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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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KarazhanはDeadwind Passにある、放棄された古代の象牙の塔である。 KarazhanはWoW tBCのLv70 10man Raidダンジョンである。 Instance概要 ・場所:Deadwind Pass ・プレイヤー数:10 ・Lv:70 ・最後のボス:[[Nightbane]]/[[Prince Malchezaar]] ・リリース:tBC導入時 ・USサーバにおいて最初にクリアしたGuildはKorgathサーバの"Death and Taxes"。2007 1/28にクリア。 ・12のボスがいる。 ・塔の頂上にはグリフォン/ウィンドライダーの交通が無い。 ・2.0.7パッチでKarazhanの入り口にテレポータが設置された。これはShare of Aranを倒した後に使用可能になり、 Prince Malchazzarへの挑戦を容易にする為にAranの部屋にプレイヤーを転送する。 ・オペラハウス - カーテンを引くとランダムで選ばれたボスが現れる。 ・物理学の法則に従わない、奇妙なライブラリーがある。 ・Beneath Karazhanは別の塔にいる。 ・Karazhanはとても大きいScriptのあるInstanceだ。 Tigole(公式ForumのBlue):"Karazhanの中にはShadowfang Keepを20個入れる事ができるだろう =P" ・Medivhの杖である「Atiesh, Greatstaff of the Guardian」はプレイヤーを Karazhanの入り口まで運ぶ事ができる。 ・Wingのあるダンジョンではない。 ・WoWのコミュニティでは現在、誰が真のKarazhanの最終ボスであるかを議論している。 多くの者が塔の支配者であるPrince Malchezaarであるとしているが、他の者は Princeを倒した後で召喚する事ができ、難易度が高いNightbaneが真の最終ボスであるとしている。 ・Koren The Blacksmithが[[Attumen the Huntsman]]を倒した後にいて、The Violet EyeのRepが Honored以上の場合は修理を行う事ができる。彼は幾つかのEpic鍛冶レシピを販売している(Resist装備)。 ・Gamesman's Hallの外にはReagent VendorとConsortiumのRep Reward Vendorがいる。 "The Master's Key"を入手する為に 2.4 patchで誰でも入れるようになりました。 ダンジョン情報 文字で纏めるのは若干無理がある気がする ・The Gatehouse The Livery Stable/The Servant's Quarters/The Grand Ballroomへ通じている。 ・The Livery Stable ボス:Attumen the Huntsmanがいる。Guard House/Scullelyに通じている。 ・Guard House ・Scullely The Banquet Hallに通じている。 ・The Servant's Quarters ボス:Random Animal Bossesがいる。The Master's Terrace/The Guest Chambersに通じている。 ・The Master's Terrace(行き止まり) Nightbaneを召喚する事ができる(要クエスト)。 ・The Grand Ballroom The Guest Chambers/The Banquet Hall/The Opera Houseに通じている。 ・The Guest Chambers ボス:Maiden of Virtueがいる。 ・The Banquet Hall ボス:Moroesがいる。 ・The Opera House ボス:Random Stage Production 全ての道はBroken Stairに繋がっている。 ・The Broken Stair The Managerieに通じている。 ・The Managerie ボス:The Curatorがいる。The Repository/The Guardian's Library/Celestial Watchに繋がる。 ・The Repository ボス:Terestian Illhoofがいる。 ・The Guardian's Library ボス:Shade of Aranがいる。 ・The Celestial Watch ボス:Netherspiteがいる。 ・The Gamesman's Hall ボス:CHESS ENCOUNTERがいる。Medivh's Chambersに続く? ・Medivh's Chambers The Topmostに続く。 ・The Topmost 前方にNetherspace。 ・Netherspace ボス:Prince Malchezaarが潜んでいる。 エンカウンター Attumen the Huntsman Midnight Moroes Maiden of Virtue The Curator Terestian Illhoof Shade of Aran Netherspite Nightbane Prince Malchezaar Servant Quarters o Hyakiss the Lurker o Rokad the Ravager o Shadikith the Glider Opera House o Wizard of Oz o The Big Bad Wolf o Romulo Julianne Chess Event o Chess Event 雑魚Mob
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名前 gzhh 役職: 得意武器: 年齢: お住まい: 職業: 自己紹介: 管理人から一言:
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ZH0006~ZH0010 HC0001~HC0005 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ZH0501 ザコ戦闘員 ZH0502 参謀 キリョクネス ZH0503 特攻アキール ZH0501 ザコ戦闘員 マルチプレイ・VS イベント 突如現れたマジダリーヤ一味のザコ戦闘員。名前の通り、ひとりひとりは限りなく弱いザコだが、目の前に現れた数はいち、に、さん、よん、ご・・・、数えるのが面倒なぐらいたくさん。はたしてノーマル☆レッドは、無事に戦い抜くことができるのだろうか・・・。 生命力 1200 攻撃力 230 防御力 100 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 4 風 4 土 4 機 4 属性最大値 火 8 水 8 風 8 土 8 機 8 進化不可 進化不可 ZH0502 参謀 キリョクネス マルチプレイ・VS レア 電遊戦隊 ハン☆フェスVに罠を仕掛け、ノーマル☆レッドを除く4人のヒーローを捕獲した策略家。いかに手間を掛けずに相手を無力化させるか、その一点にのみ長けたキリョクネスは、マジダリーヤ一味に欠かすことのできない能力の持ち主。そして最後に残ったノーマル☆レッドを倒すため、無気力にレッドの前に立ち塞がる! 生命力 1400 攻撃力 250 防御力 230 特殊効果 攻撃力+5 属性初期値 火 4 水 15 風 4 土 4 機 20 属性最大値 火 8 水 20 風 8 土 8 機 25 進化不可 進化不可 ZH0503 特攻アキール マルチプレイ・VS レア マジダリーヤの肉体派。関係ないことに首を突っ込んで喧嘩するのが大好き。何事にも飽きっぽい。暇つぶしはオシャレ。 生命力 1550 攻撃力 380 防御力 120 特殊効果 攻撃力+10 属性初期値 火 15 水 4 風 4 土 4 機 4 属性最大値 火 20 水 10 風 10 土 10 機 10 進化不可 進化不可 ZH0006~ZH0010 HC0001~HC0005 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009-06-20) 本日 - 昨日 - 総計 -
