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大猿 カプセルコーポレーション 亀 殺 グレートサイヤマン 餃子 初心者マーク 炒飯 弾丸 武 筋斗雲 レッドリボン軍 芭蕉扇 宇宙船(悟空がナメック星に行った時のアレ) ウーロン(無印序盤・変身した姿) サイヤ人のポット はてな(?) 人造人間8号 爆風(?) 亀の甲羅 亀ハウス 仙豆の壷 弐 伍 神
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悟空たちがサイヤ人ラディッツらと戦った場所。それ以外にも荒野のフィールドはドラゴンボールの戦場としてよく登場する。あちらの世界の地球にはこういった荒野が多くあるようだ。 地形 岩山 湖 戦術 コメント 名前
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ホーミングダッシュキャンセル(仮) ホーミングダッシュ中にガード入力。 ダッシュ状態がガードでキャンセルされ急停止する事が出来る。 相手の接近を拒否する為に迎撃として必殺技(フリーザの超能力等)を使用する事があるが、相手の直前で急停止する事で相手の技を誘発し、そのスキを攻撃する事が可能。 これを応用して、ホーミングダッシュ中でもガードを一瞬だけ出し、すぐにボタンを離すと通常状態に戻る事が可能。 ホーミングダッシュ中でも即座にステップや通常打撃を入力する事が可能になる。 待ちの相手へ仕掛ける時には覚えておきたい小技。 相手へのフェイントとして様々な用途がある為、自分なりの使い方を考え揺さぶりをかけよう。 ホーミングダッシュからの攻め 相手のガード範囲外(後ろ)から近づいているなら、ホーミングダッシュ攻撃からのコンボ。 相手がガードするようなら、ホーミングダッシュキャンセルから投げ。 相手がステップでかわそうとするなら、ホーミングダッシュキャンセルからステップ後の硬直にコンボを決める。 相手が必殺技などで迎撃するようなら、ガードまたはホーミングダッシュキャンセルから発生の早い必殺技で迎撃を潰す。 ホーミングダッシュをされた場合 ガード安定。 こちらがガードした場合に、相手がホーミングダッシュ攻撃から格闘コンボを出してくるようなら、ガードしきった後に、格闘コンボで反撃(一部キャラの組み合わせでは不可)。 ただし、格闘コンボによる反撃はステップで回避されるので注意。ステップされる場合は投げを狙う。 ホーミングダッシュキャンセルから投げを出してくるような相手は打撃で潰す。 必殺技で迎撃を行うのも有効。 あるいは、タイミングよくステップでかわして、打撃を空振りした相手のスキに反撃を狙うこともできる。 ガードマルチカウンター 相手の打撃をガード中マルチカウンターを即座に出す事が可能。 マルチカウンター中に攻撃を仕掛けて来た敵はスロー状態となる為、相手が一人の時でも一時的な時間稼ぎは可能。 ガード中に他の敵が接近してきた所を見たらマルチカウンターを発動させるとマルチカウンターを発動させやすい。 投げ避けステップ ステップには一瞬無敵時間があるため、投げ飛ばしをステップで避けることができる。 ステップするタイミングは遅めで、投げられる直前にステップを入力すれば成功。タイミングが早すぎると、ステップ後の硬直を投げられてしまう。 このテクニックは完璧にできるようになるには難しいが習得すればガード中に相手のステップを見てから避けれるなど大変便利なので、要練習。 上位ランクのプレイヤーほどこの投げ避けを多用してくる。 (投げ避けステップ練習合図) Z、S、Aランクにキャラがいる場合は投げ避けの練習をお願いする合図があるので、全国対戦で投げ避けの練習をしたいときに使おう。 合図の方法 1 まずお願いする相手に遠くから投げ→マルカンを何度も繰り返す。 2 相手がそれに乗って同じことをしてきたら練習開始。2人で投げが届く距離まで近づいて平地で開始。 3 後は時間いっぱいまでお互いに1回づつ投げを出し合い練習。 注意する点 ・Aランク以外ではこの合図を使うのは非推奨。必ずAランで。(下位ランクでは裏切りや合図自体を知らない人もいるため) ・基本的に制限時間が近づいてきたらお願いしたほうが必ず落ちること(体力を気力に変換するなどして)。 ・2人で練習をしだせば残ったほうのペアはほぼタイマンするが、稀に傍観・共闘していた場合は必ず練習を止めること。 ・投げを出されたほうの投げ避け成功・不成功に関わらず、投げを出すのは1回づつです。 時間稼ぎマルカン マルカンは発動してから終了まで格闘や投げをしてきた相手をスローにする性質を利用して、残り時間わずかな時こちらの体力が有利だった場合に相手が攻撃してきた瞬間にわざとマルカンして時間を稼ぐ事ができる。また、起爆波と併用すればマルカン→起爆→また殴りにきたところをマルカンと大幅に時間を稼ぐ事ができる。 ガードめくり 通常こちらを見てガードしている相手に打撃を与えることは不可能だがサイドアタック(レバー横入れ格闘)が大きく回りみながら攻撃する性質を利用してガード中の相手の後ろから打撃を与えてしまうことができる。具体的な方法としては密着状態からサイドアタックをだしたり、べジータなどで自由落下→左格闘などでめくることができる。 これを防ぐには「ガードしながら、何かしらレバー入力し続ける」。 原理は分からないが、この操作をすると常に相手に前面を向けるので、めくり攻撃もガードできる。 合流 2on必須テクニック(テクニックというよりは立ち回りなのですが・・・) 相方が吹っ飛ばされていると時に無理に敵と戦わず、相方にHDして状況を整えることです。 相方が吹っ飛ばされている=いずれは2対1になるということです。このゲームは2対1時は非常に不利な状態です。 相手がよっぽど変な行動をしない限り袋叩きにされるのは目に見えているので相方が吹っ飛ばされていたらおとなしく相方の元に向かいましょう。 よくあるのが自分吹っ飛ばされる→相方が合流しないで袋叩きにされ、吹っ飛ばされる→自分がカットしようと思ったら相方が吹っ飛ばされていてまた袋叩きにされる。 というものです。一番悪い例なので気をつけましょう。 超サイヤ人達はテンションのせいで単身突撃しがちですがそこを抑えて合流しましょう、要はテンション0、体力0にならなければいいんです。 気弾固め、投げ下HA(両方解説します) 2on必須テクニック 片追い時、ガードしてる相手を相方に投げてもらう為に気弾で固めるテクニック 基本的には気弾が優秀なキャラがそれを担当します(ベジータ、セル、18号、超サイヤ人等) そして投げ下HAとはその投げられている相手に対して下HAを当てて投げ時間短縮+ダメージアップを計るものです。 