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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1790.html
Flight Control 項目数:16 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Get Around Play on each map at least once. 5 Air Wolf Land more than 10 helicopters in a single game. 5 Impatience is a Virtue Land more than 10 jets in a single game. 5 Medic! Have 5 emergency planes land in a single game. 5 Rush Hour Land 5 planes within 5 seconds. 10 Top-Gun Land over 50 planes on the Aircraft Carrier. 10 Holding Pattern After landing the first plane, keep the same plane on screen for more than 5 minutes. 15 No Pressure Play for more than 10 minutes in a single round. 15 No Fly Zone After landing the first plane, land no planes for two minutes. 15 Danger Zone Have more than 15 planes on screen at once. 20 Catastrophic Failure Have 3 separate collisions occur at the same time. 20 Crikey Land over 100 planes on a single map. 20 Fundamentals Land a cumulative total of 10 planes. 5 Centurion Land a cumulative total of 100 planes. 10 Millenial Man Land a cumulative total of 1000 planes. 15 Over Nine Thousand! Land a cumulative total of 10,000 planes. 25
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autolink SG/W19-098 カード名:FLIGHT FEATHERS カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) 私は、こんなにも、歌が好きだったんだ レアリティ:CR illust. 12/06/06 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 唄うことの喜び 翼 2/1 8000/1/1 青
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NightLight/ティチエル LightLightのサブ
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■日本公式 ttp //aceonline.arario.jp/ ■VIPwiki ttp //www15.atwiki.jp/acevip/ ■4gamer ttp //www.4gamer.net/games/035/G003540/ ■Ace online Wiki ttp //www24.atwiki.jp/aceonline/ ■AirRivals JP wiki ttp //www24.atwiki.jp/spacecowboy/ ■Ace Calcs ttp //www.acecalcs.net/ ■Complete Recipe/Item DB ttp //ar.sdong.info/ ■AirCodex Game/Bosses ttp //aircodex.org/Game/Bosses 活動鯖:ストライク 軍:反乱(アーリントン) 旅団名:オマーン国際女学院 Q:MMORPGなんですか? A:間違いなくMMORPGです。 Q:エースコンバットみたいですか? A:いいえ、スターフォックスみたいです。間違ってもフライトシミュレーションではないです。 Q:Lvよりプレイヤースキルですか? A:Lv大事です。どんだけ高くてもLvだけじゃ絶対的勝利には繋がりませんが。 Q:機体の特徴教えて。 A:Iギア…早い、マグナムセイバー Bギア…バランスがいい、トライダガー Aギア…華麗なコーナリング、ソニックセイバー Mギア…いくでゲス!スピンアックス! Q:お勧め機体は? A:好きな機体を選べ Q:あんま機体の違いが実感できないよ?(Aはともかく) A:Lv20-40あたりのスキルと機体パーツで細分化していく。頑張れ。 Q:wikiの管理はどうなっていますか? A:管理人クリアの為現在死亡中、新しく作ってくれる人募集中だよ☆ Q:ストライク鯖でゲーム始めたぞ、お前らどこだよさっさと手伝えよ A Lv11で勢力選択、ANI選ぶまでは旅団どころかチャットすら通じません。 その間ひたすらぼっちオンライン 分からないことあったら素直にジーナさんに聞け 本スレ:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1233190748/ より引用(多少改変)