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Phunの歴史を記述するページです。 みんなでPhunの歴史を残していきましょう。 ■更新履歴■ Phun年表における、一部見出しの変更を行いました。(2011年2月11日) 西暦の見出しにおける、視覚的視認性向上のための工夫を行いました。(2011年8月4日) [部分編集] ■2008年■ -2月- 2月13日、開発者のEmil Ernerfeldt氏が投稿したYouTubeの紹介動画Phun - 2D physics sandboxとともに、Phunが一般公開 (バージョンはβ2.3)。 ちなみに、動画中の音楽もEmil氏が作曲したもの。 18日 ニコニコ動画に上記の動画が転載 ◆ピタゴラスイッチが楽しめるソフト Phun ~23日 Phun動画が一気に増え始める。Phunの使い方を紹介した動画も登場。 ◆2分しか無い人のためのPhun機能紹介 ◆Phunの機能紹介 22日 ミサイルやロケットや銃の原型となる物が作られる。 ◆Phunでミサイルを作った 22日~25日 一時、アクションゲームが流行る。 23日 Phun界に戦車が初登場。 この頃から、Phun界に軍事分野が芽生えてくる。 ◆Phunで戦車を作ってみた 23日 ゲーム「オプーナ」らしき、アクションゲームが出現する。 ◆Phunでアクションゲームっぽいものを作ってみた 24日 初めてphunロケットが作られる。 このころはまだ、バネを使った、「ピッチングマシン方式」 であった。 ◆Phunでロケットを作ってみた 24日 再びピタゴラスイッチが流行り始める。 今回はかなり盛り上がっていた。 27日 「歩行構造」が発展する。 ◆phunでタチコマを作ってみた 28日 ピタゴラスイッチがやがて、「ニコニコスイッチ」になりかけてくる。 [部分編集] -3月- 1日 「ニコニコ宇宙軍」が登場する。 ◆【何が見える】Phunでニコニコ宇宙軍【女のケツ】 2日 戦車の技術が発展する。 ◆phun戦車に関する技術検証 3日 姿勢制御技術が発見される。 ◆Phunでロケットの姿勢制御 4日 「火星着陸船」が完成 ◆Phunで火星着陸船を作ってみた 5日 「スペースコロニー」の開発が始まる。 ◆Phunでスペースコロニーの開発 14日 月面着陸 を行った。 ◆【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦 16日 埋め込み力を使った、「ネギ機構」が発表される。 ◆【Phun】で作った新機構の試作火砲を撃ってみた 18日 「超反発」を銃に応用する。 ◆【Phun】で物理の法則を乱して超高初速な銃を作ってみた 19日 「MECO」という新型の角爆弾を開発する。 ◆Phunで新しい角爆弾をつくってみた。 27日 「カプセル射出試験機」が作られた。 ◆【はやぶさミッション】カプセル射出試験機 31日 「デジタル時計」が開発される。 ◆【Phun】時計作ってみました。 [部分編集] -4月- 6日 「衝撃吸収体」が作られる。 ◆【Phun】で衝撃吸収 8日 「ニコニコ重工」が設立される。 ◆【Phun】超反発を用いた可搬形榴弾を作ってみた 11日 「液体燃料ロケット」が開発される。 ◆Phunで液体燃料ロケット? 13日 「映写機」を開発される。 ◆Phunで映写機を作ってみた 27日~5月2日 水を使った作品が増えてくる。 [部分編集] -5月- 1日 「ペットボトルロケット」が開発される。 これは列記とした「打ち出し方式」である。 ◆今更ながらPhunでペットボトルロケットを作ってみた。 2日 推進剤噴射式エンジンの性能推定の研究発表があった。 ◆【Phun】推進剤噴射式エンジンの性能推定【研究発表】 17日 「MT車」が開発される。 ◆【Phun】MT車を作ってみた【解説編】 23日 「惑星探査機」がイトカワを持ってくる。 ◆【phun】惑星探査機作ってみた【イトカワお持ち帰りの巻】 25日 「ニコニコ宇宙軍」が劇場版化。 ◆Phunでニコニコ宇宙軍 劇場版 1/3 -6月- phun更新 バージョン4.2 10日 お寿司 が作られる。 ◆Phunでお寿司作り!(二番煎じ) 27日 全自動で カービィらしき のニコニコスイッチが作られる。 ◆Phunでニコニコスイッチ★ボウル!(効果音つき) [部分編集] -7月- 5日 衝突実験が行われる。 ◆[Phun]衝突試験 12日 プロペラと超反発爆弾を備えた「攻撃飛行船ニコアテ」が開発される。 ◆Phunで飛行船を作ってみた!(前編) 16日 phunで農業をする人物が現れる。 ◆【コンバイン】phunで農業してみた 29日 phunで侍殺人があった。 ◆phunでSA☆MU☆RA☆I 30日 兵器局第六課 が放送される。 ◆【phun】兵器局第六課 #1 31日 イトカワへ「はやぶさミッション」決行 ◆【プロジェクトPhun】イトカワへの挑戦【はやぶさミッション】 -8月- 5日 液体ロケットを用いた「秋水」が開発され、ロケット弾を発射 ◆Phunで空対地攻撃? 6日 2速歩行の「ASIMO」が開発される。 ◆【phun】二足歩行【ASIMO】 10日 空気抵抗を利用した推進装置「TORISAN ENGINE」が開発される。 ◆【Phun】空を飛ぶもの . . 12日 あのゲーム の再現に成功 ◆phunでロコロコを作りたかった 15日 phunで竜巻の実験があった ◆Phunで災害シミュレーション 17日 ヒンジ燃料を発明。 ◆Phunで内燃機関を作りたい! [部分編集] -9月- 22日 伝説の おばか動画 上映。 ◆phunでwwwwwwwwwwwwwwwww 24日 山道を軽快に上れる新型の車の開発を開始。 ◆phunで山道をスムーズに乗れる車(?) 27日~10月10日 トイレブーム襲来。 28日 「指向性火薬」を発明。 ◆Phun自由研究 指向性火薬 -10月- 7日 超反発エンジンによる 航空機誕生 ◆【phun】戦闘ヘリっぽい乗り物作ってみた【戦闘訓練の巻】 11日 超反発を使った優秀なマシンガンを発明。 ◆Phunで87式偵察警戒車とお手軽機関砲 11日~ このころから超反発を兵器に導入。 phunは軍事の流れに飲みこまれる。 15日 超反発エンジンを搭載した、 戦闘機 を開発。 ◆【phun】で戦闘攻撃機を作ってみた【飛行・対クーデター訓練の巻】 16日 アフロの伝説誕生。 ◆Phunで海賊船を営業再開してみた 22日 「独立行政法人ニコニコ島Phun研究所(NiPLA)」設立。 ◆【phun】ニコ島研 対空防衛車両計画【タワー防衛訓練の巻】 29日 物理演算流星群 上映開始 ◆物理演算流星群 前編 ◆物理演算流星群 中編 ◆物理演算流星群 完成版 [部分編集] -11月- 1日 兵器・「タチコマ」のリメイク ◆Phunでタチコマを作ってみた(リメイク) 9日~11日 ペン など書いたりできるものが流行る。 11日 「ディスクメモリ」を発明、これにより「ペンプロッター」を開発。 ◆Phunでペンプロッター作ってみた 13日 APFSDS弾を開発。 空気抵抗物質(羽)を製作。 ◆PhunでAPFSDS作ってみた 17日 メタルギア を開発。 ◆メタルギア作ったよー!【Phun】 22日 ニコニコ重工 機械式自動防衛システムを開発。 ◆【phun】で全自動対空防衛システム【ピタゴラ防衛スイッチ】 -12月- 5日 8速までギアチェンジ可能なシステムを開発。 ◆【Phun】8速トランスミッション 30日 phunで布を製造。 ◆Phunで布を作ってみた [部分編集] ■2009年■ -1月- 1日 パイルバンカーの開発に成功。 ◆[Phun] 可変機構、パイルバンカー、ショットガン 23日 phunにハエ襲来。 ◆Phun】 チェーンでハエっぽい動きを表現してみた 29日 パンジャンの人登場。 ◆【Phun】それゆけお偉いさん【兵器?】 31日 カセットテープ超反発エンジンで空を飛んだ。 ◆カセットテープで空を飛べ!第二世代型Phun戦闘機 -2月- 11日 グレネードランチャーの製作を開始。 ◆Phunでグレネードランチャつくったよ 改良編 12日 乗馬マシーンの製作を開始。 ◆Phun】 乗馬マシーン試作一号機 19日 phunでブラックホールの再現に成功。 ◆Phun】 ブラックホールに吸い込まれる物体 28日 phunで炎の表現に成功。 ◆Phun】 炎っぽいもの [部分編集] -3月- phun更新 バージョン5.25 6日 人体人形完成。 ◆Phunで壊れる人形を作ってみた その2 9日 phun界に犬が出現。 ◆【Phun】わんこ 22日~4月5日 惑星ミッションが流行る。 引力が加わったため、より高度なミッションになった。 -4月- 11日 Thyme無限発生機構と埋め込みにより揚力を再現したグライダーが登場。 ◆【Phun】グライダー作ってみた 29日 Phunで作成されたテクスチャアニメ。Thymeを駆使している。 ◆動画で楽しむ!!うんたん機構学 【けいおん!】 -5月- -6月- 5日 Phunコンテスト 分別 開催。 ◆第5回Phunコンテスト 「分別」 13日 ニコニコ重工 スクリプトによる負担軽減弾頭の開発に成功。 ◆【Phun】で新型戦闘車両【新型軽負荷Thyme弾頭】 15日 パンジャンの人 太平洋に潜水艦を発進させる。反引力による海の再現 ◆【Phun】潜水艦らしきものを作ってみた [部分編集] -7月- 3日 人体人形の女性を製作。 ◆Phunで壊れる女体人形 21日 信号弾で遠距離操作できる惑星探査機の開発に成功。 ◆【プロジェクトPhun】おきな回収への挑戦 24日 戦闘機で高度維持できるスクリプトオートパイロットの開発に成功。 ◆《Phun》オートパイロット的な何か《thyme》 -8月- 12日 phunコン 災害救助コンテスト開催。 ◆【Phun】災害救助コンテスト 23日~31日 花火が頻繁に作られる。 -9月- 21日 入力式のヒンジスタビライザーの開発に成功。 ◆[Phun]入力式ヒンジスタビライザー -10月- 27日 久しぶりにアクションゲームが作られる。 ◆Phun ゲームっぽいものを作ってみた 【じゃんぼ】 [部分編集] -11月- 3日 パンジャンの人 超長距離兵器 風船爆弾 の開発に成功。 phun界にジェット気流を再現。 ◆【Phun】あの兵器を作ってみた 19日 新感覚のジャンプゲームを開発。 ◆phun 新感覚アクションゲーム?「ジャンプ」 25日 パンジャンの人 VaDエンジンを改造。それに伴い、ハリアーを開発、爆撃機を打ち落とす。 ◆【Phun】あのエンジンを改良してみた 29日 時計屋の人が 兵器開発 に着手。 完全自立誘導ミサイルの開発に成功。マッハ0.4、射程距離約500m ◆Phunで時計屋が兵器開発に着手したようです -12月- 26日 ニコニコ重工 独自開発の第2世代型自立誘導ミサイルPAGMSを発表 マッハ1.5 射程2km ◆【Phun】で第2世代完全自立誘導ミサイル PAGMS【ニコニコ重工】 [部分編集] ■2010年■ -1月- 17日 火 を吹く怪獣を再現。 ◆Phun 火を吹く怪獣 兼うpテス 24日 ニュータイプの兵器を開発。 ◆【Phun】 New Type -2月- 5日 Pak.40大砲の開発に成功。 ◆【Phun】Pak.40の様な物をつくってみた 17日 パンジャンの人 VaDエンジンと VaD-Wing を使って メッサーG-3 を開発 ◆【Phun】あのエンジンを応用してみた -3月- 1日 イザヤ航空がphunで津波の再現に成功。 ◆PHUNで津波を再現・検証? 7日 ニコニコ重工 PAGMSを発展させ、小型地対空ミサイルや空対空ミサイルを開発。 ◆【Phun】完全自立誘導ミサイル PAGMS発展計画【ニコニコ重工】 10日 ガンダムが歩く。 ◆phunでがんだむを歩かせることを試みてみた 22日 潜水調査機「しんかい100」が完成、深海のサンプルを持ち帰る。動作はアーム式 ◆phunで潜水調査船作ってみた 23日 パンジャンの人 「PJ Systems」へ。 ロケットの歴史を振り返る動画を作成。 ◆【Phun】 Phunロケットの歴史 【埋め込み時代】 [部分編集] -4月- 3日 独立誘導ミサイル開発計画の二次報告発表があった。 ◆Phun誘導ミサイル開発計画 第二次報告 15日 ニコニコ試作設計局設立 戦車主砲の安定装置を発表。ヒンジスタビライザーを応用 ◆phunで新戦車 砲安定装置 (動画永久未完成) 19日 パンジャンの人 ロケットの歴史を振り返る動画の第2弾を投稿。 ◆【Phun】 Phunロケットの歴史 【超反発時代】 26日 はやぶさを助けに行くコンテストを開催。 ◆Phunで探査機はやぶさを迎えに行かないか? -5月- 2日 Kuro R/D(時計屋さん) バネとThyme埋め込みピストンエンジンを併用した新型ハイブリッドカー を開発。 ◆Phunでハイブリッドカー作ってみた 2日 AiNIさん 外国の技術、バネ弾薬 を輸入。 ◆【Phun】バネを火薬みたいに使ってみる 2日 SR-11号ロケット を惑星探査に行かせる。 ◆{Phun} ロケットで惑星探査ミッション。 <SR-11号> 11日 ピストンを使わない トリサンエンジンを発表。 ◆【Phun】鳥三発動機 三型と四型の設計と評価 12日 パンジャンの人 ドットプリンター計画を進める。テクスチャアニメも研究 ◆【Phun】あのプロジェクトを勝手に進めてみた 27日 玉転がしの再現に成功。 ◆【Phun】玉ころがしを再現してみた [部分編集] [部分編集]
