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批判サイド 創造論者の主張 Claim CC212 There are no transitional fossils between fish and tetrapods. 魚類と四足歩行動物の中間化石がない Source Morris, Henry M., 1974. Scientific Creationism, Green Forest, AR Master Books, pp. 82-83. Watchtower Bible and Tract Society, 1985. Life--How Did It Get Here? Brooklyn, NY, p. 72. Response 幾つかの良い中間化石がある 大半の魚類は前方と後方に外部鼻孔を持っている。四足方向動物では、後方の鼻孔は口蓋に開いた内部鼻孔に置き換わっている。中国で発見された3億9500万年前の化石であるKenichtysはこの二者のまったくの中間で、上顎の縁に鼻孔がある[Zhu and Ahlberg 2004]。 8本の骨の指がある"lobed fish"の前鰭の化石は、陸上四足歩行する前に指を発達させていたことを示す証拠である[Daeschler and Shubin 1998]。 デボン紀の上腕骨のひとつには、身体を前肢で上に向けることができるが、四肢で前後には歩けない水生四足歩行動物のものと思われるものがある[Shubin et al. 2004]。 Acanthostega デボン紀の化石で、全長60cmで、おそらく河に住んでいた[Coates 1996]。手首や足首がない複数の指がある四肢をもっていた。完全にではないが主として水生。魚類のような内部のエラを持ち[Coates and Clack 1991]、四肢と脊柱は体重を十分には支えられない。また、鐙骨と魚類のような側生感覚システムがあった。 Ichthyostega デボン紀の流れから見つかった四足歩行動物で、全長1.5mで、おそらく水陸両生。後肢には7つの指があるが、前肢は不明。Acanthostegaよりも四肢と脊柱は堅牢で、胸郭は大きい。尾部には魚類のような脊柱があるが、Acanthostegaよりも小さい。頭蓋は原始的な魚類のような特徴も幾つか持っているが、おそらく内部のエラはなかった[Murphy 2002]。 Tulerpeton 河口堆積物から見つかった、AcanthostegaやIchthyostegaとおおよそ同じ年代で、前肢には6つの指があり、後肢には7つの指がある。肩はAcanthostegaより堅牢で、少し水生でなくなってきていて、頭蓋はAcanthostegaやIchthyostegaよりも石炭紀の後期の両生類に近い。 Links Morton, Glenn R., 1997. Fish to amphibian transition. References Coates, M. I. 1996. The Devonian tetrapod Acanthostega gunnari Jarvik postcranial anatomy, basal tetrapod interrelationships and patterns of skeletal evolution. Transactions of the Royal Society of Edinburgh Earth Sciences 87 363-421. Coates, M. I. and J. A. Clack, 1990. Polydactyly in the earliest known tetrapod limbs. Nature 347 66-69. Coates, M. I. and J. A. Clack, 1991. Fish-like gills and breathing in the earliest known tetrapod. Nature 352 234-236. Daeschler, Edward B. and Neil Shubin, 1998. Fish with fingers? Nature 391 133. Murphy, Dennis C., 2002. Devonian times Ichthyostega stensioei. Shubin, N. H., E. B. Daeschler and M. I. Coates, 2004. The early evolution of the tetrapod humerus. Science 304 90-93. See also Clack, J. A., 2004. From fins to fingers. Science 304 57-58. Zhu, Min and Per E. Ahlberg, 2004. The origin of the internal nostril