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ツァイワ語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Lolo-Burmese languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【atb】 言語名別称 alternate names Aci Aji Atshi Atsi-Maru Atsi アツィ語 Atzi Azi Szi Tsaiwa Xiaoshanhua Zi ツァイワー語 ◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース ザイワ語 ◆ハインリッヒ, パトリック編著. 松尾慎編著. 東アジアにおける言語復興―中国・台湾・沖縄を焦点に. 三元社, 2010, 280p. (p.265) 方言名 dialect names Bengwa Langwa Longzhun Polo Tingzhu Zaiwa 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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このページ(Phunコン/第11回)の最終更新日時 2012年11月05日 (月) 22時31分22秒 目次 第11回Phunコンテスト概要 テーマ 期間 エントリー手順 賞品の受け渡し エントリー作品 第11回Phunコンテスト 概要 賞品「Alogodoo Physics」のライセンス。(主催者がライセンスを10本用意しています。) 参加者はテーマに沿ったシーンあるいは動画を投稿する。 主催者の審査により勝者決定。 テーマ 「秋」「球」「科学」の中から1つを選択。 期間 コンテストの詳細決定 2012年10月5日(金) ←済 準備期間: ~10月25日(木) ←済 エントリー期間:10月26日(金)~28日(日) ←済 エントリー手順 ニコニコ動画に動画を投稿するか、Algoboxにシーンを投稿する。 賞品の受け渡し 勝者は「ニコニコの動画説明文」もしくは「Algoboxのシーン説明文」に、賞品受け取り用のメールアドレスを記載する。 (使い捨てのメールアドレス可。賞品である「Algodoo Physics」のライセンスの番号伝達に使用します) エントリー作品 番号 HN 作品名 テーマ コメント Algobox 動画 備考 1 連鎖試作室 秋といえば・・・・ 秋 最初に思いついたモノをそのまま作ってみました Algobox 2 えるぽ phunで内燃機関を作ってみた 科学か球 (動画情報参照) Algobox 動画 3 Tatt 「Phun 玉入れ弥生杯」に初参加 球 (動画情報参照) 動画 4 rangycrow ロータリーエンジンを作ってみた 科学 (動画情報参照) Algobox 動画 5 Akihiro! 秋 秋 (動画情報参照) Algobox 動画 6 Phun兵器局第六課 秋の九五式重戦車 秋 (動画情報参照) 動画 7 AiNI 玉ころがしをつくってみた 球 以前から作りたかったGBCを、この機会に作ってみました。 Algobox 動画 8 phun2012 宇宙コロニー 球 (Algobox参照) Algobox 9 葱柱(wing-129) 秋コン(遅刻) 秋 遅れてすいません Algobox このページへのコメント 参加希望です・・・念のため。 Algobox投稿組。題名は「Phunコン第11参加」としました。よろしくお願いしますm(_ _)m -- (連鎖試作室) 2012-10-26 08 45 10 遅れてすみません Algoboxに投稿しました ttp //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=66076 (h抜きです) どうかよろしくお願いします -- (phun2012) 2012-10-29 16 29 36 どうも。報告遅れながらも動画は間に合ってますよ!(`・ω・´)" ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19223943 "h抜きです -- (Akihiro!) 2012-10-29 19 17 21 こちらも遅刻で投稿したいのですが商品等は・・・ -- (|柱|д゚)つY) 2012-11-04 19 05 31 h抜き あきひろさんに代理投稿してもらってます。 ttp //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=66187 -- (|柱|д゚)つY) 2012-11-04 19 14 24 名前くらいはまともに書いてください。同一人物かどうか見分けが付きません。 -- (名無しさん) 2012-11-07 20 08 18 ↑"|柱|д゚)つY"がこの人のちゃんとした名前なんです -- (Akihiro!) 2012-11-10 16 55 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(phunコン/第7回)の最終更新日時 2009年10月19日 (月) 15時59分09秒 目次 phunコン発掘期間期間のお知らせ 競技場データ ルールマシンの規格その他部門 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位の決定方法 コンテスト備忘録コンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) phunコン発掘 期間 告知 2009年10月7日 開始 2009年10月8日 終了 2009年10月17日 期間のお知らせ 土日を目処にしていたので17日にしました。参加者が多ければ10日に締め切ります 競技場データ 消しました。やりたければどうぞ http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20091007211323.zip ルール マシンを作り発掘する(発掘の土などは隣の穴に入れる)。時間制限は1分 制限は図形100個まで。 