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FPS-MOD[1.2.5] 動画元へのリンクはこちら FPS-MODとは Minecraftの世界でFPSが遊べるようになるMODです。FPSというのは一人称視点でフィールドを自由に駆け巡って武器などで相手と戦うゲームの事です。F5の視点変更によりTPS(三人称視点)にも変えることができます。このMODでは剣での近接系武器はもちろんハンドガンやロケットランチャー等の遠距離武器・地雷・手榴弾等の投擲武器等、たくさんの武器が入っています。またブロックが置ける、壊せるというのを利用して隠れたり、スナイパーの幅が広がったりと新鮮なFPSとしても楽しめます。 基本的な操作 基本的な操作はMinecraftと同じです。 操作方法(デフォルト) キー 機能 W.A.S.D 移動 L Shift 通常+匍匐(スニーク)切り替え E イベントリ表示 TAB プレイヤー一覧・現在のスコア表示(マルチ) L Ctrl エイム R リロード G アイテムを拾う(マルチ) 武器説明 追加アイテム 追加レシピ 追加レシピ 対戦手順 対戦手順 装備選択 装備選択 ダウンロード先リンク 最新版(ver β1.5) Upローダー _/_/_/注意_/_/_/ このMODのアイテムの配置されたワールドは、バニラ状態ではプレイできません。 このMODのマルチは対戦に特化しているため、リスポーン位置が本来の場所と異なります。 それにより、サーバー側で、新規にマップを作ろうとすると一回目の起動では正常に起動しないことがあります。 シングルモードで作成したデータを持って来ることをお勧めします。 シングルモードで座標を確認し、設定ファイルでリスポーン地点を設定してください。 _/_/_/MOD導入の仕方_/_/_/ クライアント側 1. 【.minecraft/bin】にある【minecraft.jar】のバックアップを取ります。 2. 【minecraft.jar】を解凍します。 3. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft】の中身を上書きします。 4. フォルダ【META-INF】を削除し残りのファイルを全てjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft.jar】にします。 5. 【.minecraft/bin】に【4.】でできたファイル【minecraft.jar】を入れます。 以上です。 ※起動できたらオプション画面のキー設定でリロードキーにキーを割り当ててください サーバー側 1. 【minecraft_server】にある【minecraft_server.jar】のバックアップを取ります。 2. 【minecraft_server.jar】を解凍します。 3. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft_server】の中身を上書きします。 4. ※フォルダ【META-INF】は削除しないでください ファイルを全てjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft_server.jar】にします。 5. 【minecraft_server】に【4.】でできたファイル【minecraft_server.jar】を入れます。 以上です。 _/_/_/サーバーコマンド_/_/_/ setequip プレイヤー名 プレイヤー名 に現在設定されている装備を追加します (初ログイン時は武器が選択されていないため、このコマンドを使って装備してください) (逆に、初ログイン時以外の使用はお勧めできません) team プレイヤー名 整数 プレイヤー名 をチーム 整数 に設定します score プレイヤー名 整数 プレイヤー名 のスコアを 整数 にします teammode 整数 0 :通常 1 :スポーン範囲を南北に分けます チーム0:南の端から北へ1/4まで 他チーム:北の端から南へ1/4まで 陣地攻防戦にどうぞ rain 整数 整数フレーム分雨を降らせます 雨を止めたい場合は雨が降っている時に0を入力してください。 _/_/_/server.propertiesの設定_/_/_/ miny:スポーンするY軸の最低値(地面のある高さを含めてください)) maxy:スポーンするY軸の最大値 startpointz:スポーン範囲Zの小さい方の端 startpointx:スポーン範囲Zの小さい方の端 sizez:スポーン範囲のZ方向の大きさ sizex:スポーン範囲のX方向の大きさ item-spawn-time:アイテムが出現する時間を設定します60未満を設定すると出なくなります。 アイテムは6000フレーム(5分間)残るので間隔150で40アイテム数40がキープされます _/_/_/MOD内容_/_/_/ 共通 アイテムの追加、 ID1286~1295と1408~1410と1586~1595と1708~1710と1880、1881その他ダミーアイテムが1280~1882の中にある ・グレネードランチャー ・サブマシンガン ・ショットガン ・スナイパーライフル ・ロケットランチャー ・アサルトライフル ・ハンドガン ・軽機関銃 ・火炎放射器 ・バトルライフル とそれに対応するマガジン ・ガトリングガン ・機関砲 ・榴弾砲 ・フラググレネード ・スモークグレネード ・地雷 ・閃光手榴弾 ・グリップ ・サイレンサー ・火薬の塊 の追加 その他ダミーアイテムあり (ダミーアイテムは過去のFPSMODのアイテムがあるマップに入れるようにするための物) レシピの追加 ・鉄x2とレッドストーンx1でハンドガンをクラフトできる。 ・ハンドガンといくつかの鉄で他の銃をクラフトできる。 ・各銃を未使用の状態で一つだけクラフティングボックスに置くとマガジンを作れる 操作変更: ・リロードボタンの追加 ・拾うボタンの追加(マルチのみ) ・エイムボタンの追加(押しっぱなしで狙いをつけ精度を上げる) ・スニークボタンがほふくボタンになる。(操作は押しっぱなしから切り替え式に) システム面の変更 ・ディスペンサーで打ち出せるアイテムが追加される。 ・重量概念の追加 インベントリ内全てのアイテムの合計重量+現在選択している武器の重量で換算される 18までは移動速度が変わらないが、それ以上になると遅くなる。 ・スニーキング(ほふく前進)時に反動の軽減と精度の強化が得られる。 ・弓、爆発、弾によるダメージの後の無敵時間無し。 ・爆発のダメージと範囲が4倍に。 ・煙の描画範囲拡大16→128 ・SG、GL、RLの弾と手榴弾系のアイテムがディスペンサーで発射可能になる。 ・回復力強化。満腹度が1以上あれば回復する。満腹度によって回復速度が上がる。 ・HPがの減り具合に対応して画面に赤いなにかが浮かび上がるようになる。 マルチ ・サバイバルモードのリーチが4.5マスから1.5マスに ・剣の攻撃力がハート8個分上昇 ・武器選択が有効に ・ブロックの爆破耐性が上昇 ・レール、レッドストーンワイヤー、ワークベンチ、チェスト、ディスペンサー、羊毛、焼き石の耐爆強度が大幅に上昇 ・TNTの爆発力が125%に ・TNTの爆発位置が1マス上と3マス上の二カ所に ・TNTが誘爆した際、点火時間無しで即爆発するように ・スライムの湧く範囲がy=40→y=16 ・リスポーン位置がデフォルトでx-99~99、z-99~99の中でランダムに設定される。 ・設定時間ごとにリスポーン範囲内にランダムで武器が設置される。 ・編集不可能範囲の消滅 ・ハートでのHP表示が消滅 _/_/_/スコアについて_/_/_/ 他チームのプレイヤーを倒した 100 味方を倒した 100 奈落への転落以外で死んだ 100 _/_/_/変更点_/_/_/ ver1.5 ほふくの操作が「押しっぱなし」から「切換え型」に変更 エイムボタンの追加 砲弾の追加 ディスペンサーの機能追加 マルチでのリスポーン法則制御コマンド追加 天候操作コマンドを追加 武器選択可能に マルチでガトリング装備時に防御力が上がるようになった マルチで、一部のブロックが燃え尽きなくなった マルチでTNTの爆発が二個に ver1.41 ガトリングを持った際アルファ透過されない不具合を修正 ver1.4 閃光手榴弾とそのレシピの追加 グリップとサイレンサーの追加 手榴弾系アイテムがディスペンサーに対応 スコア、チーム分けが機能するようになった。 武器性能調整。 GLに近接安全信管を追加。(一定時間飛行後に着弾しないと爆発しない構造になった。) HPの現象に応じて画面が赤くなるようになった。 爆発系の武器を発射したプレイヤーが、その武器の爆発に対して無敵になる不具合を修正。 ver1.4pre バトルライフルとそのマガジン、機関砲、榴弾砲、手榴弾、煙幕弾、地雷の追加 バトルライフル系、ガトリング、機関砲、榴弾砲、手榴弾、煙幕弾、地雷のレシピ追加 ガトリングと火炎放射器の照準変更 一部の弾がディスペンサーで発射可能に ガトリングがスポーンしなくなった 武器性能修正 SMGの弾数増加 SRの威力強化 HGの精度強化、弾数増加 ガトリングの威力アップ(AR弾→LMG弾) 編集不能範囲が無くなった マルチで火炎放射器の弾が表示されない不具合を修正 火炎放射器のリロード不具合修正 ver1.3 火炎放射器、火炎放射器のタンク、ガトリングガンの追加 煙描画距離の拡大。 武器性能の調整 弾グラフィックの修正 マルチで敵の当り判定が高さ半分になっていたのを修正 ver1.2 重量概念の追加。 発射反動を追加。 全武器の性能を調整 弾ごとにグラフィックの変化を追加 プレイヤーとアイテムのスポーン場所決定方法を専用の物に変更。 銃のレシピ追加(鉄とレッドストーンとハンドガンが材料) 銃からマガジンをクラフトするレシピを追加 マルチで他プレイヤーのグラフィックがほふく前進状態時地面にめり込む不具合を修正 ver1.1 ワールド上にアイテムがランダム出現するようになった スナイパーライフルの精度強化 マルチで弾の着弾エフェクトが二重に出現するのを修正 ほふく前進でハーフブロック、階段に登った際、キックされる不具合を強制修正 弾を打ち切った際武器が壊れるように修正(捨てた武器を拾わないようにするため) ほふく前進時、髪の毛のモデルが分離する不具合を修正
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File 11 http //hissi.org/read.php/news/20090320/dXhvanVsbFI.html Part1 3月20日はゲルトルート・バルクホルン大尉の誕生日です! 19 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 01 01.89 ID uxojullR お姉ちゃん、おめでとう! 【速報】東京地検 小沢代表本人への聴取を見送り 272 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 03 07.31 ID uxojullR まあこれで野党連合の首相候補は福島みずほ嬢で決まり 民主党は自重やむなし、小沢裏ボスでみずほプッシュの流れだろう 観光地といっても何一つ思い浮かばない県 山口 356 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 05 08.14 ID uxojullR おれのお薦めは長府の功山寺 高杉晋作がここで回転義挙の声を上げたかと思うとゾクゾクしてくる ジウジアーロの最高傑作といえば、ジュリア スプリント GT 35 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 08 38.04 ID uxojullR 117クーペであろう BD版「AKIRA」が好調 販売予測を上方修正 ちなみに日本8190円、北米49.98ドル 264 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 11 25.02 ID uxojullR これ100万くらいかけた機材で観ないと意味無いんだろ 俺の爺さん元首相で、オヤジは元外務大臣だけど、政治家の世襲はケシカランから禁止する 俺は辞めないけどね 19 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 19 30.78 ID uxojullR こいつこそ現代の貴族 むしろ参議院を貴族院に戻してギャラ無し名誉職にした方がいいな サラ・ブライトマン公演 7 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 28 50.92 ID uxojullR プラハの教会でやったライブは凄く良かった 【3連休】酒を飲もう・・・飲みまくろうぜ 338 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 36 16.09 ID uxojullR グレンフィディックをロックで5杯目 かなーり酔ってきた 気に入った新入生、社員がいたら、「その携帯かわいいね、あとキミも・・・」と言うとヤれる 54 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 50 14.00 ID uxojullR デスクで私物携帯弄くれるってどんな中小だよ ジャズ 「超有名曲70曲(約7時間分)」が 1500円(1曲21円) でDL販売中 12 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 52 50.69 ID uxojullR iTunesって何? 20代で結婚するのが普通だと思っていた時期がありました 82 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 54 29.92 ID uxojullR 73 今の世の中結婚しても女は自由だよ むしろ結婚しないで自由を謳歌してると思ってるやつこそ勘違い サラ・ブライトマン公演 34 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 00 58 13.73 ID uxojullR 欧州:サラブライトマン 支那:王菲 日本:水樹奈々 この人らの歌声は神レベルだろ 【3連休】酒を飲もう・・・飲みまくろうぜ 360 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 01 00 09.11 ID uxojullR 韓国のビールならカスがいい スカスカだけど不快ではない味で何本も飲める サラ・ブライトマン公演 42 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 01 05 55.03 ID uxojullR 37 いあ、巧いだろ。あんな歌い方してたら普通は喉潰れる。 俺は湯川潮音ちゃんのファンだけどね。 38 パッヘルベルのカノンばっか出てくるから視聴できるURLくれ。 【野球】巨人・坂本が4打数4安打の活躍で逆転勝ち オープン戦打率も.414に 31 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 01 58 07.49 ID uxojullR 坂本さん! 20代で結婚するのが普通だと思っていた時期がありました 116 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 01 59 12.71 ID uxojullR 不細工でブクブク太った嫁の旦那って何で離婚しないの? 