of tetrapods. Nature 432 94-97. See also Janvier, Philippe, 2004. Wandering nostrils. Nature 432 23-24. Futher Readings Clack, J. A., 2002. Gaining Ground The origin and early evolution of tetrapods. Bloomington, IN Indiana Univ. Press. Murphy, Dennis C., 2002. Devonian times. Pojeta, John Jr. and Springer, Dale A., 2001. Evolution and the fossil record, Alexandria, VA American Geological Institute, , PDF Zimmer, Carl, 1998. At the Water s Edge. New York Touchstone, ch. 1-4. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。 Tiktaalikの発見 参照
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zhur-Taa Druid.jpg) 「退廃した奴にかぎって、魔法は穢れがなく無償で与えられるべきものだと考える。」 "Only the decadent think magic should be pristine and without cost." ドラゴンの迷路 統率者2016 【M TG Wiki】 名前
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=戦闘可能の壁以下を整理する= 454 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/03(土) 02 19 36.41 ID s1Sp2zhU よし、戦闘可能の壁以下を整理する準備が出来たかな。では、壁の改名などを提案する。 二次元の成人男性 (戦闘可能の壁) あんこ入り #10025;パスタライス、概念殺しの概念、中途半端な相手には負けない、 名前がない奴には負けない、猿夢(条件次第では勝利できるキャラ) (勝利可能の壁) スペシャルダイクー(自滅キャラには勝つが、それ以外のキャラには引き分けるキャラ) 李登輝、無駄々惰妥、平塚和美、平和、平均台、妙なテンプレ±0 (自滅キャラにさえ引き分けるし、概念に攻撃できるキャラにでも引き分けるキャラ。無より勝ち星が少ないがルールにより上にランクイン。) (引き分けの壁) 無etc(攻撃ができないために寿命で死亡するが、寿命がないため概念に攻撃できないキャラには引き分ける。 自滅キャラと引き分けキャラの性質を併せ持つ) (Eランクの壁/行動自滅の壁) 意思をもった生理と金的etc(無に敗北するキャラ。一切の攻撃能力を持たないキャラは寿命が尽きた時に敗北するとみなす) 行動自滅の壁下もまだまだ全然整理されていない。誰か壁一つでも整理しようとしたやつはいないのか。 455 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/03(土) 02 20 40.71 ID s1Sp2zhU ↑は案ね、同意が得られたら細かい順位付けする。 456 :格無しさん:2016/12/03(土) 16 49 42.26 ID 3XAzOkF7 良いと思う 457 :格無しさん:2016/12/03(土) 18 53 39.10 ID SN+Ez4UA 良いと思います 458 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/03(土) 23 21 15.93 ID k1mtErgM ではお言葉に甘えて あんこ入り #10025;パスタライス……動けない相手には勝つ。 概念殺しの概念……大きさ攻防速0キャラには勝つ。パスタライスの下位互換。無たちに勝ち星を多く稼げる。 名前がない奴には負けない……「無」という意味を名前に持つキャラには勝つ。 概念殺しの概念とどちらが勝ち星が多いか数えてもいいが、おそらく今後存在の壁内に増えたキャラ次第でどちらにも転びそうなので、 概念殺しの概念とは互角とみなす。 中途半端な相手には負けない……【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【長所】【短所】のいずかの欄が 存在しない対戦相手には無条件勝利。かなり勝ち星を稼げるので無付近にいるのがおかしい。 猿夢……眠っている相手に勝てる。起きてもまた寝てしまうキャラはさすがに知らないな……無に対して辛うじて二三個勝ち星が多いくらいか。 