約 4,412,192 件
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File 31 http //hissi.org/read.php/news/20081119/V3Q5aFFSVmU.html 【首都圏マンション大暴落】貧乏人がギリギリの金で買ってたような物件が1000-2000万円値引き状態 754 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 21 01.51 ID Wt9hQRVe 750 おまえの理屈じゃジョン・レノンも高層長屋民として死んだわけだ 面白い解釈だよね 厚生事務次官OBや家族の相次ぐ殺傷事件、元厚生省幹部への連続テロの可能性★4 122 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 34 11.24 ID Wt9hQRVe ついにテロルの季節 俺は犯人を責めたりはしない 厚生族議員も気をつけたほうがいい 2ちゃんねる元副管理人「厚生次官連続殺傷事件を見て喜んでる連中の気が知れない」 66 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 37 06.74 ID Wt9hQRVe 切り込みの馬鹿まだいたんだ 厚生事務次官OBや家族の相次ぐ殺傷事件、元厚生省幹部への連続テロの可能性★4 132 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 39 12.04 ID Wt9hQRVe 何にせよ暴力革命を経てこそ本当の民主主義は生まれる 新入社員で有給休暇取る奴って頭おかしいんじゃないの? 338 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 41 04.85 ID Wt9hQRVe 毎月1日か2日体調不良で有休使ってる さすがに自分でも病弱すぎ自重しろと思うが仕方ない 342 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 47 24.08 ID Wt9hQRVe 340 今月は残業40h−有休2日分(16h)=24hでマイナスではないから許してくれ 先月は残業70h−有休1日分( 8h)=62hでマイナスではないから許してくれ てか、有休とって休みの日に出たほうが圧倒的に儲かる 使わないやつは10万単位で損してるはず テキストエディタ使えよ 色々と捗るぞ 178 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 51 10.21 ID Wt9hQRVe 秀丸もう10年以上使ってるなあ あとvi、vimってのはviよりいいのかい? 厚生事務次官OBや家族の相次ぐ殺傷事件、元厚生省幹部への連続テロの可能性★4 153 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 53 15.98 ID Wt9hQRVe 152 連鎖蜂起デスカ? 新入社員で有給休暇取る奴って頭おかしいんじゃないの? 352 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 02 01 25.55 ID Wt9hQRVe 351 ハア?仰ってる意味が分からないのでもう少し平易な文章でお願いできますでしょうか? http //hissi.org/read.php/news/20081121/QzZHbzU0WFY.html 厚生事務次官「40年間収めた年金がミスで貰えなくなった程度で国民が役人に刃向けるのは許されない事」 810 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 26 24.91 ID C6Go54XV 803 ほんとにね。愚民というかなんというか 816 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 29 27.92 ID C6Go54XV 813 逆だよ。官僚は国民のちんけな額の税金で雇われてやって 大半の利益になるように仕事してやってるんだよ。履き違えてはいけない。 832 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 33 01.37 ID C6Go54XV もしおまえらみたいな馬鹿が年金に関わってたら もっと酷いことになってたかもわからないのにな 839 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 35 29.13 ID C6Go54XV 833 は?こんな国は嫌だってんなら変えるための努力しろよ 公務員にでも官僚にでもなって変えてみろよ。 【ショック】 福原愛・錦織圭「指をからませ超密着愛」現場−堂々のショッピング&カフェ 868 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 39 30.29 ID C6Go54XV 誰に似てるかわかった。とくだねの佐々木恭子だ 厚生事務次官「40年間収めた年金がミスで貰えなくなった程度で国民が役人に刃向けるのは許されない事」 866 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 44 16.50 ID C6Go54XV 857 日本にそこまで追い詰められてるやつなんていねーよ もしいたとしてもよほどの馬鹿な生き方したやつだけだそれは自己責任だろ 875 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 47 20.84 ID C6Go54XV 869 おまえは変なやつに逆恨みされて、ストーキング被害にあったり 刃物で切りつけられたりしても怯えないのですか 894 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 53 22.09 ID C6Go54XV 874 そういう短絡的思考で生きてるから底辺ネトウヨになるんだろうな 924 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 00 41.55 ID C6Go54XV だからさ。そんなに不満があるなら勉強して官僚なって変えろって話ですし おまえが無理なら子供に夢を託してもいいですし できないのにこういうときだけ威勢よくなるとか(苦笑) 975 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 15 04.62 ID C6Go54XV 946 やってもみないでわかりませんし まあどうせここで虚勢はってるネトウヨに官僚なんて土台無理ですけどね 自分の低脳さを棚にあげて一方的に2chで叩いてガス抜きとかほんとすごいと思いますし 994 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 18 34.93 ID C6Go54XV 992 これからじゃないか 事務次官「40年間収めた年金がミスで貰えなくなった程度で国民が役人に刃向けるのは許されない事」★2 29 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 30 44.82 ID C6Go54XV ていうか国民年金もらえないだけで死ぬ人ってほんとにいるの? どういう人なのか想像できない 45 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 40 21.87 ID C6Go54XV ほとんどの人が厚生年金もらえるし 別に国民年金もらえる額が少なくなっても・・・ 51 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 42 22.62 ID C6Go54XV 48 それでも試験に落ちるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 53 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 43 25.28 ID C6Go54XV 49 はなから税金みたいなもんですし それにまったく貰えないってわけでもないですし 102 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 02 08 11.60 ID C6Go54XV 95 貧富のさなんてないから。マスコミに煽られすぎ 109 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 02 12 34.39 ID C6Go54XV 105 いやいやネカフェ難民とか年収200万以下とかそんなやついないだろ 143 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 02 23 42.73 ID C6Go54XV 140 ここは日本ですし^^; 570 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 12 38 25.90 ID C6Go54XV お上のやることに間違いはないし、もしあったとしてもそれは最善を尽くした結果 愚民がいくら不満を抱こうがテロしようが変わらないし変えられない 574 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 12 54 01.07 ID C6Go54XV こういう自分が被害者になる場合に限ってはあれだけ日ごろ批判している テレビを全面的に信用して、加害者だといわれる組織や個人を際限なく叩きに叩く その結果、取り返しのつかない事態になってもまだ気づかずに やれ祭りだわっしょいわっしょいと騒ぎ立てる。いわゆる愚民ですね。 576 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 12 56 57.95 ID C6Go54XV 575 今の日本でワープアになるなんて、よほどの失敗を繰り返さないとならないわけだが それをさておいて、政治や官僚のせいにしてる馬鹿に こんな事件を起こすだけのエネルギーも頭もあるわけがない^^; 582 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 13 02 21.79 ID C6Go54XV 579 誰かさんの思惑通りなのは格差や汚職ってエサに釣られて 官僚や政治家を叩いて悦に入ってるようなやつだろ^^ ショタ女教師(27)、14歳少年にトップレス写真を送りつけ(;´Д`)ハァハァし逮捕 84 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 13 03 13.55 ID C6Go54XV 82 だいぶマシになったけどそれでも無理だな 涼宮ハルヒのフィギュアがエロい 260 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 14 19 28.79 ID C6Go54XV 240 最高じゃねーか 現代のブラックジャック、30年間人を助け続けるも逮捕される 7 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 16 13 18.86 ID C6Go54XV 今までばれなかったってことは 治療に間違いは無かったってことか 【昇竜拳】韓国ウォン1$=1500↑【線香消える】 915 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 16 17 20.31 ID C6Go54XV このまま崩壊すれば北朝鮮と融和しやすくなるね! 現代のブラックジャック、30年間人を助け続けるも逮捕される 21 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 16 18 23.80 ID C6Go54XV 9 といいつつお年寄りに人気 まさにブラックジャック 勝谷誠彦 「厚生次官殺害事件の元凶は自民党。だから民主党に政権を譲れカス」 135 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 19 17 29.19 ID C6Go54XV もう官僚はどっちに転んでもいいように手はずつけてるだろ 政権交代してもしなくてもどうにもならないんじゃないの IMFに10兆円拠出してもコケにされ続ける、日本外交のいつもの敗北 159 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 19 37 45.25 ID C6Go54XV あんまり日本をいじめすぎてたから 復讐されそうで怖いんだろうな他国の人は 国連「死刑YA☆ME☆RO」 日本「国内世論には勝てませんからw」 249 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 19 51 43.63 ID C6Go54XV フランスみたいな軍事国家がなんでそんあ必死になって死刑に反対するんだよwwwwwwww http //hissi.org/read.php/news/20100724/RmVaUlNvcHc.html 中田宏が参院選出てたの知ってた? 81 : ファッションデザイナー(アラバマ州)[]:2010/07/24(土) 23 01 34.35 ID FeZRSopw ゴミ分別は、分別するという習慣を身につけるためにやってもらってます。 燃やす時は全部一緒に燃やしますけどね。 可愛い奥様 98 : ファッションデザイナー(アラバマ州)[]:2010/07/24(土) 23 08 53.15 ID FeZRSopw 【冤罪】「セカンドレイプ」で言論弾圧【フェミ】 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gender/1244640665/
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The Witcher 1のMODとツールの紹介ページです。 MODシステム関連 総合MOD ゲームプレイ関連 グラフィック・サウンド関連 ストーリーMOD(Fan-Made Adventures) リンク その他イントロムービーをスキップする ファイルフォーマット、ファイルの展開方法 ツールD'jinni Adventure Editor The Witcher Enhanced Editor(TWEditor,セーブエディター) MOD 基本的に、MODの保存先はThe Witcherインストール先のData\Override(フォルダがない場合は作成する)。 The Witcherインストール先はSteamの場合は、C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher Enhanced Editionなど。 MODごとにOverrideフォルダ直下にファイルを置かず下層のフォルダに置いても問題なく反映される模様。MODのファイル同士が競合する場合は不明。 Mod Organizer 2で管理すれば、MODの衝突も判明する。その場合は日本語化パッチやProject Merseyのようにフォルダ階層を作らず、1個のMODフォルダに全部入れておく事を推奨(moduleフォルダを除く)。 システム関連 4GB Memory Patchx86実行ファイルに4GBの仮想メモリを使えるようにする定番パッチ。 Fallout 3向けのようにカスタマイズされてはおらず、4GB Patch - NTCoreと同一。 GOG版はパッチ済み。 Project Mersey - The Witcher Fix Packゲームファイル内に隠されているコンテンツの復元、バグの修正をするMOD。 通常アイテムは100個、錬金術の材料は1000個までスタックできるなど、システムにも多少手が入っている modファイルを1個書き換え、会話の復元・修正により一部の日本語化が解除される。 以下の3つのバグ修正MODの併用が強く推奨されている。 Missing Kalkstein and Leuvaarden Clues Fix Han Gives Han NOT Berbercane Morenn Storage and Romance Fix 総合MOD FCRとRotWWは併用可能。 Full Combat Rebalance (FCR)戦闘システムを始めとして様々な変更を行う。インストーラにより様々な機能も有効化できる。 Rise of the White Wolf Enhanced Edition (RotWW)内容インターフェイスの変更 新しいオプション、インベントリー、ジャーナル、その他の画面。 たくさんのキャラクターのテクスチャーの変更。ゲラルドのジャケットの刷新を含む。 新たなウイッチャーのアーマー。 新たなダンディリオンのカットシーン。 新たなスカイボックス。 zip版とexe版があり、exe版ではインストールしたい内容を選択できるようになっている。アンインストーラも導入される。 参考比較スクリーンショットFCRと併用する場合、インストール時は"FCR Compability"のチェックを入れる事。 フォントをインストールすると日本語表示ができなくなるので、インストーラーで「New dialogue fonts」にチェックを入れない事。ZIPからインストールする場合は以下フォルダを削除する事。 Rise of the White Wolf\Data\z_zrotww\fonts\ ゲームプレイ関連 Faster Movement Modゲラルト・敵・NPCの移動スピードが上がる。 ファイルをダウンロード・解凍し、15-25%のうち、好みのスピードの2DAファイル2つをOverrideフォルダに入れる。 初回導入時は別のエリアに移動するか、セーブしてからロードしなおさないと反映されない。 Item Stacking and Equipment Slots Mod同じアイテムを999個まで持てるようにする。クイックスロットボックスに武器を置くことも可能に(一部バグあり)。 baseitems.2daをThe Witcherインストール先のData\Overrideフォルダに入れる。 FCRに同種の機能が含まれている。 Weapons slots unlockedどのスロットにも武器を置けるようにする。 Plentiful Herbs for TW11つのハーブのしげみからより多くのハーブを取れるようにする。 TW1 All Herbs1ヵ所から採れるハーブの量が3-5になるMOD。ページにはハーブの量を変更するための説明もある。 解凍したファイル群をThe Witcherインストール先のData\Overrideフォルダに入れる。 Sex Takes Time Modセックスシーンの後、ピロートーク・場所の移動・時間の経過が発生するようになる。 日本語化MODを導入してる場合、セックスできるNPCの会話文がすべて英語になる。 Leuvaarden Buys Salamandra BadgesDeclan Leuvaardenにサラマンダーのバッジを売れるようにする。 The Witcher Alchemy Mod - Better Color Codingアルケミーの霊薬のアイコンを変更し、マウスオーバーしなくても色で主効果・副効果がわかるバーを追加する。 解凍したファイル群をThe Witcherインストール先のData\Overrideフォルダに入れる。 One-round Dice Poker Mod1ラウンドでダイスポーカーを終えるようするMOD。 .2daファイルをThe Witcherインストール先のData\Overrideフォルダに入れる。 Teleport at will between the Swamp and the Temple Quarter第2章において、沼地(the Swamp)と寺院地区(the Temple Quarter)にテレポートできる巻物を追加する。MODを導入すると、クエストインベントリーに青と赤の巻物が表示される。