約 1,539,119 件
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/128.html
一般的に言う人工知能のこと。 ワールドシミュレーターが再現するACE、PLACEなどのNPC全てにAIが搭載されている。 これらのAIの能力は、ナンバリングイベントや生活ゲームにおいて遺憾なく発揮されている。 ちなみに、ワールドシミュレーターのAIの性能は、2010年現在の技報や学会誌に見る最新のAIと比べ、段違いである。
https://w.atwiki.jp/cnsting/pages/16.html
AIシステム AIシステムとAIとの立ち回り方 AIレベル指数 ※人間(中身入りプレイヤー)の指数を 1 とする。 研修兵 0.6 出会い頭の場合、研修兵に待機時間がある(0.8~2秒ほど) ただし上記の状態から逃げるなりすると「迎撃トリガー作動」 トリガー作動中は指数が0.9ほどまで上がる。 トリガー作動中に姿を出してしまうと、先攻をされる可能性あり。 遠くまで逃げた場合はトリガーは解除されるが、近くで隠れるなどをしていても、トリガーは解除されず。 何度も倒していると、敵が倒した主の位置を学習し、先制攻撃をしてくる模様。 一度撃ち込んだ位置からのエイム修正はされておらず、弾が全く当たらない場合がある。 兵士 0.8 出会い頭での待機時間が研修兵とくらべて全く無くなっている。 迎撃トリガー作動中は作動中の研修兵と対して変わらない。 多少マニアックな武器を使ってくるようになるが、専門的分野の武器は全く使わない。 エイム修正は研修兵よりも上がっているものの、やはり人間の動作には敵わない所がある。 このレベルからグレネードを投げてくる。 専門家 1.1 待機時間は無し、視野に入った敵を一瞬にして迎撃する。 より強力な武器を使ってくる確立が増える。 クリアリングもするが、特殊部隊よりは鈍く、後ろをとる事はできる。 特殊部隊 1.2 待機時間なし、視野に入った敵を一瞬にして迎撃する、専門家より視野は広い。 強力な武器にこだわるようになるため、単純に強い武器持ちばかりになる、専門武器の確立も増える。 クリアリングの間隔が早いため、後ろをとるのは至難の業。 ジャンプで撃とうが頭に当ててくる化け物になっている。 ナイフ戦では馬鹿みたいに生き残る。 AI戦攻略法 投擲武器を活用した攻略法 AIにフラッシュを投げ込むと、以下のようになる。 安全地帯(角)に非難し、しゃがみこむ トリガーを引いてがむしゃらに射撃 ジャンプ 以上のような状態になった場合、AIには敵の姿は見えておらず、安易に攻撃が可能。 AI付近にスモークを投げ入れると、数秒間は壁としての役割にもなる。 稀に、AIがスモーク内に進入するが、敵の姿はあまり確認できない模様。 フラッシュよりも効果が短時間なのが短所。 移動出来ない場所からの攻撃。 主にナイフ戦では有利にはなるかもしれない。 AIが全く近づかない場所があったりする、主にハシゴなど。 ハシゴを利用してでのナイフハメが可能であるが、銃撃戦ではあまり意味がない。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13086.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 名乗るPの曲ai/名乗るP るなちゅの曲ai/るなちゅ しけもくの曲AI/しけもく 164の曲AI/164 主腐Pの曲AI/主腐P 澪の曲AI/澪 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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AI学習からの学習拒否機能Glaze シカゴ大学とアーティスト側で協力して開発しているようです。 Glaze利用可能に 無料利用出来るようです。使い方まとめてる方がいらっしゃいましたの 下記リンク参考ください https //canvas-cluster.com/glaze-illustration-protect/ 早速使われてるかたも。現在はCPU動作のため時間がかかりますがアップデートでGPU利用出来れば短時間で出来るようになりそうです。 https //twitter.com/you629/status/1636384664184299528?s=20 またAntさんの意見も面白かったので引用させていただきます。 個人攻撃への防御もですが、無断学習データセットの汚染にも上手く繋がるかもですね。 https //twitter.com/antsstyle/status/1636544952602619909?s=20 攻撃手法もある模様 日本には味方はいないようです 元記事 https //levtech.jp/media/article/column/detail_201/ 「画像生成AIから自分のイラストを守る」学習・模倣の対策ツール「Glaze」無償公開へ 2023.02.22 米シカゴ大学の学術研究グループが、「Midjourney」「Stable Diffusion」などの画像生成AIに画風や絵柄などのアートスタイルを学習・模倣されないようにするツール「Glaze」を発表した。 「Glaze」は、アートワークへ人間の目にはほとんど見えない微小な変更を加えるツール。それによって、画像生成AIがそのアートワークを学習する際、別の画風(例えばゴッホなど)に解釈させるものだという。 同研究グループは、今後数週間のうちにMacおよびWindows向けに「Glaze」のアプリケーションを無償でリリース予定 元記事 https //kai-you.net/article/86102
