約 2,664,370 件
https://w.atwiki.jp/cyalumewiki/pages/21.html
メーカーのHPでの注意点 ルミカ オムニグロー サイリュームは劣化する サイリュームには消費期限があり品質は経年劣化していきます。 パッケージから取り出すと劣化速度はグンと上がるので開封済みのサイリュームは出来るだけ早く消費しましょう。 また、直射日光のあたる場所や車内での保管は避けましょう。 使用済みサイリュームの廃棄方法 会場にサイリューム廃棄ボックスが設けられている場合はそこに廃棄します。それ以外の場合は会場のゴミ箱に捨てるのではなく持ち帰るようにしましょう。 ノーマルサイリュームは発光寿命が長く翌日の朝まで光っていることも、完全に光が消えていることを確認してから捨てるようにしましょう。 一般的に可燃物としてゴミ出しすれば大丈夫のようです。 航空機とサイリューム 遠征で航空機を利用する場合の諸注意 日本国内の移動の場合、100本程度までは経験上手荷物として機内に持ち込んでも何も言われないケースがほとんどです。 日本国外に持ち出す場合は、X線チェックの際に「航空機内への液体の持ち込み制限」にひっかかる可能性があります。量が多い場合は、面倒でも預け荷物に入れましょう。 また無事に出国できた場合も、相手国から出国する際に未使用のサイリュームについて不審物として問われる可能性や、やはり液体の持ち込み制限にひっかかる場合があります(この項の編者は韓国仁川国際空港で、カバンに残っていたサイリュームが検査官に「不審な液体」と指摘され、説明するのに苦慮した記憶があります)。注意しましょう。 参照/PDF注意 国際線の航空機内への液体物持込制限の導入について http //www.mlit.go.jp/koku/03_information/13_motikomiseigen/gaiyou_j.pdf
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149.png 種族値 HP 91 攻撃 134 防御 95 特攻 100 特防 100 素早 80 (コメント・議論スペース) いやぁ半年ぶりの復帰だがたま氏とか紫電氏とかずいぶん成長したもんだ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 04) ↑間違った。消してくれ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 24) カイリューはどう考えても炎草へ繰り出しながら打点を稼ぐタイプだから自然と2刀になるよね。耐久極振りでサポート主体は絶対にありえない。流星群、雷、気合いパンチが優先的に入ってくるだろう。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 32 53) おっとりHCかACで流星群 雷 気合拳 ダイブで珠か竜プレートを持って打ち逃げすれば対処しづらいでしょうが物理耐久がボーマンダより低く格闘に繰り出しにくいのが難点でしょうか? -- SSS (2009-08-13 11 11 07) 寝間着さん復活ですか カイリューは龍舞逆鱗+雷パンチで差別化できます -- L Arc (2009-08-13 17 36 08) デフォルトゲート氏は正しいですなw -- レモンサワー (2009-08-13 17 36 49) カイリューで差別化するとかDP発売当初の初心者丸出しがすることだ。まるでピジョットでムクホークと差別化するとでもいうかのような不可能な領域だな。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 17 49 52) 形式上の差別化に意味がないことはこのサイトにも書いてありますなw -- ダイヤ4 (2009-08-13 18 37 21) 劣化は避けられないのでボーマンダ二号としてCD振りでめざ氷無しファイヤー位にも安定して出せるようにするしかなさそうですね 見せ合いの時にボーマンダ・カイリュー両立は可能なのでしょうか?不可能なら全くカイリューを使う価値がなくなりますが -- SSS (2009-08-13 19 07 29) 自分は相手の選出に大きな制限をかけることが出来るのでありだとは思います。その分パーティ圧迫もきついですが -- ask (2009-08-13 19 29 18) 選出できないと思います -- インフィニティ (2009-08-13 19 51 10) >デフォルトゲートさん 雷で差別化とかはともかく、気合いパンチや馬鹿力は十分実用的だと思うんですが、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-14 01 01 07) 珠マンダは気合拳無しでもあらゆる敵が二発圏内なのでカイリューは特性・種族値の関係上ボーマンダの劣化なんでしょうね -- SSS (2009-08-14 13 07 17) カイリュー入れる以上、ボーマンダも入るから雷と気合パンチはやはり欲しいと思います、6→3で相手に合わせて選択するといったところでしょうか -- S/R (2009-09-11 16 08 11) 新金銀では神速が仕えるようになりましたがどうなんですか? -- kameda まりお (2009-09-15 17 47 56) 使えないと思いますよ。数字が残念過ぎるので。 -- わたなべ (2009-09-15 21 01 58) 流星、神速、雷、気合パンチで撃ち逃げから後始末までこなす万能ってどう? -- asd (2009-09-17 20 21 55) 神速はいらんよ、なぜなら、既にわたなべ氏が言ったように決定力のないクソ技だから 先制技=強いというのは初心者にありがちなミスだし、現に私が初心者だった頃は強いと思っていたけど、先制技なんて終盤の撃ち合いに強くなれる程度の技なんで優先して入れるものではない。まあ、技スペ余ったから入れますかと言った感じの技 カイリューには神速を入れる余裕はないよ -- ゼータ (2009-09-17 21 27 15) 元々マンダよりも技自体は豊富ですからね、むしろ技スペ足りないくらいなのに神速入れて範囲狭めるのもあれですよね -- ask (2009-09-17 22 12 18) まあ、神速は範囲以前に決定力がないクソ技だからさ、神速という技をどうしても使いたいなら趣味バトル限定だね -- ゼータ (2009-09-18 06 02 30) 間違えたww 神速カイリューをどうしても使いたいのであれば趣味バトル限定ということですなwwまあ、ここで話す内容ではないですなww -- ゼータ (2009-09-18 06 15 55) 前レスの先制技についての文章が誤解を招きそうだから言っておく、俺は先制技は優先して入れるものではないと言ったけどハッサムのバレパンは例外だ。 あれは氷、プテラへの遂行技だから必須だ。 -- ゼータ (2009-09-18 07 01 38) ハッサムにバレパン必須って役割ブレてませんか? 超霊狩りに使うHDハッサムには氷やプテラへの遂行技はいらないから必須では無いでしょ。スペース余ったら入れときゃ役にたつかもしれない程度かと。 -- わたなべ (2009-09-18 10 18 07) そもそも氷ってほぼユキノオーだからユキノオーへの遂行はとんぼ返りの方が優秀ですしね。 まあハッサムはスレ違いですね。 -- わたなべ (2009-09-18 10 35 58) レジアイスもいましたね。サーセン。 -- わたなべ (2009-09-18 10 37 40) カイリューは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 57 36) ヒント:ゴウカザルはカイリューに対し後出しできない、カイリューもゴウカザルに後出しするのはリスクを伴う -- ナナシの実 (2009-10-04 01 09 55) ナナシのみさん 偽は無視してください あとカイリューは猿受けれますね -- L Arc (2009-10-04 01 50 27) 威嚇あるマンダの方が優秀だと思うが。って釣りか -- 名無しさん (2009-10-04 07 03 11) ラルクさんの偽物、偽に見えないんですけど -- 破綻 (2009-10-05 14 28 29) L Arc氏>偽者はわかったがカイリューが猿を受けれるというと本当に疑問符が付く、ストーンエッジを装備している可能性もあるし、猿なんてマンダ呼びやすい部類だからめざ氷は装備率高いと思うんだが -- ナナシの実 (2009-10-06 01 17 00) めざ氷のゴウカザルなんて今時いないですよ ストーンエッジ(笑)とかまだ地震の方がましですね -- L Arc (2009-10-07 18 09 57) ↑偽物に注意 -- 名無しさん (2009-10-07 23 48 39) 対飛行手段の無いゴウカザルとか偽者とか通り過ぎて釣りですか? -- ナナシの実 (2009-10-08 02 43 02) 大文字/インファイト/草結び は必須です -- L Arc (2009-10-08 04 35 51) 確かに必須であろうとそれで草結びやインファイトでボーマンダが出てきたらどうするんだ? -- ナナシの実 (2009-10-08 20 46 22) 釣りを(ry -- 名無しさん (2009-10-08 21 07 15) ああ、存在自体が釣りだったか、サーセン -- ナナシの実 (2009-10-08 22 17 08) 釣りじゃないですよ -- L Arc (2009-10-09 16 26 52) マンダが出てきたらどうするんだと言われても他で対処しろとしか言いようがない。 ただでさえ繰り出しにくいのにめざ氷入れて攻撃範囲狭めてどうすんのよ。 マンダガブラティ呼ぶのはこいつの弱さだからどうしようもない。 -- 三谷 (2009-10-09 16 46 30) まあ猿でマンダ潰さなきゃ崩壊するようなパーティならめざ氷も入れざるをえないかもしれないね。 こいつにマンダ一任するパーティ自体に問題ある気がせんでもないけど。 -- 三谷 (2009-10-09 16 52 17) 猿でマンダを釘付けできるようにするだけでは?マンダはメタする価値あると思う 攻撃範囲狭めるとあるがインファ・文字・草結び全て効きにくい浮遊ドラゴンに撃てるめざ氷はありだと思う 逆に聞くと他に何を入れるの? -- asd (2009-10-09 17 44 11) アンコールでしょ。というか普通はアンコ、文字、インファから入って残りに範囲の広がる草結びを入れるんだけどね。まあカイリュー語る場所だからこれ以上はやめましょうか。 -- 三谷 (2009-10-09 17 53 43) 対戦の基本となる流し合いの中でアンコを使えるかどうかは疑問が残ります。めざパ氷に関しては、三谷さんの言い方からするとこのサイト様で学んだことを述べたいようですが二点ほど少し履き違えているような気も。