屋外で読み、インベントリーメニューを閉じるとテレポートされる。 このMODは第2章のみで使用できる。第3章の沼地はゲーム内としては別の場所データとなっているため。 二章以降でクエストインベントリーから消したい場合は、後述のTWEditorを使うこと。 Stop the Rain for TW1クエストインベントリーに追加される黄色い巻物を読み、インベントリーメニューを閉じると雨が止むようにする。 Convenient Shopkeeperクエストインベントリーに緑の巻物が追加され、読んでインベントリーメニューを閉じると役立つアイテムをそろえた商人が出現するMOD。 Convenient版は一般的なアイテムをそろえる。Cheating版は多くのモンスターの部位をそろえ、5倍以上の価格で買い取る。(?,shopkeeper pays 5 times more for items) Many Items複数のアイテムMODをバンドルし選択して使用できるMOD。クエストインベントリーの"Many Items Scroll"を読みインベントリーメニューを閉じると "Corylea" というキャラクターが出現し、その会話メニューで使いたいアイテムMODを選択できる。治療と解毒もしてくれる。 バンドルされているアイテムMODJ_Slash's "Stuff That Makes Geralt's Life Easier" mod(いつでも倉庫にアクセス、いつでも治療、猫の目を切り替え式に) Genie Wish Mod(青の魔人があらわれ、選択したアイテムをくれる) Book of All Knowledge(すべてのモンスターについて記された本、すべての薬草について記された本、爆弾以外のすべての霊薬のレシピが記された本をもらえる。くわしくはリンク参照) No Cemetery Drowners for TW (第5章の沼地でドラウナーなどの低レベルモンスターが出現しないようにする巻物) Teleportation Scrolls (第2章において寺院地区と沼地をテレポートできる巻物。先述) Stop the Rain scroll(雨を止ませる巻物。先述) Convenient Shopkeeper (役立つアイテムをそろえた商人を出現させる巻物。Convenient版とCheating版を選択可能。先述) Stuck Sword Oil Remover Radovid Door Fix for TW1(バグってる場合のみ) 解凍したzz_Many_ItemsフォルダをDataかData\Overrideに置く。 The Doppler's Essence modプレイヤーキャラクターを変更するMOD。159人の人間、17種類のモンスターから好きなものを選べる。 The Witcher Extreme Immersion ModHUDの内容を削り、没入感を高めるMOD。「朝か夜か、戦闘スタイルや使ってる武器、攻撃するタイミングは見てればわかるよね?」という感じ。メダリオン、ステータスバー、バフ、クイックスロット以外のHUD要素の排除。 戦闘時のライフサークル、攻撃タイミングの表示の排除。 インベントリーなどのアイコンも画面上に表示されなくなるため、ショットカットキーを覚えておく必要がある。 グラフィック・サウンド関連 AI Upscale Textures2023年時点で、最も高品質なテクスチャ。 推奨は"AiO AI Textures with RotWW and The Witcher Overhaul Project by lexo1000" "Textures Settings Downgrade Fix"単体は最新版なのでインストール推奨 フォントをインストールすると日本語表示ができなくなるので、以下のフォルダは削除する事。 RotWW\fonts\ The Witcher Overhaul Project建物、インテリア、壁、自然物、空などの環境系と血のテクスチャとシステム、雨、雷などのサウンドの改善。 2023年時点では、AI Upscale Texturesとサウンドオーバーホールを併用するのがほぼベスト Hiuuz's Witcher 3 Faces for The WitcherThe Witcher IIIのような顔に変更するMOD。 Scabbard Mod剣の鞘を追加するMOD。剣の3Dモデルも変更する。 exeファイルを開くインストーラ形式。他のMODとの互換性を重視して、インストールは「The Witcher EE with FCR mod」を選択 日本語化MODを導入してる場合、剣や防具の名前と説明が英語になる。 Complete Sword Overhaulすべての鋼鉄と銀の剣を新しい高品質モデルに置き換える。 Dagger Overhaulすべてのダガーを新しい高品質モデルに置き換える。 The Witcher Hi-Res Character ModelsほとんどのNPC、モンスター、動物のテクスチャの改善。 The Witcher Texturenオブジェクト、建物、壁、動物、ミニマップ、地形、アーマー、魔法やその他のエフェクト、地面のテクスチャの改善。 The Witcher Perfect Blood血の表現の改善。傷の表現の改善を含む。 The Witcher Perfect Blood - Fix 修正パッチ。 The Witcher Overhaul Projectのほうがオススメ Perfect Rain Mod雨の表現をより自然にする。 Dontforceminreqs Low Res Texture Fix強制的に最も高いテクスチャの設定にする。 参考 -The Witcher Enhanced Edition -How to Min system requirements not met (ErrorFix) + -dontForceMinReqs low texture lock FIX MinHudModHUDから不必要な装飾を除くMOD。 The Witcher Black Edition mod - Mod DBUIを黒を基調としたものに変更するMOD。 The Witcher Inferno Edition mod - Mod DBUIをインフェルノなデザインに変更するMOD。 参考 Improving Witcher EE VIsuals ストーリーMOD(Fan-Made Adventures) The Weird World of the Witcher mod And a Curse, and Love, and Betrayal mod for The Witcher Entrapped aka W potrzasku mod for The Witcher The Crossroads mod for The Witcher Right to the Throne mod for The Witcher Birth, Virgins mod for The Witcher Deception mod for The Witcher Medical Problems mod for The Witcher Merry Witchmas mod for The Witcher The Wedding mod for The Witcher Valentine's Day Wishes mod for The Witcher Deceits mod for The Witcher 参考 [TW1] Reviews of all Fan-Made Adventures https //forums.cdprojektred.com/threads/25995-TW1-Reviews-of-all-Fan-Made-Adventures リンク Category Modding - Witcher Wiki - Wikia Let's mod The Witcher Enhanced Edition Recommended mods and adventures (gog.com) The Witcher Enhanced Edition - Revised Modding Guide (reddit.com) MOD配信サイト The Witcher NexusThe Witcher Colletions Mods - The Witcher - Mod DB その他 Category Mini-mods - Witcher Wiki - Wikia Full controller support360コントローラに対応させるためのガイド。 Bigger Textゲーム中のテキストを大きくする。 イントロムービーをスキップする Intro mod - Witcher Wiki - Wikia イントロ/アウトロムービーは以下のスクリプトで管理されている \DATA\SCRIPTS\MOVIES.LUA もし \DATA\SCRIPTS\MOVIES.LUC しかない場合はコンパイルされているので、デコンパイルが必要。→LUC format - Witcher Wiki - Wikia MOVIES.LUA をテキストエディターで開くと、以下の行を見つけられる。 local Intro = {"cs_publisher", "cs_developer", "cs_engine", "CS_BLOCKEND", "cs_intro", "CS_BLOCKEND", "cs_title"} 以下のように書き換えるとイントロムービーをスキップし、タイトル画面に遷移するようにできる。 local Intro = {"CS_BLOCKEND"} 書き換えたMOVIES.LUAを\DATA\OVERRIDEに保存する(OVERRIDEフォルダがない場合は、作成する)。 それでもダメだった場合は、元のMOVIES.LUAはバックアップしておいて、書き換えたMOVIES.LUAを\DATA\SCRIPTSに置く。 ファイルフォーマット、ファイルの展開方法 Game layout File formatCategory File Formats Extracting the original files The Witcher models ツール D'jinni Adventure Editor メーカー公式のストーリーエディター。The Witcher Enhanced Editionから同梱。 D'jinni Adventure Editor - Witcher Wiki - Wikia Djinni Wiki - Wikia The Witcher Enhanced Editor(TWEditor,セーブエディター) チートだけでなく、バグ回避やMODをアンインストールしたのにクエストアイテムのスロットにアイテムが残って消えないなどの時にも使える。 The Witcher (Ron's Work Space)(アーカイブ) ダウンロード(ミラー) Save editor - Witcher Wiki - Wikia SAVEGAME EDITING Solving quest related bugs altering gameplay experience 準備 使用にはjavaが必要。 TWEditorのzipファイルを解凍すると、jarファイルとショットカットが存在する。 ショートカットはそのままでは使用できないので、調整しなければならない。 ショートカットを右クリックでプロパティを選択し開いたリンク先の入力欄を %windir%\system32\javaw.exe -Xmx256m -DTW.install.path="Witcherのインストール先" -DTW.language=3 -jar TWEditor.jar として、OKを押して閉じる。 たとえばSteamの場合は、 %windir%\system32\javaw.exe -Xmx256m -DTW.install.path="C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\The Witcher Enhanced Edition" -DTW.language=3 -jar TWEditor.jar となる。 ショートカットを開いてもjavaw.exeが見つからないと出る場合は、直接ディレクトリを指定するのが手っ取り早い。 "C \Program Files (x86)\Java\jre1.8.0_31\bin\javaw.exe" -Xmx256m -DTW.install.path="C \Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\The Witcher Enhanced Edition" -DTW.language=3 -jar TWEditor.jar などとする。 今後はこのショートカットからTWEditorを起動する。
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BMSツクール2 おいしくなって新登場!! 最新版 Ver2.12 (2022/12/04) 更新 非パッケージ版https //dl.dropboxusercontent.com/s/dtcjniftam7d8u7/BMS_Maker2.12a.zip BMSツクール2の機能はもう更新されません。新バージョン(BMS Maker 3)用のプロジェクトファイルを保存できるようにしました。 「ファイルの保存」から「BMS Maker 3 Score File (*.bm3scr)」を選んでください。 アップデート(?)方法ダウンロードしたzipファイルを解凍し、中身を今使っている「BMSツクール2」のフォルダ内に全て上書きしてください。 または、古いバージョンの「Save」フォルダ内「Common.rvdata2」を新しい「BMSツクール2」の「Save」フォルダにコピペしてください。(このほうが楽かも) 概要デモ動画 特長 α版(Ver1.xx)との違い ありそうな質問(FAQ)既知の不具合/修正予定 使い方起動 基本操作 基本画面の操作「ノーツまとめ」ウィンドウ 「整理」ウィンドウ 「BMS化オプション」ウィンドウ 「BMS書き出し」ウィンドウ マーカー編集画面の操作「クォンタイズ」ウィンドウ WAVスライス画面の操作「トラックマーキング」ウィンドウ 「スライス」ウィンドウ 本体以外についてSave フォルダ Fonts フォルダ 更新履歴Ver2.12a Ver2.11a Ver2.10 / Ver2.10a Ver2.09 / Ver2.09a Ver2.08 / Ver2.08a Ver2.07 / Ver2.07a Ver2.06 / Ver2.06a Ver2.05 / Ver2.05a Ver2.04 / Ver2.04a Ver2.03 / Ver2.03a Ver2.02 Ver2.01 Ver2.00 概要 MIDIを読み込ませてなんやかんやしてBMSを自動的に生成するツールです。 使い方は下に載せますがわからないことがあればROKINA(https //twitter.com/lokina)まで直接問い合わせてください。 デモ動画 https //youtu.be/WrzihzTfMfg 特長 MIDIを読み込んでBMS向けに音切りできる!BMSファイルも出力できる! テンポ変化、コントロールチェンジにも対応しかしDAWが対応していないと意味がなかった。 和音やグライドノーツを一つのノートとして扱える!←神 サイドチェイン、キースイッチに対応!←神!!!!!!!!!! new! シーケンス化機能によりオートメーションに擬似対応!!←ヤバい!!!!!!!!!! 詳しくは「使い方」を見てください。 α版(Ver1.xx)との違い + ... 根本的に色々作り直しました。多分日本語フォルダを扱えるようになったと思いますが、念の為避けておくことをおすすめします。 BMSファイルの中身については、BMS関連ソフト(LR2やBMSEなど)がShift_JISにしか対応していないケースを考慮して、Shift_JIS(あるいはANSI)に制限されます。特に文字入力ダイアログにはSJIS準拠の文字列しか入力できません(äなどを入力しようとするとaなどに矯正されます)。 GUIを強化しました。MIDIファイルを読み込んだとき、ピアノロールを描画するようになりました。 「コードまとめ」などをトラック全体ではなく一部のノーツにだけ適用できるようになりました。 「キースイッチ指定」が視覚的に分かりやすくなりました。 「シーケンス化」により、元のMIDIの配列を崩さないまま音切りできる機能が追加されました。 WAV波形のビュワーを追加しました。波形を見ながらスライス位置を個別に調節できます。 8bit/16bit/24bitのPCM(通常のWAV)であれば再生してスライス位置を確認することもできます。(32bit float はAPIが対応していなかったので再生できません) WAVファイルの処理をDLL化したことで、WAVに関するもろもろの処理が高速化しました。特に「スライス」の待ち時間は長くても数秒程度に高速化されました。 作者は気付いていなかった(は?)のですが、24bitのWAVを読み込むと落ちる不具合がα版にありましたが、WAV読み込みアルゴリズムを作り直したことで副次的に解決しました。 地味に 32bit float とかでも読み込めます。(前述のとおり再生はできません) 現時点で無圧縮の PCM(つまりRIFF WAVE)にしか対応していません。主なDAWは普通にPCM出力に対応していると思うので圧縮済みWAVに対応する予定はありません。 ありそうな質問(FAQ) + ... 起動しようとするとOSがエラーを吐くGame.exe及びRun.batの起動時、Windows Defenderなどセキュリティソフトにより実行が阻止(最悪削除)される場合があります。本ソフトにウイルスは無いはずなので起動を許可してください。 非パッケージ版(バージョン名の末尾にaが付くもの)であればセキュリティソフトに怒られる可能性が低いので、こちらもご利用ください。 ピアノロールをスクロールするとガクガクする仕様です。メモリ節約のためピアノロールは一部だけ描画し、範囲外を表示しようとしたときに改めて描画するようになっています。 ピアノロールの描画にはRPGツクールの標準機能を使っていますが、これがあまり早くないためスクロールバーをぐりぐり動かすとFPSがガタ落ちします。 ドラッグ ドロップや「プログラムから開く」から開きたい無理です。RGSS Playerがそれらを検出できないためです。お手数ですがソフト側の「開く」を使ってください。 WAVスライス画面を開くとき、コンソールに「(データのロード中) しばらくお待ち下さい...」と表示され、しばらく待たされた上で波形の一部しか描画されない仕様です。RGSS Playerはメモリ制限がかなりキツいため、メモリリークを防ぐための措置です(*1)。波形が描画されていない部分も、音声の再生やマーク/スライスは正常に行えます。 波形を表示させたい場合、ソフト自体を一度終了して再度起動してください。編集状態は自動で保存されるので「ファイルの保存」はしなくても大丈夫です。 細かくいうと、波形データは内部でfloat型の配列として保持しており、2ch/44100Hzの場合1秒につき約350kBのメモリを消費します。メモリ消費が概ね500MB(24分程度)以上になると、この表示が出やすくなるようです。 なんかエラーが出て落ちたんだけどどうすればいいのエラーメッセージが表示されて落ちた場合、クリップボードにエラーの情報が格納されます。メモ帳などを開いて「貼り付け」るとバックトレースが出てきます。この内容をROKINAへの報告の際に添付するとなんかが楽になるかもしれませんので、お願いします。 既知の不具合/修正予定 + Ver2.09の不具合 「統合」機能を使った場合、既存のトラックと「結合」によって追加されたトラックとの間で変換オプションが共有される不具合がありました。解決するには、一度.mid形式で保存したあと、それを再度開き直す(*2)必要があります。このときシーケンス化などの編集状態は初期化されます。 使い方 起動 ゲームフォルダ(ゲームではないけど)を開き、Run.batを開いて起動します。OSが警告を出す場合は起動を許可してください(*3)。Game.exeから直接起動もできますが、コンソールウィンドウが表示されないためやや不便です。 最初の起動時には左のような表記言語選択用のウィンドウが表示されます。