下HAは投げられている最中でも投げ終わってふっとばされている状態でもOKです。 投げられている最中の場合 ジャイアントスウィング系を除き、密着しすぎていなければほぼだせば当たります。 ジャイアントスウィング系は敵が回っているので少し難しいです。 吹っ飛ばされている最中の場合 相方がこっちに投げてきたのを下HAで飛ばします。受身する時でも受身する前でもどちらでも可能です。 タイミングがありますので出すときは気をつけましょう。 回し合い 2on必須テクニック カットのカットをされた場合に起きるテクニックというよりは現象です 味方Aに敵Aがフルコン→自分が敵Aカット→敵Bが自分をカット、味方Aが敵Bをカット・・・ とこのようにじゅんぐりで打撃しあう状態のことをいいます 回し合いは基本的にNが速いキャラ、ダウンさせる派生、攻撃が速いキャラ、吹っ飛ばし攻撃が速いキャラのペアが勝ちます。 投げ避け狩り 2on時有効な技 片追い時、先述の気弾拘束をせずに相方に投げさせ、それを避けた相手を自分がフルコン入れるというテクニック。 基本的にはフルコンが強いキャラが狩るのを担当します。 投げの最中にフルコンが入れられなくなった今貴重なダメージ源ですが、相方との意思疎通が必要なのとマルカンにはまる危険性が高いというデメリットもあります。 安定を求めるなら先述の気弾固め下HA、博打性なら投げよけ狩りといったところでしょうか。 注意* このテクニックは絶対に必要なものではありません 特に全国チームでは意思疎通が計りにくいため実践は困難です 意思疎通ができなかった場合は片追いなのにダメージをまったく与えられなかったり、最悪2人共攻撃に走ってマルカンくらうという事態になりかねません 全国チーム戦では気弾固め投げ下HAを強くオススメします 羽交い絞め離し 2on時有効の技 羽交い絞めはジャンプボタン2度押しで離すことができます。これを使うと羽交い絞めをしている相手に攻撃する場合、ツープラトンにならず相方がフルコンを入れることができます。 片追い時ダメージを多く与えたい時などに非常に有効です。 しかしメリットは大きいもののデメリットもあるので離す時は状況を考えて離しましょう。 相方が羽交い絞めを目の前にしてガード連打してるのは「離してくれ」という意思表示です。 公式twitter Tipsより ロックオンマークが赤い時は打撃がHIT! 緑の時は気弾がHIT! 打撃攻撃は、遠くからは当たらない! 空振りは大きな隙になるから気をつけよう! 飛び道具で狙われている時やホーミングダッシュで接近されている時は、ターゲットラインの矢印が大きくなるので要注意だ! ナッパ、(気円斬はジャンプで)避けろーッ! と王子からアドバイスを受けました 残り体力で順位が決まる! 体力が同じ場合は、与えたダメージが多いほど順位が上になるぞ!仙豆使用後の赤ゲージMAXで勝負が決まりそうな時は、コレに気をつけて! 敵の狙いはターゲットラインで分かる! 自分にターゲットラインが刺さっていないときは安全だ!
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遊びはこれまでだ(あそびはこれまでだ) エキスパート (えきすぱーと) HA(えいちえー) HD(えいちでぃー) N(えぬ) エネルギー砲 (えねるぎーほう) エンブレム(えんぶれむ) オレがNO.1だ!(おれがなんばーわんだ) 折れない心(おれないこころ) 隠密行動(おんみつこうどう) 界王拳アタック(かいおうけんあたっく) カウンターアタック(かうんたーあたっく) カパッ(かぱっ) かめはめ波(かめはめは) ガードボタン(がーどぼたん) ガード連打(がーどれんだ) 気円斬 (きえんざん) 気功波(きこうは) キス(きす) 気溜め (きだめ) 気弾ボタン(きだんぼたん) 気になるあの娘(きになるあのこ) 気爆破 (きばくは) 気爆破ゲージ(きばくはげーじ) ギャリック砲(ぎゃりっくほう) キャンセルホーミングダッシュ(きゃんせるほーみんぐだっしゅ) 共闘(きょうとう) 共闘厨(きょうとうちゅう) 気力 (きりょく) 気力回復キッス (きりょくかいふくきっす) クラス(くらす) クン(くん) 元気玉(げんきだま) 元気玉準備(げんきだまじゅんび) 剣を出す/剣をしまう(けんをだす/けんをしまう) 鋼鉄の心(こうてつのこころ) コスチューム(こすちゅーむ) 固有特性(こゆうとくせい) コンビネーションアタック(こんびねーしょんあたっく) サイドアタック(さいどあたっく) サディ(さでぃ) サディスティックアーツ (さでぃすてぃっくあーつ) 更なる高み(さらなるたかみ) 残像拳(ざんぞうけん) 至高のプライド(しこうのぷらいど) 自爆発動(じばくはつどう) シャイニングソード(しゃいにんぐそーど) ジャンプボタン(じゃんぷぼたん) 称号(しょうごう) 地雷式サイバイマン(じらいしきさいばいまん) cHD(しーえいちでぃー) スタンプ (すたんぷ) スタートボタン(すたーとぼたん) ステップ (すてっぷ) ステージ(すてーじ) スラ(すら) スライディング (すらいでぃんぐ) 仙豆 (せんず) 装弾完了(そうだんかんりょう) 太陽拳 (たいようけん) 体力 (たいりょく) 打撃ボタン(だげきぼたん) ダッシュアタック(だっしゅあたっく) タナゲン式(たなげんしき) ターゲット切り替えボタン(たーげっときりかえぼたん) ターゲットマーカー (たーげっとまーかー) ターゲットライン (たーげっとらいん) 超能力(ちょうのうりょく) 超連続エネルギー弾(ちょうれんぞくえねるぎーだん) ツープラトンアタック (つーぷらとんあたっく) デスビーム(ですびーむ) デスボール(ですぼーる) 特殊気弾(とくしゅきだん) 投げ飛ばし (なげとばし) ノーマル(のーまる) ハイパータックル(はいぱーたっくる) 羽交い絞め (はがいじめ) バナパスポートカード (ばなぱすぽーとかーど) パワーアップ(ぱわーあっぷ) バーニングアタック(ばーにんぐあたっく) パーフェクトコンビネーション(ぱーふぇくとこんびねーしょん) パーフェクトバリヤー(ぱーふぇくとばりやー) パーフェクトボーナス (ぱーふぇくとぼーなす) ピッ(ぴっ) 必殺技 (ひっさつわざ) ヒートドームアタック(ひーとどーむあたっく) ファーストアタックボーナス (ふぁーすとあたっく) ふっ飛ばし攻撃(ふっとばしこうげき) ヘビーアタック(へびーあたっく) ヘルズインパクト(へるずいんぱくと) ヘルズフラッシュ(へるずふらっしゅ) ホーミング打撃 (ほーみんぐだげき) ホーミングダッシュ (ほーみんぐだっしゅ) ホーミング追撃 (ほーみんぐついげき) 魔煙幕(まえんまく) 魔貫光殺砲(まかんこうさっぽう) 魔弾回収(まだんかいしゅう) 魔弾強襲(まだんきょうしゅう) 魔の手(まのて) マルチカウンター (まるちかうんたー) ロックオンマーク(ろっくおんまーく) ワクワクしてきたゾ!