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Bandit・Humanoid/バンディット・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text STALKER 3 BANDIT・HUMANOID 4 2 1 2 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present. HIGHWAYMAN 2 5 2 1 3 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present.TROPHY Reveal to avoid a Trap. CUTTHROAT 2 6 2 2 5 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present.TROPHY DUNGEON Draw a card. THUG 2 7 3 2 6 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present. ASSASSIN 1 8 3 3 8 Cannot be defeated unless 5 or more Heroes are present.TROPHY ATTACK+2 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 尾行者 3 バンディット・ヒューマノイド 4 2 1 2 英雄が3枚以上なければ倒せない。 追いはぎ 2 5 2 1 3 英雄が3枚以上なければ倒せない。トロフィー:公開することでトラップを回避する。 殺し屋 2 6 2 2 5 英雄が4枚以上なければ倒せない。トロフィー:ダンジョン:カード1枚を引く。 悪漢 2 7 3 2 6 英雄が4枚以上なければ倒せない。 暗殺者 1 8 3 3 8 英雄が5枚以上なければ倒せない。トロフィー:攻撃+2 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ 日本語版「追いはぎ」 誤:公開することで罠を回避する。 正:公開することでトラップを回避する。 カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6 / 2.3 / 1.6 / 4.2 所感 ある意味最強の敵種族。一定数以上の英雄で挑まなければ倒すことが出来ない。人数を集めて山狩りをしなければ逃げられる、というイメージなのだろうか。 一番弱い尾行者でさえ英雄が3枚必要であり倒すのが困難である。 強英雄による少数精鋭になりがちなこのゲームの性質に真っ向から反発している。殺し屋、悪漢、暗殺者に至っては最早どうやって倒せばいいのかというレべル。 難敵らしく勝利点もトロフィーも非常に豪華。単純に無視するという対策がとれないのが悩ましい。 倒されることがないだけで、ダンジョンの底へ送り返すことは可能。 民兵の廃棄の手を緩めるのが妥当な対策か。とはいえ民兵の攻撃力だけで倒すのは少々厳しく、何か補助が欲しいところ。 ドロー能力で英雄を無理やり集めるのもひとつの手段。Belzur/ベルザー等が有力か。 自分の戦術が少数精鋭戦術となることに不満を感じているならば、導入することでいつもと違った展開を考えざるを得なくなる。少数精鋭だけがこのゲームの最適解ではないのだと理解できるだろう。そういった点でゲームの寿命を延ばしうる良モンスターである。 関連カード 狩りやすいカード Belzur/ベルザーなど:無条件ドローのついた僧侶はどれも相性が良い。自身が頭数に入ることが大きい。 Thyrian/シリアン:他の英雄を強化してくれる英雄。デッキの相性と合致する。 Phalanx/ファランクス:数を集めるのが基本の英雄。レベル2がいれば暗殺者打倒も軽い。 Highland Officer/高地の士官:基本的に民兵を引ききってなんぼのHighand Officerデッキにとっては能力のないモンスターに等しい。 Slynn/スリン:レベル3の効果で手札のモンスターと置き換えてしまうことで打倒制限を無視。ヒューマノイドゆえにレベル1や2の「同じ分類」に引っかかりやすいのも良い。 苦手とするカード Veteran/ベテラン:少数精鋭戦術を能力自体が後押しする。 Power word kill/パワー・ワード:キル:打倒制限に引っかかる。勝利点が高めなのも厳しい。 Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level2
https://w.atwiki.jp/micromag/pages/39.html
初期磁化を磁壁構造にするを改造して、Zhang-Liスピントルクを導入してみます。 inputファイルの記述 # -*- coding utf-8 -*-# 日本語のコメントに必要from mumax2 import *# mumax2のインポート # Zhang-Liスピントルク # セル数の設定# 2のべき乗がベストです。Nx = 512Ny = 8Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) # 試料サイズ(メートル)sizeX = 1536e-9sizeY = 24e-9sizeZ = 3e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) # モジュールの読み込みload( micromagnetism )load( solver/rk12 )# adaptive Euler-Heun solverload( zhang-li )# zhang-liスピントルク # solverの設定setv( dt , 1e-15)# inital time stepsetv( m_maxerror , 1./3000)# maximum error per step # 物質定数の設定setv( Msat , 800e3)# 飽和磁化 Msatsetv( Aex , 1.3e-11)# 交換定数 Aex # 初期磁化を磁壁構造に設定mv = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) xx = float(m)/float(Nx) mv[0][m][n][o] = 1.0# 左側の領域のx成分を1にする mv[1][m][n][o] = 0.0 mv[2][m][n][o] = 0.0 if (xx 0.5) mv[0][m][n][o] = -1.0# 右側の領域のx成分を-1にする mv[1][m][n][o] = 0.0 mv[2][m][n][o] = 0.0setarray( m , mv) saveas("m", "png", [], "initial.