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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトや行のゲーム ら行のゲームら り れ ろ わ行のゲーム や行のゲーム You re in the Movies:めざせ!ムービースター UFC 2009 Undisputed 上へ ら行のゲーム ら ライデンファイターズ エイシズ ライオットアクト 雷電IV ラスト レムナント LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 ランブルローズXX り リッジレーサー6 れ レゴ バットマン レッスルキングダム レインボーシックス ベガス レインボーシックス ベガス 2 Left 4 Dead RACE DRIVER GRID ろ ロストオデッセイ ロストプラネット コロニーズ ロスト プラネット エクストリーム コンディション ロスト プラネット 2 Rockstar Games presents テーブルテニス 上へ わ行のゲーム ワールドサッカーウイニングイレブンX ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 WWE 2007 SmackDown!vs Raw WWE 2008 SmackDown vs Raw WWE Legends of Wrestlemania
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトさ行のゲームさ し す せ そ さ行のゲーム さ ザ・ダークネス The Elder Scrolls IV オブリビオン ザ・アウトフィット ザ・コンビニ200X し 式神の城III 真・三國無双4 Special 真・三國無双4 Empires 真・三國無双5 Empires 真・三國無双MULTI RAID Special 真・三國無双5 首都高バトルX シャドウラン シューティングラブ。200X JUST CAUSE ビバ・レボリューション ジャンライン シュタインズ・ゲート シヴィライゼーション レボリューション す 侍道3 スーパーロボット大戦XO Skate. スケート 2 スターオーシャン4 THE LAST HOPE スタントマン イグニッション ストリートファイターIV スーパーストリートファイターIV スマッシュコートテニス3 ストラングルホールド (ゲーム) スペクトラルフォース3 イノセントレイジ スプリンターセル 二重スパイ せ セイクリッド2 Saints Row 2 旋光の輪舞 Rev.X 戦国無双2 戦国無双2 with 猛将伝 Saints Row セガラリー REVO ゼーガペインXOR セガ北京オリンピック 007 慰めの報酬 そ ゾイドインフィニティEX NEO ゾイド オルタナティブ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソウルキャリバーIV ソニック ワールドアドベンチャー
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Battlefield™ 2042 Xbox One 項目数:34 総ポイント:1000 難易度: Xbox Series X|S版と別実績。 対Bot戦のソロ&協力プレイで大半の実績が解除できる。 Battlefield 2042 Xbox Series X|S https //www.xbox.com/ja-JP/games/store/battlefield-2042-xbox-series-xs/9P0T51BDDWVT/ Battlefield 2042 Xbox One https //www.xbox.com/ja-jp/games/store/battlefield-2042-xbox-one/9pd5bfnz4v7k 適応と克服 プレイヤーレベル5に達する 15 ダンの誇り プレイヤーレベル15に達する 35 ラック・オブ・ジ・アイリッシュ プレイヤーレベル25に達する 80 硬直 目標を防衛中にクアッドキルを達成する 35 コマンド&コンクエスト コンクエストで目標を100箇所占領する 15 脱出の名手 Hazard Zoneで25回脱出する 15 ため込み屋 Hazard Zoneで合計50個のデータドライブとともに脱出を成功させる 15 勝者総取り すべてのゲームモードで合計42ラウンド勝利する 35 ユニバーサル・ソルジャー 任意のスペシャリストでグレード1マスタリーバッジを獲得する 35 ガンマスター 任意の武器でグレード1マスタリーバッジを獲得する 35 車輪の戦士 任意の乗り物でグレード1マスタリーバッジを獲得する 35 雑貨屋 任意のガジェットまたは投擲武器でグレード1マスタリーバッジを獲得する 35 空の破壊者 パラシュート降下中にロケットランチャーで航空機を破壊する 15 あれは鳥か? 