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抗体ゴーストについて 抗体ゴーストとは、能力者が使用する詠唱兵器に相当する兵器「 抗体兵器 」を所有するゴーストの総称です。 「ヨーロッパ人狼戦線3」において、「異形」の一人「水晶剣ルルモード」が世界結界を切り裂いた際に発生した「万色の稲妻」の後に、初めてその姿が確認されました。 この「万色の稲妻」は日本でも観測されており、2011/04/11以降、抗体ゴーストによる事件の運命予報がなされるようになっています。 「異形」同様に、抗体兵器を使用する事ができます。この影響によって、従来のゴーストよりも高い攻撃能力を有しています。また、元となったゴーストの種類に応じて、様々なそれ以外の能力も獲得しているようです。 妖獣を除いて、総じて高い知識や判断能力を有しているようです。 抗体兵器を自らの身体の「中」に収納し、望めばいつでも取り出す事ができるようです。なお、収納する部位はどこでも構わないようです。(例:口、腹部、肘、膝など) 抗体ゴーストの種類 抗体ゴーストには、以下の種類が確認されています。 なお、メガリスゴーストを初めとしたこれ以外のゴーストの抗体ゴースト化は、2011/08/23時点でまだ確認されていません。 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス ダブルフェイス デッドエンド ルールー(トゥルダク) 地縛霊 抗体兵器を得た事で、従来の「特殊空間」に変わる「 抗体空間 」を展開する能力を得ています。 この「抗体空間」は、空間そのものが内部に囚われた相手の敵であるかのように、自在に動き回る(自動的に攻撃を行う)という特徴を持ちます。 なお、この抗体空間からの攻撃は、主であるゴーストに対しては行われません。 妖獣 ゴーストウルフ→狼男のように、二足歩行が可能な人型の形態に変化し、抗体兵器を使用できるようになります。 これによって、通常のゴーストよりも高い攻撃力を有しているようですが、会話能力を獲得するなどの知性面での変化は、余り見られないようです。 リビングデッド 死亡した能力者や来訪者から発生し、白い髪と白い肌、そして左胸に名前の由来となった「1~9の数字の刻印」を持つ高い戦闘能力を有する「ナンバード」というリビングデッドが確認されています。 「抗体兵器」の影響により、生前使用していた「詠唱兵器」を大きく上回る攻撃力を獲得しています。 しかし、その反面、生前に有していたような高い統率力は失っているようです。 ナンバードの左胸の数字は、自身の「残りの生存可能期間」を示しています。この数字は時間の経過と共に減少し、「0」になるとナンバードは消滅する事になります。しかし、能力者を殺害する事によってこの数字を上昇させる事ができる為、ナンバードは積極的に能力者の殺害を行う習性を持ちます。(より強い能力者であればある程、上昇量が大きくなります) ナンバードは、自らと運命の糸が繋がった「殺すべき対象となる能力者を感知する能力」を持っています。この能力はリリスの「能力者感知」とは異なり、「殺すべき対象以外の能力者」を察知する事はできません。 ナンバードは擬態能力も所持しており、普段は人間と変わらない姿を取っています。また、擬態中はゾンビハンターの「死人嗅ぎ」でも感知が難しいと言われた依頼も存在しています。(通常シナリオ「武侠、天翔け夜を疾る」) リリス 「 パフューム 」という「魅了」の効果を持つ香りを振り撒く能力を獲得しています。 このパフュームの効果は自動的に発揮される為、通常の攻撃などと「 同時に併用する 」事が可能になっているようです。 ダブルフェイス 広島県で確認された新種の抗体ゴーストで、生きた人間に取り憑く事で、取り憑いた人間と、ゴーストの2つの性格が共存するという性質を持っています。 通常時は取り付かれた側の人間として行動していますが、戦闘などの際はゴーストの人格が表に出てきます。 2つの人格は互いに共生関係にあり、必要に応じて利用し合うような関係にあります。 元の人としての人格が表に出ている間は、「死人嗅ぎ」での感知ができなかった事例も確認されています。なお、ゴーストの人格に切り替わった途端に、感知できるようになるようです。(通常シナリオ「憑き纏う刃」) なお、この性質については、リアルタイムイベント「源平合戦」の作戦評価において、「人間と全く同じ性質(闇纏いなどを確認できず、王者の風で虚脱し、回復アビリティで回復できない)」ものであると、明言されました。 戦って相手を殺す事で「力」を得て、「合戦」に向かう事を目的として行動しているようです。 寄生しているゴーストの人格は、一律に武士としての特徴が色濃く見られます。また、平家由来の人物?であったと思われる描写や発言が、数多く見られます。 銀誓館学園の能力者を「源氏に連なるもの(鎌倉に与するもの)」と認識する事が可能です。また、「暗い水底に沈まねばならなかった」「知らないはずは無い」「忘れたとは言わさない」などと、学園側の能力者に対して、明確な敵意を持っているようです。 ダブルフェイスとなった人を助ける事はできません。抗体ゴースト側を倒した時点で、共に消滅します。 