約 3,074,576 件
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/518.html
Diary/2006年11月23日/PS3について #blognavi
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/378.html
Diary/2006年07月12日/ゲームと遊び #blognavi
https://w.atwiki.jp/s2stendhal/pages/17.html
diary/2006年10月24日/め・が・ね #blognavi
https://w.atwiki.jp/highwind/pages/23.html
No1 No2 永住の地キターーーーーーーーーーーーー!!!!! Oβ中に一回でも書こうと思ってたんですけど、案の定時間が惜しくてそんな暇なんてありませんでした 初日辺りから振り返っていきましょうか まずはプレイ以前に、予想以上のサーバー規制でしたね ある程度過密になるのは覚悟の上でバハムートをチョイスしましたが… 気にかかる事はOβ中規制が解除されずバハム鯖でキャラを作れなかった人がいるかいないかと言うところ 諦めて別鯖で始まっちゃったー!って人も正式からバハム鯖に来れそうなら是非とも来て欲しい もし別鯖でLSやFCに参加したならともかく結局ソロでやってた…って人はもったいないと思うわけです これに関してはまた以下に書きます さてゲーム自体は本当に綺麗にリファインされてましたね MAP周りももう別物でした、今思えば旧って本当にファイナルファンタジーの皮を被った中国産の別物だったんじゃないの?ってくらいw ファンタジーしてるんですよ凄く、旧のMAPときたらただただ広い野原が広がってるだけ それに対して新生はちょっと歩いて周りとか見るだけでも何かしらオブジェみたいなのが見えてくるんですよ 設置物の数がもう圧倒的に違うんですよね、多分旧をプレイした人が全員別世界に感じたんじゃないでしょうか 「ココ本当にあのエオルゼアなの?」ってw でもわりと最初の拠点が結構旧の面影を残してたりするんですよね、それでも移動手段やMAPの歩きやすさは全然異なってましたが 歩いているただそれだけでもう「あー冒険してるな」ッて感じがしてくるわけです このSSとかもう遠くに見えるよくわからないけど凄い何かをみただけで興奮しました バトル周りはレベルキャップも20だったので正直スキル周りが少ないのもありましたが いい意味でシンプルだったんじゃないかなって感じがします あくまでも初めてプレイする人をちゃんと受け口としてるなっていう 少し理解が深まってくるとバトル周りでも動きが全然変わってくるし あとID(※1)は本当に楽しかったです、それぞれの役目が明確化されてるからこそ自分のクラスのやり甲斐を凄い感じるんですよね そのIDも最初は非常に難易度が低く設定されていて、多少無茶してもクリアできるあたり初心者の方も安心してプレイできるんじゃないでしょうか 実際自分も明らかにタンクとしての役目を間違えていても中ボスは倒せましたし、どうか恐れずに挑戦してみてください それにともなって感動したのがコンテンツファインダー、所謂CFというシステムなんですが これ本当に便利でしたね、本来は全サーバーから協力者を見つけてPTを自動生成し攻略するっていう目的もあるんですが LSのメンバーを募ってPT組んで、リーダーがCFに登録すると全員まったくバラバラの位置にいても瞬時に集まれるんですよ これ最初めちゃくちゃ感動しました、便利すぎだろって 「◯◯いきたいけど…今全く別の場所なんだよなぁ…」、「今街で生産してるからダンジョンまでいけるかな…」 っていう問題が全部取っ払われるんです 「◯◯かー!別の街にいるけど誘ってくれたら駆けつけるよ」、「今街で生産中だけど参加できます」 コンテンツさえ終われば全員がまた元の場所に戻されるので、本当に凄く便利なシステムです 更にこういった時に役に立つのがギアセット、クラスチェンジですね FF14ではメインアームに装備された武器でクラスが変更されるので 例えば剣を持ってれば「剣闘士」、鍛冶ようのハンマーを持ってれば「鍛冶師」って具合に 用は装備さえ変更すればどこでもいつでもクラスを変更できるわけです 変更の時に各クラス毎の装備をギアセットというシステムで登録ができて あとはそれを選択するだけで、いちいち防具を変えたりとかそういう煩わしい行為をしなくていいわけです で、上に書いたIDの参加の時なんかに「生産してるからクラス変えてくるので待ってて」なんて事はなく 「あ、そのクラスできるんで(チェンジ!!!)