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別名 City Ruins(2) Great Cave Ruins(4) Haunted Fen(6) 位置 Great Cave西端、Fort Remote北方の壁沿いの沼地 解説 建設途中で放棄された都市の跡。 Avernum開始の何年か前に計画されたが、沼地という悪条件が原因で断念。その後も何度か開発が試みられたものの、いずれも失敗に終わっている。 各種モンスター、及び人目を嫌う隠者の住処になっている。 Avernum4の頃のごく一時期、兵士の能力試験のための施設が置かれていたことがあるが、あまり長続きはしなかったようだ。 居住・滞在するNPC Avernum2 Kevtar 廃墟内の民家 隠者 Avernum6 Leonhardt 工房 錬金術師 備考 Avernum2までのタウンレベルは存在せず、屋外遭遇扱いになっている。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL ELECTRO TECH Line 4 Ruin Ryu☆ 141 1786 - 攻略・コメント 同時押しと乱打が混じる総合譜面、☆9の中ではBPMが比較的低いので認識しやすいが運指力が問われる -- 名無しさん (2016-08-11 02 54 19) 名前 コメント
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名前:suina.n 称号:奇跡を起こせない程度の能力 キャラ:早苗 . ,.. -―――-ro 、. ,,. ‐ ''" .i;., ヽo\. ,/ ' ,ノ ';. / ,' , i ';,. ,' i| /i | ___ , --、 | i. | | ,|i | ´, l l| .ハ .r -、..; ;; i 起きないから奇跡っていうんですよ. '; !| ,|,. |i´|`iヾ!,ノ"'| 'i iコ | ,〉. ヽ .,|i,' 、! .!rj !、rノ/ニノ. /. ゝ'|ヾ⊂⊃ ' 、 ⊂{=='イ /. /' `>‐ r- イ.;'_-;;'ノノ. ( !;./ ' .〉iイ.). `; //"| | ~ ヽ`"ヽ. ゝ ハト、.i... | | iト、|、. i.`' 〉...| | | \_]. .丿 /__/;;;ヽ_____';, ';,. / /  ̄ ̄ ̄... ;;| ヽ、. ,// . . . . . . . .;. . . . . . ';, ヽ、. !`Z . . . ; ' . . . . ,' . . . . . . .', / ゝ. `ハ . . ;' . . . . . .; . . . . . . . . .ヽ、; " / ./`', `ヽ_ . . . . . ,i . . . . . . .,,___ヽ ´. // ' / ヽ;;;;\___ r=ー-.ニ-- './ `'./ `^^^ ┬',^^^^ ',.ヽ / i .', ',. ` r‐(、 f-―‐'`、. ,_ノヽ、ヽ!、-―、oi. / ` ー--O!ー--‐'|. .!、 _,, . ,' /. !、__,ノ
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Fort.Ruina Fort.Ruinaフォートルイーナ?(読み不明、以下直訳) モンスターリスト(以下直訳) コメント フォートルイーナ?(読み不明、以下直訳) パストル大陸最南端に位したアノロブルエージの大規模遺跡地帯として長い間放置されて来た所. 現在は五番目特別管理コロニーとして 1級危険地帯. 賢者の塔で許可受けた者だけが出入りすることができる. モンスターリスト(以下直訳) オートキャノン-Op Lv.?? 正札用に製作されたように見える根源未詳の兵器. 探知センサーに気を付けよう. ハウンド S-01 Lv.?? 砂漠地域のデゾトハウンドを改造して比較もならない位強い魔物で完成させたと言う. メッカエイプ Lv.?? 未ドレス北部に棲息するエイプを改造した実験チェーンように. 強まっただけもっと凶暴になった. メッカエイプアーチャー Lv.?? エイプとそっくりなどんなシルホムチェを改造した兵器. 遠距離のみならず近接攻撃も強力だ. メカメンド Lv.?? より高級技術が適用されたシルホムチェ. 近距離攻撃より遠距離のビーム攻撃を特に気を付けなければならない. メッカバッファロー Lv.?? 改造された身体はもっと力強い力を込めた, 鋼鉄みたいな角で突き飛ばす. エレクトリックバード Lv.?? 大陸でも発見された事がある, 比較的よく知られたメタル一族. 早いライトニング攻撃に気を付けよう. メッカジャード Lv.?? 長く増える鞭形態の腕の破壊力は想像を超越する. オートキャノン-Ex Lv.?? ひたすら破壊を目的に作られた根源未詳の兵器. 気配ない攻撃をいつも気を付けなければならない. コメント 名前 コメント
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Sniperの武器一覧 ←double poison double fire→ quint shot 動画 LV21,DEX18,MAG22 AT 4-6 AGI 30-40 RANGE 150 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 triple shotに比べ攻撃力が上がり、矢が3本→5本と性能が格段に上がっている。triple shotと同じように真ん中の矢で敵を狙う。 DEX特化のSniperに装備させれば対空における強力な武器となることは間違いないだろう。 ドロップする敵 Seaside-2 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Bullet s Card + Critical s Card AT特化のphysical属性の矢に対する定番の合成。 Bullet s Cardは、LV2で5→7、LV3で5→8、LV4で5→10となる。出来るならばLV4を狙いたい。