一緒に住んでて気持ち悪くないの? ついに日本初の定額給付金詐欺発生 4 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 02 02 26.84 ID uxojullR はいはいおもふく 男「お婆ちゃん、5万円を払えば今すぐ定額給付金2万円をもらってきてあげるよ」 婆「すまないねぇ」 241 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 02 06 28.75 ID uxojullR 230 戦争で苦しんだ人なんて日本人の1割くらいだろ 全員が苦しんだような捏造お涙ストーリーにはうんざりだよ たとえば空襲、B29は田舎には来てないのにみんな被害に遭ったようなこと言っておかしいだろ WBC4度目の韓国戦 先発は内海 46 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 11 55.27 ID uxojullR 先に点とったほうがコールド勝ちになるように進めておk 113 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 14 15.30 ID uxojullR jastinのURL貼ってくれよ 280 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 18 26.47 ID uxojullR 220 ぉ、ありがとう 419 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 19 47.78 ID uxojullR キタ━( ´∀`)σ)*゚ー゚)σ)・ω・)σ)´ー`)σ)・∀・)σ)´_ゝ`)σ)`Д´)σ)´Д`)━!! 575 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 21 21.17 ID uxojullR ホークスの和田はこいつ以下って評価なの? 選んだ人バカだな 875 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 25 38.02 ID uxojullR 次スレは↓でよい? 3月20日はゲルトルート・バルクホルン大尉の誕生日です! http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237474800/ 972 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 27 40.93 ID uxojullR むー WBC評論家の朝青龍さん「イチローストレス抜けてきたな」 304 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 29 16.20 ID uxojullR キタ━( ´∀`)σ)*゚ー゚)σ)・ω・)σ)´ー`)σ)・∀・)σ)´_ゝ`)σ)`Д´)σ)´Д`)━!! 726 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 32 32.89 ID uxojullR 今日は温かい目で在チョン選手の活躍を応援できるお 930 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 35 08.69 ID uxojullR 三振してんじゃないよ 勝っちゃうだろ 【WBC】焼豚火病の足軽JAPAN10敗目 196 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 36 50.30 ID uxojullR イチローなにやってんの? 284 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 38 05.90 ID uxojullR 今日のウリ戦士たちは全員ホームラン狙い わざと負けるにしてもホームランは打ちたいもん 338 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 39 37.25 ID uxojullR 一発狙いスイングにもほどがあるw 411 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 41 02.93 ID uxojullR うひゃ、いいピッチャー返し 466 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 42 24.05 ID uxojullR ミンホオッパかっこいいですぅ 536 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 44 26.92 ID uxojullR しょんべんカーブ投げるやつって今時いるんだな 604 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 46 17.53 ID uxojullR 左のおばちゃんかわいいな 636 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 47 30.32 ID uxojullR よし、次の回は3点とっていいよ小日本 655 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 48 22.35 ID uxojullR 次スレは↓のストパン偽装を乗っ取るか 魔女といえば http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237479065/ 魔女といえば 113 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 48 51.85 ID uxojullR WBC予約age 【WBC】焼豚火病の足軽JAPAN10敗目 710 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 49 50.80 ID uxojullR 在日青木もっと頑張ってよ。。。 783 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 51 42.11 ID uxojullR ホームラン打っていいぞー 816 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 52 45.92 ID uxojullR 785 アニメっつーか、ストパン厨は酷いからな ルイズはそんなに悪くない 899 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 53 58.10 ID uxojullR さすがにパスボールは露骨過ぎるから自重したかw 986 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 54 37.53 ID uxojullR つい野球人の本能がでちゃったな 魔女といえば 132 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 55 13.28 ID uxojullR くこかw 144 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 55 36.02 ID uxojullR 石田さん萌え 179 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 57 45.93 ID uxojullR 内海ってしょんべんカーブしかないの? 206 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 58 46.50 ID uxojullR おい! ふざけんな 222 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 10 59 12.66 ID uxojullR 内海退場しろよ 腹立つわ 250 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 00 04.25 ID uxojullR がんばれがんばれ! パイロット「肩幅が広くて、ロボットみたいでいやでした」 102 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 00 54.66 ID uxojullR ここ次スレにするかな 魔女といえば 280 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 01 41.54 ID uxojullR くそ、むかつくわ 絶対に報復やれよ スナイパー内海さんがチョンの顔面にストレートをぶち込む 退場か? 31 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 03 15.95 ID uxojullR 絶対許さない 誰に報復してくれようか 魔女といえば 304 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 04 08.71 ID uxojullR ピッチャー返しで内海の頭を叩き割れ 335 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 06 24.67 ID uxojullR 人殺し内海交代ベンチ裏で氏ね ゴネ「求人票に性別や年齢制限があるのは差別!」→会社「すまぬ」と撤回・・・普通はどうなの? 37 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 10 02.63 ID uxojullR 27 こういうことほざく雇用主は求人禁止にしちゃえ 魔女といえば 396 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 11 09.98 ID uxojullR アニメw 417 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 13 05.49 ID uxojullR ミーナさん誕生日スレを盛り上げなかったおまえらを許さんよ お姉ちゃんやエーリカの時だけ湧きやがって 446 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 15 59.95 ID uxojullR イチローに報復するのが筋だろうがこの大会では活躍してないから悩みどころ 472 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 16 34.20 ID uxojullR 村田自爆ワロタ 490 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 17 16.12 ID uxojullR これは3ヶ月くらい出れないな 519 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 19 14.47 ID uxojullR 在日の誇り、岩村さん頑張れ 529 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 20 47.48 ID uxojullR 524 こういのがミーナさんスルーするタイプ 540 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 21 22.93 ID uxojullR 予定調和の糖類 554 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 23 15.87 ID uxojullR 548 何だよこのやっつけ仕事は 562 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 24 59.76 ID uxojullR ワイルドビッチこいこい 572 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 25 24.58 ID uxojullR よし報復じゃ 575 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 25 49.08 ID uxojullR 同じところに当ててやれ 592 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 27 26.87 ID uxojullR わざと暴騰しようと思ったのにいつもの癖でいいところに投げちゃった 599 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 28 11.45 ID uxojullR 次あたりくるか 610 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 28 41.58 ID uxojullR あははw 637 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 32 39.47 ID uxojullR デブだからホームラン打ちそうって、違うだろ 658 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 35 25.64 ID uxojullR スンヨプもドンジュも出てないのに勝てない小日本 670 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 37 02.48 ID uxojullR こいつならKBOで二桁勝てそうだな 685 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 38 58.52 ID uxojullR ベアーズに来ないかな 699 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 40 49.50 ID uxojullR 狙ってんの判ってるくせに暴騰へったくそー 709 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 42 05.65 ID uxojullR これで乱れていくようなら二流投手 若い世代に中古住宅が好評、女や車の他に家まで中古ですかw新築賃貸にでも住んでろよw 30 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 43 12.88 ID uxojullR パパと息子の中古コピペ貼れ 魔女といえば 725 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 43 50.19 ID uxojullR コマツいいなあ 738 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 47 55.58 ID uxojullR ところで報復はまだ済んでないんだよ 忘れないように 746 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 50 13.25 ID uxojullR 城島にぶつけるって聞こえた 758 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 54 16.59 ID uxojullR justinの人ch変えた?老人ホームのニュースになってる ゴネ「求人票に性別や年齢制限があるのは差別!」→会社「すまぬ」と撤回・・・普通はどうなの? 91 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 11 56 36.02 ID uxojullR 89 高齢化社会になるのに60歳定年なんて廃止だろ 40代で雇って70まで働いてもらえ 【画像あり】長澤まさみ(21)が完全にババアになってる! 