約 400,964 件
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/826.html
Call of Cthulhu 項目数:49 総ポイント:1000 難易度: 日本語字幕ローカライズ済 オートセーブでチャプターセレクトもないので収集物の取り忘れ、選択ミスした場合は最初からもう1周。 攻略サイト https //gamekan.net/_call_of_cthulhu/ https //xboxwalkthrough.wicurio.com/?cmd=s k=c8459c5fe7 探偵エドワード・ピアース 1つのスキルで「エキスパート」レベルに到達する 15 ジョン・レイモンド・ルグラース 隠しアイテムを20個見つける 30 何でも屋 アイテムを50個調べる 15 忘却の彼方へ スキルテストに落ちる 15 最もつまらない物 青い小瓶をすべて見つける 30 探偵歴史研究家 マーガレット・ウィッチウッドの回想録を継ぎ合わせる 30 時間からの影 消失した部族の壁画をすべて発見する 15 奇妙な秘密 オカルトアイテムを見つける 15 ザドック・アレンよりも冷静に 酒を飲まない 15 現実を超えて 不道徳な本を読むことを受け入れる 15 黙示を完了する けがれた知識の書をすべて読む 30 サラ・ホーキンス事件 サラ・ホーキンス事件を受ける 15 妄想の調査者 幻覚に弄ばれる 30 高台の奇妙な家 ホーキンス邸まで送り届けてもらう 15 ブラッドリー、信じるんだ。 世話人に手伝ってもらうよう説得する 15 廃墟の記憶 ホーキンス家の記憶を探索する 15 秘密の洞窟 邸宅の秘密の通路を発見する 15 大いなる智慧 地球儀で秘密の通路を開く 30 恐怖の穴 生贄の穴に落ちる 15 神殿 洞窟の儀式に参加する 15 サンドマン 狂った囚人と合意を交わす 15 罪悪共有 アイリーン・サンダースを追い詰める 15 彼方より 空鬼を追放する 15 玄関先にある生き物 短刀1本で空鬼を追放する 30 言葉にできないものの学者 アルジャーノン・ドレイクと会い、援助を受け入れる 15 書 ネクロノミコンを読む 15 白い帆船 スキュラの秘密を知る 15 古代人のお守り アルジャーノン・ドレイクの宝を手に入れる 15 夢うつつの調査 黙示を受け入れる 15 ダークウォーターに禁酒法なし 船乗りに酒を届ける 15 アウトサイダー 怪物を永久に追放する 15 武装した仲間 怪物との戦闘中にドレイクを救う 30 埠頭襲撃 堕ちた領土から脱出する 15 善きサマリア人 ミッチェルを救う 15 壁の中の鼠 圧力で容疑者に吐かせる 15 ヒポクラテスの誓い 患者全員を回復させる 15 歴史への航海 捕鯨基地の船乗りの宝箱を開ける 30 ルルイエ語使い ルルイエ語の返事をすべて選択する 30 秘密の実績 ダークウォーターの憎悪 操られている島民を5人殺害する 30 恐怖を求む者 フランシス・サンダースと会う 15 罠 フラーの罠にはまる 15 サラの呪い サラ・ホーキンスを見つける 15 ダニエル・アプトンの足跡 ブラッドリーを殺すか見逃す 15 墓を越える声 幻覚と話をする 15 洞窟の獣 獣の巣窟に入る 15 名前のないカルト 儀式の参加を拒否する 40 永訣 儀式を拒絶する 40 運命との戦い 対抗儀式を成功させる 40 クトゥルフの呼ぶ声 クトゥルフを呼び出す! 40 エンディング 正気度エンドが排他なので最低2周必要。 クリア後は儀式直前から再開できる。 クトゥルフの呼ぶ声:どういう行動をしても選択可能 永訣:ドレイクの協力を受け入れ、10章の空鬼戦で救出 運命との戦い:正気度が高いと選択可能 名前のないカルト:正気度が低いと選択可能 正気度を下げる選択 酒を飲む(機会は3回、一度に3杯飲まないと下がらない) 魔導書を読む(3冊) 回答できる場合ルルイエ語を選択 アイリーン・サンダースを自殺に追い込む 02章で地下ルートで倉庫に行く(要筋力Lv4) 05章で独房の囚人に睡眠薬を渡す 11章でリヴァイアサンに服従する 12章でブラッドリーを殺す 12章でキャットかロイのどちらかを救急箱で助けたあと見捨てた方の死体を確認 13章のジレンマで薬を飲む、肉を食べる、銃を取る 妄想の調査者 アイテムを揃えても筋力Lv4が必要。 罪悪共有 6章の会話で追い込み、8章で自殺を確認、10章の会話で解除。 https //youtu.be/9XON97R6VZY 収集関係 隠しアイテムはプレイによっては一部出現しない。 https //youtu.be/6KaXFe1pP1Y ルルイエ語使い 全部で9回話す機会がある。 解除されない場合エンディングの選択肢は「儀式を行う」を選ぶ。 壁の中の鼠 キャットで尋問する時に2人のどちらかを殴る。筋力スキルの選択肢は無関係。
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/2182.html