飛行機か? ウィングスーツでオービットのロケット格納庫からクライオプラントまで飛ぶ 15 股にかける マケイのグラップルを使用して、1ラウンドで1,000m移動する 15 これぞドーザー ドーザーのSOB-8 バリスティックシールドで死なずに7キルを達成する 35 Bのセントリーガンが弾切れ… 1ラウンドでボリスのSG-36セントリーガンを使って目標を防衛中に2,500ダメージを与える 15 ドクター・ファルックのご登場 ファルックのS21 シレットピストルを用い、1ラウンドでダメージを3,000ポイント分回復する 15 ハッピーバースデイ エンジェルで装備箱を15回要請する 15 分隊掃除屋 乗り物に乗らずに500人の敵兵をキルする 15 ウォーマシン 乗り物に搭乗中、敵を50人キルした 15 すべて順調よ、バフィー 各タイプのリボンIIIを獲得する 80 ツールの時間 1ラウンドで乗り物を1,000ダメージ分修理する 15 解体作業員 乗り物を50台破壊する 15 見捨てはしない チームメイトを100人蘇生する 15 サンキュー・サンタ チームメイト50人に再補給する 15 出口を確保 分隊員を誰一人死亡させずにHazard Zoneから脱出する 80 歩く兵 乗り物を使わずに25km移動する 15 CQCスペシャリスト 1ラウンドで格闘キルを20回達成する 80 デッドショット 1ラウンドでヘッドショットキルを20回達成する 45 ワン・ケアフル・オーナー 航空機でロードキルを達成する 15 グッドカンパニー 分隊として1位を獲得する 35 目立ちたがり 優れたパフォーマンスを達成する 35 バーンアウト 地上車両を使って15km移動する 15 1ラウンドで達成する実績はソロ&協力プレイでも解除可能。 Xbox Series X|S版とは別実績だが進行度は共有しているため、 片方で解除後であれば累積系はカウントされるアクション実施時に、 グレード1マスタリー系はラウンド開始時に解除される。 ただし「目立ちたがり」や「空の破壊者」などは再度達成しなければいけないため注意。 ハザードゾーン関連 2022年1月現在、すでに過疎気味でマッチングに時間がかかり、 野良の場合はチーム運や実力にかなり左右されるため時間がかかる。 可能ならば連携の取れるフレンドとの分隊推奨。
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XBOX360とはマイクロソフトの家庭用ゲーム機のことで、通称は箱○(はこまる)と呼ばれています。 ゲーム以外にもDVDプレイヤーとして使用することができます。 XBOXの後継機種にあたり、ソフトの互換性があります。 【通信販売】 Xbox 360 バリューパック (HDMI端子搭載、「フォルツァ モータースポーツ 2」「あつまれピニャータ」同梱) 【メーカー生産終了】 Xbox 360 (HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 Xbox 360 アーケード (HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 Xbox 360 エリート(120GB HDMI端子搭載、HDMIケーブル同梱)【メーカー生産終了】
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトあ行のゲームあ い う え お あ行のゲーム あ アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー! アガレスト戦記 リアピアランス アクアゾーン 〜LIFE SIMULATOR〜 アサシン クリード アサシン クリード 2 あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ 〜レッツ☆パーティー〜 あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち アブソリュート ブレイジングインフィニティ アポカリプス ディザイア ネクスト アーマード・コア4 アーマード・コア フォーアンサー アーミー オブ ツー アローン・イン・ザ・ダーク アンリアルトーナメント3 い インフィニット アンディスカバリー イレブンアイズ クロスオーバー う ウイニングポストワールド2010 WET ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト ヴァンパイアレイン え 【eM】-eNCHANT arM- エブリパーティ エースコンバット6 解放への戦火 エクストリームレーシング-PURE- NHL 2K9 NHL 2K10 NBA 2K9 NBA 2K10 NBAストリートホームコート NBAライブ06 NBAライブ07 NBAライブ08 NBAライブ09 A列車で行こうHX X-ブレード X-MEN THE OFFICIAL GAME エンド ウォー NBA 2K8 End of Eternity お オトメディウス ゴージャス! オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 Over G オペレーション・ダークネス お姉チャンバラ vorteX 〜忌血を継ぐ者たち〜 オレンジボックス