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "initial.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 setv( alpha , 1)# 安定状態を求めるために高いダンピング定数αを設定 # 安定状態までシミュレーションを走らせるrun_until_smaller( maxtorque , 1e-3 * gets( gamma ) * gets( msat )) saveas("m", "png", [], "relax.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "relax.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 setv( alpha , 0.01)# 本来のダンピング定数に設定setv( xi ,0.05)# 非断熱(β)項setv( polarisation ,0.7)# スピン偏極率 # 電流の設定j = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) j[0][m][n][o] = 1.0# +x方向に一様な電流 j[1][m][n][o] = 0.0 j[2][m][n][o] = 0.0setv( j , [1e12, 0, 0])# 電流密度 1e12 A/m^2setmask( j , j) # 時刻を0にリセットするsetv( t , 0)setv( dt , 0.2e-12) # 出力の設定# 20 psごとに保存するautosave("m", "png", [], 20e-12)# png形式で磁化配列mを保存 run(1e-8)# シミュレーション開始sync()# 終了 ソースコードのダウンロード spinTorque.py プログラム概要 まずダンピング定数を1にして、磁化の安定状態を求めます。安定状態が求まったらいったんファイル出力します(ralax.png, relax.omf)。次にダンピングを本来の値(0.01)にして、電流を設定し、時間を0にリセットします。20psごとにpngファイルを出力する設定にし、1e-8秒間シミュレーションを走らせて終わります。 コードの解説 62~71行目 電流を設定します。この場合、すべてのセルに、(1,0,0)方向の電流が流れます。 79行目 autosave関数は一定時間ごとにファイルを出力する関数です。このプログラムでは20e-12秒ごとに磁化配列mをpng形式で出力します。 81行目 run関数は指定された時間だけシミュレーションを走らせるための関数です。このプログラムでは1e-8秒間シミュレーションを走らせます。 実行結果 initial.png relax.png autosaveで出力された画像をつなげて動画にしたのが下のファイルです。 movie.mpg(H.264形式) movie.wmv(wmv形式) 磁壁がスピントルクにより移動することがわかります。
https://w.atwiki.jp/battlecry/pages/50.html
斬・聖攻撃力と防御力が上昇するが、ORCと比べると上昇値はかなり少ない。 が、自軍全てのHUMANに影響する効果なため、配置に関係なく効果が及ぶ。 一時、THE EMPIRE S SEALでの裸部隊が流行したが、それ以外ではHUMAN装備は活躍の場が無かった。 コスト50の装備で見ても、HUMANであれば全体防御+1が精一杯 反面、ORCでコスト50を支払えば、打攻撃+5か、防御+6のどちらかが選べる。 それは攻撃面でも同じである。 …が、ASHES新装備TULORAN S PLATEの登場で、日の目は見られるのだろうか。 武器QUATUAZ'S SWORD 鎧EMPIRE ARMOR TULORAN'S PLATE <ASHES> 特殊THE EMPIRE'S SEAL 武器 QUATUAZ S SWORD QUATUAZ S SWORD コスト:80 特性:・配置された味方のHUMANは聖攻撃が+2 ATTACK:斬 10 聖 10 RESIST:- RANGE:1 DEFENSE:0 鎧 EMPIRE ARMOR EMPIRE ARMOR コスト:50 特性:配置されている全てのHUMAN UNITの防御力は+1される ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:10 TULORAN S PLATE <ASHES> TULORAN S PLATE コスト:100 特性:・装備ユニットは戦闘開始時に +(自軍のHUMANの数x1)の防御力を得る・全ての味方HUMANの防御力+2 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 特殊 THE EMPIRE S SEAL THE EMPIRE S SEAL コスト:100 特性:・全てのHUMANユニットの剣攻撃力+2 防御力+3 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0
https://w.atwiki.jp/eshi/pages/41.html
ニコニコ動画@絵師 huke氏の製作動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1408259 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/ffdialog/pages/149.html
Machu-Kuchu おぬしも、ウィンダス石の区にある 星の大樹さまをおがみに来た旅人か? 石の区は ここ、ウィンダス港からはるかに北東……。 Machu-Kuchu どうしてもというのなら、 私の魔法で、ウィンダス石の区まで一息に 送ってやってもよいが……どうするかね?