自分が使いたいほうの言語を選んでください。 起動に成功すると、左のような画面が表示されます。この画面をこのソフトの「基本画面」と呼ぶことにします。 + オートセーブについて 「BMSツクール2」では、なにか作業をするたびに現在の作業状況を自動的に保存する機能が付いています。この作業データは「Save」フォルダ内の「Common.rvdata2」に保存され、次回の起動時に読み込まれて作業状態が再現されます。 前回の「ファイルを開く」「ファイルに保存」からなにか作業をして(オートセーブが働いて)いた場合、「ファイルを開く」または「終了」ボタンを押すと内容が変更されている旨とそれを保存するかどうかを問うダイアログボックスが表示されます。このとき「はい」を選ぶと、現在開いているファイル内容が上書きされます。 この機能とは別に、基本画面の「ファイルに保存」によって作業状況を保存することもできます。このファイルは、上記の上書きを除いて勝手に変更されることはありません。 最後に「ファイルを開く」をしてからの作業内容を全てリセットしたい場合は、ソフトの終了ではなく同じファイルを改めて開いてください。(「元に戻す」を行い続けても同じ状態になります) 基本操作 主にマウスを使って操作します。主な操作は以下の通りです。(*4) + クリックで表示 左クリック/Enter/Zキー 決定ボタン:選択中の項目の決定、編集、実行などに使います。 右クリック/Esc/Xキー キャンセルボタン:編集中項目のキャンセル、開いているウィンドウを閉じる、メニューの表示(基本画面)などに使います。 カーソルキー 移動:基本画面などでは左右キーで画面のスクロール、上下キーでトラックやマーカーを移動します。ウィンドウでは上下キーで項目を移動し、左右キーで値を変更したりします。 F1キー ゲームのプロパティを開く:RPGツクール製ゲームに関する設定ウィンドウを開きます。カーソル移動や決定時のSEがうざったい場合は「BGS および SE を演奏する」のチェックを外すとよいです。「ゲームパッド」「キーボード」については、このソフトは特にキーコンフィグを参照しないため触れなくて大丈夫です。 F2キー FPS表示:このソフトは基本60FPSで動作します。ゲームではないのでフレームレートを気にする必要はありませんが、確認したければ表示しておくとよいです。 F5キー ウィンドウサイズ変更:ソフト起動時には「(疑似)最大化」された状態で起動しますが、画面が大きすぎて邪魔な場合はF5を押すことで通常サイズ(640x480)になります。もう一度押すともとに戻ります。 F9キー 言語選択:初回起動以降は、F9を押すと言語選択ウィンドウが表示されます。右上の「あ」のアイコンをクリックしても表示されます。現在とは異なる言語を選ぶと画面が暗転し、ウィンドウなどの内容が書き直されます。 F12キー ソフトリセット:RPGツクール製ゲームの標準機能で本来は「タイトルへ戻る」際に使われますが、このソフトでは編集状態は常に自動保存されるため、基本的にリセットする意味はありません。(*5)。 Alt+Enter フルスクリーン切り替え RPGツクール製ゲームの標準機能でゲーム画面をフルスクリーンにする(あるいは戻す)のですが、コンソールが見えなくなりウィンドウフォーカスの移動も面倒になるなどデメリットしかないので非推奨です。 PrintScreen スクリーンショット:ゲームフォルダ内ScreenShotsというフォルダに、現在の画面を保存します。本来のサイズ(640x480)で保存されます。編集画面を共有したいときなどにご利用ください。 その他の操作については、画面最上部の「ヘルプウィンドウ」に現在可能な操作が表示されます(文字数の都合で全ての操作が出るわけではありません)。また、画面上部のアイコンにマウスカーソルを乗せると、その機能を表す名前とショートカットキーが表示されます。 基本画面の操作 ピアノロール上を左ボタンドラッグで範囲選択します。Shiftキーを押しながら範囲選択すると、選択範囲の左端が最も近い「ノートの先端」に、右端が最も近い「ノートの後端」にフィットします。 ピアノロール上を右ボタンドラッグ、またはホイール回転で画面をスクロールします。Shiftキーを押しながらホイールを回転すると、別のトラックに移動します。 Ctrlキーを押しながらホイールを回転すると、横方向の拡大率を変更します。 画面のスクロールは、画面下部にマウスを移動させると出現するスクロールバー(下図)をクリック/ドラッグすることでもできます。 ピアノロール上で右ボタンを押して、マウスを動かさずに離すとシーケンス化に関するメニューを集めたウィンドウが開きます。 Ctrl+Jを押すと、開いているMIDIファイルの情報をJSON形式で保存できます。 上部アイコン「ヘルプウィンドウ」の下には、マウスクリックで機能を呼び出せる各種のアイコンが並んでいます。 + 個別解説 「ファイルを開く」(Ctrl+O) 新たにファイルを開きます。対象となるのはSMF(.mid)または独自データ形式(.btkdata)のいずれかです。後者はこのソフトの「ファイルの保存」によって作成されます。 「ファイルの保存」(Ctrl+S) 編集中のデータを保存します。デフォルトではマーカー、ノーツまとめ、シーケンスなど全ての情報を含む独自データ形式(.btkdata)が選択されていますが、SMF(.mid)形式での出力もできます(編集内容は失われます)。 「元に戻す」(Ctrl+Z) 直前の操作を取り消します。「直前の操作」とは、キースイッチの変更、ノーツまとめ、シーケンス化/解除、マーカー編集、自動シーケンス化、整理/BMS化オプション/BMS書き出しウィンドウの開閉(*6)、を指します。「元に戻す」の履歴はメモリ上に無制限に溜まっていきます(*7)。 「やり直し」(Ctrl+Y) 直前の「元に戻す」を取り消し(操作をやりなおし)ます。「元に戻す」を連続で行った回数だけ使えます。「元に戻す」以外になんらかの操作を行った時点で「やり直し」のデータは初期化されます。 「統合」(Ctrl+M) 編集中のデータに、他のファイルからトラック情報を追加します。アイコンをクリックすると表示されるファイル選択ダイアログでは複数のファイルを選択可能です。ひとつもノートが配置されていないトラックは追加されません。テンポ情報と拍子情報はコピーされず、編集中データの設定が維持されます。 「トラックの削除」(Delete) 「現在のトラック」を削除します。 「前のトラック」(↑) / 「次のトラック」(↓) 「現在のトラック」を切り替えます。ピアノロールには「現在のトラック」の情報が表示されます。このとき画面左にトラックのリストが表示されますが、マウスを画面左端にもっていくことでいつでも表示できます。 「トラック名の変更」(Ctrl+N) 「現在のトラック」の名前を変更します。クリックすると文字入力ウィンドウを表示します。トラックリストに (Conductor) と書かれているトラックの名前(*8)は、その曲自体のタイトルを表します。 「ピアノロール」(1) クリックするたびに、ピアノロール背景(縦方向のグリッド)の表示状態を切り替えます。 「小節線」(2) クリックするたびに、小節線(横方向のグリッド)の表示状態を切り替えます。 「オニオンスキン」(3) クリックするたびに、オニオンスキン(「現在のトラック」以外のトラック内容を描画する機能)の表示状態を切り替えます。 「ベロシティ」(4) クリックするたびに、ピアノロール上に「現在のトラック」の各ノートのベロシティを表示するかどうかを切り替えます。 「キースイッチ」(K) キースイッチ編集状態に切り替えます。 キースイッチ編集状態では、ピアノロール上を左クリックすることでそのノートナンバー(高さ)のノーツをキースイッチ扱いにします。右クリックでキースイッチ扱いを解除します。キースイッチが有効な部分は薄く黄色がかり、画面中央付近にノートナンバーが表示されます。を押すと編集を確定します。を押すと編集内容を破棄して元の画面に戻ります。 キースイッチに指定されたノーツは「整理」の対象にならず、キースイッチの状態が異なるノーツはそれ以外の要素が一致していても異なるものと扱われます。キースイッチ指定を編集した場合、「整理」を改めて行う必要があります。 「ノーツまとめ」(C) 「ノーツまとめ」のウィンドウを開きます。 「シーケンス化」(S) 選択中のノーツをシーケンスにまとめます。選択範囲にコードやシーケンスが含まれる場合、それら全てを結合します。 シーケンスは「整理」のとき分解されずそのままの形で扱われます。シーケンスは内部に一つ以上のスライスマーカーを持ち、BMSにおいてはこのスライスマーカーの個数ぶんのキー音に対応します。 「シーケンス解除」(D) 選択中のシーケンスを削除し、もとのバラバラなノーツの状態に戻します。範囲選択せずに押した場合、現在のトラックの全てのシーケンスを解除します。 「マーカー編集」(M) 選択中シーケンスのスライスマーカーを編集するサブウィンドウを開きます。選択範囲内に複数のシーケンスがある場合、最初の一つがその対象になります。 「整理」(Ctrl+1) 「整理」のウィンドウを開きます。 「BMS化オプション」(Ctrl+2) 「BMS化オプション」のウィンドウを開きます。 「WAVスライス」(Ctrl+3) WAVスライス用のサブウィンドウを開きます。「整理」した後でないと選択できません。 「BMS書き出し」(Ctrl+4) 「BMS書き出し」のウィンドウを開きます。一つ以上のトラックで「整理」を行ったあとでないと選択できません。 「言語選択」(F9) 言語選択のウィンドウを表示します。 「マウスクリップ」(F10) 押す度にマウスクリッピング(マウスカーソルがソフトのクライアントウィンドウから出なくなる)状態が切り替わります。Alt+Tabなどでウィンドウを切り替えると元々の状態に関わらずクリッピングは解除されます。 「更新の自動チェック」(F11) 有効にすると「BMSツクール2」の更新(バージョンアップデート)があるかどうかを確認し、ある場合はこのページを表示するかどうかの確認ダイアログを表示します。また、有効にしておくとこの更新確認作業を「BMSツクール2」の起動のたびに行うようになります。 「終了」(Ctrl+Q) 「BMSツクール2」を終了します。最後に保存したときから何か変更されている場合は、それを保存するかどうか聞かれます。この確認が表示されること以外はAlt+F4やウィンドウ自体の×ボタンを押した場合と同じです。 「ノーツまとめ」ウィンドウ 「ノーツまとめ」は、同時に鳴らされる複数のノーツを一つのグループ(ここではコードと呼びます)にまとめる機能です。最も基本的な使い方は、一つの和音をBMSにおける一つのキー音に対応させるような使い方です。「ノーツまとめ」を「実行」するとき、範囲内に既に存在するコードは全て一旦解除されます。 + 詳細 「対象」 「ノーツまとめ」を行う対象を選択します。選択範囲がある場合はその「選択範囲」内と「トラック全体」のいずれかを選びます。 選択範囲が無い場合は画像のように色が薄くなり変更できません。 「シーケンス」 「除外」または「含める」から選択します。 「含める」の場合、「実行」の際に対象範囲内のシーケンスは一旦全て解除されます。 「除外」の場合、シーケンスは全てそのままにされます。 「ノーツまとめ」 まとめかたを指定します。以下のいずれかから選択します。 「無効」ノーツまとめを行いません。既に存在するコードは全て分解されます。 「無制限」同時に鳴らされる全てのノーツを一つのコードにまとめます。 「2」「3」「4」「5」同時に鳴らされるノーツを、指定の個数まで一つのコードとしてまとめます。 例えば10個のノーツが同時に鳴る場合、「3」なら「3個-3個-3個-1個」の4グループにまとめられます。「5」なら「5個-5個」の2グループにまとめられます。 「-2」「-3」「-4」マイナスの値のときはノーツの数ではなくコードの数を指定することになります。 例えば10個のノーツが同時に鳴る場合「-2」なら「5個-5個」の2グループにまとめられます。「-3」なら「4個-3個-3個」の3グループにまとめられます。 「グライド」通常のノーツまとめは同時に発音されたノートのみまとめられますが、「グライド」モードではあるノートの発音途中に追加で鳴らされたノートを一つのコードにまとめます。 モノフォニックシンセでピッチベンドを使わずなめらかに音高を変えるときなどに利用できるかと思います。 「まとめ方向」 「ノーツまとめ」の指定が数値の場合、グルーピングを上(高い音)から始めるか下(低い音)から始めるかを指定します。 「ノーツまとめ」が「無効」「無制限」「グライド」のいずれかである場合には無視されます。 「実行」 「ノーツまとめ」を実行します。 このボタンを押ずにウィンドウを閉じた場合、設定内容は保存されますがノーツの状態は変化しません。 ノーツまとめの具体例 元の並び ノーツまとめ 2まとめ方向 上から ノーツまとめ 3まとめ方向 上から ノーツまとめ 2まとめ方向 下から ノーツまとめ 4まとめ方向 下から ノーツまとめ -2まとめ方向 上から ノーツまとめ -2まとめ方向 下から ノーツまとめ -3まとめ方向 上から 「整理」ウィンドウ 「整理」は、選択中のトラックのMIDIノーツを整理し、整列して音切り用のMIDIファイルを出力する機能です。 + 詳細 「曖昧さ」 音の強さ(ベロシティ)と発音長さが近いノートを同一とみなすしきい値を設定します。 「Vel」ベロシティの差がこれ以下のノートは同じ強さであるとみなします。 例えばこれを「5」にすると、ベロシティ 123~127 の間のノートが同一視されます。 ベロシティ変化が細かいと定義数がかさむのでここを設定するとよいでしょう。 「長さ」発音長さの差がこれ以下のノートは同じ長さであるとみなします。 例えばこれを「10」にすると、発音時間 990ms~1010ms の間のノートが同一視されます。 ここではテンポも考慮されるため、設定値を 0ms にしてあっても、例えばテンポ150bpmの8分音符とテンポ300bpmの4分音符は同じものとして扱われます。 テンポによってモジュレーションが変わったりするシンセの場合は工夫が必要です(面倒なのでまだ対応していません。) 「サイドチェイン」 サイドチェイン(あるトラックの音声を別のトラックに入力すること)のトリガーとなるトラックを指定します。たとえば Bass トラックに挿しているコンプ(これはDAW上での話です)のトリガーに Kick トラックを利用している場合、「サイドチェイン」に Kick を指定します。 サイドチェイントラックが指定されている場合、ノートの同一性判定にサイドチェイントラックのノーツも加味されることになります。 「出力ファイル名」 出力される整理済みMIDIファイルの名前を指定します。 デフォルトでは「(元のファイル名)_(トラック名)」となっています。必要があれば変更してください。 「頭空白」 出力されるMIDIの、先頭から最初のノートまでの空白を拍数単位で指定します。 基本的にはデフォルト値の 1 から変更する必要はありません。 「最低間隔」 ノートの終端(*9)から次のノートの始端までの間隔を拍数(四分音符)単位で指定します。 大きくしすぎると書き出されるWAVファイルが肥大化し、処理速度の低下やメモリ消費量の増大を招きます。小さくしすぎると前のノートの残響が次のノートに混ざってしまう可能性があります。 実際に使われる音源の性質に合わせて調節してください。 「書き出し」 「整理」を実行し、MIDIファイルを出力します。 「書き出して次へ」 「書き出し」た上で次のトラックの「整理」ウィンドウに切り替えます。有効なノーツの無いトラックは飛ばされます。 全てのトラックについて「ノーツまとめ」などを先に設定しておけば、このボタンを連打することで素早く「整理」を済ませることができます。 「整理」とは、各ノートに一意のインデックスを付ける作業を指します。 同一のノートは全て共通のインデックスを持ちます。同一とは、「曖昧さ」を考慮した上で音高(ノートナンバー)・強さ(ベロシティ)・長さの全てが同じである、という意味です。 コードとシーケンスについては、内包する全てのノーツが相対位置を含めて一致する場合に同一とみなされます。 インデックスは、基本的にはBMSにおけるWAV定義のインデックスと同じものであると考えてよいです。多重定義が行われる場合は、WAV定義と「整理」によるインデックスにズレが生じます。 「BMS化オプション」ウィンドウ 「BMS化オプション」は、選択中のトラックをBMSシーケンスにどう反映するかを設定するためのウィンドウです。他のウィンドウと異なり、これ自体は設定を決めるだけで何か作業をするわけではありません。また、同じ内容の設定項目が「トラックマーキング」のウィンドウにもあるため、必ずしも設定しておく必要はありません。 + 詳細 「並べ替え」 「有効」の場合、下の並べ替え優先度に従ってWAV定義リストを並べ替えます。 「無効」の場合、WAV定義リストのインデックスはMIDIでの各ノートの出現順と同じになります。 「1st」「2nd」「3rd」 「並べ替え」の基準を優先度順に指定します。「NN」はノートナンバー(音高)、「Vel」はベロシティ(強さ)、「Gate」は発音時間を表し、末尾の矢印は「↑」が昇順(小さいものが定義リストの上にくる)、「↓」が降順を表します。 デフォルトでは NN Vel Gate の優先度で全て昇順になっていますが、必要がなければ「無効」を選ぶこともできます。 比較の結果が同じ場合はMIDIでの出現順に並びます。 「多重定義間隔」 同一のノーツがこの指定値より短い間隔で鳴らされる場合、多重定義を行います。多重度はこの値とノートの長さに応じて自動的に(無制限に)決まります。キックドラムの16分ロールなど同じ音が連続するときは多重定義したほうがきれいに聞こえる場合があります。 「-1」にしておくと多重定義は適用されません。 「0」にしておくと、ノート終端と次のノート始端が接しているときだけ多重定義します。 「基本名」 WAV定義リストにおける名前の基本部分を指定します。基本部分とは、例えば定義名が「01_Drum_001.wav」ならば「01_Drum_」の部分です。 デフォルトでは「(トラック名)_」になっています。トラック名が無い場合は「01_」などになっています。 「接尾辞」 WAV定義リストにおける名前の末尾部分の形式を指定します。 「通し番号」「01_Drum_001.wav」「01_Drum_002.wav」「01_Drum_003.wav」... といったふうに、通し番号を使います。 この形式の場合、下の「開始番号」と「増加量」も同時に指定する必要があります。 例えば「開始番号」が「3」で「増加量」が「2」の場合、「01_Drum_003.wav」「01_Drum_005.wav」「01_Drum_007.wav」... といった形になります。 基本的にはどちらもデフォルトの設定でいいと思います。 「nn_vel_gate」「01_Drum_n36_v100_g48.wav」「01_Drum_n36_v100_g24.wav」「01_Drum_n38_v80_g96.wav」... といったふうに、ノートナンバー・ベロシティ・ゲート(長さ)のそれぞれを付加します。 差分作成を見越した場合、こちらの形式のほうが見やすいかもしれません。 コードやシーケンスの場合、最初に発音されるノーツだけが接尾辞に反映されます。 「直接入力」すぐ下のテキストエリアによって、直接任意の文字列を設定します。 文字列中の name は音階名(G4, C#2など)に、 nn はノートナンバーに、 vel はベロシティに、 gate はノートの(*10)長さに、 idx は通し番号にそれぞれ置き換わります。 「接尾辞」の指定が「通し番号」「nn_vel_gate」の場合、テキストエリアには自動でそれに対応した文字列が入力されます。 同じ名前が複数ある場合、MIDIでの出現順に合わせて2番目には「_2」、3番目には「_3」というふうに重複を表す数値が付加されます。 「次のトラック」 次のトラックの「BMS化オプション」を開きます。有効なノーツの無いトラックは飛ばされます。 「BMS書き出し」ウィンドウ 「BMS書き出し」は、「整理」を行った各トラックの内容をBMSシーケンスに反映し、出力する機能です。 + 詳細 「フォルダ名」 BMSファイルを出力するフォルダを指定します。 「WAVスライス」の保存先と共有です。 