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
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タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 アンリアルトーナメント3 協力 2人 Xbox360版のみ可 Arkadian Warriors ACT 2007/12/12 Xbox Liveアーケード(800MSP)※日本未配信 ARMY OF TWO TPS 協力 2人 EA 2008/03/19 PS3版あり 斑鳩 STG 協力 2人 Xbox Liveアーケード(800MSP) Watchmen The End is Nigh ACT 協力 2人 Warner Bros 2009/03/04 Xbox Liveアーケード(1600MSP)※日本未配信 カメオ:エレメンツ オブ パワー ACT ADV 協力 2人 マイクロソフト 2006/02/02 Castle Crashers ACT 協力 2~4人 The Behemoth 2008/08/27 Xbox Liveアーケード(1200MSP) Gears of War TPS オンライン 協力2~4人 全世界対応 マイクロソフト 2007/01/18 Gears of War2 TPS オンライン 協力2~5人日本のみ マイクロソフト 2009/07/30 ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2 協力 2~4人 UBI 2007/11/04 ストーリー不可 Splosion Man ACT マイクロソフト 2009/07/22 Xbox Liveアーケード(800MSP) sacred 2 RPG・ハックアンドスラッシュ オフライン:協力 2人 協力(オンライン) 2~4人 スパイク 2010/2/10 ダブルクラッチ FPS スパイク 2008/09/11 ダブルドラゴン ACT 協力 2人 2007/05/09 Xbox Liveアーケード(400MSP) 地球防衛軍3 3Dアクションシューティング 協力 2人 D3パブリッシャー 2006/12/14 地球防衛軍3 3Dアクションシューティング 協力 2人 D3パブリッシャー 2007/11/1 廉価版 テイルズ オブ ヴェスペリア RPG バンダイナムコ 2008/08/07 PS3版あり、先行発売 パーフェクトダーク ゼロ FPS 協力 2人(オンライン) マイクロソフト BC マスターD復活計画 ACT CAPCOM 2008/08/13 Xbox Liveアーケード(800MSP) BIOHAZARD5 サバイバルホラー CAPCOM 2009/03/05 FIFA10ワールドクラスサッカー サッカー 協力 2~4人 対戦 ~4人 EA HALO 3 FPS 協力 2人 マイクロソフト 2007/09/27 HALO 3:ODST FPS オン/オフ 2~4人 2009/09/24 Halo Reach FPS オフ 2~4人 オン 2~16人 2010/09/15 ランブルローズXX プロレス KONAMI 2006/03/30 Rainbow Six:Vegas FPS UBI 2007/04/26 Rainbow Six:Vegas2 FPS UBI 2008/04/24 レゴ バットマン ACT 協力 2人 アクティビジョン 2008/12/18 Left 4 Dead FPS 協力 2人 Valve 2009/01/22 2人同時オン可 Left 4 Dead 2 FPS 協力 2人 Valve 2009/11/17 2人同時オン可 Hard Corps Uprising ACT 2011/02/16 Xbox Liveアーケード(1200MSP) PS3でも配信中 Hunted The Demon s Forge TPS 協力 2人 ベセスダ・ソフトワークス 2011/08/05 PS3版あり 戦国無双2 ACT 協力 2人 コーエー 2006/08/17 戦国無双2 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー ダウンロードコンテンツ版 戦国無双2 with 猛将伝 ACT 協力 2人 コーエー 2008/03/19 地球防衛軍4 ACT 協力 2~4人(オンライン) ディースリー・パブリッシャー 2013/07/04 真・三國無双4 Special ACT 協力 2人 コーエー 2005/12/22 真・三國無双4 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2006/03/23 真・三國無双5 ACT 協力 2人 コーエー 2007/11/11 真・三國無双5 Empires ACT 協力 2人 コーエー 2009/05/28 パーフェクトダーク ACT 協力 2人 マイクロソフト 2013/10/11 Xbox Liveアーケード