ラトリーヴァ・セラ……実体がなくかつ名前が偶数文字のキャラには勝利、強制勝利能力のキャラには勝利。強制敗北能力のキャラは少ないので無視して良いか。 パスタライス・概念殺しの概念に勝てても、存在の壁内の勝ち星が概念殺しの概念=名前が無い奴には負けないと比べて少ないのでその下に行く。 (戦闘可能の壁) あんこ入り #10025;パスタライス>概念殺しの概念=名前が無い奴には負けない>ラトリーヴァ・セラ>猿夢 (勝利可能の壁) スペシャルダイクー(自滅キャラに勝てるが、戦闘可能キャラにはスペックが同じになり引き分け) 平均台(あらゆる全てが書いてある級を超える引き分け)>無駄々惰妥(書いてある級を超える引き分け)>妙なテンプレ±0(考察時引き分け) 平和(全能に対しても引き分け)>李登輝(絶対に敗北しない・相手を破壊しない)>平塚和美(精神操作による引き分け) (引き分けの壁/旧存在の壁)※平均台~平塚和美は、引き分け力が高い方(≒負け星が少ない方)が上にランクインしています。 無 =なし =名無し =特になし =※空白テンプレ =※テンプレなし =ナシ =真なる虚無 =。 =夢の涯 =「最強」のイデア =ラッセル =不幸になります =おせっかいな気持ち =0=存在するモノ=一行=まだ夢見がちなお年頃の無 =むりやり様=永遠 =欝=議論スレ終了=管理人だけが知っている (Eランクの壁/行動自滅の壁) 大根マン再考察 既存の考察では腐っても復活することになっていたが、腐っても倒されたわけではないので復活しないものとみなす。 例によって寿命を適当に見積もって、 でんでんウイルス>大根マン>焼き鳥
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pt_manhunters|Greenwood Heroes pt_forest_bandits|Flowery Bandits pt_black_khergit_raiders|Black Liao Raiders pt_dark_farmers|Dajin Farmers pt_dark_hunters|Dajin Hunters pt_dark_knights|Dajin Knights pt_dark_avenger|Dajin Avengers pt_kingdom_1_patrol_a|Xu Ning Gold Lancers pt_kingdom_1_patrol_b|Lv Guo Sky Halberdiers pt_kingdom_2_patrol_a|Huyan Chain-Linked Armoured Cavalry pt_kingdom_2_patrol_b|Zhu Tong Podao Guards pt_kingdom_3_patrol_a|Li Ying Lictors pt_kingdom_3_patrol_b|Xiang Li Shield Guards pt_kingdom_4_patrol_a|Lei Heng Podao Guards pt_kingdom_4_patrol_b|Xie Brother Hunters pt_kingdom_5_patrol_a|Chai Jin Suicide Squads pt_kingdom_5_patrol_b|Gongsun Cho-Ko-Nu Guards pt_kingdom_6_patrol_a|Shi Bao Heavy Armoured Cavalry pt_kingdom_6_patrol_b|Pang Wanchun Archer Masters pt_kingdom_7_patrol_a|Gao Lian Flying Double Swordsmen pt_kingdom_7_patrol_b|Tong Guan Iron Armoured Cavalry pt_kingdom_8_patrol_a|Tian Shanyong Heavy Sharpshooters pt_kingdom_8_patrol_b|Wu Yanguang Star Cavalry pt_kingdom_9_patrol_a|Qiao Daoqing Golden Armoured Guards pt_kingdom_9_patrol_b|Qiong Ying Sister Guards pt_kingdom_10_patrol_a|Yuan Lang Mountain Cavalry pt_kingdom_10_patrol_b|Du Xue Western Guards