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Oriel Kjeldos Oriel Kjeldos(オリエル・キイェルドス) King Miko(ミーコ王)の時代のStorgard(ストーガード)のClan Emerald(エメラルド氏族)の指導者。 シャーマンの尊称で呼ばれる初老の女性。 まだプレインズウォーカーでなかったフレイアリーズ/Freyaliseを「まるでプレインズウォーカーのような者」と未来を暗示するような形容をしたり、王国に潜む暗黒の存在(テヴェシュ・ザット/Tevesh Szat)に気付いている節をみせるなど、洞察力に優れる賢者。 テリシア/Terisiare大陸中を探検し、ミーコ王とStone Council(石の評議会)に大陸でストーガードが唯一現存する文明であると報告し、Glacier Raynor(レイノー氷河)に押し潰されつつあるストーガードを捨て南部への移住を提案する。 しかし提案は否決され、妄言を吐いたとして、ストーガードを離れる事や王国の遺物や魔道士への接触を禁じられる。 氏族の勇者Jason(ジェイソン)がフレイアリーズを決闘で破ると、移民団を引き連れてストーガードを旅立った。 移民団はキイェルド/Kjeldの町を興し、それが後のキイェルドー/Kjeldorへと発展した。 その名前の通り、キイェルド−の建国者の1人に数え上げられ、ジャーケルド/JarkeldやMarton(マートン)と並ぶキイェルドー伝説の英雄である。 エイスサー/Aesthirを飼い馴らした最初の人物としても伝えられている。 参考 Storgard(ストーガード) キイェルドー/Kjeldor The Twilight Kingdom(アメコミ版アイスエイジvol.1) The Eternal Ice(小説) 背景世界/ストーリー用語
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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var x = new Array(); var y = new Array(); var th_head, len_head; var th_body, len_body; var th_hand_r, len_hand_r; var th_finger_r, len_finger_r; var th_hand_l, len_hand_l; var th_finger_l, len_finger_l; var th_foot_r, len_foot_r; var th_leg_r, len_leg_r; var th_foot_l, len_foot_l; var th_leg_l, len_leg_l; function sample(){ len_head = 50; th_head = 90; len_body = 100; th_body = 90; th_hand_r=245; len_hand_r=50; th_hand_l=245; len_hand_l=50; th_finger_r=245; len_finger_r=50; th_finger_l=245; len_finger_l = 50; th_foot_r=245; len_foot_r=70; th_leg_r=270; len_leg_r=70; th_foot_l=245; len_foot_l=70; th_leg_l=270; len_leg_l=70; dx = 5; dy = 5; var timer; var delay = 100; var loop = function () { th_body = th_body + dx; h = 0; if (th_body 120) h = h + 1; if (dx 0) h = h + 1; if (h == 2) dx = -dx; h = 0; if (th_body 75) h = h + 1; if (dx 0) h = h + 1; if (h == 2) dx = -dx; th_leg_r = th_leg_r + dy; h = 0; if (th_leg_r 280) h = h + 1; if (dy 0) h = h + 1; if (h == 2) dy = -dy; h = 0; if (th_leg_r 240) h = h + 1; if (dy 0) h = h + 1; if (h == 2) dy = -dy; f(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function f(){ x[1] = 250; y[1] = 200; x[2] = x[1]+tranx(len_body,th_body); y[2] = x[1]+trany(len_body,th_body); x[3] =x[2]+tranx(len_head,th_head); y[3] =y[2]+trany(len_head,th_head); x[4] =x[2]-20; y[4] = y[2] + 