誘導路などの製作はOK マシンの規格 総質量 誘導路含めて 50 - 400Kg 摩擦係数 0.1 - 2.0 反発係数 0.1 - 1.0 Hinge速度(Moter speed) 0-2400rpm Hingeトルク (Moter Strength) 0-1000Nm Hinge強度 (Impulse break limit) +infのみ可(ヒンジが破損すると埋め込み力が発生してしまうため) バネStrength 0-0.5 バネTarget length 0-10 接触判定 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。衝突判定なしの物体は使用不可。 「本体」の定義 掘り進めることができるもの。またそれに固定された一連の物体 「固定」の定義 繋がっている場合(ばねでも) その他 分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、(何らかの方法で固定されていれば「1つ」とする) 全体重量 0-20 図形個数 0-5 |以内のみ(分離したやつが堀進めるのを防止するため)。最初から物体を本体から分離させておくのは御遠慮下さい(空中に最初から置いておいたりとか)。ただし、本体のみ空中からOK 開催時は重力・空気ON、運営側のバージョンはベータ5.28 誘導路を作る場合、ためる穴のふたに触れないように。 丸に書いてある数字が得点です。最大100点 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。 ここに書いてあること以外はコメントで問い合わせ。 部門 A部門 切り離しのキラーと普通物体のみ可 B部門 何でも可 *禁止事項 スクリプト全面禁止 埋め込みを動力として使うのは禁止 パーツを空中に固定するのは禁止。 手動、手動モータ、などのマウス、キーボードを必要とする操作はB部門でないと失格 土の設定をいじるのは禁止 水は使用禁止 本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したもの、分離するものならおk) Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。 phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものは使用可。 すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。(範囲内ならおk) あたり判定で分けるのは禁止 ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) またバネをいくつも並べて大きな力を得るのも遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) 偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 エントリー方法 phnuboxにアップロード 2チャンネル現行スレでお知らせ 完了 禁止事項を確認し、下記のテンプレで2ch掲示板現行Phunスレに張って下さい。 エントリーテンプレ ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス 【部門】AかBか 例 エントリーテンプレの例 ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】phun 【マシン名】初期状態 【コメント】何も手を加えていない状態。 【アドレス】省略 【部門】A まとめ動画 追加しません 順位の決定方法 アップされたシーンはこちらで確認しルールを満たしていれば正式エントリーとなります。 コンテスト備忘録 コンテスト結果発表(順位など) A部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント 第6、7回コンテスト管理者のコメント B部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント 第6、7回コンテスト管理者のコメント 総評(反省点など) このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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678 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 21 59 ID uzH0V9lg じむいんライブ で ギャラ でなかった しゅつえんしゃ も スタッフ も こうつうひ すら でてない 703 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 06 ID uzH0V9lg きゃくすう 200 かいじょう よこはま くわしいばしょ わすれた にっき よみかえす まって 706 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 07 ID uzH0V9lg こうつうひ でたことない うちあげ も じばら 726 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 11 ID uzH0V9lg 713 かんとうけん は でてないね みうち だね おつ それは ニコサマ だったと おもうけど あってるよね 748 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 14 ID uzH0V9lg かいじょう あった サンフォニックスホール ttp //www.sunphonix.co.jp/sh/ 779 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 17 ID uzH0V9lg 745 にこさま もうひとり に かくにんした 5000えん あってる 791 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 19 ID uzH0V9lg 766 しょうゆや は ただの ファン ファン が しょうひん ていきょうして かいじょう で うった うりあげ は しょうゆや 827 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 25 ID uzH0V9lg 812 チケットだい 3000えん 200まい かんばい じゃすらっく しんこく きいてない 893 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 33 ID uzH0V9lg もうひとり が ニコサマ の しゅうし あってる とか ほっかいどう の ライブうら さいあく 951 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:09/06/14(日) 22 43 ID uzH0V9lg ほっかいどう しゅつえんしゃ たいど さいあく ゆうめいな ぼくの てつだい こうえい でしょ 抽出レス数 10