空文字列にするとゲームフォルダ内に保存されます。スライスされたWAVでフォルダが埋め尽くされるので、空文字列の指定は推奨しません。 デフォルトでは読み込んだMIDIがあるフォルダ内の「exported_bms」になっています。存在しないフォルダを指定した場合は自動で作られます。 「ファイル名」 出力されるBMSファイルの名前を指定します。 デフォルトでは読み込んだMIDIと同じ名前です。 拡張子は省略可能です。省略した場合や、.bms / .bme / .bml / .pms / .pml 以外の拡張子を指定した場合は「.bms」が自動的に付加されます。 「ジャンル」「タイトル」「作者」 それぞれ、BMSにおける「#GENRE」「#TITLE」「#ARTIST」タグの内容を指定します。 これらは通常のBMSエディタやメモ帳でも編集可能なので、ここで設定しておく必要はありません。 なお、「#PLAYER」「#PLAYLEVEL」「#DIFFICULTY」「#RANK」「#TOTAL」「#STAGEFILE」「#BACKBMP」「#BANNER」については適当な(*11)値に設定されます。必要に応じて、BMSエディタやメモ帳などで変更してください。 「BMSに反映」 BMSシーケンスに反映するトラックをチェックボックスで選択します。 「整理」を行っていないトラックは選択肢に現れません。 「開始定義番号」 最初のトラックの1つ目のWAV定義に充てるインデックスを指定します。 BGMを用意する場合はそのぶんを空けておくとよいです。 あまり大きくしすぎると定義数上限を超える可能性が高くなるので、基本的には「01」でいいと思います。 「定義間隔」 トラック間の定義番号の間隔を指定します。 例えば「1」にしておくと、トラック1についてのWAV定義が終わったあと、1つぶん定義を空けてトラック2のWAV定義を始めます。 トラックの境界を分かりやすくしたい場合に使えますが、あまり多様すると定義数を圧迫するので基本的には「0」でいいと思います。 「実行」 BMSファイルを出力します。 BMSシーケンスの生成中、WAV定義の数が1295を超えるとコンソールに警告が出ますがBMSファイルはそのまま出力されます。このとき定義番号("01"~"ZZ"で表されるもの)は2桁に矯正されるため、BMSとしては正しく読み込めますが曲としては崩壊します。 定義数の節約には「整理」におけるVelや長さの曖昧さを大きくしたり、そもそも「BMSに反映」するトラックを減らすなどの方法が挙げられます。 マーカー編集画面の操作 スクロールなどの基本操作は「基本画面」と同じです。 カーソル位置及び選択範囲は常にクォンタイズされます。 + 各アイコンの説明 「前のマーカー」(↑) / 「次のマーカー」(↓) カーソルを、現在位置の直前または直後のマーカーの位置に移動します。このとき範囲選択は解除されます。 「マーカーの追加/削除」(M) カーソル(選択範囲の始端)の位置にマーカーがあればそのマーカーを削除します。なければそこにマーカーを追加します。ただし、シーケンス先頭にあるマーカーは削除できません。 「マーカークリア」(Ctrl+C) 全てのマーカーを削除します。ただし、シーケンス先頭にあるマーカーは削除されません。 「ノーツマーク」(A) 選択範囲があれば選択範囲内の、なければシーケンス全体の各ノートの始端にマーカーを付けます。この機能は「シーケンス化」を行ったとき自動的に呼び出されます。 「範囲クリア」(Delete) 選択範囲内のマーカーを全て削除します。選択範囲が無い場合は何もしません。 「範囲自動付加」(Insert) 選択範囲内のマーカーを削除し、クォンタイズと同じ間隔で付け直します。選択範囲が無い場合は何もしません。 「クォンタイズ」(Q) カーソル/選択範囲の移動単位を指定します。デフォルトでは4分音符にフィットするようになっています。詳しくはクォンタイズの説明を見てください。 「自動シーケンス化」(Ctrl+S) 選択中のシーケンスと同じ並びのノーツを全てシーケンス化します。自動シーケンス化により生成されたシーケンスはマーカーの設定を共有します。「同じ並び」の判定には、ノートナンバー(音高)、ベロシティ(強さ)、長さの全てが一致する必要があります。ピアノロール上での見た目が同じでも長さが 1 違えば自動シーケンス化の対象にはなりません。 「クォンタイズ」ウィンドウ 「クォンタイズ」は、カーソルや選択範囲を特定の位置に矯正する機能です。時間方向のグリッドともいえます。このウィンドウではクォンタイズの基準を選択します。 + 詳細 「無効」 クォンタイズを無効にします。すなわち、カーソルの移動単位を1 tick(*12)にします。「直接入力」で「1」とした場合も同じ効果になります。 「直接入力」 クォンタイズ量を直接数値で指定します。単位は「マーカー編集」画面から開いた場合は tick に、「WAVスライス」画面から開いた場合はサンプルになります。(*13) 「ノーツ境界」 各ノートの始端および終端にフィットします。 「マーカー編集」画面においてはこの状態で「範囲自動付加」を行うと「ノーツマーク」と同じ動作になります。 「全音符」~「32分3連符」 各音符の音価に等しい長さでクォンタイズします。具体的には、4分音符の長さを 1 とした場合、 「全音符」は 4 「2分音符」は 2 「4分3連符」は 2/3 「8分音符」は 1/2 「8分3連符」は 1/3 (いわゆる12分音符) 「16分音符」は 1/4 「16分3連符」は 1/6 (いわゆる24分音符) 「32分音符」は 1/8 「32分3連符」は 1/12 (いわゆる48分音符) となります。 これらが具体的にどれくらいの長さ(tick, sample)であるかは、これらのいずれかを選択したあと「直接入力」を選ぶことで確認できます。例えば「4分音符」で一旦確定したあと、再びこのウィンドウを開いて「直接入力」を選ぶと「4分音符」に相当する長さがデフォルト値になっています(*14)。 WAVスライス画面の操作 左チャンネルは赤で、右チャンネルは青で表示されます。両方が重なる部分は紫色になります。 左ボタンドラッグで範囲選択します。左クリックでは選択範囲は初期化されず、カーソル(再生位置)だけが移動します。 左ダブルクリックをすると範囲選択を解除します。 スクロールバーの上で左クリック/ドラッグすると表示範囲をその場所へ移動します。 Ctrlキーを押しながら左ボタンドラッグすると直近のマーカー位置を動かします。 右ボタンドラッグ、またはホイール回転で画面をスクロールします。Ctrlキーを押しながらホイールを回転すると、横方向の拡大率を変更します。 スクロールバーの上で右クリック/ドラッグすると、その位置にカーソルを移動します。 中央ボタンドラッグで縦方向の拡大率を変更します。中央ダブルクリックで縦方向の拡大率を初期化します。 Ctrlキーを押しながら中央ダブルクリックをすると横方向の拡大率を初期化します。 スペースキーを押すとWAVを再生します。もう一度押すと停止します。選択範囲がある場合、その始端から終端までの範囲を再生します。選択範囲が無い場合、カーソル位置から再生されます。 再生は選択範囲(またはWAV全体)の終端で終了します。このときスペースキーが押しっぱなしにされていると、範囲の最初に戻って再生しなおします。 Ctrl+Jを押すと、開いているWAVファイルの情報をJSON形式で保存できます。 + 各アイコンの説明 「元に戻す」(Ctrl+Z) 直前のマーカー操作を取り消します。「ファイルを開く」または「トラックマーキング」を行うと「元に戻す」の履歴は初期化されます。 「やり直し」(Ctrl+Y) 直前の「元に戻す」を取り消し(操作をやりなおし)ます。「元に戻す」を連続で行った回数だけ使えます。「元に戻す」以外になんらかの操作を行った時点で「やり直し」のデータは初期化されます。 「前のマーカー」(↑) / 「次のマーカー」(↓) カーソルを、現在位置の直前または直後のマーカーの位置に移動します。このとき、そのマーカーから次のマーカーまでの範囲が選択されます。 「終端マーク」(M) カーソル位置に終端マーカーを追加します。カーソル位置に既に終端マーカーがある場合は削除します。 終端マーカーから次のマーカーまでの区間は、「スライス」時には切り捨てられます。 「まとめて移動」(Alt+M) 有効な場合、Ctrl+左ドラッグによるマーカー移動の際、動かしているマーカーより後ろにあるマーカー全てが連動するようになります。多くのマーカーを一括で動かしたい場合に使ってください。 「クォンタイズ」(Q) カーソル/選択範囲の移動単位を指定します。デフォルトでは無効になっています。詳しくはクォンタイズの説明を見てください。 「ファイルを開く」や「トラックマーキング」を行うとクォンタイズが狂うことがありますので、改めて設定してください。 「テンポ指定」(T) クォンタイズの基準となるテンポを指定するための入力ウィンドウを開きます。テンポとして指定可能な値は0より大きく1000000未満の任意の数値です。これ以外の値(*15)は無視されます。 「トラックマーキング」を実行すると、テンポの値は自動的に設定されます。また、「ファイルを開く」により開いたファイルにテンポ情報が含まれている場合は、その値に設定されます。(*16) 「トラックマーキング」(A) 「トラックマーキング」のウィンドウを開きます。 「スライス」(Ctrl+Z) 「スライス」のウィンドウを開きます。 「ファイルを開く」(Ctrl+O) 新たにWAVファイルを開きます。開いたWAVに対して特別な操作はしないので、すぐにCtrl+Jを押すことで任意のWAVファイルのタグ情報を確認することができます。 「ファイルの保存」(Ctrl+S) 開いているWAVに名前を付けて保存します。このときスライスマーカーやテンポの情報も一緒に保存されます。(*17) 「トラックマーキング」ウィンドウ 「トラックマーキング」は、MIDIトラックを読み込んでそれを元にWAVデータにスライスマーカーを配置する機能です。「WAVスライス」の画面を開いたとき自動的にこの機能が呼び出されますので、マーカー位置に不備があるなど、置き直したい場合にこのウィンドウを開くことになります。 + 詳細 「参照 MIDI ファイル」 スライスマーカーの元になるMIDIファイル名を指定します。 「整理」ウィンドウの「出力ファイル名」と連動します。 基本的にこの項目を変更する必要はありません。 「並べ替え」「接尾辞」 「BMS化オプション」と同じなので説明は省略します。 「終端マーク」 「有効」の場合、各ノート(あるいはコード/シーケンス)の終端に、ノート終端を示すマーカーを付加します。「スライス」の際、このマーカーより後ろの部分は切り捨てられます。 ハイハットシンバルなどの残響が極端に長い音源に対して、その残響を切り捨てたい場合などに使います。 「オフセット」 スライスマーカーの位置をこの値のぶんだけ左にずらします。 シーケンスがある場合は、この項目の値は変更せず、必要に応じて手動でマーカーを移動したほうがいいです。 「近傍最小」 各マーカーの位置を、その前後0.5ms(44100Hzの場合は22サンプル)で最も音量(RMS)の低い位置に移動します。 シーケンスがある場合、ぶつ切りに伴ってプチプチというノイズ(クリックノイズ)が発生しますが、この項目を有効にしておくとそのノイズを低減できるかもしれません。 なお、0.5msのズレは聴覚上はほとんど判別できません。 「実行」 トラックマーキングを実行します。 このとき、もともと配置されていたマーカーは全て削除されます。 「スライス」ウィンドウ 「スライス」は、WAVデータをスライスマーカーに従って分割し、別々のファイルとして保存する機能です。 + 詳細 「フォルダ名」 スライス済みのWAVファイルが保存されるフォルダを指定します。 「BMS書き出し」ウィンドウと共有します。 基本的に変更する必要はありません。 「基本名」 書き出されるファイル名の基本部分を指定します。基本部分とは、例えば定義名が「01_Drum_001.wav」ならば「01_Drum_」の部分です。 「BMSオプション」ウィンドウと共有します。 「無音カット」 各スライスの両端を、指定されたしきい値で切り捨てます。 「先頭無音レベル」スライスマーカーから、ここで指定された音量(dB)になるまでの区間を切り捨てます。参考までに、16bitの場合-90.3dB以下で「完全な無音」になります。 24bitの場合-138.5dB以下で「完全な無音」になります。 すなわち、デフォルト値の-144dBは24bit WAVにおける「完全な無音」を指しています。 32bit floatの場合「完全な無音」と区別される最小の音量はかなり小さな値になります。 マーカーを移動して各スライスに前方の空白を作っていたとしても、その区間がこの値以下の音量であればカットされます。 「末尾無音レベル」スライス区間の終端(次のスライスマーカーの位置)から逆向きに見て、ここで指定された音量(dB)になるまでの区間を切り捨てます。残響の長い音源では、この値を小さくしすぎると各スライスのファイルサイズが肥大化します。 聴覚上はデフォルトの-72dB程度でほとんど聞こえなくなると思いますが、必要に応じて調節してください。 「両端フェード」 各スライスについて、先頭/末尾からそれぞれの指定時間(サンプル単位)のフェードをかけます。「先頭」は、各スライスの先頭からのフェードインを指定します。 「末尾」は、各スライスの末尾へのフェードアウトを指定します。 シーケンスのぶつ切りに伴って発生するクリックノイズを低減するのに使えますが、スライス位置がより目立つようになるため、なめらかに変化するようなシーケンスの場合はフェードさせないほうがいいかもしれません。 0 以外の値を設定した場合、「実行」時にフェード処理のぶん追加の時間がかかりますので、シーケンスが存在しないなどフェードの必要性が薄い場合は 0 にしておくことをお勧めします。 「ビット深度」 出力される WAVファイルのビット深度(量子化ビット数)を指定します。デフォルトでは読み込んだWAVと同じになっていますが、必要がある場合は変更してください。 例えば元のWAVファイルが16bitの場合、24bit以上のビット深度への変更によって音質は向上しません。基本的には、32bit float や 24bit など高ビットレートであるような元WAVから低ビットレートに変換したい場合に使う機能です。 注:ビット深度変換はフェード処理と同じタイミングで行われます。各スライスの両端無音カットの時点ではビット深度はまだ変更されていないので、「無音レベル」の指定にはご注意ください。 「実行」 「スライス」を実行し、WAVファイルを出力します。 「スライスして次へ」 「スライス」た上で次のトラックの「スライス」ウィンドウに切り替えます。「整理」していないトラックは飛ばされます。 全てのトラックについて「整理」などを先に済ませておけば、このボタンを連打することで素早く「スライス」を済ませることができます。 本体以外について Save フォルダ ゲームフォルダ下の「Save」フォルダには「Vocab」フォルダと「Common.rvdata2」(*18)というファイルが入っています。 Common.rvdata2「BMSツクール2」のエディタ設定などが保存されるファイルです。「最後に編集した状態」もこのファイル内に格納されています。 ソフト起動時にこのファイルが読み込まれ、前回の編集状態を復元します。 削除すると全ての設定を初期化できます。 Vocab フォルダソフト内のヘルプウィンドウなどに表示する各種文字列を定義する JSON ファイルが入っています(こんな感じ)。 初期状態では「English.json」と「日本語.json」が存在します。これと同じ書式のJSONを作成すれば、任意の言語で説明を表示させることもできます。ただし標準のフォント「VL Gothic」は欧文及び日本語のかな/漢字にしか対応していないので、アラビア文字やハングルなどを描画させたい場合は、システムに対応したフォントをインストールした上で fontname の内容を変える必要があります。 「VL Gothic」以外のフォントが正常に描画されるかは保証できません。フォントによっては字が大きすぎてはみ出す可能性もあるため、同時に fontsize も変えるといいです。 「BMSツクール2」の本体(Game.exe)には「日本語.json」の内容がそのまま格納されているので、このフォルダを空にしてもUIの文字が消えたりはしません。 前述の「言語選択」の際、ウィンドウにはこれらのファイル名がそのまま表示されます。 Fonts フォルダ ソフトで仕様する標準フォント「VL Gothic」が(再配布条件を満たした状態で)そのまま入っています。「BMSツクール2」のディスクサイズの7割がこのフォントによるものです。削除した場合、システムに「VL Gothic」がインストールされていなければソフトを起動できなくなります(*19)ので、基本的には削除/変更しないでください。 逆にいえば、システムに「VL Gothic」がインストールされていればこのフォルダを削除してディスクサイズを削減できます。 + 非パッケージ版の同梱ファイル Audio フォルダ SE Buzzer1.ogg / Cancel2.ogg / Cursor2.ogg / Decision3.ogg「BMSツクール2」でカーソルの移動や決定などを行ったときに鳴る音声です。 削除すると音が鳴らなくなります。(エラーは起こりません) 同じ名前で別の音声ファイルに差し替えると、操作時の音声が変わります。 System フォルダ HNDINPUT.dllマウスのホイール操作を取得するためのライブラリです。 これを削除するとホイール操作が効かなくなります。(エラーは起こりません) LNSLib.dll主に WAV ファイルの操作時に使われるライブラリです。 削除すると「BMSツクール2」が起動できなくなります。(エラーが起こります) RGSS301.dllRGSS Player の本体です。Game.exe からRubyの機能を呼び出す際に使われるライブラリです。 削除すると「BMSツクール2」が起動できなくなります。 Game.ini Game.exe の起動に関する初期化情報を格納するファイルです。変更しないでください。 ファイル名を Game 以外にすると起動しなくなります。 Game.rgss3a 「BMSツクール2」のスクリプトデータや画像データなどが格納されたコンテナファイルです。 当然ながら削除すれば起動できなくなります。 ファイル名を Game 以外にすると起動しなくなります。実は「Game.exe」「Game.ini」「Game.rgss3a」の全てを同じ名前にしておけば名前を変更しても起動します。 更新履歴 Ver2.12a + 2022/12/04 更新 2022/12/04 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/dtcjniftam7d8u7/BMS_Maker2.12a.zip 不具合修正BMS Maker 3用のプロジェクトファイルを保存する際、「接尾辞」が正しく設定されていなかった不具合を修正しました。 Ver2.11a + 2022/10/10 更新 2022/10/10 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/jrc2qgah2dphqmh/BMS_Maker2.11a.zip BMSツクール2としては最後の更新の予定です。 機能追加新バージョン(BMS Maker 3)用のプロジェクトファイルを保存できるようにしました。 「ファイルの保存」から「BMS Maker 3 Score File (*.bm3scr)」を選んでください。 Ver2.10 / Ver2.10a + 2021/11/08 更新 2021/10/30 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/fumf6zqcorzmd79/BMS_Maker2.10.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/8hi5yo54ptjvre5/BMS_Maker2.10a.zip 仕様変更(2021/11/08追記)WAVデータの保持方法を変更し、メモリ専有量がおよそ半分になりました。 