約 5,270,045 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3048.html
今日 - 合計 - NET VERSUS リバーシの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/96.html
Bluetooth 関連 まだ、成功していないため覚え書き。動きませんので、これから対応に頑張る人向け WLAN off で実験しています。 BoardConfig.mk の BOARD_HAVE_BLUETOOTH = true は true に指定。 通常ビルドして、実機に転送。 上記で bluez をビルドするが、bccmd がデフォルトでビルド対象になっていないのでビルドするようにする。 Froyo(2.2_r1.3)の場合は $(ANDROID_SRC)/external/bluetooth/bluez/Android.mk の最下部に下記を追加する。 # # bccmd # include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES = \ bccmd.c \ csr.c \ csr_hci.c \ csr_bcsp.c \ csr_h4.c \ csr_3wire.c \ ubcsp.c LOCAL_CFLAGS = \ -DVERSION=\"4.47\" \ -D__BSD_VISIBLE=1 LOCAL_C_INCLUDES =\ $(LOCAL_PATH)/../include \ $(LOCAL_PATH)/../common \ LOCAL_SHARED_LIBRARIES = \ libbluetooth LOCAL_STATIC_LIBRARIES = \ libbluez-common-static LOCAL_MODULE =bccmd include $(BUILD_EXECUTABLE) それからビルドして、 $(TARGET)/system/bin/bccmd を実機に転送 pskeys.psr を作成して、 /etc/bluetooth/pskeys.psr に転送。中身は下記のような感じ。 // PSKEY_BDADDR 0001 = 0044 5566 0033 1122 // PSKEY_UART_BAUDRATE - 921600 01be = 0ebf // PSKEY_ANA_FREQ 01fe = 6590 実は、これが何者なのかいまいち分かっていない。 ドキュメントをしっかり読まないと…^^; PSKEY_BDADDR とか明らかに適当だし。 bccmd 実行後に読まれるのかなぁ?? init.rc を書き換える。 init.qcom.rc のサービス名が同じ物はコメントアウトしておく。 下記のような感じ(書き換えても、Bluetoothはまだ動作しませんので、むしろ危険です) service dbus /system/bin/dbus-daemon --system --nofork socket dbus stream 660 bluetooth bluetooth user bluetooth group bluetooth net_bt_admin service hciattach /system/bin/logwrapper /system/bin/hciattach -n -s 115200 /dev/ttyHS0 bcsp 115200 flow user bluetooth group qcom_oncrpc bluetooth net_bt_admin system disabled oneshot service bluetoothd /system/bin/logwrapper /system/bin/bluetoothd -n /system/etc/bluetooth/main.conf socket bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth socket dbus_bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth # init.rc does not yet support applying capabilities, so run as root and # let bluetoothd drop uid to bluetooth with the right linux capabilities group bluetooth net_bt_admin misc disabled service hfag /system/bin/sdptool add --channel=10 HFAG user bluetooth group bluetooth net_bt_admin disabled oneshot service hsag /system/bin/sdptool add --channel=11 HSAG user bluetooth group bluetooth net_bt_admin disabled oneshot service opush /system/bin/sdptool add --channel=12 OPUSH user bluetooth group bluetooth net_bt_admin disabled oneshot service pbap /system/bin/sdptool add --channel=19 PBAP user bluetooth group bluetooth net_bt_admin disabled oneshot さらに、init.rcを編集 これは、弊害が大きすぎるので何が起こってるか分かる人or許せる人向け。 特に、synergy_service との共存に問題がありそう(未調査) じつは、私もよく分かっていない。。。。英語のドキュメント読みながら対応中。。。。 早い段階で、bccmd を起動する。 