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトは行のゲームは ひ ふ へ ほ は行のゲーム は H.A.W.X バイオニック コマンドー バトルフィールド1943 Bioshock バーンアウトパラダイス The Ultimate Box バイオハザード5 バーチャファイター5 ライブアリーナ Battlefield Bad Company BOMBERMAN Act Zero バトルフィールド2 モダンコンバット バトルファンタジア バーンアウト パラダイス Battlestations Midway Battlestations Pacific パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト リベンジ バレットウィッチ ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 ひ ビューティフル塊魂 Hitman Blood Money PGR4 - プロジェクトゴッサムレーシング4 - PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー PGR3 - プロジェクトゴッサムレーシング3 - ふ Fallout 3 Fable II ファイトナイト ラウンド3 ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006 ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディールコレクション ファンタシースターユニバース ファンタシースターユニバース イルミナスの野望 FIFA06 ロード・トゥ FIFA ワールドカップ FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラス サッカー FIFA ストリート3 フォルツァモータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 BULLY フラクチャー フェースブレイカー Far Cry 2 プリンス・オブ・ペルシャ PROJECT SYLPHEED Blazing Angels 2 Secret Missions Prey フラットアウト アルティメット カルネージ Fatal Inertia ブルードラゴン フルオート プロ野球スピリッツ3 フロントライン フュエル・オブ・ウォー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BLADE STORM 百年戦争 BLAZBLUE FuzionFrenzy2 へ ベヨネッタ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Wars ベルベット アサシン ほ 北斗無双
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登録日:2020/04/14 (火) 22 32 21 更新日:2024/03/18 Mon 20 39 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 360 Microsoft RRoD Red Ring Of Death TOKIO X360 XBOX360 Xbox Live Xbox360 Xenon しいたけ ゲーム ゲーム機 ハード マイクロソフト 据置型ゲーム機 洋ゲー 第7世代 箱 箱◯ do! do! do!しようぜ。 Xbox360とは、マイクロソフト(以下、MS表記)より発売された家庭用ゲーム機。通称「360」「X360」「箱◯」。 【解説】 日本では2005年12月10日発売。第7世代ハードでは一番早く発売された。 MSが開発及び発売した家庭用ゲーム機Xboxの次世代機種。開発コード名は『Xenon』。 ハード名で印象的な「360」の数字だが、これは「360度全方向のエンターテインメント体験」を意味するらしい。 ちなみに、日本ではこの数字部分は「サンロクマル」と発音するが、海外(というか英語)だと「スリーシックスティー」と発音する。 日本での愛称は引き続き「箱」の他、360から取って「箱三郎」とも。 ゲーム機としては初のハイビジョンに対応し、高性能なハードスペックを活かした美しいゲーム画面を見せた。 『Xbox LIVE』などのオンラインコンテンツや各サポートにも力を入れており、新しいゲームスタイルを提供。 新たなゲームシステムとして、ユーザーのやり込みに応じた「ゲーマースコア」と「実績システム」を投入し、これもゲームプレイに大きな革新をもたらした。 