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zpo_descent (zpo_descent_v1) zpo_descent (zpo_descent_v1)ウォークスルー ウォークスルー Youtubeから転載。
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ハードコアモード ゲーム名の後ろに"H"または"h"が含まれるサーバー、 または"zph_"で始まるマップのゲームモード。 生存者の勝利条件 ゾンビを全滅させる または5分間生き延びる ゾンビの勝利条件 生存者を全滅させる ルール 弾丸によるゾンビのダメージは通常の50%。 爆発物によるゾンビのダメージは通常の65%。 打撃によるゾンビのダメージは通常と同じ。 感染率は75%。 ゾンビチケット数の増加。 初期ゾンビ数の増加。 初期ゾンビは全てボスゾンビ。 ボスゾンビはダメージを受けた直後に回復し始める。 ゾンビの押し出しはより強力に。 生存者はキーボードとPPKを持ってスタートする。 生存者は30秒ごとにスコアが1加算される。 バリケード用ハンマーのバリケードは通常の半分のダメージで壊れる。 生存者はスコアボードで誰がゾンビなのかを知ることができる。感染者は判別できない。 感染者はノーマルゾンビではなくボスゾンビになる。 ラウンド終了までの時間を表すタイマーが常に表示される。
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パニック パニックを使うと、現在構えている武器とそれに装填されている弾薬だけを残して所持している全ての武器弾薬を落とします。 さらに5秒間だけスタミナが満タンの時の速度で動けるようになり、5秒を過ぎるとスタミナはパニック発動前の値に戻されます。 また、パニックを発動した時点から20秒経つまでは次のパニックが発動できません。
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バリケード バリケードバリケードの作り方 バリケードの崩し方つっかえ棒のあるドアを開ける 破壊可能なバリケード破壊可能なバリケードの判別 バリケードへのダメージ量 バリケードの作り方 基本的に重い物でドア、窓をふさぐ。 また、オブジェクト同士で絡み合った芸術的なバリケードも崩されにくい。 バリケードの崩し方 押し出しと通常攻撃の使い分けが重要になる。 普通は押し出しの方がゾンビの通常攻撃より遠くまで届くが、 ドアの隙間からその先にある物を押し出そうとしてもドアの方を押してしまう。 なので、隙間の先にある物に限っては通常攻撃を使った方がいい。 つっかえ棒のあるドアを開ける 立てこもりマップでよく見かけるつっかえ棒のあるタイプのドアは、ただ押すだけでは開かない。 まず棒が見える程度にドアをわずかに開ける。 この時点で棒を押しても水平方向に力を加えることになるので つっかえ棒の構造上意味がない。 しゃがんで棒に通常攻撃を当てれば、つっかえ棒に上向きの力がかかり外れる。 ラウンド序盤のバリケードが作られていないドアであれば、この方法で素早く部屋に侵入することができる。 破壊可能なバリケード バリケードの中にはバリケード用ハンマーで作られたバリケードなど、 攻撃して破壊できるものもある。 破壊可能なバリケードの判別 破壊可能な木材を攻撃すると、大抵の場合は木がきしむような音が出る。 金属の場合は鉄板を棒で叩いたような音が出る。 どちらも大きな音なので、とりあえず攻撃すれば簡単に判別できる。 ガラスの場合はどうやら音で判別できないようだ。 バリケードへのダメージ量 破壊可能なオブジェクトに対する攻撃力は攻撃手段によって変わるようだ。 体へのダメージを基準にすると、 ショットガンが 1倍 マグナム、ライフル銃、ピストルが 0.5倍 ゾンビの殴りを含む全ての打撃が 1.5倍 で計算される。ただし、小数点以下は切り捨てになるようだ。 例えば、AK-47で3秒間(30発)撃った場合のダメージは (21 x 0.5) x 30 = 10 x 30 = 300 となる。 一方、釘板で3秒間(6回)叩いた場合のダメージは (34 x 1.5) x 6 = 306 となる。