281 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 00 00.41 ID uxojullR これは、、、半減期が短いタイプだったんだな 魔女といえば 777 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 00 37.16 ID uxojullR 今日の小松は打てないだろ 781 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 02 18.80 ID uxojullR 頭悪そうな日本人だなあ 金髪とか恥ずかしすぎ 802 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 06 43.21 ID uxojullR 在日の星、岩村登場 832 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 13 03.01 ID uxojullR コマツ乙 まーくん 862 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 17 28.30 ID uxojullR コマツ、マーといいピッチャー続いてくると打ち込んで勝ちたくなっちゃうな 負けでいいんだけど 889 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 23 21.08 ID uxojullR 小日本の場合、次の相手より負け癖ついちゃうの避けるために勝とうって方針なのかな 909 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 25 04.16 ID uxojullR 899 性格だけならペリーヌさんがいい 915 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 26 44.74 ID uxojullR エンドラン仕掛けて三振ゲッツー 922 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 28 06.46 ID uxojullR 首のわっかってどこの宗教? 947 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 30 01.13 ID uxojullR 927 ほむほむ、ありがとう 949 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 30 33.44 ID uxojullR 次スレ候補 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237509776/ 964 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 31 25.74 ID uxojullR 報復する価値も無い 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 46 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 32 27.70 ID uxojullR / ̄\ .| | /\_+_/\ |_l | l_| ヽ.|=ロ=|/ .| | | .|_|_| (_|_) (株)ν速建設 使ってもいい? 魔女といえば 978 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 34 06.94 ID uxojullR 975 いやいやストパン偽装スレでやろう 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1237509776/ 982 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 35 50.81 ID uxojullR マーさんキレがいいなあ 993 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 37 22.76 ID uxojullR どっかーん キタ━( ´∀`)σ)*゚ー゚)σ)・ω・)σ)´ー`)σ)・∀・)σ)´_ゝ`)σ)`Д´)σ)´Д`)━!! 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 53 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 37 43.04 ID uxojullR 動転ホームランキタ━( ´∀`)σ)*゚ー゚)σ)・ω・)σ)´ー`)σ)・∀・)σ)´_ゝ`)σ)`Д´)σ)´Д`)━!! 61 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 38 51.86 ID uxojullR これ延長とかあるの? 74 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 40 59.36 ID uxojullR うはは これでどさくさにまぎれて報復してもいい空気出来てきたな 78 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 41 52.91 ID uxojullR メジャーリーガーにびびってるびびってるw 86 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 44 20.60 ID uxojullR ストパンスレは野球スレ 109 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 53 05.01 ID uxojullR 朝鮮玉入れから金貰ってる小清水さんは韓国応援中かな 118 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 55 01.52 ID uxojullR 青木は在日の希望 125 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 12 58 20.67 ID uxojullR 日本早く点とってくれよ アメリカとなんてやりたくない 128 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 00 25.58 ID uxojullR 大韓戦士、予定通り敗退モード入りました 134 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 03 55.34 ID uxojullR 打たれるために出てくるピッチャーって可哀相 150 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 08 33.28 ID uxojullR きっちり仕事してるな 今日は勝っちゃだめなんだ 【WBC】日本韓国とも主力温存 控え投手同士の投げ合い 内海vsチャン 590 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 12 17.90 ID uxojullR 予定通り打たれてくれた いい仕事してるよ 640 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 13 47.16 ID uxojullR 606 そうそう 打たれる専門要員 704 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 16 00.43 ID uxojullR 624 アメリカホームなんだから回避したいだろ ベネズエラは強いが常勝チームではない 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 161 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 17 33.25 ID uxojullR 予定通り勝たせてやる 169 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 19 45.69 ID uxojullR 165 ストパンスレ民がやってるんだから問題ない 174 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 21 09.36 ID uxojullR 負けたいのに応援するなよ、在米韓国人め 182 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 23 17.78 ID uxojullR 175 ミーナさんの誕生日に人呼び込む努力もしてないくせに五月蝿いよ 217 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 31 23.76 ID uxojullR 無駄にホームラン打ちそうだよなw 233 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 33 07.25 ID uxojullR ナイス帳尻あわせ長打w 242 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 34 23.31 ID uxojullR イチロー二塁で送りバントってクソ采配じゃん 250 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 35 06.25 ID uxojullR 在日の希望、青木打て打て 261 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 35 56.47 ID uxojullR よしすっきり負けられる点差になった 仏の顔も3度まで…いやいや4度目です 柏市職員、4度の対物対人事故でも軽い処分 5 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 39 04.35 ID uxojullR 4回目だから処分って随分アナログなんだな 気分で処分やってんじゃねえよ 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 283 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 39 51.65 ID uxojullR 飛び出しか 287 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 40 36.56 ID uxojullR 282 ストパンスレでやることに意義があんだよ 勢いの問題じゃない コレ全部パワハラらしい→「研修や会議の参加」「職場のOA化」「同僚が昇進した」 6 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 42 17.41 ID uxojullR 1 >その他パワハラに加えられた評価表はソースで めんどくさい。貼れ。 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 300 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 46 30.30 ID uxojullR 負け癖つけたくない日本は勝ちに来て、どっちかっていうとアメリカ避けたい余裕の韓国の利害関係珍しく一致 321 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 51 16.31 ID uxojullR 307 アメリカの嫌韓ぶりは凄いからな まだベネズエラのがマシ 331 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 52 34.93 ID uxojullR よしよし 二位通過ナイス 【WBC】日本、韓国に大勝利!!!!!!!!!!!! 238 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 53 36.37 ID uxojullR 83 今日が肝心な日だとでも? あんまり笑わせるなよ 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 342 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 55 00.20 ID uxojullR このスレ、ストパン厨にくれてやるよ 好きに使え 【WBC】日本、韓国に大勝利!!!!!!!!!!!! 711 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 13 57 24.10 ID uxojullR ?-PLT(17002) sssp //img.2ch.net/ico/kotatu.gif 619 そろえてくだしあ 【速報】WBC 6-2で日本が韓国を打ち破る 準決勝はアメリカと対戦へ 245 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 14 07 16.58 ID uxojullR ?-PLT(17002) sssp //img.2ch.net/ico/kotatu.gif アメリカ戦はきわどいところ全部ボール判定で苦しいだろうな よかったよ相手がベネズエラで 【WBC】全世界ネチズン、マウンド太極旗に「何の問題が?」「日本人が韓国に劣等感持ってるからだろ」 54 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 14 10 20.11 ID uxojullR 日本戦の後、星条旗を掲げます 文句あったらアメリカ批判してみやがれ 105 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 14 16 11.25 ID uxojullR 92 TV局泣かせだな 今日負けてればスポンサー料がっぽりだったろうに 新品のパンツの方が興奮するのに、わざわざ下着を盗む奴は何を考えているのか? 369 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 14 17 48.52 ID uxojullR 全くν速は実況禁止だって知らないのかね ストパン好きな焼き豚どもは 日本対アメリカ戦 月曜午前8時30分〜 普通の人は見れないよね・・・ 62 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 14 18 47.29 ID uxojullR 当日に有給休暇申請すればいいだけじゃん 卒業アルバムって必要ないよな。すぐ捨てたよな 36 : 家事手伝い(アラバマ州)[]:2009/03/20(金) 14 19 31.43 ID uxojullR ホワイトアルバムスレか 理奈ちゃんが可愛すぎ Part2へ続く File 12
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Emacsのscala mode scala-2.8.1.final.tgzをダウンロード scala-2.8.1.final.tgzを展開する $ tar zxvf scala-2.81.final.tgz 2.8.1.final/misc/scala-tool-support/emacs/の*.elをemacsのロードパスが通っているところにコピーする。 $ cp 2.8.1.final/misc/scala-tool-support/emacs/*.el ~/.emacs.d/elisp init.elに次の記述を追加 (require scala-mode-auto)
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中学、高校生の頃に少しだけBASICのプログラムを勉強していたが、かなり久しぶりにプログラミング言語の勉強をすることにした。 MicrosoftのC#だ。 .NetFrameworkを利用するプログラミング環境で、コマンドラインのコンパイラなどは無償で提供されている。 ツール類は別ページでふれたとおり.NetFrameworkSDK1.1にxyzzy。 では定番のHelloWorld!から。 HelloWorld! シリアル通信プログラムの覚え書き?