この実績システムの革新性にはソニーも危機感を抱いたようで、後にPS3でも似たような機能である「トロフィー」が実装された。 他社との競合では、同じHDハードで前世代機では激しく争ったPlayStation3(以下、PS3表記)がメインの競合機として見られていた。 その最大のライバルであるPS3が初動で躓いたこともあって、欧米市場を当初は抑え込みシェアを上回り、前世代から大躍進をしたWiiと市場を二分する程に迫る勢いを見せた。 前世代からの難関である日本では色々とあったが(後述)、Xboxブランドは引き続き安定して保ったと言える。 初代Xboxと同様、他のプレイヤーとオンラインマルチプレイを行うには、有料のゴールドメンバーシップに加入する必要がある。 ただしXbox360ではゲームショップやコンビニなどでプリベイトカードを購入出来るようになり、クレジットカードを所持していなくても容易に加入出来るようになった。 クレジットカードでの決済も引き続き可能。 2014年に後継機種『Xbox One』にMSのハード事業の展開を引き継がせ、2016年に生産を終了した。 修理サポートやXboxLiveに関しては、2020年4月現在も継続している。 【日本での状況】 海外に反して国内では惨敗したXboxの反省を踏まえ、国内ユーザーの趣向に合わせた宣伝に動いた。 イメージキャラクターには国民的農家アイドル・TOKIOを起用し、ジャニーズパワーによる効果を期待した。 しかし、TOKIOのファン層と従来のXboxのユーザー層が噛み合わなかったことで効果は薄く、TOKIOの利用は短命に終わった。前機種で生じた日本ユーザーとの感覚の違いによる宣伝のズレは、360でも挽回することなく引きずってしまったと言える。 前世代機では取りこぼした、ライトゲーマーやファミリー層への挽回を目指した宣伝戦略、という意味では確かに間違ってはいなかったのだが… 後述する「ブルードラゴン」やKinectなどの展開を見るに、MSはコアゲーマー以外も含んだ手広い普及を一貫して狙い、結局それが叶わなかったハードとも言える。 これはWiiがファミリー向け路線で成功すると同時にカジュアル・ライトユーザー向けな印象の強いハードとなり、コアゲーマー向けソフトが全体的に伸び悩んだ点と対照的とも言えるだろう。 それでも、何だかんだで販売台数は150万台と前世代と比べると普及率は3倍程度伸びている。 現状国内で一番売れたXboxハードなのは間違いなく、「Xboxと言われれば360」というユーザーが日本では一番多いだろう。 宣伝やソフトラインナップで一定の努力を見せたこと、他社の同世代機よりも発売日が速かったアドバンテージなどが原因として考えられる。 一方で、ハード後期の日本向けソフトの不足や単純な長期販売による停滞感などもあって、ハード末期には完全に勢いは失われていた。 元々ビジネス向けのソフトなどをメインに販売しておりエンターテインメント商品の販促経験が薄かったうえ、日本市場での普及戦略に限界があるとでも判断されたのか、後期のMS日本支社はXbox関係の宣伝に消極的になってしまった。 このやる気のなさを引きずったままXbox Oneの国内展開に突入し、日本市場におけるXboxブランドは存在感が一気に萎み、あるいはWindowsとSteamに食われがちになる。 また、日本におけるXboxの売れ行きの悪さは海外から見ても目立っていたらしく、欧米のゲーム誌や各種ウェブサイトにおいて度々「 なぜ日本ではXboxが売れないのか? 」という特集記事が組まれていた模様。 【性能】 CPU Xenon 3.2GHz GPU ATIカスタムグラフィックプロセッサ メインRAM 512MB ポリゴン描画能力 毎秒5億トライアングル ソフトメディア DVD-ROM HDD 20GB~500GB 初の高画質HD対応ハードであり、本体性能は前世代機を遥かに上回る高スペックを誇る。 初期型はD4端子での接続だったが、後にHDMI端子にも対応したモデルも発売された。 HDDは初代Xboxと違い換装が可能な外付けタイプの物なのだが、Xbox360でしか使用出来ない独自規格の代物である。 その代わり初代Xboxと違い「容量が無くなりそうだから新しいHDDに交換する」という事が可能になった。 HDDの他に別売りの専用メモリーカード(512MB)も記録媒体として販売された。 後にアップデートでUSBメモリーも使用出来るようになったが、8GB以上の物を購入しても8GBまでしか認識してくれないので注意しよう。 CPUはXboxファミリーで唯一x86以外が採用されており、PowerPCアーキテクチャの独自拡張の3コアを載せたマルチコアCPUである。 SIMD(*1)演算が強く、ゲーム機に必要な機能の処理に特化した拡張が行われている。 GPUは「キャッシュに頼らずにメモリアクセスではスレッディングする」という思想で設計された。 ソフト開発環境にはDirectXを採用しているため、前機種同様にソフトの開発や移植の難易度は低かった。 XNA Game Studio Expressというツールによる個人レベルでの開発も容易であり、インディーズゲームに影響を与えた。 