(わくわくしてきたぞ) キーボードのCtrlキー+Fにて文字検索が可能(windows) 遊びはこれまでだ(あそびはこれまでだ) ナッパの固有特性。発生条件:地雷式サイバイマンを6個全部埋める。効果:気力の回復スピード上昇(気力が5になるまで?)。 エキスパート (えきすぱーと) ターゲット切り替えのモードの一つ。キャラクター選択画面でターゲット切り替えのモード選択ができる。 HA(えいちえー) →ヘビーアタック参照。 HD(えいちでぃー) →ホーミングダッシュ参照。 N(えぬ) ニュートラル(NEUTRAL)の略。レバーをどこにも入力してない状態を示す。連続技の項目などで「N」と記載されている場合、基本的にはレバーを入力しない状態での打撃を示す。 エネルギー砲 (えねるぎーほう) 人造人間18号の必殺技。ベーシックな性能の飛び道具。離れた場所から狙いたい。 エンブレム(えんぶれむ) バナパスポートカードを使用しプレイすることで得られるアイテム。主なエンブレムにレッドリボン軍マーク、カプセルコーポレーションマークなど。 オレがNO.1だ!(おれがなんばーわんだ) ベジータの必殺技。一定時間能力をアップする技で、2位以下でのみ発動可能。効果終了時に1位だと気力が10の状態になる。ただし効果終了時に2位以下だと、無防備な状態で悔しがるという大きな隙ができてしまう。 折れない心(おれないこころ) トランクスの固有特性。発生条件:抜刀状態で敵の攻撃をガードして剣が折れる。効果:攻撃力上昇。 隠密行動(おんみつこうどう) クリリンの固有特性。発生条件:誰からもロックされていない。効果:気力の回復スピード上昇。 界王拳アタック(かいおうけんあたっく) 孫悟空の必殺技。弧を描いてターゲットに突進する技。長押ししてタメると飛距離を伸ばすことができる。また、タメ中にターゲットの変更が可能。弧を描く性質なので、状況によっては遮蔽物に隠れた状態から決められる。 カウンターアタック(かうんたーあたっく) レバー後+打撃。攻撃の出掛かりに若干無敵時間がある打撃攻撃。タイミングが合えば敵のホーミングダッシュや通常打撃を潰せる。 カパッ(かぱっ) ナッパの必殺技。発動までに時間を要するが、威力の高い飛び道具。直接的な攻撃の必殺技としてはナッパの中では最大威力を誇る。 かめはめ波(かめはめは) 孫悟空、セル、クリリンの必殺技。高威力の飛び道具。孫悟空とセルは長押ししてタメるとレベルが上昇し、性能が向上する。 ガードボタン(がーどぼたん) 敵の攻撃から身を守る。背後からの攻撃はガードできない。また、一部ガード不能の技が存在する(気円斬、トランクスの剣など)。 ガード連打(がーどれんだ) 一部で使われている「談合しましょう!」の合図。ただし談合嫌いの人に粘着される可能性あり。談合しなければ勝てない雑魚として晒される場合も多く、晒されれば粘着される可能性が高くなる。 気円斬 (きえんざん) クリリンと人造人間18号の必殺技。障害物貫通、ガード不能、横方向へのホーミング性能が高い。 気功波(きこうは) ベジータの必殺技。隙はあるが、消費気力が少なく、ガードされてもべジータ有利と使いやすい近距離技。打撃コンボから連続して決めることができる。 キス(きす) →気力回復キッス参照。 気溜め (きだめ) 気弾+ガード同時押し。体力を気力へ変換する。 気弾ボタン(きだんぼたん) 気弾を飛ばして攻撃を行う。気力消費。連発可能。キャラによって連発できる数や消費気力量が異なる。移動しながら撃つと変化する。 気になるあの娘(きになるあのこ) 人造人間18号の固有特性。発生条件:気力回復キッスを他のキャラクターに当てる。効果: 気爆破 (きばくは) 気弾+打撃+ジャンプ+ガード同時押しで発動。周囲360度に攻撃できる。 用法:コンボ抜け等に 気爆破ゲージ(きばくはげーじ) 爆マークの内部赤く塗られた領域。ゲージが増える技をヒットさせると点滅。対象の打撃を当てる事で増えていく。たまり切ると、気爆破カウント+1。起爆破ストックは最大で五本。 ギャリック砲(ぎゃりっくほう) ベジータの必殺技。超連続エネルギー弾よりも射程距離の長い飛び道具タイプの必殺技。地上で発動すると空中に飛び上がって撃つため、回避しながら攻撃するという使い方もある。 キャンセルホーミングダッシュ(きゃんせるほーみんぐだっしゅ) N打撃出しきりや下打+Jのふっ飛ばしから出すホーミング追撃攻撃のこと。 共闘(きょうとう) 例として、ゲーム終盤で4位KO状態で1位と2位が共闘し3位を倒すなどの共闘は良くある。上位2名勝ち抜けというシステムにより共闘した方が有利になるが、状況を考えず共闘すると共闘厨、談合などと晒される可能性がある。 共闘厨(きょうとうちゅう) 談合厨とも。ガード連打で談合することにより勝利を目指すプレイヤー。このタイプのプレイヤーは総じて技術が低い。談合嫌いの人に粘着されることも多く、談合しなければ勝てない雑魚として晒される場合も多い。晒されれば粘着される可能性がなお高くなる。 気力 (きりょく) 気弾を撃ったり必殺技を使うと消費するエネルギー。時間経過でたまる。最大10 気力回復キッス (きりょくかいふくきっす) 人造人間18号の必殺技。ハートを対象に付け、気力回復速度を倍加させる代わりに自分への攻撃を防げる人造人間18号の最も特徴的な技。技を決めた相手が人造人間18号に攻撃しようとするとハートが割れてしばらく行動不能になる。 攻撃を当てるとハート状態は解除される。 クラス(くらす) Eクラスからスタートし、条件によって昇降格する。 クン(くん) ナッパの必殺技。ターゲットの周囲を丸ごと爆破する範囲攻撃。遠くでじっとしている相手や元気玉準備など効果を発揮するまでに時間のかかる必殺技を中断させるのに活躍する。 元気玉(げんきだま) 孫悟空の必殺技。元気玉は元気玉準備を成功させることで使用できる広範囲攻撃。元気玉準備は、連続して元気玉準備を成功させることで3段階までタメることができ、レベル1はガード不能、レベル2はガードされても削りダメージが大きく、レベル3なら発動中無敵となる。ただし、準備中にダメージを受けるとその準備行動は無効となってしまう。また、同キャラクターが存在する場合、他人のタメた元気玉が使用できる。 元気玉準備(げんきだまじゅんび) →元気玉参照。 