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llMakeSmoke llMakeSmoke(integer particles, float scale, float velocity, float lifetime, float arc, string texture, vector offset); 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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Arma 3 Weapon Config Guidelines Arma 3 Weapon Config Guidelines Contents 1 Intro 2 Additional functionality compared to A2/OA 3 Model requirements {p3d} 4 Model config changes {model.cfg} 5 New config parameters {config.cpp} 5.1 Slotable weapons 5.1.1 Muzzle accessories 5.1.2 Optics 5.1.3 Side Accessory 5.2 Custom reload animations 5.3 Underwater weapons 5.4 Ammo changes on fly and on hit 5.5 Explosion shielding 6 Reference Intro 101 - How to set up a weapon for Arma 3 Please be aware of our Arma 3 modding license http //community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modding_License Additional functionality compared to A2/OA Slotable weapon accessories Custom reload animations Adjustable sights Underwater weapons Ammo changes on fly and on hit Rotating muzzle-flash Explosion shielding Model requirements {p3d} proxies for slotable accessories muzzle accessory should be on proxy \A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE optics should be on proxy \A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP side accessory should be on proxy \A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE all these proxies could be redefined in cfgWeapons Weapon WeaponSlotsInfo XXX linkProxy parameter where XXX is the slot name selections for folding iron sights You need to create selections and axes for iron sights if You want them folded once the optics is put on the weapon Front part should be named ForeSight with ForeSight_axis in memory lod Rear part should be named BackSight with BackSight_axis in memory lod adjustable sights for grenade launchers there needs to be a selection that is going to rotate (in case of collimator sights), default naming is OP this selection needs to have an axis in memory lod, default naming is OP_axis there needs to be a focus point, the best place is the red dot of collimator, with memory point OP_look by default and several points for eye, usually OP_eyeX where X is the number of the point. Good practice is to place them in same distance form focus point Model config changes {model.cfg} custom reload animation have a good use of newly added parameter unHideValue for hide type of animations - you are now able to make asymmetrical animations eg. for hiding of magazine {model.cfg} class magazine_hide { type = "hide"; source = "reloadMagazine"; selection = "magazine"; minValue = 0.000000; maxValue = 1.00000; hideValue = 0.220; unhideValue = 0.550; }; the animations could look a bit better by simply adding a translation for the magazine and adding an axis for that in model - magazine should translate at first, then disappear, appear and translate back {model.cfg} class magazine_reload_move_1 { type = "translation"; source = "reloadMagazine"; selection = "magazine"; axis = "magazine_axis"; minValue = 0.145; maxValue = 0.170; offset0 = 0.0; offset1 = 0.5; }; foldable iron sights use hasOptics controller {model.cfg} class BackSight_optic { type = "rotation"; source = "hasOptics"; selection = "BackSight"; axis = "BackSight_axis"; memory = 1; minValue = 0.0000000; maxValue = 1.0000000; angle0 = 0.000000; angle1 = (rad 90); }; new animation controllers zeroing and zeroing2 take values from discreteDistance[] of first and second muzzle of the weapon. The value is index number of current zeroing in the array starting with zero (that means the first value is 0, second is 1, the last is number of discrete distances plus one). It might be used for iron sights of the weapon if desired but better use is for UGL collimator sights rotation {model.cfg} class OP_ROT { type="rotation"; source="zeroing2"; // use second muzzle zeroing for rotation sourceAddress="loop"; // loop when phase out of bounds selection="OP"; // selection we want to rotate axis="OP_axis"; // has its own axis minValue=0; maxValue=3; // this weapon has array with 4 distances angle0="rad 0"; angle1="rad 65"; }; rotating muzzle flashes are done using a new animation source ammoRandom which changes it's value every time weapon is fired. Various degrees of rotation may be set up by using correct muzzle flash shape and minValue maxValue combination. {model.cfg} class MuzzleFlashROT { type="rotationX"; source="ammoRandom"; //use ammo count as phase for animation sourceAddress="loop"; //loop when phase out of bounds selection="zasleh"; //selection we want to rotate axis=""; //no own axis - center of rotation is computed from selection centerFirstVertex=true; //use first vertex of selection as center of rotation minValue=0; maxValue=4; //rotation angle will be 360/4 = 90 degrees angle0="rad 0"; angle1="rad 360"; }; New config parameters {config.cpp} Slotable weapons Available slots are defined in each weapon but are usually inherited from a parent weapon. They are stored as classes in class WeaponSlotsInfo which contains the slots and parameters for inventory Mass is a new unit used to describe weight and volume of an object used. Each container has a set capacity in the same units. allowedSlots[] is an array of slot numbers where you may put the weapon. 701 stands for vest, 801 stands for uniform, 901 stands for backpack each weapon slot is a separate subclass in class WeaponSlotsInfo parameter linkProxy defines a proxy in weapon model for said slot (see standard names on [[top]]) parameter displayName describes a mouse-over name of slot in Inventory array compatibleItems[] lists possible accessory placeable into that slot. Most weapons are able to have any RIS equipment, but eg. muzzle accessory differs according to caliber. external classes CowsSlot and PointerSlot are used for standard optics and side accessory. That means these classes are outside cfgWeapons and changeable for all weapons at once. class SlotInfo; class CowsSlot SlotInfo { // targetProxy linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP"; // display name displayName = $STR_A3_CowsSlot0; // class names with items supported by weapon compatibleItems[] = {"optic_Arco","optic_aco", "optic_ACO_grn","optic_hamr","optic_Holosight"}; }; class PointerSlot SlotInfo { // targetProxy linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE"; // display name displayName = $STR_A3_PointerSlot0; // class names with items supported by weapon compatibleItems[] = {"acc_flashlight","acc_pointer_IR"}; }; class cfgWeapons { class myWeapon { class WeaponSlotsInfo { mass = 4; /// default mass of a weapon class MuzzleSlot SlotInfo { // targetProxy linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE"; // display name displayName = "Muzzle Slot"; // class names with items supported by weapon compatibleItems[] = {}; // moved to each weapon }; class CowsSlot CowsSlot {}; class PointerSlot PointerSlot {}; allowedSlots[] = {901}; // you simply cannot put this into your pants }; }; }; Muzzle accessories suppressors are configured as a weapon inheriting some item abilities from class ItemCore the class itself consists only from scope, displayName, picture and model, there is a separate subclass ItemInfo with all the required parameters there is subclass MagazineCoef inside class ItemInfo with parameter initSpeed - this is just a multiplier of initSpeed of weapon's magazine subclass AmmoCoef of class ItemInfo has more parameters for the ammo shoot through the suppressor hit is the coefficient of hit of original ammo visibleFire, audibleFire, visibleFireTime and audibleFireTime are coefficients for detection upon shooting the weapon higher cost coefficient should make AI think more about shooting the suppressed weapon typicalSpeed and airFriction coefficients change the ballistic characteristics of the ammo there are alternate muzzleEnd and alternativeFire directly inside class ItemInfo to have different muzzle effects origin and muzzle flashes you may set up modes[] and specific fire modes for the suppressed weapon directly in class ItemInfo class Mode_SemiAuto; class cfgWeapons { class ItemCore; class InventoryMuzzleItem_Base_F; class myMuzzleAccessory { scope = 2; displayName="My Muzzle Accessory"; picture="\A3\weapons_F\Data\UI\myMuzzleAccessory_CA.paa"; model = "\A3\weapons_f\acc\myMuzzleAccessory"; class ItemInfo InventoryMuzzleItem_Base_F { class MagazineCoef { initSpeed = 0.8; }; class AmmoCoef { hit=0.8; visibleFire=0.3; audibleFire=0.8; visibleFireTime=0.5; audibleFireTime=1.0; cost = 1.0; typicalSpeed= 0.8; airFriction = 1.0; }; muzzleEnd = "zaslehPoint"; // memory point in muzzle supressor's model alternativeFire = "Zasleh2"; // class in cfgWeapons with model of muzzle flash modes[] = {"Single"}; class Single Mode_SemiAuto { begin1[]={"A3\sounds_f\weapons\silenced\silent-25.wav", db0, 1,600}; begin2[]={"A3\sounds_f\weapons\silenced\silent-26.wav", db0, 1,600}; soundBegin[]={begin1,0.5, begin2,0.5}; closure1[]={"A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_2.wav", db0, 1,300}; closure2[]={"A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_3.wav", db0, 1,300}; soundClosure[]={closure1,0.5, closure2,0.5}; weaponSoundEffect = "DefaultRifle"; }; }; }; }; Optics in addition to default parameters mentioned in muzzle accessories class, there is weaponInfoType to choose a correct resource for weapon info directly inside optic class there is the same ItemInfo subclass but with different parameters don't forget that ItemInfo inherits some parameters from InventoryOpticsItem_Base_F (eg. muzzlePos and muzzleEnd) in case you rename the memory points parameter opticType is used for balancing the optics for specific fire modes (should be further described by balancing crew) modelOptics is the 2D model for selected optics subclass OpticsModes works the same way it used to work in A2/OA class cfgWeapons { class ItemCore; class InventoryOpticsItem_Base_F; class myOpticsAccessory { scope = 2; displayName="My Optics Accessory"; picture="\A3\weapons_F\Data\UI\myOpticsAccessory_CA.paa"; model = "\A3\weapons_f\acc\myOpticsAccessory"; weaponInfoType = "RscOptics_myOptics"; class ItemInfo InventoryOpticsItem_Base_F { mass = 7; modelOptics="\A3\Weapons_f\acc\reticle_MyOptics_F"; class OpticsModes { class MyOptics { opticsID = 1; useModelOptics = true; opticsPPEffects[]={"OpticsCHAbera1","OpticsBlur1"}; opticsZoomMin = 0.0555; opticsZoomMax = 0.1300; opticsZoomInit= 0.1300; discreteDistance[] = {100,300,400,500,600,700,800,900,1000}; discreteDistanceInitIndex = 1; distanceZoomMin = 100; distanceZoomMax = 1000; nFovLimit = 0.07; discretefov[] = {0.1300,0.0555}; discreteInitIndex = 0; modelOptics[] = {"\A3\Weapons_f\acc\reticle_MyOptics_F", "\A3\Weapons_f\acc\reticle_MyOptics_z_F"}; memoryPointCamera = "opticView"; visionMode[] = {"Normal","NVG"}; opticsFlare = true; opticsDisablePeripherialVision = true; cameraDir = ""; }; class IronOnTopOfMyOptics MyOptics { opticsID = 2; useModelOptics = false; opticsFlare = false; opticsDisablePeripherialVision = false; opticsZoomMin=0.375; opticsZoomMax=1.1; opticsZoomInit=0.75; memoryPointCamera = "eye"; visionMode[] = {}; discretefov[] = {}; }; }; }; }; }; Side Accessory the class of side accessory is made the same way as for muzzle accessory subclass ItemInfo contains some specific parameters, but they work the same way as they did in A2/OA class cfgWeapons { class ItemCore; class InventoryFlashLightItem_Base_F; class mySidesAccessory { scope = 2; displayName="My Sides Accessory"; picture="\A3\weapons_F\Data\UI\mySidesAccessory_CA.paa"; model = "\A3\weapons_f\acc\mySidesAccessory"; class ItemInfo InventoryFlashLightItem_Base_F { mass = 9; class Pointer { irLaserPos="laser pos"; irLaserEnd="laser dir"; }; class FlashLight{}; }; }; }; Custom reload animations parameter reloadAction is now for both a magazine and the weapon. if it is not defined for any of them, default reload is played. if the parameter is defined for the weapon but isn't defined for a magazine, reloadAction for weapon is played upon reloading said weapon if the magazine has reloadAction defined, the action selected by this parameter is played every time (not depending on weapon). This ensures different reloads for different magazines of one weapon (eg. UGLs) the action chosen by reloadAction is played according to config of animations for said soldier (action in CfgMovesMaleSdr leads to a state in CfgGesturesMale for default soldier), different target states could be defined for different action maps (eg. there could be a different reload gesture for crouch and prone with rifle) class CfgMovesBasic { class DefaultDie; class ManActions { reloadMyWeapon = "reloadMyWeapon"; }; }; class CfgGesturesMale { class Default; class States { class reloadMyWeapon Default { file="\A3\anims_f\Data\Anim\Sdr\wop\erc\stp\rld\rfl\reloadMyWeapon.rtm"; looped=0; speed=0.400000; mask="handsWeapon"; headBobStrength=0.200000; headBobMode=2; rightHandIKBeg=1; rightHandIKEnd=1; leftHandIKCurve[]={0,1,0.050000,0,0.950000,0,1,1}; }; }; }; class cfgWeapons { class myWeapon { reloadAction = "reloadMyWeapon"; }; }; Underwater weapons weapons with canShootInWater set to 1 are able to shoot under water parameter soundBeginWater[] has the same use as soundBegin[] and defines what sounds and with what probability is going to be played while shooting under the water surface, both of them are defined per fire mode class Mode_SemiAuto; class cfgWeapons { class myWeapon { modes[] = {"Single"}; // this example weapon has just one fire mode canShootInWater = 1; // allows to shoot under water class Single Mode_SemiAuto { begin1[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\myWeapon_st_1b.wav", db5, 1,900}; begin2[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\myWeapon_st_2b.wav", db5, 1,900}; begin3[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\myWeapon_st_3b.wav", db5, 1,900}; soundBegin[]={begin1,0.33, begin2,0.33, begin3,0.34}; // all three sounds have roughly the same probablity beginwater1[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\underwater_myWeapon_st_1b.wav", db0, 1,200}; beginwater2[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\underwater_myWeapon_st_2b.wav", db5, 1,200}; beginwater3[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\underwater_myWeapon_st_3b.wav", db5, 1,200}; soundBeginWater[]={beginwater1,0.33, beginwater2,0.33, beginwater3,0.34}; // all three sounds have roughly the same probablity }; }; }; underwater ammo has some different characteristics waterFriction is underwater equivalent of airFriction and supercavitating ammunition has this close to zero. Standard ammo doesn't have this set and that means it is set to -0.4 by default (ie. stops nearly right after entering water) timeToLive for underwater ammo is rather low to let it be harmless after some 40 meters the fancy bubble effect is done by having effectFly set to AmmoUnderwater, you'll try to modify it to work even on ground and we all know it class cfgAmmo { class BulletBase; class myAmmo BulletBase // For myWeapon { waterFriction = -0.00096; // nearly direct line underwater timeToLive = 0.12; // that's enough for 45 meters underwater effectFly = "AmmoUnderwater"; }; }; Ammo changes on fly and on hit there are two new simulations of ammo available mainly for artillery, but usable for many other means simulation shotSubmunition allows to deploy multiple ammo from the parent one upon meeting certain conditions parameter submunitionAmmo defines class of newly created ammo and this could be used multiple times you could set the inherited ammo and it would spread in cone according to submunitionConeAngle (and it is in degrees) submunitionConeType[] describes pattern of ammo in detail, first part is a distribution function ("random", "randomcenter", "poissondisc", "poissondisccenter", "custom"), second parameter is number of ammo except of custom one, where it is another array of pairs for specific locations submunitionConeType[] = {"random", 10}; submunitionConeType[] = {"randomcenter", 10}; submunitionConeType[] = {"poissondisc", 10}; submunitionConeType[] = {"poissondisccenter", 10}; submunitionConeType[] = {"custom", {{0,0}, {-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1}} }; parameter triggerDistance is used to deploy ammo in set 3D distance before expected target parameter triggerTime is used to deploy ammo in set time after being fired parameter triggerSpeedCoef is a coefficient of speed of inherited ammo relative to speed of parent ammo for Artillery computer use array aimAboveTarget[] and aimAboveDefault as a index of the array to set different heights to change the ammo to something different (eg. flare) class cfgAmmo { class SubmunitionBase; class MyAmmo SubmunitionBase { submunitionAmmo = "MySubmunitionAmmo"; submunitionConeType[] = {"poissondisc", 10}; submunitionConeAngle = 10; triggerDistance = 100; }; }; simulation shotDeploy is used to change ammo upon impact (eg. change to a mine) it uses the same submunitionAmmo parameter as described above class cfgAmmo { class ShotDeployBase; class Mo_ClassicMineRange ShotDeployBase { submunitionAmmo = "APERSMine_Range_Ammo"; // some random mine deployable by a mortar airFriction = 0; // artillery ammo works better without friction EffectFly = "ArtilleryTrails"; // some funky effect of smoke trails and stuff }; }; Explosion shielding class hitpoints in configuration of all vehicles (including soldiers) has got a new parameter called explosionShielding this parameter simply multiplies inidrectHit taken from explosives (that makes it explosion vulnerability in an effective way) - the higher it is the more damage would selected hitpoint get from the hit class cfgVehicles { class myVehicle { class HitPoints { class HitLFWheel {armor=0.12; explosionShielding = 0.8;}; }; }; }; Reference You may want to see Arma 2 Weapon to Arma 3 for correct icons and other stuff. 