5; x[5] =x[4]+tranx(len_hand_l,th_hand_l); y[5] = y[4]+trany(len_hand_l,th_hand_l); x[6] =x[5]+tranx(len_finger_l,th_finger_l); y[6] = y[5]+trany(len_finger_l,th_finger_l); x[7] =x[2]+20; y[7] =y[2] + 5; x[8] =x[7]+tranx(len_hand_r,th_hand_r); y[8] =y[7]+trany(len_hand_r,th_hand_r); x[9] =x[8]+tranx(len_finger_r,th_finger_r); y[9] = y[8]+trany(len_finger_r,th_finger_r); x[10] =x[1]-20; y[10] =y[1] + 5; x[11] =x[10]+tranx(len_leg_l,th_leg_l); y[11] =y[10]+trany(len_leg_l,th_leg_l); x[12] =x[11]+tranx(len_foot_l,th_foot_l); y[12] = y[11]+trany(len_foot_l,th_foot_l); x[13] =x[1]+20; y[13] =y[1] + 5; x[14] =x[13]+tranx(len_leg_r,th_leg_r); y[14] =y[13]+trany(len_leg_r,th_leg_r); x[15] =x[14]+tranx(len_foot_r,th_foot_r); y[15] = y[14]+trany(len_foot_r,th_foot_r); } function tranx(le1,th1){ x1 = le1*Math.cos(th1 * Math.PI / 180); return x1; } function trany(le1,th1){ y1 = le1*Math.sin(th1 * Math.PI / 180); return y1; } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,500,"blue"); for(s=1;s 16;s++){ str=str+sub.circle(x[s],500-y[s],10,"red"); } str=str+sub.line(x[1],500-y[1],x[2],500-y[2],3,"red"); str=str+sub.line(x[3],500-y[3],x[2],500-y[2],3,"red"); str=str+sub.line(x[4],500-y[4],x[2],500-y[2],3,"red"); str=str+sub.line(x[4],500-y[4],x[5],500-y[5],3,"red"); str=str+sub.line(x[6],500-y[6],x[5],500-y[5],3,"red"); str=str+sub.line(x[7],500-y[7],x[2],500-y[2],3,"red"); str=str+sub.line(x[7],500-y[7],x[8],500-y[8],3,"red"); str=str+sub.line(x[9],500-y[9],x[8],500-y[8],3,"red"); str=str+sub.line(x[10],500-y[10],x[1],500-y[1],3,"red"); str=str+sub.line(x[11],500-y[11],x[10],500-y[10],3,"red"); str=str+sub.line(x[11],500-y[11],x[12],500-y[12],3,"red"); str=str+sub.line(x[13],500-y[13],x[1],500-y[1],3,"red"); str=str+sub.line(x[14],500-y[14],x[13],500-y[13],3,"red"); str=str+sub.line(x[15],500-y[15],x[14],500-y[14],3,"red"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
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過去の資料 2013.12.12 第1回Arduino勉強会 in ハコダテの資料(PDF/17.5MB) ……ArduinoインストールからLED点灯まで 2014.02.06 第2回Arduino勉強会 in ハコダテの資料(PDF/2.9MB) ……LEDの明るさを変えてみよう、プログラムの理解 Arduino勉強会 in ハコダテ Facebook ページ 2014.12.12 第1回Arduino勉強会 in ハコダテ 2014.02.06 第2回Arduino勉強会 in ハコダテ Arduino勉強会 in ハコダテ の公式生放送ページ ニコニコ生放送 http //com.nicovideo.jp/community/co2269930 ニコニコ動画、Twitter、Facebookにアカウントを持ってる方は見れます。 基本的に参加者は写しません。 total: - today: - yesterday: -
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