デッドエンド 抗体兵器を使用するという特徴上、一時的にこちらのページに記載しています。 「源平合戦」の際に、異形「無血宰相トビアス」の配下として登場した「抗体兵器を所有する能力者」と思われる存在です。 外観上は、通常の能力者と変わらない姿をしており、使用するアビリティも通常の能力者が使用するアビリティを使います。但し、能力者には「何かが決定的に異なる」という感覚を与えるようです。 能力者の問いに対し、自らの事を「死の終わりを迎え、彼岸を往く、新たな時代の魁(さきがけ)となる者」と呼び、「死の向こう側に辿り着いた」ものであると答えています。 能力者としての力を得る為に「全てを引き換えにした」とも述べており、これによって、能力者の事を「才能だけで力を使うもの」として嫌悪しているようです。 ルールー(トゥルダク) 2011/08/23頃から確認され始めた少女型の抗体ゴーストで、異形「生と死を分かつもの」によって「虚無の世界」から産み出されます。 「るーるー」と言う歌声(鳴き声)と共に現れる事から、この名前が付けられていましたが、 決戦シナリオ「ジハード救援作戦:キリングホール」において、真の名が「トゥルダク」である事が判明しています。 12歳位の少女の上半身と、白骨の下半身という姿をしています。上半身の少女の外見は、髪型を除いて全て「全くの同一」となっています。 手に持ったスコップで地面を掘り返す動作をする(実際に掘り返す事もありますが、必ずしもその必要は無いようです)事で、「過去に倒されたゴースト」を「抗体ゴーストとして復活させる」能力を持ちます。また、その場にある死体と残留思念から、「新たな抗体ゴーストでは無い通常のリビングデッドを創造する」能力も所持しています。 復活したゴーストは元のゴーストとしての性質を受け継ぎ、倒された際に「引き起こそうとしていた事件」を再び起こそうとします。また、地縛霊は「抗体地縛霊」、妖獣は「獣人」、リビングデッドは「ナンバード」、リリスは「パフュームリリス」へと変化します。メガリスゴーストの復活や、これら以外の抗体ゴースト(ダブルフェイスなど)への復活と変化は確認されていません。 直接的な戦闘能力は低く、手に持ったスコップで攻撃する以外の能力は持たないようです。
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地脈の抗体 解説 地脈の防護膜で状態異常も回復。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、各作品の使い手の信仰対象が同系統とは思えないのでおそらくは秘印術。 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、地脈の抗体 岩の抗体。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神ZERO 魔術・地脈、A - 強化 全体 肉体抵抗5、精神抵抗5、再生5 ハイシェラ、白銀公 戦女神VERITA 魔術・地脈、B - 強化・回復 全体 肉体抵抗2、精神抵抗5、状態異常2緩和、再生2 テトリ 天秤 魔術・地脈、A 地脈 強化 全体 肉体抵抗2、精神抵抗2、状態異常2緩和 レフィン 名前
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【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ 【簡易テンプレ】20m規模で分枝世界(三次多元宇宙)破壊攻防+時間無視+(秒速156億光年×無限速反応戦闘速度) +空間破壊耐性+肉体及び精神破壊耐性+魂に対する攻撃耐性+異空間追放耐性+存在分解・破壊・抹消耐性 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・守護神獣 永遠神剣を所持する転生体を守護する永遠神剣の象徴たる存在。 永遠神剣に宿った意思が具現化したもの。主に絶対の忠誠を誓っており、 主が転生しても付き従い護り続ける。 キャラクター固有のサポートスキル発動時に登場する。 なお、レーメ(主人公の守護神獣)によれば神獣の姿は神剣使いの深層意識によって決定されるらしい。 【名前】抗体兵器 【属性】土偶型ナル化マナ回収用戦闘兵器 【大きさ】5mほど 【攻撃力】天ヲ穿ツ:アクティブスキル、15回使用可能、発動速度は反応相応 世界(単一宇宙並みか)を滅ぼすほどの一撃(設定)であるビームを放つ 物理や不思議攻撃無効なバリアや特質を突き抜けてダメージを与えることが出来る 速度は参考テンプレキャラに当てることが出来る、射程は30m以上で範囲は十mほどか 虚空ノ胎動:サポートスキル、2回使用可能、発動速度は同上 「星界の呼び声」を越える不思議攻撃を与える、物理的攻撃力は皆無 物理や不思議攻撃無効なバリアや特質を突き抜けてダメージを与えることが出来る 速度は参考テンプレキャラに当てることが出来る、射程は20m程度で範囲は十数mほどか 【防御力】防御無しで「星界の呼び声」以上の攻撃(物理及び不思議攻撃)を耐えることが出来る また精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃を防御できる、防御しなくても耐えて戦闘可能 