いきます」って具合にもう即参戦できるわけです それとギアセットに登録された武器や防具はそれぞれ専用のインベントリに移動されるんで、カバンを圧迫することもないです とは言え今後レベルが上がっていって様々な装備が増えてくるとまた圧迫はされてきそうですが…それはそれでMMOの醍醐味ですね そう言えばプレイ中チャットのほうで「おすすめのクラス」を結構聞かれたのでここでお答えしておくと 結論から言うと自分のやりたい職をやるのがまず一番ですね、そこはもう個人個人のプレイスタイルなんで 次にそれでもどうしてもなんかオススメ!って言われたら所謂タンク・ヒーラーの役目を果たすクラスが今わりと人口少ないので オススメといえばオススメかな でも本当にやりたいのやるのが一番だと思います あと感動した事といえば、何度も言ってた「ガヤ」ですかね…w この地味なシステムが本当に凄くて、プレイヤーキャラクターが密集してくるとSEでガヤガヤ…って聞こえてくるんですよ この辺りに関してはゲームで実際に聴いてもらいたいですね、凄く冒険心を擽られます ちなみにLSでの最終日集会でもバッチリガヤガヤと発生していました そしてFATE(Full Active Time Evet) MAPを歩いてると本当に突然イベントが発生するんですが、このイベントが様々で 例えば突然めちゃくちゃ巨大なモンスターが突如出現したり 宿屋から飲んだくれが現れてNPCに絡んでるから助けてくれーとかw 少女が腹減ったから、飯の素材集めてくれとかもありました などなど様々なランダムなイベントが突発的に発生するのがFATEです このFATEに参加すればその貢献度に応じて経験値やお金が貰えるんですが みんなやっぱり経験値がほしいので、近くで発生すると「ワーーーーー」って集まってくるんですよw 最初はまずその発生地点でクエストをやってる人がゾロゾロっと集まりだして 次にどんどんどんどん近くにいた人が集りだして 最後にはもう大混戦でワーーーーーーですわ、この時に上にかいたガヤが発生するんで まさにワーーーーーーーーーーって感じです それとクエスト周りも凄く良かったです だいたいのMMOってクエストといってもだいたいが突っ立ってるNPCから 「これしばいてきて」って言われて「しばいてきた」、「あんがと」で終わりじゃないですか それが新生だと「ちくしょおおおおっっっ!!!やられちまった!!!そこのあんた!!!!仇とってくれや!!!!」(凄い動作付き)って凄い導入があって 「あんたの仇は確かにとった!!!!」(凄い動作付き) 「これで……もう思い残すことはない…」(感動的なBGMとカメラワークと凄い動作付き) って感じなんです(?) よくわかりませんね、自分でもこればっかりはどう表現していいかわかりません でも本当によく動くし、NPC達が魅力的なんですよ ラウバーンさんはもう格好良すぎましたし、ナナモ様はナナモ様でした たまに「え?これMMOだよね?」ってなるくらいの濃厚なイベントが用意されていました 兎にも角にも楽しかった!!! あとやっぱりLS作って良かったって思ってます 誰かが「手帳の◯◯どこにいるかわかる?」とかさりげない質問にも データベースばりの「◯◯の◯◯の海岸沿い」というタウンページばりの回答もあったりと それとちょっとしたプレイの合間の雑談でも花咲くようになるのもギルドの魅力ですね はじめにも書いたソロでやって「うーん…」ってなった人なんかは是非今一度サーバーさえ合えばご一緒していただきたいと思いますね 正式ではいよいよFC(フリーカンパニー)としての活動も始まります “ファイナルファンタジー”がここにある というキャッチ通り、待っていたファイナルファンタジーがたしかにそこにはありました あとは末永くこの世界を楽しんでいきたいですね では今回はここで筆を置きたいと思います 正式サービスでお会いしましょう!!! 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/bluebird/pages/220.html
Diary/2005年12月22日/どうするか #blognavi
https://w.atwiki.jp/presenile/pages/1034.html
diary/2009年09月18日/なんで? #blognavi
https://w.atwiki.jp/bien-aime/pages/44.html
Diary/2007年02月16日/理科1分野 #blognavi
https://w.atwiki.jp/akasi3/pages/610.html
Diary/2007年03月25日/|ω・) #blognavi
https://w.atwiki.jp/bluebird/pages/254.html
Diary/2006年03月16日/だめでした #blognavi
https://w.atwiki.jp/bluebird/pages/187.html
Diary/2005年10月30日/これだから #blognavi