発売後の大規模アップデートによってソフトのHDDインストールにも対応しており、これを使ったソフトは極一部を除いてロード時間などが短縮される。 後に更なるアップデートが行われたことでインストールの容量の縮小化が行われた。 一方で、故障率やソフトメディアへの損傷の被害が同世代の他社ハードに比べて高いという欠点を持っている。 かなり有名な問題として「RRoD(Red Ring Of Death)」が存在し、これは本体前面にあるリングライトが赤く点滅して操作を受け付けなくなる故障である。 原因としてはハード設計の歪みにより、GPUの発熱量に対して冷却性能が貧弱になってしまったという事が原因とされている。 対策としては、HDDにソフトをインストールすることで多少排熱や音が防げる。また、初期以降のモデルでは故障率は改善傾向にある。 このRRoDはマイクロソフト自身が設計ミスが原因である事を公式に認めており、例え本体の保証期間が過ぎてしまっていたとしても、マイクロソフトに連絡すれば無償で修理して貰う事が出来る。 また初期型の本体をRRoDで修理に出した場合、HDMI端子に対応した本体に無償で交換して貰える。 専用コントローラーは有線用とワイヤレスによる無線用が提供された。 無線用は単三電池2本を動力源としているが、設計上どうしても指先が電池カバーのイジェクトボタンに触れてしまいやすく、ちょっと乱暴に扱うとすぐに外れてしまうという問題があった。これはXboxOneでは改善されている。 有線コントローラーは、USBゲームパッドとしてそのままWindowsPCへの流用が可能である。当然、Steamなどのプラットフォームでも使用可能。 ボタン配置やストロークが長く、アナログ入力対応ゲームで引き加減をコントロールしやすいLRトリガーの完成度の高さから評価が高く、ゲーム機全体でも屈指の名コントローラーだと支持する声も少なくない。 ただデジタルの十字キーがやたらと柔らかく、斜めに入りやすいという所だけはアレ。故に格ゲーにはあまり向いていない。 この辺はXbox One用コントローラーでは解消されている。 【主な歴代モデル】 モデルのバリエーションはかなり多い。 スタンダードモデル 発売日:2005年12月10日 価格:39,795円→34,800円 最初に販売された初期型及び始祖。ハードディスク容量は20GB。 発売時期によってHDMI端子が搭載されているモデルとされていないモデルがある。 Xbox 360 コアシステム 発売日:2006年11月2日 価格:29,800円→27,800円 スタンダードモデルの廉価版。スタンダードモデルには付属していたハードディスクやD端子ケーブルなどが付いていない まともにゲームで遊ぶにはハードディスクは買い足す必要があり、総合的には言うほど廉価版ではないのではという声もちらほら…。 Xbox 360 エリート 発売日:2007年10月11日 価格:47,800円→39,800円 ハードディスク容量は120GB。発売当時のモデルでは唯一HDMI端子を備えていた。 付属品や特典品も多いので出費面でも総合的にはお得感が強く、後述のSが登場するまでは一番購入を推奨するユーザーが多かったモデルでもある。 Xbox 360 アーケードシステム 発売日:2008年3月6日 価格:27,800円→19,800円→オープン価格 コアシステムに変わる廉価版。コスト削減の為にコアシステムと同様に付属品は省かれている。 ただし、コアシステムと違ってメモリーユニットが同梱された(後期型は内蔵式に変更)事で、最低限ゲームのプレイが可能になった。 コアシステムでは存在しなかったHDMI端子も装備されている。 Xbox 360 S 発売日:250GB/2010年6月24日、4GB/2010年9月9日 価格:250GB/29,800円、4GB/19,800円 名前の『S』はスリム。その名前が示す通り、設計の変更で本体が小型化されている。 変更点としては、CPUとGPUのワンチップにした事でマザーボード上での占有面積が狭まり、消費電力が改善されている。 消費電力の改善によって排熱機構も簡略化されてファンが1個だけとなった事で、騒音も改善された。 結果として360の問題点だった故障率が改善されており、安定した稼働力を入手している。 4GBモデルは、250GBモデルではハードディスクだった記憶装置が4GBの内蔵メモリに変更。 Xbox 360 E 発売日:250GB・4GB/2013年9月19日、500GB/2014年12月4日 価格:250GB/29,800円→23,600円(税別)、4GB/19,800円、500GB/29,800円 360の最終モデル。500GBモデルは本体カラーが青色であり、Amazon限定販売。 光デジタル音声出力端子廃止、背面AVコネクタ廃止、背面USB端子の個数変更、4端子AV出力端子廃止などの変更が行われた。 Sよりも静粛性が向上しているが、一部端子の廃止などで決定的な優位性はない。 Oneとハードの外観が似ているため、関連性を指摘する声も多い。 また、最終モデルであることや発売から1年程度でOneが展開された影響から、流通がやや少なく比較的レアなモデルと化している。 