峻厳タル障壁:ディフェンススキル、80回使用可能、発動速度は反応相応 「星界の呼び声」以下の物理攻撃を完全に無効にする、不思議攻撃に対する防御性は皆無 特別な設定ではない限り特殊効果も同様に無効化する 【素早さ】至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 移動速度は大きさ相応よりは機敏 【特殊能力】時間樹の範囲で自由な世界移動が可能、発動・展開は反応相応 時間樹内のナル化マナを集める設定から宇宙及び宇宙外行動可能と思われる 時間樹エト・カ・リファ創生直後からいるためかなり長寿 任意で再生や増殖が出来るが詳細不明のため考慮外 【長所】脇役や女性スレの攻防上昇に一役買っていた 【短所】宇宙生存の確定性、範囲が無い、終盤だとかわいそうなほどに雑魚扱い 【戦法】2つのスキルを駆使して攻撃 【参考テンプレ】 星界の呼び声:いくつもの分枝世界(三次多元宇宙)を滅ぼすほどの一撃 【名前】悠久のユーフォリア 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 old 【素早さ】参考テンプレキャラと戦闘できるため時間無視 また至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度 移動速度は大きさ相応よりは機敏 参戦:vol.6 858 vol.7 100 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 16 31 02 ID O13xzYZD んで考察 まず世界観 抗体兵器=三次多元攻防 はぐれグレズ=二次多元×数億 FSS=二次多元×2 よって 抗体兵器>はぐれグレズ>FSS FSSの中で、LEDミラージュは攻撃力だけなので下に落ちる 高速戦闘の壁から降順 ×ガンダムNT1 ガトリング負け ○EZAKI ミサイル数発ぐらいなら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ブリキ大王>P2>メテオン>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ 諸々で負け ○ウィングガンダム 数回なら殴られても大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ゲッター1 トマホーク負け ○デモンベイン>天使 フレイムランチャー勝ち ×ロビン>エクシア ○マジンガーZ フレイムランチャー勝ち ○イナクト ライフル数発なら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×レイアース 負け ○ヒーローロボ>MJロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>ぷちゃんロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん フレイムランチャー勝ち 位置は ゲッター1>LEDミラージュ>ウィングガンダム vol.6 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 06 51 47 ID j23lW3Fo 抗体兵器考察 宇宙生存不明なので無理と判断する ○はぐれグレズ 相手は0時間だから勝てる ×ヴィーナス 惑星破壊負け ×デーモン 惑星破壊負け ヴィーナス>抗体兵器>はぐれグレズ 宇宙生存がある場合は ヴィーナスとデーモン倒せないので ヴィーナス=抗体兵器>グレズ
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COVID-19 ■ 都立病院での抗体カクテル療法 8割が症状改善【新型コロナ】 TBS NEWS https //t.co/gkLTmMLFaR 『抗体カクテル療法 約8割の患者回復 軽症者向けで効果 東京都』 いや、この療法がなくても8割以上は回復するさ。見出しとして大事なのはこっちの情報 >残りの20人も重症化した人はいませんでした。 — nagaya (@nagaya2013) September 3, 2021 トランプ演説での謎のワクチン推し発言の真意が見えてきました!トランプがワクチンを飲んだと言っているのは【免疫調整剤ヒドロキシクロロキン】と【リジェネロン抗体カクテル療法】のこと!この2つはどちらもワクチンとして記載https //t.co/U7eUGUipHa pic.twitter.com/rQbHaqEhZr — 復活マッジクアワー (@sohnandae) August 24, 2021 ■ 抗体カクテル療法「ロナプリーブ」 期待できない理由 「つながり(2021年8月7日)」より (※mono....ほとんど略、詳細はサイト記事で。死後の数行のみ転載) / 重症化リスク因子を有した軽症~中等症Ⅰを対象とした治療薬でありながら、入院患者しか使用できない供給システムとなっています。 また政府の方針では、軽症者や中等症 Ⅰ の患者は基本的に入院できないため、ほとんどの方はこの治療薬の恩恵を受けることはないと思われます。 .