ボーマンダやラティオスはギャラドスと比べると受けにくく、出された時点で壊滅的な被害を与えられるのでなるべく牽制、あわよくば潰しを行いたいと思えるのが一点。もう一点はこのサイト様での例はシャワーズを用いていて、特定の苦手対策できるような技は広範囲牽制技を切ってまで使うのは良くないということを強調しているということ。つまりゴウカザルの攻撃範囲は充分であり、他に優先させたい技も特に無いので対策技を用いても問題はないのだと私は思います。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 17 55) 後半のくだりが微妙な文章になってしまっていますが、ゴウカザルのめざパ氷の場合は、このサイト様の主旨に適合しないという意味で捉えていただけば。最後に、カイリューのページで長々と失礼しました。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 28 08) 一言言わせて貰うと、猿にアンコは必須レベルですよ。アンコで補助技読まないとろくに繰り出せないんで。逆に言うとそうでもしないと繰り出せない猿は弱いんですが。ここはカイリューのページなんでこれくらいで。 -- ask (2009-10-09 19 30 34) 補助技読めるんならもっと決定力あるのに変えたほうがマシですしゴウカザル出す場合でも相手のアンコール読みは当然であり不安定だと思います。そんな出せる機会多くないんでその分アンコールの試行回数は少ないですし。で、次の決定力が出る可能性もあるんでその時に殴りたいと考えるとアンコの価値がどんどん薄くなるような。まあ結局は何を言ってもゴウカザル弱いという結論にたどり着くわけですが。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 47 53) 補助技にも種類があるでしょ。身代わり読んで降臨・・・くらいしか思い付かないですねorzどちらにせよ元々猿は安定しないですし自分から進んで使いたい部類のポケモンではないです -- ask (2009-10-09 20 01 51) 身代わりは初手は読みにくいから二回目以降となるのでしょうか。だとしたらやはり読まれそうですね…。確かにゴウカザルはあまり使いたくないポケモンでしょうね……。キリがいいのでゴウカザルの話題はここで切りましょうか。 -- 傍観者 (2009-10-09 20 12 18) ゴウカザルを採用するというよりアンコールを採用するってぐらいのイメージでいいと思います -- 紫電 (2009-10-09 20 27 28) レス来ちゃった>< そのアンコール自体が読みやすいんで微妙だと思うんです。まあ無理矢理にでもオリジナリティ出さないと使う意味ないポケモンですし、でも無理矢理なら結局意味ないですしやはり微妙な子なのでは…… -- 傍観者 (2009-10-09 20 31 18) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモンであるという結論はすでに何度も出ていると思います。どうしても使うならアンコが必要ということです -- salmon (2009-10-09 20 33 16) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモン=微妙でいいじゃないですか>< どうしても使うならアンコ必要くらい分かりましたよ>< それ自体やはり微妙なんで採用しづらいんですよね? カイリューの方に戻したいのでそんな噛み付かないで下さい>< -- 傍観者 (2009-10-09 20 45 48) わかりました。ではカイリューですが、型としてはマンダとほぼ同じ構成というのが一番強くなってしまうんでしょうか?格闘技や電気技もありますが流星ダイブ地震文字で事足りてしまいますかね。壁とか張らせてみたいけどスペースも怪しいですし…… -- salmon (2009-10-09 21 10 11) 何かしらで変化つけないと選出でマンダに勝てないので、地震を気合いパンチにしたいかなと思います。 雷に関しては自分も文字の方が良い気がするのですがどうなのでしょうか。まあ多少差別化意識した所でマンダを蹴るほどの強く無いのですけどね^^; -- わたなべ (2009-10-09 21 17 35) マンダ使いに勝つためには味方のマンダに相手のマンダ以上に頑張ってもらうしかないとまで言われるのだからカイリューは劣化マンダとして使えるんじゃないでしょうか?無理に差別化しなくてもいいとは思う けど…冷めますよね… -- asd (2009-10-09 21 53 22) まぁおっとりかうっかりやなら無邪気マンダと特攻も攻撃もほぼ同値で受けづらいのは事実っぽい、潰しあいは明らかに劣るけど素早さが無いのが痛すぎるな… -- ナナシの実 (2009-10-09 22 15 32) グロスより速ければ撃ち逃げはOKだと思います、撃ち逃げだけですけどね -- asd (2009-10-09 22 20 59) asdさんが言うようにマンダ二号として使いたいのはやまやまなんですが、選出の際にマンダとカイリューを同時に出すことは難しい(役割が被る)ので何かしら差別化しないと勝負に出せないんですよね。まあ差別化しても結局マンダ使うと思いますが。 -- わたなべ (2009-10-09 22 59 36) 特性でトゲキッス受けできる -- 名無しさん (2009-10-10 11 00 12) めざパ氷やトラアタがあるため受けは成立しません -- L Arc (2009-10-10 20 22 46) カイリューは劣化マンダだし特性も威嚇の方が強いのは明らか よってカイリューは趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 34 08) カイリューを使うのはマンダとセットで使うのが一般的じゃないですか?マンダ劣化なのはわかってますが受けにくいポケではあるので -- あぼん (2009-10-29 00 37 47) 限られたポケモン相手にマンダより安全に繰り出すことはできますがね。 カイリューはマンダとセットで相手にアホみたいにガンガン負担かけるのがいいかと。 こちらの受けが少なくなるけど、崩れるのは向こうが早いことが多い。 -- 破綻 (2009-11-07 10 12 04) どう見てもマンダの劣化ですなwww使う奴の気が知れるwwww -- 名無し (2009-11-07 11 58 17) 二刀流の型はともかく、物理・特殊どちらか一本なら、 -- SOUTH (2009-11-21 22 46 00) すみません。途中でEnterキー押してしまいました。 -- SOUTH (2009-11-21 22 47 52) やっぱり特殊耐久に関すればほぼ特防を下げる性格であろうボーマンダよりは相当硬い。 といっても炎はめざ氷やら鬼火のマークが厳しいしやっぱり厳しいですか… -- ナナシの実 (2009-11-22 19 16 20) 個人的にカイリュー好きだから使っているけどやっぱりマンダの劣化だなと感じることはよくある。 -- 七誌 (2009-11-27 22 44 22) ようするにカイリューはカモネギやデリバードとかの趣味ポケのなかでは最強クラスってことでOK? -- 名無しさん (2009-12-23 00 18 33) ようは、中堅てとこ? -- SOUTH (2010-01-04 16 15 46) 分かりやすい上位互換がいる点では、ミロとかゴローニャとかバシャーモ的なポジション…? -- 名無しさん (2010-01-04 19 55 18) 600族でそれは悲しいねぇ -- 名無しさん (2010-01-05 16 26 32) キッス対策・・・ 真剣に5連怯みとか泣けてくる -- L (2010-01-24 01 08 59) ボーマンダがいるからカイリューを使う理由がないというだけで、中堅よりははるかに受けにくいし、後出し性能も悪くないだろ。実際出されたら厄介 -- 名無しさん (2010-02-18 10 19 25) スイクンマンダドサイゴウカザルヤンマガブの面子にミロカイリューゴローニャバシャーモアゲハントフライゴンで挑もうぜ。 -- 鉈豆 (2010-02-21 03 42 28) 海竜はかなり強いと思う。それこそ全ポケでもかなり上位だと思う。ただその上に更に強いマンダがいるので霞んで見える。将棋で例えると海竜は飛車や角で、マンダはその裏の奴 -- 名無しさん (2010-03-21 22 45 11) ↑そんな事言う必要が無い件に関して -- 名無しさん (2010-04-04 14 18 13) カイリュー好きなんだけどな〜 せめて瞑想、ビルドアップあたり覚えて特性も脱皮のままなら使えたと思うんだけどな〜 -- ラッタ (2010-04-17 10 53 57) 竜舞 逆鱗 波乗り 大文字 -- 名無しさん (2010-11-23 10 51 08) 追加s180h120a104他c持ち物おぼん -- 名無しさん (2010-11-23 11 01 40) カイリュー出てくると「うわっ!きやがった」って思うw -- あうら (2012-01-14 15 56 28) カイリューが最近可愛くないマンダペロペロ -- 名無しさん (2012-05-13 01 17 02) マwルwチwスwケwイwルwww -- 名無しさん (2013-05-28 23 27 16) 名前 コメント
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941. カイリュー(Dragonite) 2009/03/29(日) 00 01 22 ID nWUOVVwb No.149 分類:ドラゴンポケモン タイプ:ドラゴン+飛行 卵グループ:水中1&ドラゴン 特性:せいしんりょく 高さ:2.2m 重さ 210.0kg ハクリューがLv55以上で進化した姿だが青い体色で手足のない姿から一転してオレンジ色で両腕と両足、翼まで持つ直立体型となった。 かつては実在が疑われていたほど目撃例の少ないポケモンだったと言う。 海のどこかにカイリュー達の住みかがあると言われるが詳しい場所はハッキリしない、 海の化身とも呼ばれ人間に劣らぬ高い知能を持ち海で漂流してる人を助けて陸に導いたりする。 大きな翼で空を飛ぶ速さは地球一周をたった16時間で成し遂げる程の速度 (この『地球』が現実のそれと同じ広さだとすれば時速2500?は出ている計算) そのわりに素早さ種族値は80だし第1世代では「そらをとぶ」を覚えられなかったが。 特性の「精神力」は微妙と言われる事もあったが第四世代では「ずっとトゲキッスのターン!!」戦法を防げるので価値が高騰した。 ハクリュー時代(4.0m)と比べ体が縮んでいるように見えるが、これは恐らく体型の変化に応じて測り方が変わったため。 なお、ワタルが使用したLv48のカイリューを生み出す方法は今だ謎に包まれているw (※Lv50カイリューは期間限定で配布された) 942. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 04 08 ID ??? 