【主な周辺機器】 Kinect for Xbox 360 発売日:2010年11月20日 価格:14,800円 物理的なコントローラを使わないで身体による操作が可能な体感型ゲームを提供するための周辺機器。専用のソフトも提供された。 センサーにRGBカメラ、マルチアレイマイクロフォン、深度センサーなどを内蔵して、使用者の身体情報や状況をキャッチする。 Wiiのウリであった体感ゲーム分野での対抗馬で、あちらと違ってコントローラーを持つ必要が無いのがウリ。 本体の全モデルに対応しているが、初期型に関しては専用のケーブルによる接続が必須となる。 MSは「セガの『スーパー32X』のようにならへんわ」と証言しており、実際に『Kinect スポーツ』がヒットするなど実績を残した。 本機の展開の成功を受けて次世代機のOneでも後継機が展開されたが、こちらでは期待に応じる程の大きな実績は見せられなかった。 【ソフト展開】 ゲームソフト自体の開発費が高騰したことにより、PS3とのマルチソフトが多い。 初期はPS3の開発難易度が高かった事に加えてWiiが第7世代では大きく性能で劣っていた事、さらにXbox360のソフト製作がPS3に比べて遥かに容易だった影響により、360で積極的に開発するメーカーが多かった。 日本のサードパーティも360に好意的な姿勢を見せ、続々とソフト展開を行うことになった。 当初は360のキラータイトルと期待され、本体と同時発売を予定していた『DEAD OR ALIVE4』が突然発売延期になるなどのトラブルもあり、初動には失敗。 坂口博信を初めとする豪華スタッフが送る『ブルードラゴン』などがキラーソフトとして期待されたが、大きな成果は残せなかった。 しかし、『THE IDOLM@STER』シリーズや『ドリームクラブ』シリーズなど、Xboxで飛躍するゲームシリーズも現れ始めた。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』などの国内ユーザーに向けた強力キラータイトルも供給された。 前世代に比べるとギャルゲーやSTGなどのジャンルも充実しており、そちらのファン層の需要も大きかった。 特に2DSTGの数がPS3やWiiと比べて非常に多く、過去作の移植から完全新作まで多くの2DSTGが登場した。 しばらくするとPS3で完全版を出す国内サードが目立ち、アイマスなどもPS3(とソシャゲ)に活動の場を移してしまった。 末期にはPS3の普及スピードや加速するソフトのマルチ展開化の流れに押され、国内に向けてアピールするタイトルは減少してしまった。 前世代から得意としていた洋ゲーのラインナップは充実しており、Xboxの代表作『HALO』シリーズの新作も引き続き投入された。 この世代から時代の変化で日本市場も洋ゲーを受け入れるようになったが、360はそれに貢献した一因と言っても過言ではない。 Xboxとのタイトルは後方互換を実現し、一定数のタイトルを360でもプレイが可能。 360が前世代から国内普及を大きく伸ばしたことにより、国内では埋もれていたXboxのソフトが再評価される機会となった。 【余談】 ロゴマークやコントローラーのガイドボタンのデザインは「しいたけ」という愛称?が付けられている。 アイドルマスターのアイコンを使ってFPSなどの洋ゲーをプレイすると、外人プレイヤーが美少女アイコンを見て対面している相手を女性だと思い込んでナンパしにくるというネタがある。 S以前のACアダプターは、サイズが26.4×16.4×7.4cmで重量は1.33kgとかなりデカい。それはアダプターと言うにはあまりにも大きすぎた。通称「カステラ」。 第5回東方M-1グランプリにて『スピンカッパー』が披露した「コンビニ定員」というネタの中で、河城にとりがxbox360の基板らしきもの(ご丁寧にヒートシンクも外して)を見ながら笑っているシーンがある。基板の画像自体はかなり荒くぼかされているがパーツの形状や配置から初期の基板と思われる。 RRoD頻発していた設計不良の初期基板だったので一応技術者であるにとりが笑うのも無理はないか...。 追記・修正は、do! do! do!をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに360が…(歓喜)。シューターなら所有しておきたい名機 -- 名無しさん (2020-04-14 22 40 20) ネプテューヌシリーズのベールの元ネタでもある。 -- 名無しさん (2020-04-14 23 01 48) 基盤がFalconだっけかに変わりインスコ出来る様になった時はかなり盛り上がってた -- 名無しさん (2020-04-14 23 26 41) さりげなくTOKIOが農家アイドル呼ばわりされてて草生えた -- 名無しさん (2020-04-14 23 41 46) アイマス専用機と呼ばれてたのは本当かい? -- 名無しさん (2020-04-14 23 43 02) 今まで無かったのが意外な項目。