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道標の森でオメガモンX抗体&デュークモンX抗体と戦うイベントを経た後、コロシアムの地下に行くことでいつでも進める事が出来る番外編。 ゲーム内時間は一切進まず、デジストレージのデジモンを使う事も出来るので気楽に挑戦出来る。ただしX抗体を持たないデジモンは専用アイテムで無効化しないとHPが減りやすいので注意 活動限界時間はムゲンマウンテン内で3日程なので長くいる場合は実を食べさせた方がよい。 4階で一度街に戻ってシードラモンを呼ぶ必要がある。シードラモンは水没の古都で釣り。ゴマモンも呼べるが5Fへのスイッチに向かわせても水圧に耐えられずスイッチを押さずに戻ってくる。 シナリオ自体は12階で終了。ヴィティウム編をクリアできる程度のステータスがあれば到達出来る。 ストレージカードで呼び出すデジモン達はヴィティウム編クリア直後の想定なのかステータスがそれなりに高いので序盤でもクリア可能。 デクスモンの必殺技は強力なので回復はしっかり行う事。クリアするとアルファモンへの進化が開放される。 4階以外は基本的にマップもシナリオも一本道で迷うことは無いが、8階の落とし穴に落ちるとロゼモンX抗体と戦闘になり、貴重な進化アイテムを得ることが出来る。 しかしその後10階の巨大な敵に踏みつぶされてアイテムを失うというパターンが非常に多いので一度戻るかセーブをこまめに行った方がいい。 各X抗体への進化アイテムは一部を除いて複数個入手することは可能。
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道標の森でオメガモンX抗体&デュークモンX抗体と戦うイベントを経た後、コロシアムの地下に行くことでいつでも進めることが出来る番外編。 なお、この道標の森でのイベント戦に無理矢理勝利した場合リザルト画面に入るが、アイテムは手に入らない模様。 (ただし、ステータスは雑魚戦より多めに伸びる事を確認) ゲーム内時間は一切進まず、デジストレージのデジモンを使うこともできるので気楽に取り組むことが出来る。 活動限界時間はムゲンマウンテン内で3日程なので長くいる場合は実を食べさせたほうがよい。 4階で一度街に戻ってシードラモンとゴマモンを呼ぶ必要がある。シードラモンは水没の古都で釣り、ゴマモンは毎分7秒間だけ浮き上がってくる地点があるので歩き回って探すこと。 シナリオ自体は12階で終了。亜生命体ヴィティウム編をクリアできる程度のステータスがあれば到達出来る。 デクスモンの必殺技は強力なので回復はしっかり行うこと。クリアするとアルファモンへの進化が開放される。 4階以外は基本的にマップもシナリオも一本道で迷うことは無いが、8階の落とし穴に落ちるとロゼモンX抗体とバトルになり、貴重な進化アイテムを得られる。 しかしその後10階の巨大な敵に踏みつぶされてアイテムを失うというパターンが非常に多いので、一度戻るかセーブをこまめに行った方がいい。 各X抗体への進化アイテムは一部を除いて複数個入手することは可能。 攻略情報はムゲンマウンテンのページを参照。
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ステージ効果 ATK/DEF/S-ATK/S-DEF 80%ダウン 超上級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 デスメラモン 2268 6079 3250 3946 2853 124 2 ①④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 中 メガログラウモン 2949 4456 3250 4063 3169 112 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 2949 4456 3250 4063 3169 112 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 2472 6398 3256 5881 2965 112 2 ① ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 デスメラモン 2472 6830 3618 4496 2965 124 2 ①⑦ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑥ 残りHP↓ ④⑤ 光苦手 光属性で敵単体に物理特大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 3214 5006 3618 4631 3294 112 2 ①⑥ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ 残りHP↓ ③④ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) 3 右 デスメラモン 3048 7431 4192 4721 3335 124 2 ①⑥ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ②⑤ DEF↓ 通常の攻撃 ③④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 ウォーグレイモンX抗体 5016 10473 9497 5934 4686 148 30056 ①③⑥⑦ 残りHP↓ 水属性で敵単体に物理極大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) ⑨⑫ 火苦手 ②⑪ DEF↓ 通常の攻撃 ⑤ 最大HP↑ ⑧ 残りHP↓ ④⑩ 残りHP↓ 味方単体のHPを特大回復 (50%) (3AP) 左 メガログラウモン 3963 5450 4192 4856 3706 