剣を出す/剣をしまう(けんをだす/けんをしまう) トランクスの固有技。抜刀状態と納刀状態を切り替える。 鋼鉄の心(こうてつのこころ) 人造人間16号の固有特性。発生条件:効果:防御力上昇。 コスチューム(こすちゅーむ) バナパスポートカードを使用しプレイすることで得られるアイテム。主なコスチュームは色違い、天下一武道会仕様など。 固有特性(こゆうとくせい) キャラクターごとに特性があり、発生条件や効果がそれぞれ異なる。 コンビネーションアタック(こんびねーしょんあたっく) 打撃ボタンのみで繋がる連続技。連打で繋がる。 サイドアタック(さいどあたっく) レバー横+打撃。サイドアタックは、軸ずらしの効果を伴う攻撃なので、タイミングが合えば相手の打撃をかわして攻撃ができる。うまく使うと敵の背後に回り込むこともできる。 サディ(さでぃ) →サディスティックアーツ参照。 サディスティックアーツ (さでぃすてぃっくあーつ) 人造人間18号の必殺技。乱舞攻撃を決める近距離技。打撃ボタンを連打すればヒット数が上昇し、相手を気絶状態へと追いやれる。 更なる高み(さらなるたかみ) セルの固有特性。発生条件:ちくしょおお!状態で他のキャラクターにパーフェクトコンビネーションを全段ヒットさせる。効果:パーフェクト状態に戻る。 残像拳(ざんぞうけん) クリリンの必殺技。分身を出し、攻撃を散らすことのできる技。長押しすれば左右出し分けが可能。 至高のプライド(しこうのぷらいど) ベジータの固有特性。発生条件:1位になる。効果:攻撃力上昇。気弾や光線などは攻撃範囲が大幅にアップする。 自爆発動(じばくはつどう) 人造人間16号とセルの必殺技。人造人間16号の場合はカウントダウン後に自爆し、体力がなくなってしまうが、周囲にいる敵にも極大ダメージを与えられる。セルの場合は発動後自身が動けなくなり、攻撃を受けると即爆発するという性質を持つ。自爆時、爆発ダメージが敵に入った後に体力が0になるため、自爆ダメージで敵を倒し、ゲーム終了となった場合、順位は自爆ダメージで倒した敵より上位となる。 シャイニングソード(しゃいにんぐそーど) トランクスの必殺技。少し前進してから繰り出す近距離用の乱舞攻撃。 ジャンプボタン(じゃんぷぼたん) その場で飛び上がる。気円斬などの、ガード不能の飛び道具をかわすのに有効。また、ジャンプボタンを長押しすると、舞空術となり空中浮遊できる。 称号(しょうごう) バナパスポートカードを使用しプレイすることで得られるアイテム。主な称号に修行中、真っ向勝負!など。 地雷式サイバイマン(じらいしきさいばいまん) ナッパの必殺技。近寄った対象に飛びつき、自爆してダメージを与える地雷式サイバイマンをステージに埋める技。設置できる数は6で、仙豆で復活した場合、それまでに設置した数に関係なく、設置数が6に回復する。接触しなくても「かめはめ波」などにも反応して自爆する。 cHD(しーえいちでぃー) →キャンセルホーミングダッシュ参照。 スタンプ (すたんぷ) バナパスポートカードを使用し全国対戦をプレイすることで得られるアイテム。スタンプ が3つ貯まるとアイテム一つと交換できる。 スタートボタン(すたーとぼたん) 試合中に押すと、アピール行動を行う。要するに挑発。 Koされた敵のそばでサーチした状態でスタートボタンを押すと自分の体力を分け与えて復活させる。 ステップ (すてっぷ) 同一方向に素早く二回レバーを倒す。素早く移動して、相手の攻撃をかわす。終わり際に若干の硬直がある。方向は前後左右の4方向。 ステージ(すてーじ) 現在のステージは荒野のみ。今後追加予定。 スラ(すら) →スライディング参照。 スライディング (すらいでぃんぐ) 人造人間18号の特殊攻撃(打撃+ジャンプ同時押し) 仙豆 (せんず) 全員がひとつずつ持っているアイテム。体力0でもこれの効果で一回だけ復活できる。復活後は気力が4増える。仙豆があっても タイムオーバー時に体力0だとKO扱い。勝敗はあくまで『残り体力で順位が決まる』(公式より) 装弾完了(そうだんかんりょう) ピッコロの固有特性。発生条件:気弾を16個残存させる。効果: 太陽拳 (たいようけん) クリリンの必殺技。一定時間、近距離の敵の目をくらまし、ターゲットを外す回避用の技。発動後はバックステップし、距離を取ってくれる。 体力 (たいりょく) 無くなると撤退。順位もこれの多寡できまる。 打撃ボタン(だげきぼたん) 殴る・蹴る・斬るといった近接物理攻撃を行う。連打するとコンボがきまる。レバーの向きでダッシュアタック、カウンターアタック、サイドアタックに変化。 ダッシュアタック(だっしゅあたっく) レバー前+打撃。相手と少し距離がある位置からでも打撃を当てることができる。タイミングが合えば敵のホーミングダッシュや通常打撃を潰せる。 タナゲン式(たなげんしき) 4位に粘着して退場させた後、残り3人からご自慢のタイマン力で2/3を生き残るってタイマン戦術 ターゲット切り替えボタン(たーげっときりかえぼたん) 押すたびに体力ゲージの並び順にターゲットを切り替える。長押しでターゲット無し状態。 キャラクター選択画面でターゲット切り替えのモード選択ができる。 ターゲットマーカー (たーげっとまーかー) 打撃間合い、気弾射程内、気弾射程外、無敵状態、羽交い絞め状態の5種類の形状がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ターゲットライン (たーげっとらいん) ロックしているキャラに向かう矢印のライン。近いと赤く表示され、攻撃やホーミングダッシュを受けると点滅する。距離ターゲット切り替えボタンを長押しすることで、ターゲットを解除するとともに自分のターゲットラインを消すことができる。ただし自分に向かっているターゲットラインも消える。 超能力(ちょうのうりょく) フリーザの必殺技。敵を遠方に吹き飛ばす必殺技。射程は非常に短いものの、決められれば相手との距離が取れるので、近距離戦を仕掛けてくる相手に有効。また、超能力発動時に前方に出てる紫のオーラには気弾無効効果がある。 超連続エネルギー弾(ちょうれんぞくえねるぎーだん) ベジータの必殺技。ホーミング性能が少しある飛び道具。射程距離はそれほど長くない。連射している時間が長いので自分から攻める場合は考えて使おう。 ツープラトンアタック (つーぷらとんあたっく) 複数キャラで同一の敵を同時に攻撃すると発生。対象を一緒になったキャラで連携攻撃する。演出中、攻撃側の二人は完全無敵。 デスビーム(ですびーむ) フリーザの必殺技。射程∞の速射ビームでヒットさせると大ダメージを与えられる。