on property persist.service.adb.enable=0 stop adbd service bccmd /system/bin/bccmd -t bcsp -d /dev/ttyHS0 psload -r /etc/bluetooth/pskeys.psr user bluetooth group bluetooth oneshot shell 環境で bccmd を確認してみる。 早い段階で、bccmd を起動しておくと、再度、bccmd を下記の様な引数で実行しても結果が得られた。 # bccmd -t bcsp -d /dev/ttyHS0 psload -r /etc/bluetooth/pskeys.psr Loading PSKEY_ANA_FREQ ... done Loading PSKEY_UART_BAUDRATE ... done Loading PSKEY_UART_SEQ_WINSIZE ... done Loading PSKEY_BDADDR ... done Loading PSKEY_PCM_CONFIG32 ... done Loading PSKEY_PCM_FORMAT ... done Loading PSKEY_HOSTIO_MAP_SCO_PCM ... done Loading PSKEY_HOSTIO_MAP_SCO_CODEC ... done Loading PSKEY_CODEC_PIO ... done お?動いた??? いろいろ試してみる。 # bccmd -t bcsp -d /dev/ttyHS0 builddef Build definitions 0x0009 - TRANSPORT_BCSP 0x000a - TRANSPORT_H4 0x000d - MAX_CRYPT_KEY_LEN_128 0x0013 - RADIOTEST 0x0017 - INSTALL_COMBO_DOT11 0x0019 - TRANSPORT_TWUTL 0x001a - COMPILER_GCC 0x001d - CHIP_BASE_BC3 0x0020 - INSTALL_HCI_MODULE 0x002a - BT_VER_1_2 0x0030 - TRANSPORT_H4DS 0x0031 - CHIP_BASE_BC4 # bccmd -t bcsp -d /dev/ttyHS0 clock Bluetooth clock 0x0160 (352) # bccmd -t bcsp -d /dev/ttyHS0 buildname Build name jem_6hci_rom_bt2.1_24_0904171732_encr128 2009-04-17 # bccmd -t BCSP -d /dev/ttyHS0 memtypes psram (0x0008) = RAM (transient) (2) # bccmd -t bcsp -d /dev/ttyHS0 psload -r /etc/bluetooth/pskeys.psr 実行後、 # hciattach -n -s 115200 /dev/ttyHS0 any 115200 flow Device setup complete とすると、hci0 deviceが出来るらしいのだが、現在は未だ出来ていない。 dmesgで確認すると、 3 [ 2897.943006] h4_recv Unknown HCI packet type 00 3 [ 2897.943013] h4_recv Unknown HCI packet type 00 の様なのが大量に排出されてた。 海外の情報によると、bccmd 実行後の hciattach は、any ではなく、 # hciattach -n -s 115200 /dev/ttyHS0 any 115200 flow を指定しなければならないと思うんだが…。 あと、ボーレートは適当。 で、 h4_recv Unknown HCI packet type 00 は kernel と bluez のバージョン整合性の問題だと、海外の掲示板にあったので要調査。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/09/27 21 45 公開)
https://w.atwiki.jp/pj_watch/pages/48.html
【校正】スペースシャトルにメッセ−ジ(なんで長音記号がタイトルからぐちゃなんだよ)で衝撃のデビューを飾ったレーザー様。 しかし彼は、ただの物凄い悪文書きではなかった… 出典。 【スポンタ】ライプトアPJを見守るスレ4【カヘマスター】 http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1118831433/ 90 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 03 44 14 ID: PpTeD1E/ 結局このアフリエイト大好きブログって ttp //creonet.seesaa.net/article/3959549.html 江畑本人が書いてるのか? それともメール転載か何かしてるだけ? ライタ‐ 江畑 聡 って言われても・・・ 近い内に本気で本を書きたいと思っています。題目は「GMO商品 で月50万円を継続的に稼ぐ方法」私は学生時代文学部国文科でし た。卒論は500ペ‐ジに渡る卒論を書き上げました。とゆうのは 最近、稼ぎました書籍が横行しています PJ記事と同じく文章滅茶苦茶すぎで 誰に向けて何しゃべってんのかすらもわからん・・・ 書籍をた本来の目的は何でしょうか。HOW TO GET お金を煽 って、まぐまぐやアフェリエイトやブログへを世に広げたい何かの 意思を感じます。どう見ても自然体でありません。何か裏の力学が 書籍を書かしてるように思えます。 何か裏の力学とやらが、江畑氏に意味不明な文章を「書かして」いるのでしょうか?