02 10-02 40 Latvijas3 L. van Bēthovens Astotā simfonija Fa mažorā op. 93 Bavārijas Valsts simfoniskais orķestris un diriģents Hanss Knapertsbušs (1888-1965) koncertā Minhenē, 1959 05 46-06 13 YLE J.S. Bach Kantaatti n o 82 (Ich habe genug) (En enää muuta pyydä) (Hermann Prey, baritoni, ja Leipzigin Gewandhaus-ork./Kurt Thomas) 22 05-23 00 Bayern4 Franz Liszt "Totentanz" Louis Lortie (Residentie Orchestra The Hague George Pehlivanian) 22 45-23 25 BBC3 Rachmaninov Piano Concerto No. 3 Denis Kozhukin (piano) BBC Scottish Symphony Orchestra Donald Runnicles (conductor)
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/129.html
// // 引数 // convexHullImage ConvexHull画像用IplImage // handpoint 手領域内の点の座標配列 // hull ConvexHullの頂点のhandpointにおけるindex番号 // hullcount ConvexHullの頂点の数 // void drawConvexHull(IplImage * convexHullImage, CvPoint * handpoint, int *hull, int hullcount) { CvPoint pt0 = handpoint[hull[hullcount - 1]]; for (int i = 0; i hullcount; i++) { CvPoint pt = handpoint[hull[i]]; cvLine(convexHullImage, pt0, pt, CV_RGB(0, 255, 0)); pt0 = pt; } }
https://w.atwiki.jp/zhanghui/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/6058.html
Hug!! Vs. Hug!!/ はるなば Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0482 120 IV32 SDVXオリジナル 伝承通りの幼子の、得も言われぬ妖しさに - "アンドロメダ"静かなる嵐の生贄$球Q Ether99 ADVANCED 13 0767 囚われたのは、我々の方であったのだ - "アンドロメダ"静かなる嵐の生贄$球Q EXHAUST 16 1157 「うふっ。ねえ、キミはボクのこと」 - "アンドロメダ"静かなる嵐の生贄$球Q MAXIMUM 18 1720 「だきしめてくれる?」 - "アンドロメダ"静かなる嵐の生贄$球Q +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 1 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shimachichi/pages/69.html
name Kuhu(闇の民) Birthday 時間という概念では表現不可能。人間が便宜上つくりだした単なる理論に過ぎない・・・ age 地球時間で21歳 FPS Started day ( `;-;´) Favorite B級ホラー(ゾンビ) Favorite weapon L96A1/MSG-90・PSG-1/Schmidt Scout/Magnum Sniper Rifle FavPhrase 「いま肩当たった、あいつヘルス一桁。」 Skill ダークネスショット免許皆伝 メタル信者 遠いところに行っていたが帰ってきた出戻り野郎
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/182.html
CHUKO 日本紐釦別館 http //www.nippon-chuko.co.jp/html/nbkhoom1.htm リシェ(フェルト製品) moda(製品、インテリアファブリック) エコリューション (麻糸) 地図 2008-09-13 →「CHUKO」に関する過去の書き込み 2スレ 522、537、746-747 3スレ 264-269
https://w.atwiki.jp/micromag/pages/39.html
初期磁化を磁壁構造にするを改造して、Zhang-Liスピントルクを導入してみます。 inputファイルの記述 # -*- coding utf-8 -*-# 日本語のコメントに必要from mumax2 import *# mumax2のインポート # Zhang-Liスピントルク # セル数の設定# 2のべき乗がベストです。