112 2 ①⑥ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ DEF↓ 通常の攻撃 ③④ ATK↓ 確率で敵単体をマヒにする (3回) (3AP) 上級 Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 デスメラモン 1584 4127 2301 3092 1998 124 2 ① 残りHP↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 火苦手 ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ 最大HP↑ ⑥ 残りHP↓ 中 メガログラウモン 2059 3019 2301 3197 2220 112 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 2059 3019 2301 3197 2220 112 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ SDEF↑ ⑥ 残りHP↓ ④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 1788 4003 2403 4778 2111 112 2 ① DEF↓ 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン (30%) (2AP) ②⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③⑤ DEF↓ ④ DEF↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 デスメラモン 1788 4277 2669 3642 2111 124 2 ①④⑥ 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ 残りHP↓ ② DEF↓ 雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ⑤ 雷苦手 左 メガログラウモン 2325 3132 2669 3765 2345 112 2 ① SDEF↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (2回) (2AP) ⑥ ATK↑ ② DEF↓ 通常の攻撃 ⑤⑦ 残りHP↓ ③④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3 右 デスメラモン 2112 4978 3243 3867 2482 124 2 ①④ 火苦手 雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ⑤ DEF↓ ⑥ 残りHP↓ ② 自然苦手 通常の攻撃 ③ 残りHP↓ 中 ウォーグレイモンX抗体 3408 6643 6471 5020 3719 148 30055 ①④ 火苦手 水属性で敵単体に物理極大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) ②⑤ DEF↓ 通常の攻撃 ③ DEF↑ 3ラウンドの間、味方全体の防御力が中アップ (2AP) 左 ブルーメラモン 2112 4663 2919 5065 2482 112 2 ① ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (2回) (2AP) ②④⑤ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③ 雷苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 超上級 ソロ Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 デスメラモン 2268 6079 3250 3946 2853 124 2 ①④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ 中 メガログラウモン 2949 4456 3250 4063 3169 112 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 2949 4456 3250 4063 3169 112 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 2472 6398 3256 5881 2965 112 2 ① ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑤⑥ 残りHP↓ ④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 デスメラモン 2472 6830 3618 4496 2965 124 2 ①⑦ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③⑥ 残りHP↓ ④⑤ 光苦手 光属性で敵単体に物理特大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 3214 5006 3618 4631 3294 112 2 ①⑥ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ DEF↓ 通常の攻撃 ③④ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) 3 右 デスメラモン 3048 7431 4192 4721 3335 124 2 ①⑥ ATK↑ 確率で敵単体のスキルを封じる (3回) (3AP) ②⑤ DEF↑ 通常の攻撃 ③④ 火苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 ウォーグレイモンX抗体 5016 10473 9497 5934 4686 148 30056 ①③⑤ DEF↑ 通常の攻撃 ②⑥ 火苦手 水属性で敵単体に物理極大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) ④ 残りHP↓ 味方単体のHPを大回復 (40%) (3AP) 左 メガログラウモン 3963 5450 4192 4856 3706 112 2 ①⑥ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ②⑤ DEF↑ 通常の攻撃 ③④ ATK↓ 確率で敵単体をマヒにする (3回) (3AP) 上級 ソロ Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Resistance Round Target Skill 1 右 デスメラモン 1584 4127 2301 3092 1998 124 2 ① 残りHP↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 火苦手 ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ 最大HP↑ ⑥ 残りHP↓ 中 メガログラウモン 2059 3019 2301 3197 2220 112 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 左 メガログラウモン 2059 3019 2301 3197 2220 112 2 ① 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② DEF↓ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤ SDEF↑ ⑥ 残りHP↓ ④ 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 2 右 ブルーメラモン 1788 4003 2403 4778 2111 112 2 ① DEF↓ 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン (30%) (2AP) ②⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③⑤ DEF↓ ④ DEF↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 中 デスメラモン 1788 4277 2669 3642 2111 124 2 ①⑥ 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ 残りHP↓ ④ 最大HP↑ ② DEF↓ 雷属性で敵単体に魔法大ダメージ (3AP) ⑤ 雷苦手 左 メガログラウモン 2325 3132 2669 3765 2345 112 2 ① 雷苦手 雷属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ ④ 自然苦手 自然属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) 3 右 デスメラモン 2112 4978 3243 3867 2482 124 2 ① 雷苦手 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP) ④ 自然苦手 ② 最大HP↑ 通常の攻撃 ③ ATK↑ ⑤⑥ 残りHP↓ 中 ウォーグレイモンX抗体 3408 6643 6471 5020 3719 148 30055 ①⑤ DEF↑ 通常の攻撃 ③ 残りHP↓ ② 火苦手 水属性で敵単体に物理極大ダメージ、自身の攻撃力がダウンする (3AP) ④ DEF↓ 3ラウンドの間、味方全体の防御力が中アップ (2AP) 左 ブルーメラモン 2112 4663 2919 5065 2482 112 2 ① DEF↓ 3ラウンドの間、敵単体の防御力が大ダウン (30%) (2AP) ②⑥ 残りHP↓ 通常の攻撃 ③⑤ DEF↓ ④ DEF↓ 火属性で敵単体に物理大ダメージ (3AP)
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■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」ように強化されてね? ↑確か新2からこれ系のスキルはその仕様 スキルを取ったら抗体が出来るって…ボウケンシャーの体はどうなってるんだろう ↑ アモロにも抗体培養する冒険者がいらっしゃいますわよ バステを食らってもそのターンを跨ぐとケロっとしていることも。石になった!?な~んて、うそぴょ~ん。 あっちは機械だから…こっちは代謝を良くする薬とか、呼吸法とかかも知れないし、空元気かもしれない ↑波紋の呼吸とな? このスキルは二つ名取得前から習得できる。そしてスモーク系スキルは頭依存。あとは分かるね? ↑つまりこのスキルが無いとスモーク系なんざ危なくて使えないと?w やはり毒霧… 最大Lvだと異常にかかったターン終了後に回復する確率は1/6、次のターン以降に回復する確率は1/2と非常に高い。 ブラニーハバはLUCの低さからバステをもらいやすいが、これとWISの高さで復帰がかなり早い。 累積耐性がつくというメリットもあるので、一度は食らうこと自体にも意味がなくはない。 