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No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 2 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 3 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 4 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 5 Autopilot 8 3 MG 0 No Skills Calm 200 Calm 200 900 / 900 Red Buster Red Buster L Hand 金 252 12% 9% SG 0 Calm 200 450 / 450 KN KN L Hand 32 10 / 10 10 RF 0 Calm 200 450 / 450 No Items 32 BZ 0 Calm 200 600 / 600 90×1 90×1 63 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 12 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 6 Autopilot 8 3 MG 0 No Skills Calm 200 Calm 200 900 / 900 Red Buster Red Buster L Hand 金 252 12% 9% SG 0 Calm 200 450 / 450 KN KN L Hand 32 10 / 10 10 RF 0 Calm 200 450 / 450 No Items 32 BZ 0 Calm 200 600 / 600 90×1 90×1 63 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 12 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 7 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 8 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 10 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 11 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 12 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 13 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 14 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 15 Autopilot 9 6 MG 3 Full DefenseAnti-SkillAnti-Break Zhuk Ⅰ Zhuk Ⅰ 4500 / 4500 Zhuk Ⅰ MG Zhuk Ⅰ CN Zhuk Ⅰ MS Zhuk Ⅰ MS L Hand 金 672 0% 12% SG 0 ----- MG CN MS MS L Hand 22 / 22 20 RF 2 ----- No Items BZ 2 ----- 15×10 140×1 100×2 100×2 -- Systems 50% MS 2 4 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 150 Attack 50% RK 2 ----- 5 7 10 10 Move 50% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 50% ML 0 1-3 4-6 7-8 7-8 EP 30 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% Good Good
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カンデ(ミルドネジア語:kandhe)とは、ミルドネジア共和国、ルリスティア・プルス共和国におけるZHL兵器。名称を直訳すると「音」という意味になる。 目次 概要 仕様 概要 リスヒューメ独立戦争中、協力関係にあったルリスティア・プルス共和国のナミサ・タグレ・フレイルが「戦争してみた企画」(詳しくは、諷諫された歴史を参照)においてミルドネジア共和国に兵器開発を委託したことが始まりであった。 当時、ミルドネジアはファルトクノア共和国に対して仮想敵国としての認定を行っていたが、ヴァルエルク軍の多方面での出兵により、有事に同盟からの即効的な支援が得られないのではないかという疑念を抱いていた。故にミルドネジア独自のZHL開発に関してインセンティブを持っていた。このため、世間に対しても説明ができる形でのZHL開発としてバーチャルアイドルの支援という形で秘密裏に開発を開始した。 ミルドネジア側からは特殊部隊である共和国特殊合唱団が開発に加わるも殆どがASMRによって人体への音楽的影響を知り尽くしたナミサ・ダグレによって開発は先導された。 仕様 カンデは、多数のナノマシンネットワークによって構成されるZHL兵器である。ナノマシンは惑星全土の知的生物の体内に吸収され、外部の電子的命令によって脳波を制御するためにアルファ波を発し、諸律動を妨害あるいは制御する。運動、聴覚処理、体性感覚処理、中枢神経系を制御することによって、徐々にナノマシンを吸収した知的生物の精神を蝕み、最終的には発狂による自殺や前後不覚による虐殺などを起こして文明を自滅させる。 このようなZHL兵器案は619部隊の知るところにもなり、セレスティアル・スピア開発の一因ともなった。