941 乙。ちなみにLV48じゃなくて、LV47だよw それと初代のワタルのカイリューがなぜバリアーが覚えられたかも未だに謎だよなw 943. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 04 16 ID ??? バリアー 944. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 14 54 ID ??? 笑った顔が好き 逆鱗大安売りで…いやなんでもない 945. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 22 19 ID ??? ひこう使いワタルの切り札! 946. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 24 43 ID ??? いつか進化前経由でバリアーを覚えると信じていたい…… 3体のレベル合計を155以下にするルールはコイツの為にあったんじゃないのか 947. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 27 43 ID ??? 946 そのルールでカイリューを出す=他の2体はレベル50 とピッタリはまるんだよな。 948. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 36 32 ID ??? げきりん遺伝にズイマラソン、クロツグ撃破など思い出一杯 大安売り?はて・・・ 949. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 45 03 ID ??? そんなに強くないけどデザインは600族の中でもドラゴンの中でも一番好き アニメでもゲームでもポケスペでもカッコ良すぎ 950. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 53 57 ID ??? 初代のドットではかわいい系に見えない 公式絵見てビックリ 951. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 56 10 ID ??? なんか首がのっぺりしてたような 952. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 57 15 ID ??? よく考えると、4月1日からジョウトに入るってのはキリがいいな。 953. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 01 01 23 ID ??? のんびりカイリューかわいい(*´ω`*) 954. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 01 59 30 ID ??? 初代だと高速移動+まきつく+破壊光線が強力 955. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 01 48 ID ??? でも初代はタイプ一致技が全く無いという有り様 そらをとぶを何故覚えない…まあリザードンにも言える事だが 今じゃズバットでも覚えるんだもんな…時代は代わった 956. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 08 25 ID ??? そもそもドラゴン技自体がダメージ40固定で相性もタイプ一致も関係ない竜の怒りしか無かったもんな・・・ 957. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 08 51 ID ??? 初代攻撃種族値1位…のハズが、何故か俺の持ってた初代の攻略本では攻撃ランキング3位で、1位はキングラーだった ヒトカゲ選んだ時の攻略法しか書いてないし なんか解説がストーリー形式だし あと何を基準にしたかわからない「強いポケモンランキング」でフリーザーが1位だし 同じく「弱いポケモンランキング」ではコクーンが1位 …変な攻略本だったな 958. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 11 46 ID ??? フリーザーは強かったけどな 1位は言いすぎだが 959. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 11 52 ID ??? 957 俺も持ってるわそれw 960. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 21 46 ID ??? 957 レッドが霞にマスターボールを投げて逮捕されたっていう嘘ニュースが載ってた本か。 961. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 22 22 ID ??? 特性が厚い脂肪だったらと思うことがある 962. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 25 49 ID ??? むっちりカイリューたん 963. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 39 06 ID ??? ポケモンカードGBの最後の四天王の切り札だったっけ? 964. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 40 40 ID ??? 961 厚い脂肪だったら、炎受けとして株がさらに上がったのになぁ… 965. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 44 30 ID ??? 炎受けはどうでもいいけど氷に強くなるからぷらす 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 49 12 ID ??? 炎受けとして株が上がれば、グロスのパートナーとしてマンダの変わりに スカーフカイリューもしくはトリックルームカイリューが大会で流行・・らないか…そうですよね・・ 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 55 52 ID ??? 能力では劣らないのに 特性の面でどうしてもガブマンダに劣るな 原太鼓と神速が使えれば良い差別化になった 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 58 25 ID ??? ムーミンっぽい よく他の600族ドラゴンと比較されて涙目だけど、カイリュー単品で見るとすごく強いと思う 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 59 45 ID ??? 素早さが後5か10あれば強かった 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 16 59 ID ??? 電磁波が使えるだけでも十分だと思います 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 17 21 ID ??? カイリューLV47の秘密 これはチートでも何でもなく、プレイヤーがカイリューはLV55で進化するものと言う固定概念にとらわれているだけ。 ハクリューがカイリューに進化するには主人公(プレイヤー)の育て方だとLV55まで育てる必要があり、ワタルの育て方だとLV47でもOKと言うだけのこと。 (もしかしたらもっと早く進化させられるのかも) いつ進化させるか決められる技術(進化キャンセル)の逆バージョンに近いものをワタルは会得しているさ。 金銀の赤ギャラドスの件から、進化するには絶対に一定のレベルに達する必要があるわけではないのが証明されているしね。 さすがはドラゴン使いの一族ってことだな。 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 32 14 ID ??? カイリューLV47の秘密 これはチート まで読んだ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 32 33 ID ??? ただの難易度調整だからね 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 04 27 38 ID ??? 957 何故キングラーwwwカイリキーとかならまだしも 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 08 34 53 ID ??? 最後のダークポケモン 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 10 17 21 ID ??? 吹雪全盛期の初代では弱かった ダイパ時代がカイリューの全盛期かもしれない 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 10 36 00 ID ??? カイリューLV47は 野性のビーダルLV4みたいなもんだろ どっかで捕まえて来たんだよ 981. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 11 01 44 ID ??? カイリューにのってそらをとびたい(*´ω`*) 982. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 11 48 06 ID ??? 進化の3段階目が野生で出るポケモンって、序盤虫と森の洋館ゲンガーぐらいじゃね? 983. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 12 05 54 ID ??? 978 そういや600族のうち3匹はダークポケモンとして出てるんだよな(コロシアムでグロスとバンギ、XDでカイリュー) マンダはダークじゃないけどコロシアムのラスボスが使ってたし、次回作出るとしたら最後のダークポケモンはガブ辺りか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 16 23 43 ID ??? 957 それダイエーで買った 各一回ずつしか試さなかったんだろうね 991. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 17 10 13 ID ??? Lvが低かったり、技10個あったり、人に破壊光線使ったり、バリアー使うのがカイリュー 金銀リメイクがあったらしんそくカイリューが復活して欲しい 995. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 18 55 45 ID ??? しんそくカイリュー復活きぼん 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 18 57 50 ID ??? カイリューまでとは上手いことなってるな ドット絵が印象深い 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 19 19 15 ID ??? 991 技10個って何? 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 19 33 16 ID ??? 998 アニメのウィナーズカップでユウジが使った切り札のカイリュー、コイツは何と10種類もの技を使った 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 20 02 39 ID ??? 海竜と怪竜 どっちが正しいんだろう 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 20 06 19 ID ??? 1 乙 カイリューは頭のてっぺんにある小さな角が少しダサい気がする 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 22 40 36 ID ??? かいりゅーかいたよー http //imepita.jp/20090329/815450 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 09 29 ID ??? 12 毎度ながら上手いな 個人的にハクリューが一番良かった これからも気が向いたら描いて 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 34 56 ID ??? オレンジ諸島編・ユウジのカイリューとはなんだったのか…… アニメでのカイリューの鳴き声って名前そのまんまじゃないよな 「ばうばう」なのか「まうまう」なのか 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 49 44 ID ??? カイリューといえば郵便屋さんなイメージ そして 1 乙 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 50 21 ID ??? まうまう http //imepita.jp/20090329/857480 あと10分でヤツか… 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 59 36 ID ??? かいりゅーおしまし さて、いよいよ150匹目… 148 ハクリュー トップページ 150 ミュウツー 名前 コメント
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【ワタルのカイリュー】 【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】ワタルのカイリュー ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00070000/pokesupe.html 【備考】ワタルのポケモン。この漫画ではワタルは完全に悪役。 【名前】カイリュー 【属性】ドラゴンポケモン 【大きさ】8mくらい。 【攻撃力】はかいこうせん:最低でもハクリューのものよりは威力が上。 【防御力】活火山のマグマ(低いものでも1000℃) の中に数分いても弱る程度。ピカの10万ボルトでも効かない。 10万ボルト:はかいこうせんと同等かちょっと下くらいの威力。 【素早さ】マッハ2以上で飛行可能。 (一般的な野生のカイリューでさえ地球を16時間で一周するので。) 反応はハクリュー以上はあるだろう。 【長所】ハクリューより格上であること。 【短所】格上なら雷と同化しろと小一時間問い(ry 【名前】ハクリュー(雷神) 【属性】ドラゴンポケモン 【大きさ】8mくらい。 【攻撃力】はかいこうせん:都市の三分の一程度を破壊する。光線は追尾する模様。 【防御力】ミュウツーの竜巻を食らっても無傷。 【素早さ】雷と一体化してる状態なので、素早さは雷相応。 同等の速度の相棒についていっているので、反応も同程度はある。 ちなみに、素の素早さはカイリューより少し下くらいなのでマッハ2程度か。 【特殊能力】雷を呼べる。雷と一体化できる。 【長所】攻走守に優れる。 【短所】特殊能力があまり使いどころが少ない。 8スレ目 256 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 01 08 42 カイリュー 雷と同化してないハクリューが数mのマッハ2程度の反応として考察 都市の3分1なので1km破壊位。 ○>ライアン>クルーゼ>シャア>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦:飛び回って破壊光線勝ち △>キングギドラ:当たらないが硬いので無理。 ×>憤怒大公:攻撃の効果範囲が広いし防御高過ぎて無理 ×グラーフ:こっちの攻撃効かないので光拳に巻きこまれ負け こっから防御高過ぎて無理 憤怒大公>カイリュー=キングギドラ