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/683.html
AI(エーアイ) 属性の1つ。 「Artificial Intelligence」(人工知能)の略。 AI属性のカード 一覧 AI属性に関する効果を持つカード 504_鴨神にゅう 関連ページ 属性
https://w.atwiki.jp/nextstronghold/pages/12.html
編集 COMが1000+のユニットを同時に動かして、技術兵の運用をもちっと巧みにして AIをいじくれるようにしてほしい AIはユニットごとにちゃんと陣形組んで戦って AIは内政をもうすこしまじめにやってほしい 難易度の設定 名前
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/15.html
世界各国における生成AI規制の動きについてまとめたページです。 + サムネイル画像 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 【目次】 北アメリカアメリカ合衆国(USA)2023年7月からの動き 2023年4月~6月の動き 2023年1月~3月の動き カナダ 欧州EU イギリス イタリア ドイツ ロシア 東アジア中国 韓国2023年2月からの動き 2022年の動き 生成系AIに対する韓国インターネットの反応 日本 南アジアインド オセアニアオーストラリア 「AI」に関するニュース「AI」に関するプレスリリース一覧 「ChatGPT」に関するプレスリリース一覧 北アメリカ アメリカ合衆国(USA) 2023年7月からの動き バイデン政権は、ホワイトハウスにAI開発企業7社(OpenAI、Google、Amazon、Meta、Microsoft、Inflection、Anthropic)を招き、AI生成物に対し「透かし」を付けるなどの対策へ取り組む事を要請し、これら開発企業は自主的な行動を取ることを誓った。 FACT SHEET Biden-Harris Administration Secures Voluntary Commitments from Leading Artificial Intelligence Companies to Manage the Risks Posed by AI(2023年7月21日-ホワイトハウス) 2023年4月~6月の動き 米民主党上院トップ、AI法制の構想示す…対応が遅れれば中国に主導されると警告(2023年6月22日-読売新聞) 与党・米民主党のトップであるチャック・シューマー院内総務は6月21日米戦略国際問題研究所(CSIS)で講演した折、人工知能に関する法整備の構想を示した。AIの技術革新を阻害することなく使用の際の安全性や透明性を確保する事を柱として超党派で迅速に取り組む必要性を訴えた。同氏は「議会はAIによる利益を最大化しながらもアメリカ国民を新たなリスクから守る必要がある」とし、AI開発企業などが安全性、説明責任、基盤の保護、透明性の4項目を守ることが必要だとした。「基盤の保護」においてはアメリカが重視する自由や公民権のような価値観について「AIは支持も反対もしない」として適切なアルゴリズムで無ければ選挙のあり方に影響を及ぼすと警告。対応が遅れて中国がルール構築を主導すれば「民主主義は急落の時代を迎える」とした。他に、敵対勢力によるAIの悪用を防止する取り組みや、アルゴリズムの透明性の拡大、芸術家や音楽家らの知的財産を守る策が必要だとしている。シューマー氏は近く議会に各界の専門家を招き法整備の具体化に向け集中的な討議を行うとし、AIの進化に対応したスピード重視の審議を行うとした。さらにAIの問題は党派争いの外にあるべき問題だとし野党・共和党へ協力を求めた。しかしながら、下院の多数派である共和党は規制に後ろ向きな傾向で、合意の形成は困難であるとされる。 バイデン米大統領、AIは「社会・経済・国家安全保障にリスク」…議会に法整備促進を要求(2023年6月21日-読売新聞) 6月20日、バイデン大統領はサンフランシスコで行われたAI専門家との会議で、「社会、経済、安全保障へのリスクを管理する必要がある」としてAIに関する法整備の必要性を訴えた。今後10年間で過去50年で起きた以上の技術革新があるとし、政権として対応の強化を行う考えを示し、特にSNSでは「適切な保護措置が無ければ害がもたらされる事が既に明らかになっている」と警告。具体的な対策としてターゲティング広告の対象から子どもを除外すべきであるとし、議会が制定するべき新しい法律について「企業に安全第一を求めるものだ」と語った。 米共和・民主上院議員、生成AI巡るSNSの免責廃止法案提示(2023年6月15日-ロイター) アメリカ共和党のジョシュ・ホーリー上院議員と民主党のリチャード・ブルーメンソール上院議員は、ソーシャルメディアを運営する企業が投稿内容についての責任を免除される法的根拠となっている「通信品位法230条」について、AIが作成したコンテンツに関しては免責されないようにするとの法案を発表。これが議会を通過すれば生成AIで作られた有害コンテンツが拡散された場合、運営する企業に訴訟が起こせるようになる可能性がある。 米国、ChatGPT のようなAIのルールを検討(2023年4月12日-AFP) 米政府、AIの規制方法について一般に意見を募る(2023年4月12日-Forbes) 2023年4月11日、米国のホワイトハウスがChatGPTなどの生成AIに対する説明責任及び規制に関するルール策定の為に行動を開始したと報道された。これは偽情報の拡散、ディープフェイク・プロパガンダの生成と言った選挙の混乱を見据えた上での検討だと考えられている。