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/34.html
2008 September Support SONYYOUTBE download downlaoder ダウンロード 保存 SONYYOUTUBE 6.cn, crunchyroll.com cyworld.com, dump.com free.porn.sc, girlfriendvids.net gofish.com, google.com fooooo.com, jizzhut.com, mediavill.com, video.milfmovs.com neotv.cn, ning.com, noob.us pandora.tv, shockingtube.com, metacafe.silverdaddiestube.com, tube1.com, vidiac.com, xvideos.com xpornz. pornorama.com, porn.gonzo-movies.com download downloader ダウンロード 保存 2008october 2008november 2008december sonyyoutube hatubaibi
https://w.atwiki.jp/kmtwochi/pages/113.html
低裸(炎中心) 項目:【トレパク】 元テンプレ:【テンプレ入り弗25】 10割バッタートレコラパクラー 素材サイトや企業サイトの人物写真を首から上だけすげ替え自作イラストとして掲載 「絵を描くことに真摯に向き合う姿勢」を語るリプ欄にも注目 imgur.com/rh1H5ud.jpg imgur.com/j4sYVNX.jpg imgur.com/jRnjKRB.jpg imgur.com/mTnnAM3.jpg imgur.com/7jbPj9s.jpg imgur.com/QQ8oBKs.jpg imgur.com/2hF3SNC.jpg imgur.com/mToobew.jpg imgur.com/2aWpLNk.jpg 2/10愚痴垢に凸られトレパクの件には触れずリプ欄を閉じ鍵をかけ沈黙 垢消しを仄めかすDMを相互のみ発信 「TL上での垢消し宣言は吉牛待ちと思われてpgrされるからしたくない」と発言したが結局垢消し逃亡 imgur.com/TmoJzHu.jpg
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3938.html
トミタ電機 本店:鳥取市幸町123番地 【商号履歴】 トミタ電機株式会社(1971年3月~) 富田電機株式会社(1960年2月5日~1971年3月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1995年12月14日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和35年2月 電子部品材料であるフェライトコア(磁性材料)の製造販売の拡大を図るため、有限会社富田電機製作所を継承して富田電機株式会社を設立、販売が京浜地域であったところから知名度等の普及のため本社を東京都大田区仲蒲田に設置。生産拠点を鳥取市行徳に鳥取工場として設置。 昭和36年9月 生産及び管理の一体化を図るため本社を鳥取市行徳(鳥取工場)に移転。同時に、従来の本社所在地に東京営業所を設置。 昭和39年12月 合理化計画に基づく本社工場の第一期新増築工事を完了。 昭和40年10月 京阪神地域の拡販を図るため大阪営業所を大阪市北区に設置。 昭和42年1月 鳥取市古市(現幸町)に第2工場を建設。 昭和42年3月 東京営業所において直接輸出開始。 昭和43年4月 大阪営業所を大阪市都島区に移転。 昭和43年5月 コイル及びトランスの製造販売を開始。 昭和44年12月 第3工場を鳥取市行徳(現幸町)第2工場隣接地に建設。 昭和45年1月 Mn-Zn(マンガンジンク)系フェライトコアの生産開始。 昭和45年9月 大阪営業所を大阪市東淀川区に移転。 昭和46年3月 商号をトミタ電機株式会社に変更。 昭和50年10月 本社工場を現在地(鳥取市幸町123番地)に移転拡張、工場を同一地区に集結。 昭和59年7月 圧電セラミックスの研究開発に着手。 昭和61年1月 圧電セラミックスの生産開始。 昭和61年8月 圧電セラミックス量産のため新工場を建設。 