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My ProfileStatusSkills Stats Cash Flow Archivement Experience My Profile Status Cash Fuel Intergrity Focus Bankroller 50分 5分 3分 2分 Speedster 60分 4分 3分 2分 Gearhead 60分 5分 2分45秒 2分 Skills Skills Description Points/Skill Points Speed Raceを挑む時の攻撃力に影響? 1/1 Handling Raceを受ける時の防御力に影響? 1/1 Max Fuel Fuelを消費してStreetのミッションをする。時間経過で回復 10/1 Max Integrity HPみたいなもの。Raceをしてダメージを受けると減る 10/1 Max Focus Raceを挑む際に必要 1/2 Stats Street Jobs Completed ジョブの達成回数 Experience 経験値 Races Won レースの勝利数 Races Lost レースの敗北数 Paybacks Won Paybackの勝利数 Paybacks Lost Paybackの敗北数 Cash Flow Income 収入 Upkeep 維持費 Net Income 収入-維持費 [部分編集] Archivement 種類 条件 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Demolishonist Payback勝利 1 5 10 25 100 250 500 1000 Flager レース数 ? 10 45 125 480 1100 2900 5000 Professional Street Job数 ? 25 50 150 300 1000 2000 5000 Speed Demon レース勝利 ? 5 10 100 250 500 1500 2500 Street Smart レベル 5 10 ? 25 40 60 85 115 Stunt Driver 被Payback数 1 5 10 25 50 500 1000 ? [部分編集] Experience 必要経験値一覧表です。 Lv. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0 0 10 22 38 61 95 147 227 349 499 10 667 846 1,032 1,225 1,425 1,632 1,846 2,067 2,295 2,531 20 2,775 3,027 3,287 3,555 3,831 4,115 4,407 4,707 5,015 5,332 30 5,658 5,993 6,337 6,690 7,052 7,423 7,803 8,192 8,590 8,998 40 9,416 9,844 10,282 10,730 11,188 11,656 12,134 12,622 13,120 13,631 50 14,155 14,692 15,242 15,805 16,381 16,970 17,572 18,187 18,815 19,456 60 20,110 20,777 21,457 22,150 22,856 23,575 24,307 25,052 25,810 26,581 70 27,365 28,162 28,972 29,795 30,631 31,480 32,342 33,217 34,105 35,006 80 35,920 36,847 37,787 38,740 39,706 40,685 41,677 42,682 43,700 44,731 90 45,775 46,832 47,902 48,985 50,081 51,190 52,312 53,447 54,595 55,762 Lv. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 100 56,948 58,153 59,377 60,620 61,882 63,163 64,463 65,782 67,120 68,477 110 69,853 71,248 72,662 74,095 75,547 77,018 78,508 80,017 81,545 83,092 120 84,658 86,243 87,847 89,470 91,112 92,773 94,453 96,152 97,870 99,607 130 101,363 103,138 104,932 106,745 108,577 110,428 112,298 114,187 116,095 118,022 140 119,968 121,933 123,917 125,920 127,942 129,983 132,043 134,122 136,220 138,343 150 160 170 180 216,556 228,398 231,421 190 256,505 259,753 263,026 266,324 Lv61 20110です -- sgocba (2009-05-19 18 41 26) sgocbaさん、情報ありがとう。 -- 管理人 (2009-05-20 00 34 20) Lvl62 20777です。 -- sgocba (2009-05-20 07 34 49) GEARHEADです。Fuel 60 min /Int 3 min /Focus 2 min /Cash 60min です。 -- sgocba (2009-05-20 10 04 29) Lv.64;22856です -- sgocba (2009-05-21 17 15 53) sgocbaさん、毎度です。でも、Fuel 60分って・・・(汗 -- 管理人 (2009-05-22 01 14 17) FUEL 5分です(汗)。 Level66 23575 Level67 24397 です。 -- sgocba (2009-05-22 10 13 38) Lv68は25052からです -- sgocba (2009-05-22 23 30 03) Lv情報です(抜けあり、間違いはご容赦) 54-15805,53-15242,52-14692,51-14155,50-13631, 49-???,48-12622,47-12134,46-11656,45-11188, 44-10730,43-10282,42-9844,41-9416,40-8998, 39-8590,38-8192,37-7803,36-7423,35-7052, 34-6690,33-6337,32-5993,31-5658,30-5332, 29-5015,28-4707,27-4407,26-4115,25-3831, 24-3555,23-3287,22-???,21-???,20-2531. もっと人が来るようになればいいですね(^。^) -- 御茶屋 (2009-05-24 13 12 36) LV69; 25810 LV70; 26581 LV71; 27365 -- sgocba (2009-05-24 23 49 04) 毎度、情報ありがとうございます。 経験値を更新しておきました。 このwikiは、自分のCrewにブロードキャストしただけなので、知っている人は50人以下です…(汗 ブロードキャストって、別表示になっちゃったから何人見ているかわからないし…。 googleとかに載ってくれればもっと人が来そうですけど、もうちょっとかかるかなと。 初心者さんとかで、情報不足で困っている人がいたら誘導してあげてください。 まだ、そんなに情報あるわけではないですが、多少は助けになるかと。 -- 管理人 (2009-05-25 01 05 05) 自分も日本語でbcしてみました。アクセスも情報も増えるといいですね。 LVL72 28162です。 LV70でLamborghini Reventon出ました。順に78/59/$12000/$1.5milです。 カッコ悪いですコノ車。 -- sgocba (2009-05-25 14 39 35) Bankrollerの Focusは、2分です。 僕もbcしてみました。何人の日本人クルーがいたか分かりませんが…… 現在 Lv54 16216です。 名前を「御茶屋」では分からないと思ったので、「tomose」に変えます。 -- tomose (2009-05-25 20 54 26) LV57 のExpは、18187 です。 speedster 回復量は、Fuel 4 min /Int 3 min /Focus 2 min /Cash 60min です。 -- Whitesnake (2009-05-25 22 47 07) sgocbaさん、御茶屋あらためtomoseさん、BCしていただいてありがとうございます。 おかげでアクセスが増えました。感謝 そして、Whitesnakeさん、いらっしゃいませ&情報ありがとうございます。 これで、Bankroller,Speedstar,Gearheadの待ち時間がそろったんですが、Gearheadのメリットがないですね... -- 管理人 (2009-05-26 01 59 05) LV74 29795です。 -- sgocba (2009-05-26 10 36 36) GEARHEADは戦って戦って勝ち上がる~みたいなスタイルかも。 Won 4813/Lost 3086/Completed 1225が戦歴です。 Payback 15です。全てLost!! -- sgocba (2009-05-26 10 38 41) LV56 16970です。 -- tomose (2009-05-26 13 21 43) セッティングのせいもあるかとは思いますが、 Lv50後半から加速度的にレベル上げが進んでます。 これは特徴?関係ないかな?>GEARHEAD -- sgocba (2009-05-26 13 59 58) ちなみにGearheadの意味は 「〈米俗〉車やオートバイのメカに非常に興味を持っている人」by space Alc -- sgocba (2009-05-26 14 01 44) LV75 30631 -- sgocba (2009-05-26 22 52 09) LV76 32342 -- sgocba (2009-05-28 14 24 11) 訂正します。 LV76 31480 Lv77 32342 -- sgocba (2009-05-28 17 51 44) Lv57 17572 Lv58 18187 です。 -- tomose (2009-05-29 01 34 30) 情報が集まってきたので軽く集計してみました。 Lv.10-19は、レベルアップするのに必要な経験値が1レベル毎に+7されています。 同様に、20-29は+8、30-39は+9、40-49は+10、50-79以降は+13のようです。 80以降はsgocbaさん情報に期待(汗 -- 管理人 (2009-05-29 01 53 57) Gearheadの意味からすると、車/パーツが安く買えるとか、修理が安く済むとかですかね... 最初にタイプ選択するとき説明があったような気がするけど、覚えてない... -- 管理人 (2009-05-29 01 59 03) sgocbaさんにお願い! GearheadはIntが特徴っていう海外の情報があったので、もう一度Intの時間見てもらえませんか? -- 管理人 (2009-05-29 02 08 43) 運営側は、下記のように説明しているようです。 1. There are 3 classes in Racing Live. They are Gearhead, Speedster and Bankroller. Each of them have different specialties. For Gearhead, you will repair faster For Speedster, you will gain fuel faster For Bankroller, you will gain cash faster. ということですが…… -- tomose (2009-05-29 13 46 50) LV78 32217です。 GearheadのInt.は2分45秒で1回復。(微妙~) -- sgocba (2009-05-29 16 41 34) Lv55 16381 Lv59 18815 今日、一発で$65048奪われました( _ ) -- tomose (2009-05-29 19 50 54) 夕方にレベル65-70台を徘徊して責めると 時差的に寝てるので大枚が無防備に転がってます。 このレベルは大概収入高い不動産を所有しないと 戦えない人達なので、確率が高いです。 今日のべで書けないぐらい稼ぎましたから。 プチ祭りでした。 saschaたちも寝てるのかいなかったしね。 バカが未だにヤツのクルーになろうとしてるのみると ガッカリするよね。 自分らも狩られちゃうのにね~ -- sgocba (2009-05-29 20 41 44) 531 Crewsが在籍していて 20人をまたせてます。 レベル100に必要な分はたりてるのでもう良いかなと。 なので質問を送ってます。 sascha/kazzzzzz/Aryimania/Polunzeがいたら削除しろと。 削除してコメントくれたら入れてあげるよ、って。 居ません、てきちんと返事くれた良い子くんは一名のみ。 やれやれですわ。で放置してたら 20名になってました。 -- sgocba (2009-05-29 20 53 04) LV79 34105です。 -- sgocba (2009-05-30 16 22 52) 私的に唯一kazzzが見た名前だけど(zいくつだ?w)彼は・・・ ウザ男なので、カナーリ前にcrew削除しています(笑) -- whitesnake (2009-05-30 16 31 50) LV80 35006/81 35920/83 37787/84 38740/85 39706 -- sgocba (2009-06-04 00 04 02) 皆さん情報ありがとうございます。 遅くなってすみません。更新しておきました。 Gearheadは、短縮される時間も微妙だし、Intがメカニックでも回復できるのであんまりメリットがなさそうですね。 -- 管理人 (2009-06-04 03 54 57) リセットしてみました。低レベル部分の穴埋め、ちまちまやっていきたいと思いますw -- Donch (2009-06-10 02 28 23) Donchさん、リセットされたんですね。穴埋めよろしくお願いします。 リセットしたのは、理想のスタイルが見えたからですか? もしよかったら、談話室のほうで教えてくださいね。(^^ -- 管理人 (2009-06-11 03 24 16) 理想のスタイルなんて大げさなものではなくてですね 正直、育成に失敗したというのもないわけではないですけども(汗 一番は、リセットしたらどうなるかが興味あっただけですw -- Donch (2009-06-12 01 36 42) しまった・・・ Lv65の必要経験値控えるの忘れてしまった・・・ どなたか分かる方いらっしゃいましたら、情報お願いします>< -- Donch (2009-07-01 01 24 40) lv64は、22150で、lv65は22856だと思います。 -- tomose (2009-07-01 02 09 36) Lv.64,65更新しました。tomoseさん、ありがとうございます( / -- Donch (2009-07-02 04 24 30) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 45 FINGAZ OF DEATH(DJ HAZIME DEF JAM RE-MIX)(promo) NITRO MICROPHONE UNDERGROUND REALITY RECORDS,DEF JAM JAPAN,UNIVERSAL NITRO-N-20-00 2000/--/-- - Side Track Title Produce A 1 45 FINGAZ OF DEATH(DJ HAZIME DEF JAM RE-MIX) DJ HAZIME B 2 45 FINGAZ OF DEATH(DJ HAZIME DEF JAM RE-MIX)(Inst) DJ HAZIME PERTAIN RECORD AMAZON NITRO MICROPHONE UNDERGROUND