【了】 91 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 03 57 47 ID: PpTeD1E/ ライター江畑クリオネットブログに載ってた「ハイテクメイト」 ttp //creonet.seesaa.net/article/3959549.html メーリストって何?とつっこみつつ調べてみた ttp //plaza.rakuten.co.jp/elegance/11005 茅ヶ崎商工会議所に関連してる仲間でやってるらしいな ハイテクメイト湘南 新ビジネス創造部会 クリオネット有限会社 江畑さん 担当する私の新ビジネス部会においての説明会を9日に控えて、 今日はIT実務の会員江畑さんと二人で市内を回ることにしました。 先日、抽選会への商品提供のお願いで訪問した企業・商店への参加勧誘を継続し、 これから茅ヶ崎の物販商店を対象に400店位にDMを発送します。 諸ソフトも千葉物産だしなあ 記事被りそうだね 92 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 04 52 04 ID: PpTeD1E/ ここの茅ヶ崎のベンチャー女性社長の日記↓に載ってるが ttp //plaza.rakuten.co.jp/elegance/diary/200506170000/ 江畑PJ自身がIT担当だか何かで関わってる 茅ヶ崎の異業種グループ「ハイテクメイト湘南」の会長が 「野口宇宙飛行士を応援する会の前川憲一氏」だそう クリオ記事写真に写ってる人は 「野口聡一さんを励まし、宇宙への夢を青少年・市民とともに育む会」 運営部会長の前川義憲氏 息子? 79 追記 応援サイトがあるhokuryo.netは同窓生か何かがやってるサイト。 浜須賀中学校や茅ヶ崎北陵高校も 野口氏本人が訪問してるから 会自体はおかしなものではないと思われる (ち が さ き広報で、市長名義で賛助金募集してたりする) それだけに、もっとちゃんと書けよ。と思うけど ちなみに江畑 ttp //www.rotary-club.org/kaiinshoukai/ 93 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 05 05 36 ID: PpTeD1E/ 更に追記 なんだ 記事にある「サザンライブ」って自分の会社サイトじゃん 上海ドアPJと一緒だな ttp //www.sazanbeach.jp/ サザンオールスターズだのタイトルに入れてるが、許可取ってるのか? サザンライブ湘南を見るサポ‐ト パソコンで見えるマシンと見えないマシンがあります。 認証が拒否されてしまう。マイクロソフト社のインタ‐ネットエクスプロ‐ラのバ‐ジョンを上げてください。 ログイン画面すら出てこないのは IEのバージョン関係ないだろ・・・ トレンドマイクロ契約企業なのにこの説明レベルで「IT企業」って 94 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 05 42 36 ID: PpTeD1E/ 連投でスマソが クリオネットとサザンライブのIPにどうも見覚えがあったので、調べた。 ・[17057]番スレッド迷惑メール(spam)撲滅私的調査会 HTML化ログ ttp //www2g.biglobe.ne.jp/~stakasa/nospam_bbs/past/log/017057.html ・クリオネット有限会社によるSPAM送信 ttp //007.secret.jp/weblog/?eid=49708 ・[運用] spam発信者 晒し( ttp //darahappa.glorantha.to/~yelm/diary/?0412 spam撲滅私的調査会さんのだけでは 不正ホスト中継に使われただけの可能性も高いが あとのを見る限りでは 江畑=クリオネット有限会社自身もスパム送信者だね ttp //whois.jprs.jp/?key=0467.JP スパマーをPJにするなんて さすが小田っちならでは 95 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 08 08 43 ID: bzqASdd8 うへ…今度はスパマーかよ 本当に文章の下手糞な社会不適応者ばかりが集まるな 97 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: 投稿日: 05/06/20 09 02 29 ID: onZA9HaZ 江畑さん思い掛けない大物の悪寒…… すぽっち!戻ってきて! 東の横綱の地位が… 90 審査した教授に涙。それマジ拷問だって。 98 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 09 21 02 ID: PpTeD1E/ ttp //007.secret.jp/weblog/?eid=49708 だとメール文中にあるサイトも調べられてるけど サイト見た感じでは、勝手にリンク貼られたぽい? それだけでも何この人?って感じだが 特定電子メールの法律改正前の送信しても ロータリークラブに入ってるようなIT業者のくせに 「未承諾広告」もつけないなんて・・・何この禿げ 本人が無差別メール送った事あるのは事実だろうが 撲滅委員会で報告されてる方の 「ハイテクメイト湘南」経由のエロスパムはわからんね こういうものこそ誰か取材しろよPJ スパマー江畑氏のサイトも不正中継ホストなら この抽選サイトなんて申し込んだら何送られてくるか、 わかったもんじゃねーな ttp //www.townnews.co.jp/020area_page/03_fri/02_chig/2004_2/04_02/chig_top1.html 99 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 10 22 09 ID: PpTeD1E/ 358 名前: 未承諾広告※ ◆TWARamEjuA 投稿日: 04/04/13 13 36 発信元:210.165.26.228 踏み台:(HELO 0467.jp) (211.19.47.78) subj こんにちは〜!! to aoi_tori992000@yah**.co.jp こんにちは!