米国商務省は生成AIに対する適切な安全性の保証を強く請求し、AI対策の正式な意見公募を開始した。これはバイデン政権がAI規制へと舵を切った最初の一歩として国際的に注視されている。 バイデン大統領、「AIは有用だが潜在的なリスクへの対策も必要」(2023年4月6日-PCwatch) 大統領科学技術諮問会議にて、バイデン大統領はAIについて諸問答の課題解決に役立つその一方で、健康・安全・経済・国家安全保障等に悪影響を及ぼすと想定される、あらゆるリスクへの対処が必要であり、ハイテク企業はAI製品のリリース時に安全性を担保する責任があると言及。4月5日、ツイッターにもその旨を投稿した。 AIが生成した作品には著作権を認めない。原則として人間が作った作品のみが著作権保護の対象となるプロンプトは画家への注文のようなもの著作権を認めない著作権で保護されたデータを使用しているフェアユースを盾に画像を無断使用するAI企業訴訟の概要について説明したページ(集団訴訟参加者による制作)⇒個人情報の扱いを懸念AI法の施工開始は2026年となる見通し。AIで生成したという事実を明示するように事業者へ求める」「EU法に違反するコンテンツの生成禁止」「生成AIが学習に使用した資料の一部開示厳しい措置AIの開発者が著作権で保護されたデータを学習に使用しているか宣言することAI規制欧州AI規則案責任ある使用・イタリアのChatGPT一時禁止、欧州で規制広がる予兆かChatGPTはプライバシー侵害イタリアはプライバシーの保護とデータ利用透明性の欠如を理由にChatGPTへのアクセスを遮断した。無断で個人情報を取得及び保存することを正当化する法的根拠は存在しない知的財産権を侵害する内容を含まないことこれは著作権者の許可がない知的財産の学習を違法とする法的根拠が生まれたということであり、中国と同様にAIの規制手段について考慮している米国からの注目を集めている。規制案AI生成マークの表示実名登録制5月22日AIによって作られたコンテンツに対し、AI製である事の表示を義務化する法案が発議されたAI表示法案の詳細5月3日新しいデジタル定立方案の詳細AIが学習に使用するデータの個人情報・著作権侵害ディープフェイクによる偽ニュース問題4月24日「AI-著作権法制度改善ワーキンググループ」の第3回会議が行われた。第3回ワーキンググループの詳細4月3日3月30日AI関連で起きている著作権問題について対処するために「AI対応タスクフォースチーム」を発足3月21日「AI-著作権制度改善ワーキンググループ」の第2回会議が開かれた。第2回ワーキンググループの詳細2月28日フォーラムの詳細2月24日AI時代の新しい著作権を検討する「AI-著作権制度改善ワーキンググループ」を初開催した。第1回ワーキンググループについての詳細古い資料
https://w.atwiki.jp/aoe2ai/pages/17.html
とりあえず、箇条書きにします パッケージ版は、プレイしている人口が少なく、作る価値が薄い(プレイできる環境は Voobly くらい)。HDかDEの環境で動くAIであることが望ましい。 テストするときは、AoE2 DE の起動オプションに「DEBUGSPEEDS」を付ける。そうすることで、4倍速と8倍速でゲームをプレイできる。(詳しくは、ふるぶらいとさんのサイト(https //note.com/fb_shokai/n/nb6e5c2ebd79b)を参考にしてください。 AIを作る時は、C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AoE2DE\resources\_common\ai に xxx.ai と xxx.per の2つのファイル(ファイル名は統一する)を作ることで動作させることができる。xxx.ai は中身が空っぽで良い。xxx.per にのみ記述します。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2455.html
ai /// / 結局 \ 14 seren klel νaima(尻尾の時間) \ [ ivi ] \ 最終的に、結局、とうとう、いよいよ、ついには、終に、遂に、しまいに、ようやく、やっと \ ai /// / (過去現在複合時相詞) \ [ yula ] \ [ ova ] \ esk-ai(さっきも雨が降っていたし今も降っている)*継続ではないので途中で止んだ可能性もゼロではない \
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AI スラムダンクとかドラゴンボールとかママレードボーイとかだろはじめてはww ■HN AI(いずみなんとか) ■他に確認されたHN PCぶっこわれた自弱泣AI ■ぷよ評 【R変動】 1,900~2,200 【よく出没する場所】 4色全消し(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 - 【所属】 痛い異体($itai$) ■人物評 相当昔からいる古参である。イケメン。 $itai$に所属しているがmsgにも記載していないので知らない人も多いらしい。 バスケやってたりマラソンやってたりと運動っぽいのが得意らしい。 第二回ぷよふらオフに行なわれた麻雀の一回目の東風の東1局で国士無双を上がったという伝説を持っている。 お酒はあまり飲めないらしい つい最近、windowsが死亡したらしい。 No2349(川崎仁士)を敬愛している模様。。。oe AI なんか抜けるサイトないですか [ 09/10/22 08 31 ] AI 突っ込まれたい(///_///) [ 10/1/8 02 17 ] AI いつか川崎と3pするんだ