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Ally Creature allies spawn near the Altar 石像の周囲に味方となるモンスターが出現 Armor Players tale less damage and Rage meter builds slower 守備力がアップするがRAGEが上がりにくくなる Arrow プレーヤー全員の弾が無限に Bomb Bombs rain from the sky 空から爆弾が降り注ぐ Chest Random goodies will spawn around the Altar 石像周辺にランダムでアイテムが出現 Cloak Random player invisibility 一定時間ごとにプレイヤーひとりが透明化 Coin Blood is replaced by gold coins 敵が血の代わりにゴールドを落とすようになる Death One hit, one lill for both players and enemies 敵もプレイヤーも1ヒットで死ぬようになる Dice Random weapon change every few seconds 約10秒ごとに武器がランダムで変化 Discord Sound playback speed is gonna get messed with 音楽と効果音が高速回転する Dwarfs Smaller and weaker enemies 敵が小さく弱くなる Emperor One creature is invincible until all others are killed 敵の中で最後の一体になるまで無敵の敵が出現 Famine Ammo slowly drains away while new ammo spawns randomly 弾薬が時間経過で減少するが断薬パックの出現が増える Feud プレイヤー同士が近づくとダメージを受ける God Mode You are grants moments of invincibility 一定時間ごとにプレイヤーひとりが無敵状態に Grudge Creatures attack each other and friendly fire is active 敵味方ともにフレンドリー・ファイアがオンに Hat Enemies have their party hats on 敵が帽子を被るだけ Hammer of Gods Random player receives a godly weapon 一定時間ごとにプレイヤーひとりの武器がハンマーに LastStand Players take damage when they move away from the Altar 石像の周囲の結界の外にいるとダメージ Life Max health is reduced but health slowly regenerates ヘルスの最大値が75になるが時間経過とともに回復 Lightweight Enemies are light asa a feather 敵が軽くなる 殴りの威力が向上し殴りで体力が回復する Phoenix Player explodes on death プレイヤーがダウンする際に爆裂四散する Poison Players health slowly decreases but enemies are weaker 時間経過でダメージを受ける代わり敵が弱体化 Resurrection Party instantly healed, plus extra life is added to the pool ヘルスが全回復し残りライフが1アップ Rock Players do increased damage but lose health when idle プレイヤーの攻撃力向上 動かないとダメージ Rot Enemies release clouds of poison as they die 敵が死ぬ時に毒の霧を出すようになる Rust Players take more damage and Rage meter builds faster 守備力がダウンするがRAGEが上がりやすくなる Sacrifice One player takes damage for the whole party ひとりのプレーヤーがチーム全体のダメージを受ける Sanctuary Enemies take damage when close to the Altar 石像の周囲に敵がダメージを受ける結界が出現 Shell Armor regenerates slowly and health pickups do nothing アーマーが時間経過で回復するがヘルスが拾えない Shroud A thick fog covers the battlefield ステージ一体を霧が覆う Thief No pickups! 初期配置のアイテムが全て消える Titans Bigger and tougher enemies 敵が大きく強くなる Trap Dangerous mage seals randomly spawn in the area メイジの結界がエリア内にランダムで出現 Twins Two mighty enemies spawn and must be killed together 同時に倒す必要のある2体セットの敵が出現 Zombie Undead enemies are stronger and faster アンデッドの敵が強く素早くなる Gold Rush Grab as much gold as you can!Friendly fire is on! 最後のおまけのコイン集め、FF可能
https://w.atwiki.jp/ntemacs/
【お知らせ】 ● 本サイトは NTEmacs の情報サイトなのですが、私が WSL版 Emacs に乗り換えたため、そちらに関連する情報が多くなってきています。WSL版 Emacs も Windows 上で動作する Emacs ですので、本サイトの目的とは合致していると思っています。 ● WSL版 Emacs に行き着くまで、Linux版 Emacs、MinGW版 Emacs、Cygwin版 Emacs といろいろ使ってきましたが、今のところ Windows で Emacs を使うには WSL Emacs on VcXsrv がベストな選択だと思っています。WSL コマンド(https //github.com/smzht/wsl-utils)や Windows コマンド(https //github.com/smzht/win-utils)の作成、Google日本語入力 と連携可能な mozc_emacs_helper.exe のビルドの成功(https //github.com/smzht/mozc_emacs_helper)、さらには以降で紹介している Emacs の設定の整備により、WSL 上で Emacs を使う場合の不便な点は概ね解消されていると思います。 ■ Windows 10 2004 がリリースされましたので、WSL から WSL2 に移行しました。多少の調整は必要でしたが、WSL の環境をほぼそのまま WSL2 で実現できました。調整が必要だった箇所は、「WSL で Emacs を使うための設定 」の 【お知らせ】 に記載しています。 ■ X Window Server は VcXsrv から GWSL に乗り換えました。GWSL も 内部で VcXsrv を利用しており、VcXsrv と同等に利用可能です。Microsoft 謹製の WSLg も Windows 11 では利用可能となっていますが、Windows の操作方法が独自になるなどの理由から、GWSL の方を利用しています。 【トピック】 ★ NTEmacs の設定とは関係ありませんが、Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 を公開しています。OS まるごと Emacsキーバインドで操作することができ快適です。お試しください! Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) update! (2022/06/23) ★日本語キーボードを英語キーボード配列で使おうとした際に調べた情報 をまとめています。Keyhac + Fakeymacs で実現する設定のリンクも載せています。お試しください! 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ update! (2021/09/10) ★ WSL で Emacs を使うための設定 をまとめました。WSL Emacs は Windows との相性がとても良く、Linux、Windows 双方にアクセスするためのユーザインタフェースとしての利用にとても便利です。お試しください! WSL で Emacs を使うための設定 update! (2022/10/14) ● WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 をまとめました。WSL Emacs を Windows で起動するためのコマンドも紹介しています。お試しください。 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 update! (2021/02/05) ● VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 をまとめました。Remote-WSL を設定した VSCode でも利用可能です。お試しください。 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 update! (2019/11/06) ● WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 をまとめました。VSCode の Remote Development にも対応しています。お試しください。 WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 update! (2019/10/31) ● helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 をまとめした。peco が使えない shell-mode で利用できます。お試しください。 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 update! (2019/04/16) ● google-translate を使いやすくするための設定 をまとめました。翻訳する文章が日本語か英語かを判別し、他方に翻訳する機能をサポートしています。お試しください。 google-translate を使いやすくするための設定 update! (2019/12/30) ● WSL から Windows の exe コマンドを管理者権限で実行するコマンド winsudo を公開しました。UAC が有効な場合、ポップアップによる確認後に管理者権限でコマンドが実行されます。お試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-winsudo ● WSL のシェルから Cygwin のコマンドを実行するためのコマンド cyg を公開しました。Cygwin から WSL へ移行する際の過渡期に利用するツールとして使えるかと思います。お試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-cyg ● Emacs の日本語マニュアル を公開されている方がいらっしゃいます。大作です。紹介させていただきます。 https //ayatakesi.github.io/ ● Lisp と JavaScript は似ているのですね。興味深い。確かに、JavaScript の旧名は、LI ve S cri P t ですね。 https //www.slideshare.net/taiju/javascriptlisp https //qiita.com/derui/items/6e8de68cc1b7295de3a6 【本題】 このウィキでは、Windows で GNU Emacs を 快適に利用するための設定についてまとめています。完全ではありませんが、以下の環境で動作確認しています。 Windows 11 + GWSL + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-27 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 11 + WSLg + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-26 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 10 ver 2004 + VcXsrv + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-26 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 10 ver 1909 + VcXsrv + WSL + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) ※ 現在のメイン環境です。「WSL で Emacs を使うための設定」で設定方法を紹介しています。 ※ この環境の特徴は、以下のとおりです。 ・MinGW版 Emacs と異なり、設定でのいろいろな workaround(fakecygpty の設定や UTF-8 を使うための設定など)が不要です。 ・Cygwin版 Emacs と異なり、MinGW版 Emacs 並に高速に動作します。 ・Google日本語入力 との連携を可能とした mozc_emacs_helper.exe の導入で、日本語入力にも対応しています。 ・Cygwin版 Emacs で度々発生する vfork 問題が一切起こりません。 ・Linux の OS 環境をフルに利用可能です。(MinGW版 Emacs の様に別途 UNIX 環境を準備する必要がありません。) ・設定により、dired から Windows のドキュメントを直接開くことができます。(wslstart という cygstart と同機能のコマンドの作成により実現しています。) ・設定により、dired で Windows のショートカットをシンボリックリンクの様に扱えます。(w32-symlinks.el から最低限必要な設定を流用することで実現しています。) ・設定により、Windows パスや UNC パスを Linux のパスと同様に利用できます。(Emacs の Magic File Names の仕組みを利用して実現しています。) ・ViirtualBox で Linux を動作させた環境と異なり、Keyhac との連携(ウィンドウの切り替えなど)が可能です。 ・一つデメリットを挙げれば、画面へのファイルのドラッグ&ドロップができないことです。これは、「dired を OS と連携して使うための設定」で代替になると思います。 Windows 10 + gnupack-13.06(Cygwin は最新に更新)+ emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Cygwin版 Emacs) Windows 10 + gnupack-13.06(Cygwin は最新に更新)+ Cygwin の emacs-w32 での差替え + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Cygwin版 Emacs) ※ WSL に移行する前まで使っていた環境です。 ※ 比較的新しいバージョンが提供される Cygwin の Emacs を利用する方法は、「gnupack-13 の環境で Cygwin の Emacs を利用するための設定」を参考としてください。 ※ この環境の特徴は、以下のとおりです。(以前までお勧めしていたので、まとめています。) ・MinGW版 よりちょっと(かなり?)遅めですが、設定でのいろいろな workaround が不要です。 ・Cygwin 側で作成した Windows ショートカット(CYGWIN環境変数 が winsymlinks lnk に設定された状態で ln -s コマンドで作成したリンク)が、シンボリックリンクとして認識されるのが便利です。 ・Google日本語入力 との連携を可能とした mozc_emacs_helper.exe の導入で、日本語入力も安定して動作します。 ・何らかのタイミングで vfork関連のエラーが発生することがあります。これを解決するのが厄介で、Cygwin版 Emacs を使う上での大きなデメリットとなっています。(この症状が発生した場合、Cygwin に対して rebaseall を行った後、OS の再起動をすると改善するような気がします。Cygwin の更新をすると rebase が掛かるので、その後 OS の再起動をすると良いと思います。) Windows 10 + gnupack-11.00(Cygwin は最新に更新)+ NTEmacs64 での差替え (MinGW版 Emacs) Windows 10 + gnupack-11.00(Cygwin は最新に更新)+ GNU配布版 Emacs での差替え + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(MinGW版 Emacs) ※ 最新の MinGW版 Emacs を利用する方法は、「gnupack-11.00 の環境で NTEmacs64 を利用するための設定」を参考としてください。 ※ Windows のパスがそのまま利用できるなど、Windows との親和性は高いです。但し、問題なく使うためのハードルも高い(本質的ではない、設定でのいろいろな workaround が必要)です。 VirtualBox + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 or 26 + emacs-mozc(mozc-server と連携)(Linux版 Emacs) Hyper-V + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 or 26 + emacs-mozc(mozc-server と連携)(Linux版 Emacs) ※ 仮想環境で動かしているのに、非常に高速に動作します。Windows 環境との連携が重要でなければ、この環境が一番お勧めなのかもしれません。 ※ 本ページで紹介する設定は、Emacs バージョン 24.4 以上で利用可能な設定となっています。 ※ MinGW版 Emacs を利用する場合、Cygwin の導入、cygdriveプレフィクス の / 設定、cygwin-mount.el のインストールが前提となっている設定箇所があります。 ※ Cygwin版 Emacs 、MinGW版 Emacs を利用する場合、以下の「【基本設定】」が行われていることが前提となっている設定箇所が多数あります。本ページの設定を利用する場合には、「【基本設定】」の利用を強くお勧めします。 ※ フォントを滑らかに表示させるためには、次の方法をお試しください。 