葵(あおい)といいます。こないだインターネットで見かけたけど覚えてますか? う〜 本当ですか?とりあえず気になってるのでお返事ください! 新たな展開にわくわく(嬉嬉嬉)@迷惑メール 362 名前: ◆Reffi/bQ.c 投稿日: 04/04/13 14 26 358 そのメールsecurity@2ch.netにも届いてました。 ttp //qb3.2ch.net/operate/kako/1081/10813/1081336896.html ・・・だと 0467.jp=creonet.com=sazanbeach.jp=ekago.com=seikouen.co.jp=211.19.47.78 ドメイン30個位使いまわしてるけど 元が不正中継ホストじゃ 買い物なんかする気になれない罠 105 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 11 48 38 ID: DFdi+nie hacker = ハーカ ↑一番ツボにはまりました・・・ 他にも 特に外来文字に見かけないものが多いので もしかして外国のお方?などど考えてみたのですが だったら hacker = ハカーになりそうなものだけど・・・ 106 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! Mail: sage 投稿日: 05/06/20 11 56 30 ID: PpTeD1E/ つまりトレンドマイクロの 「ウィルスチェカ‐」&「ファイヤウオ‐ル」がセットされてたのに 「ハ‐カ」にスパム送信されるような不正中継ホストだった、と・・・ もーね、あれね。 Webに悪い子したことが残ってる人はPJになんない方がいいよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/541.html
[ verse1 ] 2005始めて投下した きっかけはきまぐれ覗いた2ちゃん ラップのラの字も知らなくて ミックスなんて言葉も知らなくて めちゃくちゃな音源今思えば 求めたものはたった一つ自己満で だけど貰えた唯一のコメント それが無ければそこで終わってた ラップを始めてもうすぐ7年 モチベーションは常に右斜め 未だスキルやライムは底辺 リリック+感情は負けねぇ 批判も賛美も全て有難う そこから繋がる俺の明日を ネットだからこそ目立つ足跡 もう知ってるさ、それが何かを [ hook ] たった一つのコメント求めて たった一つのコメントがあれば 一生続けて行くと思います 人生にとって大事な音楽 たった一つのコメント無ければ 0から1にする努力をします 一生続けて行くもんだから 中途半端にはしたくはない たった一つのマイリス求めて たった一つのマイリスがあれば それだけで十分だと思います 100も200も必要ないです たった一つのマイリス無ければ 何かが足りなかったのでしょう ならばその足りなかった何か 探して曲を作って行く [ verse2 ] 「評価されたい」と誰もが思う それだけが目当てでネタに頼る そこで得た評価って何だ? もはやそれは音楽じゃない何か 評価得る為の曲作りじゃなく 曲作った結果、評価付いた 前者と後者じゃ雲泥の差 なんたら、こうたら正当化 「評価されたい」俺だって思う ただそれ目当ての音楽は背く マイリスが100入れば満足か? それでちゃんと音、楽しめてるか? 自己満足で音を楽しんで そこで得た評価一つだとしても 俺は物凄く誇りに感じる だから声を大にして歌う [ hook ] たった一つのコメント求めて たった一つのコメントがあれば 一生続けて行くと思います 人生にとって大事な音楽 たった一つのコメント無ければ 0から1にする努力をします 一生続けて行くもんだから 中途半端にはしたくはない たった一つのマイリス求めて たった一つのマイリスがあれば それだけで十分だと思います 100も200も必要ないです たった一つのマイリス無ければ 何かが足りなかったのでしょう ならばその足りなかった何か 探して曲を作って行く [ verse3 ] 「ただの嫉妬」「向上心が足りない」 「スキルある奴は普通に伸びる」 そう言われればそこで終わりだけど 「戻る」押さないで聞いて欲しい 「ネットラップ」の輪で繋がった リアル友達は誰一人知らぬ そんな希少な仲間疑うな 繋がれよ、ここで一人残さず アルカロイド、アングラシアター 火星にせかちゃん、ザ・BBS 古き良き時代あのバイブス 今のネットラップは退屈 正直そう思った事もあった だが今は全く別の気持ち 時間がいくら流れようが 変わらないものはちゃんと其処にあるんだ 批判のコメントどうも、ありがとう! 改善する余地あるって事? 賛美のコメントどうも、ありがとう! 照れつつも何度も読み返したよ この曲聴いてくれてありがとう まだまだ作りたい曲があるんだ 5分前後の時間ください 必ず後悔はさせないから Lyric by ぱんちゅ Track by kondor
https://w.atwiki.jp/espada/pages/157.html
Fons-Amoris 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 9/20 19+3 ヴォイエボーデ 0/0 脱党、引退等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bicycle_panda/pages/13.html