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バール てこの要領で釘を引き抜いたり、何かをこじ開けたりするのに使われる工具。 近年はHλLF-LIFE(ハーフライフ)などのFPSによって鈍器としての有用性が評価されつつあり、 ハーフライフプレイヤーにはおなじみの武器。 クロウバー、鉄梃(かなてこ)とも呼ばれる。 ZP Sのバールの性能は4パターンある。 見た目では判別不能なので、識別には試し打ちが必要。(*1) 「俺こそが真のゴードン・フリーマンだ!!!」という人は使うべし。 軽量バール 打撃武器中最長のリーチを誇るため強化バールとも呼ばれ、 一部のマップではヘッドクラブのおまけ付きなどの特殊な装飾が施されていたりする。 また、重量が0なので携帯用に最適。 振りも遅く威力も無いが見つけたら拾っておいて損はないだろう。 ロングバール 比較的リーチの長いバール。 ミドルバール ゾンビと同じリーチを持つバール。 ショートバール ゾンビより短いリーチを持つバール。 短い割に与えるダメージが小さい。 バールだけバリエーションがある理由 本当の意味でのバールは軽量バールのみで、 他のバールはバールのスキンを代わりに割り当てている状態のようです。 また、他のバールは今後のアップデートで削除される予定とのこと。 該当のフォーラム
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人間側の基本戦術 生き残るコツも参考に。 基本は団体行動、最低でも2人1組で行動 人間は貧弱です。特に初期状態では一人で1体のゾンビすら倒せるか否か、の弾薬しか持っていません。しかし、銃器を持った人間が2人以上集まると大きな力になります。移動する際は団体行動を心掛けて下さい。 役割分担 ミッションを遂行する人、周りを警戒する人、武器・弾薬を集めて死亡フラグを立てる人。基本はこの役割分担です。味方がドア等を破壊しているときはゾンビにお尻の穴を掘られないように守ってあげましょう。「こんな所に居られるか!!!!俺は一人で行動するぞ!!!!」と死亡フラグ立てるのは武器をかき集める人の役目です。 初動で重火器を手に入れたら、武器弾薬回収グループの護衛に付いてあげよう。ハンドガンだけのグループがうろうろしてると、そいつらはゾンビの格好の獲物だ。 ショットガンやライフルを持っているなら、狭い場所で先頭に立ってあげよう。 ハンドガン系しか持っていない時は、自分の使わない弾薬も出来るだけ回収して運んであげよう。重火器を持っている人が多数の弾薬を持つと亀の歩みになってしまう。 主力武器は1人1つ 武器の分配はハンドガン+主力武器(ARやマグナム)が理想です。武器を持ち過ぎると上手く運用できない他、味方も困ります。 役割分担でミッションを遂行する立場の人は打撃武器+ハンドガンが理想です。ゾンビの数が増えてきたら強力な武器を拾っても良いかもしれません。 ライトは最低限に ライトはゾンビにとって遠くからでも分かりやすい目印になるが、同時に味方にも発見されやすい。必要ない場所ややり過ごす時は消しておこう。 ライトを長時間付けているとバッテリーが切れて最終的に付かなくなってしまうので、視認困難な暗闇だけで使うようにしよう。 無駄な発砲は控える 発砲音も同様にゾンビにとっての目印だ。倒す気がないのに発砲するのは無駄な上に危険を呼ぶだけだ。 基本的に弾薬が不足しがちなので節約しよう。発砲する時は倒す気で発砲しよう。ゾンビはダメージを食らっても回復出来るので、牽制で撃ちまくってると幾ら弾があっても足りない。慣れてる人を見ると遠目でゾンビがウロチョロしていても見て警戒するだけで一切発砲しないはず。 バリケードを有効活用 背の高い隙間がある棚は上手くバリケードにすれば打撃武器で一方的にゾンビを叩く事が出来る。 常に味方を確認しろ いつの間にか孤立していないか周りをよく見て行動しよう。自分が行きたい方向に行こうとして、誰も付いてこなかったら一旦諦めて味方の方へ戻ろう。 多人数で行動していても、いつの間にか脇や背後からゾンビがついてきた、という事は少なくない。進行方向以外も警戒するように心がけよう。 ゾンビ側の基本戦術 正面から襲うより死角から襲え 銃を持っている人間相手に正面から突っ込んじゃ蜂の巣にされます。障害物の陰や曲がり角から飛び出すのが有効です。 マップに配置されているオブジェクトの有効活用 場所によってはオブジェクトをバリケードとして使えます。右クリックで弾いて人間の行動範囲を制限しましょう。爆発するドラム缶を人間の近くで爆発させることができたら最高です。 ウィルスに感染した人間は放置 白ゾンビ(ボスゾンビ)に攻撃されウィルスに感染した人間は緑で表示されます。感染した人間はそれ以上攻撃せず、人間の集まっているポイントで発症させることを心がけましょう。 FFがOFFのサーバーでも、感染したサバイバーには他のサバイバーの攻撃が当たります。