ボタンを離すまで発射されず、押している間はレバーで照準をコントロールできる。長押しでスナイプモードで狙い撃ちできる。 デスボール(ですぼーる) フリーザの必殺技。巨大な爆炎を発生させる広範囲攻撃。複数人が固まっている状況があれば積極的に狙っていきたい。ただし、爆炎に触れると自分もダメージを受けてしまう 特殊気弾(とくしゅきだん) ピッコロの必殺技。射程の短い気弾。主に残存のために使う。4連射まで可能。 投げ飛ばし (なげとばし) 敵の正面近くで打撃+ガード同時押し。投げモーション中にターゲット切り替えで投げ方向を指定できる。 ノーマル(のーまる) ターゲット切り替えのモードの一つ。キャラクター選択画面でターゲット切り替えのモード選択ができる。 ハイパータックル(はいぱーたっくる) 人造人間16号のヘビーアタック(打撃+ジャンプ同時押し)。構えてから高速のタックルで突進するガード不能技。ボタンを押しっぱなしにすると構えた状態で待機し、ボタンを離すとタックルが発動する。構え中はターゲット切り替え可能。 羽交い絞め (はがいじめ) 敵の背後近くで打撃+ガード同時押し。羽交い絞めモーション中は無敵。なお、羽交い絞め中に打撃ボタンを押すことで、相手を蹴り飛ばすことができる。→ターゲットマーカー参照。 バナパスポートカード (ばなぱすぽーとかーど) バンダイナムコゲームスのゲームが遊べる共通カード。カードがあればカスタマイズアイテムを獲得できる。キャラクターカスタマイズ、レベルマッチング、ランキング対応、戦績の保存ができる。(ランキング対応、戦績の保存は公開準備中) パワーアップ(ぱわーあっぷ) フリーザの固有特性。発生条件:KOされた後で他のキャラクターに生き返らせてもらう。効果: バーニングアタック(ばーにんぐあたっく) トランクスの必殺技。納刀状態だと発動時の隙が少なくなる遠距離用の範囲攻撃。抜刀状態で出すと一度剣を納めてから発動モーションに入るため出が遅くなる。 パーフェクトコンビネーション(ぱーふぇくとこんびねーしょん) セルの必殺技。近距離用の乱舞攻撃。「ちくしょおお!状態」で全ての攻撃を決めれば「パーフェクト状態」へと戻ることができる。 パーフェクトバリヤー(ぱーふぇくとばりやー) セルの必殺技。周囲にバリヤーを張り、敵を押し出す防御技。フルチャージでヒットしなかった場合、即「ちくしょおお!状態」になる。 パーフェクトボーナス (ぱーふぇくとぼーなす) 3連勝すると、パーフェクトボーナスとしてスタンプが1個追加でもらえる。 ピッ(ぴっ) ナッパの必殺技。地上に炎の壁を作る技。炎の壁は一定時間継続し、触れた相手はダメージを受ける。ナッパ自身は炎の中にいてもダメージを受けない。 必殺技 (ひっさつわざ) 対応レバー入力+気弾打撃ジャンプ3ボタン同時押し。 ヒートドームアタック(ひーとどーむあたっく) トランクスの必殺技。判定の大きいエネルギー波。打撃+ジャンプで敵を打ち上げてから出せば連続して決められる。近くにいる敵をまとめて巻き込めるのでバリア的な使い方が出来る。 ファーストアタックボーナス (ふぁーすとあたっく) バトルが始まったら一番最初に攻撃を当てることで気爆破の使用回数が1回増える。 ふっ飛ばし攻撃(ふっとばしこうげき) レバー後+打撃+ジャンプ同時押し。ふっ飛ばし攻撃は、技の出は若干遅いが、一撃で敵を遠くへ吹っ飛ばすことができる。ふっ飛ばした後は、ホーミング追撃で追い打ちをかけられる。 ヘビーアタック(へびーあたっく) 打撃+ジャンプ同時押し。キャラごとに性能の異なる特殊攻撃。相手を前方に吹き飛ばす単発技が出る。ホーミングダッシュで追撃可能。 ヘルズインパクト(へるずいんぱくと) 人造人間16号の必殺技。決めると気絶し、一定時間行動不能になるロケットパンチ攻撃。避けられても反対側の腕から2発目のロケットパンチを放てる。 ヘルズフラッシュ(へるずふらっしゅ) 人造人間16号の必殺技。極太のレーザーを射出する飛び道具タイプの必殺技。マウントポジションから撃つこともできる。 ホーミング打撃 (ほーみんぐだげき) ホーミング中に打撃。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングダッシュ (ほーみんぐだっしゅ) ジャンプをすばやく2回押し。高速突進する。2回目を移動距離に応じて押し続ける。ガードボタンで急停止可能。ダッシュ中は通常気弾を耐えることができる。発動時に気力を約1/3~1/4消費。追尾中は徐々に気力を消費。 ホーミング追撃 (ほーみんぐついげき) N打撃出しきりや下打+Jのふっ飛ばしからの追撃専用。レバーの向きで技が変化。 魔煙幕(まえんまく) ピッコロの必殺技。打撃を無効化する煙幕を展開する防御技。煙幕の中では透視能力があるピッコロのみ打撃での攻撃が可能。乱戦時には特に効果的。 魔貫光殺砲(まかんこうさっぽう) ピッコロの必殺技。タメることで大幅に性能が向上する飛び道具。最大までタメると貫通属性+ガード不能+大ダメージとなる。タメ中にターゲットを切り替えることはできない。 魔弾回収(まだんかいしゅう) ピッコロの必殺技。ばら撒いた気弾を回収し、気力ゲージを回復させる。 魔弾強襲(まだんきょうしゅう) ピッコロの必殺技。残存した気弾をターゲットへと突進させる。当然、使用するには気弾をばら撒いておく必要がある。気弾残存は最大16個。 魔の手(まのて) ピッコロの特殊攻撃(打撃+ジャンプ同時押し)。手を伸ばして相手を掴むガード不能技。掴んだ後は打撃or気弾で派生技を出せる。 マルチカウンター (まるちかうんたー) ターゲット切り替え+ガード同時押し。マルチカウンター発動中に相手二人の「打撃」「投げ」攻撃が自分に行われるとカウンター発動。 ロックオンマーク(ろっくおんまーく) 敵をロックすると付くターゲットマーカー ワクワクしてきたゾ!(わくわくしてきたぞ) 孫悟空の固有特性。発生条件:体力が一定以下になる。効果:
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怒涛の連続攻撃を繰り出す格闘スペシャリスト!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 打撃攻撃における圧倒的な手数の多さが人造人間17号の最大の強み! 「コンボキャンセル」により、打撃攻撃の隙を自由にキャンセルして再度連続攻撃を仕掛けることができるため、 工夫次第で相手に主導権を渡さずに一方的に打撃攻撃を繰り出し続けることができる。 各種レバー入れ打撃からも連続打撃が発生するようになっているので、これらを駆使して接近戦を支配しよう。 その強みとは裏腹に、長い連続攻撃の最中に他の敵から狙われることも多くなる。 そんな周囲からの横槍気弾・エネルギー砲は、打撃中にも発動可能な「アンドロイドバリヤー」で捌くことが可能。 怒涛の連続攻撃とその隙を補う防御手段。工夫次第で強さが段違いに変化する人造人間17号は、極めがいのあるテクニカルなキャラクターだ。 開幕所持ゲージ7本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右ジャブ ┗2段目 回し蹴り ┣上段目 アッパー 追撃可能 ┗3派生 膝蹴り ┗4段目 後ろ蹴り のけぞりが長い ┗5段目 左ストレート 真横に吹っ飛ばす。cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 肘打ち ┗2段目 足払い ┗3段目 アッパー 追撃可能 右打撃 回し蹴り ┗2段目 1,2,3 ┗3段目 1,2,回し蹴り ┗4段目 回し蹴り 上打撃 回し蹴り ┗2段目 ハンマーナックル 下打撃 サマーソルトキック ┗2段目 サマーソルトキック 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 真上に飛んでライダーキック 溜め可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右ショートアッパー cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 回し蹴り 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 コンボキャンセル ↑+気弾+打撃+ジャンプ 2 エネルギー砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 アンドロイドバリヤー ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 ※開幕保有気力ゲージ数:7 【必殺技解説】 コンボキャンセル 打撃を出している時のみ発動可能。気力を消費することであるゆる打撃行動をキャンセルするゲージキャンセル技。 これを使うことで長いコンボを行えるが、あまり長い間殴っているとカットのおそれもあるので注意したい。 エネルギー砲 ベーシックな性能の飛び道具。 アンドロイドバリヤー 周囲にバリヤーを張り、敵を押し出す防御技。 発動中は、セルのパーフェクトバリヤーを除くすべての技を無効化する。 押しっぱなしで継続(気力MAXから7カウント程度)可能。 ダメージは雀の涙程度。 【固有特性】 本気でやらせてもらうぞ 発生条件:20HIT以上のコンボを決める。 効果 :攻撃力アップ。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し ※3()内はヒット数 ※4 ⇒はコンボキャンセルなう 地上&空中の共通コンボ (HDA>orHA⇒)N3(3)⇒右3(7)⇒右3(7)⇒左3(3)⇒下HA(1)>ホーミング追撃(1) -計22(23)ヒット。ダメも高くメインコンボ。能力発動後にHA始動なら8割くらい飛ばす。コンボ後に距離が離れて気力回復できるのも〇 N4(4)⇒右3(7)⇒右3(7)⇒左3(3) -計21ヒット。N4を出してしまった時に。N3よりキャンセルは楽。HDAからだと左1の20ヒットでダウン。 N4(4)⇒N4(4)⇒左3(3)⇒下HA(1)>ホーミング追撃(1) からのN3333333 -計13ヒット。安定コンボ。キャンセル後の繋ぎが簡単。これでも能力発動後なら6割くらいはいける (HDA>orHA⇒)>N3(3)⇒右3(7)⇒左3(3)⇒下HA(1)>ホーミング追撃×2(2) -メインコンボよりキャンセル回数を1減らしたコンボ。能力発動後で6~7割くらい 前2(2)⇒右3(7)⇒右3(7)⇒左3(3)⇒下HA(1)>ホーミング追撃(1) -前打撃迎撃から21ヒット。HA迎撃が優秀なのであまり使わない (HDA>orHA⇒)N4⇒下HA>ホーミング追撃×n -カット耐性コンボ。2onで便利 .右3(7)⇒右3(7)⇒N5⇒追撃1 相手が来たらめくり20HIT 右3(7)⇒右3(7)⇒右3(7)⇒左2(2)⇒左2(2)⇒左3(3) -気力を多く使うが発動なしでも7~8割くらい HDA>N3⇒左3⇒下HA -起爆後追い討ちコンボ。ダメは安いが起爆回収もできるし、やらないよりはマシ HDA>(下HA⇒)×4>下HA -起爆後追い討ちコンボ2。こっちの方が起爆回収できるが気力がなくなる。倒しきれる時に 右3(7)⇒右3(7)⇒左2(2)⇒N5(5) -追撃は出来ないが、N4段目で発動し、最後の一撃が超強力。発動+7~8割 地上コンボ - 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 黒髪男の子タイプ 白色 戦闘力10000 レッドリボン軍 戦闘力30000 ふたごの弟 戦闘力50000 エネルギー永久式 戦闘力65000 冷酷なテクニシャン 青色 戦闘力80000 自己流のスタイル 戦闘力110000 揺ぎ無き自信家 戦闘力140000 孫悟空を狙う者 戦闘力160000 これはゲームなんだ 赤色 戦闘力180000 気まぐれ人造人間 戦闘力220000 抜群の格闘センス 戦闘力260000 負けず嫌いな性格 戦闘力300000 邪魔者は許さない 黄色 稲妻 戦闘力325000 かかってこいよ 戦闘力350000 無慈悲な人造人間 戦闘力400000 雑魚は引っ込んでろ 戦闘力450000 連撃を極めし格闘家 水色 稲妻 戦闘力500000 無敵の人造人間 戦闘力545000 怒涛の連撃使い 戦闘力550000 完全無欠の人造人間 アピール 番号 モーション コメント