雑記 Mitigation Threat and Aggro Gearing Abilities Build Mitigation Physical damage mitigation Armor Value Armor Valueは全てのPhysical攻撃に対して適用される。 レベル50時の計算式は DamageReduction = ArmorValue / (ArmorValue + 6500) Block シールドを装備している場合、Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにBlockすることが出来る。 Chance to Block レベル50時のBlockする確率の計算式は BlockChance = 0.0486 * BlockRating Block absorption レベル50時のブロックした際のダメージ減少量は以下の計算式で表される。 DamageAbsorbed = BlockRating / (BlockRating + 721) Soul Treeで "increases your block by X%"の効果を得ている場合、Block chanceのみが増え、Blockした際のダメージ減少量は変化しない。 Parry Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにParryすることが出来る。Parryに成功した場合ダメージを受けず、追加効果を受けることもない。 Chance to Parry レベル50時のParryする確率の計算式は ParryChance = 0.0162 * ParryRating Dodge Physical攻撃をMelee/Rangeを問わずにDodgeすることが出来る。Dodgeに成功した場合ダメージを受けず、追加効果を受けることもない。 Chance to Dodge レベル50時のDodgeする確率の計算式は DodgeChance = 0.0237 * DodgeRating Magic damage mitigation Magic属性のダメージはMagicダメージ軽減のabilitiesか、Resistanceステータスによって軽減される。 Resistance ResistanceにはLife, Death, Air, Earth, Fire, Waterの6種類があり、それぞれ同属性の攻撃によるダメージを軽減する。 Resistanceによるダメージ軽減はdamage resistとdamage reductionの2種類がある。 Damage Resist Damage Resistの確率は 1pts resistance=0.1% chance to damage resist Damage Reduction Damage Reductionの計算式は 1pts resistance=0.05% damage reduction Threat and Aggro Cinderhelm's Complete Rift Guide to Warrior Tankingより抜粋 threatは通常時にNPCが誰をターゲットして攻撃するかを決定するために使われる隠しステータスです。私たちは時々、threatとaggroという言葉を互換的に使いますが、aggroとは正確には「敵が現在誰を攻撃しているか」を意味します。 Threat and Damage 1damage=1threatです。 talentや特定のシチュエーションを除けば、あなたがターゲットに与えたdamageの値がそのままあなたの生み出したthreat値になります。 攻撃を受けることではthreatは増えません。回避やブロックはthreatを全く増加させません(リアクティブスキルを使わない限りは)。 また、threatは時間経過で減少するということは無いように見受けられます。 オーバーヒーリングはthreatを増やしませんが、正確な値のテストはしていません。 130%ルール meleeプレイヤー・rangedプレイヤーはどちらも現在aggroを取っているプレイヤーが持つthreat値の130%を超えるthreatを生み出すとaggroを得ます。 注 patch1.2ではmeleeプレイヤーは110%、rangedプレイヤーは130%だったのがpatch1.3で変更が入った模様。 +Threat / +Damage Abilities talent無しでabilitiesをテストした後、+threat及び+damage効果のあるtalentを取って再びabilitiesをテスト。結果としては、全て意図された通りに働きました。abilitiesによって発生するThreatは、ほぼ完全に与えたダメージを基準にしています。Small Arms Specializationが10% Threat Talentを意味するということは特筆するに値するでしょう。 AbilityによるThreat乗算 Tank Buildのほぼ全てのabilitiesは、damageの5倍のthreatを生み出します。これはつまり、200damageを与えるabilitiesは1000のthreatを生み出すということです。 これは全てのAP builderのabilities(Empowering, Pacifying Strike...)、finisher abilities (Righteous Blow, Devouring Blow...)、そしてRetaliationのようないくつかの特殊なabilitiesに当てはまります。全てのabilitiesのテストはまだ出来ていません。 Spotter s Order、Call to Entrench、Call to Battle、そしてCall to RegroupはあなたのEndurance値の6倍のthreatを生み出します(Buff込みの値)。これはつまり、あなたが500 Enduranceを持っている場合、3000 threatを生み出すということです。1combo point消費でも3combo point消費でも同じです。この値はAggressive Guardian (20% threat増加/paladin talent)の効果はありません。 ReaverのDoTは特殊な基準を持っており、まだ明確にはなっていません。DoTダメージを最後まで入れた場合には、即時damageのability(Pacifying Strikeのような)よりも高いthreat値を生み出すようです。 "Generates additional threat"とtooltipに書かれてもいても、それが必ずしも正確とは限りません。テストを通じて、"generates additional threat"と書かれていないabilityが追加threatを発生させたり、書かれているにも関わらず追加threatを発生させない場合がよくありました。 Taunts tauntには3つの要素があります。ターゲット固定機能、若干のthreat発生機能、そしてターゲットに対して現在最も高いthreat値を持っているプレイヤーと同じthreat値まで引き上げる機能です。 ターゲット固定機能はターゲットにdebuffとして働き、短い間ターゲットがあなたを攻撃するように仕向けます。 次にthreat発生機能。tauntは若干のthreatを発生させるようです。Seargent s Orderは低レベルの敵に対しておよそ31のthreatを固定で発生させ、Grim Lureは100を少し超える量のthreatを発生させました。全tauntがテストされているわけではなく、また本当に少しのthreat量ですが、pullをスムーズにする手助けにはなるでしょう。 最後に、tauntはthreat増加機能。プレイヤーが敵に対してtauntをしたら、そのプレイヤーのthreat値はターゲットに対して現在最も高いthreat値を持っているプレイヤーの値にまで引き上げられます。これは誰がaggroを取っているかとは関係ありません。 130%ルールのことを覚えておいてください。melee/rangedプレイヤーは現在aggroを取っているプレイヤーよりも29%多くのthreatを持つことが可能です。こういう時にtankがtauntすれば、tankのthreatはそのプレイヤーのthreat値まで引き上げられます。 このことから、あなたが現在tankしているmobに対してtauntを使うことは限られた場面においては有用でしょう。 tauntは使用するたびに効果が減少し、更に敵が次のtauntに対してimmuneになるまで3回しか使えません。前のtauntから20秒経つと次のtauntが効くようになります。 Gearing DPS34の1hand axe/swordよりもDPS33.6のdaggerのほうが強い。理由は WhetstoneとSpotter s Orderの効果がDPS値ではなくDamage値に乗るため、振りが速い武器のほうが効果が大きい。 振りが速い武器のほうがFiery Burstがホンの少し速く乗る。 ため。 その他Gearingについては下記Spreadsheetを参照。 DPS Tank DPS Spreadsheetは1枚目のシートが最も正しい。 TrinketはCodexのrepをhonoredまであげると買えるWhispered Silence/Words of WarがBiS。 Abilities ParagonのabilityはそれぞれWeapon Damageの加算式が違う。 Rising Waterfallが弱い理由はこの計算式のため。 FinalblowとReaping Harvestのどちらが強いかは要検証。 Weapon DPS Contributions when DW Paragon DW Abilities Dual Strike ~60% of each weapon Reaping Harvest 100% of each weapon Path of the Wind 100% of mainhand, 0% of offhand Path of the Raptor 100% of each weapon Path of the Hurricane 100% of each weapon Path of the Tempest 100% of each weapon Paired Strike 100% of each weapon Flurry Not Tested Paragon Non-DW Abilities Rising Waterfall 100% of mainhand, 0% of offhand Death Touch 0% of mainhand, 0% of offhand Non-Paragon Abilities (physical dmg ones that use weapon dmg) 100% of mainhand, 0% of offhand Build Patch 1.3 DPS Melee Build Paragon 44/ Champion 20/ Rift Blade 2 参照スレッド Macro例1 Main spam macro suppressmacrofailures cast path of the raptor cast path of the hurricane cast paired strike cast dual strike cast frenzied strike cast path of the wind Main finisher macro suppressmacrofailures cast strike like iron cast fiery burst AOE macro suppressmacrofailures cast path of the hurricane cast mighty blow cast frenzied strike Fiery Burstは1SLIの間に2回。1回目のFiery Burstが消えるまで2回目のFiery Burstは入れないこと。 Bend like the ReedはCD毎に使用。 Full T3になるまでは下のbuildよりはこっちのほうが強い。 