ブラニーにしろメディックにしろWISが高いので元から自然治癒速度が高いうえにこれを重ねるので下手に抑制防御ブーストするより強い場合もある これと関係ある話かは微妙なラインなんだが、医者は色んな病人を診る分ウィルスとかをもらいやすく、自然に免疫力とか抵抗力とかが付く……みたいな話を聞いたことがあるので、メディに抗体というのは結構リアル路線な話なのかもしれない 未開の地への探索は疫病と切り離せない関係にある。近年発見されたエボラ出血熱も、これまで人が立ち入らなかった土地に生息していた病原体が蔓延し、誰一人として抗体を持たない為爆発的に広まった。加えてXのギルドは60人体勢、余所では何て事ない病気が抗体の無い人に取っては致命的な症状をもたらす事も考えられる。「軍事行動とは病気を媒介させる行為」とは良く言ったものだ 何が言いたいかと言うと、負傷者の手当てだけでなく疾病の対処でてんてこ舞いのメディックかわいい ↑を見て、うちの連泊&無料蘇生用レベル1メディには普段は探索に行かない代わりにマギニアのモブ住民の診察や健康診断をして小遣い稼ぎ(+控えメンの扶養)をしているという設定が付いた コメント ■関連項目 チャクラの覚醒(スキル) 騎士の加護(スキル) 自然回復(スキル)
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(※ADRは略語、Antibody-Dependent Response / 資料が少ない) 抗体依存性感染増強 / 抗体依存性細胞障害 ■ ADEではなくADR? 「HPVワクチン被害者のブログ(2021.6.2)」より (※mono....参考リンク以外は略、詳細はサイト記事で) / 8月 1日 新型コロナワクチンで最も危惧すべき"副反応"、接種開始から時間が経って接種済みの人も増えてきたこれからだからこそ激増する可能性もあるADRについて(再掲) 知っておくべき副反応ADRについて1 https //gettr.com/post/p2kbum 知っておくべき副反応ADRについて2 https //gettr.com/post/p2ivm7 知っておくべき副反応ADRについて3 https //gettr.com/post/p2iasg https //gettr.com/post/p6buuw 【関連記事】 ※今夜はもう眠いので明日以降に読む。 https //ameblo.jp/777ichika/entry-12664449309.html https //ameblo.jp/beauty-syoukai/entry-12668763327.html https //www.youtube.com/watch?v=KZTVjlUMuUc 「ADEなどの副反応とは異なる応答」とある。これのことか? .
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ADCC(抗体依存性細胞媒介性細胞障害) 抗原となる標的細胞が体内に侵入すると、免疫反応によってその細胞は破壊される。この作用を細胞障害作用(cytotoxicity)という。細胞障害作用は以下の三つに大別される。 ⅰ)リンパ球が直接働くリンパ球媒介性細胞障害(lymphocyte-mediated cytotoxicity) ⅱ)産生された抗体とその補体による抗体依存性補体媒介性細胞障害 (antibody-dependent complement-mediated cytotoxicity) ⅲ)産生された抗体とリンパ球様の非特異的細胞による抗体依存性細胞媒介性細胞障害 (antibody-dependent cell-mediated cytotoxicity;ADCC) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 来、細胞障害作用はⅰ)、ⅱ)の二つとしてとらえられてきたが、1965年にMöllerが端を発して以来、ADCCが細胞障害作用における液性免疫と細胞性免疫の協同作用として多く取り上げられるようになった。依然として明らかにされていないことも多いが、様々な実験による解析が進み、ADCC活性が少なくともリンパ球系に存在することは間違いないと言われている。 ADCCにおける攻撃細胞(effector cell) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 K細胞(killer cell)とよばれるリンパ球様の非貪食性(non-phagocytic)の細胞である。サイズはリンパ球よりもわずかに大きく、膜表面にIgG抗体に対する強力なFcレセプターを持つ。そのため循環IgGと結合することができ、生体内ではB細胞と間違われることがあるが、B細胞とは異なり抗体を合成せず、また時間の経過とともにFcレセプターと結合したIgGを喪失する。Fcレセプターを有する細胞には、その機能によってレセプター部分に不均一性が存在しており、ADCCに関するFcレセプターは機能上他のものとは異なった特性を持つと考えられている。K細胞はNK細胞(natural killer cell)※1と同一のものであるという説と、NK細胞とは別の集団に属するという説が論じられてきたが、現在では後者のほうが正しいのではないかとされている。 ADCCの作用機序 標的細胞が侵入すると、IgG抗体がその細胞に結合する。K細胞はIgG抗体に対して強力なFcレセプターを有するため、標的細胞に結合したIgGのFc部分と結びつき、標的細胞と攻撃細胞が隣接した状態となる。すると、まず、K細胞からパーフォリンという膜穿孔因子が標的細胞との間に放出される。カルシウムイオン存在下ではパーフォリンは重合化され、標的細胞の膜上にポリパーフォリンチャネルを形成する。さらにK細胞はこのポリパーフォリンチャネルを通して、腫瘍細胞壊死因子(tumor necrosis factor;TNF)を標的細胞へ放出する。TNFはサイトカイン※2の一種で、標的細胞を壊死させ、破壊する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。