不具合修正「結合」機能を使った場合、既存のトラックと「結合」されたトラックとの間で変換オプションが共有されていた不具合を修正しました。 (2021/11/08追記)上記の仕様変更がDLLに反映されておらず、WAVスライスが正常に行われていませんでした。現在ダウンロード可能なアーカイブでは修正されています。 Ver2.09 / Ver2.09a + 2021/08/02 更新 2021/08/02 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/ksro43ivko31t4f/BMS_Maker2.09.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/emo4phn5yzzjnem/BMS_Maker2.09a.zip 仕様変更「マウスクリップ」と「更新の自動チェック」のショートカットキーを変更しました。「マウスクリップ」は Ctrl+M から F10 に変更されました。 「更新の自動チェック」は F10 から F11 に変更されました。 「マウスクリップ」と「言語選択」のアイコン位置を入れ替えました。 不具合修正「整理」機能にて、「サイドチェイン」を指定したとき整理が正しく処理されていなかった不具合を修正しました。 Ver2.08 / Ver2.08a + 2021/05/15 更新 2021/05/15 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/fqzbduf0t7b9nyz/BMS_Maker2.08.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/r9ahqhn5j1tecyu/BMS_Maker2.08a.zip 機能追加基本画面にて「統合」と「トラックの削除」を追加しました。 「統合」は編集中のデータに別のファイルのトラックデータを追加する機能です。FL Studioなど、トラック単位でないとMIDIファイルの出力が面倒なDAWへの対応です。 アイコンを押すとファイル選択ダイアログが表示されます。ここでは複数のファイルを選択可能です。 任意数のファイルを選択後「開く」ことで、選択した全てのファイルに含まれる全てのトラックをまとめて追加します。 ノートが一つもないトラックはコピーされません。 「トラックの削除」はピアノロールに表示中のトラックを削除する機能です。 2つとも「元に戻す」が可能なため、うっかり追加してしまったりうっかり削除してしまったりしても大丈夫です。 Ver2.07 / Ver2.07a + 2021/03/07 更新 2021/03/07 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/fbt09c088cjjzcj/BMS_Maker2.07.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/c4t61vutwpqe384/BMS_Maker2.07a.zip 機能追加「WAVスライス」画面で終端マーカーの編集が可能になりました。詳しい仕様はWAVスライス画面の説明を見てください。 クォンタイズの選択肢に「無効」と「ノーツ境界」を追加しました。 「WAVスライス」画面に「元に戻す」「やり直し」機能を追加しました。これはマーカーの移動を取り消すための機能で、「ファイルを開く」または「トラックマーキング」を実行すると履歴が消去されます。 「WAVスライス」画面にクォンタイズ機能を追加しました。 「WAVスライス」画面のJSON出力にて、以下のチャンクの内容を正常に(*20)出力できるように対応しました。"acid" チャンク "smpl" チャンク "strc" チャンク(不明な要素が多い) "inst" チャンク "ltxt" チャンク 仕様変更「整理」ウィンドウにて、「終端マーク」の項目を削除し、代わりに「WAVスライス」画面の「トラックマーキング」ウィンドウに追加しました。 「WAVスライス」画面の「トラックマーキング」ウィンドウにて、「基本名」の項目を削除し、代わりに「スライス」ウィンドウに追加しました。 PrintScreenキーでスクリーンショットを撮る際、保存される画像と同じ内容の画像がクリップボードにセットされるようになりました。(*21) 不具合修正基本画面にてCtrl+JによりJSONファイルを出力した際、しばらくフリーズする不具合を修正しました。 基本画面にて、特定条件で「ファイルを開く」を行ったあと「元に戻す」とエラーが発生する不具合を修正しました。 Ver2.06 / Ver2.06a + 2021/03/02 更新 2021/03/02 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/17b3wae6c1v3jpw/BMS_Maker2.06.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/wiyboof4kr2sxj3/BMS_Maker2.06a.zip 機能追加基本画面と「WAVスライス」画面にて、Ctrl+Jを押すことで開いているファイルの概要をJSON形式で書き出す機能を追加しました。アイコンはありません。キーボードからのみ呼び出せる機能です。 特にWAVファイルについては、「WAVスライス」画面では表示されない各種タグ情報をJSONで確認できるため、WAVの情報を得るのにいいかもしれません。 仕様変更フォルダ名構成を変更しました。(BMS_Maker2.x.x → BMS_Maker2.xx) 各種設定ウィンドウ(背景が緑色のもの)の背景の不透明度を増加しました。以前のバージョンより内容が見やすくなりました。 「マーカー編集」画面の「範囲自動付加」の際、選択範囲終端にはマーカーを追加しないように変更しました。「範囲クリア」については元から選択範囲の終端を含まない処理だったので、こちらに合わせた形となります。 「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」にて、ダイアログのタイトル欄に選択中トラックの名前を表示するように変更しました。 「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」にて、開いたWAVファイルにマーカーを自動付加しないように変更しました。「WAVスライス」画面を開いたときの自動付加は引き続き有効です。 既にマーカー付加済みのWAVがあり、そのマーカーを確認したいときなどに有効です。 この仕様変更に伴い、「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」からWAVを読み込んだ場合、スライスマーカーは「トラックマーキング」により改めて付け直すことが必要になりました。 「ファイルを開く」の後何もせずに「WAVスライス」画面を閉じ、再び開くことでもマーカーが付加されます。 いくつかの用語(Vocab/日本語.json 及び Vocab/English.json 内)を変更しました。 不具合修正「WAVスライス」画面の「ファイルの保存」にて、上書き保存(開いているファイルをそのままの名前で保存)するとWAVファイルの中身が消滅する不具合を修正しました。 「整理」画面の「書き出し」時に、元々のトラックが持っていたチャンネルの情報が、出力されるMIDIに反映されていなかった不具合を修正しました。 基本画面の「ファイルの保存」にて、キースイッチを指定しているとキースイッチ指定のノーツが二重に書き込まれる不具合を修正しました。 Ver2.05 / Ver2.05a + 2021/02/27 更新 2021/02/27 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/skxigup02mla7pz/BMS_Maker2.05.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/9vzuuul1f6q00je/BMS_Maker2.05a.zip 機能追加基本画面のUIに「更新の自動チェック」を追加しました。有効な場合、起動時にバージョンの更新を確認し、更新があればこのページへ誘導するようにしました。 有効にした際にも更新チェックを行います。 実験機能です。Ver2.05時点ではこのページを開くだけでアップデート機能そのものはありません。将来的にはソフト単体でアップデートまで可能にするかもしれません。(*22) 不具合修正「整理」「BMS化オプション」「WAVスライス」「BMS書き出し」のショートカットキーが機能しない不具合を修正しました。 「WAVスライス」画面の「スライス」ウィンドウにて、特定条件(*23)で「実行」するとエラーが発生する不具合を修正しました。 Ver2.04 / Ver2.04a + 2021/02/26 更新 2021/02/26 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/bie6onqu2dxivcg/BMS_Maker2.04.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/yuqy535fov0lgn4/BMS_Maker2.04a.zip 仕様変更「WAVスライス」画面の「スライス」ウィンドウにて、「ビット深度」の項目を追加しました。 「マーカー編集」画面にて、カーソルキーの上下で画面がスクロールしないように変更しました。Shiftキーを押しながらホイールを回すことで上下方向にスクロールできます。 「BMS書き出し」ウィンドウにて、「実行」により書き出されるBMSファイルの改行コードをLFからCRLFに変更しました。 不具合修正通常画面にて、「トラック名の変更」を行おうとするとエラーが発生する不具合を修正しました。 「WAVスライス」画面の「ファイルを開く」でWAVファイルを開いたとき、波形表示部分に反映されない不具合を修正しました。 Ver2.03 / Ver2.03a + 2021/02/24 更新 2021/02/24 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/0wy7kqwosmkmz8c/BMS_Maker2.03.zip https //dl.dropboxusercontent.com/s/5y8co3r0o94wvdv/BMS_Maker2.03a.zip 非パッケージ版 (2.03a)通常版が Windows Defender などにウィルス判定を食らうことがあるため、Audioフォルダなど通常版では Game.exe にパッケージされていたものをそのままにしたバージョンもダウンロードできるようにしました。 通常版の「Game.exe」に同梱されていた「Audio」「System」「Game.ini」「Game.rgss3a」が独立のフォルダ/ファイルとして存在しています。 通常版と同じく「Game.exe」または「Run.bat」により起動します。機能は全て同一です。 仕様変更「BMS化オプション」及び「トラックマーキング」にて、「接尾辞」の設定方法を変更し、任意の文字列を指定できるようになりました。 Ver2.0.1で「整理」を行っていた場合、再度「整理」を行ってください。 不具合修正またもやDLLが読み込めなくなっていたため修正しました。 Ver2.02 + 2021/02/23 更新 2021/02/23 更新起動できない不具合があったため公開停止 機能追加「ファイルを開く」から現在編集中のものと同じファイル(*24)を開こうとした際、現状のシーケンス化などの設定を保ったままアップデートできるようになりました。ノートナンバー、長さ、ベロシティのいずれかが変更された部分の「シーケンス化」は解除されます。 ノートの配置ミスなどにより元々のMIDIファイルを修正したとき、最小限の操作で以前の編集状態を再現できるようになりました。 仕様変更「BMS化オプション」などのウィンドウで何も設定を変更せずに閉じた場合は「元に戻す」のカウントが更新されないようになりました。 キースイッチ指定により実質のノート数が 0 になったトラックは「整理」できないようにしました。 「コードまとめ」ウィンドウに「シーケンス除外」の項目を追加しました。 「WAVスライス」内の「トラックマーキング」ウィンドウに「基本名」の項目を追加しました。 不具合修正プログラム起動後、「整理」画面を経由せずに「WAVスライス」を開くとエラーが発生する不具合を修正しました。 特定条件で「BMS書き出し」を行うとエラーが発生する不具合を修正しました。 Ver2.01 + 2021/02/20 更新 2021/02/20 更新https //dl.dropboxusercontent.com/s/z3kg3feh3iuktuu/BMS_Maker2.01.zip 不具合修正DLLが読み込めない旨のRuntimeErrorが発生する不具合を修正しました。(*25) 日本語フォルダに対応できていなかった不具合を修正しました。 誤ってROKINAがデモで使っていたMIDIのデータが含まれていたので削除しました。 Ver2.00 + 2021/02/19 公開 2021/02/19 公開起動できない不具合があったため公開停止 名前 コメント
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Etymology of "Foo" 「foo」の語源 Status of this Memo この文書の位置付け This memo provides information for the Internet community. It does not specify an Internet standard of any kind. Distribution of this memo is unlimited. この文書はインターネット共同体に情報を与える。いかなる種類のインターネッ ト標準をも決定するものではない。この文書の配布は無制限である。 Copyright Notice Copyright (C) The Internet Society (2001). All Rights Reserved. Abstract 要約 Approximately 212 RFCs so far, starting with RFC 269, contain the terms `foo , `bar , or `foobar as metasyntactic variables without any proper explanation or definition. This document rectifies that deficiency. RFC269以降の約212のRFCが"foo", "bar", "foobar"といった語句をメタ構文変 数として、特に説明や定義なく用いている。この文書はその不足を解消する。 Table of Contents 1. Introduction............................................1 2. Definition and Etymology................................2 3. Acronyms................................................5 Appendix...................................................7 Security Considerations...................................11 References................................................12 Authors Addresses........................................13 Full Copyright Statement..................................14 1. Introduction 導入 Approximately 212 RFCs, or about 7% of RFCs issued so far, starting with [RFC269], contain the terms `foo , `bar , or `foobar used as a metasyntactic variable without any proper explanation or definition. This may seem trivial, but a number of newcomers, especially if English is not their native language, have had problems in understanding the origin of those terms. This document rectifies that deficiency. RFC269以降の約212のRFCが"foo", "bar", "foobar"といった語句をメタ構文変 数として、特に説明や定義なく用いている。これはありふれたものに見えるか もしれないが、多くの新しい人、特に英語を母国語でないのならば、にとって それらの語句の起源を理解することに問題があった。この文書はその不足を解 消する。 Section 2 below describes the definition and etymology of these words and Section 3 interprets them as acronyms. As an Appendix, we include a table of RFC occurrences of these words as metasyntactic variables. 下のセクション2ではこれらの単語の定義と語源を述べ、セクション3ではそれ らを頭文字語として解釈する。Appendixでは、メタ構文変数としてこれらの単 語が現れるRFCの表を掲載する。 2. Definition and Etymology 定義と語源 bar /bar/ n. [JARGON] 1. The second metasyntactic variable, after foo and before baz. "Suppose we have two functions FOO and BAR. FOO calls BAR...." 2つめのメタ構文変数で、fooより後、bazより前。 「FOOとBAR、2つの関数があると想像しよう。FOOはBARを呼びだす。」 2. Often appended to foo to produce foobar. しばしばfooに付加されfoobarを作る。 foo /foo/ 1. interj. Term of disgust. 間投詞。嫌悪感の語。 2. Used very generally as a sample name for absolutely anything, esp. programs and files (esp. scratch files). まったくどんなものに対してでも見本の名前として非常に広くつかわれる。特 にプログラムやファイルに関して(特にスクラッチファイルに対して)。 3. First on the standard list of metasyntactic variables used in syntax examples (bar, baz, qux, quux, corge, grault, garply, waldo, fred, plugh, xyzzy, thud). [JARGON] 構文例で使われるメタ構文変数の標準的なリストで最初に表われる(bar, baz, qux, quux, corge, grault, garply, waldo, fred, plugh, xyzzy, thud) When used in connection with `bar it is generally traced to the WW II era Army slang acronym FUBAR (`Fucked Up Beyond All Repair ), later modified to foobar. Early versions of the Jargon File [JARGON] interpreted this change as a post-war bowdlerization, but it now seems more likely that FUBAR was itself a derivative of `foo perhaps influenced by German `furchtbar (terrible) - `foobar may actually have been the original form. 