Nx = 512Ny = 8Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) # 試料サイズ(メートル)sizeX = 1536e-9sizeY = 24e-9sizeZ = 3e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) # モジュールの読み込みload( micromagnetism )load( solver/rk12 )# adaptive Euler-Heun solverload( zhang-li )# zhang-liスピントルク # solverの設定setv( dt , 1e-15)# inital time stepsetv( m_maxerror , 1./3000)# maximum error per step # 物質定数の設定setv( Msat , 800e3)# 飽和磁化 Msatsetv( Aex , 1.3e-11)# 交換定数 Aex # 初期磁化を磁壁構造に設定mv = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) xx = float(m)/float(Nx) mv[0][m][n][o] = 1.0# 左側の領域のx成分を1にする mv[1][m][n][o] = 0.0 mv[2][m][n][o] = 0.0 if (xx 0.5) mv[0][m][n][o] = -1.0# 右側の領域のx成分を-1にする mv[1][m][n][o] = 0.0 mv[2][m][n][o] = 0.0setarray( m , mv) saveas("m", "png", [], "initial.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "initial.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 setv( alpha , 1)# 安定状態を求めるために高いダンピング定数αを設定 # 安定状態までシミュレーションを走らせるrun_until_smaller( maxtorque , 1e-3 * gets( gamma ) * gets( msat )) saveas("m", "png", [], "relax.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "relax.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 setv( alpha , 0.01)# 本来のダンピング定数に設定setv( xi ,0.05)# 非断熱(β)項setv( polarisation ,0.7)# スピン偏極率 # 電流の設定j = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) j[0][m][n][o] = 1.0# +x方向に一様な電流 j[1][m][n][o] = 0.0 j[2][m][n][o] = 0.0setv( j , [1e12, 0, 0])# 電流密度 1e12 A/m^2setmask( j , j) # 時刻を0にリセットするsetv( t , 0)setv( dt , 0.2e-12) # 出力の設定# 20 psごとに保存するautosave("m", "png", [], 20e-12)# png形式で磁化配列mを保存 run(1e-8)# シミュレーション開始sync()# 終了 ソースコードのダウンロード spinTorque.py プログラム概要 まずダンピング定数を1にして、磁化の安定状態を求めます。安定状態が求まったらいったんファイル出力します(ralax.png, relax.omf)。次にダンピングを本来の値(0.01)にして、電流を設定し、時間を0にリセットします。20psごとにpngファイルを出力する設定にし、1e-8秒間シミュレーションを走らせて終わります。 コードの解説 62~71行目 電流を設定します。この場合、すべてのセルに、(1,0,0)方向の電流が流れます。 79行目 autosave関数は一定時間ごとにファイルを出力する関数です。このプログラムでは20e-12秒ごとに磁化配列mをpng形式で出力します。 81行目 run関数は指定された時間だけシミュレーションを走らせるための関数です。このプログラムでは1e-8秒間シミュレーションを走らせます。 実行結果 initial.png relax.png autosaveで出力された画像をつなげて動画にしたのが下のファイルです。 movie.mpg(H.264形式) movie.wmv(wmv形式) 磁壁がスピントルクにより移動することがわかります。
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/406.html
hkjlhsfksdljhfsdkljhflkasdjf
https://w.atwiki.jp/vc0713/
VERYCHUMMYへようこそ(^v^)ノ このクランは学生が多いので夕方から夜にかけてにINすることが多いと思います。 このクランのマスターは未満(S/D~1.0チャンネルローカルルール禁止)に よくいるのでクランメンバーはカルガモの親子のようについていくことが多いです。 マッチはクラメンがいればどんどんやっていき、3人以上いれば傭兵を加えてのCWをやっていきたいです。(vcを繋ぎながら) VCはマンブルを使用しております。 連絡用にスカイプで会議を建てています。 ぽ.ぽにょぉ┌(┌^o^)┐ 最後にサブ垢でもいいのでどんどんはいってください。 クラメンにも気安く話しかけてね^^ クラメン募集に関しましては 1.VCマンブル 2.マナーを守りAVA公式の禁止行為・チート行為をしない。 3.クラマスをいじめない。 以上を守れる方はゲーム内で*ベリーベリー*またはみるくてぃー.に個人チャットを送っていただければいいです。 作成者:新人体長(`・ω・´)ゞ みるくてぃー.