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「バトルロイヤル」とは ニンジャラの対戦ルールの1つ。4人~8人のプレイヤー同士で、制限時間内にいかに多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 ポイントは、「ドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすこと」や、特定の行動を達成した時に得られる「スコアボーナス」、バトル終了時の「ドローンマスター」「イッポンマスター」によるボーナスポイントなどによって得られる。 ルール詳細 制限時間は240秒(4分)。 対戦人数は、4人~8人。 制限時間内に、いかに他プレイヤーより多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 プレイヤーがバトル中にポイントを入手する方法は、主に以下の2通りである。①他プレイヤー・ドローンのライフを減らす。プレイヤーは攻撃によってドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすことで、減らしたライフ分のポイントを得ることができる。 ②スコアボーナスを得る。「ドローンを壊す」「他プレイヤーをKOする」「イッポンをとる」「Sエナジーをとる。」など特定の行動を達成したとき、プレイヤーはスコアボーナスとしてポイントをもらうことができる。ボーナスを得たことは、対戦画面右側の「+(数字)pt」の表示とともに確認できる。 バトル終了時、一番多くドローンを破壊したプレイヤーには「ドローンマスター」として500ポイントが与えられる。 さらに、一番多くイッポンを取ったプレイヤーには、「イッポンマスター」として1000ポイントが与えられる。ドローン破壊数またはイッポン取得数が同じプレイヤーがいた場合は、その両方に「ドローンマスター」または「イッポンマスター」のポイントが与えられる。 「ドローンマスター」「イッポンマスター」の授与後、最も「スコア(=総獲得ポイント)」の多いプレイヤーが1位となる。
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ここではキャラクター別に特徴・技などの対策を解説します。 ※ホーミングダッシュをHD、ホーミングダッシュアタック(ダッシュ打撃)をHDA、ヘビーアタックをHA、アクティブガードを避けガードと略して記載されています。 【孫悟空】 元気玉 溜めてる時間(5カウント)は完全に無防備なので、冷静にレーザー系の技などで中断させよう。 LV1 ガード不能ですが、上昇からの落下で安定して避けれます。上昇だけだとたまに当たるので注意。 LV2 移動していれば当たる事はまずありません。 LV3 全速力でステージ端に行き上昇しましょう。 界王拳最大タメ よける事はほぼ不可能です。ガードすれば相手が目の前で膨大な隙を晒すので格闘コンボを決めましょう。 また、起爆破から界王拳が繋がり3割程持って行かれますが必要経費として諦めるしかなさそうです。 かめはめ波最大タメ 全てのキャラのレーザー系に共通して言える事ですが、相手が発射したのを見てからステップで避けましょう。発射前にステップしても意味がありません。 以下レーザー系の技は全てこの避け方で良いので省略。 悟空はN格闘を出しきってもこのキャラは反撃が確定しない等、格闘性能も非常に優秀で、きちんと読み合いをしないと一瞬で体力ゲージが消えてしまいます。 体力が少なくなってきたときの悟空は固有特性が発動しガードが避けガードとなるので非常に厄介です。 【クリリン】 気円斬 ガード不能ですが、上昇or落下で安定して避けれます。壊れない障害物に隠れていてもやり過ごせます。 太陽拳 まず食らってしまったら一時画面が真っ白になりますが、落ち着いてジャンプボタンを2回押し別のキャラにHDして画面が戻ってきたらサーチをクリリンに戻しましょう。 残像拳 自分から見て左に残像が出たら元の位置にサーチ、右に出たら残像が出現した側(1回サーチボタンを押す)にサーチし、目を離さないようにしましょう。 また、気弾で安定して消すことも有効です。詳しい残像の仕様についてはクリリンのページを参照。 【ベジータ】 気功波 ガードしても相手有利です。落ち着いて読み合いましょう。 超連続エネルギー弾 ステップしても無意味なので、横移動で避けましょう。打ち始める前にレーザー系の技でつぶすことも可能です。 べジータは格闘性能が優秀ですが、コンボダメージ、判定、カット耐性は悟空程ではありません。 しかし、1位時には固有特性が発動して攻撃力・気力回復速度が大幅に上がり、ガードも避けガードになるので大変手強いキャラになります。 【フリーザ】 デスビーム ロックされているときに元気玉準備などの無防備な行動をしない様にしましょう。即8割持っていかれます。 マルチカウンターや、味方への体力分け与え中も高確率で撃ち抜かれます。 また、試合開始直後に死角(障害物の向こう側とか)からデスビームをぶっぱなす人がたまにいるので 敵にフリーザがいる時は試合開始したら棒立ちにならないように。 超能力 フリーザが超能力を出してくると読めたらHDをガードでキャンセルして、レーザー系の必殺技を撃ちましょう。 フリーザの気弾 フリーザが遠くから気弾を撃ってきてなかなか近づくことが出来ない場合は、レバーを横に入れながらHDしていき格闘の届く範囲で一度ガードして横格などで攻撃しましょう。 また、フリーザが高度にいる場合は地面から近づいて真下を取りHDAするのも有効です。 【ピッコロ】 魔貫光殺砲 最大タメでガード不能&地形貫通&8割という驚異の性能ですが、基本はレーザー系です。落ち着いて相手が発射したのを見てからステップか自由落下で避けましょう。 2onの場合は狙われてない方のキャラが殴りに行くのも良いでしょう。 魔弾強襲 ステップで簡単に避けれます。逆にステップ以外では避けられません。ガードも必ず正面から来る訳ではないのでしない方が無難です。 魔の手 ガードしつつ横移動で当たりません。 魔煙幕 他のキャラにHDして、煙幕から抜け出したらサーチをピッコロに戻しましょう。べジータの気功波や16号のヘルズインパクトなどでも対処できます。 【人造人間16号】 ハイパータックル モーションを取ったあとにガード不能の突撃をしてきますが見てからステップで避けれます。ただし16号がそれを読んで突撃を溜めている場合があります。 また打撃の最中にいつでもハイパータックルに派生できるので注意が必要です。 ヘルズインパクト 16号の気弾が届く範囲で撃たれればよけることは不可能です。出してくると思ったらガードしましょう。 全体的に火力と迎撃性能に優れているので、安易にHD格闘を振り回さない様にしましょう。 【人造人間18号】 気力回復キス ガード不能です、ステップでよけましょう。もし当たってしまった場合は他のキャラにHDするか、ガードしつつ投げ避けステップを行いましょう。 気円斬 クリリンのものと同じです。高度をずらして避けましょう。 スライディング(HA)→サディスティックアーツ 拾い性能が優秀で気爆破から4割ほど持って行かれます。ですが拘束時間は長く動かないので2onでパートナーがやられている場合は必ずカットしてあげましょう。 【トランクス】 シャイニングソード すばやく前進しながら誘導するガード不能技です。