「bar」と繋げて使うときには、それは一般に第二次世界大戦時代の陸軍のス ラングである頭字語のFUBAR (どうしようもないほどめちゃくちゃ)にさかのぼ り、後にfoobarと修正された。古い版のJargon Fileではこの変更は戦後の修 正であると解釈していたが、現在ではFUBARそれ自身が、おそらくドイツ語の 「furchtbar」(恐怖)に影響されて「foo」から導出されたものである、と考え るほうがもっともらしく見える。つまり「foobar」は、実はオリジナルの型 であるかもしれない。 For, it seems, the word `foo itself had an immediate prewar history in comic strips and cartoons. In the 1938 Warner Brothers cartoon directed by Robert Clampett, "The Daffy Doc", a very early version of Daffy Duck holds up a sign saying "SILENCE IS FOO!" というのも、「foo」そのものはまんがの中で、直接戦前からの歴史を持って いるように思える。1938年、Robert Clampett監督のWarner Brothers 作品で あるまんが「The Daffy Doc」(日本語版があるかどうか不明。「ダフィのいたず ら大冒険」あたりか?)では、Daffy Duckの初期版が「SILENCE IS FOO!」と書 かれたサインを持ち上げている。 `FOO and `BAR also occurred in Walt Kelly s "Pogo" strips. The earliest documented uses were in the surrealist "Smokey Stover" comic strip by Bill Holman about a fireman. This comic strip appeared in various American comics including "Everybody s" between about 1930 and 1952. It frequently included the word "FOO" on license plates of cars, in nonsense sayings in the background of some frames such as "He who foos last foos best" or "Many smoke but foo men chew", and had Smokey say "Where there s foo, there s fire". 「FOO」も「BAR」もWalt Kellyの「Pogo」のまんがに出ている。最も初期の文 書化された利用法はBill Holmanによる超現実主義(シュールレアリスム)な 「Smokey Stover」という消防士に関するまんがにある。このまんがは1930年 から1952年の間、「Everybody s」に掲載されたさまざまなアメリカのまんが にあらわれた。 自動車のナンバープレートや、いくつかのコマの背景には 「He who foos last foos best」や「Many smoke but foo men chew」 Smokeyのことばで「Where there s foo, there s fire」(fooがあるところに 火事がある)というようないろいろなナンセンスな格言の中に単語「FOO」は よく含まれていた。 Bill Holman, the author of the strip, filled it with odd jokes and personal contrivances, including other nonsense phrases such as "Notary Sojac" and "1506 nix nix". According to the Warner Brothers Cartoon Companion [WBCC] Holman claimed to have found the word "foo" on the bottom of a Chinese figurine. This is plausible; Chinese statuettes often have apotropaic inscriptions, and this may have been the Chinese word `fu (sometimes transliterated `foo ), which can mean "happiness" when spoken with the proper tone (the lion-dog guardians flanking the steps of many Chinese restaurants are properly called "fu dogs") [PERS]. English speakers reception of Holman s `foo nonsense word was undoubtedly influenced by Yiddish `feh and English `fooey and `fool . [JARGON, FOLDOC] この著者であるBill Holmanは「Notary Sojac」や「1506 nix nix」のような 他のナンセンスなものも含めた、おかしな冗談と個人の工夫でその作品を埋め つくしていた。Warner Brothers Cartoon Companion によると、Holmanは中国 製の小立像の底の部分でfooという単語を発見した、と主張した。これはもっ ともらしいことである。中国の小立像にはしばしば厄除けの言葉が書かれてお り、これはたぶん中国語の「fu」(ときとして「foo」と字訳されることもある) だったかもしれないが、これは正しい発音で話せば「幸福」を意味する (多くの中華料理屋の階段の側面にある獅子は確かに「fu dogs」と呼ばれてい た)。英語を話す人の受けとりかたとして、Holmanのナンセンスな単語「foo」 は疑うことなく、イディッシュの「feh」(いまいましい)や英語の「fooey」 (拒絶、軽蔑、嫌悪、うんざりなどの発声)や「fool」(おろか者)に影響される。 Holman s strip featured a firetruck called the Foomobile that rode on two wheels. The comic strip was tremendously popular in the late 1930s, and legend has it that a manufacturer in Indiana even produced an operable version of Holman s Foomobile. According to the Encyclopedia of American Comics [EAC], `Foo fever swept the U.S., finding its way into popular songs and generating over 500 `Foo Clubs. The fad left `foo references embedded in popular culture (including the couple of appearances in Warner Brothers cartoons of 1938-39) but with their origins rapidly forgotten. [JARGON] Holmanのまんがでは2輪の「Foomobile」と呼ばれた消防車を特集していた。そ のまんがは1930年代の後半にはたいへんな人気となり、インディアナの製造業 者が実際に使えるHolmanのFoomobileを作ったことが伝説になった。 Encyclopedia of American Comicsによると、「FOO」熱はアメリカを席巻し、 ポピュラーソンにも表われ、500以上の「FOOクラブ」が作られた。その一時的 流行は大衆文化に「FOO」という言葉を残した(1938から39年のWarner Brothers の2編も含めて)が、その起源は即座に忘れ去られた。 One place they are known to have remained live is in the U.S. military during the WWII years. In 1944-45, the term `foo fighters [FF] was in use by radar operators for the kind of mysterious or spurious trace that would later be called a UFO (the older term resurfaced in popular American usage in 1995 via the name of one of the better grunge-rock bands [BFF]). Informants connected the term to the Smokey Stover strip [PERS]. 米軍に、第二次世界大戦中それが生き長らえていたと知られる場所がある。 1944~45年、「foo fighters」という言葉が、後にUFOと呼ばれるようになる、 一種の神秘的または見せかけの軌跡を指してレーダーのオペレータたちによっ て使われた(この古い言葉は、より良いgrunge-rockバンドの1つの名前として、 1995年にアメリカで一般的な言葉に再度現れた)。情報提供者はこの言葉と Smokey Stoverのまんがを関連付けている。 The U.S. and British militaries frequently swapped slang terms during the war. Period sources reported that `FOO became a semi-legendary subject of WWII British-army graffiti more or less equivalent to the American Kilroy [WORDS]. Where British troops went, the graffito "FOO was here" or something similar showed up. Several slang dictionaries aver that FOO probably came from Forward Observation Officer, but this (like the contemporaneous "FUBAR") was probably a backronym [JARGON]. 米英軍は戦争中、しばしば俗語を交換した。 当時の情報源がレポートするところでは、「FOO」は、American Kilroyと多か れ少なかれ似て、第二次世界大戦の英軍のらくがきでやや伝説がかったテーマ になっている。イギリスの軍隊が行く場所には、「FOO was here」というような らくがきが見える。いくつかの俗語辞典では、FOOはおそらくForward Observation Officer (偵察隊将校?)から来たのだろう、と断言しているが、 これは(同時発生的なFUBARに似て)あとづけのものだろう。 Forty years later, Paul Dickson s excellent book "Words" [WORDS] traced "Foo" to an unspecified British naval magazine in 1946, quoting as follows "Mr. Foo is a mysterious Second World War product, gifted with bitter omniscience and sarcasm." 40年後、Paul Dicksonの優れた書「Words」では1946年のとある英海軍雑誌に 「FOO」があるとしている。引用すると、 「FOO氏は神秘的な第二次世界大戦の産物であり、憎悪にみちた科学万能主義(?) と皮肉からもたらされた」 Earlier versions of the Jargon File suggested the possibility that hacker usage actually sprang from "FOO, Lampoons and Parody", the title of a comic book first issued in September 1958, a joint project of Charles and Robert Crumb. Though Robert Crumb (then in his mid-teens) later became one of the most important and influential artists in underground comics, this venture was hardly a success; indeed, the brothers later burned most of the existing copies in disgust. The title FOO was featured in large letters on the front cover. However, very few copies of this comic actually circulated, and students of Crumb s `oeuvre have established that this title was a reference to the earlier Smokey Stover comics. The Crumbs may also have been influenced by a short-lived Canadian parody magazine named `Foo published in 1951-52. [JARGON] Jargon fileの初期版で ハッカーによる利用は実はChalesとRobert Crumbの合作、1958年9月に出版さ れたマンガのタイトルである「FOO, Lampoons and Parody」からのものである 可能性がある、と推測している。Robert Crumb(当時10台なかば)が後にアング ラなマンガ界で最重要かつ最も影響を与える芸術家になるとはいっても、この ベンチャーは成功したとはいいがたい。実際、その兄弟は後に残存したほとん どのコピーをいやになって燃やしてしまった。表紙に大きな文字でFOOという タイトルが特色をなしていた。しかしながら、ごく少数が配布され、Crumbの 作品の生徒たちが、このタイトルは先行するSmokey Stover のまんがと関係す るということで確定した。Crumbsは1951から52年にかけて出版された「FOO」 という名前のカナダの短命なパロディ雑誌にも影響されたかもしれない。 An old-time member reports that in the 1959 "Dictionary of the TMRC Language", compiled at TMRC (the Tech Model Railroad Club at MIT) there was an entry for Foo. The current on-line version, in which "Foo" is the only word coded to appear red, has the following [TMRC] Foo The sacred syllable (FOO MANI PADME HUM); to be spoken only when under obligation to commune with the Deity. Our first obligation is to keep the Foo Counters turning. むかしのメンバーはTMRC(MITの鉄道模型クラブ)により編集された1959年の 「Dictionary of the TMRC Language」に「FOO」が登録されていることをレポー トしている。現在のオンライン版では、「FOO」は赤い字で書かれた唯一の単 語で、以下のようにかかれている。 Foo 神聖なつづり。神と交接する義務の下でのみ話される。我々の最初の義 務はFoo Counters を回しつづけることである。 This definition used Bill Holman s nonsense word, then only two decades old and demonstrably still live in popular culture and slang, to make a "ha ha only serious" analogy with esoteric Tibetan Buddhism. Today s hackers would find it difficult to resist elaborating a joke like that, and it is not likely 1959 s were any less susceptible. [JARGON] Bill Holmanのナンセンスな言葉という定義はすたれたが、その後わずか40年 ほどが経過し、大衆文化や俗語に明白に生き長らえており、「ha ha only serious」を深遠なチベット仏教の奥儀の類似物にした。今日のハッカーは、 骨を折ってこのようなジョークを作ることに嫌悪感をいだかせることが難しい かもしれないが、1959年ごろ不寛容だったと考えるのはもっともらしくないこ とである。 4. [EF] Prince Foo was the last ruler of Pheebor and owner of the Phee Helm, about 400 years before the reign of Entharion. When Foo was beheaded by someone he called an "eastern fop" from Borphee, the glorious age of Pheebor ended, and Borphee rose to the prominence it now enjoys. FOO王子はPheeborの最後の統治者にしてPhee Helmの持ち主であり、Entharion による統治の約400年前のことである。Fooが誰かに斬首されたとき、彼は Borpheeから「eastern fop」(東のしゃれ者?)を呼んだ。そしてPheeborの栄 光の日々は終わり、Borpheeが卓越した地位についた。 5. [OED] A 13th-16th century usage for the devil or any other enemy. The earliest citation it gives is from the year 1366, Chaucer A B C (84) "Lat not our alder foo [devil] make his bobance [boast]". Chaucer s "Foo" is probably related to modern English "foe". 13から16世紀の用法で悪魔またはその他の敵。