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UBLF An Upper Bound Based Approach to Discover Influential Nodes in Social Networks Chuan Zhou, Peng Zhang, Jing Guo, Xingquan Zhu, Li Guo ICDM 2013 概要 CELFは最初のiterationが遅い! もうちょっとだけ早くするんじゃ 大まかな見積もりを行列計算でやる タイトかは分からんが正しい上界が出る 上界順にMonte-Carloして、それが最上位って分かったら抜ける シミュレーション数95%カット 速度は2~5倍(´・ω・`) 提案手法 上界の見積もり方 Pr_{S,t}[v] Sが時刻tにvをactivateする確率 ↑の値はvの近傍uvについて、そのどれもが失敗することは無い、で書けるので 1-Π_{uv}(1-Pr_{S,t-1}[u]*p_{uv}) こんな感じ(気分) 1-Π(1-x_i)≦Σx_iで抑えれば Pr_{S,t}[v]≦Σ_u Pr_{S,t-1}[u]*p_{uv} ポイントは↑が厳密に上界であること(他のヒューリスティクスとは違う しかもシンプルな式なのでp_{uv}を要素に持つ行列のべき乗和Pで表現できる 正確には Π_{S,t}を↑のPrのベクトルと思えば Π_{S,t}≦Π_{S,t-1}P これを繰り返して σ(S)≦Σ_t Π_{S,0}P^t I まぁ結局(E-P)の逆行列になる(上の式からあきらか UBLF 最初に上ので上界を出す 上界の大きい順に頂点vを取り出す σ(v)を計算 σ(v)≧次の上界ならもうvでOK もっと簡単に一回だけ上界出してそれをスコアとしてk個選んでるけどダメだろう… 実験 比較対象 CELF、PageRank、Degree、Random Monte-Carloシミュレーション数 総回数は5%位に減った influence spread CELFと同じ 計算時間 CELFの2~5倍速くなった (´・ω・`) まとめ 上界がまともに出てくるという点で面白いと思った 実際にシミュレーション回数が激減しているのもすごい ただ余り速くなっていないので本末転倒 もっと早く2008,9年とかだったら高評価だったに違いない いずれにしてもICDM通っているのでなんだかな~という感じ ICDM influence maximization 2014-02-16 22 59 13 (Sun)
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=戦闘可能の壁以下を整理する= 454 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/03(土) 02 19 36.41 ID s1Sp2zhU よし、戦闘可能の壁以下を整理する準備が出来たかな。では、壁の改名などを提案する。 二次元の成人男性 (戦闘可能の壁) あんこ入り #10025;パスタライス、概念殺しの概念、中途半端な相手には負けない、 名前がない奴には負けない、猿夢(条件次第では勝利できるキャラ) (勝利可能の壁) スペシャルダイクー(自滅キャラには勝つが、それ以外のキャラには引き分けるキャラ) 李登輝、無駄々惰妥、平塚和美、平和、平均台、妙なテンプレ±0 (自滅キャラにさえ引き分けるし、概念に攻撃できるキャラにでも引き分けるキャラ。無より勝ち星が少ないがルールにより上にランクイン。) (引き分けの壁) 無etc(攻撃ができないために寿命で死亡するが、寿命がないため概念に攻撃できないキャラには引き分ける。 自滅キャラと引き分けキャラの性質を併せ持つ) (Eランクの壁/行動自滅の壁) 意思をもった生理と金的etc(無に敗北するキャラ。一切の攻撃能力を持たないキャラは寿命が尽きた時に敗北するとみなす) 行動自滅の壁下もまだまだ全然整理されていない。誰か壁一つでも整理しようとしたやつはいないのか。 455 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/03(土) 02 20 40.71 ID s1Sp2zhU ↑は案ね、同意が得られたら細かい順位付けする。 456 :格無しさん:2016/12/03(土) 16 49 42.26 ID 3XAzOkF7 良いと思う 457 :格無しさん:2016/12/03(土) 18 53 39.10 ID SN+Ez4UA 良いと思います 458 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/03(土) 23 21 15.93 ID k1mtErgM ではお言葉に甘えて あんこ入り #10025;パスタライス……動けない相手には勝つ。 概念殺しの概念……大きさ攻防速0キャラには勝つ。パスタライスの下位互換。無たちに勝ち星を多く稼げる。 名前がない奴には負けない……「無」という意味を名前に持つキャラには勝つ。 概念殺しの概念とどちらが勝ち星が多いか数えてもいいが、おそらく今後存在の壁内に増えたキャラ次第でどちらにも転びそうなので、 概念殺しの概念とは互角とみなす。 中途半端な相手には負けない……【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【長所】【短所】のいずかの欄が 存在しない対戦相手には無条件勝利。