Paragon 38/ Champion 21/ Rift Blade 7 参照スレッド Macro例1 Macro(1) spam AP builder suppressmacrofailures cast path of the raptor cast dual strike cast frenzied strike cast path of the hurricane cast path of the wind cast flamespear Macro(2) Main finisher macro suppressmacrofailures cast strike like iron cast fiery burst Macro(4) AOE macro suppressmacrofailures cast path of the hurricane cast mighty blow cast frenzied strike Fiery Burstは1SLIの間に2回。1回目のFiery Burstが消えるまで2回目のFiery Burstは入れないこと。 Bend like the ReedはCD毎に使用。 PvP Paragon 44/ Champion 22/ Vindicator 0 参照スレッド Macro例1 Spam macro cast death touch cast path of the hurricane cast path of the raptor cast paired strike cast dual strike cast bloodthirst cast frenzied strike cast inescapable fury cast turn the blade cast path of the wind Finisher macro cast bend like the reed cast strike like iron cast reaping harvest cast path of the tempest cast bloodthirst cast frenzied strike cast inescapable fury cast turn the blade Charge cast thread the trees cast bull rush 100% criticalのPath of the Hurricaneで50% heal debuffをばらまくわCharge- AoE Fearはするわ脚は速いわで手がつけれないbuild
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/482.html
Filmix.net Filmix.net http //filmix.net/ オンラインホスティングサービス。 ロシア語吹き替えのTVドラマ、映画、など。 スクリプトをインストールversion 0.1 2013.08.10 up 修正情報 version 0.1 2013.08.10 up 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hudikaha/pages/31.html
#blognavi NetBSD 3.1 での PPTP 設定 NetBSD 1.6 での PPTP 設定はこちら。 このページを參考にしてゐます。 カーネル構築《コンフィギュレーション》 以下が必要。GENERICには入つてゐる。 options LKM pseudo-device ksyms サーバとクライアント、モジュールのコンパイル pkgsrc/net/mppe-lkm を make install する。 mppe-lkm コンパイルの際、/usr/src/sys にカーネルソースを置いておく必要あり。 サーバには pkgsrc/net/poptop を、クライアントには pkgsrc/net/pptp を make install する。 PPTPサーバ 設定ファイル /etc/pptpd.conf option /etc/ppp/options.pptpd localip 10.0.0.1 remoteip 10.0.0.64-127 /etc/ppp/chap-secrets #client server secret IP-addresses h00 * passwd * h01 * passwd * h02 * passwd * chmod 600 /etc/ppp/chap-secrets などとしておくこと。 /etc/ppp/options.pptpd auth name pptpd lock nocrtscts local netmask 255.255.255.255 refuse-pap refuse-chap refuse-mschap require-mschap-v2 nomppe-40 require-mppe-128 mppe-stateful #stateless mode is still attempted first lcp-echo-failure 6 lcp-echo-interval 30 nobsdcomp nodeflate novj ms-dns Name Server ms-dns Name Server 起動 # modunload mppe# 念の爲 # modload /usr/pkg/lkm/mppe.o # pptpd -c /etc/pptpd.conf PPTPクライアント 設定ファイル /etc/ppp/chap-secrets #client server secret IP-addresses h01 * passwd * chmod 600 /etc/ppp/chap-secrets などとしておくこと。 /etc/ppp/peers/pptpserver name h01 lock nocrtscts ipcp-accept-local ipcp-accept-remote local netmask 255.255.255.255 refuse-pap refuse-chap refuse-mschap require-mschap-v2 noipdefault nomppe-40 require-mppe-128 mppe-stateful #stateless mode is still attempted first lcp-echo-failure 6 lcp-echo-interval 30 noauth persist 起動 # modunload mppe# 念の爲 # modload /usr/pkg/lkm/mppe.o # pptp PPTP Server Address call pptpserver 名前 コメント カテゴリ [NetBSD] - trackback- 2007年01月02日 14 17 09 #blognavi