最初の引用は1366年、Chaucer A B Cからで「Lat not our alder foo [devil] make his bobance [boast]」 (?) CHaucerの「Foo」はおそらく現代英語の「foe」(敵、仇)と関連する。 6. Rare species of dog. 犬の珍種 A spitz-type dog discovered to exist after having long been considered extinct, the Chinese Foo Dog, or Sacred Dog of Sinkiang, may have originated through a crossing of Northern European hunting dogs and the ancient Chow Chow from Mongolia or be the missing link between the Chinese Wolf and the Chow Chow. It probably derives its name from foochow, of the kind or style prevalent in Foochow, of or from the city of Foochow (now Minhow) in southeast China. [DOG] かつて絶滅したと考えられていたが発見されたスピッツタイプの犬はChinese Foo Dog、またSinkiangの祝福された犬と呼ばれ、北欧の猟犬とモンゴルから のチャウチャウの先祖、あるいは中国狼とチャウチャウの間のミッシングリン クとの交雑種に源を発したかもしれない。 名前はfoochowからつけられた。これは福州ではやっていた種やスタイル、ま た中国南東にある福州市による。 foobar n. [JARGON] A widely used metasyntactic variable; see foo for etymology. Probably originally propagated through DECsystem manuals by Digital Equipment Corporation (DEC) in 1960s and early 1970s; confirmed sightings there go back to 1972. Hackers do not generally use this to mean FUBAR in either the slang or jargon sense. It has been plausibly suggested that "foobar" spread among early computer engineers partly because of FUBAR and partly because "foo bar" parses in electronics techspeak as an inverted foo signal. メタ構文変数として広く使われる。語源についてはFOOを見よ。おそらくその 起源は1960年代から1970年代初期のDECのDECシステム、1972年には確かに目撃 されている、に関するマニュアルから普及した。一般にハッカーたちはこの単 語をスラング、jargonの意味いずれでもFUBARを意味するためには使わない。 foobarが初期のコンピュータ技術者の間で広まったのは、部分的にはFUBARの ためであり、部分的には電子技術用語でfoo信号の逆として「foo bar」とパー スされたため、とまことしやかに提唱されている。 foo-fighter n. World War II term for Unidentified Flying Objects (UFOs) noted by both German and British military. See [FF] and entry above for "foo". 第二次世界大戦の戦中用語で、ドイツ、イギリス両軍に記されているUFOのこ と。[FF]と上にある「foo」を見よ。 3. Acronyms 頭文字語 The following information is derived primarily from the compilations at University Cork College http //www.ucc.ie/acronyms and Acronym Finder http //www.AcronymFinder.com generally filtered for computer usage. 以下の情報は、まずUniversity Cork Collegeでの編集物から取りだし、さら にAcronym Finder でコンピュータでの用法のためにフィルターしたものであ る。 .bar Generic file extension which is not meant to imply anything about the file type. ファイルの形式についてなにも暗示しないファイルの一般的な拡張子 BAR Base Address Register ベースアドレスレジスタ Buffer Address Register バッファアドレスレジスタ FOO Forward Observation Observer. (Forward Observation Officer 偵察隊将校? が正しいと思われる) FOO Of Oberlin. An organization whose name is a recursive acronym. Motto The FOO, the Proud, the FOO. See http //cs.oberlin.edu/students/jmankoff/FOO/home.html . オーバーリンのFOO。再帰的な頭字語の名前を持った組織。 File Open for Output. An NFILE error code [RFC1037]. 出力のためにファイルをあけること。NFILE のerrorコード。 FOOBAR FTP Operation Over Big Address Records [RFC1639]. (Particularly appropriate given that the first RFC to use "foo", [RFC269], was also about file transfer.) 大きなアドレスレコード(32bit より長いIP addressなど)でのFTPの運用 ("foo"を使った最初のRFC (RFC269)もファイル転送に関するものであるので特 に適切な用法である) FUBAR Failed UniBus Address Register - in a VAX, from Digital Equipment Corporation Engineering. ユニバスのアドレスレジスタの失敗:DECのVAXで起きる。 Fucked Up Beyond All Recognition/Repair - From US Military in World War II. Sometimes sanitized to "Fouled Up ...". まったくむちゃくちゃ。第二次世界大戦の米軍から。ときとして「fouled up」 ときれいにされる (foule:服地の一種) FUBARD - Past tense of FUBAR. FUBARの過去形。 Appendix Below is a table of RFC occurrences of these words as metasyntactic variables. (This excludes other uses that are reasonably clear like "vertical bar" or "bar BoF".) Many of these uses are for example domain names. That usage may decrease with the specification in [RFC 2606] of a Best Current Practice for example domain names. 以下はメタ構文変数としてこれらの単語があらわれるRFCの表である。(これは 「vertical bar」(|のこと?)や「bar BoF」(おもしろいBoF?)といった明ら かに理由付けのある他の利用法を除いてある)これらの利用の多くは用例を示 すためのドメイン名で使われる。その用法は「例示用ドメイン名のための現時 点での最善の慣例」であるRFC2606 (.example, .testなど)の仕様から、減少 していくかもしれない。 +------+-----+-----+---------+-------+-----+ | RFC# | bar | foo | foo.bar | fubar | # | | | | | foobar | | | +------+-----+-----+---------+-------+-----+ | 269 | X | X | | | 1 | | 441 | X | X | | | 2 | | 614 | | X | | | 3 | | 686 | | X | | | 4 | | 691 | | X | | | 5 | | 733 | X | X | | | 6 | | 742 | | X | | | 7 | | 743 | X | X | | | 8 | | 756 | | X | | | 9 | | 765 | X | X | | | 10 | | 772 | X | X | | X | 11 | | 775 | | | X | | 12 | | 780 | X | X | | X | 13 | | 788 | X | X | | | 14 | | 810 | X | X | X | | 15 | | 819 | | X | | | 16 | | 821 | X | X | | | 17 | | 822 | X | X | | | 18 | | 882 | X | X | | | 19 | | 883 | | X | | | 20 | | 897 | X | X | | | 21 | | 913 | | X | | | 22 | | 921 | X | X | | | 23 | | 934 | | X | | | 24 | | 952 | X | X | X | | 25 | | 959 | | | X | | 26 | | 976 | | | X | | 27 | | 977 | | X | X | | 28 | | 987 | | | X | | 29 | | 1013 | | X | | | 30 | | 1033 | X | X | | | 31 | | 1035 | | X | | | 32 | | 1037 | | X | | | 33 | | 1056 | X | X | X | | 34 | | 1068 | | X | | | 35 | | 1137 | | | X | | 36 | | 1138 | | X | X | | 37 | | 1148 | | X | X | | 38 | | 1173 | | | X | | 39 | | 1176 | | | X | | 40 | | 1186 | | X | | | 41 | | 1194 | | X | | | 42 | | 1196 | | X | | | 43 | | 1203 | | X | X | | 44 | | 1288 | | X | | | 45 | | 1291 | | X | | | 46 | | 1309 | | X | | | 47 | | 1327 | | X | X | | 48 | | 1341 | X | X | X | | 49 | | 1343 | | X | X | | 50 | | 1344 | | X | | | 51 | | 1348 | | | X | | 52 | | 1386 | | X | | | 53 | | 1408 | | X | | | 54 | | 1411 | | X | | | 55 | | 1412 | | X | | | 56 | | 1459 | X | X | X | X | 57 | | 1480 | | X | | | 58 | | 1505 | | X | | | 59 | | 1519 | | X | | | 60 | | 1521 | X | X | | | 61 | | 1523 | | X | | | 62 | | 1524 | | X | X | | 63 | | 1526 | X | X | | | 64 | | 1535 | X | X | X | | 65 | | 1536 | X | | X | | 66 | | 1537 | | X | X | | 67 | | 1563 | | X | | | 68 | | 1564 | | | X | | 69 | | 1572 | | X | | | 70 | | 1573 | | X | | | 71 | | 1622 | | X | | | 72 | | 1635 | | | X | | 73 | | 1636 | | X | X | | 74 | | 1642 | | X | | | 75 | | 1645 | | | X | | 76 | | 1649 | | X | | | 77 | | 1664 | | | X | | 78 | | 1681 | | | X | | 79 | | 1697 | | X | | | 80 | | 1716 | | X | | | 81 | | 1718 | | X | | | 82 | | 1730 | X | X | X | | 83 | | 1734 | | | X | | 84 | | 1738 | | X | | | 85 | | 1783 | | | X | | 86 | | 1784 | | | X | | 87 | | 1786 | X | X | | | 88 | | 1813 | X | X | | | 89 | | 1835 | | X | X | | 90 | | 1856 | | | X | | 91 | | 1861 | | | X | | 92 | | 1866 | | X | | | 93 | | 1894 | | | X | | 94 | | 1896 | | X | | | 95 | | 1898 | | X | | | 96 | | 1913 | | X | X | | 97 | | 1945 | X | X | | | 98 | | 1985 | | X | X | | 99 | | 2015 | X | X | | | 100 | | 2017 | | X | | | 101 | | 2033 | X | X | | | 102 | | 2045 | | | X | | 103 | | 2046 | X | X | | | 104 | | 2049 | X | X | | | 105 | | 2055 | | X | | | 106 | | 2060 | X | X | X | | 107 | | 2065 | | X | | | 108 | | 2068 | | | X | | 109 | | 2071 | | X | | | 110 | | 2088 | | | X | | 111 | | 2109 | | X | | | 112 | | 2110 | | X | X | | 113 | | 2111 | X | X | X | | 114 | | 2141 | | X | | | 115 | | 2150 | | X | | | 116 | | 2152 | | X | | | 117 | | 2156 | | X | X | | 118 | | 2163 | | | X | | 119 | | 2167 | | | X | | 120 | | 2168 | | | X | | 121 | | 2169 | | | X | | 122 | | 2180 | X | X | | | 123 | | 2193 | X | X | | | 124 | | 2224 | | X | | | 125 | | 2227 | X | X | | | 126 | | 2233 | | X | | | 127 | | 2234 | X | X | X | | 128 | | 2243 | | X | | | 129 | | 2255 | | X | X | | 130 | | 2280 | X | X | | | 131 | | 2295 | | X | | | 132 | | 2302 | | X | | | 133 | | 2311 | X | | | | 134 | | 2326 | X | X | X | | 135 | | 2342 | | X | | | 136 | | 2348 | | | X | | 137 | | 2349 | | | X | | 138 | | 2359 | | | X | | 139 | | 2369 | X | X | X | | 140 | | 2378 | | X | | | 141 | | 2384 | | | X | | 142 | | 2392 | X | X | X | | 143 | | 2396 | | | X | | 144 | | 2401 | | | X | | 145 | | 2407 | | | X | | 146 | | 2421 | | X | | | 147 | | 2425 | | | X | | 148 | | 2434 | | X | | | 149 | | 2446 | | X | X | | 150 | | 2447 | X | X | | | 151 | | 2458 | | X | X | | 152 | | 2459 | | | X | | 153 | | 2476 | | X | | | 154 | | 2483 | X | X | | | 155 | | 2486 | | X | | | 156 | | 2505 | X | X | | | 157 | | 2518 | X | X | X | | 158 | | 2535 | | X | | | 159 | | 2538 | | X | | | 160 | | 2543 | X | X | X | | 161 | | 2554 | | | X | | 162 | | 2557 | | X | X | | 163 | | 2565 | | X | X | | 164 | | 2569 | X | X | | | 165 | | 2593 | X | X | | | 166 | | 2595 | | X | | | 167 | | 2608 | | X | | | 168 | | 2609 | | X | | | 169 | | 2616 | X | X | X | | 170 | | 2622 | X | X | | | 171 | | 2626 | | X | | | 172 | | 2633 | X | | | | 173 | | 2640 | | X | X | | 174 | | 2645 | | | X | | 175 | | 2650 | X | | | | 176 | | 2659 | | | X | | 177 | | 2673 | | X | X | | 178 | | 2693 | | X | | | 179 | | 2704 | X | X | | | 180 | | 2705 | X | X | | | 181 | | 2717 | | X | X | | 182 | | 2725 | X | X | | | 183 | | 2731 | X | X | X | | 184 | | 2732 | | X | | | 185 | | 2782 | | X | X | | 186 | | 2803 | | X | | | 187 | | 2806 | | X | | | 188 | | 2812 | X | X | X | X | 189 | | 2818 | X | X | | | 190 | | 2828 | | X | X | | 191 | | 2830 | X | | | | 192 | | 2831 | X | X | X | | 193 | | 2839 | | X | | | 194 | | 2846 | X | X | | | 195 | | 2853 | | X | | | 196 | | 2863 | | X | | | 197 | | 2910 | | X | X | | 198 | | 2912 | | X | X | | 199 | | 2915 | | X | | | 200 | | 2926 | | | X | | 201 | | 2942 | | X | | | 202 | | 2965 | | X | | | 203 | | 2967 | X | X | X | | 204 | | 2970 | | X | | | 205 | | 2993 | X | X | | | 206 | | 3010 | X | X | | | 207 | | 3023 | | X | | | 208 | | 3028 | | X | | | 209 | | 3075 | X | X | | | 210 | | 3080 | | X | | | 211 | | 3092 | X | X | X | X | 212 | +------+-----+-----+---------+-------+-----+ | RFC# | bar | foo | foo.bar | fubar | # | | | | | foobar | | | +------+-----+-----+---------+-------+-----+ Security Considerations Security issues are not discussed in this memo. セキュリティに関する議論はこのメモには存在しない。 