昭和62年4月 香港にTOMITA FERRITE CORES[HK]LTD.(現TOMITA FERRITE LTD.)を三亜洋行有限公司と合弁で設立。(当社の出資比率 60%) 昭和62年5月 ホーム・センタートミトピー湖山店を開店。(平成9年1月閉店) 昭和62年12月 ホーム・センタートミトピー吉成店を開店。(平成10年1月閉店) 平成2年5月 タイにHARVARD THAI INDUSTRIAL CO.,LTD.を台湾、昭富実業股份有限公司他と合弁で設立。(平成16年11月 HARVARD TECH CO.,LTD.に出資元変更。当社の当期末出資比率 7%) 平成5年4月 東京営業所を東京都大田区蒲田に移転。 平成7年12月 株式を日本証券業協会の店頭登録銘柄として登録。 平成8年8月 香港にTOMITA ELECTRONICS(ZHUHAI)LTD.を現地個人と合弁で設立。(当社の当期末出資比率99.99%) 平成8年11月 中国広東省珠海に珠海富田電子有限公司を当社の香港子会社であるTOMITA ELECTRONICS (ZHUHAI)LTD.が合弁で設立。(香港子会社の当期末出資比率 90.39%) 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。
https://w.atwiki.jp/fuyuki_pixiv/pages/34.html
http //www.pixiv.net/member.php?id=3762146 418レス目 mihu 2013/6/9 14 10 自分が満足する不愉快でない作品だけ書いてればいいんだよとしか思えませんね☆ 公共の記事を少数人の自己主張の場にしちゃってるだけですし。 一度さっぱり更地にした方がいいと思いますよ? 進行形で目が滑りますから。 419レス目 mihu 2013/6/9 14 11 書いてればいいんだよ、と言いたいとしか思えません、でした☆
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1060.html
基本情報 名前 alchu(あるちゅ),(cnaの妹・広げ役) ジャンル ゲーム・雑談 性別 おんなのこ 年齢 乙女 身長 手のひらサイズ 体重 軽量 webカメラ なし マイク ある! 配信者ページ alchu 配信通知 本気にしたらどうするんですかぁ! 配信時間帯 その気になったら 姉cnaのページはこちら! cna 今日も - 人がalchuの声にウットリされに来たよ 今までに - 人が一目惚れ♡ ♡実況作品名など♡ ☀片翅の蝶 ☀唄ウ人形三話 ☀魔夏~MANATSU~ ☀それじゃあ、またね。 ☀妖怪不条理小咄『妖隠録』 ☀カイダン実ハ。 ☀勿忘草の夜 ☀無垢 -鬼の涙- 序幕"第一の発見者" ☀都道府県大戦 ☀カラオケ ☀怪光写真 ☀FF6 ☀龍が如く2 ♡alchuの特徴♡ ☀あるちゅはゾンビが好み ☀バナナが嫌い ☀褒められればビルからも飛び降りる ☀料理は出来る ☀はじめて「ksk」を「くすく」と読んだ ☀自他共に認めるお酒好き(ビール・焼酎・ウイスキー ☀ハンター×ハンターのキルアがすき ☀身長は1hyde ☀ヒラメのえんがわが好き ☀ぷぅん!が得意 ♡alchuによる配信中の名言・迷言・虜になる言葉♡ ☀恋だけじゃ結婚は出来ない ☀ふふっ ☀もー!もー! ☀(褒め言葉を)本気にしたらどうするんですかぁ! ☀スマンのう ☀マジか! ☀さよか ♡alchuが行った神々しいプレイ・m9プレイ♡ ☀耳かきの後ろについてる綿をちぎったらお母さんに怒られた ♡alchuのステータス♡ 声 即死級 胸 キリマンジェロ グロ耐性 MAX 歌唱力 本気を出せば・・・ 人気投票!!! 選択肢 投票 cna (23) alchu (919191941) まま (10) 父上 (21) alchuにやってもらいたい配信内容 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 官能小説 70 (60%) 2 酔っ払い雑談 27 (23%) 3 マリオワールド 5 (4%) 4 cnaとカラオケ 4 (3%) 5 カラオケ 3 (3%) 6 かまいたちの夜(ピンク) 2 (2%) 7 ルービックキューブ 2 (2%) 8 お絵かき 1 (1%) 9 ゲハ板の有名コテハンまこ8と対談 1 (1%) 10 ホラーゲー 1 (1%) その他 投票総数 116