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この考案室に載っているのは第二回リアルスキン祭りの物です ↓とアストレアFはスキンイベント会場のG計画のG-5の一番下に欄にある奴からダウンロードできます オーブ軍正式機体「アストレア」 構成 バイオロンLG ┗デルファイターBD★ ┣エースブレイバーBS(バイオロンBSも可) ┣ゼロセイバーAM×2 ┗ポォウルHD デルファイターAM★or無印 デルファイターBD無印 にも対応しました 武装 52mマシンガン ナノマシンガン 小型コンバットナイフ オーラナイフ オーブ軍公式機(支部司令官機・総司令機)「アストレアF」 構成 バイオロンLG ┗デルファイターBD★ ┣エースブレイバーBS(バイオロンBSも可) ┣ゼロセイバーAM×2 ┗ポォウルHD 武装 52mマシンガン ナノマシンガン 小型コンバットナイフ オーラナイフ 四脚型迎撃戦車「クフィル」 構成 スコルタンLG └ゼロBD ├キャノンボールBS └ポンジャBD ├ギャランダムBS ├エスエルAM×2 └ゼロHD 武装 対バルカン搭砲 イーゲルシュテルン 自動追尾ミサイル ボルガー オーブ軍奇襲用機「リゼル」 コスモカイザーLG └ビーゾルBD ├エスエルAM×2 └スコルタンBD ├コスモカイザーBS ├スチールライダーAM×2 └コスモカイザーHD 武装 対バルカン搭砲 イゲールシュテルン 78mm接近防御砲 ケルディム オーブ軍試作機砂漠迎撃機「オーガ」 メガトンオーLG └スチールライダーBD ├キャノンボールBS ├プリストルAM×2 └ホネボンBD ├スコルタンBS └エスエルAM 武装 対バルカン搭砲 イゲールシュテルン オーブ軍 狙撃機「テッカー」 ポォウルLG カメBD キャノンボールHD ASG-M カメAM 武器「ライフル系 マニモナイフ」 武装 SWEライフル オーブ軍 小型戦艦 イズモ級「イズモ」(水中ではEN消費は攻撃以外はありません。) ビーゾルLG スタッギードAM デルトリックBD ギャランダムBS 武器バズーカ系 武装 陽電子破城砲”ローエングリン” 艦追尾ミサイル 75mm連射型砲”イーゲルシュテルン” 75mm単射砲”トーデルシュテルン”
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せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ! コンバット越前(-えちぜん) 96年、エコールソフトウェアからセガサターンで発売された伝説級の超クソゲー「デスクリムゾン」(ジャンルは3Dガンアクション。通称:デス様)の主人公。 29歳。コンバット越前はコードネームであり、本名は越前康介。元傭兵で職業は医者。好物は焼きビーフン。 1980年代、傭兵として戦争に参加していたマルマラ共和国で謎の銃「クリムゾン」を発見、 10年後に欧州で奇病が蔓延した際に10年前の記憶から「突き動かされるもの」を感じ、 因果関係を確かめるために渡欧、サロニカという街でなぜか魔物たちと戦う事に。 続編となるデスクリムゾン2でもオープニングその他の場面で出演している。 いろんな意味でネタの宝庫のような人物で、その特徴を列挙すると以下の通りである。 メーカーロゴが妙に怖い。しかもスキップできない。 ゲーム中に登場するCGでは左手の先が細く、左右の足の長さが違う。 コードネームなのに名字が何のひねりもなく入っている。 前後関係が不明で唐突に発せられるセリフが多い。 オープニングデモの際に、タイトルが彼の股間から飛び出す。 敵が上から来るから気をつけろと言いながら階段を上がったり、階段に疑問を持ちながら既にその階段を降下していたりと、言動と行動が一致しない。 「赤の扉」を選ぶ理由が「せっかくだから」という意味不明さ しかも選んだ扉は赤くない。(よく見ると扉の上のランプが赤い) 実年齢と中の人のせいじろう氏との声のミスマッチ(声がどうみても10代のハスキーボイス) ライフが三つしかないうえに、ダメージを受けた際の無敵時間が無い。連続で攻撃を受ければ問答無用で即死する。 「アッシムの館」ステージにて、館の入り口が目の前にあるのにわざわざ館の周りを一周してから館に入る。 ラスボス戦で突然人間とは思えない動き(側転のような)をする。 などなどなど、とにかくどーしようもない(笑) コンバット越前以外の敵・味方キャラクターもナレーションも何もかも、ゲーム内で使われた声は全て同じ声優「せいじろう」氏によるもの。 2D格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」でも落とし穴を出現させたり、敵味方関係なく当たる攻撃をしたりと、 原作のデスクリムゾン同様なかなかシュールで特徴的な行動をとる。 その割には技やAIが優秀なため、かなりの強者でMUGEN動画を賑わせている存在。 が、超必殺技の特徴から彼を嫌う人も決して少なくはない(↓の関連動画を参照)。 ニコニコRPGでは、ニコニコ空間で敵キャラクターとして登場する。 状態異常付の全体攻撃や即死攻撃などがあり、HP、攻撃力も通常敵としては相当高く、通常敵の中では1、2を争う強さと言っても過言ではない。 やはり「せっかくだから」強いのだろうか。 なお、MUGENの超必殺技が元ネタとなっているからか、ガチホモ属性に弱い。 ちなみにこっちの越前さんとは何の関係も無い。 ++を押して展開 直接の関係はないが 西尾維新の「戯言シリーズ」のスピンアウト作品「零崎一賊シリーズ」一作目「零崎双識の人間試験」において 「全然違っていること」の例えに 違います、越前リョーマとコンバット越前くらい違います という、一部の人以外には元ネタがさっぱりわからない表現が出てきている 戯言シリーズはニコニコRPGとは何の関係もないが(っていうか小説媒体だから関係するのすら難しいが) 二つの「越前」をコラボった表現の一例として、ここにひっそり記述しておく ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 2000 10 300 200 140 180 1900 800 rニニ、 |」T=r」| _〕ゝ弌{_ r‐‐-r'; ;( ); ;`ー-、 ノ、o」∥; ;  ̄; ; ; ノ!; ; ;」 l=-、l | ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l={| ├--| |====l Y⌒! |! l / l ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l | | | | ; \√; ; l ヽ ', _「Tj! | ; ; ; ; 仆; ; ; ヽ ヽ.ll |lllll| | ; ; ; ; ; !