References [BFF] "Best of Foo Fighters Signature Licks", Troy Stetina, Foo Fighters, October 2000, Hal Leonard Publishing Corporation, ISBN 063401470. [DOG] http //www.rarebreed.com/breeds/foo/foo.html . [EAC] "Encyclopedia of American Comics", Ron Goulart, 1990, Facts on File. [EF] "Encyclopedia Frobozzica", http //www.everything2.com/index.pl?node=Prince%20Foo [FF] Foo Fighters - "The Rainbow Conspiracy", Brad Steiger, Sherry Hansen Steiger, December 1998, Kensington Publishing Corp., ISBN 1575663635. - Computer UFO Network http //www.cufon.org particularly http //www.cufon.org/cufon/foo.htm . [FOLDOC] "Free On-Line Dictionary Of Computing", http //www.foldoc.org . [JARGON] The Jargon File. See http //www.jargon.org . Last printed as "The New Hacker s Dictionary", Eric S. Raymond, 3rd Edition, MIT Press, ISBN 0-262-68092-0, 1996. [OED] "The Oxford English Dictionary", J. A. Simpson, 1989, Oxford University Press, ISBN 0198611862. [PERS] Personal communications. [RFC269] Brodie, H., "Some Experience with File Transfer", RFC 269, December 1971. [RFC1037] Greenberg, B. and S. Keene, "NFILE - A File Access Protocol", RFC 1037, December 1987. [RFC1639] Piscitello, D., "FTP Operation Over Big Address Records (FOOBAR)", RFC 1639, June 1994. [RFC2606] Eastlake, D. and A. Panitz, "Reserved Top Level DNS Names", BCP 32, RFC 2606, June 1999. [TMRC] The Tech Model Railroad Club (The Model Railroad Club of the Massachusetts Institute of Technology) Dictionary, http //tmrc-www.mit.edu/dictionary.html . [WBCC] "Warner Brothers Cartoon Companion", http //members.aol.com/EOCostello/ . [WORDS] "Words", Paul Dickson, ISBN 0-440-52260-7, Dell, 1982. Authors Addresses The authors of this document are Donald E. Eastlake 3rd Motorola 155 Beaver Street Milford, MA 01757 USA Phone +1 508-261-5434 (w) +1 508-634-2066 (h) Fax +1 508-261-4777 (w) EMail Donald.Eastlake@motorola.com Carl-Uno Manros Xerox Corporation 701 Aviation Blvd. El Segundo, CA 90245 USA Phone +1 310-333-8273 Fax +1 310-333-5514 EMail manros@cp10.es.xerox.com Eric S. Raymond Open Source Initiative 6 Karen Drive Malvern, PA 19355 Phone +1 610-296-5718 EMail esr@thyrsus.com Full Copyright Statement Copyright (C) The Internet Society (2001). All Rights Reserved. This document and translations of it may be copied and furnished to others, and derivative works that comment on or otherwise explain it or assist in its implementation may be prepared, copied, published and distributed, in whole or in part, without restriction of any kind, provided that the above copyright notice and this paragraph are included on all such copies and derivative works. However, this document itself may not be modified in any way, such as by removing the copyright notice or references to the Internet Society or other Internet organizations, except as needed for the purpose of developing Internet standards in which case the procedures for copyrights defined in the Internet Standards process must be followed, or as required to translate it into languages other than English. 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ソースからrpmパッケージを作成する specファイルを一から作る方法もあるが、 rpmbuildやcheckinstall,fpmを使うと楽。 ミドルウェア群のソースをfpmを使ってパッケージ化する場合は、 下記のようになる。 $ tar xzvf 等でソースコードを展開する $ cd ソースコードのフォルダ $ ./configure $ make $ mkdir ../パッケージ作成用ディレクトリ $ sudo make install DESTDIR=作成したパッケージ作成用ディレクトリ $ fps -s dir -t rpm -n 名前 -v バージョン -C 絶対パスで作成したパッケージ作成用ディレクトリ -p xxx.rpm . インストールする時は $ rpm -ivh xxx.rpm ソースからdebパッケージを作成する 以下4つのファイルを一から作る方法もあるが、 こちらもcheckinstall等を使うと楽。 control:パッケージ全体情報 changelog:変更履歴。deb -i --createやdebchange --createで生成。 rules:パッケージ作成方法(いわゆるmakefile) copyright:著作権表示 ミドルウェア群のソースをcheckinstallを使ってパッケージ化する場合は、 下記のようになる。 $ tar xzvf 等でソースコードを展開する $ cd ソースコードのフォルダ $ ./configure $ make $ mkdir ../パッケージ作成用ディレクトリ $ sudo checkinstall --install=no インストールする時は $ sudo dpkg -i xxx.rpm ■参考 http //note.kurodigi.com/debpackage/ https //qiita.com/kiida/items/62a86db073feaa2660da http //mimumimu.net/blog/2014/05/12/
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Blu-ray 劇場版「 PEACE MAKER 鐵 」前篇 想道~ オモウミチ ~ 発売日:11月28日 1.原作・黒乃奈々絵描き下ろしイラストスリーブケース 2.キャラクターデザイン・小磯沙矢香描き下ろしインナージャケット 3.カラーブックレット 4.オリジナルドラマCD 5.イベントチケット優先販売申込券 2018年6月公開。PEACE MAKER 鐵の劇場版前編。後編に~友命がある。TV版のプライムビデオが配信開始。 http //www.peacemakerk.jp/ 監督 きみやしげる 原作 黒乃奈々絵 脚本 梅原英司 コンセプト設計 竹内浩志 絵コンテ 竹内浩志、きみやしげる 演出 きみやしげる、久保雄介 キャラクターデザイン・総作画監督 小磯沙矢香 サブキャラクターデザイン 渡邉八恵子 セットデザイン 岩畑剛一 プロップデザイン 鈴木典孝 作画監督 小磯沙矢香、臼田美夫、中村和久、岩田景子、池田有、宮脇直央、浅利歩惟、木宮亮介 2Dビジュアルデザイン コレサワシゲユキ、小高みちる、灯夢、坂井ユウスケ 動画検査 高田彩 美術監督 甲斐政俊 美術設定 緒川マミオ、中島美佳 色彩設計 土居真紀子 撮影監督 佐藤光洋 3Dディレクター・3DCGI 相馬洋 特効監修 谷口久美子 特殊効果 小林香織 編集 後藤正浩 編集助手 新見元希 音響監督 亀山俊樹 音響効果 神保大介 録音調整 小原吉男 録音 山後茜、三好紗恵 音響制作担当 浦狩裕樹 音楽 中西亮輔 アニメーション制作 WHITE FOX ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 PEACE MAKER 鐵 前篇 想道~ オモウミチ ~ オリジナルドラマCD付き 原作コミック 黒乃奈々絵/PEACE MAKER鐵 1巻 「黒ノ蛾」 黒乃奈々絵画集 フィギュア・ホビー:PEACE MAKER 鐵 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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Blu-ray 劇場版「 PEACE MAKER 鐵 」前篇 友命~ ユウメイ ~ 発売日:3月27日 1.原作・黒乃奈々絵描き下ろしイラストスリーブケース 2.キャラクターデザイン・小磯沙矢香描き下ろしインナージャケット 3.カラーブックレット 4.オリジナルドラマCD 5.イベントチケット優先販売申込券 2018年11月公開。PEACE MAKER 鐵 想道に続く劇場版後編。プライムビデオが配信開始。 http //www.peacemakerk.jp/ 監督 きみやしげる 原作 黒乃奈々絵 脚本 梅原英司 コンセプト設計 竹内浩志 絵コンテ・演出 きみやしげる キャラクターデザイン 小磯沙矢香 総作画監督 小磯沙矢香、中村和久 サブキャラクターデザイン 渡邉八恵子 セットデザイン 岩畑剛一 プロップデザイン 鈴木典孝 作画監督 小磯沙矢香、中村和久、臼田美夫、渡邉八恵子、池田有、岩田景子 2Dビジュアルデザイン コレサワシゲユキ、小高みちる、灯夢、坂井ユウスケ、刻田門大 原画協力 中田正彦、坂井久太、木宮亮介 動画検査 高田彩、富永武志 美術監督 三宅昌和 美術ボード 長岡慎治、三宅昌和 色彩設計 土居真紀子 撮影監督 佐藤光洋 3Dディレクター・3DCGI 相馬洋 特効監修 谷口久美子 特殊効果 小林香織 編集 後藤正浩 編集助手 新見元希 音響監督 亀山俊樹 音響効果 神保大介 録音調整 小原吉男、平野延平、佐々木彰 録音 山内海、浅川祥幸、伊勢尚貴、栗山若葉 音響制作担当 浦狩裕樹 音楽 中西亮輔 宣伝デザイン 草野剛デザイン事務所 アニメーション制作 WHITE FOX ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 PEACE MAKER 鐵 友命~ ユウメイ ~ オリジナルドラマCD付き 原作コミック 黒乃奈々絵/PEACE MAKER鐵 1巻 「黒ノ蛾」 黒乃奈々絵画集 フィギュア・ホビー:PEACE MAKER 鐵 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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Filter 音を削り出すためのEffect。 2 Pole Variable Keytrack Exotic Color Series asedev a4pFilter04? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Cheapo Filters? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 CyanPhase BFilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Elak SVF? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 FSM Philta? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Fuzzpilz Multibandit? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Glow Sidfilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD Fly Filter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD Mod-X_1? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD MyFilterS? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 HD Out Space Filter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Joachims Temperature? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Joachims Tethys? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Dex Filta 2? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Static Duafilt II? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 WhiteNoise s Filtron? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 WhiteNoise s HiFiltron? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Geonik s Resonator? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Ld Chainfilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Zephod Enveloper? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。 Zephod MoogFiltah? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? ステレオ? 記事求む。
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Empires mod 正式名称:Empires mod 作者:Empires mod team 公式サイト:http //empiresmod.com/ 最新バージョン:0.2 MOD紹介 Empires mod(略称として「EM」、「EMP」とも。以下、EMと略す)とは、1942上でRTSが行えちゃうMODなんだよ。 ※より詳しい説明・遊び方はこちらを参照されたし。 簡単にいえば、 最新パッチ情報 だいぶ前にリリース 乗り物召喚。 HQ大忙し。 要塞構築。 ダウンロード ※※導入の注意※※ 解凍して出てきたファイル(EmpiresMod 0.2)のなかのファイル(Empires)を(C/Program Files~)に突っ込みましょう。 以下より どうぞ ググールドラーブよりダウンロード 本体 https //drive.google.com/file/d/0B-sUR4nQOMWwVWpxV05RVVlhQzQ(リンク切れ) Empires.zip CM(EMP_El_Alamein、EMP_GuadalCanal) https //drive.google.com/file/d/0B-sUR4nQOMWwdXZqWVNRem84WHM(リンク切れ) コメント欄 追加修正お願いします -- 名無しさん (2016-08-14 17 33 09) DL変わりました。https //drive.google.com/open?id=0B-sUR4nQOMWwcFQwb0NMSzVaR2s -- 名無しさん (2016-12-19 15 04 11) 名前 コメント