送り返してやることで、助けになるかもしれない。 (クエスト条件達成後) George : 助けになったはずだ、同志よ。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4468.html
【登録タグ GENSOKYO DEMPA EXPO ─イオシス東方コンピレーション vol.23─ Z イオシス リジッドパラダイス 曲 朱鳥メイ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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