ヽ; ; ; ; ;l ヽj |llllllj |ー--┤ ト---l! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l | | ヽ l | | | | |、_j! l、_jト |  ̄l| | } (___j └─' 関連動画 MUGENで活躍する越前。イヤがられる超必殺技は1 05~を参照。男だろうが女だろうがお構いなし。 ↓クリムゾナー(デスクリファン)必見、製作スタッフとせいじろうが当時を振り返るトークショー
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あいうえお あ ・アークザラッド 精霊の黄昏 ・アークザラッドジェネレーション ・アーバンカオス ・アーマードコア ラストレイヴン ・アーマードコア2 ・アーマード・コア3 ・アーマード・コア3 サイレントライン ・ああっ女神さまっ ・アオイシロ ・蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ ・赤川次郎 月の光 沈める鐘の殺人 ・あかね色に染まる坂ぱられる ・悪代官3 ・悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 ・アナザーセンチュリーズエピソード ・アナザーセンチュリーズエピソード2 ・アナザーセンチュリーズエピソード3 ・ANUBIS ZONE OF THE ENDERSSPECIAL EDITION ・Apocripha/0 アポクリファゼロ ・アマガミ ・雨格子の館 ・あやかしびと 幻妖異聞録 ・アラビアンズ・ロスト The engagement on desert ・ARIA The NATURAL 遠い記憶のミラージュ ・アルカナハート ・アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 ・アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 い ・イースI・II エターナルストーリー ・イースIII ワンダラーズ フロム イース ・イースIV Mask of the Sun -anew theory- ・イース ナピシュテムの匣 ・戦神-いくさがみ- ・いただきストリート3 億万長者にしてあげる!~家庭教師付き!~ ・一撃殺虫ホイホイさん ・いつか、届く、あの空に。 陽の道と緋の昏と ・一騎当千 シャイニングドラゴン ・イリスのアトリエ エターナルマナ2 ・イリスのアトリエ グランファンタズム う ・ヴァルキリープロファイル2-シルメリア- ・ウイニングポスト5 ・ウイニングポスト6 ・ウイニングポスト6 2004 ・ウイニングポスト7 ・ウイニングポスト7 2006 ・ウイニングポスト7 2007 ・ウイニングポストワールド ・ウィル・オ・ウィスプ ・ウィル・オ・ウィスプ イースターの奇跡 ・ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ・うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 ・ウルトラマン ファイティング エボリューション リバース ・うるるんクエスト 恋遊記 え ・エースコンバット4 シャッタードスカイ ・エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー ・エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー ・エーデルブルーメ ・エアロダンシング4 ニュージェネレーション ・永遠のアセリア この大地の果てで ・H2O プラス ・エウレカセブン TR1 NEW WAVE ・エウレカセブン NEW VISION ・SSX3 ・SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ ・SDガンダム GジェネレーションSEED ・SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ ・SDガンダム G GENERATION NEO ・S.Y.K 新説西遊記 ・エターナルリング ・NBA 2K9 ・Ever17 the out of infinity ・MLB 2K9 ・Lの季節2 Invisible Memories ・L2 Love×Loop エルノジジョウ ラブ アンド ループ ・エルミナージュ 闇の巫女と神々の指輪 ・エレメンタルジェレイド 纏え、翠風の剣 ・エンジェル・プロファイル ・エンジェルズフェザー Angel s Feather ・エンジェルズ フェザー Angel’s Feather 黒の残影 ・エンドネシア お ・オーディンスフィア ・桜蘭高校ホスト部 ・大奥記 ・大神 ・乙女的恋革命 ラブレボ!! ・鬼武者 ・鬼武者2 ・鬼武者3 ・俺の下でAGAKE ・オレンジハニー 僕はキミに恋してる