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ZH0001~ZH0005 ZH0501~ZH0505 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ZH0006 怪人 コスモパンダ ZH0007 チビドラゴン リトルビット ZH0008 大人ドラゴン ビッグダディ ZH0009 土偶ロボ? ZH0006 怪人 コスモパンダ マルチプレイ・VSエボ レア 「HGキングダムに逆らうヤツってのはどいつだ?」ワイルドに笹をかじりながら登場したのは大柄な怪人、コスモパンダであった。太いその腕から繰り出す攻撃はあらゆる物を粉砕し、鋭い牙はどんな笹も食い千切ることができる。コスモパンダの登場に戦闘員は歓喜の声を上げ、傍若無人に町を荒らし始めた。はたして我らがヒーローはこのコスモパンダに勝利することができるのだろうか・・・。 生命力 1600 攻撃力 400 防御力 50 特殊能力 特に無し 属性初期値 火 10 水 10 風 10 土 10 機 15 属性最大値 火 15 水 15 風 15 土 15 機 20 エボ前 ZH0005 / 戦闘員 ZH0007 チビドラゴン リトルビット マルチプレイ・VS レア その小さなドラゴンはぽかぽかとした陽気のなか、気持ち良さそうに散歩を楽しんでいた。「あっ、ちょうど良かった。少し暇だったんだ。ボクとバトルしようよ。」視線に気付いた小さなドラゴンは、嬉しそうに近付いてきて勝負を挑んできた。「ねぇ、やらないの?」突然のことに戸惑っていると小さなドラゴンは早々と痺れを切らし、少し苛立ってきたようだ。こうして、気分屋のチビドラゴンとのバトルが唐突に始まった! 生命力 1300 攻撃力 120 防御力 300 特殊効果 火属性+10 属性初期値 火 10 水 1 風 1 土 1 機 1 エボ値 ( ZH0008 / 大人ドラゴン ビッグダディ ) 火 25 水 4 風 4 土 4 機 4 属性最大値 火 25 水 5 風 5 土 5 機 5 ZH0008 大人ドラゴン ビッグダディ マルチプレイ・VSエボ レア 「うちのチビを苛めたのはどいつだ!」鼻息荒く現れたのはチビドラゴンの父親、ビッグダディであった。バトルを仕掛けてきたのはチビドラゴンなのだが、実力差の激しい一方的なバトルに泣いて帰ったチビドラゴンは、こともあろうか父親のビッグダディに仕返しを頼んだのだった。「さぁうちのチビの代わりに俺がバトルしてやろうじゃないか。少しぐらい焦げても文句ないよな?」 生命力 1800 攻撃力 270 防御力 250 特殊効果 火属性+20 属性初期値 火 15 水 5 風 7 土 7 機 7 属性最大値 火 40 水 20 風 30 土 30 機 30 エボ前 ZH0007 / チビドラゴン リトルビット ZH0009 土偶ロボ? マルチプレイ・VS レア 人型をした巨大なそれは立ち並ぶビルを破壊し、人々はその外見を気にする余裕もなく恐怖した。抗う術を持たない人々は逃げ惑い、運良く離れた場所にいた者たちは静かにその動向を観察した。言葉を発さない巨大なそれは、無言でいくつものビルを破壊した。巨大なそれの足元に複数の人影があることに気付いた者はいたのだろうか。気付けば嫌でもその人影の正体を知ることができるのだが…。 生命力 1700 攻撃力 270 防御力 220 属性初期値 火 15 水 5 風 4 土 20 機 10 属性最大値 火 25 水 10 風 8 土 25 機 15 進化不可 進化不可 ZH0001~ZH0005 ZH0501~ZH0505 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009-10-14) ZH0006怪人 コスモパンダ 「HGキングダムに逆らうヤツってのはどいつだ?」 ワイルドに笹をかじりながら登場したのは大柄な怪 人、コスモパンダであった。 太いその腕から繰り出す攻撃はあらゆる物を粉砕 し、鋭い牙はどんな笹も食い千切ることができる。 コスモパンダの登場に戦闘員は歓喜の声を上げ、 傍若無人に町を荒らし始めた。 はたして我らがヒーローはこのコスモパンダに勝利 することができるのだろうか・・・。 -- 名も無き悪魔 (2008-03-13 19 50 59) 本日 - 昨日 - 総計 -