http //121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=013964 ■ Cygwin版 Emacs 特有の設定 【基本設定】 Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定 【推奨設定】 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 ※ 後半に Cygwin版 Emacs 特有の設定があります。 gnupack-13 の環境で Cygwin の Emacs を利用するための設定 (関連) Cygwin で sudo 的コマンドを使うための設定 Cygwin で sudoedit を使うための設定 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (Cygwin版) gnupack-13.xx の背景色やフォントを gnupack-11.00 の時代のものと同じにするためのパッチ ■ MinGW版 Emacs 特有の設定 【基本設定】 UTF-8 をベースとして利用するための設定 【基本設定】 fakecygpty を使うための設定 tramp を tramp-method “scp” で使うための設定 ※ 後半に MinGW版 Emacs 特有の設定があります。 emacsclientw を使うための設定 Cygwin の Python を使って run-python を動かすための設定 gnupack-11.00 の環境で NTEmacs64 を利用するための設定 ※ MinGW版 Emacs であれば NTEmacs64 以外にも適用可能です。 ■ Windows版 Emacs 共通の設定 (上記の「【基本設定】」が前提となっている設定があります) W32-IME を快適に使うための設定 emacs-mozc を動かすための設定(mozc_emacs_helper コンパイル編) emacs-mozc を動かすための設定(サーバ準備編) emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編) ※ 一部の設定を除き、Linux版 Emacs にも適用可能です。 locate を使うための設定 Notepad を使って印刷するための設定 emacs-eclim を使うための設定 Emacs で指定したファイルを Eclipse で開くための設定 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 ← お薦めはこちら w32-symlinks を dired と連携して使うための設定 ■ Linux の Emacs で利用できる設定 リモートマシン上の Emacs から、ローカルマシンの Windowsアプリケーションソフトを起動するための設定 VirtualBox 上の Ubuntu から WSL を経由して Windows 環境にアクセスするための設定 ■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【推奨設定】 WSL で Emacs を使うための設定 emacs-mozc を動かすための設定(WSL 設定編) Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定(WSL 設定編) WSL で NTFS シンボリックリンクや Windows ショートカットを作成するための設定 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 ← お薦めはこちら w32-symlinks を dired と連携して使うための設定 Notepad を使って印刷するための設定(WSL 設定編) locate を使うための設定(WSL 設定編) WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 Windows の ssh から WSL2 の sshd に接続するための設定 (関連) WSL で cygstart 的コマンドを使うための設定 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (WSL版) ■ Emacs 全般で利用できる設定 shell-mode を使うための設定 shell-mode で複数の漢字コードを混在して利用できるようにするための設定 shellバッファ を簡単にポップアップするための設定 dired を OS と連携して使うための設定 dired をより便利に使うための設定 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 tramp を tramp-method “scp” で使うための設定 tramp による接続先で Xクライアント を実行するための設定 helm を使うための設定 helm から comint の入力履歴を検索するための設定 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 ediff をスマートに使うための設定 elscreen を使うための設定 whitespace を使うための設定 cua-mode を使うための設定 multiple-cursors を使うための設定 google-translate を使いやすくするための設定 ■ 説明ページを作るまでもない設定の紹介 沢山開いているバッファをできるだけ一度に閉じるための設定 (global-set-key (kbd "M-c") (lambda () (interactive) (desktop-clear) (tramp-cleanup-all-connections))) カレントバッファを一発で閉じるための設定 (global-set-key (kbd "M-k") (lambda () (interactive) (kill-buffer (buffer-name)))) ウィンドウの右端で改行をするかどうかを切り替えるための設定 (global-set-key (kbd "C-c C- return ") 'toggle-truncate-lines) 横スクロールするための設定(キー設定が逆の感覚の方もいるかも) (global-set-key (kbd "C-,") 'scroll-left) ; のキー (global-set-key (kbd "C-.") 'scroll-right) ; のキー other-window がなければ開き、その window に移動するための設定 http //d.hatena.ne.jp/rubikitch/20100210/emacs (defun other-window-or-split () (interactive) (when (one-window-p) (split-window-sensibly)) (other-window 1)) (global-set-key (kbd "C-x o") 'other-window-or-split) 2 分割しているバッファを入れ替えるための設定 http //www.bookshelf.jp/cgi-bin/goto.cgi?file=meadow node=swap%20screen (defun swap-screen-with-cursor() "Swap two screen,with cursor in same buffer." (interactive) (let ((thiswin (selected-window)) (thisbuf (window-buffer))) (other-window 1) (set-window-buffer thiswin (window-buffer)) (set-window-buffer (selected-window) thisbuf))) (global-set-key (kbd "M-t") 'swap-screen-with-cursor) バッファの分割方向を縦と横とで入れ替えるための設定 https //github.com/daichirata/emacs-rotate (require 'rotate) (setq rotate-functions '(rotate even-horizontal rotate even-vertical)) (global-set-key (kbd "M-\\") 'rotate-layout) tramp を使っていて、NTEmacs の起動が遅くなる場合に必要な設定 (require 'recentf) (setq recentf-auto-cleanup 'never) (recentf-mode 1) その他参考 http //www.clear-code.com/blog/2012/3/20.html ■ おまけ ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法1) ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法2) ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法3) ← お薦めはこちら Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (AutoHotKey版) Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) ← お薦めはこちら ■ その他 MobaXterm を使おう Windows で sshfs を使うお薦めのソフト Subversion には dsvn を使っています。melpa からインストールできます。 Git には magit が便利です。 Vimacs というのもあるんですね。Evil と逆の発想のものだと思います。 http //blog.cnu.jp/2009/07/28/vimacs/ http //uguisu.skr.jp/Windows/vim.html spacemacsというのも見つけました。Windows版 Emacs でも動いているようです。 https //github.com/syl20bnr/spacemacs ■ 参考サイト Manual http //emacs.rubikitch.com/emacs245-manual-ja/ https //ayatakesi.github.io/ https //github.com/ayatakesi Lisp と JavaScript https //www.slideshare.net/taiju/javascriptlisp https //qiita.com/derui/items/6e8de68cc1b7295de3a6 Common Lisp http //www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp.html functional-programming https //postd.cc/an-introduction-to-functional-programming/ https //qiita.com/hiruberuto/items/26a813ab2b188ca39019 nadvice http //g000001.cddddr.org/3623238000 ` before'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r)) ` after'(lambda ( rest r) (prog1 (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` around'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION OLDFUN r)) ` override'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION r)) ` before-while'(lambda ( rest r) (and (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r))) ` before-until'(lambda ( rest r) (or (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r))) ` after-while'(lambda ( rest r) (and (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` after-until'(lambda ( rest r) (or (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` filter-args'(lambda ( rest r) (apply OLDFUN (funcall FUNCTION r))) ` filter-return'(lambda ( rest r) (funcall FUNCTION (apply OLDFUN r))) generalized variables http //kawabata.github.io/blog/2013-03-14-general-variables.html http //qiita.com/kawabata@github/items/9a1a1e211c57a56578d8 lexical-binding http //sakito.jp/emacs/emacs24.html#emacs-lisp-lexical-binding http //d.hatena.ne.jp/mhayashi1120/20130327/1364396586 flet http //ja.stackoverflow.com/questions/5458/flet%E3%81%A8cl-flet%E3%81%AE%E5%B7%AE%E7%95%B0 noflet http //emacs.rubikitch.com/noflet/ function http //www.mew.org/~kazu/doc/elisp/function.html custom-set-variables http //kawamuray.hatenablog.com/entry/2013/11/03/180543 buffer local variable https //qiita.com/yoshrc/items/00f3c08f7a5cac911c3a https //qiita.com/tadsan/items/9d287a57c26711387043 Emacs http //qiita.com/ytoda129/items/58078d8c7e74d9144014 https //miyazakikenji.wordpress.com/2015/08/11/ac-mozc-on-emacs25-in-ubuntu/(誤記有: apt-add repository - apt-add-repository。インストールされるものが最新過ぎるかも。) http //nkenbou.hatenablog.com/entry/2015/06/30/051408 http //askubuntu.com/questions/87872/how-do-i-accept-the-configuration-screen-that-pops-up-when-installing-postfix http //tanehp.ec-net.jp/heppoko-lab/prog/zakki/emacs/emacs.html http //d.hatena.ne.jp/tomoya/20081228/1230421982 http //blog.ichiroc.in/entry/2013/08/30/185953 init-loader.el http //d.hatena.ne.jp/gin0606/20111021/1319196327 http //tech.kayac.com/archive/divide-dot-emacs.html http //qiita.com/catatsuy/items/5f1cd86e2522fd3384a0 font http //extra-vision.blogspot.com/2016/07/emacs.html http //mix-mplus-ipa.osdn.jp/migu/ http //save.sys.t.u-tokyo.ac.jp/~yusa/fonts/ricty.html dabbrev http //konbu13.hatenablog.com/entry/2014/03/09/080947 emacsclient https //qiita.com/acple@github/items/4be7eb774a28d574281e helm https //github.com/emacs-helm/helm/wiki https //github.com/emacs-helm/helm/wiki/Developing http //syohex.hatenablog.com/entry/2015/10/10/171926 https //masutaka.net/chalow/2014-04-02-1.html mozc http //nyaruru.hatenablog.com/archive http //d.hatena.ne.jp/rti7743/20100513/1273710518 https //www.codeproject.com/Articles/13724/Windows-IPC http //myfuturesightforpast.blogspot.com/2015/08/googlemozcimewindowslinuxandroid.html https //github.com/kento1218/mozc-incog-switcher Google日本語入力 https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/5CCIenG_0Zw https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/xBJLDHyJVw0 eclim http //eclim.org https //github.com/senny/emacs-eclim OminiSharp https //github.com/omnisharp roslyn https //www.buildinsider.net/enterprise/roslyn/01 lsp https //github.com/emacs-lsp https //github.com/joaotavora/eglot https 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