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ギゼヴトラ・ZHL条約 通称 ZHL兵器禁止条約、ZHL条約 署名 1710年2月12日パカパーク 効力発生 1710年12月1日 内容 ZHL兵器の撤廃 言語 ヴァルエルク語、ドルムント語、エミュンス語など ギゼヴトラ・ZHL条約(ぎぜヴとら・じる-)とはシンテーア暦1710年に当時の大宇宙連合会議加盟国間で締結された無差別的な被害をもたらすものであるZHL兵器の使用・製造・保持などを禁止する国際条約である。ZHL兵器の使用を撤廃させることを目的として起草された。 目次 背景 定義 批准国 国際問題 関連項目 背景 1683~1694年にかけてのジエール・サーヴァリア戦争において、戦争中盤のエルナー・ゲリテーンの戦いにて現地のカジャラベールウイルスに感染したヴァルエルク軍兵士を発端として連合国軍内において爆発的に流行した。連合国軍のみならず、同盟国軍兵士やエルナー・ゲリテーンの原住民など広範な被害を及ぼしたこの感染症の蔓延の原因は、当初連合国側によって「ジエール帝国連邦の軍部が自国領土に侵入する敵軍を撃退するために散布した」という生物兵器説が提唱されていたが、後にサーヴァリア、ヴァルエルクを主導とした連合国軍調査団の調査によって公式に否定された。 カジャラベールウイルスは1693年に撲滅されたが、国際世論には衝撃的な"事故"として、その後の生物兵器反対の風潮へと繋がっていった。 最初に非人道的兵器に対する反対運動を展開をしたのはジエール・サーヴァリア戦争後の1696年にヴァルエルク共和国の反戦運動家のXXXXのデモ運動に端を発する。同年ジエール帝国連邦でもこのような活動は起こり、17世紀末から18世紀中葉にかけて国際的なムーヴメントはある一定の広がりを見せた。 このような世論を受けて、1705年、エルミア共和国の首相XXXとドルムント共和国のエドガー・フィッツジェラルドは非人道的兵器に関する会談を開き、これを規制する方向で大宇宙連合会議加盟国内の国際条約の起草を視野に入れた。 1705年から大宇宙連合会議での情報整理や国際情勢の分析、1706年から周辺諸国との交渉や議論を経て、1708年に最初の8ヶ国間で調印され、1710年に発効した。 当初は10年の制限付き条約として起草されたが、期限が切れた1720年に再検討会議会議が開催された。「大量虐殺の懸念を残してはならない」と各国首脳陣の意見が一致したため、ZHL兵器撤廃の無期限延長を決定した。 定義 ZHL兵器とは民間人や非戦闘員のを無差別的、非人道的に殺傷または負傷させうる兵器を指す。 ZHL兵器の具体例として生物兵器、化学兵器、核・反物質兵器、環境改変兵器、スペースデブリ拡散兵器などが挙げられる。 上記以外にも、ZHL兵器には五感を不可逆的に損傷させるもの(網膜破壊兵器など)、精神・記憶・感情・神経伝達などへ影響を及ぼす可能性のあるもの(記憶消去ナノマシン兵器など)といった非人道的兵器も含まれる。 批准国 国際問題 1707年、大宇宙連合総会にてZHL兵器禁止の枠組み決定の議論中だったにも関わらずグロスクロイツ社会主義共和国連邦がZHL兵器を製造していることがディガイナのラジオ放送のリークによって発覚する事件があった。 この問題が波及し、当時鎖国体制を敷いていたロフィルナに対する疑惑も浮上し、ヴァルエルク政府が情報開示を要求するも、ロフィルナ政府はこれを頑なに拒否。自国の存立を揺るがす策動に対して屈しないとする姿勢を強調した。 また、ジエール・サーヴァリア戦争における同国の特殊作戦部隊の関与を一貫して否定し続けてきた経緯から、対抗姿勢を強めていくこととなった。これを受けて、ヴァルエルク政府は大宇宙連合会議安全保障理事会の招集を要請。対ロフィルナ包囲網の構築を呼びかけた。 関連項目 大宇宙の時代一覧 サーヴァリア革命
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Mii 名前 zzZHLTはると twitterアカウント https //twitter.com/zzhlt?s=21 国籍 日本 アジア 職人ID 0LK-MQG-XJF 概要 zzZHLTはるととは、日本のマリメプレイヤー。元みんバトランカーとしても知られる。 マリメのプレイスキルは一級品で、マリメ1時代は数々の有名鬼畜コースをクリアしている。 マリオメーカー2ではみんなでバトルを主にプレイ。マリメ1時代のプレイスキルと巧みなテクニックを生かし環境で猛威を振るい、トップランカーとなった。 だが、ある日突然みんバトをやらなくなり、みんなでクリアをプレイするようになる。現在は2019年以前より活発的な活動は行っていないが、プレイスキルは未だ高い。またマリメ界隈で活躍し続けるじおねお氏も彼に尊敬の念を抱いておりかなりの大御所マリメ勢である。 又、マリメ以外にもテラリア、マインクラフトなどのゲームを遊んでいる。創作系のゲームが好きなのかもしれない。 バトルでの戦績 彼は主に2019年、みんバトの初期時代にて大きな功績をのこしている。最も有名な成績は現在は数千人近くいるレート6000を世界で初めて到達したという点である。2019/7/12に世界初のS+(5000)であるぽちるが氏を追い越しわぎゃっと氏やiiPK氏と激戦を繰り広げ、2019/7/29に見事世界初の6000を到達。 ↑世界初6000 ↑激戦 そして6000を越した後も勢いは収まらずそのまま2019/9/2に6500にも到達。ただついにここで勢いは途絶え現在でもレートは6500代のままである。本人ももうやる気がないと思われ復活は考えにくい ↑6500 2022/5/9、まみず氏がみんクリのプレイ中偶然はると氏本人とマッチングした。低頻度ではあるが一応マリメは続けているようだ。 余談 あまり喋らない事でも有名なはるとさんだが、ミーバース時代は感情を表に出す投稿が多かった。(本人にとっては黒歴史の可能性がある為証拠画像は自分でお探しください) マリオメーカー1では「覚本」や「地悪城」、「最魔獄城」など、自作のガチスピを作っていた。「地悪城」などのコースはまだオンラインに残っているので興味がある人は遊んでみるのも良いかもしれない。 ↑はるとさんの制作した地悪城 名前にある「zzZ」は眠いから付けている訳ではなく、元々マリメ1でzzZというマリメチームに所属していたからである。因みにHLTもマリメチームである。(現在はどちらも自然消滅している) 関連ページ わぎゃっと…はると氏並に影響力を誇るみんバト勢。 ぽちるが…世界初のレート5000を達成したプレイヤー。