人によってはチームチャットで「殺してくれ」と言って殺してもらったり、自殺したりするので混乱を誘える副次効果も。 MAPの構造を理解し回り込んだり挟み撃ちが出来るようにしよう MAPがよく分かってないなら人間を捜しながらMAPを覚えるとよい。 「FEED-O-METER」を駆使しよう 「FEED-O-METER」は、いわばゾンビ側におけるスタミナです。消費する行動を取った時に左下に6目盛りの残量を見ることができます。 「FEED-O-METER」を消費することでダッシュ、強打が使えます。ダッシュは使用時間で減少、強打は1目盛り消費します。 ダッシュ(デフォルト:SHIFT)はそのままの通り、通常より移動が早くなります。襲えるチャンスはそう多くないので、狙った獲物を逃さないためにも惜しみなく使いましょう。消費が激しく、6目盛りフルに使っても持続時間は長くないので、使う際は確実に仕留めましょう。 強打(デフォルト:SHIFT+右クリック)は主にバリケード対策に使われます。強打で殴ると通常攻撃よりもオブジェクトを強く押し出すことができます。物によっては通常打撃でほとんど動かないものが強打では大きく動かせます。 「FEED-O-METER」は一切自然回復しません。サバイバーを倒すと2目盛り回復、リスポン時に全回復します。 バリケードをどかす時は重ならない プレーヤー同士が重なった状態だと、押す事が出来なくなります。(重なって殺到してると他のプレイヤーの体に攻撃判定が行ってしまう) 立て籠もられたら 相手に弾を使わせて弾切れをさせよう。食らう→隠れる→回復→食らう。この繰り返しで無駄弾を使わせられる。 他に沢山ゾンビがいて、バリケードが崩せそうなら一気に雪崩れ込むのも良い。物量で押し込む事が大事。
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アイテムの再生成 全てのマップで、弾薬、救急箱、錠剤、防弾チョッキは、入手した時点から一定時間経つと再生成される。 この時間はデフォルトでは8分(*1)。 また、これらのアイテムが打撃武器で叩いて飛ばされたり、爆風で飛ばされた場合、 飛ばされてから同じように一定時間経つと何故か元の位置に戻るようだ。
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zps_asylum ゾンビを殲滅するのが目的 地下1階・1階・2階からなる建物が舞台のMAP わりとあちこちに弾薬があるので単独でうろうろしがちだが、出来るだけ集団で行動しないといつの間にかゾンビだらけになってしまう。 とにかく弾薬が不足するので地下の弾薬を確保できるかがポイントだが、 地下はゾンビリスポンなので最初に重火器を手に入れた人を中心に回収部隊を結成し回収しに行こう。地下には長居せずすぐ上に逃げるように。 回収はかなり迅速に連携してやらないと、地下に取りに行ってゾンビが増えるパターンになる。 一定時間で弾薬はリスポンするが、かなり時間がかかるのでとにかく弾を節約し、撃つ時はちゃんと倒す気で撃とう。 ゾンビ側は相手の弾切れを誘う動きをすると良い。倒されすぎないように注意。 引き籠もりポイント 定番。弾薬の補給が難点。火に注意。 弾薬の補給は容易だが2方向から攻められる。 あんまり見ないけど、ココもまぁ有りかな。 他に見通しの良い館の外の開始地点に籠もる場合もある。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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グレネード 手榴弾。安全ピンを抜いてしばらく経つと起爆するタイプの爆弾。 壁へ投げて跳ね返らせ、死角に投げ込むことも可能だが、 自分で投げたグレネードの爆風は自分自身にもダメージを与えるので 足元に落とすと自爆、つまり自殺してしまう。また、デフォルトでは 自分で投げたグレネードの爆風が他の生存者にダメージを与えることは無いが、 FF ONのサーバーではダメージを与えるので、仲間を巻き添えにしないように注意しよう。 グレネードクッキング グレネードを手に持っている状態で攻撃ボタンを押すと安全ピンが外され、 ボタンを離した時点でグレネードが投げられる。これを利用して、 安全ピンを外した状態でしばらく保持し、グレネードが着弾直後に起爆するように 投げるタイミングを調整するテクニックをグレネードクッキングと呼ぶ。 このテクニックを使うことでグレネードを手に持ったまま自爆してしまう可能性があるものの、 爆風をゾンビへ直撃させやすくなる。