ステップでよけられますが、トランクスが真正面にいるときは気をつけましょう。 移動気弾 ガード不能のすばやい気弾を撃ってきます。高度をずらしたり、急停止→ステップなど用いて対処しましょう。 トランクスは抜刀時の打撃攻撃はすべてガード不能です。但し打撃攻撃は発生が遅いので格闘性能が普通以上のキャラクターならば格闘で迎撃出来ます。 【セル】 パーフェクトバリヤー ガードすれば反撃確定、ヒットしなかった場合はセルが即「ちくしょぉぉ!状態」になります。発生前に攻撃してものけぞらないのでHD格闘を振り回さない様にしましょう。 「パーフェクト状態」のセルは格闘性能が非常に優秀でダメージも高く、常に避けガードなので注意が必要です。 出来る限りセルの攻撃をステップなどで避けて「ちくしょぉぉ!状態」にさせてしまうことが重要です。 【ナッパ】 地雷式サイバイマン ナッパが地上でこちらを待っている場合は不用意に近づかないようにしましょう。 埋めてある場所にかめはめ波等の必殺技を撃てば反応して消せます。栽培モーション中は気弾で怯まないのでレーザー系必殺技で妨害しましょう。 ピッ 非常に優秀な防御技です。火の壁の中は攻撃が届かないので、壁が消えるのを待ちましょう。 クン 横移動+ジャンプで安定して避けれます。ガード可能なので乱戦中に青い光が見えたらガードしましょう。 【孫悟飯】 怒りの突撃 LvMAX かなり離れていてもすばやく突進してくる高威力のガード不能技です。かなり誘導が強くステップでないと避けられません。 また、打撃の途中でキャンセルして出すこともできるので注意が必要です。 悟飯は相手に打撃を与えないと気力が溜まりませんが、気力が8以上になると固有特性の効果も相まってかなり強くなるのでなるべく気力が溜まってないうちに倒しましょう。 悟飯のN打撃を受けてしまったら爆裂ラッシュのタイミングで起爆波を出せば、無駄に気力を使わせることができて有効です。 【ギニュー】 フリーザ兵 ガードしてしまうとギニューに投げられてしまうので自由落下が一番安全です。 ステップでも避けられますが位置によってはフリーザ兵の弾の誘導が持続していたり、ギニューにステップ硬直を取られてしまうのでお勧めしません。 バータ ガード可能ですが近距離でギニューが一緒に投げをしてきた場合は対処ができません。ですが消費気力は5なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。 また、かなり優勢に勝負を進めていても条件さえ揃えばバータから順位チェンジが繋がり一気に逆転されるので常に警戒しましょう。 グルド ギニューにHDして殴りに行くと見せかけ急停止したりして、グルドを誘発させましょう。こちらも消費気力4なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。 もし緑色の範囲内にはいってしまったらモーションは遅くなりますがレーザー系の必殺技などは普通の速度で発動できます。 順位チェンジ かなりの差をつけて勝っているときにギニューが気力を10のままにして使わなくなったらほぼ確実に順位チェンジを狙っていると思っていいでしょう。 発生が遅いので見てから落ち着いて避けましょう。間違ってもかめはめ波などの技を使ってはいけません(チェンジビームはどんな光線もかき消しながら進んでいく)。 【人造人間17号】 コンボキャンセル 17号はすべての打撃を途中でキャンセルしてまた打撃をつなげてくるが、落ち着いてキャンセルした瞬間にステップすることで打撃を空振りさせることができます。 打撃キャンセル→投げとくる場合はキャンセルした瞬間にこちらの打撃をふれば勝つことができます。 ライダーキック(HA) いったん真上に上昇して蹴りですばやく突っ込んで来ますがステップで避けられます。レーザー系の必殺技も有効です。 【ドクター・ゲロ】 貴様のエネルギーをいただくぞ! ゲロのN打撃上派生や起爆波から繋がりますが、高度が高すぎると失敗しやすいのでなるべく地上で戦わないようにしましょう。 また、自分の気力が高いときはもし吸収されてしまうと厄介なので早めに使ってしまおう。 バイオニックパニッシャー 先に照射される赤い線に当たってしまうと(射程無限&障害物貫通&超誘導)高威力のビームを食らってしまうので、ゲロを必ずサーチしてガードしましょう。 ゲロはガード中に他のキャラの撃った気弾やほとんど必殺技(超能力・ヘルズインパクトは不可)を吸収して気に変えてしまうので、安易に必殺技を撃つのはやめよう。 【天津飯】 新気功砲 当たってしまうと大ダメージなので必ずガードしましょう。 また必殺技を無理に使って体力がミリになると固有特性が発動して攻撃力が一気に上がるので気をつけよう。 【魔王ダーブラ】 エビルインパルス 当たってしまったら5~6割のダメージは確定してしまうので(体力の減少は少しずつだが)これ以上気を溜めさせないように攻めること。ダーブラが来るまで待つのは厳禁。 エビルバインド 黒い光が周りに見えたらガードすること。当たってしまった場合は相手がやってきた瞬間に投げを出すと遅くなっているので吸い付きやすい。 石化ツバ ガード不能ですが、射程が短く見てからステップが間に合います。 ダーブラは移動気弾とHAの2段目からがガード不能なので気をつけて攻めましょう。 【ヤムチャ】 狼牙風風拳 裏・狼牙風風拳 出が早く裏はガード不能なので非常に判断が難しい。投げ判定なので上手くいけば出の早い打撃で潰すことが出来ます。 【ブロリー】 オメガブラスター ステップで回避すること。(空中なら見てから上昇or落下でも可?) ガードしたり当たってしまうと、HDから投げorラリアットで捕まれる可能性大です。 ギガンティックスロー 障害物に隠れるかステップで。誘導が強い上クリーンヒットしたときのダメージは半端じゃないです。 敵を掴んだブロリーの打撃はガード不能です。HDからも掴み可 掴み以外も非常に強力なので やたらむやみに接近戦を行わないように。(遠距離技が少ないのでレーザーor気弾技有効?) 無敵時間のブロリーはほぼ100パーセント投げをしてくるので投げで相殺すること、無敵時間じゃなくても可。
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ファイナルシャイニングアタック -- (超べジータ) 2014-01-11 18 18 06
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ソウルパニッシャ― -- (ゴジータ) 2014-03-25 20 14 18