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1043.html
花詠束 レビュー有
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/207.html
VF.NET動画でキャラ名を伏せる VF5R 準備 必要なアプリをインストール。 VirtualDubMod downloads → VirtualDubMod の Download のリンク AviSynth Download → 新しめの AviSynth の Download のリンク スクリプトを作る 例えば、 「sample.wmv」 の動画のキャラ名を四角いベタ塗りで隠したいとする。 メモ帳などに、以下のスクリプトをコピペする。 VF.TV風ロングバージョンの場合 movie = "sample.wmv" clip = DirectShowSource(movie, fps=60, convertfps=true) is_lowres = (clip.Width == 416) color = $999999 blank = is_lowres \ ? BlankClip(length=clip.Framecount, width=100, height=12, color=color) \ BlankClip(length=clip.Framecount, width=123, height=14, color=color) clip0 = Trim(clip, 0, Int(clip.Framerate * 13)) clip1 = Trim(clip, Int(clip.Framerate * 13) + 1, Int(clip.Framerate * 18)) clip2 = Trim(clip, Int(clip.Framerate * 18), 0) clip1 = is_lowres ? Overlay(clip1, blank, 0, 160) Overlay(clip1, blank, 0, 196) clip1 = is_lowres ? Overlay(clip1, blank, 250, 160) Overlay(clip1, blank, 310, 196) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 45, 20) Overlay(clip2, blank, 55, 24) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 270, 20) Overlay(clip2, blank, 332, 24) clip = clip0 ++ clip1 ++ clip2 clip = is_lowres ? AddBorders(clip, 8, 3, 8, 3) clip return clip 対戦動画のみの場合 movie = "sample.wmv" clip = DirectShowSource(movie, fps=60, convertfps=true) is_lowres = (clip.Width == 416) color = $999999 blank = is_lowres \ ? BlankClip(length=clip.Framecount, width=100, height=12, color=color) \ BlankClip(length=clip.Framecount, width=123, height=14, color=color) clip1 = Trim(clip, 0, Int(clip.Framerate * 11)) clip2 = Trim(clip, Int(clip.Framerate * 11), 0) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 45, 20) Overlay(clip2, blank, 55, 24) clip2 = is_lowres ? Overlay(clip2, blank, 270, 20) Overlay(clip2, blank, 332, 24) clip = clip1 ++ clip2 clip = is_lowres ? AddBorders(clip, 8, 3, 8, 3) clip return clip 「movie = "sample.wmv"」の部分を、加工したい動画のファイル名に書き換える 適当なファイル名「henkan.avs」で動画と同じフォルダに保存する(.avs という拡張子で保存する)。 VirtualDubMod に読み込ませて、設定・保存 VirtualDubMod を起動して、先ほど保存したスクリプト(henkan.avs)をドラッグ&ドロップ。 File → Save As... で保存する 保存ダイアログの下のほうにある Video の Change ボタンを押す 適当なコーデックを選ぶ。以下のようなコーデックなら何でも OK。 Indeo なんとか DivX なんとか Microsoft なんとか OK ボタンを押して、保存ボタンを押す。 エンコードが終わるまでしばらく待つ。 完成。 参考サイト AviSynth Wiki VirtualDubModを使ってみる 実際にやってみた動画(勝手に貼ってすいません) http //www.youtube.com/watch?v=JFIhcJg8xIQ fmt=18