箱〇のキラーソフトと言えばデッドライジングは外せないな -- 名無しさん (2020-04-14 23 50 28) 抜群のコントローラーだった。初期型買って使い込んでたら計3回修理に出したよ!金かかる子でしたわ!!でも好きだよ -- 名無しさん (2020-04-15 00 30 39) 実績システムとコントローラーは最高の発明品 -- 名無しさん (2020-04-15 01 02 55) 最終的にうちのはSTG専用機になった・・・ -- 名無しさん (2020-04-15 01 50 52) コナミがネットとの親和性に目を付けたおかげでランブルローズXXやドラキュラHDやオトメディウスなんて良作をバンバン出してくれたのに感謝 -- 名無しさん (2020-04-15 03 49 54) 愛称は箱〇が多かった気がする -- 名無しさん (2020-04-15 07 04 51) 最大往生とむしふた専用機になっているSTGerがかなり多い印象。 -- 名無しさん (2020-04-15 08 18 48) 箱○だとギルティギア2オーヴァチュアすき -- 名無しさん (2020-04-15 09 26 57) 未だに原因分かってないけどときたまディスクに傷つけて使えなくしてくれてた悪魔のハード -- 名無しさん (2020-04-15 09 57 23) 実績システムの搭載は、TVゲームのエンターテインメント性について画期的だと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 17 46) お前らケツイもしゃぶれよ。 実際のところアーケードに強かったのは何か理由があるのかな?この世代までくるとそこまで差がないイメージだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 19 17) これでACfA始めてACデビューしたなあ・・・懐かしい。 -- 名無しさん (2020-04-15 16 14 03) 箱⚪︎が日本での全盛期かな?まだ中古屋にコーナーあるし -- 名無しさん (2020-04-16 00 09 52) こいつはいいハードだった。ONEはなんであんなことに・・・ -- 名無しさん (2020-04-16 09 55 58) steamで配信されるまでHALO専用機だった -- 名無しさん (2020-04-17 22 14 17) EDF3専用機ってイメージだったなあ -- 名無しさん (2020-04-18 08 55 10) 家に眠ってるなぁ -- 名無しさん (2021-06-16 17 28 26) 今のホーム画面より2008年とかのダッシュボードの方が断然好きだったわ。 -- 名無しさん (2021-06-17 11 19 43) 欧州のゲーム雑誌で「なぜ日本ではXBOX360が売れないのか?」みたいな特集が組まれたらしくてビックリした。確かに日本が飛びぬけて売れていない印象はあったけど…個人的には好きだったんだけどな。 -- 名無しさん (2022-04-07 15 09 19) 初代ほどあからさまな洋物感こそなかったけど、「「頑張って日本でもイケるデザインにしたよ!」と自分では思ってる洋物」以上ではないんだよね。コントローラーのX文字とかアメリカ臭を隠せてない。あれでは濃いゲームファンはともかくライト層に売るのは無理だと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 19 01 48) PS3の供給体制が整ったのを見てMSKKが完全に諦めちゃった感じだよね -- 名無しさん (2023-08-06 01 30 04) ギアーズの発売日に一緒に購入したなぁ -- 名無しさん (2023-08-31 19 21 13) 箱マス専用機 -- 名無しさん (2023-09-01 12 07 37)
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XboxOne + Kinect 通常版(2014年) 2014年9月4日発売 53,978円 ゲーム機 Xbox One本体 記憶装置 ハードディスク500GB 内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー ケーブル ハイスピードHDMI ケーブル その他 ボイスチャット ヘッドセットACアダプター電源コード取扱説明書一式単三乾電池×2 特典 Kinect センサー『DANCE CENTRAL SPOTLIGHT』ゲームダウンロードコードゴールドメンバーシップ14日間コード Day One エディションが期間限定の為、実質唯一のKinect同梱モデル。(2015年現在) ただし定価ではそれほどお買い得ではないので、他のモデル+kinect単品の組み合わせも視野に入れた方がいい。 価格比較 Xbox One 本体(500GB) 39,980円 Kinect センサー(『DANCE CENTRAL SPOTLIGHT』ゲームダウンロードコード同梱) 14,980円 39,980+14,980=54,960円 982円お買い得。