かなり勝ち星を稼げるので無付近にいるのがおかしい。 猿夢……眠っている相手に勝てる。起きてもまた寝てしまうキャラはさすがに知らないな……無に対して辛うじて二三個勝ち星が多いくらいか。 ラトリーヴァ・セラ……実体がなくかつ名前が偶数文字のキャラには勝利、強制勝利能力のキャラには勝利。強制敗北能力のキャラは少ないので無視して良いか。 パスタライス・概念殺しの概念に勝てても、存在の壁内の勝ち星が概念殺しの概念=名前が無い奴には負けないと比べて少ないのでその下に行く。 (戦闘可能の壁) あんこ入り #10025;パスタライス>概念殺しの概念=名前が無い奴には負けない>ラトリーヴァ・セラ>猿夢 (勝利可能の壁) スペシャルダイクー(自滅キャラに勝てるが、戦闘可能キャラにはスペックが同じになり引き分け) 平均台(あらゆる全てが書いてある級を超える引き分け)>無駄々惰妥(書いてある級を超える引き分け)>妙なテンプレ±0(考察時引き分け) 平和(全能に対しても引き分け)>李登輝(絶対に敗北しない・相手を破壊しない)>平塚和美(精神操作による引き分け) (引き分けの壁/旧存在の壁)※平均台~平塚和美は、引き分け力が高い方(≒負け星が少ない方)が上にランクインしています。 無 =なし =名無し =特になし =※空白テンプレ =※テンプレなし =ナシ =真なる虚無 =。 =夢の涯 =「最強」のイデア =ラッセル =不幸になります =おせっかいな気持ち =0=存在するモノ=一行=まだ夢見がちなお年頃の無 =むりやり様=永遠 =欝=議論スレ終了=管理人だけが知っている (Eランクの壁/行動自滅の壁) 大根マン再考察 既存の考察では腐っても復活することになっていたが、腐っても倒されたわけではないので復活しないものとみなす。 例によって寿命を適当に見積もって、 でんでんウイルス>大根マン>焼き鳥
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ザル=ター族の中では、ゴブリンが誰より先に闘争心を燃やす。戦いが終わっても、生き残ったゴブリンたちはまだ怒りに燃えながら殴る相手を探している。 Among the Zhur-Taa Clan, goblins are the first to enter battlefury. When the battle is over, the survivors are still frothing at the mouth, looking for someone to hit. ラヴニカの献身 【M TG Wiki】 名前
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キャスト 宮小路瑞穂 堀江由衣 十条紫苑 松来未祐 御門まりや 浅野真澄 厳島貴子 たかはし智秋 上岡由佳里 松本彩乃 周防院奏 神田朱未 菅原君枝 木村まどか 梶浦緋紗子 榊原ゆい 小鳥遊圭 真堂圭 高根美智子 野川さくら 学院長 堀越真紀 久石 永野善一 女子生徒 後藤邑子 小平有希 水原薫 篠藤友貴美 下田麻美 シナリオ 長谷川勝己 絵コンテ・演出 ウシロシンジ 作画監督 丸山隆 原画 枡田邦彰 鈴木豪 清水祐実 野村雅史 山本篤史 藤原未来夫 佐藤元昭 小野ひろみ 下川寿士 石橋有希子 野口孝行 日高真由美 赤井俊文 吉田伊久雄 谷口繁則 望月ユウタ 二宮壮史 立田眞一 宮下雄次 崎山北斗 稲見栄則 重本和佳子 緒方浩 第二原画 仲山智子 熊岡利治 総作画監督 島沢ノリコ 動画検査 岡田雅人 動画 フィール 岡田雅人 長友正人 藤井結 金井裕子 井上達也 清水空翔 桑島裕美 渡邊新也 小柳良太 アングル A-LINE 火鳥動画 京江ANIA K-PRODUCTION 色彩指定・仕上検査 岩井田洋 仕上 Assez Finaud Fabric. 児島美沙子 栗田幸子 渡辺充 渡部綾 上田真以 スタジオエル 玉沢動画舎 陸演隊 K-PRODUCTION 特殊効果 福田直征 背景 GREEN 増田麻奈美 宋震環 Cindt Lee 風動画文化発展有限公司 TANG YIXIANG LIU JINGWEI CHEN KANGJING LIN BENZHOU QIU YIBO SHI SHUZHEN SUN GUOQIANG ZHU XIAODAN 撮影 Assez Finaud Fabric. 奥井厚子 藤巻鐘子 大内香苗 江藤美香 曽我昌宏 高橋香奈 松田健 花房奈都美 近藤靖尚 編集助手 平木大輔(Assez Finaud Fabric.) 録音エンジニア 録音・調整 西澤規夫(整音スタジオ) 録音助手 杣澤佳枝(整音スタジオ) 音響効果 西村睦弘(フィズサウンドクリエイション) 録音スタジオ 整音スタジオ 音響制作 ドリーム・フォース 音響制作担当 北垣貴司 ビデオ編集 田所さおり 折田祐介 (キング江戸川橋スタジオ) 監修 エノモトタイキ(キャラメルBOX) 山下浩史(キャラメルBOX) のり太(キャラメルBOX) ヨダ 企画協力 高宮宏臣(ホビボックス) 関原亮(ホビボックス) 音楽制作協力 ZIZZ STUDIO 宣伝 近藤真理子(キングレコード) 協力 室市剛人(ビッグショット) アシスタントプロデューサー 柏田圭一(キングレコード) 制作デスク 吉田啓祐 設定制作 小松加奈 安木智之 制作進行 駒屋健一郎 アニメーション制作 feel 企画協力・制作 GANSIS 製作 おとボク製作委員会