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小池 利幸 【こいけ としゆき】 エースコンバット (PS / NAMCO 1995) Program 斎田栄一、山戸昇、塚田聖、松本大と共同。 エースコンバット2 (PS / NAMCO 1997) Game Program Staff 山戸昇、石井雄大、高橋毅と共同。 R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS / NAMCO 1998) Special Thanks エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) プログラム 石井雄大、松野俊明、鈴木聡、中野健児と共同。 2003 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE PS2 カプコン Program Toshiyuki Koike Program ・小林正史, 岳洋一, 村田克己, 高橋和哉, 片山武史, 松野俊明, 小池利幸, 古林雅俊 ドラッグ オン ドラグーン (PS2 / SQUARE ENIX 2003) Lead Programmer 片山武史と共同。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (PS2 / SCEI 2004) Support Library ドラッグ オン ドラグーン2 -封印の紅、背徳の黒- (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Program Support バレットウィッチ (Xbox360 / AQ INTERACTIVE 2006) Shader Programmer ゼーガペイン NOT (Xbox360 / NBGI 2006) Shader System 2008 頭文字D EXTREME STAGE PS3 セガ Programmer TOSHIYUKI KOIKE Programmer ・Jun Odaira, 山口秀夫, 森岡伸夫, Hayato Ikeda, Sayaka Kaji, 浅見俊則, Katsuaki Asada, Kouji Kawada, Akira Toda, Masahide Hirohara, Hiroyuki Saito, Teppei Hirota, 古林雅俊, 小池利幸, Kousuke Tanaka, 高橋和哉, 阿部慎也, 松野俊明 ニーア・レプリカント (PS3 / SQUARE ENIX 2010) Library Programming Daisuke Hamada、高橋和哉、Kosuke Tanaka、Ryosuke Asahara、Yuichiro Mineと共同。 ニーア・ゲシュタルト (Xbox360 / SQUARE ENIX 2010) Library Programming Daisuke Hamada、高橋和哉、Kosuke Tanaka、Ryosuke Asahara、Yuichiro Mineと共同。 参考 ACECOMBAT3 electrosphere/開発者リレーエッセイ(小池 利幸) ACECOMBAT3 electrosphere/開発者リレーエッセイ(小池 利幸) 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「三次元空間を移動するゲームにおける視線移動方法」 特許 「ゲ―ム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲーム装置及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」 特許 「ゲームシステム及び情報記憶媒体」
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715 :なまえをいれてください:05/03/19 23 22 25 ID BtqiyEEb とりあえず2時間ぐらい遊んでみた感想としては、 戦車ゲーではなく砲台付チョロQゲーという感じ。 様々なミッションをこなしたり、アリーナでガチンコで他の戦車と戦ったりして 賞金を稼いで自分のカスタムタンクを改造していくというシステムは なんとなくアーマードコアを彷彿とさせます。 敵として登場するのは第二次大戦前から現代までの実在の戦車の数々 ちなみに倒した敵戦車は自機として使用可能だけど、改造はできない。 改造できるのは自分のオリジナルタンクのみ 戦車のスピードはゾウ並からネズミ花火並のやつまで実に色々 速射性能が良いやつは鬼の如く主砲を乱射します 他にも装甲や重量や射程距離が戦車によって違う。 改造パーツの中には三連装砲頭とか誘導ミサイルとか ゲテモノも色々あってなかなか楽しそうです。 771 :なまえをいれてください:2005/03/23(水) 00 19 07 ID isCM6b1I コンバットチョロQをとりあえず1周クリアしたよ。 連休の2日間+昨日と今日の夜でクリアしちゃったんだけど プレイ時間はたぶん30時間強。 戦闘マップでは開始時以外ロードが無いもののそれ以外の機体改造や パーツ売買などでは画面切り替えのたびにロードがあるのでその辺がちょっとうざ気味。 2人プレイは2人で1対1で撃ち合うだけなので結構つまんないです。 全48のミッションですが、後半の24面は前半の24面のマップを流用した 裏ステージのような趣。この後半ステージが結構手ごわく、難易度はそこそこ。 あと、戦闘中はマップを表示してくれないのでステージ開始時のマップをしっかり見ておかないと道に迷います。見てても迷う時は迷います。いずれ馴れますが。 ちなみに各ステージをクリアするとA~Cの評価をもらえるんだけど この評価の数でエンディングが変わるっぽいです。 その他の感想は 715で書いた通り。 1周クリアしてもまたプレイスタイルを変えてやりたくなっている俺がいるので このゲームは良ゲー認定。
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タイトル(コピペ用) コンバットライブス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Combatribes, The 発売日 1992/12/23 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 13 08.07 追記回数 5304 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/402S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示