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型一覧 技のデータ 型一覧 カイリュー/議論中 カイリュー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク カイリュー/技以外のデータ カイリュー/技のデータ
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カイリュー カイリュー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.149 Mカロス図鑑No.147 分類 ドラゴンポケモン タイプ ドラゴン・ひこう 特性 せいしんりょく 隠れ特性 マルチスケイル 高さ 2.2m重さ 210.0kg 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv.30)→カイリュー(Lv.55) タマゴグループ ドラゴン・すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600
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カイリュー 2007/4/9 イラスト変更 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/ドラゴン・ひこう/せいしんりょく たかさ/おもさ 2.2m/210.0kg 似合いそうなわざ げきりん:アニメで見た時、いかにも破壊神っぽかったから。 その他設定・情報など ゲームでは ハクリューがLV55でこのポケモンに進化する。 空を飛び、地球を約16時間で一周する。 姿を見た人は少ない。 海の化身。 人間に匹敵する知能を持つ。 海で溺れている人を助けるため、 広い海を何時も飛び回っているという。 荒れ狂う海をものともせずに自由に飛び回る。 海の何処かに、カイリューだけが 集まって暮らす島があるらしい。 嵐で難破しかけた船を見つけると陸地まで誘導する 優しいポケモン。 不思議のダンジョンでは、おおきな うみ ひりゅうの おかに出現。 ポケモンレンジャーでは、カイリューバスを使用するために キャプチャする事になる。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ミュウツーの逆襲」ではミュウツーからの手紙を 配るポケモンとして登場。 アニメ:「マサキのとうだい」では 超巨大なカイリューが登場。 アニメ:「ウィナーズカップ!フルバトル6VS6!!」では、 ユウジの手持ちとして登場。 アニメ:「ワタルとあかいギャラドス! 」では ワタルの手持ちとして登場。 アニメ:「カイリュー!げきりんはつどう!」では げきりんを使って暴走した。 アニメ:オーキド博士のポケモン講座によると 死ぬまで成長するらしい。 アニメ:「戦慄のミラージュポケモン」では オーキド博士がこのポケモンを繰り出した。 漫画:ポケスペでは、ワタルやキワメの手持ち等として登場。 その他書籍:アスペクト発行のポケットモンスター図鑑では、 破壊の神の化身とされていた。 (まだ未完成) コメント 丸っこいリザードンのような容姿。かわいい。 破壊神なのか海の化身なのか。 何故人間を助けてくれるのか。 ミュウツーの逆襲のカイリューはどこに行ったんだろう。 ハクリューと比べると色々退化してる気がする。 20067年3月11日作成 ポケモン図鑑No.149 図鑑@ヒトワザ。No.201
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カイリュー No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 カイリュー 91 134 95 100 80 500 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん xxx カイリュー 技考察 型考察基本型 対カイリュー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル:55 確定技:はかいこうせん/ふぶき 選択攻撃技: 選択補助技:でんじは 対カイリュー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 赤緑 ピ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 ポケモン名1 ポケモン名2 - - - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1st 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 1st 秘02では覚えない 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 2ndミニリュウ:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 水中1/ドラゴン 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 ミニリュウ(Lv30)→ハクリュー(Lv55)→カイリュー 進化前 ハクリュー 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 リフレクター レベル イーブイ リフレクター 自力 イーブイ リフレクター リレー イーブイ(陸上)→イーブイ