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A 石川佳純 (Ishikawa, Kasumi, いしかわかすみ) 日本 JPN かすみん かっすー 呉尚垠 (Oh, Sang Eun, オ・サンウン) 韓国 KOR オッサン オサーン オフチャロフ (Ovtcharov, Dimitrij, ドミトリ・オフチャロフ) ドイツ GER オフ茶 オンチャロフ ディマ 郭躍 (Guo, Yue, ぐおゆえ かくやく 郭跃) 中国 CHN 少年 汗を郭躍 許シン ( Xu, Xin, きょきん、すーしん 许昕) 中国 CHN 天津木村 朱雨玲 (Zhu, Yuling, じゅゆりん、しゅうれい 朱雨玲) 中国 CHN つゆりん 張怡寧 (Zhang, Yining, ちゃんいにん ちょういねい 张怡宁) 中国 CHN 閣下 初代応援スレのタイトルから 平野早矢香 (Hirano, Sayaka, ひらのさやか) 日本 JPN 鬼 テレビ東京の選手紹介用VTRから 卓球無双 同上 さーや ボル (Boll, Timo, ティモ・ボル) ドイツ GER ボル様 イケメン紳士。 樊振東 (Fan, Zhedong, はんしんとう ふぁんじぇどん) 中国 CHN 板前 馬龍 (Ma, Long, まーろん まりゅう 马龙) 中国 CHN 栗 マロンから 劉国正 (Liu, Guozheng, りうぐおじょん りゅうこくせい) 中国 CHN くにまさ 名前から。いなかっぺ大将風の相貌と相性が良い愛称。 劉国梁 (Liu, Guoliang, りうぐおりゃん りゅうこくりょう) 中国 CHN 水谷隼 (MIZUTANI, Jun, みずたにじゅん) 日本 JPN ムジタニ 海外の大会でのスペルの誤記から。 ムジ ホジョザイガー 補助剤騒動を揶揄した書き込みにみられる。 閻安 ( Yan, An, いぇんあん、えんあん 阎安) 中国 CHN 眉毛 王越古 (Wang, Yuegu, ワン・ユエグー おうえつこ 王越古) シンガポール SIN えつこ 名前から。日本語が堪能。 王励勤 (Wang, Liqin, わんりちん おうれいきん 王励勤) 中国 CHN キリン 荻村杯当日、会場で中学生が「誰だかわからないけどキリンのような選手にサインもらった」と話していたという口コミから。 ワンチキン 技術は完璧なのにメンタルが弱いと一時期言われていたことから。 ワルドナー (Waldnar, Jan O., ワルドナー ) スウェーデン SWE 神 卓球の神 JO 神
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トップページ 未整理 中国語情報 中国語使いのまとめ。 リンク集 1.公式/HK 公式:HOMENEWSDLBBS HK:HOMENEWSDLBBS 2.掲示板 [百度贴吧] 丁果吧 丁果科技吧 … 成都(本家ゲーム部門)と深圳(HK)の情報が混在 丁果a320吧 丁果a330吧 歌美吧歌美a330吧 [その他] 爱丁果 丁果A320之家 (整理中) リンク名 リンク名 リンク名 用語集 コンピュータ一般 下载 … "下載"。ダウンロード。 驱动 … "駆動"。ドライバ。 硬件 … ハードウェア。 软件 … "軟件"。ソフトウェア。 文件 … ファイル。「文件夹」"文件挟"→フォルダ。 版本 … バージョン。 安装 … インストール。 刷 … 刷新。「インストール」の俗語で「入れる」 固件 … ファームウェア。 升级 … "昇級"。アップグレード。 系統 … システム。 工具 … ツール。日常中国語では「道具」の意。 A320 模拟器 … "模擬器"。エミュレータ。それを動かすsimファイルのこと。 游戏 … "遊戯"。ゲーム。 烧录 … "焼録"。リカバリ。 转换 … "転換"。ファイル形式の変換。コンバート。 掲示板用語 前提として。2ちゃんねるの構造を掲示板(各カテゴリ、テーマ)-スレッド(個別の話題)と呼びます。 贴吧 … フォーラム。2ちゃんねるで言うカテゴリ。テーマ。 楼主 … スレッドを建てた発言者。スレ主。 1楼 … スレッドに対するレスポンスナンバー1。以後、2楼、3楼と続く。 LZ … 楼主(lou zhu)の略。2ちゃんねるでは 1とか。スレ建てとか。 RT … 「表題の通り」の意。由来未だ不明。Twitter由来か? 顶 … "頂"。支持する。同意する。「顶!!」→「激しく同意!」等