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このページ(phunコン/第8回)の最終更新日時 2010年05月15日 (土) 06時45分00秒 目次 phunコン分別レベル2期間 競技場データ ルール得点 部門詳細なルールその他 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位についてコンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) phunコン分別レベル2 期間 告知 2010年4月26日 開始 2010年4月29日 終了 2010年5月9日 現在、主催者が行方不明となっているため、暫定的に締め切りを2010年5月29日にしております。 作りかけていたが間に合わなかった…という方もぜひ参加を。 競技場データ 分別コンテストレベル2 ステージ ルール 時間制限は1分 (シミュレーション情報(Sim-info)のSimulation timeが60を超えたら、フタの部分にある灰色のボックスの色が赤色になって透過できなくなります) それぞれの色の物体を決められた穴に入れる。 得点 最高点は50点。 独自のアイディアの作品が出てきたら喜びます。 「たとえ失格になろうと構わない!」という人も喜びます(失格は失格ですが!)。 部門 A部門 完全な全自動、かつスクリプトなし B部門 スクリプト有りだが全自動 C部門 上記以外 詳細なルール ステージ 背景にfixもしくはhingeで固定された物体が作る分別できるもの。 動作環境 ver5.28で動かすこと。但し製作が別でもかまわない。 A部門の詳細ルール 手動ののモータ無しでかつスクリプトを使用しない純粋なステージ B部門 手動無しだがスクリプトを使用可能(スクリプトでA以外の衝突判定にするのは禁止 C部門 Dlag、Blushを使用しなければOK(スクリプトでA以外の衝突判定にするのは禁止 スタート位置 灰色の部分と分別する物体ごと運ぶならどこでもOK 環境データ 変更禁止 「本体」の定義 分別ができるもの、またそれをサポートするもの。 「固定」の定義 fixもしくはhingeでつながってる場合 その他 開催時は重力・空気ON、運営側のバージョンはベータ5.28 物体は種類によって物性を変えています。 物体 物性 デフォルト コンテストでの設定 丸(青) 引力 0 0.1 丸(緑) 反発 0.5 1 四角(黄) 摩擦 0.5 2 四角(紫) 密度 2.0 100.0 四角(赤) 密度 2.0 0.5 物体1つが1点です。最大50点 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。(似ているタイプの場合は旧タイプは参考ステージとなります) ここに書いてあること以外のことについてはコメントで聞いてください エントリー方法 phnuboxにアップロード 2チャンネル現行スレッド、コメント欄でお知らせ 主催者がチェック 完了 禁止事項を確認し、phunboxにテンプレートと一緒に投稿してください エントリーテンプレ ◆phunコン分別レベル2エントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス 【部門】AかBかCか 例 エントリーテンプレの例 ◆phunコン分別レベル2エントリー◆ 【HN】ph太郎 【マシン名】初期状態 【コメント】何も手を加えていない状態。 【アドレス】省略 【部門】A まとめ動画 追加しません 順位について 順位はこちらのほうで記録させていただいております。 コンテスト終了時に結果発表欄で発表させていただきます。 参考、失格のものはコンテスト期間中であっても発表させていただきます。 発表されてもらいたくなければコメントのほうに普通のコメントと一緒に入れておいてください。 発表の際はコメントで記入した発表されてもらいたくないという部分は消しておきます コンテスト結果発表(順位など) A部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント B部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント C部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント 参考、失格 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント 総評(反省点など) このページへのコメント ココにコメント書けるのかな -- (てすと) 2010-04-29 03 05 27 物性の直接入力(いわゆる超反発等)に関する項目がないんだが…書かれてない項目は使用可能と考えて作るよ? -- (名無しさん) 2010-05-01 21 18 03 質問:"Blushを使用しなければOK"について。BlushはBrush?ブラシツール使用禁止?これは意味が無いか…ポリゴンツールについては触れてないし。もしやBlushという機能がメニューのどっかにあって私が知らないだけ?(←皮肉じゃない。blushという英単語はあるし、ユーザー発明の機構の俗称の可能性も) -- (名無しさん) 2010-05-02 01 07 16 あと、BrushがダメならCSGもダメ?/矩形傾けて拡大してポリゴン化しちゃっても反則?んなことないよね -- (名無しさん) 2010-05-02 01 10 38 主催者です。 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 53 12 直接入力 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 53 51 直接入力について OKです brushについて 此方のミスです 移動ツールにかえておきます ポリゴン 全面禁止にします -- (名無しさん) 2010-05-02 11 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る